Montanhas são onze biomas frios, nevados e quentes divididos em duas subcategorias: colinas extremas e picos de montanhas [em breve: JE 1.18 e BE 1.18.0]. A subcategoria de colinas extremas contém cinco variantes de bioma, com uma (duas em Java Edition 1.18 e Bedrock Edition 1.18.0 [em breve]) sendo não utilizada, e a subcategoria de picos de montanha contém seis variantes de bioma.
- Descrição do 1
- 2 colinas extremas
- 2.1 Extreme Hills
- 2.2 Montanhas Arborizadas
- 2.3 Gravelly Hills
- 2.4 Montanhas de cascalho +
- 3 colinas extremas não utilizadas
- 3.1 Mountain Edge
- 4 picos de montanha
- 4.1 Prado
- 4.2 Grove
- 4.3 Encostas nevadas
- 4.4 Picos Elevados
- 4.5 picos-cobertos-de-neve">Picos Cobertos de Neve
- 4.6 Picos Pedregosos
- 5 valores de dados
- 5.1 ID
- História 6
- Problemas do 7
- 8
- 8.1 colinas extremas
- 8.2 Deveria
- 9
- 10
Descrição
Os biomas de montanha apresentam terrenos íngremes e alcançam altitudes mais altas do que qualquer outro bioma no jogo, exceto os biomas de savana destruída. A grama e as folhas são cor de água. A superfície pode ser gramada, rochosa e pedregosa, com neve ou gelo, com muitas bolhas e veios de minérios e esses são os únicos biomas onde o minério esmeralda é encontrado. Os penhascos do bioma colinas extremas comuns geralmente atingem o pico em torno do nível Y 140, mas os picos vão mais alto, então eles podem ser um bom lugar para encontrar minério de ferro em abundância. Existem áreas pedregosas abaixo do nível do mar onde blocos infestados com silverfish podem ser gerados, mesmo abaixo da camada de ardósia profunda.
Os biomas de montanha têm algumas características e formações incomuns em comparação com outros biomas devido ao algoritmo de geração de terreno. Blocos flutuantes e até pequenas ilhas flutuantes são comuns, assim como beirais e grandes cachoeiras (ocasionalmente, até nascentes e quedas de lava). Isso pode criar algumas vistas impressionantes às vezes. Essas esquisitices podem ser ampliadas em savanas destruídas.
A sobrevivência em biomas montanhosos pode ser um desafio para os iniciantes, devido às alturas que muitas vezes correm o risco de grandes danos por queda e maiores elevações trazendo neve e gelo, mas pode ser bastante fácil quando o jogador se aclimata à área e encontra ou cria um espaço plano o suficiente para abrigo. Lhamas também podem servir como animais de carga úteis quando domesticados. A água deve ser protegida por luz ou um telhado para evitar que congele quando acima da linha de queda de neve, no entanto, e o jogador deve estar ciente de seus arredores para evitar cair de penhascos íngremes, especialmente ao lutar contra multidões hostis. Cuidado também deve ser tomado ao minerar em biomas montanhosos, devido à geração ocasional de pedras infestadas; o jogador pode ser cercado de silverfish se não estiver preparado.
Os baldes de água podem ser usados para escalar montanhas, despejando a água em uma saliência mais alta e subindo até a saliência. O jogador pode coletar a água com segurança no balde e repetir o procedimento até que o jogador esteja no topo da montanha. A água também pode ser usada para coletar bolas de neve das montanhas, se a neve for gerada lá.
Colinas extremas
Esses biomas montanhosos são gerados principalmente em aglomerados de biomas temperados e frios, comumente encontrados próximos a taiga, floresta e planícies. Os carvalhos ocasionalmente geram no lugar de alguns pinheiros.
Um bioma de colinas extremas padrão.
A altura exata em que a chuva termina e a neve começa é aleatória entre os níveis Y 91 e 98. Mais especificamente, a camada de neve mais baixa possível deve se formar no nível Y 91, e a altura mais baixa em que a neve sempre se forma é o nível Y 98. Lhamas podem desovar aqui.
Colinas extremas
Colinas extremasTipo |
Frio |
---|---|
Raridade |
Comum [até JE 1.18] |
Temperatura |
0.2 |
Blocos |
Bloco de Grama |
A Colinas extremas bioma é a variante normal da montanha. Este bioma apresenta o terreno pedregoso e gramado padrão, com um pouco de grama alta e carvalhos e abetos esporadicamente gerados. Como o clima é frio, a chuva muda para queda de neve acima de aproximadamente Y-nível 92, onde camadas de neve empilhadas se formam em blocos acima desse ponto, junto com a água que se transforma em gelo. Eles são um dos dois locais onde as lhamas podem desovar, sendo o outro local os biomas de savana.
Na edição Java:
máfia | Chance de desova | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria passiva | ||
Ovelha | 12⁄45 | 4 |
Porco | 10⁄45 | 4 |
Frango | 10⁄45 | 4 |
Vaca | 8⁄45 | 4 |
lhama | 5⁄45 | 4-6 |
Categoria hostil | ||
Spiders | 100⁄515 | 4 |
zumbi | 95⁄515 | 4 |
Aldeão zumbi | 5⁄515 | 1 |
Esqueleto | 100⁄515 | 4 |
trepadeira | 100⁄515 | 4 |
Slime [nota 1] | 100⁄515 | 4 |
Enderman | 10⁄515 | 1-4 |
Bruxa | 5⁄515 | 1 |
Categoria de ambiente | ||
Bastão | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Apenas em pedaços de limo
Na edição Bedrock:
máfia | Chance de desova | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria passiva | ||
Cabra | 20⁄83 | 2-3 |
Ovelha | 12⁄83 | 2-3 |
Porco | 10⁄83 | 1-3 |
Frango | 10⁄83 | 2-4 |
Glow Squid [nota 1] | 10⁄83 | 2-4 |
Vaca | 8⁄83 | 2-3 |
Axolotl [nota 2] | 8⁄83 | 1-4 |
lhama | 5⁄83 | 4-6 |
Categoria hostil | ||
Spiders | 100⁄495 | 1 |
zumbi | 95⁄495 | 2-4 |
Aldeão zumbi | 5⁄495 | 2-4 |
Esqueleto | 80⁄495 | 1-2 |
trepadeira | 100⁄495 | 1 |
Slime [nota 3] | 100⁄495 | 1 |
Enderman | 10⁄495 | 1-2 |
Bruxa | 5⁄495 | 1 |
Categoria de ambiente | ||
Bastão | 10⁄10 | 2 |
- ↑ Apenas subaquático e subterrâneo.
- ↑ Apenas subaquático e subterrâneo.
- ↑ Apenas em pedaços de limo.
Montanhas arborizadas
Montanhas arborizadasTipo |
Frio |
---|---|
Raridade |
Comum [até JE 1.18] |
Temperatura |
0.2 |
Blocos |
Bloco de Grama |
A montanhas arborizadas gerar bosques de carvalhos e abetos. Esta variante não apresenta o terreno pedregoso, de modo que a grama alta e as árvores podem ser geradas com mais frequência. Este bioma também gera autônomo como uma separação espessa quando um deserto faz fronteira com uma tundra nevada ou bioma taiga nevada.
Embora o aumento do suprimento de madeira possa ser útil, o risco de danos fatais por queda ainda existe, especialmente se essa variante for gerada na borda de uma cordilheira e na fronteira com um rio ou outro bioma de baixa elevação.
As montanhas arborizadas usam as mesmas chances de desova de multidões que as colinas extremas.
Gravelly Hills
Gravelly HillsTipo |
Frio |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
0.2 |
Blocos |
cascalho |
Há Gravelly Hills A variante substitui as poucas camadas superiores de pedra e grama por cascalho em toda a paisagem.
Devido ao cascalho que substitui a maior parte da grama, as árvores geram com muito menos frequência, tornando esta variante relativamente estéril.
Os jogadores devem ter cuidado ao emergir do subsolo neste bioma, pois as camadas superiores de cascalho podem representar risco de asfixia.
As montanhas de cascalho usam as mesmas chances de desova de multidões que as colinas extremas.
Gravelly Mountains +
Gravelly Mountains +Tipo |
Frio |
---|---|
Raridade |
Incomum [BE apenas] [até JE 1.18] |
Temperatura |
0.2 |
Blocos |
cascalho |
Montanhas de cascalho +, assim chamados de montanhas de cascalho modificadas no código, é uma variante rara do bioma de montanhas arborizadas que tem exatamente as mesmas características das montanhas de cascalho regulares, tornando este bioma quase indistinto do anterior. [1] Os picos ainda estão cobertos de cascalho, grandes vales costumam se gerar entre os picos e as árvores ainda são bastante esparsas neste bioma, tornando-o um bioma de difícil sobrevivência, devido à sua esterilidade ser combinada com terreno íngreme. No entanto, de forma diferente, raramente pode gerar autônomo como uma separação espessa quando um bioma de lagos desérticos faz fronteira com uma taiga ou tundra nevada. Ele será removido no Java Edition 1.18. Montanhas de cascalho + usam as mesmas chances de desova de mob que colinas extremas.
Colinas extremas não utilizadas
Mountain Edge
Mountain EdgeTipo |
Frio |
---|---|
Raridade |
N / D |
Temperatura |
0.2 |
Blocos |
Bloco de Grama |
A borda da montanha variante é uma variante não utilizada atualmente. Da mesma forma que o bioma da borda da selva, era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as montanhas. É semelhante ao bioma das colinas da taiga, mas com alguns carvalhos. O terreno era mais suave e não tão íngreme como nas montanhas normais, com carvalhos e abetos crescendo. Este bioma foi eliminado no desenvolvimento da atualização do Java Edition 1.7.2 e não é gerado naturalmente, embora ainda possa ser visto usando a opção Buffet world [Java Edition apenas] ou addons. [Bedrock Edition apenas]
As bordas das montanhas usam as mesmas chances de desova de multidões que as colinas extremas.
picos-de-montanhas">Picos de montanhas
Esta seção descreve o conteúdo que pode ser incluído no Java Edition. Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento do Java Edition 1.18, mas a atualização completa que o contém ainda não foi lançada. Esta seção contém conteúdo sobre recursos que fazem parte do Experimental Gameplay em Bedrock Edition. Esses recursos podem ser adicionados corretamente em uma atualização futura, mas requer a opção "Caves & Cliffs" alternada para ser habilitado na versão atual.Existem seis sub-biomas dependentes da altura adicionais que compõem um bioma de montanhas rochosas incomuns, onde cabras desovam em alguns deles. Esses diversos biomas podem ocupar as mesmas coordenadas X e Z, variando apenas ao longo do nível Y, e são frios (no caso de prados) ou cobertos de neve. Minérios de carvão, ferro e esmeralda podem ser encontrados em altitudes mais elevadas do que outros biomas. Essas novas montanhas são geradas com planícies, desertos, florestas, selvas, quaisquer oceanos ou tundra nevada como biomas de base, o que resulta em estar conectado ou mesmo completamente cercado por esses biomas. Na edição Java, eles podem gerar postos avançados de saqueadores, com o prado também sendo capaz de gerar aldeias.
Prado
PradoTipo |
Exuberante / temperado |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
0.5 |
Estruturas |
Posto avançado de saqueador |
Blocos |
Bloco de Grama |
A prado apresenta um campo quase plano cheio de manchas de flores e grama verde-turquesa ou grama alta dupla, onde ovelhas, burros e coelhos desovam. Todas as flores pequenas geram, exceto orquídeas azuis, tulipas, lírios do vale ou rosas murchas. Carvalhos e bétulas, postos avançados de saqueadores e vilas podem ser gerados neste bioma. Essas árvores costumam ter ninhos de abelhas. As aldeias de prados são aldeias de planícies. [2]
Bosque
BosqueTipo |
De neve |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
-0.2 |
Estruturas |
Posto avançado de saqueador |
Blocos |
Neve |
A Arvoredo cria uma floresta de abetos nas encostas mais baixas de uma montanha e geralmente é gerada quando a montanha é cercada por um bioma florestal, como uma floresta escura ou uma taiga. Os coelhos desovam neste bioma, embora não haja geração de blocos de grama. A água vai congelar em gelo e a superfície também está coberta de neve, blocos de neve com sujeira por baixo e muita neve em pó.
Encostas nevadas
Encostas nevadasTipo |
De neve |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
-0.3 |
Estruturas |
Posto avançado de saqueador |
Blocos |
Neve |
A encostas nevadas apresentam terreno íngreme que leva até os biomas de pico e é coberto por neve, três camadas de blocos de neve e neve em pó, com os lados norte e leste das montanhas com penhascos feitos de pedra. [verificar] Cabras desovam neste bioma ao lado de coelhos .
picos-elevados">Picos elevados
picos-elevados">Picos elevadosTipo |
De neve |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
-0.7 |
Estruturas |
Posto avançado de saqueador |
Blocos |
Neve |
A picos elevados é um dos três biomas de pico, que só irá gerar no topo das montanhas se eles forem altos o suficiente para gerá-lo, e raramente pode gerar picos irregulares que podem chegar a y = 256. Os picos que o bioma gera depende da temperatura, com esse bioma geralmente sendo gerado em áreas circundadas por biomas temperados, como planícies, florestas, florestas escuras e florestas de bétulas. É coberto por uma única camada de blocos de neve com pedra por baixo. Apenas cabras desovam neste bioma.
picos-cobertos-de-neve">Picos Cobertos de Neve
picos-cobertos-de-neve">Picos Cobertos de NeveTipo |
De neve |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
-0.7 |
Estruturas |
Posto avançado de saqueador |
Blocos |
Neve |
A picos cobertos de neve é o mais frio dos três biomas de pico, com este sendo gerado em áreas cercadas por biomas mais frios, como taigas e tundras nevadas, mas às vezes também pode gerar biomas próximos de temperados. Este bioma também tem menos probabilidade de gerar em montanhas com picos irregulares em comparação com os outros dois biomas de pico. É coberto por neve, blocos de neve, gelo e geleiras de gelo compactado. As cabras podem desovar neste bioma.
Stony Peaks
Stony PeaksTipo |
Quente |
---|---|
Raridade |
Incomum |
Temperatura |
1.0 |
Estruturas |
Posto avançado de saqueador |
Blocos |
pedra |
A picos pedregosos é o mais quente dos três biomas de montanha mais altos, com este bioma sendo gerado quando um pico de montanha é cercado por biomas mais quentes, como savanas e selvas, e não gerará encostas nevadas ou bosques nas áreas mais baixas da montanha, a menos que haja um bioma mais frio perto da montanha. É principalmente coberto por pedra com camadas de cascalho, andesita, granito e calcita. A grama neste bioma tem uma cor verde claro ligeiramente mais vibrante do que a cor da grama da planície, lembrando a tonalidade da folhagem de uma floresta. Apenas cabras desovam neste bioma.
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Chave de tradução |
---|---|---|
Colinas extremas | montanhas | biome.minecraft.mountains |
Montanhas arborizadas | wooded_mountains | biome.minecraft.wooded_mountains |
Gravelly Hills | Gravelly_mountains | biome.minecraft.gravelly_mountains |
Gravelly Mountains + | modificados_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
Mountain Edge | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
minecraft: prado | prado | biome.minecraft.meadow |
minecraft: bosque | Arvoredo | biome.minecraft.grove |
minecraft: nevado_slopes | nevado_lopes | biome.minecraft.snowy_slopes |
minecraft: lofty_peaks | lofty_peaks | biome.minecraft.lofty_peaks |
minecraft: snowcapped_peaks | snowcapped_peaks | biome.minecraft.snowcapped_peaks |
minecraft: stony_peaks | stony_peaks | biome.minecraft.stony_peaks |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico |
---|---|---|
[Sem nome exibido] | Colinas extremas | 3 |
[Sem nome exibido] | extreme_hills_plus_trees | 34 |
[Sem nome exibido] | extreme_hills_mutated | 131 |
[Sem nome exibido] | extreme_hills_plus_trees_mutated | 162 |
[Sem nome exibido] | extreme_hills_edge | 20 |
[Sem nome exibido] | mountain_meadow | ? |
[Sem nome exibido] | mountain_grove | ? |
[Sem nome exibido] | nevado_lopes | ? |
[Sem nome exibido] | lofty_peaks | ? |
[Sem nome exibido] | snow_capped_peaks | ? |
[Sem nome exibido] | stony_peaks | ? |
História
Java Edition pré-clássico | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | Introdução da geração de terreno aleatório, incluindo montanhas. | ||||
Vários geradores de terreno diferentes foram usados nas versões a seguir. no entanto, não foi até o gerador de mundo usado em várias versões do infdev até o início do alfa que incluiu montanhas. | |||||
Nessa época, os mountians eram considerados estruturas e gerados aleatoriamente como parte do algoritmo de geração de mundos. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pré-lançamento | As montanhas agora são consideradas seu próprio bioma, Extreme Hills. | |||
Java Edition | |||||
1.1 | 12w01a | Adicionado bioma Extreme Hills Edge. foi implementado como uma transição suave entre o terreno imprevisível de colinas extremas e o terreno amplamente plano dos vários outros biomas neste gerador mundial. | |||
1.7.2 | 13w36a | Variantes Extreme Hills adicionadas, junto com muitos outros biomas. | |||
O bioma Extreme Hills Edge não gera mais naturalmente e inclui abetos e alguns trechos pedregosos. | |||||
Árvores spruce e camadas de neve agora são geradas em Extreme Hills. | |||||
A superfície agora contém grandes manchas de pedra, terra e cascalho. | |||||
1.13 | 18w16a | "Extreme Hills M" foi renomeado para "Mutated Extreme Hills". | |||
"Extreme Hills + M" foi renomeado para "Mutated Extreme Hills +". | |||||
18w19a | "Extreme Hills" foi renomeado para "Mountains". | ||||
"Extreme Hills Edge" foi renomeado para "Mountain Edge". | |||||
"Extreme Hills +" foi renomeado para "Wooded Mountains". | |||||
"Mutated Extreme Hills" foi renomeado para "Gravelly Mountains". | |||||
"Mutated Extreme Hills +" foi renomeado para "Gravelly Mountains +". | |||||
pre5 | O ID extreme_hills foi alterado para montanhas. | ||||
O ID menor_extreme_hills foi alterado para mountain_edge. | |||||
O ID extreme_hills_with_trees foi alterado para wooded_mountains. | |||||
O ID mutated_extreme_hills foi alterado para gravelly_mountains. | |||||
O ID mutated_extreme_hills_with_trees foi alterado para modify_gravelly_mountains. | |||||
28 de Setembro de 2019 | Durante o MINECON Live 2019, as montanhas ganharam a votação do bioma da comunidade; geração de terreno melhorada, neve em pó e cabras serão adicionadas. | ||||
3 de outubro de 2020. | A atualização Caves & Cliffs foi anunciada no Minecraft Live 2020, mostrando uma prévia das cabras e da nova geração de montanhas. | ||||
Próxima edição Java | |||||
5 Março de 2021 | É anunciado que o bioma renomeado para Montanhas em 1.13 pode ser renomeado de volta para Extreme Hills. | ||||
1.18 | Instantâneo Experimental 1 | Adicionados prados, bosques, encostas nevadas, picos elevados e biomas de picos cobertos de neve. | |||
Removido montanhas de cascalho +. | |||||
instantâneo experimental 2 | Antigas "montanhas" foram renomeadas de volta para "colinas extremas" e "montanhas de cascalho" para "colinas de cascalho". | ||||
As orquídeas azuis não aparecem mais nos prados das montanhas. | |||||
Carvalhos e bétulas agora podem ter uma pequena chance de gerar em prados nas montanhas, muitas vezes com um ninho de abelhas. | |||||
Pedra infestada e minério de esmeralda agora são gerados nos novos biomas montanhosos. | |||||
instantâneo experimental 3 | Adicionado o bioma de picos rochosos. | ||||
Os prados e picos das montanhas têm menos probabilidade de se gerar em áreas planas e de baixa elevação. | |||||
Picos cobertos de neve e encostas nevadas não geram mais sujeira sob a camada de neve. | |||||
Postos avançados de saqueadores agora são gerados em todos os novos biomas montanhosos. | |||||
As aldeias agora são geradas em prados montanhosos. | |||||
As cabras agora se reproduzem nos novos biomas montanhosos. | |||||
instantâneo experimental 4 | Encostas com neve não geram mais sujeira sob a camada de superfície. | ||||
Aumentou a extremidade do terreno em colinas extremas. | |||||
Tiras de andesita, calcita e granito agora são geradas em picos pedregosos. | |||||
instantâneo experimental 5 | Os topos das montanhas agora são mais irregulares e pontiagudos. | ||||
As áreas montanhosas e os biomas de pico agora são ligeiramente maiores, em média. | |||||
Elevada a altura média da montanha. | |||||
Corrigida uma mudança não intencional do instantâneo 4 que tornava as montanhas mais baixas e suaves. | |||||
instantâneo experimental 6 | Bosques e encostas nevadas são menos propensos a se gerar nos picos das montanhas. | ||||
Bosques e encostas nevadas começam a ser geradas mais abaixo nas áreas frias e mais acima nas áreas mais quentes. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Adicionados biomas, com pequenas falésias gerando dentro deles. | ||||
v0.9.0 | construir 1 | Adicionado um bioma Extreme Hills adequado, junto com muitos outros biomas. | |||
Agora, apenas pinheiros geram (não também carvalhos) em Extreme Hills. As árvores são encontradas apenas na variante arborizada. | |||||
v0.9.5 | Adicionada variante Extreme Hills +. | ||||
v0.11.0 | construir 1 | Adicionadas as variantes Extreme Hills M e Extreme Hills + M. | |||
construir 10 | A quantidade de cascalho nos biomas Extreme Hills M foi aumentada. | ||||
pocket Edition | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | ? | Adicionadas camadas de neve a Extreme Hills. | |||
Cavernas e falésias (experimental) | 1.16.200.52 beta | Adicionado cabras, que atualmente aparecem em Extreme Hills como um espaço reservado. | |||
1.16.220.50 beta | Adicionadas as variantes do bioma Mountain: Mountain Meadow, Mountain Grove, Snowy Slopes, Lofty Peaks e Snow Capped Peaks. | ||||
As cabras não desovam mais no bioma Extreme Hills. | |||||
As cabras agora desovam no bioma Snowy Slopes. | |||||
? | O terreno das novas montanhas agora está cortado em Y = 256. | ||||
1.17.10 | liberar | As novas montanhas agora estão disponíveis na versão completa por trás da alternância de jogabilidade experimental. | |||
Próxima edição Bedrock | |||||
1.17.20 | 1.17.20.22 beta | As cabras agora só desovam no bioma Mountain Meadow. | |||
1.17.20.23 beta | Mobs hostis agora podem surgir nos novos biomas de montanha e caverna. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Remendo 1 | 1.0.1 | Adicionado bioma Extreme Hills. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | Adicionados biomas variantes Extreme Hills. |
Questões
Problemas relacionados a "Montanhas" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Colinas extremas
-
Outra visão de um bioma de montanhas.
-
Montanhas vistas de cima.
-
Um exemplo de saliência gerada nas montanhas.
-
Bioma de borda de montanha gerado naturalmente antes de 1.7.2.
-
Um bioma de montanhas empilhadas.
-
Uma ilha flutuante gerada acima de algumas montanhas.
-
Montanhas normais e montanhas arborizadas mostradas lado a lado.
-
Montanhas de cascalho (à esquerda) e montanhas de cascalho modificadas (à direita) mostradas lado a lado.
-
Outra visão do bioma de montanhas de cascalho.
-
Duas quedas de lava e uma cachoeira fluindo em um rio congelado das encostas de algumas montanhas modificadas de cascalho.
-
Montanhas de cascalho modificadas.
-
Enorme penhasco gerado no bioma de montanhas.
-
Rio correndo entre uma floresta e um bioma de montanhas com um pôr do sol ao fundo.
-
Uma árvore que gerou sob um penhasco em um bioma de montanhas.
-
Um bioma de borda de montanhas não utilizadas. Ele ainda pode ser criado com o tipo de mundo de bioma único.
-
Um grande penhasco flutuante no bioma de montanhas. Verifique a imagem para sementes e coordenadas.
-
Montanhas.
-
Montanhas de cascalho.
-
Árvores que crescem em um bioma de montanhas arborizadas.
-
Pequeno Um bioma oceânico, completamente cercado pelas montanhas.
-
Bioma de borda de montanha.
-
Encostas de montanhas de cascalho.
-
Buraco em forma de coração em um penhasco de montanha.
-
Grande pedaço de montanha flutuante criando uma espécie de ponte suspensa.
picos
-
Grandes montanhas adicionadas em Caves & Cliffs, incluindo 5 novos biomas de montanha.
-
Uma montanha gerada ao lado de um bioma de terras áridas na edição Bedrock.
-
Uma foto em perspectiva de uma montanha atualizada com a lua acima dela.
-
Uma captura de tela de um pico de montanha alta. Observe a elevação.
-
Visualização da geração das montanhas Caves & Cliffs.
-
Visualização da geração das montanhas Caves & Cliffs.
-
Uma bétula alta com ninho de abelha gerado no prado.
-
picos-elevados">Picos elevados e pontas de gelo.
-
Um portal em ruínas gerado em uma colina de um prado de montanha.
- Penhasco
- Taiga
- Snowy Taiga
- Savanna Despedaçada
- Stone Shore
- Pico de gelo
- adega
- ↑ MC-188096 - Gravelly Mountains + não é diferente de Gravelly Mountains
- ↑ https://imgur.com/gallery/b0l38fg