Este tutorial visa ensiná-lo a fazer uso de hitboxes.
- 1 hit box
- Uso do 2
- 2.1 Danos
- 2.1.1 Ender Dragon
- 2.2 Sufocação
- 2.3 Fazendas
- 2.4 Ejetando Mobs
- 2.5 Linha de Visão
- 2.1 Danos
Hitboxes
Hitboxes são regiões que descrevem quanto espaço uma entidade ocupa, o que pode ser mostrado pressionando as teclas F3 + B. [Somente edição Java] Quando elas são mostradas, um contorno branco será visto mostrando a localização da entidade e o espaço ele pega. Há também um retângulo vermelho plano próximo a seus "olhos". Esta é a "linha de visão", que é onde estão os olhos do jogo, que podem ser independentes de onde parecem estar. Observe como a linha de visão envolve toda a entidade. Isso explica como é impossível se esgueirar por trás de um mob sem que ele veja o jogador. Há também uma linha reta azul que se estende para longe da linha de visão. Esta linha aponta na direção que a multidão está enfrentando.
Uso
Eles são de importância crucial para muitos propósitos.
Dano
Hitboxes são áreas onde a multidão pode ser danificada. Isso inclui todos os tipos de danos, exceto danos causados por vazios, quedas e efeitos relacionados. É importante porque pode ajudar o jogador a atirar em uma multidão, como Ghast. A hitbox de um ghast não inclui os tentáculos, então atirar em um em seus tentáculos não adianta.
Dragão ender
O dragão ender tem uma hitbox única. Ele tem caixas verdes ao redor de suas diferentes partes do corpo, mas também há uma caixa branca gigante e a linha de visão. As caixas verdes são locais onde você pode causar dano ao dragão.
Asfixia
A mecânica da sufocação é melhor explicada usando hitboxes. Se um bloco sólido entrar na "cabeça" da multidão, ele começará a sufocar. A localização da "cabeça" é marcada com uma caixa vermelha extremamente fina, de modo que é onde uma multidão pode ser sufocada. Se a turba não tiver um contorno separado para sua cabeça, como um fantasma, presume-se que toda a turba seja uma cabeça. Portanto, um jogador pode facilmente sufocar um ghast empurrando um bloco em qualquer lugar em sua hitbox.
Fazendas
Tamanhos de hitboxes podem ser usados para fazendas. Por exemplo, a hitbox de uma galinha bebê é mais curta do que a hitbox de uma galinha adulta. Se você quiser construir uma granja automática, deve garantir que apenas o frango adulto seja morto, já que os pintinhos não deixam cair nada.
Os blocos mais curtos do que um bloco completo são mais adequados para a construção de uma fazenda. Isso inclui mesas, lajes, sensores de luz do dia e camadas de neve encantadoras. Eles podem ser usados para manipular a linha de visão, como foi usado em uma fazenda de esqueletos murcha, mostrada no vídeo:
Eles também podem ser usados para manipular quando os mobs podem ver outros mobs, o que pode ajudar a criar fazendas de máfia passivas movidas a vindicator:
Ejetando Mobs
Uma vez que cada entidade tem uma hitbox visível, ela pode ser usada para quebrar mais facilmente um minecart ou barco que está carregando outro mob. Fazendo os hitboxes aparecerem, você pode ver onde o hitbox do mob começa. Assim, você pode quebrar um minecart ou barco com um passageiro sem ferir o passageiro.
Linha de visão
Você já ouviu alguém lhe dizer para "quebrar a linha de visão"? Eles estão se referindo a fazer com que a multidão não possa mais ver o jogador. O jogador tem sua própria linha de visão (retângulo vermelho). A "linha de visão" entre os mobs existe quando o retângulo vermelho do jogador é visível do retângulo vermelho do mob, e eles estão ao alcance. Esse intervalo varia de 20 blocos para a maioria dos mobs hostis a cem blocos para ghasts e chamas, e é afetado por fatores como efeito de cegueira e uso de crânios.
A linha de visão afeta como os mobs atacam o jogador. Se uma multidão hostil tiver uma linha de visão, ela começará a atacar. Para os guardiões, o jogador deve manter uma linha de visão durante todo o carregamento do feixe de ataque para que ele cause algum dano. Se a linha azul do jogador apontar para o retângulo vermelho do enderman e não usar uma abóbora, o enderman ficará com raiva do jogador.
Rompendo a linha de visão
Romper essa linha de visão pode ser feito de várias maneiras. A primeira maneira é colocar blocos entre o jogador e o mob, evitando assim que você veja o retângulo vermelho do outro mob. A maioria dos mobs não consegue ver através do vidro, então ele pode ser usado para esses propósitos. Outra solução é sair do alcance da multidão, para que ela não o ataque. Isso é difícil de fazer para atacantes de longa distância, como Blazes. Outra solução é matar o mob ou descarregar os pedaços que o contêm.
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