Nível de permissão requeridos |
1 |
---|---|
restrições |
Trapaça apenas |
Faz com que uma ou mais entidades reproduzam uma animação única.
Conteúdo
Sintaxe
animação [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controlador: string]Argumentos
entidade: destino: CommandSelector
Deve ser um nome de jogador ou um seletor de destino. Especifica as entidades de destino.animação: string: basic_string
Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser um nome de animação (por exemplo, animation.wolf.angry), ou uma animação definida no caminho Json "minecraft: client_entity". "Animations" no /entidade/ arquivo .entity.json (por exemplo, wolf_angry para apenas entidade lobo). Especifica uma animação a ser reproduzida agora. ⚠️Aviso: Nunca adicione .v1.0 ao final do nome de uma animação porque isso gera muitos erros molang enquanto a animação está em execução, fazendo com que o jogo fique lento e possivelmente travar.next_state: basic_string
Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser um nome de animação ou uma animação definida no caminho Json "minecraft: client_entity". "Animations" no /entidade/ arquivo .entity.json. Especifica a animação após a interrupção da reprodução da primeira.
blend_out_time: float: float
Deve ser um número de formato de ponto flutuante de precisão simples. Especifica a duração da animação gradiente.
stop_expression: string: basic_string
Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser uma expressão MoLang. [Mais informações necessárias] Uma lista de strings utilizáveis está aqui. Especifica as condições para interromper a animação.controlador: string: basic_string
Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Deve ser um nome de controlador de animação (como controller.animation.villager_v2.move) ou um controlador de animação definido no caminho Json "minecraft: client_entity". "Animation_controllers" no /entidade/ arquivo .entity.json [precisa ser testado]. Especifica um controlador de animação.Resultado
Command | Gatilho | Edição Bedrock |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | fracassado |
se entidade: destino não resolver para uma ou mais entidades online (jogadores nomeados devem estar online) | ||
No sucesso | Envia a solicitação de animação aos clientes para processamento. |
saída
Command | edição | Situação | Contagem de Sucesso |
---|---|---|---|
qualquer | Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 |
No sucesso | 1 |
Exemplo
Faça as raposas se sentarem até saírem do chão. Depois de deixar o solo, as raposas entram em estado de sono:
/ playanimation @e [type = fox] sente-se dormir 0 "! query.is_on_ground"História
Edição Bedrock | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | 1.16.100.52 beta | Adicionado / playanimation. | |||
1.17.0 | Adicionadas animações para axolotl e cabras |
comandos
Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |