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    Portal Nether

    Este artigo é sobre a estrutura. Para o bloco, veja Nether Portal (bloco). Para o bloco em Java Edition 20w14∞, consulte Funky Portal. Para a estrutura gerada naturalmente, consulte Portal em ruínas. Portal Nether Portal Nether
    Consiste em
    • Obsidiana
    • Portal Etéreo
    Pode gerar em
    pedaços existentes

    Sim, quando um jogador passa por um portal e não há portal ativo dentro de 128 blocos da coordenada correspondente



    A portal inferior é uma estrutura manufaturada que atua como um portal entre as dimensões do Mundo Superior e do Mundo Inferior.

    Criação

    Construir esquemas
    Versão completa Versão mínima

    Um portal inferior é construído como uma moldura vertical e retangular de obsidiana (4 × 5 no mínimo, 23 × 23 no máximo). Os quatro cantos do quadro não são obrigatórios, mas os portais criados pelo jogo sempre os incluem, resultando em 4 obsidianas grátis / extras. A obsidiana pode ser colocada de qualquer maneira, por exemplo, colocando obsidiana extraída, completando um portal em ruínas ou lançando-o no local usando lava e água. Portais adjacentes podem compartilhar blocos de obsidiana. Um portal inferior não pode ser construído horizontalmente como um portal final.



    Uma vez que uma moldura é construída, ela é ativada pelo fogo colocado dentro da moldura. Isso cria blocos de portal dentro da moldura, parecendo um vórtice. O fogo pode ser colocado de qualquer maneira, incluindo o uso de pederneira e aço ou carga de fogo, o impacto de uma bola de fogo fantasmagórica ou flamejante, um raio ou propagação natural do fogo para material inflamável adjacente ao portal. Os portais Nether podem ser ativados apenas no Overworld ou no Nether. Eles não podem ser ativados nas dimensões Final e personalizadas.

    O fogo deve ser o último bloco colocado na estrutura - um incêndio em uma moldura incompleta não resulta na ativação do portal após a colocação do último bloco de obsidiana.

    Quando um portal é usado por um jogador, se nenhum portal correspondente dentro do alcance existe na outra dimensão, um é criado lá; consulte § Pesquisa de portal e § Criação de portal. Há uma chance infinitesimal de falha para o portal correspondente ser gerado no Nether, deixando o jogador preso até a morte ou até que outro jogador construa um novo portal Overworld.

    Comportamento

    Artigo principal: Portal Nether (bloco)

    Quando um jogador no Mundo Superior ou no Nether fica em um bloco de portal inferior por 4 segundos, o jogador é levado para a outra dimensão. O jogador pode sair de um portal antes de completar sua animação para abortar o teletransporte. No entanto, no Creative, o tempo de espera é de um tique do jogo (1⁄20 segundos) para que o jogador faça a transferência entre as dimensões. Se já houver um portal ativo dentro do alcance (cerca de 128 blocos) na outra dimensão, o jogador aparecerá nesse portal. Caso contrário, um portal é criado nas coordenadas correspondentes ou próximo a elas. Se um portal for desativado e o portal correspondente na outra dimensão for usado antes de ser reativado, um novo portal pode ser criado (a menos que haja outro portal ativo dentro do alcance). A causa comum para isso é quando o portal do lado Nether do jogador é desativado por um ghast e, em seguida, o jogador morre no Nether, surge e, em seguida, entra novamente no Nether através do portal do lado do Mundo Superior. No entanto, vários portais podem ser explorados para cultivar obsidiana.



    A maioria das entidades pode viajar através de portais, incluindo mobs (exceto o dragão murchar e ender), itens arremessados ​​e transporte sem passageiros (nem mobs nem jogador), incluindo barcos, minecarts e cavalos. Ao contrário dos jogadores, outras entidades viajam através dos portais instantaneamente e, uma vez que chegam ao outro lado, há um tempo de resfriamento para 300 tiques do jogo (15 segundos), no qual eles não podem passar por nenhum portal inferior. Portanto, uma entidade só pode viajar através de portais inferiores novamente, uma vez que não toque em nenhum portal inferior por 15 segundos.

    Os piglins zumbificados têm uma chance de aparecer no quadro inferior do portal no Mundo Superior na Edição Java se qualquer bloco inferior do portal acima receber um tique de bloqueio. Na Bedrock Edition, eles aparecem em certos quadrados adjacentes aos portais no mundo superior, não dentro deles. Os piglins zumbificados gerados desta forma têm um tempo de recarga total do portal de 15 segundos, o que significa que eles não podem passar pelo portal em que são gerados, a menos que deixem o portal por um tempo. Eles aparecem duas vezes mais na dificuldade Normal do que no Easy, e três vezes mais na dificuldade Hard do que no Easy. Nenhum outro mobs pode ser gerado por portais inferiores desta forma, em qualquer dimensão.

    Carregamento de pedaços

    Artigo principal: Chunk § Carregamento de Chunk

    Sempre que uma entidade é teletransportada através de um portal inferior, o fragmento no portal vinculado obtém um tíquete de carga com nível de carga de 30, o que significa que está totalmente carregado e pode processar entidades. Este nível de carga também se espalha para pedaços adjacentes, mas eles ficam mais baixos para cada pedaço. Isso resulta em mais 8 blocos de "marcação de entidade" totalmente carregados, com gradualmente menos blocos carregados mais para fora.


    Esses pedaços permanecem carregados por 15 segundos, mas esse cronômetro é atualizado cada vez que a entidade passa pelo portal. Isso pode ser usado para carregar blocos permanentemente, criando um "carregador de blocos". Chunks carregados permanentemente criados usando carregadores de chunk criam uma quantidade considerável de lag.


    Já que portais inferiores também geram mobs que podem vagar pelo portal, isso significa que sempre que um portal está em um bloco Overworld carregado e ativo, os blocos ao redor do portal vinculado no Nether serão carregados ocasionalmente, por 15 segundos de cada vez. Embora menor, isso significa que esses pedaços irão lentamente acumular tempo "ativo", que pode ser o suficiente para que os mecanismos operem e os itens eventualmente desapareçam.

    Ligação do portal entre Overworld e Nether

    : Tutoriais / Portais Nether Portal Nether Portal Nether

    O portal mais próximo ao local correspondente recebe o jogador.

    Portal Nether Portal Nether

    Um novo portal é gerado na área vazia mais próxima se nenhum portal for encontrado no intervalo.

    Conversão de coordenadas

    Coordenadas horizontais e distâncias no Nether são proporcionais ao Overworld em uma proporção de 1: 8. Ou seja, ao mover 1 bloco horizontalmente no Nether, os jogadores moveram o equivalente a 8 blocos no Overworld. Isso não se aplica ao eixo Y. Assim, para um determinado local (X, Y, Z) no Mundo Superior, as coordenadas correspondentes no Nether são (piso (X ÷ 8), Y, piso (Z ÷ 8)) e, inversamente, para um local (X , Y, Z) no Nether, as coordenadas do Overworld correspondentes são (X × 8, Y, Z × 8).

    O método Java floor () usado nessas conversões é arredondado para baixo para o maior inteiro menor ou igual ao argumento (para valores positivos menores e para valores negativos maiores), portanto, uma coordenada de 29.9 arredonda para 29, e uma de -29.9 para −30.

    Ambas as coordenadas X e Z nesta conversão são restritas a estar entre −29,999,872 e 29,999,872 (inclusive); isso afeta a viagem para o mundo superior do Nether em X ou Z além de ± 3,749,984.

    Pesquisa de portal

    Quando uma entidade começa a colidir com um bloco de portal inferior, o jogo registra as coordenadas da entidade.

    O jogo então converte essas coordenadas em coordenadas de destino como acima: As coordenadas X e Z de entrada são multiplicadas se a entidade estiver no Nether ou divididas por 8 se a entidade estiver no mundo superior, enquanto a coordenada Y não é alterada.

    Começando nessas coordenadas de destino, o jogo procura o ponto de interesse (POI) mais próximo do portal. Esse ponto de interesse pode estar entre 17 × 17 chunks no Overworld e 3 × 3 chunks no Nether [1] centrado no chunk que contém o destino e a altura total do mapa.

    Um portal ativo para essa finalidade é definido como um bloco de portal que não possui outro bloco de portal abaixo dele; assim, apenas os blocos portais mais baixos no quadro de obsidiana são considerados. Um único bloco de portal gerado e colocado usando comandos de servidor seria um local válido.

    Se um portal candidato for encontrado, o portal teletransporta a entidade para o mais próximo, conforme determinado pela distância no novo sistema de coordenadas (incluindo a coordenada Y, que pode fazer com que portais aparentemente mais distantes sejam selecionados). Observe que esta é a distância euclidiana, não a distância do táxi. O cálculo da distância entre os portais no intervalo é um cálculo de distância em linha reta e o caminho mais curto é escolhido, contando a diferença Y.

    Criação do portal

    Para os jogadores, se não houver portais na região de pesquisa, o jogo cria um, procurando o local adequado mais próximo para colocar um portal, dentro de 16 blocos horizontalmente (mas qualquer distância vertical) das coordenadas de destino do jogador. Um local válido é de 3 × 4 blocos edificáveis ​​com ar 4 de altura acima de todos os 12 blocos. Quando há espaço suficiente disponível, a orientação do portal é aleatória. A posição válida mais próxima na distância 3D é sempre escolhida.

    Uma localização válida com exatamente 3 de largura na dimensão mais curta pode às vezes não ser encontrada, pois a verificação de um ponto falha se a primeira orientação tentada quiser que a dimensão seja 4 de largura. Provavelmente é um bug.

    Se a primeira verificação de locais válidos falhar completamente, a verificação será refeita procurando por uma extensão de 1 × 4 de blocos edificáveis ​​com ar 4 de altura acima de cada um.

    Se isso também falhar, um portal é forçado nas coordenadas do alvo, mas com Y restrito a ser entre 70 e 10 a menos que a altura do mundo (ou seja, 118 para o Nether ou 246 para o Overworld). Quando um portal é forçado dessa forma, uma plataforma 2 × 3 de obsidiana com ar 3 no alto é criada no local alvo, sobrescrevendo o que quer que esteja lá. Isso fornece espaço aéreo subterrâneo ou uma pequena plataforma se no ar. Na edição Bedrock, esses blocos de obsidiana são flanqueados por mais 4 blocos de netherrack em cada lado, resultando em 12 blocos de plataforma.

    Uma vez que as coordenadas são escolhidas, um portal (sempre 4 × 5 e incluindo os cantos) incluindo os blocos do portal é construído nas coordenadas do alvo, substituindo qualquer coisa no caminho.

    Se um portal for forçado a entrar em água ou lava, o líquido flui imediatamente para os blocos de ar gerados, deixando o jogador sem espaço aéreo. No entanto, uma falha pode impedir que essa água flua para o portal: se o líquido fluir tanto vertical quanto horizontalmente para a bolsa de ar, ele flui apenas verticalmente, de forma que os blocos nos cantos externos da plataforma nunca se tornem blocos de fonte de água.

    Sons

    ParecerLegendasfonteDescriçãoLocalização do recursoChave de traduçãoVolumePassoAtenuação
    distância
    https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_portal_ambient.oggPortal whooshes [som 1]BlocosAleatóriablock.portal.ambient [som 2]subtitles.block.portal.ambient [som 2]??10
    https://minecraft.xxx/web page/File:Portal_teleportation.oggNenhum [som 3]Ambiente / Meio AmbienteDepois de ser teletransportado porblock.portal.travel [som 2]Nenhum [som 3]??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_portal_trigger.oggO ruído do portal se intensifica [som 1]Ambiente / Meio AmbienteDe pé no portalblock.portal.trigger [som 2]subtitles.block.portal.trigger??16
    1. ↑ ab O subtítulo refere-se a ele genericamente como um portal, em vez de especificamente um portal inferior: consulte MC-218020
    2. ↑ abcd O evento de som e a string de tradução ainda se referem a isso genericamente como "portal", apesar do bloco ter sido renomeado para "nether_portal" em 1.13; veja também o tíquete do rastreador de bugs neste
    3. ↑ ab MC-184622

    realizações

    ícone Realização Descrição do jogo Requisitos reais (se diferentes) Gamerscore ganho Tipo de troféu (PS4)
    PS4 Outras plataformas
    Into the NetherConstrua um Portal Nether.Ilumine um portal inferior.30Gbronze

    Avanços

    ícone Avanço Descrição do jogo Principal Requisitos reais (se diferentes) Localização do recurso
    Portal NetherPrecisamos ir mais fundo
    Construir, iluminar e entrar em um Portal Nether Balde de Gelo DesafioEntre na dimensão Nether.história / enter_the_nether
    Portal Netherinferior
    Traga roupas de verão -Entre na dimensão Nether.nether / root
    Portal NetherBolha subespaço
    Use o Nether para viajar 7 km no Overworld inferiorUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Overworld com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si, o que é 875 blocos no Nether.nether / fast_travel
    Portal NetherAliança inquieta
    Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo superior ... e depois mate-o Return to SenderMate um fantasma enquanto estiver no mundo superior.nether / uneasy_alliance

    Vídeo

    Nota: Esses vídeos não mencionam que os portais nether no teto Nether se conectam com os portais Overworld.

    História

    Portal Nether Esta seção se beneficiaria com a adição de mais.  Remova este aviso depois de adicionar o adequado ao artigo.
    As instruções específicas são: portais nether durante a versão 1.2.0, portais nether Beta 1.9 Prerelease 4 e portais nether de atualização de textura (e bloco de portal nether). Esta seção não contém informações sobre quando foi impossível abrir GUIs em um portal.  Por favor, expanda a seção para incluir essas informações. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
    Java Edition Alpha
    v1.2.04 de outubro de 2010.Um pôster no blog de Notch anunciou um novo "mundo infernal" e deu a entender que utilizaria portais para viagens rápidas.
    22 de outubro de 2010.Originalmente, os ghasts tinham a intenção de se reproduzir em portais inferiores (chamados de "portões") no mundo superior. No entanto, essa capacidade ainda não foi implementada. [2]
    29 de outubro de 2010.Notch enviou uma prévia da Atualização de Halloween para duas empresas de jogos; seus artigos [3] [4] detalhavam o uso de portais nether, usados ​​para entrar no que era então conhecido como "the Slip".
    visualizaçãoAdicionados portais inferiores.
    Uma animação de tela única é mostrada após viajar através de um portal inferior, no qual o efeito de náusea diminui e a sobreposição desaparece.
    v1.2.2aO jogador agora pode criar um portal interno pressionando F4 (provavelmente uma função de teste do desenvolvedor).
    v1.2.2bO cheat F4 foi removido dos portais inferiores.
    Java Edition Beta
    ?A animação da tela de náusea mostrada ao entrar em um portal inferior agora é mais lenta.
    1.6Versão de teste 3Antes disso, os portais nether podiam ser criados em servidores multiplayer, mas não funcionavam para teletransportar jogadores para o Nether, portanto, os servidores multiplayer exigiam modding para acessar o Nether. Agora, portais inferiores funcionam em modo multijogador.
    O som travel.ogg e a animação da tela usados ​​após viajar por um portal inferior não funcionam no modo multijogador.
    Java Edition
    1.0.0?Agora é possível destruir portais inferiores simplesmente socando-os.
    Beta 1.9 Pré-lançamento 4O portal inferior foi alterado, ficando um pouco mais escuro.
    ?Não é mais possível desativar portais inferiores com água ou lava. Ambos param antes de atingir o portal e agem como se o portal fosse um bloco sólido; colocar água em vez de fogo no portal desativa automaticamente o portal de qualquer maneira.
    1.2.112w08aO jogador pode agora (novamente) destruir um portal inferior no Creative com um soco nele. Faz o mesmo som de vidro sendo destruído.
    ?O limite de altura do Overworld foi aumentado para 256, mas os portais do Nether não podem encontrar portais acima de Y = 128.
    1.3.112w18aComo resultado da alteração do singleplayer para um servidor interno, travel.ogg não é mais reproduzido ao usar um portal inferior, e a animação da tela após viajar por um portal não é mais reproduzida.
    12w22aHomens-porco zumbis agora raramente surgem de portais inferiores no Mundo Superior.
    ?Portais do Nether agora procuram por toda a altura do Mundo Superior.
    1.4.212w34aAs entidades agora podem viajar por portais.
    A animação da tela usada ao entrar em um portal agora é reproduzida após a viagem, em vez de não ter nenhuma animação (como antes deste instantâneo) ou uma animação única (como antes de 12w18a).
    12w38aO Nether agora carrega mais rápido ao viajar através de um portal nether no modo de sobrevivência e carrega imediatamente quando no modo criativo.
    1.7.211 de Setembro de 2013As versões Dinnerbone de portais inferiores maiores e de formatos diferentes também mencionam a capacidade de iluminar um portal a partir de qualquer bloco, não apenas da linha inferior. [5] Tanto o sinal quanto a natureza circular do portal na segunda imagem são referências ao Stargate, o coronel Jack O'Neill sempre mencionava seu ódio por clichês.
    13w37aOs portais agora podem ser ativados de qualquer bloco dentro do portal, não apenas na parte inferior (quando qualquer bloco de fogo aparece dentro do quadro).
    Agora existem novas regras de construção de portal inferior: os portais agora podem ser construídos com um mínimo de 4 × 5 e um máximo de 23 × 23.
    Portais inferiores agora usam valores de dados de bloco (posteriormente alterados para estado de bloco) para determinar sua orientação. Portais antigos criados em 1.6.4 e anteriores tendem a fechar durante a atualização.
    13w41aPortais inferiores, água e gelo agora são visíveis um através do outro.
    1.915w49aO dragão murcho e murcho não pode mais viajar pelos portais inferiores.
    16w02aOs portais inferiores agora reproduzem travel.ogg novamente.
    1.1519w36aOs portais Nether no Mundo Superior agora se conectam corretamente com os portais localizados na metade superior (128–255) da dimensão Nether.
    A busca por um portal existente para se conectar agora é baseada em blocos: a área pesquisada agora possui blocos de 17 × 17 em vez de blocos de 257 × 257
    1.1620w06aViajar por portais inferiores agora é quase perfeito.
    20w16aAdicionados portais arruinados.
    1.16.220w28aA pesquisa do portal mudou.
    Pocket Edition Alpha
    v0.12.1construir 1Adicionados portais inferiores.
    Os portais inferiores podem ser construídos com um mínimo de 4 × 5 e um máximo de 23 × 23.
    ?Os sons dos portais inferiores foram atualizados para corresponder ao Java.
    Legacy Console Edition
    TU1CU1 1.0 Remendo 11.0.1Adicionados portais inferiores.
    TU31CU19 1.22 Remendo 3Agora existem novas regras de construção de portal inferior: Qualquer forma retangular de 4 × 5 a 23 × 23.
    Se o portal inferior em Nether for grande o suficiente, agora os fantasmas podem passar por ele.
    Portais inferiores agora podem ser ativados por qualquer bloco de fogo dentro do quadro.
    • Portal Nether

      Imagem lançada para 1.7.2 pela Dinnerbone em 11 de setembro de 2013. [6]

    • Portal Nether

      Portal 7x7. [7]

    • Portal Nether

      Portal grande. [8]

    Questões

    Problemas relacionados ao "portal Nether" são mantidos no rastreador de bug. Relate os problemas lá.

    • Portal Nether

      Um porquinho zombificado vagou por um portal inferior e entrou no mundo superior.

    • Portal Nether

      Uma visão de dentro de um portal.

    • Portal Nether

      O maior tamanho de portal inferior (exterior 23 × 23, abertura 21 × 21).

    • Portal Nether

      Portal inferior gerado em um penhasco na floresta carmesim.

    • Portal Nether

      Um agrupamento de quadros de portal inferior gerados ao passar repetidamente pelo portal do lado Nether, desativando o portal do lado de Overworld e teletransportando-se de volta para o Nether.

    • Portal Nether

      Arte oficial com um portal inferior.

    Curiosidades

    • Os portais podem ser colocados juntos em um formato de túnel, embora pareça como se o terceiro portal fosse iluminado, já que os dois primeiros em uma fileira imitam vidro. Se mais de seis portais estiverem conectados, os portais internos ficarão completamente invisíveis enquanto estiverem no túnel do portal, no entanto, os efeitos das partículas ainda podem ser vistos por toda parte. Esses portais conectados também compartilham a contagem regressiva de 4 segundos até o teletransporte, então, enquanto o jogador estiver dentro de um portal conectado, eles são enviados para outra dimensão.
    • O jogador não pode abrir seu inventário ou a janela de bate-papo enquanto estiver em um portal ativo, e qualquer outra GUI (como a de um baú ou aldeão) é imediatamente fechada quando aberta.
    • Se 2 portais se cruzam, e o jogador acende um fogo na interseção (ou seja, em ambos os portais ao mesmo tempo), apenas o portal que está dentro do eixo x é ativado. Acender qualquer outro bloco ativa o portal em que ele se encontra.
    • Há um splash referenciando o portal inferior. Diz "Portais de ação lenta!".

    Publicidade

    • Um portal nether do LEGO Minecraft foi incluído no conjunto do LEGO Minecraft: "The Nether".
    • Em 29 de outubro de 2010, a PC Gamer lançou este vídeo, mostrando um portal sendo construído e usado.
    • Em 1º de abril de 2011, a Think Geek lançou este vídeo para anunciar um de seus falsos produtos anuais do Dia da Mentira: o Minecraft USB Desktop Nether Portal.

    1. ↑ MC-197538
    2. ↑ "@BlakesAwesome Não, não" - @jeb_ no Twitter, 1º de abril de 2011
    3. ↑ "Minecraft Halloween Update hands-on", de Tom Francis - PC Gamer, 29 de outubro de 2010.
    4. ↑ "Prática com a atualização do Dia das Bruxas do Minecraft" (Arquivo) por Michael Rose - IndieGames.com, 29 de outubro de 2010.
    5. ↑ "Um monte de outros pequenos ajustes para eles também; você pode iluminar um portal de qualquer bloco, não apenas da linha inferior. Bom para ligar / desligar automaticamente" - @Dinnerbone no Twitter, 11 de setembro de 2013
    6. ↑ "Mas tudo o que eu inventar é muito grande. Este é o meu melhor, mantendo a aparência de" porta ": http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-45-08_ojqMLWCxZ. png "- @Dinnerbone no Twitter, 10 de setembro de 2013
    7. ↑ "http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-53-50_22cPJCCVd.png" - @Dinnerbone no Twitter, 10 de setembro de 2013
    8. ↑ "Depois de um dia refatorando o código do portal, isso agora é possível. Http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/Minecraft_13w36b_2013-09-11_16-03-26.png" - @Dinnerbone no Twitter , 11de setembro de 2013

    Links externos

    • Ciência do Portal Nether
    • Como funcionam os portais (apresentação de slides)
    • Minecraft Portal Calculator
    Ver em: Modelo: Ambiente / conteúdo [editar |

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