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    Comandos / playanimation

    Comandos / playanimation Este recurso é exclusivo da Bedrock Edition.  Este artigo não contém informações sobre como funciona.  Por favor, expanda o artigo para incluir essas informações. Mais detalhes podem existir na página de discussão. animação
    Nível de permissão
    requeridos

    1

    restrições

    Trapaça apenas



    Faz com que uma ou mais entidades reproduzam uma animação única.

    Conteúdo

    Sintaxe

    animação [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controlador: string]

    Argumentos

    entidade: destino: CommandSelector

    Deve ser um nome de jogador ou um seletor de destino. Especifica as entidades de destino.

    animação: string: basic_string

    Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser um nome de animação (por exemplo, animation.wolf.angry), ou uma animação definida no caminho Json "minecraft: client_entity". "Animations" no /entidade/ arquivo .entity.json (por exemplo, wolf_angry para apenas entidade lobo). Especifica uma animação a ser reproduzida agora. ⚠️Aviso: Nunca adicione .v1.0 ao final do nome de uma animação porque isso gera muitos erros molang enquanto a animação está em execução, fazendo com que o jogo fique lento e possivelmente travar.

    next_state: basic_string


    Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser um nome de animação ou uma animação definida no caminho Json "minecraft: client_entity". "Animations" no /entidade/ arquivo .entity.json. Especifica a animação após a interrupção da reprodução da primeira.

    blend_out_time: float: float


    Deve ser um número de formato de ponto flutuante de precisão simples. Especifica a duração da animação gradiente.

    stop_expression: string: basic_string

    Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser uma expressão MoLang. [Mais informações necessárias] Uma lista de strings utilizáveis ​​está aqui. Especifica as condições para interromper a animação.

    controlador: string: basic_string

    Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser um nome de controlador de animação (como controller.animation.villager_v2.move) ou um controlador de animação definido no caminho Json "minecraft: client_entity". "Animation_controllers" no /entidade/ arquivo .entity.json [precisa ser testado]. Especifica um controlador de animação.

    Resultado


    CommandGatilhoEdição Bedrock
    qualqueros argumentos não são especificados corretamente fracassado
    se entidade: destino não resolver para uma ou mais entidades online (jogadores nomeados devem estar online)
    No sucessoEnvia a solicitação de animação aos clientes para processamento.

    saída


    CommandediçãoSituaçãoContagem de Sucesso
    qualquerEdição BedrockEm caso de falha0
    No sucesso1

    Exemplo

    Faça as raposas se sentarem até saírem do chão. Depois de deixar o solo, as raposas entram em estado de sono:

    / playanimation @e [type = fox] sente-se dormir 0 "! query.is_on_ground"

    História

    Edição Bedrock
    1.16.1001.16.100.52 betaAdicionado / playanimation.
    1.17.0Adicionadas animações para axolotl e cabras

    comandos

    Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |

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