Pontos de saúde |
20 × 10 |
---|---|
Pontos de armadura |
2 () |
Comportamento |
Hostil |
Força de ataque |
Fácil: 2.5 × 1.25 |
Tamanho da Hitbox |
Na edição Java: |
O Spawn |
Veja Spawning |
Equipamento natural |
Zombies são mobs hostis mortos-vivos comuns que causam dano corpo a corpo e atacam em grupos.
- 1 Spawning
- 1.1 Geração natural
- 1.2 Cerco
- 1.3 Criadores de Monstros
- 2 variantes
- 2.1 Bebês zumbis
- Comportamento 2.1.1
- 2.2 Aldeões zumbis
- 2.3 cascas
- 2.4 Afogado
- 2.5 Zumbis engrenados
- 2.1 Bebês zumbis
- 3 Drops
- 3.1 Equipamento gerado naturalmente
- Experiência 3.2
- 3.3 Halloween
- Comportamento 4
- 4.1 Atacando o jogador
- 4.2 Queimando à luz do dia
- 4.3 Mortos-vivos
- 4.4 Pegando itens
- 4.5 Atacando aldeões
- 4.6 Atacando comerciantes errantes
- 4.7 Quebrando portas
- 4.8 Atacar mobs utilitários
- 4.9 Reforços
- 4.10 Atacando tartarugas
- 4.11 Afogamento
- Soa 5
- 6 valores de dados
- 6.1 ID
- 6.2 Dados da entidade
- Conquistas 7
- 8 avanços
- História 9
- Problemas do 10
- 11
- 11.1 Em outras mídias
- 12 curiosidades
- 13
- 14
- 15
Desova
Geração natural
No mundo superior, os zumbis podem surgir em grupos de 4 em qualquer bloco sólido com um nível de luz de 7 ou menos.
Nos desertos, todos os zumbis expostos ao céu têm 80% [apenas JE] / 70% [BE apenas] chance de serem substituídos por cascas. Zumbis que não são cascas ou afogados têm 5% de chance de desovar como um aldeão zumbi, enquanto todas as variantes de zumbis também têm 5% de chance de desovar como bebês.
Apesar de ter menos de 1 quarteirão de altura, os zumbis bebês precisam de um espaço de 2 quarteirões para desovar.
Bebês zumbis têm 5% de chance adicional de desovar como galinhas jóquei. [Apenas JE]
Um zumbi também pode desovar de uma casca que se afoga na água, mas se transforma em afogada se sua cabeça permanecer submersa.
Zumbis aparecem com até 5% de Resistência a Knockback.
Sieges
Este recurso é exclusivo para o Java Edition. Artigo principal: cerco de zumbisSe um jogador está em uma aldeia com pelo menos 10 camas e 20 aldeões à meia-noite, até 20 zumbis podem ser gerados perto da borda da aldeia de acordo com as regras de desova do mob. Se um jogador estiver em uma aldeia com pelo menos 20 camas e 40 aldeões à meia-noite, até 40 zumbis podem ser gerados perto dos limites da aldeia. Se um jogador estiver em uma aldeia com pelo menos 30 camas e 60 aldeões à meia-noite, até 60 zumbis podem ser gerados perto dos limites da aldeia, e assim por diante. Isso pode acontecer em qualquer bioma, exceto no bioma Mushroom Fields e suas variantes. Zumbis gerados como parte de um cerco são sempre zumbis normais; aldeões zumbis, cascas e afogados nunca aparecem como parte de um cerco.
Criadores de Monstros
Zumbis surgem de criadores dentro de 50% das masmorras.
Variantes
Zumbis bebês
Para a multidão em Minecraft Dungeons, consulte MCD: Baby Zombie.Bebê zumbi montando uma galinha.
Comportamento
Os bebês zumbis representam 5% dos filhotes de zumbis. Eles se comportam de forma semelhante aos zumbis normais, com as seguintes diferenças:
- Eles são muito mais rápidos do que os zumbis normais, mas têm a mesma saúde.
- Os ruídos que eles fazem são mais agudos do que os efeitos sonoros de zumbis adultos.
- Se um bebê zumbi estiver montando uma multidão que também pode ser montada por um jogador, essa multidão se tornará impossível de ser montada por qualquer jogador. [BE apenas]
- Aldeões bebês zumbis se transformam em bebês aldeões se forem curados.
- A armadura usada encolhe para caber no tamanho de seu corpo.
- Eles são capazes de se encaixar em intervalos de bloco de 1 × 1.
- Eles dão 12 pontos de experiência quando mortos pelo jogador ou por um lobo domesticado em vez de 5.
- Ao contrário da maioria dos outros baby mobs, eles permanecem bebês indefinidamente e nunca se tornam zumbis adultos.
- Eles têm um tamanho de hitbox reduzido.
- Um bebê zumbi tem 15% de chance de se tornar um jóquei quando tenta atacar. [BE apenas]
Um bebê zumbi montado em uma galinha é conhecido como galinha jóquei. Há uma chance de que ele também possa estar usando uma armadura, ter uma espada ou ter uma armadura e uma espada enquanto monta um jóquei de galinha. Pode até ser um bebê do vilarejo zumbi montando um frango jóquei.
Na edição Bedrock, um bebê zumbi também pode cavalgar:
- Vacas
- Ocelotas e gatos selvagens
- Lobos indomados
- Mooshrooms
- Galinhas adultas (o único jockey em uso na edição Java)
- Porcos
- Pandas
- Ovelha
- Cavalos
- Asnos
- Mulas
- Cavalos zumbis (variante de jóquei não utilizada)
- Cavalos esqueletos
- Zumbis adultos
- Aldeões zumbis adultos
- Adulto lembra
- Porquinhos zombificados adultos (não utilizados)
- spiders
- Aranhas da caverna
As turbas de jóquei montadas pelo bebê zumbi adaptam-se à velocidade de seu piloto.
Aldeões zumbis
Artigo principal: Zombie VillagerOs aldeões zumbis têm 5% de chance de desovar no lugar dos zumbis e também podem desovar de um aldeão morto por um zumbi. A chance de um aldeão se transformar em um aldeão zumbi ao ser morto por um zumbi ou uma variante de zumbi depende do nível de dificuldade. Na edição Java, os zumbis gerados por um spawner nunca são aldeões zumbis, embora os criadores de zumbis sejam capazes de produzi-los na Bedrock Edition.
Qualquer aldeão que foi morto por um zumbi tem a chance de se transformar em um aldeão zumbi com armadura em dificuldades mais difíceis.
Eles podem ser curados de volta aos aldeões usando uma poção de fraqueza e uma maçã dourada.
Casca
Artigo principal: HuskHusks costumam desovar em biomas desérticos no lugar de zumbis. Eles atacam como zumbis normais, mas causam fome por vários segundos e não queimam sob a luz do sol.
Afogado
Artigo principal: AfogadoDesova afogados em rios, na maior parte dos oceanos ou quando um zumbi normal se afoga. Eles são capazes de nadar e respirar debaixo d'água, bem como caminhar em terra. A maioria dos afogados usa ataques corpo a corpo, mas alguns surgem com tridentes e os arremessam ao atacar.
Na edição Java, zumbis que estão usando armadura e vão para a água continuam usando a armadura quando convertidos em afogados, embora ferramentas e armas sejam perdidas.
Na edição Bedrock, zumbis que se convertem em afogados derrubam todos os equipamentos usados ou presos com durabilidade total e preservando os encantamentos existentes.
Zumbis engrenados
Alguns zumbis aparecem usando armaduras ou ferramentas de segurar, ambas as quais podem ser encantadas. Além disso, os zumbis também podem surgir com a capacidade de pegar itens que estão no chão. As chances de cada um desses eventos ocorrerem estão listadas abaixo. Os aldeões zumbis também podem surgir naturalmente com armaduras, armas ou ferramentas. Se um zumbi aparecer usando várias peças de armadura, a armadura nunca será incompatível (ou seja, todas as peças são feitas do mesmo material). Zumbis não podem surgir naturalmente com armadura netherita.
Chances de zumbis vestindo ou pegando armaduras, por dificuldadefácil | Normal | Difícil | |
---|---|---|---|
Pode pegar saque | 0% | 0% -55% [nota 1] | 6.875% -55% [nota 1] |
Armadura | 0% | 0% -15% [nota 1] | 1.875% -15% [nota 1] |
Encantamento de armadura [nota 2] | 0% | 0-50% [nota 1] | 6.25% -50% [nota 1] |
Arma [nota 3] | 1% | 1% | 5% |
Encantamento de arma [nota 2] | 0% | 0% -25% [nota 1] | 3.125% -25% [nota 1] |
- ↑ O valor abcdefghi é baseado na dificuldade regional.
- ↑ ab Encantamento é o mesmo que em uma mesa de encantamento no nível 5–22. [Nota 1]
- ↑ 1/3 de chance de uma espada de ferro, 2⁄3 de chance de uma pá de ferro
Se um zumbi aparecer com armadura, as chances de uma armadura específica são as seguintes:
Chances de diferentes peças de armadura, por dificuldadeArmadura | Fácil e Normal | Difícil |
---|---|---|
Capacete | 100% | 100% |
Capacete e peitoral | 75% | 90% |
Capacete, placa de peito e perneiras | 56.25% | 81% |
Conjunto completo | 42.19% | 72.9% |
As chances de ser de um determinado material são:
Chances de diferentes tipos de armaduraTipo de armadura | chance |
---|---|
Couro | 37.06% |
Gold | 48.73% |
Cadeia | 12.90% |
Ferro | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
A armadura usada por zumbis não é danificada pela maioria das fontes de dano, o que significa que ela não pode "se desgastar" da mesma forma que a armadura do jogador. Capacetes (não blocos como abóboras) em zumbis podem eventualmente se desgastar e quebrar se o zumbi for exposto à luz do dia ou tiver uma bigorna ou outro bloco caindo em sua cabeça. Os zumbis também têm uma classificação de armadura natural de 2 (), proporcionando redução de danos de 1.6 - 8% [apenas Java Edition] / 8% [Bedrock Edition] da maioria das fontes. Zumbis também podem usar cabeças de máfia, embora precisem ser derrubados pelo jogador antes que o zumbi possa pegá-los e colocá-los.
Qualquer zumbi que nasça com equipamento dá de 1 a 3 pontos de experiência extras por item quando morto.
Drops
Zumbis perdem 0–2 carne podre depois de morrer. A queda máxima é aumentada em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0-5 com Looting III.
Eles também podem deixar cair um dos seguintes quando mortos por um jogador ou lobo domesticado:
- Lingote de ferro
- cenoura
- Batata (batata assada quando morta com fogo)
Os bebês zumbis não podem derrubar os três itens mencionados acima quando mortos por um jogador ou lobo domesticado, mas eles ainda deixam cair 0–2 carne podre depois de morrer.
Essa queda tem 2.5% de chance de ocorrer, aumentando em 1% por nível de pilhagem. Os itens individuais têm as seguintes chances de cair:
- 5⁄600 (cerca de 0.83%)
- 7⁄600 (cerca de 1.17%) com Pilhagem I
- 9⁄600 (1.5%) com pilhagem II
- 11⁄600 (cerca de 1.83%) com Pilhagem III
Um zumbi também deixa cair a cabeça de azombie quando morto por um rastejador carregado.
Qualquer equipamento recolhido tem 100% de chance de cair e cair sem alterar o dano que se acumulou nele.
Equipamento gerado naturalmente
- Abóbora Esculpida [nota 1]
- Jack o'Lantern [Java Edition apenas] [nota 1]
- Pá de Ferro (às vezes encantada)
- Espada de Ferro (às vezes encantada)
- Armadura aleatória (às vezes encantada, feita de couro, ouro ou cota de malha)
Zumbis têm 8.5% de chance de derrubar seu equipamento gerado naturalmente e derrubá-lo com durabilidade aleatória. Cada nível de Looting aumenta a chance em 1 ponto percentual (11.5% com Looting III).
- ↑ Ab Zumbis, aldeões zumbis e cascas só aparecem com abóboras e jack o'lanterns [apenas na edição Java] durante o Halloween.
Zumbis adultos perdem 5 e mais 1–3 por equipamento gerado naturalmente, se mortos por um jogador ou lobo domesticado. Os bebês zumbis perdem 12 e um adicional de 1-3 por equipamento gerado naturalmente, se mortos por um jogador ou lobo domesticado.
Halloween
Um zumbi vestindo uma abóbora esculpida.
Um bebê zumbi vestindo uma abóbora entalhada.
Se um zumbi vestindo uma abóbora ou jack o'lantern [apenas na edição Java] for morto usando uma arma encantada com Looting, há uma chance equivalente ao nível de Looting usado para derrubar a abóbora ou jack o'lantern, até o máximo de 3% de chance de queda.
Comportamento
Atacando o jogador
Zumbis e outros mobs hostis podem causar danos através de portas fechadas.
Os zumbis surgem em grupos de 4 e perseguem o jogador à vista de 35 quarteirões de distância, ao contrário de 16 blocos para outros mobs hostis.
O alcance de detecção de zumbis é reduzido à metade de seu intervalo normal (17.5 blocos) quando o jogador está usando uma cabeça de mob zumbi.
Os zumbis emitem sons de gemidos periodicamente, que podem ser ouvidos a até 16 quarteirões de distância. Zumbis tentam evitar obstáculos, incluindo dano de queda, fogo, lava, blocos de magma, cactos e tentam encontrar o caminho mais curto em direção ao jogador. [1] Ao contrário dos esqueletos, os zumbis não tentam evitar ser atingidos e continuam perseguindo o jogador mesmo quando são atacados. Zumbis às vezes podem causar danos através de uma porta fechada de madeira ou ferro.
Se um zumbi vir um jogador e um morador juntos, o zumbi prefere atacar o jogador primeiro. Um zumbi que já está perseguindo um aldeão continua fazendo isso mesmo se o jogador estiver por perto, até que o jogador o ataque.
Os zumbis afundam na água, facilitando sua transformação em afogados.
Queimando sob a luz do dia
Ao amanhecer, geralmente quando o sol está 15 graus ou mais acima do solo (quando a lua não pode mais ser vista), variantes de zumbis, exceto por cascas e porquinhos zumbificados, queimam quando expostos à luz solar direta. A queima é suprimida quando o zumbi:
- em uma área suficientemente sombreada: um nível de luz solar de 11 ou menos (uma saliência do telhado de 1 bloco fornece proteção suficiente mesmo se tivesse um nível de luz solar de 14);
- na água;
- usar armadura de cabeça (o capacete absorve os danos da luz, mas pode levar vários ciclos do dia para ficar completamente gasto).
- sob o efeito de status de Resistência ao Fogo.
- em pé em teias de aranha. [2]
O vidro e o gelo não os impedem de queimar. Você pode verificar os níveis de luz usando F3 no Java Edition.
Os zumbis tentam procurar uma sombra durante o dia ou entrar em fontes de água para se protegerem de queimaduras, mas eles deixam áreas de proteção para perseguir um inimigo.
Se eles atacarem uma entidade enquanto queimam, eles podem incendiá-la, com (30 × dificuldade regional)% de chance, e com 2 × piso (dificuldade regional) de segunda duração. Se usar armadura encantada com espinhos enquanto queima, eles podem colocar os jogadores que os atacam em chamas apenas com o dano dos espinhos.
Mortos-vivos
Zumbis são mobs mortos-vivos, prejudicados pelo efeito de status Cura, curados pelo efeito de status Dano Instantâneo e não são afetados por Regeneração e Veneno. O murchar não ataca zumbis. Zumbis são afetados pelo encantamento Smite.
Pegando itens
Alguns zumbis são capazes de coletar automaticamente os itens soltos que encontrarem. Jack o'lanterns [apenas na edição Java], cabeças de máfia e abóboras são automaticamente usadas em suas cabeças. Os zumbis podem usar armaduras, armas ou ferramentas. Se um zumbi encontrar outro item semelhante, ele pode abandonar o item anterior em favor do novo, se:
- o novo item é uma armadura ou uma espada e o antigo não era (por exemplo, zumbis preferem espadas a picaretas e capacetes a abóboras),
- ambos os itens são armaduras / espadas e o novo item é melhor em termos de danos (reduz danos maiores para armaduras ou inflige mais danos para espadas),
- ambos os itens são armaduras / espadas com a mesma redução de dano / inflição, o novo item tem tags NBT enquanto o antigo não ou o novo item está mais danificado do que o antigo, ou
- ambos os itens são arcos e o novo item tem tags NBT, enquanto o antigo não.
Itens largados por mobs em troca de outro não podem ser pegos por jogadores ou mobs por 10 ticks de jogo (0.5 segundos, exceto lag), mas podem ser pegos por hoppers.
Um zumbi segurando um item recolhido não desaparece quando deixado sozinho.
Os zumbis têm uma chance maior de conseguir pegar itens no modo difícil.
Itens coletados não fazem com que o zumbi perca mais experiência ao ser morto, ao contrário de equipamentos gerados naturalmente.
Atacando aldeões
Um zumbi escolhendo arrombar a porta em vez de seguir um caminho alternativo.
Os zumbis têm como alvo os aldeões em um raio de 42 quarteirões e sempre podem ver os aldeões através das paredes. Na edição Java, se um zumbi está atacando o aldeão e vê o jogador, ele interrompe seu ataque ao aldeão para atacar o jogador, mesmo que o jogador não o tenha atacado. Na Bedrock Edition, uma vez que um zumbi tenha como alvo um aldeão, o zumbi ignora qualquer outro aldeão e o jogador, até que seu alvo esteja morto ou o zumbi seja atacado.
Um zumbi pode transformar um aldeão em um aldeão zumbi. A probabilidade depende da dificuldade:
- 0% de chance em Pacífica (sem geração de zumbis) ou Fácil
- 50% de chance em normal
- 100% de chance no Hard or Hardcore [apenas na edição Java]
Atacando comerciantes errantes
Os zumbis têm como alvo os comerciantes errantes em um raio de 35 quarteirões e podem ver os comerciantes através das paredes. O zumbi se concentra exclusivamente no comerciante, a menos que seja atacado, ou se ele ou o alvo forem mortos ou movidos para fora do alcance, ou sob o efeito do status de invisibilidade.
Um zumbi derrubando uma porta de bétula de madeira. O zumbi pode quebrar apenas a metade superior da porta.
Quebrando portas
Até 10% dos zumbis (dependendo da dificuldade regional) em perseguição de um estrondo de alvo em portas de madeira fechadas e na dificuldade Hard (e Hardcore) podem conseguir derrubá-los. Caso contrário, a porta racha, mas não quebra.
O zumbi também arromba a porta se ela estiver bloqueando seu caminho.
Os zumbis podem quebrar apenas a metade superior de uma porta, o que significa que eles não podem quebrar uma porta se o zumbi estiver voltado para a metade inferior da porta.
Atacando mobs utilitários
Os zumbis perseguem e atacam os dois golens em um raio de 42 blocos. Golems de ferro e golens de neve atacam zumbis sem provocação, embora golems de neve só causem rebatidas em zumbis com suas bolas de neve.
Reforços
Este recurso é exclusivo para o Java Edition.Em todos os níveis de dificuldade, multidões de zumbis danificados (incluindo cascas, afogados e até piglins zumbificados [3]) chamam todos os outros zumbis em uma área de 67 × 67 × 21 a 111 × 111 × 21 [n 1] centrada no zumbi atacado para o alvo o atacante.
Na edição Java, na dificuldade Difícil, os zumbis podem gerar zumbis adicionais para "ajudar" quando danificados. Cada zumbi tem uma estatística de "probabilidade de chamar reforços" que varia de 0 a 10%, e os zumbis "líderes" (0 a 5% dependendo da dificuldade regional) recebem um bônus de 50 a 75 pontos percentuais na estatística. Quando o zumbi é danificado por uma entidade ou enquanto alveja uma entidade, até 50 tentativas são feitas para escolher aleatoriamente um local de desova (0 ou ± 7–40 blocos de distância em todos os três eixos) que está acima de um bloco com um sólido superfície superior, tem nível de luz 9 ou inferior, não tem jogadores dentro de 7 blocos e não tem entidades ou blocos colidindo nos quais gerar o reforço. Tanto o zumbi danificado quanto o novo zumbi têm uma penalidade de 5 pontos percentuais em sua estatística de "probabilidade de chamar reforço", evitando que zumbis infinitos surjam dessa forma. Os reforços de zumbis podem surgir até mesmo em locais onde zumbis gerados naturalmente não podem surgir, como biomas de cogumelos, The End e biomas Nether. No entanto, eles ainda não podem gerar em blocos onde outros itens como pó de redstone ou placas de pressão são colocados.
Esses efeitos podem ser anulados matando o zumbi com o mínimo de acertos possível, usando danos ambientais, como cactos ou lava, ou evitando-os completamente. Ou seja, se o mob zumbificado perder experiência, ele terá uma chance de gerar reforços. Além disso, os reforços não aparecem, mesmo na dificuldade Difícil, se / gamerule doMobSpawning estiver definido como falso.
Zumbis líderes são um tipo especial de zumbi que desova com 50-75% de chance de gerar reforços. A chance de um zumbi líder desovar aumenta com a dificuldade regional fixada, até 5% de chance de desova.
Zumbis de reforço surgem independentemente do limite da multidão hostil. Eles também desovam no canto noroeste do bloco designado, em vez do centro do bloco, como ocorre com a desova natural do mob. [4]
Atacando tartarugas
Os zumbis atacam filhotes de tartarugas e ativamente procuram e destroem ovos de tartaruga dentro de 24 blocos horizontalmente e 3 blocos verticalmente, saltando sobre eles até que eles se quebrem e se quebrem.
Afogando-se
Uma casca que sufoca na água se transforma em zumbi.
Um zumbi que sufoca na água se transforma em um afogado.
Se a cabeça de um zumbi (as pernas não funcionam) ficar submersa na água por 30 segundos, ela começa a se transformar em um afogado. O zumbi treme, semelhante a um aldeão zumbi sendo curado e, após 15 segundos, o zumbi se afoga. Depois que esse processo é iniciado, ele não pode ser interrompido. Este tempo não é afetado pelo encantamento Respiração.
Um afogado recém-convertido sempre tem saúde total, mesmo se convertido de um zumbi danificado.
Na Bedrock Edition, um item sendo segurado ou usado por um zumbi quando se afoga, seja ele recolhido ou gerado naturalmente, tem uma taxa de queda de 100%, que inclui qualquer equipamento gerado naturalmente caindo com durabilidade total.
Apenas zumbis normais podem se afogar; aldeões zumbis e piglins zumbificados não podem ser convertidos. [5] Husks, no entanto, se transformam em zumbis se afogarem, e então esse zumbi se transforma em um afogado como um zumbi normal.
Da mesma forma que acima, qualquer casca que se transforma em zumbis também tem saúde total, mesmo quando a casca afogada foi danificada.
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle3.ogg | Zumbi geme | Criaturas Hostis | Joga aleatoriamente | entidade.zombie.ambient | subtitles.entity.zombie.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood4.ogg | Porta treme | Criaturas Hostis | Brinca ao quebrar uma porta de madeira | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloco quebrado | ? | Evento de som não utilizado [som 1] | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | nenhum | nenhum | nenhum |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.ogg | Quebra de porta | Criaturas Hostis | Toca quando quebra totalmente uma porta de madeira | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned3.ogg | Zumbi se converte em Afogado | Criaturas Hostis | Toca quando convertido em afogado | entity.zombie.converted_to_drowned | subtitles.entity.zombie.convert_to_drowned | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_death.ogg | Zumbi morre | Criaturas Hostis | Toca quando morre | entity.zombie.death | subtitles.entity.zombie.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump4.ogg | Ovo de tartaruga pisoteado | Criaturas Hostis | Brinca ao pular sobre ovos de tartaruga | entity.zombie.destroy_egg | subtitles.entity.zombie.destroy_egg | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt2.ogg | Zumbi machuca | Criaturas Hostis | Toca quando danificado | entity.zombie.hurt | subtitles.entity.zombie.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_infect.ogg | Zumbi infecta | Criaturas Hostis | Toca ao infectar um aldeão | entidade.zombie.infect | subtitles.entity.zombie.infect | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step5.ogg | Passos | Criaturas Hostis | Toca quando um zumbi anda | entidade.zombie.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
- ↑ MC-218122
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Chave de tradução |
---|---|---|
zumbi | zumbi | entidade.minecraft.zombie |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
zumbi | zumbi | 32 | entidade.zombie.name |
Dados da entidade
Zombie tem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os mobs
- Marcas comuns a todos os zumbis
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataque e mate um monstro. | Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: um enderman, um piglin, um piglin zombified, uma aranha ou uma aranha das cavernas. | 15G | bronze | ||
Toque o alarme! | Toque a campainha com um inimigo hostil na aldeia. | - | 20G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração e combate | - | Mate qualquer entidade ou seja morto por qualquer entidade. | aventura / raiz | |
Monster Hunter | Mate qualquer monstro hostil | Aventura | Mate um desses 34 mobs:
| aventura / kill_a_mob | |
Monstros Caçados | Mate um de cada monstro hostil | Monster Hunter | Mate cada um desses 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
História
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 de agosto de 2009 | Notch provocou zumbis. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Adicionado zumbis. | ||||
Zumbis são o segundo mob a ser adicionado ao Minecraft. | |||||
Os zumbis podem correr tão rápido quanto o jogador. | |||||
Zumbis ocasionalmente aparecem usando armadura, mas isso não tem efeito protetor sobre sua saúde. | |||||
Os zumbis têm animações de balanço do braço quando atacam. [6] | |||||
Matar um zumbi recompensa 100 pontos. | |||||
0.25 TESTE DE SOBREVIVÊNCIA | Os zumbis agora são mais perigosos, reaparecem, desaparecem e lutam contra os esqueletos que os atiram. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Zumbis e outros mobs não aparecem mais naturalmente. | |||
20100202 | Zumbis e outros mobs agora surgem naturalmente novamente. No entanto, eles são atualmente passivos. | ||||
A armadura dos zumbis foi removida, bem como as animações de ataque de balanço do braço. | |||||
20100204-2 | Zumbis agora são hostis novamente. | ||||
20100213 | Os zumbis agora pegam fogo quando expostos à luz solar. | ||||
20100218 | As chances de zumbis pegarem fogo na luz do sol foram ajustadas. | ||||
Zumbis agora queimam apenas quando o nível de luz solar é maior que 7, e não devido a tochas à noite [verificar]. | |||||
20100219 | Os zumbis agora perdem de 0 a 2 penas ao morrer. Antes de as galinhas serem adicionadas ao Minecraft, Notch confessou [7] que fazia zumbis soltarem penas porque não tinha ideia do que deveriam ter caído ao serem mortos. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pré-lançamento | Os zumbis agora deixam cair carne podre em vez de penas. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pré-lançamento | Todos os mobs têm a textura inferior da face invertida, resultando em uma mudança no modelo. | |||
Beta 1.9 Pré-lançamento 4 | Zumbis agora podem ser prejudicados por poções de respingo de cura e curados por poções de respingo de dano. | ||||
Os zumbis agora se tornaram imunes ao veneno e à regeneração. | |||||
1.2.1 | 12w03a | A IA dos zumbis foi melhorada, dando a eles um senso de direção muito melhor quando perseguem o jogador, permitindo que percorram obstáculos, e até mesmo pequenos labirintos se construídos, para chegar até o jogador. | |||
Os zumbis receberam a habilidade de 'ver' através das janelas, o primeiro mob capaz de fazer isso de forma inteligente (sem contar as aranhas, que são capazes de ver através de todos os blocos). | |||||
12w04a | A IA dos zumbis foi melhorada novamente para lidar com o fogo que pegam na luz do sol. Se um zumbi é exposto à luz do sol e explode em chamas, ele procura um corpo de água para apagar as chamas, ou pelo menos um abrigo para se esconder do sol. | ||||
12w06a | Zumbis agora perseguem e atacam aldeões, atacam portas (quebrando-as em dificuldades Hard e Hardcore). | ||||
Os zumbis agora às vezes deixam cair lingotes de ferro, capacetes, pás e espadas como uma gota rara. | |||||
Os zumbis agora às vezes atacam os aldeões de preferência ao jogador, e sempre escolhem o caminho mais curto para o alvo, mesmo se houver uma porta no caminho. | |||||
12w07a | A taxa de queda de gotas raras para zumbis foi reduzida. | ||||
1.4.2 | ? | Adicionados bebês zumbis. | |||
Zumbis bebês não podem se reproduzir naturalmente e só podem ser gerados por meio de editores de mapa e edição de NBT. | |||||
12w32a | A armadura de zumbi foi adicionada de volta ao jogo, e agora eles podem usar qualquer tipo de armadura. | ||||
Os zumbis agora podem segurar uma espada de ferro ou uma pá de ferro. | |||||
Os zumbis agora têm uma chance de largar esses itens, se os tiverem. | |||||
Capacetes de ferro, espadas e pás foram removidos como gotas raras de zumbis. | |||||
Os zumbis agora usam sua animação de ataque como faziam no Teste de Sobrevivência. Isso é mostrado apenas quando um zumbi está segurando uma arma. Quando um zumbi segura uma arma, o dano que ele causa é igual ao dano que o jogador faria com a arma adicionado ao dano normal do zumbi. | |||||
A armadura usada por zumbis agora funciona da mesma forma que para o jogador, cada peça dá uma certa quantidade de pontos de armadura, onde cada 1 () dá uma redução de dano de 4%, mas a redução de dano total é limitada a 80%. | |||||
5% dos zumbis agora aparecem como aldeões zumbis. | |||||
Os moradores agora são infectados quando mortos por um zumbi. | |||||
Quando um zumbi infecta um bebê aldeão, ele agora cria um bebê zumbi, que é mais rápido do que um zumbi normal e não envelhece. | |||||
12w34a | Os zumbis agora têm duas novas gotas raras - cenouras e batatas. | ||||
12w34b | Zumbis agora podem pegar e equipar itens caídos. [8] [9] Se morto, o zumbi deixa cair o item que está segurando. | ||||
Os zumbis agora podem sobreviver à luz do sol, se estiverem usando um capacete ou uma abóbora. [10] | |||||
12w36a | Os modelos de zumbis e pigmen zumbis e layouts de textura foram alterados (nenhuma mudança visual, mas quebra pacotes de textura). | ||||
12w37a | No Halloween, zumbis e bebês zumbis podem agora aparecer usando abóboras ou lanternas de abóbora. | ||||
12w38a | Zumbis receberam novos sons. | ||||
1.5 | 13w03a | Os zumbis agora podem colocar fogo no jogador, se eles estiverem pegando fogo e atacarem o jogador. | |||
Os zumbis agora podem chamar outros zumbis da área próxima (raio dependente da dificuldade) para atacar o jogador, fazendo com que grupos de zumbis se aproximem logo depois de danificá-lo. | |||||
Os zumbis agora causam mais danos quando sua saúde está baixa. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Quando danificados, os zumbis agora têm poucas chances de gerar mais zumbis. | |||
13w21a | O dano do zumbi aumenta com a diminuição da saúde foi removido. | ||||
13w23b | A IA e a mecânica de zumbis foram alteradas - agora, eles estão muito mais parecidos com uma horda. | ||||
Os zumbis agora são capazes de detectar o jogador em até 40 blocos. | |||||
1.6.2 | pré | Os zumbis bebês agora surgem entre os zumbis normais, com a mesma porcentagem de desova dos zumbis dos vilarejos. | |||
1.7.2 | 13w36a | Os bebês zumbis agora perdem a recompensa e a experiência. | |||
1.7.4 | 13w49a | Adicionado frango jockeys - uma versão rara do bebê zumbi. | |||
1.8 | 14w11a | Zumbis agora fogem de trepadeiras que estão prestes a explodir. | |||
14w30a | Os zumbis agora baixam a cabeça quando mortos por uma trepadeira carregada. | ||||
1.8.1 | pre1 | Os zumbis não fogem mais de trepadeiras que estão prestes a explodir. | |||
1.9 | 15w32a | O alcance de detecção de zumbis agora é reduzido pela metade quando o jogador está usando uma cabeça de mob zumbi. | |||
15w33c | O intervalo de detecção para jogadores que usam a cabeça do zumbi foi ajustado, agora 37.5% do intervalo normal. | ||||
15w34a | Os zumbis agora têm uma animação de ataque semelhante à que tinham no Teste de Sobrevivência, mesmo sem armas. | ||||
15w36a | O alcance de detecção para jogadores usando a cabeça do mob zumbi foi alterado para 50% do alcance normal novamente. | ||||
1.10 | pre1 | A chance de um zumbi colocar fogo em seu alvo ao queimar, e a duração do efeito, agora dependem da dificuldade regional bruta. | |||
1.11 | 16w32a | Entity ID Zombie agora é zombie, zombie_villager e casca para os respectivos mobs. | |||
Removido o ZombieType, tag IsVillager, adicionado a tag Profession apenas a zombie_villager e feito ConversionTime se aplicar apenas a zombie_villager. | |||||
1.13 | 18w07a | Os zumbis agora pisam intencionalmente em ovos de tartaruga e atacam filhotes de tartaruga. | |||
18w10d | Bebês zumbis agora queimam ao sol. | ||||
18w11a | Os zumbis agora afundam na água. | ||||
Os zumbis agora se transformam em afogados em vez de morrerem afogados. | |||||
18w21b | Husks agora se transformam em zumbis quando se afogam. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas de zumbis e bebês zumbis foram alteradas. | |||
19w05a | Os zumbis atacam o novo comerciante errante. | ||||
1.17 | 21w13a | Os zumbis deixam cair batatas assadas em vez de batatas normais se estiverem pegando fogo ao serem mortos ou mortos por uma fonte de fogo. | |||
1.17.1 | Pré-lançamento 1 | Os zumbis não pegam mais sacos de tinta brilhante. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Adicionado zumbis. | ||||
v0.4.0 | Zumbis agora podem soltar penas. | ||||
v0.5.0 | Zumbis agora têm novas animações. | ||||
v0.7.3 | Zumbis agora são incendiados quando expostos à luz solar. Anteriormente, eles emitiam partículas de fumaça e sofriam danos, mas não pegavam fogo visualmente. | ||||
v0.8.0 | construir 2 | Zumbis agora aparecem com mais frequência. | |||
Os zumbis agora têm gotas raras de cenouras e batatas. | |||||
v0.9.0 | construir 1 | A IA e a mecânica dos zumbis foram alteradas - agora, eles são muito mais inteligentes. | |||
v0.9.4 | Zumbis agora têm 2 () pontos de armadura, evitando 8% dos danos. | ||||
v0.11.0 | construir 1 | Adicionados bebês zumbis e galinhas jóqueis. | |||
Zumbis agora deixam cair carne podre. | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Zumbis agora podem gerar armaduras. | |||
Zumbis agora podem quebrar portas. | |||||
Os zumbis agora são capazes de detectar o jogador em até 40 blocos. | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Bebês zumbis e bebês zumbis têm 15% de chance de se tornarem jóquei. Antes de se tornar um jóquei, ao se aproximar do jogador, eles verificam se há um dos seguintes itens para montar antes do ataque: galinhas adultas, jaguatiricas adultas, lobos adultos, zumbis adultos, aldeão zumbi adulto, homem-porco zumbi adulto, vacas, porcos, ovelhas, aranhas das cavernas ou aranhas. | |||
v0.16.0 | ? | O homem-porco zumbi adulto não é mais dominado por variantes do bebê zumbi. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 beta | Bebês zumbis agora queimam à luz do dia. | |||
1.5.0 | 1.5.0.1 beta | Os zumbis agora afundam na água. | |||
Os zumbis agora se transformam em afogados em vez de morrerem afogados. | |||||
Husks agora se transformam em zumbis quando se afogam. | |||||
1.5.0.4 beta | Os zumbis agora atacam bebês tartarugas e pisam em ovos de tartaruga. | ||||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Bebês zumbis agora podem montar gatos e pandas adultos de rua. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | As texturas de zumbis e bebês zumbis foram alteradas. | |||
Os zumbis agora atacam os comerciantes errantes. | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 beta | Homens-porco zumbis adultos agora podem ser montados novamente por variantes zumbis bebês. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | Zumbis agora podem pegar itens. | |||
Próxima edição Bedrock | |||||
1.17.30 | 1.17.30.20 beta | Os zumbis não pegam mais sacos de tinta brilhante. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Remendo 1 | 1.0.1 | Adicionado zumbis. |
TU5 | Os zumbis agora deixam cair carne podre, em vez de penas. | ||||
TU12 | A IA dos zumbis foi melhorada, o que dá a eles um senso de direção muito melhor ao perseguir o jogador, permitindo-lhes navegar por obstáculos e até mesmo pequenos labirintos se construídos, para chegar até o jogador. | ||||
Os zumbis têm a capacidade de "ver" através das janelas. | |||||
Se um zumbi for exposto à luz do sol e explodir em chamas, ele agora procura por um corpo de água para apagar as chamas. | |||||
Os zumbis agora perseguem e atacam os aldeões e agora atacam as portas (quebrando-as na dificuldade Difícil). | |||||
Os zumbis agora atacam os aldeões de preferência ao jogador, e sempre escolhem o caminho mais curto para o alvo, mesmo se houver uma porta no caminho. | |||||
Os zumbis agora às vezes deixam cair lingotes de ferro, capacetes, pás e espadas como gotas raras. | |||||
TU15 | 1.05 | Os itens raros de pilhagem dos zumbis foram transformados em cenouras, batatas ou lingotes de ferro. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Zumbis agora podem pegar itens. | ||
A armadura de zumbi foi adicionada e agora os zumbis podem usar qualquer tipo de armadura. | |||||
Os zumbis agora podem segurar uma espada de ferro ou uma pá de ferro. | |||||
Adicionados bebês zumbis. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | Os bebês zumbis agora perdem a experiência. | |
Zumbis agora deixam cair seus crânios quando mortos por uma trepadeira carregada. | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Remendo 30 | 1.0.11 | Os bebês zumbis agora têm 15% de chance de se tornarem jóquei. Antes de se tornarem jóquei, ao se aproximarem do jogador, eles verificam um dos seguintes itens para montar antes de atacar: galinhas adultas, jaguatiricas adultas, lobos adultos, zumbis adultos, vacas, porcos, ovelhas, aranhas ou aranhas das cavernas. |
TU69 | 1.76 | Remendo 38 | Bebês zumbis agora queimam sob a luz do sol. | ||
Os zumbis agora afundam na água. | |||||
Os zumbis agora se transformam em afogados em vez de morrerem afogados. | |||||
Husks agora se transformam em zumbis quando se afogam. | |||||
1.83 | Bebês zumbis agora podem montar em gatos e pandas adultos de rua. | ||||
1.91 | Os zumbis agora são hostis aos comerciantes errantes. | ||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Adicionados zumbis e bebês zumbis. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Adicionado zumbis. |
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Primeira imagem de zumbis armados e blindados lançada pela Dinnerbone.
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Um zumbi segurando um pedaço de lã branca. [8]
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Um bebê zumbi "vestindo" uma lanterna na cabeça no Halloween. Esta falha não acontece mais.
Questões
Problemas relacionados a "Zombie" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
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Zumbis com três tipos diferentes de armadura.
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Um zumbi segurando lã.
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Um aldeão zumbi se curando.
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Um zumbi emergindo de uma caverna escura.
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Comprasion jogador, zumbi e tamanho de casca.
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Máfia de zumbis morrendo na edição Bedrock.
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Máfia de zumbis morrendo em Java Edition.
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Uma horda de zumbis que surgiu fora de uma vila batendo em uma porta.
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Um zumbi empunhando uma pá de ferro fazendo sua animação de ataque.
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Um zumbi apareceu em um templo na selva.
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Uma grande horda de zumbis e um golem de ferro.
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Zumbis com armadura natural.
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Um zumbi blindado que pegou um pedaço de pau como arma corpo-a-corpo.
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Zumbis usando abóboras no Halloween.
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Um zumbi usando uma cabeça de jogador.
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Um zumbi segurando uma enxada de diamantes e uma armadura de ouro completa.
Em outras mídias
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Um zumbi na arte promocional da primeira atualização do Caves & Cliffs.
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Zombie micromob (meio) do LEGO Minecraft oficial.
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Minifig LEGO Minecraft Zombie.
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LEGO Minecraft Baby Zombie minifig.
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Um zumbi que aparece em Minecraft: Modo História.
-
Zumbi perfurado de um insider do minecraft.net "How to Minecraft".
-
Bebê Zombie Plushie oficial de 8.5 polegadas feito pela JINX.
-
Renderização oficial do zumbi do Super Smash Bros. Ultimate.
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Zombie Spirit do Super Smash Bros. Ultimate.
Curiosidades
- Zumbis, junto com esqueletos e trepadeiras, são os mobs hostis mais antigos do jogo que não foram removidos. O mais antigo no jogo é o humano, que foi totalmente removido do jogo.
- O zumbi é um personagem DLC jogável no jogo de luta crossover Super Smash Bros. Ultimate como uma roupa alternativa para Steve.
- Zumbis verdes também estão presentes no Minicraft, um jogo 2D inspirado no Minecraft também criado por Notch.
- Na dificuldade difícil, Zombified Piglins geram reforços de zumbis ocasionalmente quando atacados, fazendo com que os zumbis possam aparecer no The Nether. [apenas na edição Java]
- ↑ O inradius é baseado na estatística followRange: o valor base é 35, ± 5% de bônus de desova aleatório e mais 0–50% de bônus de desova de zumbi aleatório
- Zombie Villager
- casca
- Afogado
- Cavalo zumbi
- Gigante
- Zoglin
- Zombified Piglin
- ↑ https://youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ MC-62182 - resolvido como "Funciona conforme previsto"
- ↑ MC-14800
- ↑ MC-114016
- ↑ MC-127298
- ↑ "Atualização de desenvolvimento do Minecraft Survival" - Nizzotch no YouTube, 24 de agosto de 2009
- ↑ "Internet perdida .. Os zumbis soltam penas porque eu não sei o que eles deveriam largar e as galinhas não existiam naquela época!" - @notch no Twitter, 2 de janeiro de 2011
- ↑ ab "" Olá, acho que você deixou "" - @jeb_ no Twitter, 28 de agosto de 2012
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ "Pretendido." - @Dinnerbone no Twitter, 6 de setembro de 2012