- 1 Prefácio
- 1.1 O que NÃO fazer
- 2 Introdução
- 2.1 Fazendo um Pacote de Recursos
- Ferramentas 2.2
- 2.2.1 Arquivador de Arquivos
- 2.2.2 IDE
- 2.2.3 Editor de Áudio
- 2.2.4 Editor de Imagens / Ferramenta de Modelagem 3D
- 3 Criando um pacote de recursos
- 3.1 Criando a pasta
- 3.2 Criação de um arquivo .MCMETA
- 3.3 Formatando pack.mcmeta
- 3.3.1 "pack_format"
- 3.3.1.1 "descrição"
- 3.3.1.2 Sintaxe correta
- 3.3.1 "pack_format"
- 3.4 Testando seu Pacote
- Solução de problemas 3.4.1
- 3.5 Ícone do pacote
- 4 Adicionando conteúdo
- 4.1 Estruturação da pasta de ativos
- 4.2 Acessando os recursos vanilla
- 4.3 Modificando a textura de uma Entidade
- 4.3.1 Encontrando a textura baunilha
- 4.3.1.1 Hierarquia do Pacote
- 4.3.1 Encontrando a textura baunilha
- 4.4 Blocos / Itens de Modelagem
- 4.4.1 Substituindo um Bloco
- 4.4.2 Modelando a Escada - Blockbench
- 4.4.3 Texturizando a Escada - Paint.net
- 4.4.4 Finalizando
- 4.5 Alterando sons ou músicas existentes
- 4.5.1 Encontrando o caminho de um som
- 4.5.2 Modificando o som
- 4.5.3 Testando seu som
- 4.6 Adicionar novos sons ou música
- 4.6.1 Encontrando o caminho do som
- 4.6.2 Adicionando as pastas e som em seu pacote de recursos
- 4.6.3 Alterando o evento de som
- 4.6.4 Testando seu som
- 4.7 Adicionando Idiomas
- 4.8 Propriedades de animação
- 4.9 Propriedades da textura
- Fontes 4.10
- 5 Testando seu Pacote de Recursos
- 6 Pacotes de recursos de empacotamento com mundos
- 7 pacotes de recursos do servidor
- 8
Prefácio
Os pacotes de recursos permitem que os usuários incluam arquivos que podem modificar ou adicionar texturas, modelos, animações, músicas, sons, interfaces de usuário e idiomas personalizados que mudam a aparência ou comportamento de algumas coisas no Minecraft.
O que não fazer
Existem algumas coisas que você NÃO deve fazer ao criar um pacote de recursos / pacotes de textura, que inclui, mas não está limitado a:
- Qualquer coisa que viole o EULA do Minecraft.
- Libere arquivos que permitem aos usuários reproduzir uma versão do Minecraft sem ter comprado da Mojang.
- Libere o código-fonte descompilado do Minecraft de qualquer forma.
Em qualquer caso, você deve sempre seguir os Termos e Condições no site da Mojang Studios.
Também é recomendável que você nunca extraia os arquivos do jogo para a sua área de trabalho, pois isso pode resultar em problemas técnicos.
Iniciando
Fazendo um Pacote de Recursos
O Minecraft tem uma mecânica única que permite que arquivos de texto e mídia sejam adicionados aos arquivos do jogo, permitindo tudo, desde texturas de blocos e modelos personalizados até créditos personalizados e eventos de som. Este tutorial tem como objetivo ajudar na configuração dos sistemas de arquivos para implementá-los. Uma vez que os arquivos são essencialmente códigos, existem regras técnicas sobre como formatar arquivos e certas coisas podem mudar de versão para versão. Como tal, o que está escrito neste tutorial pode não se aplicar a todas as situações, mas no caso em que a diferença for significativa e específica, ele fornecerá uma estrutura sobre as mudanças necessárias para diferentes versões.
Este tutorial é voltado para a versão mais recente do Minecraft, que atualmente é 1.17
{"pack": {"pack_format": 7, "description": "My Resource Pack"}, "language": {"LANG_COUNTRY": {"name": "My Custom Language", "region": "Country / Nome da região "," bidirecional ": falso 253} 252} 251}
Ferramentas
Criar arquivos personalizados para o Minecraft, seja na forma de pacotes de recursos / dados ou mods, é um tanto técnico e pode ser difícil. Existem muitas regras que devem ser seguidas para que os complementos funcionem corretamente, principalmente como os arquivos são formatados. Existem muitas ferramentas que podem ajudar a mitigar esses problemas, algumas das quais estão listadas aqui.
File Archiver
Para acessar os ativos básicos do Minecraft para editar texturas, modelos ou sons, é necessário um arquivador de arquivos. 7-Zip ou WinRAR são sugeridos. O MacOS tem um arquivador de arquivos embutido chamado "Archive Utility" que pode ser usado, mas se uma alternativa for desejada, o Unarchiver o fará.
IDE
A criação de um pacote de recursos envolve a criação de arquivos de texto JSON, que podem ser difíceis de usar e formatar corretamente. Muitos IDEs (Integrated Development Environment) auxiliam na formatação desses arquivos e certificando-se de que a sintaxe apropriada é usada, bem como ajudam a organizar os arquivos em um projeto. Aqui estão algumas sugestões:
- Atom - sugerido para novos IDEs. Muito fácil configurar uma pasta de projeto e se manter organizado.
- Código do Visual Studio - IDE mais complexo, mais adequado para aqueles que têm experiência em trabalhar em IDEs.
Editor de áudio
Para adicionar arquivos de som, você deve colocá-los no formato adequado (.ogg). Embora isso possa ser feito usando um dos vários sites online, um programa de editor de áudio é sugerido para permitir a personalização ou corte de arquivos de áudio. O Audacity é um dos editores de áudio mais populares.
Editor de imagens / Ferramenta de modelagem 3D
Para adicionar texturas ou modelos personalizados, sugere-se a utilização de um programa de modelagem que permite um sistema de edição baseado em visual. Como acontece com os sites de conversão de áudio, existem muitas ferramentas online, embora um programa recomendado comum seja o Blockbench. A maioria dos editores de imagem é suficiente para modificar as texturas, mas é recomendado usar um editor que suporte transparência, como paint.net ou https://pixlr.com/ para que você possa adicionar pixels transparentes às texturas.
Criação de um pacote de recursos
Todos os recursos e instruções em um pacote residem na pasta do pacote, que reside no diretório "resourcepacks". Você pode querer usar um IDE para ajudar a manter o controle dos arquivos em seu pacote de recursos, se houver vários.
Nas versões 1.11 e superiores, todos os nomes de arquivo em um pacote de recursos devem usar apenas letras minúsculas.
Criação da pasta
A primeira coisa que precisamos fazer é criar a pasta que conterá todos os arquivos do pacote de recursos. Crie uma pasta em sua área de trabalho ou outro local de fácil acesso e denomine Tutorial_Resource_Pack. Eventualmente, este será o nome exibido no menu do pacote de recursos.
Criação de um arquivo .MCMETA
Na pasta do pacote de recursos, precisamos criar um arquivo pack.mcmeta. Isso permite que o Minecraft saiba que a pasta é um pacote de recursos e contém informações úteis, como:
- A versão recomendada para o pacote de recursos.
- A descrição exibida sob o título do pacote no menu de seleção.
- Informações preliminares sobre quaisquer idiomas personalizados adicionados ao pacote de recursos.
Para criar este arquivo, precisamos criar um arquivo de texto dentro da pasta e nomeá-lo pack.mcmeta. Certifique-se de que a extensão do arquivo seja .mcmeta e não .txt ou o pacote pode não ser detectado. Ao renomear, você pode receber um aviso de que alterar uma extensão de nome de arquivo pode inutilizá-lo ou pode alterar o programa necessário para abri-lo. Você ainda pode abrir este arquivo em um editor de texto clicando com o botão direito do mouse no arquivo e selecionando a opção "Abrir com". Nota: pode ser necessário selecionar um programa usando o navegador de arquivos.
Formatando pack.mcmeta
Abra pack.mcmeta em um editor de texto ou IDE de sua escolha e digite ou copie e cole o seguinte:
{"pack": {"pack_format": 7, "descrição": "Pacote de recursos do tutorial"}}"pack_format"
O valor de "pack_format" diz ao Minecraft para qual versão o pacote de recursos foi projetado e é diferente para certas versões. A lista a seguir a quais versões cada valor está associado:
- 1 para as versões 1.6.1 - 1.8.9
- 2 para as versões 1.9 - 1.10.2
- 3 para as versões 1.11 - 1.12.2
- 4 para as versões 1.13 - 1.14.4
- 5 para as versões 1.15 - 1.16.1
- 6 para as versões 1.16.2 - 1.16.5
- 7 para versões 1.17+
Nota: Conforme mais atualizações são lançadas, os valores podem ser alterados ou adicionados.
"Descrição"
O texto após a "descrição" é exibido sob o título do pacote no menu de seleção e deve ser colocado entre aspas "". Se desejar usar caracteres especiais, você pode inserir o código Unicode para o caractere no formato u ####, onde #### é o código hexadecimal Unicode para o caractere. Digamos que você queira usar a letra Þ (Thorn), que possui o código U + 00DE. Dentro da descrição, você digitaria u00DE. Certifique-se de que está usando a barra correta ou pode não funcionar. Uma lista de códigos Unicode pode ser encontrada aqui. Nota: Apenas os caracteres 0000-FFFF (BMP) são suportados [carece de fontes?].
Sintaxe correta
Tenha muito cuidado para não esquecer as aspas "", dois-pontos:, colchetes {} ou colchetes. A falta de um deles pode fazer com que seu pacote de recursos não seja detectado pelo Minecraft. Certifique-se de que seu arquivo pack.mcmeta corresponda ao mostrado acima.
Testando seu pacote
Se o seu pacote de recursos estiver formatado corretamente, ele deve aparecer no menu de seleção assim.
Neste ponto, você pode testar se o pacote está formatado corretamente, colocando-o no jogo! Para fazer isso, você deve colocar a pasta do pacote de recursos na pasta do pacote do Minecraft. Você pode acessá-lo selecionando "Opções", "Pacotes de recursos" e "Abrir pasta do pacote", ou pode navegar até ele no navegador de arquivos:
- Para Windows, clique com o botão direito do mouse no botão iniciar → executar → digite% appdata% → .minecraft → resourcepacks
- Para MacOS, vá para Biblioteca → Suporte de aplicativo → minecraft → recursos
- Para Linux, vá para ~ / .minecraft / resourcepacks (/ home / /.minecraft/resourcepacks)
Depois de abrir a pasta, você pode arrastar a pasta do pacote personalizado e soltá-la.
Se você formatou os arquivos corretamente, deverá ver o pacote de recursos aparecer no menu.
Se você não encontrar seu pacote na lista, verifique se o arquivo pack.mcmeta está correto e salvo na pasta. Procure por chaves faltando {}, vírgulas, dois-pontos:, aspas "" ou colchetes. Lembre-se de que para cada chave aberta, citação ou colchete, você deve ter uma chave de fechamento, citação ou colchete.
Ícone de embalagem
Se um ícone não for especificado, um ícone de paralelepípedo aparecerá próximo ao pacote. Se quiser usar seu próprio ícone de pacote, você pode colocá-lo dentro da pasta do pacote de recursos com o nome pack.png. O arquivo deve ser um PNG e funciona com qualquer resolução quadrada, mas uma imagem de 128x128 pixels é a melhor renderizada.
Adicionando conteúdo
Estruturar a pasta de ativos
Agora que você configurou seu pacote de recursos, pode começar a adicionar conteúdo a ele. A maioria dos arquivos que você adiciona estará em uma subpasta chamada ativos. Basta criar uma nova pasta dentro da pasta do pacote de recursos chamada ativos. Este, pack.mcmeta e pack.png devem ser os únicos arquivos localizados diretamente na pasta pai do pacote de recursos. Quaisquer outros arquivos de recursos devem estar localizados em algum lugar nos ativos ou não serão lidos pelo Minecraft.
Adicionando uma pasta de namespace
Em seguida, dentro de sua pasta de ativos estão as pastas de namespace. Isso ajuda a separar os arquivos em seu pacote de recursos para que não haja confusão entre quais arquivos estão localizados e onde. Se você planeja modificar ou substituir recursos vanilla, esses arquivos iriam para a pasta de namespace do minecraft. As adições personalizadas devem ir para sua própria pasta de namespace, que neste tutorial será chamada de personalizada. No futuro, você deve usar um namespace significativo ou exclusivo para que não haja a possibilidade de outros pacotes de recursos confundirem quais arquivos pertencem a onde quando vários pacotes são carregados.
Acessando os recursos vanilla
Se você planeja editar vários recursos, ou para ajudar a facilitar o acesso, você pode querer salvar uma cópia dos recursos vanilla em um local acessível no caso de algumas coisas dependerem de outros arquivos dentro do diretório. Para fazer isso, você precisa navegar até o arquivo de recursos vanilla abrindo a pasta de versões dentro do diretório .minecraft. Você deve ver uma lista de pastas numeradas, que correspondem às versões que você carregou ou usou no passado. Abra a pasta correspondente à versão que deseja para o seu pacote de recursos (neste tutorial seria 1.17) e extraia o arquivo JAR localizado dentro, o que pode ser feito clicando com o botão direito no arquivo e selecionando um arquivador de arquivo em "Abrir com" opção. Você pode querer salvá-lo em um local acessível para referência futura, pois certas tarefas, como modificar modelos de bloco, requerem texturas além dos arquivos de modelo. Se você não tiver um programa que abra arquivos .jar, basta alterar a extensão de .jar para .zip.
Modificando a textura de uma Entidade
Esta seção passa pelo processo de modificação de uma textura, usando a textura rasteira como exemplo.
Encontrando a textura de baunilha
Primeiro, você precisará do recurso vanilla para obter a textura que deseja editar. Ele estará localizado na pasta da versão extraída que foi criada na seção anterior. Na pasta extraída, navegue até ativos → minecraft → texturas → entidade → creeper onde você encontrará creeper.png. Salve uma duplicata deste arquivo em algum lugar acessível ou mantenha a janela da pasta aberta durante as próximas etapas.
A textura trepadeira carregada em paint.net
Em seguida, você precisará replicar a estrutura de pastas do pacote vanilla dentro de seu pacote de recursos, o que permite ao Minecraft saber como usar a textura. Como estamos modificando uma textura padrão, ela estará na subpasta minecraft de nossa pasta de ativos. Na pasta minecraft do seu pacote de recursos, faça o seguinte:
- Dentro do minecraft, crie uma pasta chamada texturas.
- Dentro das texturas, crie uma pasta chamada entidade.
- Dentro da entidade, crie uma pasta chamada creeper.
- Copie a textura creeper do pacote de recursos vanilla para a pasta creeper recém-criada.
Agora que você tem a textura de trepadeira normal colocada em seu pacote de recursos, abra-a no editor de imagens de sua escolha. Deve ser parecido com a imagem mostrada.
Como os arquivos de textura são muito pequenos, pode ser necessário aumentar o zoom.
Uma nota rápida sobre texturasSe você nunca viu uma textura antes, a imagem acima pode surpreendê-lo. A maioria das texturas tem essa aparência e é "enrolada" em torno de um modelo, como o papel de embrulho em um presente.
Textura codificada por cores. As seções da mesma cor sempre estarão voltadas para a mesma direção.
Agora é hora de ser criativo! Edite a textura como quiser. Para simplificar, este exemplo adiciona uma faixa para a cabeça. Observe onde estão as alterações e compare-as com a textura codificada por cores acima.
Textura trepadeira com uma faixa vermelha na cabeça.
Quando estiver satisfeito com sua textura, salve o arquivo como creeper.png. É importante que ele seja salvo com o mesmo nome do recurso padrão, caso contrário, ele não detectará e carregará sua textura.
Agora você pode carregar o Minecraft e gerar uma trepadeira com sua textura personalizada! Se não aparecer, certifique-se de ter selecionado seu pacote de recursos. Se ainda não funcionar, certifique-se de ter nomeado o arquivo corretamente e colocado na pasta correta.
Aqui está a trepadeira com a nova textura conforme aparece no jogo.
Hierarquia do pacote
Se você estiver jogando com vários pacotes de recursos carregados, pode haver algumas texturas em seu pacote que não estão sendo mostradas. Isso ocorre devido à maneira como os pacotes de recursos são carregados no Minecraft. Todos os arquivos do pacote de recursos selecionados são carregados de baixo para cima conforme são mostrados no menu de seleção, portanto, se houver um pacote de recursos carregado acima do seu, ele pode substituir os arquivos que você alterou. Isso pode causar vários problemas com o uso de vários pacotes de recursos temáticos que possuem texturas diferentes.
Blocos / itens de modelagem
Artigo principal: ModeloÀs vezes, você pode querer alterar um dos modelos do Minecraft. Para fazer isso, você precisará de um arquivador de arquivos para obter o modelo e a textura padrão, juntamente com uma ferramenta de modelagem 3D para editar o modelo. O Blockbench funciona bem neste caso, pois pode exportar diretamente para o formato .json necessário para os modelos.
Substituindo um Bloco
Como a escada padrão no Minecraft não é 3D, você pode substituí-la por seu próprio modelo. Primeiro, coloque todos os arquivos da escada neste pacote de recursos:
- Abra o arquivo JAR do Minecraft usando um visualizador de ZIP de sua escolha.
- Navegue até a pasta assets / minecraft / blockstates e extraia ladder.json para Tutorial_Resource_Pack / assets / minecraft / blockstates
- Navegue até a pasta assets / minecraft / models / block e extraia ladder.json para Tutorial_Resource_Pack / assets / minecraft / models / block
- Navegue até a pasta assets / minecraft / textures / item e extraia ladder.json para Tutorial_Resource_Pack / assets / minecraft / textures / item
- Por último, navegue até a pasta assets / minecraft / textures / block e extraia ladder.png para Tutorial_Resource_Pack / assets / minecraft / textures / block.
Agora você pode editar o ladder.png usando seu editor de imagem preferido ou pode editá-lo em seu editor de modelagem preferido.
Nota: Se você estiver fazendo um pacote básico "Just Simple Nonanimated Textures", os arquivos .json são desnecessários. Se você estiver fazendo recursos especiais para alterar a aparência da textura quando certos parâmetros são verdadeiros ou falsos. Por exemplo, aquele pacote de recursos que torna os blocos de grama suaves para que você não tenha linhas sujas em todo o seu mundo que usam código.
Modelando a escada - Blockbench
Na modelagem da escada, usaremos o Blockbench. Depois de abrir o programa, pressione Ctrl + O para abrir o menu de seleção de modelo. Depois que a caixa de diálogo aberta aparecer, vá para o local onde você salvou ladder.json e selecione.
Você então deve estar de frente para uma escada que está no lado sul da caixa.
- Na barra de menu, vá em "Editar -> Adicionar Cubo" para criar um novo bloco.
- Redimensione o modelo para um cubo de tamanho normal. Em seguida, em Texturas no painel esquerdo, clique com o botão direito em ladder.png e, em seguida, clique em Aplicar a faces não texturizadas.
- No canto superior esquerdo, haverá uma imagem da escada, com uma região 1 × 1 destacada. Mova para alterar a textura para o que você deseja. Repita até que todos os lados do bloco estejam como desejados.
- Vá para "Arquivo -> Salvar modelo" e salve em resourcepacks / Tutorial_Resource_Pack / assets / minecraft / models / block / ladder.json (Substitua "block" por "blocks" para 1.12 e abaixo).
Agora criamos um novo modelo para o bloco de escada no Blockbench.
Texturizando a Escada - Paint.net
Vá para getpaint.net e obtenha paint.net ou vá para ninite.com, selecione paintNET e execute-o após o download para instalar paint.net gratuitamente.
- Abra paint.net.
- Pressione Ctrl + O e vá para .minecraft / textures / block / ladder.png e clique duas vezes.
- Edite a escada como quiser.
- Quando terminar, pressione o botão X no canto superior direito da janela. Uma caixa de diálogo será aberta se você tiver alterado alguma coisa e perguntará se deseja salvar seu trabalho. Pressione Salvar e OK duas vezes. Você não precisa alterar nada nos menus.
Terminando
Quando você tiver concluído o modelo 3D da escada e salvá-lo, inicie o Minecraft e teste-o. Coloque uma escada na parede e você verá seu modelo substituído.
Alterar sons ou músicas existentes
Esta seção não contém informações sobre como alterar legendas de sons, adicionar legendas a sons existentes sem elas. Por favor, expanda a seção para incluir essas informações. Mais detalhes podem existir na página de discussão.Assim como modificar as texturas ou modelos padrão, você pode substituir sons personalizados no lugar dos padrões. Neste exemplo, você aprenderá como mudar a música do chefe na luta do dragão Ender.
Encontrando o caminho de um som
Semelhante à textura e aos modelos personalizados, primeiro você precisa saber o caminho do som que deseja alterar.
- Dentro de sua pasta .minecraft, navegue até ativos / índices, que terão uma lista de arquivos .json numerados.
- Encontre o arquivo .json correspondente à sua versão do Minecraft (por exemplo, 1.16.json) e abra-o com um editor de texto ou IDE.
- Neste arquivo você pode encontrar todos os sons encontrados no Minecraft. Pressione CTRL + F para pesquisar seu som.
- Para obter uma lista de nomes de arquivos de música, você pode verificar Music # List
- Seu caminho de som será parecido com este: minecraft / sons / música / jogo / end / boss.ogg
Modificando o som
- Dentro da pasta do pacote de recursos, navegue para ativos / minecraft.
- Crie uma nova pasta chamada sons.
- Agora, dentro de sua pasta de sons, você precisa criar novas pastas dependendo do caminho do seu som. Por exemplo, se o seu caminho for minecraft / sons / música / jogo / fim / boss.ogg, você precisará criar as pastas sons / música / jogo / fim.
- Na última pasta (neste exemplo, é o fim) você pode colocar seu novo arquivo de som. Certifique-se de nomear o arquivo para o arquivo que você está substituindo ou, neste exemplo, boss.ogg.
- Observe que este arquivo devo ser um arquivo .ogg. Para converter seu arquivo de som em um arquivo .ogg, você pode usar o site gratuito Online-Convert.com
Testando seu som
Se tudo correu conforme o planejado, você substituiu um som no Minecraft. Para testar:
- Certifique-se de ter habilitado seu pacote de recursos.
- Se você já estava com o Minecraft aberto com o pacote de recursos habilitado, pode pressionar F3 + T para recarregar todos os pacotes de recursos.
- Use o comando / playsound para reproduzir seu som. Em nosso exemplo, digite: / playsound minecraft: music.dragon master @s
Adicionar novos sons ou música
Esta seção é um trabalho em andamento. Por favor, ajude na expansão ou criação deste artigo expandindo ou melhorando-o. A página de discussão pode conter sugestões.Além de modificar os sons padrão, você pode adicionar seus próprios! Neste exemplo, um novo som de machucado do tocador pode ser adicionado sem substituir nenhum dos sons machucados do tocador atual.
Encontrando o caminho do som
Para adicionar um som, você precisa saber para onde ele realmente deve ir, determinando seu caminho. Ao contrário da substituição de sons, você irá direto para a pasta do pacote de recursos e pesquisará lá.
- Encontre e abra o arquivo de índice .json da sua versão (por exemplo, 1.16.json) em .minecraft / assets / indexes.
- Pressione CTRL + F para pesquisar o caminho do som.
- Nesse caso, o local para os sons feridos do jogador será parecido com este: minecraft / sons / danos /.
Adicionando as pastas e som em seu pacote de recursos
- Indo para a pasta do pacote de recursos, navegue até Tutorial_Resource_Pack / assets / minecraft.
- Dentro da pasta do minecraft, crie uma pasta chamada sons.
- Se você já tiver uma pasta de sons para substituir um som padrão, abra essa pasta.
- Dentro da pasta de sons, crie uma pasta que corresponda ao diretório do som que deseja adicionar. Nesse caso, vamos criar um arquivo denominado dano.
- Adicione seu som aqui.
- O som deve ser um arquivo .ogg. Como na seção anterior, você pode usar o site gratuito Online-Convert.com ou usar o Audacity conforme mencionado no topo da página.
- Observe também os arquivos já existentes vistos em seu arquivo .json acima. Neste caso, existem cinco outros sons de ferimento dentro do minecraft / sons / dano / pasta, dois para queda em alturas diferentes (fallbig.ogg e fallsmall.ogg) e os outros três são quando o jogador realmente se machuca (hit1.ogg, hit2.ogg e hit3.ogg) Como queremos adicionar um quarto som aos três sons prejudicados existentes, não podemos reutilizar esses nomes de arquivo. Para simplificar, nomeie seu som como hit4.ogg.
Mudando o evento de som
Como estamos adicionando um som, devemos alterar o evento de som associado em sounds.json.
- Volte para assets / minecraft na pasta do pacote de recursos.
- Crie um arquivo de texto denominado sounds.json. Certifique-se de que a extensão do arquivo é de fato json e nada mais.
- À sua escolha, cole o seguinte modelo em sounds.json:
- O código acima se aplica apenas a este exemplo, que adiciona um novo som de dano. Se você estiver alterando um evento de som diferente, substitua entity.player.hurt pelo evento de som listado no arquivo vanilla sounds.json.
- Você pode descobrir o id usado pelo Minecraft para cada pasta de som. Ao usar / playsound no jogo, você pode determinar esse id. Nesse caso, o uso de / playsound minecraft: entity.player.hurt master @s confirmará se o som machucado do jogador é realmente classificado como entity.player.hurt.
- Certifique-se de que os campos de nome estejam apenas em caracteres minúsculos. Os nomes dos seus arquivos também devem estar em letras minúsculas. Caso contrário, o pacote de recursos pode não conseguir usar seus novos sons.
- O campo da legenda determina o texto que será exibido quando o som for reproduzido. Pode ser uma string de texto ou pode usar um campo definido em um arquivo lang. [Precisa ser testado]
- A formatação correta .json é necessária! Qualquer colchete, vírgula, etc. ausente fará com que o pacote de recursos não funcione corretamente.
Testando seu som
Se houver um erro em qualquer lugar do arquivo sounds.json, nenhum dos sons descritos nele aparecerá no jogo. Se isso acontecer, você deve verificar a ortografia e os caminhos dos arquivos.
Se tudo correu conforme o planejado, agora você adicionou um som ao Minecraft. Para testar:
- Certifique-se de ter habilitado seu pacote de recursos.
- Se você já estava com o Minecraft aberto com o pacote de recursos habilitado, pode pressionar F3 + T para recarregar todos os pacotes de recursos.
- Use o comando / playsound mais uma vez para reproduzir seu som. Em nosso exemplo, digite: / playsound minecraft: entity.player.hurt master @s. Para este exemplo, provavelmente serão necessárias várias tentativas, já que sons de mágoa são escolhidos aleatoriamente.
Adicionando Idiomas
Artigo principal: Pacote de recursos § IdiomaVocê pode adicionar novos idiomas ao Minecraft usando um pacote de recursos. Suponha que o código do seu idioma seja 'LANG' [1] e o código do país / região seja 'PAÍS', [2] pack.mcmeta será semelhante a:
pack.mcmeta {"pack": {"pack_format": 7, "description": "Tutorial Resource Pack"}, "language": {"LANG_COUNTRY": {"name": "Tutorial Language", "region": " NOME DO PAÍS / REGIÃO "," bidirecional ": falso}}}Se você quiser que seu idioma seja da direita para a esquerda, defina "bidirecional" como verdadeiro.
Em seguida, coloque LANG_COUNTRY.json em assets / minecraft / lang dentro de seu pacote de recursos. Ao iniciar o jogo, escolha seu pacote de recursos, abra a tela de seleção de idioma e seu novo idioma estará lá.
O pack.mcmeta vai no pasta raiz do pacote de recursos, não na pasta assets / minecraft / lang. Observe também que o pack.mcmeta acima é o mesmo arquivo que o arquivo pack.mcmeta que você criou há um tempo. A partir do 1.7-pre, você pode escolher vários pacotes de recursos de uma vez. Se você deseja usar seu novo pacote de idioma e recursos antes de 1.7, você precisa combiná-los manualmente porque vários pacotes de recursos não podiam ser selecionados antes da versão.
Propriedades de animação
Artigo principal: Pacote de recursos § AnimaçãoUm exemplo de arquivo de animação é este:
stone.png.mcmeta {"animation": {"interpolate": true, "width": 1, "height": 7, "frametime": 1, "frames": [{"index": 0, "time" : 0}, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 2]}} NotaTudo o que você realmente precisa para fazer uma textura animada é o código a seguir. Por padrão, isso fará com que cada quadro dure apenas uma marca:
stone.png.mcmeta {"animação": {}}Salve o arquivo com o mesmo nome da textura que deseja animar com um .mcmeta na mesma pasta de sua textura.
Propriedades da textura
Artigo principal: Pacote de Recursos § TexturasUm exemplo de propriedade de textura é este:
shadow.png.mcmeta {"texture": {"blur": false, "clamp": true}}Fontes
Artigo principal: Pacote de recursos § FontesOs tamanhos dos caracteres nas fontes são determinados pela última linha de pixels que contém pixels que contêm um alfa diferente de zero. Isso permite que o preenchimento adicional seja adicionado ao redor dos caracteres, adicionando uma cor com um nível alfa de 1, que o Minecraft considerará como parte do personagem.
Testando seu Pacote de Recursos
- Iniciar o jogo
- Clique em Opções
- Clique em Resource Packs
- Encontre "Tutorial_Resource_Pack" na lista à esquerda e clique na seta ao lado dele
- Clique em Concluído
Se você decidir que deseja fazer algumas alterações em seu pacote de recursos, edite-o, vá para pacotes de recursos em opções, remova seu pacote da lista ativa e saia, volte e reaplique-o. Alternativamente, salvar a textura no pacote de recursos e pressionar F3 + T irá recarregar o pacote sem a necessidade de recarregar as texturas padrão primeiro.
Empacotando Pacotes de Recursos com Mundos
Para uso em mundos singleplayer, você pode empacotar seu pacote de recursos como um arquivo ZIP denominado resources.zip dentro do diretório world. Isso será usado automaticamente ao jogar o mundo singleplayer.
Pacotes de recursos do servidor
Se você for o proprietário de um servidor, poderá defini-lo como o pacote de recursos do servidor.
- Certifique-se de que o formato do pacote seja uma pasta .zip.
- Carregue o pacote em um site de hospedagem de arquivos, por exemplo, MCPacks.
- Copie o link de download do seu pacote. IMPORTANTE: Se você estiver usando seu próprio servidor ou algum outro host, certifique-se de usar um link direto para download. Você também precisa usar um certificado SSL compatível com o Java versão 8 u51 enviado. (MC-143768)
- Abra o server.properties com um editor de texto.
- Procure a linha "resource-pack =".
- Cole o link de download após o sinal de igual.
- Opcional: Defina a soma hash "resource-pack-sha1" do arquivo de pacote.
- Salve suas alterações nas propriedades do servidor e reinicie o servidor.
- Divirta-se!
Os servidores podem ter um ícone que aparecerá na lista de Multijogador.
- Crie uma imagem PNG com um tamanho de 64 por 64 pixels, a transparência é suportada.
- Salve (ou renomeie) para server-icon.png.
- Mova-o para o diretório do servidor.
- Reinicie o servidor.
- Os ícones do servidor serão exibidos ao lado do nome do servidor.
- ↑ ISO 639
- ↑ ISO 3166-1
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