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    Lutas internas de monstros

    Lutas internas de monstros O nome deste artigo não é oficial.  Um nome oficial ainda não foi dado ao assunto. Adicione um nome oficial quando fontes confiáveis ​​o confirmarem.

    Lutas internas de monstros é uma mecânica no Minecraft em que certos mobs retaliam contra outros mobs que os acertam.

    Conteúdo

    Explicação

    Lutas internas de monstros

    Dois esqueletos lutando entre si.



    Se um mob hostil for atacado diretamente por um jogador ou outro mob, o mob danificado para de atacar seu alvo atual e ataca o mob ou jogador que o danificou. Isso faz com que a turba que causou o dano retalie, por sua vez, e os dois travam um duelo até que um deles morra. Isso é útil em combate, pois distrai dois monstros temporariamente, mata um deles e enfraquece severamente o outro.

    Uma vez que um mob recebeu dano de um mob ou jogador, aquele mob ou jogador é definido como o alvo permanente do mob. Isso significa que mesmo se outro mob ou jogador atacar um mob em combate interno, o mob não para de tentar atacar seu alvo permanente. Se um certo mob se recusa a lutar com outro monstro, é provável que o jogador ou mob já o atacou, então o jogador ou mob foi definido como o alvo permanente do mob. Esse mob não enfrenta nenhum outro mob até que o jogador ou mob morra ou saia do alcance de rastreamento. Esta mecânica pode ser útil no modo multijogador de sobrevivência. Um jogador pode atacar um mob e fugir dele enquanto outro jogador o mata. Porque um jogador ou um mob já atacou o mob, ele nunca retalia contra outro jogador ou mob.



    Comportamento específico da multidão

    Retaliação

    Nem todos os mobs têm o mesmo comportamento de luta interna. Abaixo está uma lista de como cada mob reage ao ser atacado por outro.

    Monstro Comportamento
    Cave Spider, Enderman, Ghast, ‌ [BE only] Iron Golem, Killer Bunny, ‌ [JE only] Polar Bear, Skeleton, Snow Golem, Spider, Stray, Wither Skeleton, Zoglin Retalia normalmente, conforme descrito acima (Endermen também pode ser agravado se for encarado e o olhar for quebrado.)
    trepadeira Retalia apenas se ainda não estiver perseguindo o jogador.
    Chama, Golfinho, Afogado, Hoglin, Husk, Porquinho, Shulker, Silverfish, Vex, Lobo, Zumbi, Zumbi Aldeão, Porquinho Zumbificado Estes são pack mobs. Quando eles retaliam, eles chamam mobs próximos do mesmo tipo para ajudá-los se esses mobs já não estiverem mirando em outro mob ou jogador. Mobs que respondem à chamada definem a vítima como seu alvo permanente. Esses mobs não retaliam contra outros mobs do mesmo tipo.
    Abelha As abelhas são uma matilha (veja acima), mas atacam de volta apenas uma vez, até que fiquem com raiva novamente.
    Evocador, Ilusões, Saqueador, Devastador, Vindicador, Bruxa Esses são todos os monstros malvados. Eles retaliam contra monstros não ilegais. Exceto pela Witch, eles também agem como pack mobs, mas consideram outros mobs do mesmo tipo dentro de seu "pack". Além disso, os evocadores às vezes esquecem seu alvo e voltam a focar no jogador.
    lhama Ataca de volta apenas uma vez.
    panda Pandas com a personalidade agressiva retaliam. Todos os outros tipos tentam atacar apenas uma vez.
    Morcego, Gato, Galinha, Bacalhau, Vaca, Burro, Guardião Ancião, Dragão Ender, Raposas, Ghast, ‌ [somente JE] Gigante, Guardião, Cavalo, Cubo de Magma, Mooshroom, Mula, Ocelot, Papagaio, Fantasma, Porco, Porquinho Bruto , Baiacu, Coelho, Salmão, Ovelha, Lodo, ​​Lula, Peregrino, Peixe tropical, Tartaruga, Murcha Não retalia.
    • Endermen retaliam, mas isso raramente acontece, pois eles se esquivam da maioria dos projéteis. Isso geralmente acontece durante a luta final se eles forem danificados pelo dragão ender.
    • Nem todos os inimigos podem incitar lutas internas. Zumbis, por exemplo, podem acertar apenas o jogador ou mob que eles estão alvejando no momento, então a única maneira de provocá-los em uma luta interna é fazer com que outro monstro os acerte. Por esse motivo, é impossível fazer dois zumbis lutarem um contra o outro.
    • Quebrar ouro, abrir um baú ou deixar de usar armadura de ouro perto de um porquinho faz com que o porco defina o jogador como seu alvo permanente. Isso significa que um porquinho não briga com outros mobs depois de ficar com raiva do jogador, mesmo que o jogador nunca ataque diretamente o porquinho.
    • Afogados trabalham de forma semelhante aos zumbis. No entanto, um afogado com um tridente pode atingir outro ao mirar no jogador, resultando em lutas internas.

    Caça

    Alguns mobs lutam contra outros por outras razões além da retaliação, como caçar e lutar contra inimigos naturais.



    Esta lista está incompleta; Você pode ajudar expandindo-o.
    • Os lobos atacam esqueletos, murcham esqueletos, ovelhas e raposas não provocados.
    • Guardiões e guardiões mais velhos atacam lulas.
    • Lhamas atacam lobos.
    • Os ursos polares atacam as raposas.
    • Raposas atacam galinhas.
    • Trader lhamas atacam qualquer mob que ataca seu comerciante errante.
    • Todos os tipos de aldeões e zumbis (com uma exceção) atacam todos os tipos de aldeões.
    • As jaguatiricas atacam galinhas.
    • Gatos atacam coelhos.
    • Endermen atacam endermites.
    • Porquinhos ocasionalmente caçam hoglins.
    • Piglins e esqueletos murcharam atacam uns aos outros.
    • Wither Skeletons atacam bebês tartarugas, golems de ferro, golems de neve, piglins e piglin brutos
    • Withers ataca todos os mobs, exceto mobs mortos-vivos e ghasts.
    • Golems de ferro atacam mobs mortos-vivos.
    • Os golens de neve atacam a maioria dos mobs hostis.
    • Zoglins atacam a maioria dos mobs, exceto creepers, ghasts e eles próprios.
    • Vindicadores chamados "Johnny" ou têm a tag Johnny configurada como true atacam a maioria dos mobs, exceto Illagers.
    • Axolotls atacam guardiões, afogados, bacalhau, salmão, peixes tropicais, baiacu e guardiões mais velhos.
    • Mobs mortos-vivos atacam tartarugas bebês.
    • Variantes de zumbis e chamas atacam ovos de tartaruga.

    • Monstro
    • Disco de música

    gameplay


    Veja em: Modelo: Jogabilidade / conteúdo [editar |

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