Points de vie |
20 Ă 10 |
---|---|
Points d'armure |
2 () |
Comportement |
Hostile |
Force d'attaque |
Facile : 2.5 Ă 1.25 |
Taille de la hitbox |
Dans l'Ă©dition Java : |
Frayer |
Voir § Frai |
Ăquipement naturel |
|
Articles utilisables sur |
|
A villageois zombie est une variante du zombie qui peut ĂȘtre transformĂ© en villageois normal Ă l'aide d'une pomme d'or alors qu'il est sous l'effet de la faiblesse.
- 1 Frai
- 2 variantes
- 2.1 Bébés zombies
- 2.2 Villageois zombies armés
- 2.3 Variantes villageoises
- Gouttes 3
- 3.1 Ăquipement naturel
- Expérience 3.2
- 3.3 Halloween
- Comportement 4
- 4.1 Durcissement
- Sons 5
- 6 Valeurs de données
- ID 6.1
- 6.2 Données d'entité
- 7 RĂ©alisations
- 8 progrĂšs
- 9 Vidéo
- 10 Histoire
- ProblĂšmes 11
- 12
- 12.1 captures d'Ă©cran
- 12.2 Halloween
- 12.3 Dans d'autres médias
- 13 Anecdotes
- 14
Frai
Un villageois zombie des plaines avec une épée de fer enchantée.
Lorsqu'un groupe dans le cycle de rĂ©apparition normal gĂ©nĂšre des zombies, il y a 5% de chances de gĂ©nĂ©rer Ă la place un groupe de zombies villageoisâ[Bedrock Edition uniquement], ou un seul zombie-villageois.â[Java Edition uniquement]
Si un type de zombie tue un villageois, il y a une chance que le villageois se transforme en un villageois zombie. Si le villageois a déjà été échangé, ce zombie-villageois ne disparaßt pas lorsque le joueur s'en éloigne.
Chance pour les villageois tués par des zombies de se transformer en villageois zombiesDifficulté | Chance |
---|---|
Facile | 0% |
Normal | 50 % |
Dur | 100 % |
Un clerc zombie-villageois apparaßt aux cÎtés d'un clerc villageois dans chaque sous-sol d'igloo (un clerc zombie-villageois dans Bedrock Edition et un clerc zombie-villageois dans Java Edition). L'un d'eux se transforme en maroquinier, grùce au poste de travail (un chaudron). Ils génÚrent également dans le cadre de villages abandonnés. Les zombies villageois générés dans ces deux structures ne disparaissent pas naturellement.
Les villageois zombies ont leur propre Ćuf d'apparition, qui se trouve dans l'inventaire crĂ©atif. Cet Ćuf d'apparition engendre un villageois zombie lorsqu'il est utilisĂ©.
Variantes
bébé zombies
Tous les monstres qui peuvent ĂȘtre montĂ©s par des bĂ©bĂ©s zombies villageois dans Bedrock Edition.
Les bĂ©bĂ©s zombies-villageois reprĂ©sentent 5% des apparitions de zombies-villageois. Ils ont de grosses tĂȘtes, contrairement aux bĂ©bĂ©s villageois normaux. Ils se comportent de la mĂȘme maniĂšre que les zombies-villageois ordinaires, avec les bizarreries suivantes :
- Ils sont 30% plus rapides que les zombies normaux, mais ils ont la mĂȘme santĂ© que les zombies normaux. Cela rend les bĂ©bĂ©s zombies villageois plus dangereux que leurs homologues plus gros.
- Les bruits qu'ils font sont plus aigus que les effets sonores des zombies-villageois adultes.
- Ils peuvent parfois monter des poulets. Ils peuvent Ă©galement roulerâ[Bedrock Edition uniquement] :
- Vaches
- Ocelots
- Wolves
- Mooshroom
- Poulets adultes
- Porcs
- Ovins
- Horses
- Ănes
- Mules
- Chevaux zombies (variante jockey inutilisée)
- Chevaux Squelettes
- Zombies adultes
- Villageois zombies adultes
- Pandas
- Cosses adultes
- Piglins zombifiés adultes
- Chats errants
- Araignées
- Araignées des cavernes
- Il se déplace à la vitesse du bébé zombie villageois, au lieu de la vitesse de la foule.
- Si vous chevauchez une foule neutre, elle devient hostile, mais ne met pas en colĂšre les foules Ă proximitĂ© qui sont la mĂȘme foule qu'elles.
- Si un bébé zombie chevauche une mob qui est également chevauchable par un joueur, cette mob devient non chevauchable par un joueur.
- Un bébé zombie a 15% de chances de devenir un jockey lorsqu'il essaie d'attaquer des villageois, des joueurs ou des golems.
- Les bĂ©bĂ©s zombies villageois se transforment en bĂ©bĂ©s villageois s'ils sont guĂ©ris. Dans Java Edition, leurs tĂȘtes redeviennent de petites tĂȘtes de bĂ©bĂ© villageois.
- Les armures usées rétrécissent pour s'adapter à la taille de leur corps.
- Ils sont capables de passer Ă travers des espaces de bloc 1 Ă 1.
- Ils perdent 12 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur au lieu de 5.
- Contrairement à la plupart des autres bébés monstres du jeu, ils restent indéfiniment bébés et ne deviennent jamais des zombies villageois "adultes".
- Ils ont une taille de hitbox réduite.
Les bĂ©bĂ©s zombies-villageois apparaissent lorsqu'un zombie tue un bĂ©bĂ©-villageois, le risque d'infection Ă©tant le mĂȘme que celui des zombies-villageois adultes. Les bĂ©bĂ©s zombies-villageois apparaissent Ă©galement naturellement, mais les chances combinĂ©es (5 % de villageois Ă 5 % de bĂ©bĂ©s) sont faibles Ă 0.25 % (ou 1 chance sur 400) de tous les zombies nouvellement engendrĂ©s.
Des zombies-villageois armés
En plus des squelettes et des zombies ordinaires, certains villageois zombies sont capables de ramasser des objets abandonnĂ©s. Ces zombies-villageois ramassent et conservent automatiquement tout objet qu'ils rencontrent (Ă l'exception des jack o'lanternsâ [Ă©dition Java uniquement], des tĂȘtes de foule et des citrouilles, car elles sont portĂ©es sur la tĂȘte), et utilisent toute armure, arme ou outil choisi. en haut. S'ils rencontrent un autre objet similaire, ils le rĂ©cupĂšrent et dĂ©posent leur objet prĂ©cĂ©dent :
- si le nouvel objet est une armure ou une épée et que l'ancien ne l'était pas (par exemple, les zombies-villageois préfÚrent les épées aux pioches et les casques aux citrouilles),
- si les deux objets sont des armures/épées et que le nouvel objet est meilleur en termes de dégùts (réduit plus de dégùts pour l'armure, ou inflige plus de dégùts pour les épées),
- si les deux objets sont des armures/Ă©pĂ©es avec la mĂȘme rĂ©duction/infligation de dĂ©gĂąts, le nouvel objet a des Ă©tiquettes NBT alors que l'ancien n'en a pas ou le nouvel objet est plus endommagĂ© que l'ancien objet, ou
- si les deux articles sont des arcs et que le nouvel article a des Ă©tiquettes NBT alors que l'ancien n'en a pas.
Les objets larguĂ©s par les foules en Ă©change d'un autre ne peuvent pas ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s par les joueurs ou les foules pendant 10 ticks de jeu (0.5 seconde, sauf dĂ©calage), mais peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s par les hoppers.
L'armure portĂ©e par les villageois zombies n'est pas endommagĂ©e par la plupart des sources de dĂ©gĂąts, ce qui signifie qu'elle ne peut pas "s'user" comme le fait l'armure du joueur. Les casques (pas les blocs comme les citrouilles) sur les zombies-villageois peuvent s'user et se casser si le zombie-villageois est exposĂ© Ă la lumiĂšre du jour, ou a une enclume ou un autre bloc qui tombe sur la tĂȘte. Les villageois zombies ont Ă©galement un indice d'armure naturelle de 2 (), ce qui donne 1.6 Ă 8% de rĂ©duction des dĂ©gĂąts de la plupart des sources.
Certains villageois zombies capables de ramasser des objets apparaissent dĂ©jĂ en possession de ces objets, et ces objets peuvent Ă©galement ĂȘtre enchantĂ©s. Les chances de cet Ă©vĂ©nement sont Ă©numĂ©rĂ©es ci-dessous. Si un zombie-villageois apparaĂźt en portant plusieurs piĂšces d'armure, l'armure n'est jamais dĂ©pareillĂ©e (c'est-Ă -dire que toutes les piĂšces sont faites du mĂȘme matĂ©riau).
Chances que les zombies-villageois portent ou ramassent une armure, par difficultéFacile | Normal | Dur | |
---|---|---|---|
Peut ramasser du butin | 0% | 0%-55%[note 1] | 6.875%-55%[note 1] |
Armor | 0% | 0%-15%[note 1] | 1.875%-15%[note 1] |
Enchantement d'armure[note 2] | 0% | 0-50%[note 1] | 6.25%-50%[note 1] |
Arme[note 3] | 1% | 1% | 5% |
Enchantement d'arme[note 2] | 0% | 0%-25%[note 1] | 3.125%-25%[note 1] |
- â abcdefghi La valeur est basĂ©e sur la difficultĂ© rĂ©gionale.
- â ab L'enchantement est le mĂȘme que sur une table d'enchantement au niveau 5-22.[note 1]
- â 1â3 chance d'une Ă©pĂ©e de fer, 2â3 chance d'une pelle de fer
Si un zombie apparaßt avec une armure, les chances d'avoir une armure spécifique sont les suivantes :
Chances de piÚces d'armure différentes, par difficultéArmor | Facile & Normal | Dur |
---|---|---|
Casque | 100 % | 100 % |
Casque et Plastron | 75 % | 90 % |
Casque et Plastron et Leggings | 56.25 % | 81 % |
Ensemble complet | 42.19 % | 72.9 % |
Les chances qu'il s'agisse d'un matériau particulier sont :
Chances de différents types d'armureType d'armure | Chance |
---|---|
Cuir | 37.06 % |
Or | 48.73 % |
Chaines | 12.90 % |
Fer | 1.27 % |
Diamond | 0.04 % |
Tout zombie-villageois qui apparaßt avec de l'équipement (les objets ramassés ne comptent pas) perd 1 à 3 points d'expérience supplémentaires par objet.
Variantes villageoises
Dans Java Edition, un villageois zombie conserve son biome et sa profession aprĂšs la conversion d'un villageois. Ils conservent Ă©galement leurs mĂ©tiers. Vous trouverez ci-dessous un tableau de la variante et du poste de travail requis avant la zombification. Le villageois zombie ne peut pas travailler sur un bloc de chantier. Dans Bedrock Edition, les zombies-villageois n'affichent pas leur mĂ©tier, mais ils ont toujours le mĂȘme mĂ©tier aprĂšs la guĂ©rison qu'avant la zombification. Ils utilisent la texture d'un villageois au chĂŽmage de leur biome correspondant.
Vous trouverez ci-dessous un tableau répertoriant les différentes professions, ainsi que le bloc de chantier spécifique requis par chaque profession :
Profession |
Bloc de chantier |
biome | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Desert | Jungle | Plaines | Savane | Neigeux | Marais | TaĂŻga | ||
Sans emploi[note 1] | S. O. | |||||||
Armurier | Haut fourneau | |||||||
Boucher | Fumeur | |||||||
Cartographe | Tableau de cartographie | |||||||
clerc | Kiosque de brassage | |||||||
Agriculteur | Composteur | |||||||
PĂȘcheur | Boucles Barrel (larges) | |||||||
Fletcher | Table d'enrichissement | |||||||
Travailleur du cuir | Chaudron | |||||||
Le bibliothécaire ; | Lutrin | |||||||
Maçon | Tailleur de pierre | |||||||
Crétin | S. O. | |||||||
Berger | MĂ©tier Ă tisser | |||||||
Forgeron | Table de forge | |||||||
Forgeron d'armes | Meule |
- â Dans Bedrock Edition, tous les zombies-villageois engendrĂ©s naturellement utilisent les textures sans emploi.
Drops
à leur mort, les zombies-villageois laissent tomber 0 à 2 chair pourrie. Le drop maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 avec Looting III.
Ils peuvent également laisser tomber un lingot de fer, une carotte ou une pomme de terre lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Ce drop a 2.5% de chances de se produire, augmentant de 1% par niveau de pillage. Les objets individuels ont les chances suivantes de tomber :
- 1â120 (environ 0.83%)
- 7â600 (environ 1.17%) avec Looting I
- 9â600 (1.50%) avec Looting II
- 11â600 (environ 1.83%) avec Looting III
Tout Ă©quipement ramassĂ© a 100% de chances de tomber Ă la mort ou lorsqu'il est guĂ©ri et tombe avec le mĂȘme niveau de dĂ©gĂąts qu'il avait lorsqu'il est ramassĂ©.
Ăquipement naturel
- Citrouille sculptée [note 1]
- Jack o'Lanternâ [Ă©dition Java uniquement] [note 1]
- Pelle en fer
- ĂpĂ©e de fer
- Armure aléatoire
- Les villageois zombies ont 8.5% de chances de laisser tomber leur équipement naturel et de le laisser tomber avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de pillage augmente les chances de 1 point de pourcentage (11.5% avec le pillage III).
- â ab Les zombies-villageois apparaissent avec des citrouilles et des citrouilles-lanternesâ [Ă©dition Java uniquement] uniquement pendant Halloween.
Expérience
Les zombies-villageois adultes en abandonnent 5 et 1 à 3 supplémentaires par équipement naturel. Les bébés zombies villageois abandonnent 12 points d'expérience.
Halloween
Si un villageois zombie portant une citrouille sculptĂ©e ou une citrouille-lanterneâ[Ă©dition Java uniquement] est tuĂ© Ă l'aide d'une arme enchantĂ©e par le pillage, il y a une chance Ă©quivalente au niveau de pillage utilisĂ© pour faire tomber la citrouille ou la citrouille-lanterne, jusqu'Ă un maximum de 3% de chances de chute.
Comportement
Article principal: Zombie § ComportementLes zombies-villageois se comportent comme des zombies ordinaires, sauf qu'ils ne se transforment pas en noyés lorsqu'ils sont submergés.
Dans Java Edition, les villageois zombies qui ont Ă©tĂ© convertis Ă partir de villageois conservent leurs professions et leurs vĂȘtements, qui acquiĂšrent une apparence en lambeaux. Les zombies-villageois engendrĂ©s naturellement (ou ceux engendrĂ©s avec des Ćufs d'apparition) ont une profession alĂ©atoire qui n'est pas conservĂ©e une fois guĂ©rie; au lieu de cela, ils deviennent chĂŽmeurs et peuvent acquĂ©rir une nouvelle profession si un bloc de chantier se trouve Ă proximitĂ©. Les villageois zombies peuvent Ă©galement apparaĂźtre avec les tenues de chĂŽmeurs ou de Nitwit. Dans Bedrock Edition, tous les zombies-villageois ont la mĂȘme apparence, qui ressemble Ă un zombie-villageois au chĂŽmage. Les zombies-villageois engendrĂ©s naturellement (ou ceux engendrĂ©s avec des Ćufs de frai) ont une profession alĂ©atoire qui est conservĂ©e une fois guĂ©rie. Cependant, la profession n'est pas verrouillĂ©e et le villageois guĂ©ri peut gagner une nouvelle profession s'il se trouve dans un village avec un bloc de chantier disponible. Les villageois zombies peuvent ĂȘtre au chĂŽmage, mais ils ne peuvent pas ĂȘtre des Nitwits (les villageois zombifiĂ©s nitwits deviennent des zombies villageois au chĂŽmage). Les bĂ©bĂ©s zombies villageois sont toujours au chĂŽmage.
Guérison
: Tutoriels/Soigner un zombie-villageoisLes zombies-villageois peuvent ĂȘtre guĂ©ris en utilisant une pomme d'or (normale) sur eux lorsqu'ils sont sous l'effet de la Faiblesse, qui peut ĂȘtre appliquĂ© par :
- Une potion de faiblesse lancée par le joueur, un distributeur ou une sorciÚre.
- Un nuage de faiblesse Ă effet de zone provenant d'une potion persistante.
- Un nuage de faiblesse Ă effet de zone provenant d'une explosion de creeper.â[Ădition Java uniquement]
- Une flÚche pointée.
- Une commande (faiblesse/effect @e[type=zombie_villager])
En cas de succÚs, un fort grésillement se fait entendre et le zombie-villageois commence à frissonner. Le processus de guérison prend 3 à 5 minutes, pendant lesquelles le zombie-villageois se comporte comme un zombie normal. Le zombie-villageois gagne de la Force en se convertissant. La puissance de l'effet n'est pas affectée par la difficulté. Cela signifierait que les zombies-villageois soignés sont plus dangereux que les zombies-villageois ordinaires.
Le temps de conversion est initialement dĂ©terminĂ© en choisissant un nombre entier alĂ©atoire entre 3600 et 6000, reprĂ©sentant le nombre de ticks. Ă chaque tick, le temps de conversion diminue de 1, et il y a 1% de chance que le jeu recherche jusqu'Ă 14 barres de fer et lits dans un cube 9Ă9Ă9 centrĂ© sur le villageois ; chacun trouvĂ© a 30% de chances de rĂ©duire le temps de conversion de 1 de plus pour cette coche. Les moitiĂ©s supĂ©rieure et infĂ©rieure d'un lit sont comptĂ©es sĂ©parĂ©ment. Par consĂ©quent, avoir au moins 14 demi-lits et/ou barres de fer Ă portĂ©e d'un zombie-villageois accĂ©lĂšre la conversion de 4.2 % en moyenne.[1]
Lorsque le temps de conversion atteint 0, le zombie-villageois se transforme en villageois. Dans Java Edition, si le villageois n'est pas enfermĂ© dans une profession (c'est-Ă -dire en faisant du commerce avec lui une fois), le villageois est au chĂŽmage sauf s'il Ă©tait un idiot, auquel cas il reste un idiot ; s'il Ă©tait enfermĂ© dans une profession, il garde Ă la fois cette profession et les mĂ©tiers. Cependant, dans Bedrock Edition, le villageois conserve la profession qu'il avait lorsqu'il Ă©tait zombie, mais sa profession peut ĂȘtre modifiĂ©e aprĂšs la guĂ©rison si elle n'Ă©tait pas verrouillĂ©e.
Si le villageois zombie porte une armure ou brandit des outils ou des armes, ces objets disparaissent lorsque le villageois est guéri et ne tombent pas au sol. Cependant, tous les objets qu'ils ont ramassés sont abandonnés.
Le villageois nouvellement guĂ©ri, s'il avait un mĂ©tier avant d'ĂȘtre zombifiĂ©, offre une remise importante sur les Ă©changes au joueur qui a administrĂ© le remĂšde. La remise de la guĂ©rison d'un zombie-villageois persiste en permanence. Si un villageois est guĂ©ri plus d'une fois, ses remises augmentent jusqu'Ă ce que le prix atteigne le minimum d'une Ă©meraude. Les villageois autour du villageois guĂ©ri sont Ă©galement touchĂ©s. Dans Bedrock Edition, les villageois dans une gamme de 16 blocs dans un cube entourant le villageois guĂ©ri offrent Ă©galement une petite remise proportionnelle au nombre de villageois guĂ©ris (jusqu'Ă 10). Dans Java Edition, soigner un villageois diffuse des potins major_positive Ă travers le systĂšme de potins villageois. La conversion ne change pas un idiot en un villageois normal. Les villageois zombies gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement ont Ă©galement une chance de devenir des idiots lorsqu'ils sont guĂ©ris, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas offrir d'Ă©changes Ă prix rĂ©duit.
Les zombies-villageois en cours de conversion ne disparaissent pas si le joueur s'Ă©loigne d'eux.
Un zombie-villageois ne peut pas ĂȘtre guĂ©ri en passant de la difficultĂ© Facile, Normale ou Difficile Ă Paisible ; ils disparaissent simplement comme tous les autres monstres.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_villager_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_villager_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_villager_idle3.ogg | Le villageois zombie gémit | ? | ? | entity.zombie_villager.ambient | sous-titres.entity.zombie_villager.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_unfect.ogg | Zombie Villager vocifĂšre | ? | ? | entity.zombie_villager.converti | sous-titres.entity.zombie_villager.converted | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_remedy.ogg | Zombie Villager renifle | ? | ? | entity.zombie_villager.cure | sous-titres.entity.zombie_villager.cure | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_villager_death.ogg | Un villageois zombie meurt | ? | ? | entity.zombie_villager.death | sous-titres.entity.zombie_villager.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_villager_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_villager_hurt2.ogg | Zombie Villager fait mal | ? | ? | entity.zombie_villager.hurt | sous-titres.entity.zombie_villager.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step5.ogg | trace de pas | ? | ? | entity.zombie_villager.step | sous-titres.entity.zombie_villager.step | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Ădition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Villageois zombie | zombie_village | entity.minecraft.zombie_villager |
Ădition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Villageois zombie (ancien) | zombie_village | 44 | entity.zombie_villager.name |
Villageois zombie (nouveau) | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
Données d'entité
Les villageois zombies ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
Ădition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'Ă©dition Bedrock/Format d'entitĂ©.Ădition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs Ă tous les mobs
- Tags communs Ă tous les villageois
- Tags communs Ă tous les zombies
- ConversionTime : -1 lorsqu'il n'est pas reconverti en villageois, positif pour le nombre de ticks jusqu'à la reconversion en villageois. L'effet de régénération est parallÚle à cela.
- ConversionPlayer : L'UUID du joueur qui a commencé à soigner le zombie, stocké sous la forme de quatre ints.
Type de zombie-villageois
Article principal : Zombie Villager/DV[modifier]MĂ©tier de zombie-villageois
Article principal : Zombie Villager/DV2[modifier]RĂ©alisations
IcÎne | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Monster Hunter | Attaquez et tuez un monstre. | Tuez une foule hostile ou l'une des créatures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifié, une araignée ou une araignée des cavernes. | 15G | Bronze | ||
Docteur zombie | Guérissez un zombie-villageois. | Lancez une potion de faiblesse sur un zombie-villageois et donnez-lui une pomme d'or (en faisant face au zombie et en appuyant sur la touche d'utilisation avec une pomme d'or dans la main) | 40G | Or |
Les progrĂšs
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Docteur zombie | Affaiblir puis soigner un zombie villageois | Nous devons aller plus loin | Jetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri. Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement. | histoire/cure_zombie_villager | |
Aventure | Aventure, exploration et combat | - | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | aventure/racine | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs |
Vidéos
Remarque : les villageois zombies ont de nouvelles textures et de nouveaux sons Ă partir de Village et Pillage.Histoire
Ădition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Ajout de zombies-villageois. | |||
Ajout de bébés zombies villageois. | |||||
5% des zombies engendrés sont des villageois zombies, et les villageois sont désormais infectés lorsqu'ils sont tués par un zombie. Infecter un bébé villageois crée un bébé zombie villageois, qui est plus rapide qu'un zombie normal et ne vieillit pas. | |||||
Les villageois zombies sous les effets d'une potion de faiblesse peuvent ĂȘtre guĂ©ris en utilisant une pomme d'or sur eux. | |||||
12w34a | Les villageois zombies ont maintenant deux nouvelles gouttes rares â des carottes et des pommes de terre. | ||||
12w34b | Les zombies-villageois peuvent désormais ramasser et équiper les objets largués.[2][3] | ||||
S'ils sont tués, les zombies-villageois lùchent désormais l'objet qu'ils détiennent. | |||||
Les villageois zombies peuvent désormais survivre au soleil, s'ils portent un casque ou une citrouille.[4] | |||||
12w37a | à Halloween, les zombies-villageois peuvent désormais apparaßtre en portant des citrouilles ou des citrouilles-lanternes. | ||||
1.5 | 13w03a | Les villageois zombies peuvent désormais mettre le feu au joueur, s'ils sont en feu et qu'ils attaquent le joueur. | |||
Les villageois zombies peuvent désormais appeler d'autres zombies de la zone voisine (rayon dépendant de la difficulté) pour attaquer le joueur, faisant approcher des groupes de zombies peu de temps aprÚs avoir endommagé le villageois zombie. | |||||
Les zombies-villageois causent désormais plus de dégùts lorsque leur santé est plus faible. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Lorsqu'ils sont endommagés, les zombies-villageois ont désormais peu de chances d'engendrer plus de zombies. | |||
13w21a | Les dégùts des zombies villageois augmentant avec la diminution de la santé ont été supprimés. | ||||
13w23b | L'IA et la mécanique des zombies-villageois ont été modifiées, ce qui les rend désormais beaucoup plus semblables à des hordes. | ||||
Les villageois zombies sont désormais capables de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs. | |||||
1.6.2 | pré | Les bébés zombies-villageois apparaissent désormais parmi les villageois ordinaires. | |||
Les bĂ©bĂ©s zombies-villageois ont dĂ©sormais le mĂȘme pourcentage d'apparition que les zombies-villageois. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Les bébés zombies villageois lùchent désormais du butin et de l'expérience. | |||
1.7.4 | 13w49a | Ajout de jockeys de poulet zombie-villageois â une version rare du bĂ©bĂ© zombie-villageois. | |||
1.8 | 14w11a | Les villageois zombies fuient maintenant les creepers qui sont sur le point d'exploser. | |||
14w30a | Les villageois zombies lĂąchent dĂ©sormais une tĂȘte de zombie lorsqu'ils sont tuĂ©s par un creeper chargĂ©. | ||||
1.8.1 | pre1 | Les villageois zombies ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser. | |||
1.9 | 15w32a | La portĂ©e de dĂ©tection des zombies-villageois est dĂ©sormais rĂ©duite de moitiĂ© lorsque le joueur porte une tĂȘte de zombie. | |||
15w33c | La portĂ©e de dĂ©tection du zombie-villageois pour les joueurs portant la tĂȘte de zombie a Ă©tĂ© ajustĂ©e, maintenant Ă 37.5% de la portĂ©e normale. | ||||
15w34a | Les zombies villageois ont dĂ©sormais une animation d'attaque similaire Ă celle qu'ils avaient dans Survival Test, mĂȘme sans armes. | ||||
15w35a | Les villageois zombies conservent dĂ©sormais leurs professions et leurs vĂȘtements, qui ont une apparence en lambeaux. Avant cette version, la texture du corps du zombie-villageois partageait la mĂȘme texture que le corps du zombie ordinaire et de Steve. | ||||
Les bĂ©bĂ©s zombies-villageois conservent dĂ©sormais leurs professions et leurs vĂȘtements, qui ont une apparence en lambeaux. | |||||
Une nouvelle balise VillagerProfession qui détermine la profession du zombie-villageois, ainsi que sa profession une fois guérie, a été ajoutée. | |||||
15w36a | La portĂ©e de dĂ©tection du zombie-villageois pour les joueurs portant la tĂȘte de zombie est dĂ©sormais Ă nouveau de 50 % de la portĂ©e normale. | ||||
15w43a | Un prĂȘtre villageois zombie peut maintenant ĂȘtre trouvĂ© en cage dans un sous-sol d'igloo. | ||||
1.10 | 16w20a | Le zombie-villageois "générique" à la robe verte a été supprimé, car le nouveau tag ZombieType n'autorise pas les professions de villageois invalides. | |||
Les villageois zombies apparaissent désormais dans les villages abandonnés. | |||||
pre1 | La probabilité qu'un zombie-villageois mette le feu à la cible lors de la combustion et la durée de l'effet dépendent désormais de la difficulté régionale brute. | ||||
Les villageois zombies qui apparaissent dans les villages abandonnés ne disparaissent plus. | |||||
1.11 | 16w32a | Ajout d'un Ćuf d'apparition de zombie-villageois. | |||
L'ID d'entité Zombie a été changé en zombie, zombie_villager et husk pour ces mobs respectifs. | |||||
La balise ZombieType, IsVillager a été supprimée et la balise Profession à zombie_villager a été ajoutée, et le ConversionTime a été fait pour s'appliquer uniquement à zombie_villager. | |||||
Définir la balise Profession sur 5 fait désormais des villageois à la robe verte. | |||||
Le nom du zombie-villageois dans le jeu a été changé en "Zombie Villager" au lieu de "Zombie". | |||||
Les villageois zombies ne lĂąchent plus de tĂȘtes de zombies lorsqu'ils sont tuĂ©s par un creeper chargĂ©. | |||||
Les villageois zombies n'apparaissent plus à partir des générateurs de zombies. | |||||
16w32b | Les villageois zombies génériques ont été rajoutés, ainsi que leur homologue villageois normal. | ||||
16w39a | Les villageois zombies ont désormais leurs propres sons. | ||||
1.12 | 17w14a | Ajout des balises ConversionPlayerLeast et ConversionPlayerMost au zombie-villageois, dans le but du déclencheur minecraft:cured_zombie_villager pour les progrÚs. | |||
1.13 | 18w07a | Les villageois zombies piĂ©tinent dĂ©sormais intentionnellement les Ćufs de tortue et attaquent les tortues. | |||
18w10d | Les bébés zombies-villageois brûlent maintenant au soleil. | ||||
1.14 | 18w50a | Les zombies-villageois ont désormais de nouveaux skins, correspondant au biome et à la profession.
| |||
Les zombies-villageois guéris conservent désormais leurs métiers. | |||||
1.15 | 19w41a | Les villageois zombies qui ont été convertis à partir de villageois ne sont plus censés disparaßtre. Cependant, ils le font toujours.[5] | |||
1.16 | 20w06a | Les villageois zombies qui ont été convertis à partir de villageois ne disparaissent plus.[5] | |||
1.17 | 21w11a | La texture de superposition du bibliothécaire zombie a maintenant été modifiée. | |||
21w13a | La texture héritée du zombie-villageois[6] a été supprimée. | ||||
Les zombies villageois lùchent des pommes de terre au four au lieu de pommes de terre normales s'ils sont en feu lorsqu'ils sont tués ou tués par une source d'incendie. | |||||
1.17.1 | Avant-premiĂšre 1 | Les zombies-villageois ne ramassent plus les sacs d'encre luisants. | |||
Ădition de poche Alpha | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout de zombies-villageois. | |||
Ajout de bébés zombies villageois. | |||||
Les villageois zombies conservent leurs professions et leurs vĂȘtements, qui ont une apparence en lambeaux. | |||||
v0.14.0 | construire 1 | Les bébés zombies villageois ont désormais 15% de chances de devenir jockey. Avant de devenir jockey, à l'approche du joueur, ils vérifient l'un des éléments suivants pour monter avant d'attaquer : poulets adultes, ocelots adultes, loups adultes, zombies adultes, villageois zombies adultes, cochons zombies adultes, vaches, cochons, moutons, araignées des cavernes , ou des araignées. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Les bébés zombies villageois peuvent désormais monter des coques adultes et des variantes de chevaux. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Les villageois zombies ont désormais leurs propres sons. | |||
Ădition Bedrock | |||||
? | Les bébés zombies villageois ne peuvent plus monter de cochons zombies adultes. | ||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Les bébés zombies-villageois brûlent maintenant à la lumiÚre du jour. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Les villageois zombies s'enfoncent maintenant sous l'eau. | |||
beta 1.5.0.4 | Les villageois zombies attaquent dĂ©sormais les bĂ©bĂ©s tortues et piĂ©tinent les Ćufs de tortue. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Les bébés zombies villageois peuvent désormais monter des pandas et des chats errants. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les villageois zombies sont maintenant divisés en 2 foules différentes, les nouveaux villageois zombies ont désormais de nouveaux skins, correspondant au biome et à la profession.
| |||
Ajout des professions d'idiot, de maçon et de zombie-villageois au chÎmage. | |||||
Les villageois zombies attaquent désormais les commerçants errants. | |||||
Les zombies-villageois guéris peuvent désormais conserver leurs métiers. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Les nouveaux zombies-villageois ont désormais des sons. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Les vieux zombies-villageois n'apparaissent plus naturellement. Cependant, ils existent toujours. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Les villageois zombies ont désormais la possibilité de ramasser des objets. | |||
Prochaine Ă©dition Bedrock | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Les zombies-villageois ne ramassent plus les sacs d'encre luisants. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de zombies-villageois. |
Ajout de bébés zombies villageois. | |||||
Les bĂ©bĂ©s zombies villageois ne peuvent ĂȘtre obtenus qu'en faisant tuer un bĂ©bĂ© villageois par un zombie, car un Ćuf d'apparition de zombies ne les gĂ©nĂšre pas, car les bĂ©bĂ©s zombies ne sont pas dans le jeu. | |||||
TU15 | 1.05 | Le butin rare des butins des villageois zombies a Ă©tĂ© changĂ© pour ĂȘtre des carottes, des pommes de terre ou des lingots de fer. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Les villageois zombies peuvent désormais ramasser des objets et apparaßtre occasionnellement avec des armures et/ou des armes. | ||
Les bĂ©bĂ©s zombies villageois peuvent dĂ©sormais ĂȘtre engendrĂ©s avec un Ćuf d'apparition de zombies. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les bébés zombies villageois abandonnent désormais l'expérience. | |
Les villageois zombies lĂąchent dĂ©sormais une tĂȘte de zombie lorsqu'ils sont tuĂ©s par un creeper chargĂ©. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Les villageois zombies conservent dĂ©sormais leurs professions et leurs vĂȘtements, qui ont une apparence en lambeaux. Avant cette version, la texture du corps du zombie-villageois partageait la mĂȘme texture que le corps du zombie ordinaire. | |
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | Les villageois zombies n'apparaissent plus Ă partir d'Ćufs d'apparition de zombies ou de gĂ©niteurs, car ils ont dĂ©sormais leur propre Ćuf d'apparition. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Les bébés zombies villageois ont désormais 15% de chances de devenir jockey. Avant de devenir jockey, à l'approche du joueur, ils vérifient l'un des éléments suivants pour monter avant d'attaquer : poulets adultes, ocelots adultes, loups adultes, zombies adultes, vaches, cochons, moutons, araignées ou araignées des cavernes. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Les villageois zombies ont désormais leurs propres sons. | ||
1.91 | Les zombies-villageois ont désormais de nouveaux skins, correspondant au biome et à la profession.
Ajout de bébés zombies villageois aux biomes du désert, de la jungle, des plaines, de la savane, de la neige, des marais et de la taïga. Cependant, les jungles et les marécages ne contiennent pas de villages, donc ces villageois zombies n'apparaissent qu'une fois que le joueur a créé un village dans ces biomes. | ||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de zombies-villageois. | ||||
Ajout de bébés zombies villageois. |
Questions
Les problÚmes liés à "Zombie Villager" sont maintenus sur le traqueur de bogues. Signalez les problÚmes là -bas.
Captures d'Ă©cran
-
La texture originale du zombie-villageois.
-
Les textures de zombie-villageois ajoutées en 15w35a.
-
Un villageois zombie portant un crĂąne squelettique au garrot.
-
Un zombie-villageois en armure de joueur.
-
Les villageois zombies de 18w50a.
-
Un problÚme qui se produit lorsque le bébé zombie villageois "porte" un crùne de squelette fané.
-
Un villageois zombie dans un ensemble complet d'armures dorées.
-
Une comparaison de zombies-villageois portant une armure dorée entre Java et Bedrock.
-
Un bébé zombie-villageois portant une armure complÚte de diamants.
-
Le skin de base pour tous les zombies-villageois. Cela ne se voit jamais dans le jeu.
-
Un villageois zombie peut ĂȘtre vu Ă l'extĂ©rieur portant un casque de diamant enchantĂ©.
-
Un village zombie pendant la journĂ©e. Plusieurs villageois zombies peuvent ĂȘtre vus en train de brĂ»ler.
-
La texture originale du Baby Zombie Villager
-
Un fermier zombie villageois d'or qui apparaĂźt naturellement
Halloween
-
Un villageois zombie portant une citrouille sculptée.
-
Un villageois zombie portant une citrouille d'Halloween.
-
Un bébé zombie villageois portant une citrouille sculptée.
-
Un bébé zombie-villageois portant une citrouille d'Halloween.
Dans d'autres médias
-
Zombie Villager dans les illustrations promotionnelles de la mise Ă jour Pretty Scary.
-
Lego Minecraft Zombie Villageois.
Trivia
- Les zombies-villageois n'apparaissent jamais avec de l'Ă©quipement dans l'Ă©dition Bedrock en raison de problĂšmes de rendu d'armure sur eux.
- Les villageois zombies ont une conception dĂ©fectueuse lorsqu'ils utilisent le pack de ressources artistiques du programmeur. â[Ădition Java uniquement][7]
- Dans Bedrock Edition, lorsqu'un zombie-villageois tient un trident, la main qui tient le trident s'abaisse.
- Les villageois zombies des villageois tués peuvent apparaßtre avec de l'équipement.
- Le succĂšs â[Bedrock Edition only] Zombie Doctor utilise l'ancienne texture de zombie-villageois.
- Les villageois zombies pĂštent quand ils meurent.
- https://youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- â http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
- ab MC-159300
- â /assets/minecraft/textures/entity/zombie/zombie_villager.png
- MC-140954