Um lapso de tempo do ciclo da luz do dia
A ciclo de luz do dia é um ciclo de 20 minutos entre duas configurações de luz principais.
- 1 conversão
- 1.1 Minecraft em tempo real
- 1.2 Tempo real para o tempo do Minecraft
- 2 dias de Minecraft de 24 horas
- 2.1 dias
- 2.2 Pôr-do-sol / anoitecer
- 2.3 noturno
- 2.4 amanhecer / amanhecer
- 3 relógios
- 4 comandos
- 4.1 Definir hora
- 4.2 fases da lua
- Conquistas 5
- 6 Vídeo
- História 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Conversões
No Minecraft, o tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 1440 × 20 = 72, uma vez que há 1440 minutos (86400 segundos) em um dia real (3600 segundos × 24 horas) e 20 minutos (1200 segundos) em um dia completo do Minecraft, assumindo que a velocidade do tique é mantida a 20 ticks / segundo. Um conjunto de conversões de unidades de tempo está listado abaixo:
Um gráfico que mostra as aproximações do tempo do Minecraft em tempo real.
Minecraft de tempo para tempo real
Hora do Minecraft | Minecraft ticks | Tempo real |
---|---|---|
1 segunda | 0.27 | 0.0138 segundos |
minutos 1 | 16.6 | 0.83 segundos |
1 hora | 1,000 | 50 segundos |
Dia 1 | 24,000 | 20 minutos |
1 semana (7 dias) | 168,000 | 2.3 horas (2h 20min) |
1 ciclo lunar (8 dias) | 192,000 | 2.6 horas (2h 40min) |
Tempo real para o tempo do Minecraft
A aproximação do tempo real ao tempo do Minecraft:
Tempo real | Hora do Minecraft |
---|---|
1 carrapato | 3.6 segundos do Minecraft |
1 segunda | 1 minuto e 12 segundos. (72 segundos) |
10 segundos | 12 minutos (720 segundos) |
50 segundos | 1 hora (60 minutos, 3600 segundos) |
minutos 1 | 1 hora e 12 minutos (72 minutos, 4320 segundos) |
20 minutos | Dia 1 |
1 hora | 3 dias |
Dia 1 | 72 dias |
Meses 1 | 2,160 dias |
1 ano | ≈ 26,297.5 dias |
Dia de Minecraft de 24 horas
Imagem | Minecraft hora do dia |
Minecraft Carrapatos |
Tempo real (minutos) |
Evento |
---|---|---|---|---|
06: 00: 00.0 | 0 (24000) |
0:00 (20: 00) |
Início do dia do Minecraft. Jogadores e aldeões despertam e se levantam de suas camas. | |
|
06: 10: 01.2 | 167 | 0:08.35 | A lua desaparece no horizonte. |
07: 00: 00.0 | 1000 | 0:50 | Hora ao usar o comando / time set day. | |
08: 00: 00.0 | 2000 | 1:40 | Os aldeões começam seu dia de trabalho. | |
11: 43: 22.8 | 5723 | 4:46.15 | O relógio começa a mostrar exatamente meio-dia. | |
12: 00: 00.0 | 6000 | 5:00 | Meio-dia; o sol está no auge. | |
Hora ao usar / definir hora ao meio-dia. | ||||
15: 00: 00.0 | 9000 | 7:30 | Os aldeões terminam seu dia de trabalho e começam a se socializar. | |
|
17: 50: 02.4 | 11834 | 9:41.70 | A lua aparece no horizonte. |
18: 00: 00.0 | 12000 | 10:00 | Início do pôr do sol do Minecraft.
Horário ao usar o comando / time set sunset [Bedrock Edition apenas]. | |
18: 00: 36.0 | 12010 | 10:00.5 | Em tempo chuvoso, camas podem ser usadas neste momento.
Em tempo chuvoso, o nível de luz do céu interno começa a diminuir. | |
18: 02: 24.0 | 12040 | 10:02 | Em tempo ensolarado, o nível de luz do céu interno começa a diminuir. | |
18: 32: 31.2 | 12542 | 10:27.1 | Com tempo claro, as camas podem ser usadas neste momento. Com tempo claro, as abelhas entram no ninho / colmeia para passar a noite. Com tempo claro, os mortos-vivos não queimam mais. | |
18: 36: 36.0 | 12610 | 10:30.5 | O relógio mostra exatamente o crepúsculo (do dia para a noite). | |
18: 47: 09.6 | 12786 | 10:39.3 | O ângulo do zênite solar é 0. O horizonte para de ficar mais escuro. | |
18: 58: 08.4 | 12969 | 10:48.45 | Primeiro assinale quando os monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso. [Nota 1] | |
19: 00: 00.0 | 13000 | 10:50 | Início da noite de Minecraft.
Horário ao usar o comando / time set night. | |
19: 11: 16.8 | 13188 | 10:59.4 | Primeiro marque quando os monstros aparecerem ao ar livre em tempo claro. [Nota 1] | |
19: 40: 12.0 | 13670 | 11:23.5 | O nível de luz do céu interno chega a 4, o mínimo à noite. | |
19: 42: 07.2 | 13702 | 11:25.10 | O sol desaparece no horizonte. | |
23: 50: 34.8 | 17843 | 14:52.7 | O relógio começa a mostrar exatamente meia-noite. | |
00: 00: 00.0 | 18000 | 15:00 | Meia-noite; a lua está no auge. | |
Hora ao usar o comando / time set meia-noite. | ||||
04: 18: 00.0 | 22300 | 18:35 | O sol aparece no horizonte. | |
04: 19: 51.8 | 22331 | 18:36.55 | O nível de luz do céu interno começa a aumentar. | |
04: 48: 43.2 | 22812 [apenas Java Edition] | 19:00.6 | Último tick quando os monstros aparecem ao ar livre com tempo claro. [Nota 1] | |
04: 48: 46.8 | 22813 [apenas edição Bedrock] | 19:00.65 | ||
05: 00: 00.0 | 23000 | 19:10 | Início do nascer do sol do Minecraft.
Horário ao usar o comando / time set sunrise [Bedrock Edition apenas]. | |
05: 01: 51.6 | 23031 | 19:11.55 | Último tick quando os monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso. [Nota 1] | |
05: 02: 27.6 | 23041 | 19:12.1 | O relógio começa a mostrar exatamente o amanhecer. | |
05: 12: 57.6 | 23216 | 19:20.8 | O ângulo do zênite solar é 0. | |
05: 27: 36.0 | 23460 | 19:33 | Com tempo claro, as camas não podem mais ser usadas. Com tempo bom, as abelhas deixam o ninho / colmeia. Com tempo claro, mobs mortos-vivos começam a queimar. | |
05: 57: 39.6 | 23961 | 19:58.1 | Em tempo de sol, o nível de luz do céu interno chega a 15, o máximo. Horizon para de ficar mais brilhante. | |
05: 59: 31.2 | 23992 | 19:59.6 | Com tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas.
Em tempo chuvoso, o nível de luz do céu interno chega a 12, o máximo. |
Diurno
Este é o início de um novo dia.
O dia é a seção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.
- Início: 0 ticks (06: 00: 00.0)
- Médio: 6000 ticks (12: 00: 00.0)
- Fim: 12000 ticks (18: 00: 00.0)
Quando um jogador surge pela primeira vez no modo singleplayer, o ciclo da luz do dia sempre começa no início do dia (0:00). A maioria dos servidores multijogador também começa no início do dia, mas o ciclo da luz do dia continua independentemente da entrada de novos jogadores.
Durante o dia, o Sol sobe até seu pico em um céu azul claro. A cor exata do céu depende do bioma atual; por exemplo, o céu do deserto tem um tom de azul mais claro do que o céu das planícies.
Todos os blocos que estão na visão vertical direta do céu recebem luz solar no nível de claraboia interno 15, que é o máximo. A luz solar fornece ampla luz para o crescimento de mudas, blocos de grama e plantações. A maioria dos mortos-vivos (incluindo zumbis e esqueletos) expostos à luz solar direta (e não estão na sombra, na água ou usando capacetes) são incendiados. Além disso, a luz do sol torna as aranhas neutras, a menos que estejam perseguindo o jogador, e qualquer endermen exposto à luz do sol se teletransporta aleatoriamente quando perto do jogador e torna-se neutro aleatoriamente se tiver sido agressivo por pelo menos 30 segundos.
Pôr do sol / crepúsculo
Exemplo do pôr do sol visto de um ponto alto no mapa.
O pôr do sol é o período entre o dia e a noite e sempre dura 50 segundos.
- Início: 12000 ticks (18: 00: 00.0)
- Fim: 13000 ticks (19: 00: 00.0)
Durante o pôr do sol, o Sol desce no horizonte ocidental e a Lua nasce no horizonte oriental. O céu perto do Sol poente brilha com um vibrante laranja avermelhado. O nível de luz do céu interno diminui. Eventualmente, mobs mortos-vivos expostos à luz solar direta são configurados para não queimar.
Entre o anoitecer e o amanhecer, os jogadores podem dormir em uma cama. No modo singleplayer, fazer isso avança o ciclo da luz do dia para o amanhecer e ajusta o tempo para limpar. Isso também ocorre no modo multijogador, desde que todos os jogadores online estejam em uma cama simultaneamente. O tempo não passa para outros aspectos do mundo, entretanto; por exemplo, as safras não crescem e os fornos não cozinham ou cheiram como fariam quando os jogadores estão acordados.
Um bioma de tundra com neve durante a noite; vários mobs podem ser vistos.
Período noturno
"Night" redireciona aqui. Para noites em Minecraft Dungeons, consulte MCD: Night.A noite dura 8 minutos e 20 segundos.
- Início: 13000 ticks (19: 00: 00.0)
- Médio: 18000 ticks (00: 00: 00.0)
- Fim: 23000 ticks (05: 00: 00.0)
Durante a noite, a Lua sobe ao seu pico em um céu azul escuro pontilhado de pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua e podem ser vistas pela primeira vez no final do pôr do sol.
Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; o nível de luz do céu interno cai para um mínimo de 4, o que permite que mobs hostis se reproduzam na superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é de 13188 carrapatos. [Nota 1] Independentemente do nível de luz baixa, as colheitas continuam a crescer durante a noite enquanto um jogador não está dormindo.
Exemplo do Sol nascendo no horizonte.
Nascer do sol / amanhecer
O nascer do sol é o período entre a noite e o dia e sempre dura 50 segundos.
- Início: 23000 ticks (05: 00: 00.0)
- Fim: 24000 (0) ticks (06: 00: 00.0)
Durante o nascer do sol, a Lua se põe no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental. O céu perto do Sol nascente brilha em laranja.
O nível de luz do céu interno aumenta. Eventualmente, os efeitos da luz do sol voltam, dissipando a ameaça da maioria das turbas hostis.
Clocks
Artigo principal: RelógioUm relógio permite que os jogadores determinem o tempo do Minecraft. Um relógio é útil enquanto está no subsolo, onde o ciclo dia / noite atual não é visível. Um relógio ajuda o jogador a evitar voltar à superfície por engano à noite e cair na armadilha de mobs que surgiram durante a noite.
Os relógios giram inutilmente no Nether e no Fim, porque não há ciclo de luz do dia nessas dimensões.
comandos
Se os comandos estiverem habilitados, é possível alterar a hora atual com os comandos / time, conforme detalhado a seguir. Para ativar ou desativar o ciclo da luz do dia, use o seguinte comando: / gamerule doDaylightCycle true | false
Definir tempo
Tempos específicos podem ser definidos com o comando / time set.
Sintaxe: / Tempo definirExemplos:
/ time set 0 - Define a hora até o início do dia do Minecraft. / time set day - Define a hora para 1000. / time set 12000 - Define a hora para anoitecer / pôr-do-sol. / time set sunrise [Bedrock Edition apenas] - Define a hora para 23000. / time set meio-dia - Define a hora para 6000.Fases da lua
Cada dia que progride adiciona 24000 tiques ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua aparece em uma das oito fases diferentes a cada noite. Embora não haja um comando explícito para alterar a fase da Lua, usar / time add 24000 avança a Lua para sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada por meio de um dos seguintes comandos:
- / tempo definido 14000 - Lua cheia
- / tempo definido 38000 - minguante giboso
- / tempo definido 62000 - Terceiro trimestre
- / conjunto de tempo 86000 - Crescente minguante
- / tempo definido 110000 - Lua nova
- / conjunto de tempo 134000 - Crescente crescente
- / tempo definido 158000 - Primeiro trimestre
- / tempo definido 182000 - Gibosa crescente
realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Passando o tempo | Jogue por 100 dias. | Jogue por 100 dias de Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real. | 20G | bronze | ||
Mergulhador Livre | Fique embaixo d'água por 2 minutos | Beba uma poção para respirar na água que pode durar 2 minutos ou mais, depois pule na água ou ative um conduíte ou mergulhe em um bloco de magma debaixo d'água por 2 minutos. | 20G | Silver | ||
Náufrago | Não coma nada além de algas secas por três dias no jogo | Coma algas secas uma vez; nos três dias de jogo seguintes, não coma nada além de algas secas. | 20G | bronze | ||
Dormir com os peixes | Passe um dia debaixo d'água. | Passe 20 minutos debaixo d'água sem ar. | 30G | Silver |
Vídeo
História
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100211 | Adicionado o ciclo da luz do dia, assim como o sol e a lua. | ||||
Atualmente, cada ciclo dura cerca de 15 minutos, sendo o dia e a noite 7.5 minutos cada. | |||||
20100212-1 | O ciclo de luz do dia agora dura 20 minutos. | ||||
As estrelas agora aparecem no céu noturno. | |||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Removido o ciclo da luz do dia. | ||||
20100313 | Reimplementou o ciclo da luz do dia., Porém com uma duração de 16 minutos em vez de 20. | ||||
20100316 | O ciclo da luz do dia é agora novamente de 20 minutos. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pré-lançamento | Na versão 1.8 de pré-lançamento divulgada, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para reverter o tempo e F7 para avançar. | |||
Os ciclos de luz do dia não precisam mais de atualizações em bloco, agora é uma transição suave. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pré-lançamento 4 | Notch mencionou em seu Twitter que o Sol na verdade nasceu no norte no Minecraft. [1] Este era um bug e foi corrigido no Beta 1.9 Pré-lançamento 4, então o Sol e a Lua agora nascem no leste; [2] isso também mudou a regra do sudoeste para a regra do sudeste. | |||
Adicionadas fases lunares. [3] [4] | |||||
1.3.1 | 12w21a | As estrelas que aparecem à noite foram atualizadas para serem mais realistas (um pouco menores e mais brilhantes). | |||
1.5 | 13w01a | Os sensores de luz do dia determinam a hora do dia emitindo um sinal redstone. | |||
1.6.1 | 13w24a | / gamerule doDaylightCycle adicionado, que liga ou desliga o ciclo da luz do dia. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Adicionado o ciclo da luz do dia. | ||||
v0.4.0 | O dia agora é mais longo. | ||||
v0.5.0 | O núcleo do reator Nether define a hora para a noite. | ||||
v0.7.3 | Adicionados amanheceres, entardeceres, o Sol, a Lua e as estrelas. | ||||
v0.10.0 | construir 1 | Adicionado o ciclo de luz do dia ao modo criativo. | |||
A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no multijogador. | |||||
v0.11.0 | construir 1 | Adicionada opção para desativar o ciclo da luz do dia, apenas no modo criativo. | |||
pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O sol e a lua agora nascem no leste e se põem no oeste. (Anteriormente, eles surgiam no norte e se assentavam no sul.) |
Curiosidades
- O sol e a lua giram em torno do jogador, não no centro do mapa. Eles sempre permanecem na mesma posição em relação às estrelas e entre si.
- Devido a este fato, eclipses solares no Minecraft são atualmente impossíveis.
- Também devido a este fato, eclipses lunares tecnicamente (também conhecidos como luas de sangue) aconteceriam todas as noites.
- Na Java Edition, o dia e a noite não continuam quando um jogo singleplayer é pausado. Isso não se aplica quando uma janela GUI (como o inventário) é aberta. No modo multijogador, esse não é o caso; o tempo passa normalmente enquanto o servidor está ligado.
- O sol e a lua são visíveis quando em pé ou voando a uma altura acima do terreno a aproximadamente 1.4 × a distância de renderização definida.
- O ciclo da luz do dia continua enquanto o jogador está no Nether ou no Fim, embora o próprio mundo não mude até que o Overworld seja carregado novamente. Isso pode ser observado se o jogador criar uma aldeia em outra dimensão e observar o andamento do cronograma normalmente.
- A música de fundo do jogo é acionada em horários específicos do ciclo de luz do dia. [apenas na edição Java] [verifique o código]
- O valor mais alto de tempo que pode ser definido com o comando / time set é 2,147,483,647 (231-1; o limite inteiro de 32 bits).
- Isso é equivalente a 89478 dias e 11647 tiques. Equivalente em tempo real (contando a partir de 1º de janeiro de 1 EC, ano 0 não existia): 25 de dezembro de 1581 EC às 11: 28: 58.8. Sem anos bissextos, seria 1º de janeiro de 1582 EC às 17:28: 58.8. Tempo de vida real decorrido: aproximadamente 1242 dias (3 anos e 147 dias, ignorando os anos bissextos) e 18 horas.
- Usando editores NBT, o maior valor de tempo que pode ser definido é 9,223,372,036,854,775,807 (263-1; o limite inteiro de 64 bits). Após este ponto, o valor transborda para −263 e, à medida que aumenta, o ciclo da luz do dia avança "para trás". Neste momento, 384,307,168,202,282 dias, 7 horas, 48 minutos e 25.2 segundos da vida real teriam decorrido, ou aproximadamente 1,052,197,288,656.939773689169981 anos.
- ↑ abcde Hora do dia medida pela primeira vez que os comandos são executados após o ciclo de desova.
- ↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124414532847284224
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124251105277386752
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg