A circuito de relógio é um circuito redstone que produz um sinal de relógio: um padrão de pulsos que se repete.
- 1 Introdução
- 2 relógio de tocha
- 2.1 Imprensa rápida
- 2.2 Laço da tocha
- 3 relógio repetidor
- 4 relógio repetidor de tocha
- 5 relógio comparador
- 5.1 Relógio de subtração
- 5.2 Pulsos Fader
- 5.3 Relógio alternado
- 6 relógios Hopper
- 7 relógio conta-gotas
- 8 Despawn clock
- 9 Relógio do bloco de comando
- 10 relógio de pistão
- 10.1 Relógio Mínimo do Pistão (A)
- 10.2 Relógio Mínimo de Pistão Duplo (B)
- 10.3 Relógio de pistão de bloco duplo (C)
- 10.4 Relógio de pistão aderente compacto (D)
- 10.5 Relógio de pistão avançado de 1 tick (F)
- 10.6 Relógio de pistão simples com 3 gametick (G)
- 10.7 Relógio de pistão com alimentação própria (H)
- 11 0 relógios de pistão de tique-taque
- 11.1 relógio 1-GT de 3 saída
- 11.2 relógio 2-GT de 3 saída
- 11.3 relógio de 1 GT
- 12 Minecart relógio
- 13 relógios observadores
- 14 relógios de longo período
- 14.1 multiplicador de relógio
- 14.2 Repetidores Redstone com Feedback
- 15
Introdução
Os geradores de clock são dispositivos nos quais a saída é alternada entre ligada e desligada constantemente. O nome usual x-clock é derivado da metade da duração do período, que também é geralmente a largura do pulso. Por exemplo, um clássico 5-clock produz a sequência ... 11111000001111100000 ... na saída.
Usando apenas tochas e fios redstone, é possível criar relógios tão curtos quanto 4-clock, às vezes explorando falhas. O uso de repetidores ou pistões permite a construção fácil de qualquer clock até 1-clock, e outros dispositivos também podem ser colocados em serviço. Existem também circuitos especiais chamados "pulsadores rápidos", que produzem pulsos rápidos como um relógio de 1 tique, mas de forma inconsistente devido à queima das tochas. De fato, pulsos rápidos baseados em tocha podem ser muito rápidos para repetidores. Mesmo com repetidores em uso, os sinais de 1 clock são difíceis de manipular em outros circuitos, pois muitos componentes e circuitos não respondem em tempo hábil.
Criar relógios longos (mais do que alguns tiques) pode ser mais difícil, pois adicionar repetidores eventualmente se torna difícil de manejar. No entanto, há várias abordagens aqui, que são discutidas em uma seção separada.
Os relógios sem uma alternância explícita podem muitas vezes ter um retrofit, conectando uma alavanca ou outra chave ao bloco de controle de um inversor ou mesmo a um loop redstone. Em geral, forçar o loop de atraso alto eventualmente interrompe o clock, mas a saída pode não responder até que o pulso atual tenha feito seu caminho através do loop. Se a saída é interrompida em um nível alto ou baixo, depende do clock e de onde os jogadores a forçam. Outra opção é usar um pistão controlado por alavanca para abrir ou fechar um desses loops, usando um bloco sólido para transmitir energia ou um bloco de redstone para fornecê-la.
Embora não seja muito discutido nas compilações de circuito abaixo, há um conceito adicional que é ocasionalmente importante: Fase. A fase de um relógio em funcionamento é o ponto atingido em seu ciclo. Por exemplo, em um momento um relógio de 5 pode estar com 3 tiques em sua fase ON, 4 tiques depois, ele está 2 tiques em sua fase OFF. Um relógio de longo período pode ser anotado como 2 minutos após o início de sua fase ON. O início exato de um ciclo depende do relógio, mas geralmente é o início da fase OFF ou da fase ON. Para a maioria dos casos, a fase não importa porque eles só precisam de pulsos a cada 7 ticks ou mais. No entanto, os circuitos de computação do jogo são mais exigentes e, se estiverem fazendo um relógio diário, devem se preocupar se a fase ligada é dia ou noite.
Relógio de tocha
Imprensa rápida
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito do relógio / Pulsadores rápidos da tocha [editar |A redundância pode ser usada para manter um clock de 1, mesmo quando as tochas queimam; o resultado é o chamado "Pulsar Rápido" (designs X, Y e (vertical) Z) No entanto, o sinal pode não ser consistente.
dispositivo R cria energia em uma seqüência irregular. É uma variante do design de "Pulsar rápido" mostrado acima, exceto que cada tocha pulsa em um padrão irregular pseudo-aleatório conforme cada tocha acesa desliga as outras três (e ela mesma). Ocasionalmente, as tochas queimam por alguns segundos (até serem reiniciadas por uma atualização do bloco), durante os quais outras tochas piscam. A partir da versão 1.5.1, é provável que isso favoreça um par de tochas, como as tochas leste e oeste, que piscam enquanto as outras permanecem escuras. A saída pode ser obtida em qualquer lugar do circuito.
Embora "pulsador" seja a grafia correta para qualquer circuito geral que produz pulsos, a grafia tradicional de um circuito de relógio criado a partir de tochas redstone em curto-circuito é "pulsar rápido".
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Random Short Generator
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Random Short Generator from top
Arco de tocha
O pulsador básico da tocha é o circuito de relógio mais antigo do Minecraft, simplesmente um número ímpar de inversores (NÃO portas) unidos em um loop. O design foi substituído principalmente por repetidores, mas ainda funciona. Projeto A mostra um relógio de 5, que é o relógio mais curto que pode ser facilmente feito dessa maneira. Seu comprimento de pulso pode ser estendido adicionando pares de tochas e / ou repetidores. Os repetidores podem ser adicionados ao loop ou podem substituir qualquer par de inversores. Adicionar repetidores também permite relógios com números pares, como um de 10 relógios. O intervalo total é "NÃO contagem de porta" + "atraso total do repetidor".
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / Tocha vertical 5-clock [editar] Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / Loops compactos de tocha [editar]
Mesmo os 5-clocks baseados em tocha podem ser mais compactos, como acontece com os designs B e C. No entanto, eles têm menos lugares onde os repetidores podem ser inseridos sem usar mais espaço. Usando este método, 1-clocks e 3-clocks são possíveis, mas estes são instáveis e erráticos como as tochas regularmente "queimam". Tal como acontece com o relógio básico, os relógios compactos podem ser estendidos tornando a cadeia de inversores mais longa ou com repetidores. Um relógio de 5 também pode ser feito na vertical, como em G.
Veja em: Mechanics / Redstone / Clock circuit / Torch 4-clocks [editar |Design D usa um método diferente para produzir um 4-clock. (Um relógio de 4 é o relógio mais rápido desse tipo que não sobrecarrega as tochas.)
O projeto E pode estar obsoleto a partir da versão 1.7. Fazendo uso do Quirk Norte / Sul, foi possível produzir um relógio 4 mais compacto com uma largura de pulso liga / desliga regular, como visto no design E. Este projeto usa cinco tochas, mas se as tochas empilhadas estiverem apontadas de norte a sul, ele terá uma largura de pulso de 4 tiques.
Relógio repetidor
Um sinal de clock pode ser gerado pela introdução de um pulso em um loop de repetidores.
Repetidor Loop 1-Clock
Repetidor Loop 1-Clock - A tocha e o bloco de redstone podem ser removidos depois que o relógio estiver funcionando.
Loop de repetidor comutável 1 relógio
Loop de repetidor comutável 1 relógio - O pistão está pegajoso.
Relógio de Loop de Repetidor de 10 Hz
Relógio de Loop de Repetidor de 10 Hz
Relógio repetidor de tocha
Um relógio compacto repetidor de tocha, definido para três tique-taques
Desde a introdução do repetidor, os relógios de loop da tocha foram geralmente substituídos por loops de repetidor de tocha. Nesses relógios, a maior parte do atraso vem de repetidores, com uma única tocha para fornecer oscilação. Esses relógios não podem ser mais curtos do que 3 (ou a tocha queimará), mas podem ser estendidos quase indefinidamente (sujeito a limites de espaço e materiais). No entanto, uma vez que o loop atinge 9-16 repetidores (atrasos de 36-64 ticks), um TFF ou multiplicador de clock pode aumentar o período de forma mais barata (e compacta) do que adicionar um grande número de repetidores.) Estes exemplos são todos (R + 1 ) -clocks onde R é o atraso total do repetidor (ou seja, eles gastam R + 1 ticks OFF, então o mesmo tempo ON. Todos têm pelo menos uma entrada potencial que desliga o relógio dentro de meio ciclo (após qualquer corrente ON- fase passa a saída. (Alimentar um sinal ON na saída também interrompe o relógio, mas é claro que a saída é alta.) Quando a energia é desligada, o relógio reinicia automaticamente.
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / Relógio básico repetidor de tocha [editar |Design A mostra um loop clock básico. Os repetidores devem ter um atraso total de pelo menos 2 tiques, ou a tocha queima. Ligar o bloco desliga o relógio. Podem ser adicionados quantos repetidores forem necessários e o loop pode ser expandido conforme necessário com poeira para curvas. O circuito mostrado é plano, mas grandes loops podem ser executados em vários níveis, para reduzir a expansão.
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / Relógio vertical estendido [editar |Design E é um relógio vertical extensível. Seu tamanho mínimo é 1 × 5 × 4, mas pode ser estendido indefinidamente, adicionando 2 repetidores (até 8 tiques de atraso) para cada bloco de extensão. Conforme mostrado, ele tem um atraso mínimo de 5 ticks. (Isso pode ser reduzido para 3 ou 4 substituindo repetidores por poeira, ou usando D em vez disso.) Um sinal de alavanca ou redstone atrás da tocha interrompe o relógio com a saída DESLIGADA (uma vez que qualquer fase LIGADA atual passa pela saída).
Os blocos de lã rosa e magenta ou trilhas de redstone podem ser usados para saída; o lado magenta é invertido.
Design D é um minúsculo relógio vertical, uma forma comprimida de E, que pode gerar um ciclo de 3, 4 ou 5 marcações.
Publicação conhecida mais antiga: 30 de junho de 2011 [1]
O período é o retardo do repetidor mais 1, mas o repetidor deve ser definido para pelo menos 2 tiques ou a tocha queima. Este circuito é formalmente 1 × 3 × 3, mas é mais comumente construído como um "V" no solo e pode ser facilmente totalmente enterrado.
- Uma alavanca ou sinal de redstone para qualquer um dos quatro blocos sólidos pode parar o relógio. A tocha é forçada a "desligar" enquanto a poeira está acesa.
- A saída pode ser obtida em quase qualquer lugar, com algumas exceções:
- Os blocos "transversais" da poeira redstone (os pistões funcionam, mas a poeira ou um repetidor provavelmente travará o relógio).
- O bloco sob o repetidor (um repetidor ou pistão próximo a ele está fora de fase e a poeira não acende).
- A saída do lado da poeira é de fase reversa.
Relógio comparador
Os comparadores podem ser usados para fazer relógios rápidos e pulsadores lentos.
Relógio de subtração
Subtração 1-Relógio
Subtração Inline 1-Clock
2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos) Apenas a poeira de redstone ao lado do comparador realmente alterna entre ligado e desligado - o comparador, o bloco na frente dele e a poeira ao lado do bloco alterna entre a intensidade do sinal 15 e 1. Adicione linhas de poeira adicionais a esses pontos para obter a saída deles e permitir que a intensidade do sinal diminua para pelo menos 14 e 0. Um relógio de subtração não requer potência total para entrada - ele funciona mesmo com uma força de entrada tão pequena quanto 2. Variações: os jogadores podem usar qualquer recipiente cheio como "entrada" se uma fonte de energia for inconveniente naquele local (como ao lado da saída). Publicação conhecida mais antiga: 9 de fevereiro de 2013 [2]Subtração N-Clock
Pai pulsa
A pai pulsa é útil para fazer pequenos relógios com períodos menores que 15 segundos (para períodos mais longos, os relógios do funil podem ser menores), mas eles são difíceis de ajustar para um período preciso. Eles usam um circuito de fader (também conhecido como "loop de fader" - um loop de comparação em que a intensidade do sinal diminui a cada passagem pelo loop porque ele viaja por pelo menos um comprimento de dois ou mais redstone dust), renovado por uma tocha redstone cada vez que desaparece.
Pai 9-Pulser→ | → | ||||
← | ||||
- Adicione mais comparadores para aumentar o período do relógio.
- Adicione redstone entre o primeiro conjunto de comparadores para limitar as marcações a 2
- Ignore a tocha redstone para uma versão não repetitiva (extensor de pulso).
- A versão 1.16+ vertical não funciona por causa das mudanças redstone
Relógio alternado
Alterna entre duas intensidades de sinal diferentes a cada dois carrapatos.
Pode ser usado para compactar circuitos que requerem sincronismo de passos sincronizados.
Relógios Hopper
A relógio funil (também conhecido como "temporizador de funil") usa o movimento de itens entre pelo menos dois funis para criar um sinal de relógio.
Aspectos gerais:
- plano / tileable
- barulhento / silencioso
- saída do relógio: de 4 ticks ligados, 4 ticks desligados para horas e dias ou impulsos curtos
- período do relógio: de 8 tiquetaques a horas e dias
Vá para o esquema do relógio #Hopper para obter detalhes.
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Hopper-Loop Clock
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Relógio N-Hopper-Loop Mostrado: 4-Hopper-Loop Clock.
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Relógio de tremonha etoniano (EHC) - Ambos os pistões são pegajosos.
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1-Wide Compact EHC
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1-Wide Tileable EHC
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EHC de cabeça para baixo 1-Wide
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EHC antiaderente - não requer pistões pegajosos
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EHC autotravante - com entrada de gatilho.
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RS NOR Latch Hopper Clock
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1-Wide RS NOR Latch Hopper Clock
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Hopper-Latch Hopper Clock
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Relógio Hopper de Sethbling
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Relógio Hopper de SethBling (simplificado)
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Relógio Hopper de SethBling (amputado)
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Relógio Multiplicativo Hopper-Dropper
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MHDC vertical de 3 estágios - 72 volume de bloco, período de relógio de até 10.7 anos
Esquemas do relógio Hopper
Esta subpágina contém cerca de 24 esquemas. Abra-o apenas se necessário.
Veja em: Mechanics / Redstone / Clock_circuit / Hopper_clocks [editar |Ou abra a mesma página por conta própria: Relógios Hopper
Relógio conta-gotas
Desenho simples que não requer ferro, pois não utiliza tremonhas ou pistões. No entanto, requer quartzo inferior. A saída pulsante pode ser obtida das longas trilhas de poeira nos cantos superior direito e inferior esquerdo, enquanto a saída estável pode ser obtida a partir de poeiras de 1 ladrilho nos cantos superior esquerdo e inferior direito. Os repetidores na parte superior e inferior são configurados para 3 ticks.
Despawn clock
A relógio despawn usa o tempo de despawn do item para criar um sinal de relógio.
A simples aproximação de um relógio despawn pode interferir em seu tempo, porque qualquer jogador pode acidentalmente pegar o item despawn.
Conta-gotas Despawn Clock
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Conta-gotas Despawn Clock
Blocos adicionais são necessários em cada lado da placa de pressão. O conta-gotas está cheio de itens. 3 × 3 × 2 (volume de 18 blocos) saída de relógio: 5 minutos desativado, 3-7 tiques ativados Inicie o relógio desligando a entrada. A tocha é ligada, o conta-gotas deixa cair um item na placa de pressão desligando a tocha. Após 5 minutos, o item desaparece (desaparece) e a placa de pressão é desativada, permitindo que a tocha acenda, fazendo com que o conta-gotas ejete outro item na placa de pressão. Se totalmente preenchido com itens, o conta-gotas deve ser reabastecido a cada 48 horas, ou continuamente abastecido com itens de um tubo de tremonha. Duas galinhas presas acima de um funil podem manter um relógio conta-gotas abastecido com ovos indefinidamente. Variações: Períodos de relógio mais longos podem ser alcançados encadeando vários relógios despawn juntos, de modo que cada tocha acione o próximo conta-gotas em vez de seu próprio. Ao encadear vários relógios despawn, o conta-gotas deve ser colocado de forma que seja ativado apenas pela tocha anterior e não pela placa de pressão anterior. Um dispensador também pode ser usado, em vez de um conta-gotas, mas é um pouco mais caro (e não recomendado para o uso de ovos).Summon Despawn Clock Nota: Este circuito usa blocos de comando, que não podem ser obtidos legitimamente no modo Survival. Este circuito é destinado a operações de servidor e construção de mapas de aventura.
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Relógio de bloco de comando
Nota: Esses circuitos usam blocos de comando, que não podem ser obtidos legitimamente no modo Survival. Esses circuitos são destinados a operações de servidor e construção de mapas de aventura.A setblock clock funciona substituindo um bloco de redstone ou uma tocha de redstone repetidamente por um bloco de comando ativado pelo bloco de redstone que ele coloca. Um comando / setblock leva 0.5 ticks para colocar um bloco, então esses relógios são capazes de produzir 20 pulsos de 0-tick por segundo. Apenas poeira de redstone, blocos de notas e outros blocos de comando podem ativar isso rapidamente - outros componentes de mecanismo e repetidores alimentados por um relógio de bloco geralmente pulam apenas 5 vezes por segundo (como um relógio de 1), enquanto os comparadores podem ativar uma vez e permanecer ligados ou nem mesmo ativar.
Para evitar que os blocos destruídos deixem cair itens, use / gamerule doTileDrops false. Para evitar que o relógio envie spam para o bate-papo, use / gamerule commandBlockOutput false. Para evitar que o relógio envie spam para o log do servidor, use / gamerule logAdminCommands false.
Ambos os relógios começam a funcionar assim que são construídos. Para desligá-los, ative o bloco de comando configurando o bloco de redstone de uma fonte secundária. Para ligá-los novamente, remova a fonte de ativação secundária e substitua o bloco de redstone.
Setblock Clock
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Relógio Silencioso Setblock
→ | |
S | R |
Preencher relógio
R | a | a | a | a |
S | a | a | a | a |
Relógio de pistão
Os pistões podem ser usados para criar relógios com um atraso de pulso modificável sem o uso de geradores de pulso. Os pistões podem ser sincronizados de uma maneira que deixe o braço estendido apenas pelo tempo necessário para empurrar um bloco adjacente. No entanto, observe que se os pistões pegajosos forem usados regularmente dessa forma (ou seja, como um relógio de 1 hora), eles podem ocasionalmente "cair" (não retrair) seu bloco, o que geralmente pára o relógio. (Especificamente, se a configuração permitir um pulso com menos de 1 tique-taque de comprimento, isso fará com que um pistão pegajoso deixe seu bloqueio cair. Isso pode ser útil, principalmente para alternadores.) Relógios de pistão em geral podem ser facilmente desligados ou ligados por um botão " "introduza T.
Relógio Mínimo do Pistão (A)
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / Relógio mínimo de pistão [editar |Design A requer apenas um pistão pegajoso e fio de redstone e é controlável. Ele funciona enquanto a linha de alternância (sua fonte de alimentação) estiver ligada e desliga quando a linha de alternância estiver desligada. Repetidores podem ser adicionados para aumentar seu atraso. Se o repetidor for substituído por fio, ele pode ser usado como um relógio de 1 tique, mas está sujeito a "soltar" seu bloco.
Relógio Mínimo de Pistão Duplo (B)
Veja em: Mechanics / Redstone / Clock circuit / Minimal dual-piston clock [editar |Design B mostra como evitar a queda do bloco com um pistão opcional não aderente. O pistão não pegajoso (o inferior) é necessário para o relógio de 1 tique-taque como um mecanismo de auto-reparo. Impede o desprendimento do bloco móvel do pistão pegajoso. Se for usado apenas para um ciclo de 1 tick, o repetidor (sob o pistão estendido) pode ser substituído por fio redstone. A linha de alternância para o relógio em um sinal alto.
Relógio de pistão de bloco duplo (C)
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / Relógio de pistão de bloco duplo [editar |Design C requer dois pistões pegajosos e pode ser facilmente interrompido apenas ajustando um lado do redstone alto. Os repetidores podem ser estendidos indefinidamente para criar um longo delay clock.
Relógio Pistão Pegajoso Compacto (D)
Veja em: Mechanics / Redstone / Clock circuit / Compact sticky pistão clock [editar |Design D precisa de apenas um pistão pegajoso, mas no repetidor deve ser definido para 2 ou mais tiques. Se for definido para um carrapato, a tocha queima. O sinal de saída pode ser obtido de qualquer parte do circuito. Este projeto também pode ser controlado; uma entrada alta na linha de alternância para o relógio.
Relógio de pistão avançado de 1 tick (F)
Veja em: Mechanics / Redstone / Clock circuit / Advanced 1-tick pistão clock [editar |Design F é um relógio de pistão incomum, estável e de 1 tick. Ao contrário da maioria dos 1-clocks baseados em repetidor, seu sinal é rápido o suficiente para fazer um pistão aderente alternar de forma confiável seu bloco, caindo e pegando-o em pulsos alternados. Para que o relógio funcione, o bloco em que o pistão se move deve ser colocado por último. O pistão se estende e retrai rapidamente. O fio de saída parece ficar desligado, porque está mudando de estado mais rápido do que o jogo é atualizado visualmente. No entanto, anexar uma lâmpada redstone, dispensador, conta-gotas, pistão, etc. à saída mostra que está funcionando. O relógio pode ser desligado por um sinal redstone (por exemplo, a alavanca mostrada no bloco abaixo) para o pistão.
Relógio de pistão simples com 3 gametick (G)
Veja em: Mechanics / Redstone / Clock circuit / Simple 1-tick pistão clock [editar |Design G é o design mais simples e pode ser usado para criar relógios rápidos. No entanto, não é controlável, portanto, a única maneira de parar esse circuito, sem adicionar peças adicionais, é quebrar um componente (um fio redstone é recomendado). Coloque um bloco de redstone em um pistão pegajoso e, em seguida, coloque o redstone de modo que o bloco alimente o pistão. Então, uma vez que o pistão é energizado e move o bloco, a corrente de redstone para, puxando o bloco de volta à posição original, o que faz com que o bloco ligue o fio novamente, e assim por diante. Este relógio cria um pulso de 0 tick a cada 3 gameticks.
Relógio de pistão com alimentação própria (H)
Visão geral do design H. Terracota denota dimensões (2 × 2 × 5).
Design H é o mais simples e o único usado verticalmente.
Para fazer este projeto, coloque um pistão pegajoso voltado para cima com um fio de redstone próximo a ele em uma das bordas. Ao lado do fio de redstone, mas ainda a 1 quarteirão de distância do pistão, coloque um bloco sólido e coloque o fio de redstone em cima dele. Então, próximo a esse bloco, mas ainda a 1 quarteirão de distância do pistão, coloque a obsidiana dois blocos acima com um fio de redstone em cima dela. Acima do pistão pegajoso, coloque um bloco de limo. Finalmente, em cima disso, coloque um bloco de redstone. O relógio é ativado imediatamente. Ele funciona com base no princípio de quase-conectividade, e o fio diretamente próximo ao pistão é usado para atualizá-lo.
Os jogadores também podem adicionar este design e torná-lo alternável. Para fazer isso, basta fazer um pistão pegajoso empurrar um bloco sólido bloqueando o caminho do bloco de redstone ao pistão. Como os blocos sólidos impedem que o redstone se conecte a um bloco diagonalmente, isso impede o pistão de ligar novamente e iniciar o relógio novamente. Os jogadores podem conectar uma alavanca para finalizar esta adição.
0 Tick Piston Clocks
Os relógios de 0-tick usam pulsos de 0-tick e encadeamento de 0-tick para criar pulsos de 0-tick regularmente.
Relógio 1-GT com 3 saída
Relógio 3-GT confiável mais simples
A cada 3 gameticks, o bloco de redstone é marcado com 0 para a esquerda e depois com 0 para trás, criando um pulso com 0 tick. O relógio pode ser alternado cortando a linha de redstone à direita
Relógio 2-GT com 3 saída
Metade frontal do relógio
Metade do relógio atrasado
Este relógio redstone cria dois pulsos de 0-tick a cada 3 gameticks. Os pulsos de 0-tick são cronometrados com o retardo de evento de bloco correto para permitir que os pulsos encadeiem de forma confiável dois pulsos de 0-tick.
Quando o repetidor é ligado, o pistão pegajoso traseiro começa a se estender. Isso desfaz um fio de redstone abaixo do bloco, fazendo com que o pistão aderente dianteiro seja alimentado e se estenda, fazendo com que o pistão traseiro faça o bloqueio de 0-tick. Isso, então, faz com que o bloco superior obtenha 0-tick de volta, cortando o fio inferior novamente e emitindo um pulso de 0-tick à esquerda. Isso faz com que o pistão frontal seja marcado com 0, que então recebe 0 marcações de volta, criando a segunda saída de 0 marcações à direita.
Relógio de 1 GT
Um relógio de 1 GT
Este relógio usa três módulos que emitem um sinal a cada 3 gameticks, compensados um do outro por 0 gameticks, 2 gameticks e 4 gameticks, respectivamente. Isso gera um pulso a cada gameticks, ou 20 vezes por segundo.
Relógio minecart
Um relógio minecart básico
Um relógio de minecart vertical (saídas nas laterais)
Os relógios Minecart são simples, fáceis de construir e modificar, mas não são confiáveis. Um relógio de minecart é feito através da criação de pequenos trilhos de trilhos com um ou mais trilhos alimentados e detectores, dispostos de forma que um minecart possa funcionar para sempre em torno da trilha (A), ou para frente e para trás de ponta a ponta (B, C) (Eles não precisam ser inclinados - trilhos elétricos colocados corretamente permitem que um minecart "salte" em blocos sólidos - mas o jogador ganha algum tempo extra conforme o carrinho desacelera.) A tocha redstone também pode ser colocada no centro dos trilhos, tornando é mais compacto. Uma trilha vertical maior (design C) supostamente produz um relógio excepcionalmente estável. Observe que o minecart nunca chega ao topo da pista.
Ao executar um minecart vazio no loop ou para frente e para trás, o carrinho gera sinais de redstone à medida que passa sobre o (s) trilho (s) do detector. Os relógios Minecart podem ser estendidos ou reduzidos facilmente adicionando e removendo trilha, para ajustar o atraso entre os sinais. Por outro lado, eles são facilmente interrompidos por jogadores ou mobs errantes, e um relógio longo pode ocupar um bom espaço. Além disso, o período exato geralmente não é aparente no design. A necessidade de ouro nos trilhos de reforço também pode ser um problema para alguns jogadores.
Relógios observadores
Dois observadores observando um ao outro formam um relógio compacto e rápido. criando um relógio de 1 tick. Um observador com redstone para permitir que ele observe a si mesmo também pode ser usado. Enrole a redstone do ponto de observação sobre o topo e ao redor de um lado do observador até a entrada. Quebre e substitua a redstone sendo observada. Você pode adicionar repetidores por períodos mais longos. Para ligar ou desligar o relógio, uma alavanca pode forçar o circuito alto como de costume, ou um pistão pode ser usado para mover um dos observadores.
Relógios de longo período
A criação de longos loops de repetidora pode ser cara. No entanto, existem vários tipos de relógios que são naturalmente bastante longos, ou podem ser facilmente feitos assim, e alguns são descritos acima:
- Os dispositivos podem enviar entidades de itens pelo mundo: itens fluindo em um riacho, caindo através de teias de aranha ou apenas esperando para desaparecer (esse é um cronômetro de 5 minutos fornecido pelo jogo). Conta-gotas ou dispensadores e tremonhas com comparadores podem ser bastante úteis aqui.
- Estágios adicionais adicionados ao relógio multiplicativo do funil-conta-gotas, cada um multiplica o período do relógio anterior em até 1,152, aumentando rapidamente o período do relógio além de qualquer uso razoável.
- Um relógio simples de despawn é mostrado acima. Eles têm algumas desvantagens:
- Se as placas de pressão não estiverem totalmente fechadas, o item do gatilho pode cair para um lado, parando o relógio.
- Os conta-gotas acabam ficando sem itens. Um conta-gotas cheio de (por exemplo) sementes serve por 48 horas, ou seja, 2 dias em tempo real. Se isso for insuficiente, funis e baús podem ser adicionados para reabastecer o conta-gotas (valor de 12 dias por baú). Como alternativa, um par de galinhas pode fornecer ovos suficientes para manter o relógio funcionando indefinidamente. Uma pequena fazenda totalmente automática de melão ou abóbora também pode servir para encher os funis.
- Barcos e minecarts podem ser usados com placas de pressão ou tripwires.
- Os pseudoclocks podem até mesmo ser baseados no crescimento da planta. Para eles, o tempo não é exato, mas ainda podem ser úteis para obter sinais ocasionais durante longos períodos.
- "Empilhamento fatorial" de relógios: relógios precisos (ou seja, repetidor ou repetidor-repetidor-tocha loops) com diferentes períodos podem ser conectados a uma porta AND para gerar períodos maiores com muito menos despesas. Uma maneira de fazer 60 segundos (600 ticks) seria usar 150 repetidores configurados em 4 ticks de atraso, ou os jogadores poderiam conectar dois relógios com períodos de 24 e 25 ticks (ou seja, 13 repetidores) a um portão AND. Observe que se o estado ligado dos relógios de entrada for maior que 1 tick, eles devem filtrá-los com um Detector de Borda ou Detector de Pulso Longo, para evitar sobreposição em sincronizações imperfeitas. As desvantagens aqui são:
- O circuito pode ser bastante complicado e os jogadores podem precisar de um circuito apenas para ligar todos os relógios simultaneamente.
- Os comprimentos dos sub-relógios precisam ser escolhidos para evitar fatores comuns em seus períodos. Esta lista dos primeiros números primos pode ser útil: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 103. Qualquer um dos relógios pode ser uma potência inteira de um primo diferente, e eles não compartilham fatores ou ocasionalmente "batem" juntos, causando um extra ou perda pulso.
- Um ciclo de 1 dia do Minecraft (24000 tiques do jogo, mas 12000 tiques redstone) pode ser produzido empilhando relógios de períodos 125, 32 e 3. Um multiplicador (conforme descrito abaixo) pode ser útil para o mais longo deles.
- Depois, há o óbvio: o detector de luz do dia atua como um relógio com o período de um dia no jogo. O ciclo de serviço pode ser ajustado usando comparadores em diferentes valores de limite. Lembre-se de que o clima pode interferir nisso e, claro, a fase é fixa. O sensor de luz natural oferece um recurso único: como responde ao progresso real do dia do jogo, não perde tempo se seu pedaço for descarregado. Naturalmente, se seu pedaço não estiver carregado, ele não pode ativar nenhum circuito, mas quando um jogador chega mais tarde, o relógio permanece sincronizado com o ciclo diário. Por comparação, suponha que (digamos) um MHDC com TFFs estendendo-o para 20 minutos seja iniciado ao amanhecer, mas o pedaço é então descarregado. Quando o jogador volta para recarregar o pedaço (digamos, ao anoitecer), o relógio continua contando seus 20 minutos de onde parou.
Existem também algumas técnicas de extensão que se aplicam a qualquer relógio, incluindo pseudo-relógios irregulares:
- O flip-flop AT pode ser usado para dobrar o período de qualquer relógio. Isso também converte o pulso para ter o mesmo comprimento LIGADO e DESLIGADO, caso não tivesse antes. (Pseudoclocks não são completamente regularizados, mas são suavizados.)
- Repetidores travados permitem a produção de um multiplicador de clock geral, detalhado abaixo. Isso pode ser usado para multiplicar o período de qualquer relógio e eles podem ser usados em série.
Multiplicador de relógio
Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de relógio / multiplicador de relógio [editar |Este circuito quase plano (também conhecido como contador de anel) recebe uma entrada de relógio do período P e qualquer comprimento de pulso, e produz como um relógio de período N × P, onde N é o número de travas usadas; a saída está ativada para um comprimento de pulso de P e desativada para o restante (N-1) × P. N é limitado a 12 ou mais pela atenuação do sinal de redstone; no entanto, o projeto pode ser simplesmente repetido para multiplicar o período novamente, por exemplo, um multiplicador 21 pode ser feito encadeando um multiplicador 7 e um multiplicador 3. Isso pode ser continuado indefinidamente e, ao contrário do empilhamento fatorial, não há restrição aos multiplicadores.
A construção é um tanto complicada: o loop multiplicador é, na verdade, um relógio de loop repetidor sem tocha. Isso precisa ser iniciado separadamente, antes que as travas sejam engatadas. A maneira mais fácil de iniciá-lo é provavelmente adicionando um "circuito de inicialização" temporário começando 4 blocos da parte de poeira do loop: coloque uma fonte de alimentação, poeira e um bloco para que ela ligue. Por fim, coloque uma tocha de redstone no bloco, posicionada para alimentar o loop de redstone. A tocha pisca por um tique antes de "perceber" que está ligada, e isso inicia o loop como um relógio, que gira até que as travas sejam ligadas. Este equipamento de inicialização pode então ser removido.
As travas são acionadas por um detector de borda, que obtém uma borda ascendente e produz um pulso OFF; o comprimento do pulso deve corresponder aos atrasos dos repetidores travados, de forma que o pulso do multiplicador avance um repetidor por borda. O comprimento do atraso / pulso também não deve ser maior do que o clock de entrada, então provavelmente é melhor mantê-los em 1. Observe que os atrasos dos repetidores travados não fazem realmente parte do período de saída; as travas contam as bordas de entrada. A saída do circuito está LIGADA enquanto o último repetidor está aceso e iluminando o loop de poeira.
Este circuito não precisa ser alimentado com um relógio normal. Com qualquer entrada variável, ele conta N bordas ascendentes e a saída HIGH entre a (N-1) ésima e a enésima borda ascendente.
Variações:
- O flip-flop AT pode ser usado para "normalizar" o pulso para meio ligado / meio desligado, enquanto duplica o período de saída. O design L5 dessa página é adequado e compacto.
- Ao separar os repetidores travados com pó de redstone (para ler seus sinais individualmente), esse circuito pode ser generalizado em um "ciclador de estado", que pode ativar uma série de outros circuitos ou dispositivos em ordem, acionados por pulsos de entrada.
- A linha de retorno pode ser executada abaixo do relógio, tornando a construção mais alta, mas mais estreita, ou todo o loop repetidor-trava pode ser estendido para rodar para trás em um nível inferior, semelhante ao projeto Torch-Repeater Clock E. Se usado como um ciclador de estado , isso também torna a poeira entre as etapas mais acessível.
Eficiência: uma abordagem eficiente para fazer relógios de longo período é começar com um loop de repetidor de 9 a 16 repetidores (até 64 ticks) e, em seguida, adicionar bancos multiplicadores com N de 7, 5 e 3 (maior é mais eficiente). Dobramentos devem ser feitos com flip-flops T, já que 2 deles são mais baratos e talvez mais curtos do que um multiplicador 4. Algumas notas:
- Usar dois multiplicadores de 7 (× 49) é um pouco mais caro, mas mais curto, do que obter × 50 com 5 × 5 × 2 ou obter × 48 com 3 × 4 × 4 ou 6 × 8 ;.
- Um multiplicador 8 é um pouco mais caro, mas mais curto, do que os multiplicadores 2 e 4 separados. No entanto, dois deles são mais longos e mais caros do que três multiplicadores de 4.
Publicação conhecida mais antiga: 22 de outubro de 2012 [4]
Repetidores Redstone com Feedback
Usando um anel de repetidores redstone batidos em intervalos específicos e uma porta OR definida em um loop de feedback, durações extremamente longas podem ser criadas. Durações de minutos, horas e até dias podem ser criadas usando uma quantidade mínima de peças.
Tempo de ciclo do relógio = 0.4 × (2n - 1) segundos.
Portanto, cada vez que o jogador adiciona um único repetidor de redstone, ele pode efetivamente dobrar o tempo de ciclo. O mesmo circuito pode ser usado para criar relógios de longa duração e atrasos de qualquer duração em incrementos de 0.4s.
Super Delay no YouTube [1]
Cópia do minecraft de trabalho salvo jogo [2]
Abaixo está um exemplo de um relógio de 10 elementos em execução livre que leva 409.2 segundos (6.82 minutos) para dar um ciclo. A saída do XOR Gate é um fluxo único de 0 e 1 que se repete a cada 409.2 segundos.
Para transformá-lo em um relógio, tudo o que precisamos fazer é adicionar um decodificador de 10 entradas que procure uma dessas sequências exclusivas. Uma porta NAND fica baixa quando todos os repetidores redstone estão com saída alta.
Adicionando um flip-flop RS, podemos zerar nosso relógio.
Aqui está uma versão em que o decodificador zera o relógio na marca dos 3 minutos.
Na eletrônica, este dispositivo é comumente conhecido como "Linear Feedback Shift Register" (LFSR), os jogadores podem fazer uma contagem crescente, uma contagem regressiva e criar sequências binárias psudoaleatórias para testar circuitos lógicos. No TCP / IP, um 'Linear Feedback Shift Register' de 32 bits é usado para realizar verificações de integridade de dados, por exemplo, CRC-32. Os LFSRs também criam os códigos para telefones CDMA e GPS (Sistema de Posicionamento Global).
Observe que a porta XOR recebe as entradas (Taps) do repetidor redstone 7 e 10. Para simplificar, essas foram listadas sequências LFSR de 2 torneiras. No Minecraft, pode-se fazer uma estrutura de linha de atraso 1-muitos para criar relógios mais complicados.
- ↑ "ZirumsHeroTWR" (30 de junho de 2011). "Fábrica de Cobblestone" (Vídeo). Youtube.
- ↑ "plzent3r" (9 de fevereiro de 2013) "Relógio fácil e rápido usando comparadores - Minecraft"
- ↑ "SapioStevey" (24 de abril de 2018). "Minecraft Redstone - Relógio conta-gotas" (Vídeo). Youtube.
- ↑ "ftheriachab" (22 de outubro de 2012) - "Redstone Timer Multiplier"