
Biomes |
N'importe quel biome du Nether |
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Consiste en |
Voir § Structure |
A forteresse du néant, ou simplement forteresse, est un grand complexe de ponts, de couloirs et de tours trouvés dans le Nether.
- Génération 1
- Structure 2
- 2.1 Blocks
- 3 Les foules
- Loot 4
- 5 progrès
- 6 Vidéo
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
Génération


Génération de structure Nether dans Java Edition. Les lignes noires représentent chaque région et les points représentent les coordonnées. Le vert est l'endroit où ils peuvent générer et le rouge l'endroit où ils ne le peuvent pas.


Génération de la structure du Nether dans Bedrock Edition. Les lignes noires représentent chaque région et les points représentent les coordonnées. Le vert est l'endroit où ils peuvent générer et le rouge l'endroit où ils ne le peuvent pas.
Les forteresses du Nether se génèrent dans tous les biomes du Nether. Pour ce faire, le jeu divise le Nether en régions dans lesquelles l'un des vestiges d'une forteresse ou d'un bastion peut générer. Les régions sont des blocs de 432 × 432 dans Java Edition et de 480 × 480 blocs dans Bedrock Edition. Chaque région a une séparation de 4 morceaux située aux frontières sud et est de la région dans laquelle ni une forteresse ni un bastion ne peuvent générer. Cela ne laisse qu'une section de bloc 368 × 368 dans Java Edition ou une section de bloc 416 × 416 dans Bedrock Edition où une structure peut générer. Deux structures ne génèrent jamais dans la même région, bien qu'elles puissent se chevaucher si elles génèrent près de la frontière de séparation. Dans Java Edition, la chance qu'une forteresse se génére au lieu d'un bastion est de 2⁄5 (40%), tandis que dans Bedrock Edition, la chance qu'une forteresse se génére au lieu d'un bastion est de 1⁄3 (33.3%).
Les forteresses du Nether peuvent être générées enfouies dans le Netherrack. Dans un tel cas, l'intérieur n'est pas rempli de netherrack ; tous les couloirs et passages sont dégagés, à l'exception des passerelles et des ponts ouverts. Il est possible mais rare que des pierres lumineuses, des arbres cramoisis et des arbres déformés se produisent à l'intérieur des voies de la forteresse.
Structure
Article principal : Forteresse/Structure du Nether

Segments d'une forteresse du Nether entièrement clos.


Le schéma général des allées.


Un puits de lave trouvé à l'intérieur d'une forteresse du Nether.
Les forteresses du Nether sont de grands complexes, composés de matériaux de briques du Nether, soutenus par des piliers massifs qui surplombent les océans de lave. La génération de forteresse commence par un simple croisement à quatre voies centré sur les coordonnées de tronçon 11, ~, 11 du tronçon désigné. Une forteresse a deux zones, une zone extérieure de ponts ouverts et une zone intérieure de couloirs fermés. Les ponts et les couloirs peuvent se terminer par une structure « cassée » ou peuvent simplement se terminer sans élaboration. Les forteresses peuvent creuser des tunnels à travers le netherrack, donnant aux zones "extérieures" l'apparence de tunnels avec un sol en brique du Nether et des murs et plafonds de netherrack. Aux sections cassées, le terrain n'est pas dégagé, ce qui peut créer un tunnel qui mène directement dans un mur de netherrack.
L'extérieur se compose de :
- Ponts droits.
- Jusqu'à 5 passages à niveau simples.
- Jusqu'à 4 passages à quatre voies avec des arcs en brique du Nether et une clôture en brique du Nether.
- Jusqu'à 4 petites pièces avec une seule entrée et des "escaliers" en bloc menant au toit, qui peuvent avoir un seul chemin menant à l'extérieur.
- Jusqu'à 2 plates-formes de génération de flammes : structures composées de trois « escaliers » en bloc complet menant à une petite plate-forme clôturée avec une clôture en briques du Nether, avec un géniteur de flammes au centre.


Escaliers dans une forteresse du Nether, avec une verrue du Nether poussant à côté d'eux.
L'intérieur des structures a des fenêtres 1 × 2 avec des clôtures en briques inférieures comme vitres. Les clôtures forment également des structures ressemblant à des portes aux entrées de certaines pièces et couloirs. Les chambres comprennent :
- La salle du puits de lave, qui est la connexion entre les zones intérieures et extérieures.
- Couloirs rectilignes.
- Jusqu'à 5 croisements à quatre voies.
- Jusqu'à 20 virages de couloir (10 virages à droite et 10 virages à gauche), chacun avec une chance sur 1 d'avoir un coffre à butin dans le coin.
- Jusqu'à 3 escaliers (fabriqués à partir de blocs d'escalier réels) menant vers le bas.
- Jusqu'à 2 intersections à trois voies avec un petit balcon extérieur.
- Jusqu'à 2 escaliers menant à un palier ouvert, qui ont des plaques de sable de l'âme et de verrues du Nether à la base des escaliers, un couloir partant du palier supérieur et un couloir derrière les escaliers. Si la pièce est générée intégrée dans le netherrack, un seul bloc au-dessus du palier est dégagé.
Blocs
Bloquer |
---|
Briques du Néant |
Clôture en brique du Nether |
Escalier en brique du Nether |
Sable de l'âme |
Verrue du Néant |
Poitrine |
Générateur de flammes |
de Lave |
Monstre


Un générateur de flammes généré dans la forteresse du Nether.
Les forteresses utilisent une liste de créatures possibles pour frayer qui est distincte du reste du Nether, quel que soit le biome dans lequel la forteresse est générée. Cela inclut les piglins zombifiés, les squelettes et les cubes de magma, ainsi que deux créatures exclusives que l'on ne trouve nulle part ailleurs : les flammes et des squelettes flétris.
Dans Java Edition, l'algorithme de génération a deux vérifications :
- Il vérifie si les coordonnées d'apparition sont dans la "zone de délimitation" d'une seule pièce (par exemple un couloir ou une passerelle) de la forteresse. Dans ce cas, le type de bloc du sol n'a pas d'importance.
- Il vérifie si les coordonnées d'apparition se trouvent dans la "zone de délimitation" de l'ensemble de la forteresse et si le sol est constitué de briques du Nether.
Si l'une des vérifications réussit, elle utilise la liste de mob spéciale pour les forteresses plutôt que la liste du biome lors du choix de la mob à frayer. Le frai réel de la foule se déroule normalement pour la foule choisie dans cette liste.
Dans Bedrock Edition, au lieu d'apparaître n'importe où dans une zone de délimitation structurelle, les monstres n'apparaissent que dans le coin nord-ouest de divers blocs dispersés dans la forteresse. Afin d'identifier ces frayères, des vitres doivent être placées partout dans la forteresse au deuxième bloc au-dessus du sol.
Dans l'édition Javafoule | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie hostile | ||
Flamber | 10⁄28 | 2-3 |
Piglin zombifié | 5⁄28 | 4 |
Squelette de Wither | 8⁄28 | 5 |
squelette | 2⁄28 | 5 |
un cube de magma | 3⁄28 | 4 |
Les monstres apparaissent à un taux beaucoup plus élevé si la forteresse est entourée d'une vallée de sable d'âme ou de biomes forestiers déformés, car les monstres hostiles dans ces biomes (ghasts, squelettes, endermen) apparaissent beaucoup moins fréquemment, permettant à la plupart des monstres hostiles d'apparaître dans la forteresse.
Piller


Un coffre généré dans une forteresse du Nether.
Les forteresses génèrent du butin de forteresse du Nether avec des coffres dans les sections intérieures placées à certains virages du couloir.
Dans Java Edition, chaque coffre de forteresse du Nether contient 2 à 4 piles d'objets, avec la distribution suivante :
Révision | Taille de la pile [A] | Poids [B] | Chance [C] | Moy. par coffre [D] |
Moy. # coffres rechercher [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingot d'or | 1-3 | 15⁄73 | 49.0 % | 1.233 | 2.0 |
Selles | 1 | 10⁄73 | 35.3 % | 0.411 | 2.8 |
Armure de cheval d'or | 1 | 8⁄73 | 29.1 % | 0.329 | 3.4 |
Verrue du Néant | 3-7 | 5⁄73 | 19.0 % | 1.027 | 5.3 |
Lingot de fer | 1-5 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.616 | 5.3 |
Diamond | 1-3 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.411 | 5.3 |
Silex et Acier | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Armure de cheval de fer | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Épée d'or | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Plastron doré | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Armure de cheval de diamant | 1 | 3⁄73 | 11.8 % | 0.123 | 8.5 |
Obsidienne | 2-4 | 2⁄73 | 8.0 % | 0.247 | 12.5 |
Dans Bedrock Edition, chaque coffre de forteresse du Nether contient 2 à 4 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Révision | Taille de la pile [A] | Poids [B] | Chance [C] | Moy. par coffre [D] |
Moy. # coffres rechercher [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingot d'or | 1-3 | 15⁄73 | 49.0 % | 1.233 | 2.0 |
Selles | 1 | 10⁄73 | 35.3 % | 0.411 | 2.8 |
Armure de cheval d'or | 1 | 8⁄73 | 29.1 % | 0.329 | 3.4 |
Verrue du Néant | 3-7 | 5⁄73 | 19.0 % | 1.027 | 5.3 |
Lingot de fer | 1-5 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.616 | 5.3 |
Diamond | 1-3 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.411 | 5.3 |
Silex et Acier | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Armure de cheval de fer | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Épée d'or | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Plastron doré | 1 | 5⁄73 | 19.0 % | 0.205 | 5.3 |
Armure de cheval de diamant | 1 | 3⁄73 | 11.8 % | 0.123 | 8.5 |
Obsidienne | 2-4 | 2⁄73 | 8.0 % | 0.247 | 12.5 |
- ab La taille des piles (ou pour les articles non empilables, le nombre) de cet article sur un rouleau donné.
- ab Le poids de cet élément par rapport aux autres éléments du pool.
- ab Les chances de trouver n'importe lequel de ces objets dans un seul coffre.
- ab Le nombre d'objets attendus par coffre, moyenné sur un grand nombre de coffres.
- ab Le nombre moyen de coffres que le joueur doit s'attendre à rechercher pour trouver l'un de ces objets.
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Une terrible forteresse | Frayez-vous un chemin dans une forteresse du Nether | Nether | Entrez dans une forteresse du Nether. | nether/trouver_forteresse |
Vidéos
Histoire
Édition Java | |||||
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1.0.0 | 16 Septembre 2011 | Jeb tweete une capture d'écran des changements apportés à la génération de terrain du Nether, y compris les forteresses. | |||
19 Septembre 2011 | Jeb publie une deuxième capture d'écran teaser, présentant la structure des forteresses à venir. | ||||
21 Septembre 2011 | Jeb mentionne qu'il en a fini avec la plupart des nouvelles fonctionnalités de Nether, y compris deux nouveaux monstres, dont l'un est une "tentative de retexturation". | ||||
Avant-première bêta 1.9 | Ajout de forteresses. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Les squelettes de Wither et les squelettes apparaissent désormais naturellement dans les forteresses. | |||
D'autres monstres également trouvés dans les forteresses apparaissent moins souvent en raison de cet ajout. Les cochons zombies sont devenus remarquablement plus rares en raison de la réduction de moitié de leur poids. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Les coffres se génèrent désormais. | |||
1.8 | 14w27a | Les forteresses sont désormais affectées par l'option "Structures générées". | |||
14w30a | Ajout de la possibilité d'obsidienne dans les coffres. | ||||
1.9 | 15w43a | Le butin dans les coffres a été réduit de 2 à 5 charges à 2 à 4. | |||
1.16 | 20w06a | Les forteresses peuvent désormais apparaître dans le biome de la vallée du sable de l'âme. | |||
20w15a | Les forteresses peuvent désormais apparaître dans le biome des deltas de basalte. | ||||
20w16a | Les forteresses se génèrent désormais uniformément dans tout le Nether. | ||||
Avant-première 3 | Les forteresses sont maintenant légèrement plus courantes. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout de forteresses. | |||
v0.15.0 | construire 1 | L'armure de cheval peut désormais être trouvée dans le butin de coffre. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de forteresses. |
TU9 | Forteresses modifiées pour rendre les salles de verrues inférieures plus probables. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Les coffres se génèrent désormais. | ||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de forteresses. |
-
Première capture d'écran de la forteresse du Nether.
-
Version éclaircie de la capture d'écran précédente.
-
Deuxième capture d'écran, montrant un grand complexe de la forteresse du Nether.
-
Éclairé.
Questions
Les problèmes liés à la "Forteresse du Nether" sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Dans de rares cas, une forteresse ne peut générer aucune pièce intérieure à l'exception d'une seule pièce de lave, forçant le joueur à se rendre dans une autre forteresse (ou bastion d'unité de logement) pour trouver sa première verrue du Nether. Cela se produit généralement lorsqu'une partie de la section extérieure de la forteresse bloque la sortie vers la section intérieure de la salle du puits de lave.
- Parfois, deux forteresses ou plus peuvent se générer à proximité ou même à l'intérieur l'une de l'autre, créant finalement une forteresse cumulative encore plus grande.
- Sous le puits de lave, il y a une ouverture sur la forteresse, avec un seul bloc de briques du Nether à partir duquel la lave s'étale.
- Pour les biomes du Nether 1.16, les blocs d'os de la vallée du sable de l'âme et les piliers de basalte (jusqu'à trois blocs comme d'habitude d'une passerelle) peuvent remplacer plus de briques du Nether. Moins souvent, les énormes champignons de la forêt cramoisie et de la forêt gauchie, les blocs de verrues du Nether et les blocs de verrues gauchis et les tiges cramoisies et les tiges gauchies peuvent remplacer la brique du Nether, le plus visiblement le long des murs.
- Les forteresses du Nether, ainsi que les huttes des marais, les monuments océaniques et les avant-postes de pillards, sont les quatre seules structures générées dans le jeu qui ont des règles de frai spéciales dans leurs cadres de délimitation.
- Les donjons ne sont pas inclus, car la condition de frai est dictée par le géniteur plutôt que par la structure du donjon.
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Quelques verrues du Nether trouvées dans un escalier.
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Démonstration de l'architecture du sentier et de sa capacité à traverser le netherrack.
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La salle des générateurs de flammes.
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La fin abrupte d'un couloir intérieur.
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Passerelles cassées.
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Un grand nombre de couloirs. Remarquez comment les couloirs ne développent pas d'arcs dans leurs supports.
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Un fantôme qui est apparu à l'intérieur de l'une des plus grandes pièces.
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Un joueur dans une forteresse avec une autre forteresse du Nether en face.
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Une forteresse avec une autre générée au-dessus.
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La salle du puits de lave.
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Une forteresse dans une forêt déformée.
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Une forteresse dans une forêt cramoisie.
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Une forteresse dans les deltas de basalte.
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Une grande forteresse du Nether.
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Un brasier déclenché se prépare à attaquer qui n'a toujours pas volé.
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Un incendie déclenché se prépare à attaquer avec du feu autour, flottant sur le mur d'une forteresse du Nether.
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Un brasier et un squelette de flétri tournant au ralenti dans une forteresse du Néant.
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Deux flammes se sont produites près d'un générateur de flammes et d'un squelette de dépérissement.