Não deve ser confundido com Patrulha. Incursão
Localização |
Aldeias |
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Drops |
Veja § Loot |
Ondas |
Veja § Grupo de Raid |
A RAID é um evento no jogo em que ondas de vários mobs, principalmente illagers, geram e atacam uma aldeia. É acionado quando um jogador com o efeito de status Bad Omen entra em uma aldeia.
- 1 desova
- Comportamento 2
- 2.1 Iniciando
- 2.2 juntando
- 2.3 Illager
- 2.4 Capitães
- 2.5 Raid wave spawning
- 2.6 Composição da onda de ataque
- 2.6.1 edição Java
- 2.6.2 Edição Bedrock
- 2.7 Loot
- 2.7.1 Na edição Java
- 2.7.2 Na edição Bedrock
- 2.8 Bad presságio
- 2.9 Término
- 2.10 Aldeões
- 2.10.1 presentes
- 2.11 Witches
- 2.12 Mobs não contados
- 2.13 Expirando
- Soa 3
- 4 estrutura NBT
- Conquistas 5
- 6 avanços
- História 7
- Problemas do 8
- 9 curiosidades
- 10
- 11
- 12
Desova
Um jogador com o efeito de status Bad Omen desencadeia uma invasão ao entrar em um pedaço com pelo menos um aldeão e uma cama reivindicada, ou um dos 8 pedaços ao redor dele em um quadrado. Na edição Java, um morador com um sino reivindicado ou um bloco de local de trabalho também pode desencadear uma invasão, mesmo se nenhuma cama reivindicada estiver presente.
Bad Omen é obtido quando um jogador mata um capitão ilágico, que pode ser encontrado em postos avançados de saqueadores, mansões na floresta ou em patrulhas. Se um jogador matar vários capitães na edição Java, o Bad Omen se acumula até Bad Omen V, fazendo com que os membros do grupo de ataque tenham uma chance maior de ter armas encantadas. Matar um capitão de patrulha dá de 1 a 5 níveis de Bad Omen, enquanto matar um capitão de posto avançado sempre dá 1 nível. Na edição Bedrock, o efeito Bad Omen não se acumula matando vários capitães.
As invasões podem ser desencadeadas no Mundo Superior e no Fim, mas na edição Java, as invasões não podem ser desencadeadas no Nether. [1]
Comportamento
Comece
Na edição Java, quando um jogador com o efeito Bad Omen entra em uma região de subconjunto 3 × 3 × 3 em torno do centro de uma vila, o efeito desaparece e a invasão começa. Uma bossbar rotulada "Raid" aparece e começa a carregar. A bossbar é visível para jogadores a até 96 quarteirões de distância (esférica) do centro da raid. A barra é vermelha e representa a saúde total restante dos mobs da raid. O número de mobs ainda vivos é exibido quando há menos de três. Uma buzina soa no início de cada onda, na direção do spawn da onda e a 13 quarteirões do jogador. Um aldeão toca a campainha enquanto o bossbar ataca. Cada onda subsequente é maior, com mais mobs, incluindo saqueadores, bruxas, evocadores, saqueadores e vindicadores.
Na edição Bedrock, quando um jogador com Bad Omen entra em uma região de 64x23x64 ao redor do centro de uma vila (tecnicamente 1.12 quarteirões abaixo do centro), o efeito desaparece e a invasão começa. Uma bossbar rotulada "Raid" aparece e começa a carregar. A bossbar é visível em uma região de 128 × 88 × 128 ao redor do centro da vila (tecnicamente 1.12 quarteirões abaixo do centro). A barra é roxa e representa o número de mobs restantes. Enquanto uma murcha já está presente na aldeia e um ataque começa, a barra é vermelha e preta. Não está claro se isso é ou não intencional. O número de mobs ainda vivos é exibido quando há menos de três. Uma buzina soa no início de cada onda e é tocada novamente em intervalos até que a onda seja derrotada ou o jogador perca. A buzina toca na direção de um dos illagers, o que pode ajudá-lo a localizá-lo. O sino toca enquanto o bossbar carrega. Cada onda subsequente é maior, com mais mobs, incluindo saqueadores, bruxas, evocadores, saqueadores e vindicadores.
Juntar-se a
Na edição Java, illagers e bruxas não gerados como parte da invasão (por exemplo, de uma patrulha) podem se juntar à invasão e ser contados pelo bossbar, desde que estejam a 96 quarteirões do centro da vila. Ilusionistas também podem participar do ataque. Os capitães de raid também podem entrar e podem desencadear uma nova raid quando mortos longe o suficiente da vila.
Na Bedrock Edition, os illagers não podem participar de ataques. Se uma nova raid for ativada depois que todas as camas forem destruídas e substituídas, os illagers restantes não serão contados na nova bossbar da raid.
Illager
Illagers têm comportamento exclusivo durante ataques.
Na edição Java, os defensores em uma invasão tomam a iniciativa de abrir e fechar portas para procurar aldeões. Eles às vezes podem quebrar uma porta de madeira na dificuldade Normal [verificar] ou Difícil se não conseguirem abrir a porta normalmente. Evocadores e ilusionistas ganham 3X [verificar] a velocidade de movimento sem nenhum efeito.
Na edição Bedrock, um vindicator gerado em uma invasão ganha a habilidade de quebrar portas na dificuldade Normal, mas não busca ativamente as portas. Eles tentam arrombar a porta apenas ao passar.
Capitães
Quando um capitão da onda é morto. outros illagers no ataque tentam pegar a bandeira deixada pelo líder anterior; o Illager que recupera o banner torna-se o capitão da nova onda. [Java Edition apenas]
Um jogador não recebe o efeito Bad Omen ao matar o capitão da patrulha dentro de uma aldeia. O capitão é sempre um defensor ao desovar, se possível.
Raid wave spawning
O raid gera várias ondas de raider mobs. Se uma onda de ataque começar enquanto um Illager de alguma forma já estiver presente dentro da aldeia, a onda não se reproduzirá e será totalmente preenchida com quantos Illagers existentes estiverem lá; Quando esses Illagers são derrotados, a invasão é retomada normalmente. Na edição Java, para encontrar um local de destino de spawn válido no início de cada onda de raid, existem 3 fases de tentativa de spawn com 20 tentativas por fase. Para cada tentativa, um local aleatório é escolhido a um certo raio de distância do centro do raid (64 blocos na primeira fase, 32 na segunda e 0 na terceira) em um ângulo horizontal aleatório, com resultados fracionários arredondados para baixo. Além disso, um 0–4 aleatório é adicionado às coordenadas X e Z. Na edição Bedrock, a mecânica exata de desova é desconhecida, mas a raid pode desovar na região de 128x32x128 ao redor do centro da vila. Na verdade, as três áreas de tentativa de desova são dois anéis e um quadrado 5 × 5. A altura do alvo está sempre no topo do bloco sem ar superior. Para que o local de desova seja válido, o bloco abaixo deve ter uma face superior opaca sólida ou ser neve.
Os blocos de desova válidos incluem blocos completos, lajes / escadas de cabeça para baixo, areia da alma e gelo compactado / azul, mas não vidro, folhas, blocos emissores de luz, alçapões, gelo regular, lajes de fundo ou carpete. Na Bedrock Edition, o ataque pode surgir em qualquer bloco, exceto folhas e andaimes. Qualquer nível de luz está bom e a proximidade do jogador não importa. O local deve estar em um bloco de marcação de entidade. Se o jogo não conseguir encontrar um local de desova, o raid termina. Uma vez que um local válido é encontrado, a buzina soa e todos os raider mobs daquela onda aparecem de uma vez. Eles então se espalham e se movem em direção à aldeia. Depois que todos os invasores são mortos, há um tempo de espera de 15 segundos antes da próxima onda. No entanto, se o último raider se mover para fora de um raio esférico de 112 blocos do centro do ataque, ou se a onda inteira surgir fora desse raio (o que pode acontecer com grandes diferenças no nível Y), a próxima onda irá surgir imediatamente. Os saqueadores que fazem parte de uma invasão não desaparecem naturalmente e não contribuem para o limite da multidão, mas retomam o desaparecimento assim que a invasão terminar ou quando eles o deixarem.
Composição de ondas de ataque
Java Edition
O número de ondas depende da dificuldade: Existem 3 ondas na dificuldade Fácil, 5 na Normal e 7 na Difícil. No Hard, há uma chance de 1 saqueador e / ou vindicador adicional aparecer. Se o nível de Bad Omen do jogador for II ou superior, uma onda adicional será gerada (por exemplo, 4 no Easy, 6 no Normal e 8 no Hard) com a mesma força da onda final. Raiders têm uma chance maior de gerar itens encantados com níveis mais altos de mau presságio, 10% de chance começando em Bad Omen II e até 75% de chance em Bad Omen V.
Dificuldade fácilQuando ativadas com Bad Omen I, as armas ilegais não são encantadas. Bad Omen de níveis II a V aumenta a possibilidade de encantamentos de baixo nível. Há 1/4 de chance de gerar um saqueador adicional e 1/4 de chance de gerar um vindicador adicional a cada onda.
Número de mobs em cada ondamáfia | Onda 1 | Onda 2 | Onda 3 | Onda Extra |
---|---|---|---|---|
Pillager | 4 - 5 | 3 - 4 | 3 - 4 | 3 - 4 |
Vindicator | 2 - 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | |
Ravager | 1 | 1 | ||
Total de mobs | 4 - 5 | 5 - 7 | 4 - 6 | 4 - 6 |
Total geral | 13 - 18 | 17 - 24 |
Há 1/2 chance de gerar um saqueador adicional por onda, 1/2 chance de gerar um vindicador adicional em cada onda e 1/2 chance de gerar uma bruxa adicional durante as ondas 3 e 5. Se houver um extra onda, o ravager nessa onda não é surfado por um saqueador, e há 50% de chance de gerar um segundo ravager apenas durante aquela onda.
Número de mobs em cada ondamáfia | Onda 1 | Onda 2 | Onda 3 | Onda 4 | Onda 5 | Onda Extra |
---|---|---|---|---|---|---|
Pillager | 4 - 5 | 3 - 4 | 3 - 4 | 4 - 5 | 4 - 5 | 4 - 5 |
Vindicator | 0 - 1 | 2 - 3 | 0 - 1 | 1 - 2 | 4 - 5 | 4 - 5 |
Ravager | 1 | 1 - 2 | ||||
Bruxa | 0 - 1 | 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | ||
Evocador | 1 | 1 | ||||
Ravage + Pillager | 1 | |||||
Total de mobs | 4 - 6 | 5 - 7 | 4 - 7 | 8 - 10 | 10 - 13 | 10 - 14 |
Total geral | 31 - 43 | 41 - 57 |
Existem duas tentativas de gerar um saqueador adicional com uma taxa de sucesso de 1/2, duas tentativas de gerar um vindicador adicional com uma taxa de sucesso de 1/2 e uma tentativa de gerar um bruxo adicional começando na onda 1, excluindo a onda 2 Se houver uma onda extra, há 3/4 chance de gerar outro ravager montado por um vindicador apenas durante aquela onda.
Número de mobs em cada ondamáfia | Onda 1 | Onda 2 | Onda 3 | Onda 4 | Onda 5 | Onda 6 | Onda 7 | Onda Extra |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pillager | 4 - 6 | 3 - 5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4 - 6 | 4 - 6 | 2 - 4 | 2 - 4 |
Vindicator | 0 - 2 | 2 - 4 | 0 - 2 | 1 - 3 | 4 - 6 | 2 - 4 | 5 - 7 | 5 - 7 |
Ravager | 1 | |||||||
Bruxa | 0 - 1 | 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | 1 - 2 | 1 - 2 | ||
Evocador | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||
Ravage + Pillager | 1 | |||||||
Ravage + Vindicator | 1 | 1 - 2 | ||||||
Ravage + Evoker | 1 | 1 | ||||||
Total de mobs | 4 - 8 | 5 - 9 | 4 - 9 | 8 - 12 | 10 - 15 | 7 - 12 | 13 - 18 | 13 - 19 |
Total geral | 51 - 83 | 64 - 102 |
Edição Bedrock
Na edição Bedrock, o número de ondas depende da dificuldade, independentemente do nível de Bad Omen sem quaisquer ondas adicionais. Existem três ondas na dificuldade Fácil, cinco na normal e sete na difícil. Eles aparecem com armas encantadas no nível 5 no fácil e nos níveis 5-19 em outras dificuldades. Não há tentativas de gerar mobs adicionais em qualquer dificuldade.
Número de mobs em cada ondaMobs | Onda 1 | Onda 2 | Onda 3 | Onda 4 | Onda 5 | Onda 6 | Onda 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pillager | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | ||
Vindicator | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
Ravager | 1 | 1 | |||||
Bruxa | 3 | 1 | |||||
Evocador | 1 | 1 | 2 | ||||
Ravage + Pillager | 1 | 1 | |||||
Ravage + Evoker | 1 | ||||||
Ravage + Vindicator | N / D | ||||||
Total de mobs | 4 | 5 | 4 | 6 | 7 | 8 | 11 |
Total geral | 13 (fácil); 26 (normal); 45 (difícil) |
Pilhar
Todos os mobs em uma invasão perdem seus próprios saques regulares.
Gotas EspeciaisO capitão do ataque cai
- 1 bandeira sinistra
Em Java Edition
Saqueadores, vindicadores e evocadores largam seus saques regulares.
Na edição Bedrock
Além de saques regulares, saqueadores e reivindicadores podem abandonar:
- 0-1 Esmeralda
Além disso, dependendo da dificuldade, eles têm 65% de chance de cair em fácil e normal, enquanto 80% de chance de cair em forte:
- 0-1 Esmeralda (chance de 10⁄39)
- 2-3 Esmeralda (chance de 5⁄39)
- 4-5 Esmeralda (chance de 2⁄39)
- 1 livro encantado (2⁄39 chance)
- 1 Machado de Ferro (5⁄78 de chance)
- 1 pá de ferro (5⁄78 chance)
- 1 Picareta de Ferro (5⁄78 de chance)
- 1 Espada de Ferro (5⁄78 de chance)
- 1 Capacete de Ferro (5⁄78 de chance)
- 1 Caixa de Ferro (5⁄78 chance)
- 1 leggings de ferro (5⁄78 chance)
- 1 Botas de Ferro (5⁄78 de chance)
Observação:
- O equipamento de ferro dos itens do raider tem 50% de chance de ser encantado com encantamento (s) aleatório (s) em um nível baixo a médio.
- O equipamento de ferro das quedas do raider está sempre danificado.
- Emerald é um drop de raid regular e um drop adicional.
- Somente gotas de esmeralda são afetadas pelo encantamento de pilhagem, aumentado em 1% por nível de pilhagem.
Na edição Java, os aldeões dão ao jogador loot extra (presentes) após a invasão, enquanto na edição Bedrock, os illagers distribuem itens extras quando mortos.
Maus presságios
Na Java Edition, além de acionar uma invasão, o nível do efeito de status Bad Omen do jogador de ativação também afeta o mecanismo de invasão. Quando o nível de Bad Omen é superior a um, uma onda adicional é gerada com a mesma força da onda final. Com um nível mais alto de Bad Omen para um ataque, os Illagers no ataque têm uma chance maior de serem equipados com armas encantadas. Quando a invasão termina com vitória, os jogadores recebem o efeito Herói da Vila no mesmo nível que o nível Bad Omen da invasão. Os jogadores também podem beber leite para remover qualquer nível do efeito Bad Omen. Na edição Bedrock, Bad Omen não afeta as armas encantadas.
Fim
Se a aldeia atacada não for mais registrada como uma aldeia (ou seja, todos os aldeões foram mortos ou todas as camas reivindicadas foram destruídas), a invasão termina, a barra Raid exibe "Raid - Derrota" e todos os illagers celebram: os evocadores, saqueadores e os vindicadores levantam as mãos, os saqueadores pulam para cima e para baixo [apenas na edição Java] ou levantam as mãos [apenas na edição Bedrock], e todos eles emitem "sons de celebração".
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Pillager_celebrate1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Pillager_celebrate2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Pillager_celebrate3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Pillager_celebrate4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Pillager_horn_celebrate.ogg | Viva o saqueador | ? | ? | entidade.pillager.celebrate | subtitles.entity.pillager.celebrate | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Vindicator_celebrate1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Vindicator_celebrate2.ogg | Vindicator vivas | ? | ? | entidade.vindicador.celebrar | subtitles.entity.vindicator.celebrate | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ravager_celebrate1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ravager_celebrate2.ogg | Ravage vivas | ? | ? | entity.ravager.celebrate | subtitles.entity.ravager.celebrate | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_celebrate.ogg | Evoker aplaude | ? | ? | entity.evoker.celebrate | subtitles.entity.evoker.celebrate | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Witch_celebrate.ogg | Vivas de bruxa | ? | ? | entity.witch.celebrate | subtitles.entity.witch.celebrate | 1.0 | ? | 16 |
Se todos os illagers forem mortos na onda final, qualquer jogador que matou um illager na invasão recebe o efeito Herói da Vila, os moradores disparam fogos de artifício e a barra de Raid exibe "Raid - Vitória".
Na edição Bedrock, se a aldeia que está sendo atacada por uma invasão não for mais registrada como uma aldeia (ou seja, todos os moradores foram mortos ou todas as camas reivindicadas foram destruídas), a invasão termina, a barra de Raid desaparece instantaneamente e todos os ilegais comemoram: os evocadores , vindicators e saqueador levantam suas mãos, e todos eles (incluindo bruxa e ravager) emitem "sons de celebração".
As incursões não podem terminar naturalmente se pelo menos um bebê aldeão permanecer, devido aos ilegais serem passivos aos bebês aldeões e destruírem camas, exceto para o vindicador “Johnny” . [Edição Bedrock apenas]
Em alguns casos, uma invasão termina após um determinado período de tempo, se todos os invasores restantes não puderem se mover.
Aldeões
Na edição Java, durante uma invasão, os moradores emitem "partículas de suor". Pelo menos um aldeão corre para o ponto de encontro da aldeia e toca a campainha para alertar outros aldeões para entrarem em suas casas durante o aquecimento de uma onda de ataque que se aproxima.
Depois de defender com sucesso uma aldeia de um ataque, os aldeões emergem de suas casas e comemoram, disparando foguetes de fogos de artifício e aplausos, embora os aldeões não tenham um som de comemoração ao contrário dos illagers.
presentes
Os aldeões dão presentes aos jogadores após a invasão na edição Java. Os aldeões jogam no jogador itens relacionados à sua profissão. Depois de jogar um presente, o aldeão tem um tempo de espera entre 30 segundos e 5 minutos e 30 segundos antes de poder jogar outro presente no jogador. Isso significa que quanto mais aldeões o jogador tiver, mais presentes ele receberá.
Witches
Na edição Java, as bruxas que participam de uma invasão costumam ajudar outros illagers espirrando uma Poção de Regeneração ou Cura. As bruxas não atacam os aldeões e não jogam poções nocivas neles. [2]
Na Bedrock Edition, as bruxas que participam de uma invasão não curam outros illagers, mas ainda atacam o jogador e os golens de ferro. As bruxas são passivas com os aldeões, mas suas poções de respingo prejudiciais podem atingir um aldeão por acidente.
Mobs não contados
Vexes convocados por evocadores não contam como parte da invasão. Matá-los não tem efeito na barra de invasão, e a invasão pode terminar em vitória mesmo se houver vexames restantes.
Expirando
Se uma invasão continuar por 48,000 tiques (40 minutos em tempo real), a barra de invasão desaparece e uma mensagem aparece dizendo "invasão expirou", embora tenha expirado os ilegais ainda vivos permanecem até serem mortos.
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Event_raidhorn1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Event_raidhorn2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Event_raidhorn3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Event_raidhorn4.ogg | Buzina sinistra toca | Criaturas Amigáveis | ? | event.raid.horn | subtitles.event.raid.horn | 0.01 | ? | 16 |
Estrutura NBT
Artigo principal: formato raids.datrealizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Sentindo-se mal | Derrote um Evocador | - | 30G | Silver | ||
Mate a Besta! | Derrote um Ravager. | - | 30G | Silver | ||
Estamos sendo atacados! | Acione uma invasão de saqueador. | Caminhe em uma vila com o efeito Bad Omen aplicado. | 20G | bronze | ||
Toque o alarme! | Toque a campainha com um inimigo hostil na aldeia. | - | 20G | bronze | ||
Eu tenho um mau pressentimento sobre isso | Mate um capitão saqueador. | - | 20G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Exílio Voluntário | Mate um capitão de ataque. Talvez considere ficar longe das aldeias por enquanto ... | Aventura | Mate uma entidade na tag de entidade #raiders usando um banner ameaçador. Nota: Este é um avanço oculto, o que significa que pode ser visualizado pelo jogador somente após completá-lo, independentemente se um ou mais de seus avanços filho foram concluídos. | aventura / voluntário_exile | |
Herói da Vila | Defenda com sucesso uma aldeia de um ataque | Exílio Voluntário | Esteja a um certo raio do centro da vila quando um ataque terminar com vitória. Nota: Este é um avanço oculto, o que significa que pode ser visualizado pelo jogador somente após completá-lo, independentemente se um ou mais de seus avanços filho foram concluídos. | aventura / hero_of_the_village |
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | Adicionado raids. | |||
18w49a | Existem agora duas ondas por nível de Bad Omen. | ||||
Os jogadores agora têm que completar uma onda antes que a próxima comece. | |||||
A barra do chefe da raid agora enche lentamente quando uma raid é acionada ou quando uma onda é eliminada. | |||||
18w50a | Os capitães da patrulha agora dão de 1 a 3 níveis de Bad Omen quando mortos. Os capitães do posto avançado sempre dão apenas 1. | ||||
Os capitães agora podem desovar em postos avançados. | |||||
Devastadores começam na onda 2, bruxas na onda 4, evocadores na onda 5. | |||||
19w13a | Os capitães da patrulha agora dão 1-6 níveis de Bad Omen quando mortos. | ||||
Os jogadores agora obtêm o efeito Hero of the Village depois de concluírem as incursões. | |||||
1.14.3 | Pré-lançamento 3 | Raids agora podem ser habilitados ou desabilitados usando o comando / gamerule disableRaids. | |||
29 de Setembro de 2019 | Illusioners foram mencionados como candidatos potenciais para adição a ataques no Java Edition 1.16, em analogia à implementação de mooshrooms marrons, conforme anunciado um ano antes. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | Adicionadas invasões, disponíveis apenas por meio de jogabilidade experimental. | |||
Os ataques não são usados no momento e usam uma barra de cor rosa. | |||||
1.11.0.3 beta | As incursões agora podem ser desencadeadas pelo jogador, fazendo com que não fiquem mais sem uso. | ||||
Um som de campainha pode agora ser ouvido durante as invasões. | |||||
1.11.0.4 beta | Os jogadores agora obtêm o efeito Hero of the Village depois de concluírem as incursões. | ||||
1.11.0.5 beta | Os jogadores agora recebem Bad Omen se uma aldeia não estiver mais registrada como uma aldeia durante uma invasão. | ||||
1.11.0.7 beta | Uma mensagem agora aparece quando um raid expira após 2-3 dias no jogo. | ||||
A distância máxima de spawn de Illager de ataque da vila foi aumentada e agora depende da distância de renderização e de um bloco adequado, que é de até 1024. | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 beta | Adicionada celebração bem-sucedida do ataque à vila. | |||
Os jogadores não recebem mais Bad Omen quando todos os aldeões morrem ou todas as camas são destruídas durante uma invasão. | |||||
Edição PlayStation 4 | |||||
1.91 | Adicionado raids. |
Questões
Problemas relacionados ao "Raid" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Se o jogador deixa uma aldeia durante uma invasão, obtém outro nível de Bad Omen e retorna à aldeia, o efeito é anulado e não tem efeito sobre o progresso da invasão.
- O som da buzina que toca no início de cada onda é criado por um didgeridoo em saca-rolhas. [3]
- Um Ravager com cavaleiro vindicator (no código .json) é um mob não utilizado na edição Bedrock.
- Vexes não são contados como parte da invasão, apesar de serem convocados por um Evocador. Uma invasão pode ser concluída com vexes restantes.
- Tocar um chifre de cabra faz o mesmo som de quando uma onda de ataque começa.
-
Um aldeão suando em uma grande casa em uma aldeia.
-
Um ravager invadindo uma aldeia e atacando um golem de ferro.
-
Um grupo de saqueadores invadindo uma aldeia.
-
Um saqueador comemorando sua vitória na edição Java.
-
Um saqueador comemorando sua vitória na edição Bedrock.
-
Um vindicator celebrando sua vitória no ataque.
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Um evoker celebrando sua vitória no raid.
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Uma bruxa celebrando sua vitória no ataque.
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Um ilusório celebrando sua vitória no ataque.
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Saqueador cavalgando devastador atacando um aldeão.
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Illagers matando um golem de ferro.
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Um saqueador e um Golem de Ferro lutam, mas por causa da diferença de altura, o Golem de Ferro não pode revidar.
-
Líder de saqueador perseguindo aldeão.
-
Saqueadores segurando uma besta, mostrado no MINECON Earth 2018.
- Cerco de zumbis
- ↑ MC-148540 resolvido como "Funciona conforme previsto"
- ↑ MC-139947 resolvido como "Funciona conforme previsto"
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CvqmhgmO2Bg