Pontos de saúde |
30 × 15 |
---|---|
Comportamento |
Hostil |
Força de ataque |
Laser: |
Tamanho da Hitbox |
Altura: 0.85 blocos |
O Spawn |
Monumento ao Oceano |
A guardião é uma multidão hostil semelhante a um baiacu que se espalha dentro e ao redor de monumentos oceânicos.
- 1 desova
- 2 Drops
- Comportamento 3
- 3.1 Combate
- Luz 3.2
- Soa 4
- 5 valores de dados
- 5.1 ID
- 5.2 Dados da entidade
- Conquistas 6
- 7 avanços
- 8 Vídeo
- História 9
- Problemas do 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 capturas de tela
- 12.2 Em outras mídias
Desova
Guardiões desovam naturalmente em monumentos oceânicos. Eles precisam de água para desovar. Especificamente, eles podem desovar apenas se o bloco de desova e o bloco abaixo do bloco de desova forem de água (independentemente de água estacionária ou água corrente). Na edição Java, os guardiões desovam com menos frequência no oceano aberto para o céu do que em áreas cobertas (como dentro ou embaixo do monumento). Especificamente, a desova falha 95% do tempo se o bloco de água de desova estiver abaixo do nível do mar (Y = 63 por padrão), todos os blocos entre o bloco de água de desova e o nível do mar são líquidos ou totalmente transparentes, e o bloco ao nível do mar tem um vista do céu.
Na edição Bedrock, os guardiões são spawns de estrutura, desovando em 25 pontos de desova pré-determinados. A coordenada x de cada local de desova é X + 2, X + 13, X + 29, X + 45 ou X + 55, onde X é a borda oeste do monumento. Da mesma forma, a coordenada z é Z + 2, Z + 13, Z + 29, Z + 45 ou Z + 55. Eles desovam no canto noroeste do bloco do local de desova, o que significa que eles podem desovar dentro de um portal e serem enviados instantaneamente para o nether. Se seu acesso ao céu for obstruído por um bloco sólido, os guardiões desovam significativamente mais rápido. Como todos os spawns de estrutura, os guardiões pertencem à tampa da caverna.
Guardiões desovam entre Y = 39 (piso do monumento do oceano) a Y = 61 (1 bloco mais alto do que o bloco mais alto do monumento).
Drops
: Fazendo guardiãoQuando mortos, os guardiões sempre deixam cair 0-2 fragmentos prismarine. A pilhagem aumenta a queda máxima de fragmentos prismarine em um por nível, para um máximo de 5.
Eles também descartam um dos seguintes:
- 40% de chance de deixar cair um bacalhau cru (bacalhau cozido se morto pelo fogo [apenas JE]). Um adicional de 0-1 gotas são adicionados por nível de Looting para um máximo de 4 bacalhau com Looting III.
- 40% de chance de soltar cristais prismarinos. Um adicional de 0-1 gotas são adicionados por nível de Looting para um máximo de 4 cristais prismarine com Looting III.
- 20% de chance de não cair nenhum.
Quando mortos pelo jogador, os Guardiões têm 2.5% de chance de soltar um peixe aleatório como uma queda extra além da queda normal de peixes. Essa chance é aumentada em 1% por nível de Looting, para um máximo de 5.5% com Looting III. Essa queda usa as mesmas chances que a pesca usa, resultando em uma chance de 60% para o bacalhau cru, uma chance de 25% para o salmão cru, uma chance de 13% para o baiacu e uma chance de 2% para peixes tropicais. Um guardião em chamas deixa cair o peixe cozido.
Guardiões também perdem 10 quando mortos por um jogador, lobo domesticado ou axolotl.
Comportamento
Guardiões nadam na água, atacando qualquer jogador, golfinho, lula ou lula brilhante que esteja ao alcance de seu laser. Eles nadam em cargas abruptas, movendo a cauda rapidamente ao fazê-lo. Ao nadar, seus espinhos se retraem. Quando não estão nadando, eles afundam lentamente e suas pontas se estendem e estremecem.
O olho do guardião segue e encara qualquer jogador próximo, e sempre olha diretamente para seu alvo. Na edição Java, o olho não segue jogadores sem armadura sob os efeitos de uma poção de invisibilidade e os guardiões não podem atacá-los. Um jogador pode usar uma peça de armadura enquanto estiver sob os efeitos da poção da invisibilidade e não ser atacado.
Guardiões fixos podem ser empurrados por água corrente, mas os que nadam não podem. Quando empurrados horizontalmente, eles se movem significativamente mais rápido do que outros mobs empurrados pela água.
Quando fora da água, os guardiões guincham enquanto se debatem. Eles não sufocam com o ar e podem viver indefinidamente fora da água. Seus picos sempre se estendem quando fora d'água.
Guardiões, como multidões aquáticas, são afetados pelo encantamento de Empalamento. [apenas JE]
Combate à
: Tutoriais / Tutores § de CombateGuardiões têm dois métodos de ataque: um laser e um ataque defensivo análogo ao encantamento Thorns. Ao contrário da maioria dos outros mobs hostis, um guardião não segue um jogador que sai de vista. Em vez disso, ele simplesmente continua nadando até que o jogador fique visível novamente para começar a carregar seu laser.
Guardiões atacam jogadores, axolotls e lulas. Caso contrário, um guardião não retalia contra mobs (como golems de ferro) que o atacam, a não ser danificando o mob atacante com sua defesa natural de espinhos.
LaserO laser leva 2 segundos para carregar, sem causar danos nesse período. Ele começa roxo e desbota para amarelo. Uma vez carregado, o laser pisca em verde e acerta 6 dano regular e 1 adicional dano mágico na dificuldade normal. O último ignora a armadura. Guardiões nadam por 3 segundos antes de atirar novamente. Se o alvo se aproximar enquanto o guardião está carregando seu laser, ele para de atirar e se afasta até chegar a uma distância confortável, momento em que continua atacando. O laser não pode ser desviado ou bloqueado por um escudo e tem um alcance máximo de 15 blocos.
Uma vez que o alvo está fora de alcance, ou se o laser está obstruído por blocos sólidos (incluindo blocos transparentes como vidro), o laser do guardião é desativado.
Defesa de picosGuardiões causam dano cada vez que é atingido com um ataque corpo a corpo enquanto seus espinhos estão estendidos, semelhante ao encantamento de armadura Thorns. Se encurralado, o guardião normalmente estende seus picos e dispara contra o jogador, mesmo à queima-roupa.
Claro
Guardiões se movem em direção a um conduíte energizado e todas as fontes de luz, reunindo-se ao redor deles. No entanto, um guardião que se aproxima a 8 blocos de um conduíte é danificado por 4 a cada 2 segundos.
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle4.ogg | Guardian geme | Criaturas Hostis | Joga aleatoriamente. | entidade.guardian.ambient | subtitles.entity.guardian.ambient | 0.1 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle4.ogg | Guardian flaps | Criaturas Hostis | Joga aleatoriamente quando fora d'água. | entity.guardian.ambient_land | subtitles.entity.guardian.ambient.land | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_death.ogg | O guardião morre | Criaturas Hostis | ? | entidade.guardian.death | subtitles.entity.guardian.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_death.ogg | O guardião morre | Criaturas Hostis | Toca quando morre fora d'água. | entity.guardian.death_land | subtitles.entity.guardian.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop4.ogg | Guardian fracassa | Criaturas Hostis | ? | entidade.guardian.flop | subtitles.entity.guardian.flop | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt4.ogg | Guardião dói | Criaturas Hostis | ? | entity.guardian.hurt | subtitles.entity.guardian.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt4.ogg | Guardião dói | Criaturas Hostis | Joga quando se machuca fora da água. | entity.guardian.hurt_land | subtitles.entity.guardian.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_attack_loop.ogg | Guardian atira | Criaturas Hostis | ? | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Tags de entidade (JE) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Guardião | guardião | axolotl_tempted_hostiles | entidade.minecraft.guardian |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Guardião | guardião | 49 | entidade.guardian.name |
Dados da entidade
Os responsáveis têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os mobs
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataque e mate um monstro. | Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: um enderman, um piglin, um piglin zombified, uma aranha ou uma aranha das cavernas. | 15G | bronze | ||
Overkill | Cause nove corações de dano com um único golpe. | O dano pode ser causado a qualquer multidão, mesmo aqueles que não têm nove corações saudáveis no total. | 30G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração e combate | - | Mate qualquer entidade ou seja morto por qualquer entidade. | aventura / raiz | |
Monster Hunter | Mate qualquer monstro hostil | Aventura | Mate um desses 34 mobs:
| aventura / kill_a_mob | |
Mirar | Atire em algo com uma flecha | Monster Hunter | Usando um arco ou besta, atire em uma entidade com uma flecha, flecha com ponta ou flecha espectral. | aventura / shoot_arrow | |
Monstros Caçados | Mate um de cada monstro hostil | Monster Hunter | Mate cada um desses 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
Vídeo
Nota: Este vídeo está desatualizado na edição Java, pois o peixe cru, o peixe cozido e o peixe-palhaço agora são chamados de bacalhau cru, bacalhau cozido e peixes tropicais a partir de 1.13.História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 3 de Junho de 2014 | Jeb anuncia que está trabalhando em uma multidão hostil que vive debaixo d'água, embora atualmente não faça muito. | |||
8 de Junho de 2014 | Jeb fornece mais detalhes sobre o próximo mob - ele tem um ataque à distância e é hostil tanto ao lula quanto ao jogador. Ele recomendou o uso de um conjunto completo de armadura de diamante, poção de respiração de água e encantamento de respiração na dificuldade Difícil. | ||||
9 de Junho de 2014 | Jeb postou uma imagem estilizada de guardião no Reddit para uso como um toque de usuário. Esta foi a primeira indicação de como o guardião seria. | ||||
14w25a | Adicionados guardiões. | ||||
1.9 | 15w43a | As chances de queda de guardiões para peixes crus e cristais prismarinos foram alteradas. Em vez de 33% de chance de peixes e 33% de chance de cristais (apenas se a queda dos peixes falhou com ambas as porcentagens ajustadas por pilhagem), as porcentagens foram alteradas para 40% peixes, 40% cristais e 20% nenhum, com o montante aumentado por pilhagem. | |||
15w47b | Sons para o ataque defensivo de Thorns dos guardiões agora foram adicionados. | ||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de Guardião para guardião. A tag Elder foi removida. | |||
16w38a | A queda comum de guardiões, peixe cru, agora cai como peixe cozido, se morto durante o fogo. | ||||
1.14 | 18w43a | A textura dos guardiões mudou. | |||
1.17 | 21w11a | A textura do guardião agora foi ajustada de forma que um pixel flutuante na barbatana caudal foi removido. | |||
21w13a | Agora solte o bacalhau ou salmão cozido em vez de bacalhau ou salmão cru se estiver em chamas quando morto ou morto por uma fonte de fogo. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Adicionados guardiões. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.20.2 beta | Guardiões agora atacam peixes. | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 beta | Guardiões não atacam mais peixes. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | A textura dos guardiões mudou. | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 beta | A textura do guardião agora foi ajustada de forma que um pixel flutuante na barbatana caudal foi removido. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | Adicionados guardiões. | |
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
1.3.12 | Adicionados guardiões. |
Questões
Problemas relacionados ao "Guardian" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- O olho de um guardião é na verdade a parte "cabeça" do modelo da máfia. Isso dá a ilusão de um olho dinâmico.
- Os ataques de raio laser dos guardiões são afetados pela poção de força, que normalmente afeta apenas os ataques corpo a corpo.
- Quando colocados ou gerados em um bloco de limo, os guardiões começam a pular e continuar e cada salto mais alto que o anterior, até que cada salto leve o guardião a 17 blocos de altura.
- No arquivo de textura do guardião, "jeb" está escrito no canto inferior direito.
- Se convocado com {NoAI: 1}, o olho do guardião ainda segue o jogador.
- Na Bedrock Edition, os guardiões não fazem os sons de batidas enquanto estão em terra.
- Se um guardião for colocado em uma área de 1.5 bloco de altura, uma laje superior no segundo bloco, ele cai mais rápido.
- A corrupção mundial pode fazer com que os guardiões se transformem em Guardiões Anciões.
screenshots
-
Máfia do Instagram de Jeb revela.
-
O interior de um guardião (com suas pontas estendidas).
-
O "olho" de um guardião segue os jogadores em qualquer posição.
-
Um guardião atacando uma lula.
-
Um grupo de guardiões defendendo seu monumento.
-
Comparação de tamanho entre um guardião e sua variante mais velha.
-
A textura do guardião, com "jeb" escrito no canto.
-
Um guardião em um barco.
Em outras mídias
-
Guardiões em arte promocional para o Boss Update.
-
Lego Minecraft Guardian.