Close
    Search Search

    Tutoriels/Minecarts de stockage

    Tutoriels/Minecarts de stockage
    : Tutoriels/minecarts

    Ce tutoriel couvre les systèmes minecart de base impliquant Minecart avec coffre et Minecart avec trémie.


    • 1 stockage infini
    • 2 chargeur d'articles
    • 3 dĂ©chargeur d'articles
    • 4

    Stockage infini

    Vue de côté

    Grâce à l'utilisation du bac de chargement de minecart, un stockage infini est possible. Si vous en construisez un à l'aide du schéma de droite, n'oubliez pas de mettre un rail au-dessus de la trémie inférieure afin de pouvoir y placer autant de chariots à trémie que vous le souhaitez pour augmenter la capacité de stockage. Pour que les wagonnets ne se renversent pas, il est important de placer des blocs aux deux extrémités du rail. Veillez à ne mettre que des objets d'un seul type dans le coffre supérieur, vous ne pourrez accéder qu'aux objets sortant des wagonnets dans la boîte inférieure. Comme ils ne s'écoulent qu'un par un, les différents articles ne sortiront qu'une fois que tous les "mêmes" articles seront sortis.



    Ce système a une capacité de base de 118 piles plus 27 piles par coffre, il est donc très utile pour stocker des objets dont vous avez beaucoup, comme de la pierre, ou pour que les fermes mob stockent des gouttes comme des os ou des armures mob.

    Chargeur d'articles

    An Chargeur d'articles est un système qui arrête un Minecart avec coffre ou un Minecart avec trémie pour les alimenter en objets, et quand c'est fait, il redémarre les minecarts.


    Voir sur : Tutoriels/Minecarts de stockage/Chargeur d'objets A [modifier]

    Design A est probablement le plus simple. Lorsque la trémie contient au moins un article, elle désactive le rail motorisé de sorte qu'un chariot de stockage venant de la droite sera arrêté sous la trémie. Après avoir alimenté le chariot avec tous les articles dans la trémie, le rail motorisé est réactivé afin que le chariot commence à aller droit. Un inconvénient possible de cette conception est que le rail motorisé est toujours actif tant que la trémie est vide, donc si un chariot arrive au chargeur vide, il rebondit immédiatement dans la direction opposée. Cela peut entraîner une inefficacité du système s'il y a une grande distance entre le chargeur et le déchargeur.

    Design A' est une variante de conception A pour le rendre plat.

    Première publication connue : 28 mars 2013[1]

    Voir sur : Tutoriels/Minecarts de stockage/Chargeur d'objets B [modifier]

    Design B est une combinaison d'une trémie et d'un détecteur de front descendant. Il active le rail alimenté pour 4 ticks de redstone uniquement au moment où la trémie se vide, donc un chariot s'arrêtera là jusqu'à ce que vous mettiez des articles dans la trémie et que tous ces articles soient transférés dans le chariot.


    Pour toutes les conceptions illustrées ci-dessus, le minecart avec coffre sera bloqué sur ces chargeurs lorsque le chariot n'a pas d'espace pour recevoir les articles des chargeurs.

    Voir sur : Tutoriels/Minecarts de stockage/Chargeur d'objets C [modifier]

    Design C a l'avantage que les wagonnets avec coffre ne resteront pas bloqués tant qu'ils sont vides en entrant dans le chargeur. Cette conception a deux modes de fonctionnement : lorsque le chargeur n'a pas de chariot, un petit coffre qui sert de "tampon" accumulera les objets du grand coffre au-dessus. Et quand il a un panier, les articles dans le tampon seront transférés dans le panier et rien de plus. Il dispose d'un T Flip-Flop qui bascule entre deux modes, connecté à un rail détecteur.


    Première publication connue : 5 mai 2013[2]

    Voir sur : Tutoriels/Minecarts de stockage/Chargeur d'objets D [modifier]

    Design D détectera si un Minecart avec coffre ou Minecart avec trémie est plein, avant de le renvoyer d'où il vient. Il ne retournera qu'un panier plein. Le wagonnet est arrêté par un rail motorisé incliné non alimenté avec une trémie au-dessus. Le wagonnet reposera à la fois sur le rail motorisé et sur un rail détecteur avec un comparateur vérifiant si votre wagonnet est plein. Cette conception fonctionne sur le principe qu'un wagonnet peut dépasser un piston activé en montée, mais ne peut pas le dépasser en descente. Lorsque le wagonnet est plein, le comparateur est déclenché, envoyant un signal pour rétracter et étendre le piston juste assez longtemps pour permettre au wagonnet plein de passer. Configurez votre rail de sorte que le wagonnet n'aille pas trop vite, ou il dépassera le rail du détecteur et ne retournera pas à votre déchargeur.


    Pour obtenir le rail motorisé incliné face à un bloc solide, ajoutez d'abord un rail temporaire (n'importe quel type de rail fonctionnera) au-dessus du bloc vers lequel vous souhaitez que votre rail motorisé s'incline, puis cassez ce rail temporaire et placez un bloc solide dans son endroit.

    Voir sur : Tutoriels/Minecarts de stockage/Chargeur d'objets E [modifier]

    Design E est « stable Â» dans le sens oĂą le Minecart avec coffre continuera Ă  courir entre les blocs dorĂ©s pendant le chargement. Le rail dĂ©tecteur entre les blocs dorĂ©s peut dĂ©tecter Ă  quel point le wagonnet avec coffre est plein. Une fois remplie, la "porte d'or" s'ouvrira. Tous les rails Ă©lectriques illustrĂ©s ici sont alimentĂ©s par le cĂ´tĂ©.

    Design F atténue la situation où il y a trop d'articles et le coffre et la trémie deviennent pleins.
    Voir la station de chargement automatique simple Minecart - Protégé contre les débordements


    Voir sur : Tutoriels/Minecarts de stockage/Chargeur d'objets F [modifier]

    DĂ©chargeur d'articles

    Un déchargeur d'objets est un système qui arrête un Minecart avec coffre ou un Minecart avec trémie pour en retirer des objets, et quand c'est fait, il redémarre les minecarts.

    Voir sur : Tutoriels/Cassettes de stockage/DĂ©chargeur d'objets A [modifier]

    Design A est probablement le plus simple. Dès que la trémie reçoit au moins un article d'un chariot arrivé au-dessus, elle désactive le rail motorisé afin que le chariot de stockage venu de la gauche soit arrêté au-dessus de la trémie. Après avoir pris tous les articles dans le chariot, le rail motorisé est réactivé afin que le chariot commence à partir à gauche. Un inconvénient possible de cette conception est que le rail motorisé est toujours actif tant que la trémie est vide donc si un chariot s'approche trop vite du déchargeur, il y a une chance non négligeable que le chariot rebondisse avant d'être freiné par le désactivé rail motorisé. (Cela arrivera également souvent si vous utilisez une deuxième trémie en dessous de celle qui effectue le déchargement.)

    Première publication connue : 28 mars 2013[1]

    Design A' est une variante carrelée du design A.

    Design B est une variante de conception A: Il dispose d'un rail détecteur qui désactive temporairement le rail électrique pour empêcher les chariots de rebondir.

    Design B

    Niveau 1 (en bas)

    Design B

    Niveau 2

    Design B

    Niveau 3

    Design B

    Niveau 4 (haut)
    Design C. carreler. Le rail incliné est un rail détecteur.

    Design C est un déchargeur à carreler. Plus grand que le design A, mais il peut contenir des wagonnets avec une barrière fermée pour les empêcher de rebondir. Cette conception nécessite que le wagonnet entre dans le déchargeur assez rapidement pour monter sur le rail du détecteur, sinon il restera coincé sur le rail alimenté non alimenté. Un seul rail motorisé actif deux blocs avant le rail motorisé au-dessus de la trémie est suffisant pour garantir une entrée correcte.

    Pour toutes les conceptions illustrées ci-dessus, le wagonnet avec coffre sera bloqué sur ces déchargeurs lorsqu'ils n'auront pas d'espace pour recevoir les articles des chariots.

    1. ↑ ab InventorTester (28 mars 2013). "Chargeur/déchargeur de Minecart Compact Extremley". Forum Minecraft.
    2. koan911 (5 mai 2013). "DĂ©tecter quand le coffre-minecart est plein et le lancer ?". Forum Minecraft.
    Tutoriels
    Introductory
    • Écran de menu
    • Termes du jeu
    Survie des nouveaux arrivants
    • Le premier jour/guide du dĂ©butant
    • Le deuxième jour
    • Le troisième jour
    • Gestion de la faim
    • Choses Ă  ne pas faire
    • Trucs et astuces simples
    • Vos dix premières minutes
    Abris
    • Les meilleurs biomes pour les maisons
    • Les meilleurs matĂ©riaux de construction
    • Bâtiment et construction
    • Navigation
    • Abris
    • Types d'abris
    Général:
    • Guide de rĂ©alisation
    • Guide d'avancement
    • Meilleur guide des enchantements
    • Briser le substratum rocheux
    • combat
    • Terminer l'aventure principale
    • CrĂ©er un village
    • Double maniement
    • Mettre fin Ă  la survie
    • Explorer les cavernes
    • Rassembler des ressources en difficultĂ© pacifique
    • Obtenir de la nourriture rapidement
    • Pistons sans tĂŞte
    • Hitbox
    • Horses
    • Cartographie
    • Distance de mesure
    • Les mines
      • Diamonds
      • Les fossiles
      • DĂ©bris anciens
    • Centre du Nether
    • Portails du Nether
    • Survie du NĂ©ant
    • Organisation
    • Saut de pilier
    • PvP
      • Bases JcJ
    • Protection contre le frai
    • The Void
    • Conseils pour gagner du temps
    • MĂ©canique villageoise
      • Commerce
    • Minecraft dans l'Ă©ducation
    • Cristaux d'extrĂ©mitĂ© indestructibles
    • Invocation de jockeys
    • Survie Ă  l'orage
    • UnitĂ©s de mesure
    • Problèmes de rayons X
    DĂ©fis
    • Acquisition d'un conduit
    • GuĂ©rir un zombie-villageois
    • Vaincre les temples
    • Vaincre un raid de village
    • Vaincre une forteresse du Nether
    • Vaincre un vestige de bastion
    • Vaincre un donjon
    • Vaincre un avant-poste de pillards
    • Vaincre un manoir des bois
    • Vaincre un monument
    • Vaincre une ville de fin
    • Vaincre le dragon Ender
    • Vaincre le Wither
    Survie non standard
    • Aventure survie
    • Mode hardcore
    • Comment survivre indĂ©finiment dans une mĂŞme zone
    • Survie dans le dĂ©sert infini
    • chasse Ă  l'homme
    • ExpĂ©rience nomade
    • Survie de Skywars
    • Superflat survie
    • Survie ultra hardcore
    • Survie de l'Ă®le
    Cartes de défi
    • Battre une carte de dĂ©fi
    • CrĂ©ation d'une carte des dĂ©fis
    Créations Équestres
    • Ajouter de la beautĂ© aux constructions
    • Sas
    • Termes architecturaux
    • Construire un bateau de croisière
    • Construire une mĂ©tropole
    • Construire des montagnes russes
    • Construire des maisons sĂ»res
    • Construire des jeux d'eau
    • Palette de couleurs
    • CrĂ©er des formes
    • DĂ©fense
    • Abri du dĂ©sert
    • Ascenseurs
    • Piscine Ă  dĂ©bordement
    • Meubles
    • Motifs en terre cuite vernissĂ©e
    • Faire de beaux sols
    • Pixel art
    • Ranches
    • Types de toit
      • Toits courbes
      • Directives de construction de toiture
      • DĂ©corations de toit
    • Porte secrète
    • Guide de règlement
    • Maison sous-marine
    • Murs et contreforts
    • Porte d'eau
    • Transport en bateau Ă  propulsion hydraulique
    Agriculture
    Blocs et objets
    • Armor
    • Farine d'os
    • Cactus
    • PavĂ©
    • Fève de cacao
    • Cultures (betterave, carotte, pomme de terre, blĂ©)
    • ChĹ“ur de fruits
    • d'Ĺ“uf
    • Lichen luisant
    • miel
    • Poisson
    • Fleur
    • Ice
    • Varech
    • Viandes
    • Champignon
    • Disque de musique
    • Verrue du NĂ©ant
    • Obsidienne
    • Poudreuse
    • Citrouille, Melon
    • Scute
    • Laine
    • cornichon marin
    • Neige
    • Canne Ă  sucre
    • Arbre
    • Vigne
    • Duplication
    Monstre
    • L'agriculture de foule
    • Mob broyage
    • Pièges Ă  gĂ©niteurs
    • Animaux (vaches, porcs, moutons)
    • Flamber
    • AraignĂ©e cavernicole
    • rampant
    • NoyĂ©
    • Enderman
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Golem de fer
    • Un cube de magma
    • Ferme de troc
    • L'agriculture de raid
    • Vase
    • Calamar
    • Tortue
    • Villageois
    • Sorcière
    • Squelette de garrot
    • Zombi
    • Piglin zombifiĂ©
    Enchanteur et fondant
    • MĂ©canique d'enchantement
    • MĂ©canique de l'enclume
    • Fusion automatique
    • Fonte manuelle
    Bloquer les blocs
    • Chambre de soufflage
    • Cage de garrot
    MĂ©canismes
    Redstone de base
    • Chargeur d'ancre de rĂ©apparition automatique
    • Portes logiques de base
    • Bloc de commande
    • Machines volantes
    • Hopper
    • Transport d'articles
    • MĂ©canismes
    • Stabilisateur d'observateur
    • Serrures Ă  combinaison
    • Randomiseurs
    • Musique de Redstone
    • Astuces Redstone
    • Machine Rube Goldberg
    • Stockage de la boĂ®te Shulker
    • Halle commerciale villageoise
    DĂ©tecteurs
    • DĂ©tecteur de mise Ă  jour de bloc
    • DĂ©tecteur de mise Ă  jour du comparateur
    • Capteur de luminositĂ©
    • DĂ©tecteur jour nuit
    wagonnets
    • Gare
    • wagonnets
      • PrĂ©servation
      • Système de stockage
    Pièges
    • Golems de neige
    • canons TNT
    • Utilisations de la trappe
    • Conception de piège
    • Pièges
    Pistons
    • Utilisations du piston
    • Circuits de pistons
    • Quasi-connectivitĂ©
    • ZĂ©ro-ticking
    • RĂ©pĂ©teurs instantanĂ©s
    Redstone (avancé)
    • Circuits de redstone avancĂ©s
    • La logique arithmĂ©tique
    • Calculatrice
    • Statistiques de commande
    • Horloge horaire
    • Morse
    • Imprimante
    • ordinateurs Redstone
    • TĂ©lĂ©graphe de Redstone
    Serveurs
    • Jouer sur des serveurs
    • Survie multijoueur
    • Prison de spawn
    • PrĂ©vention du deuil
    • Rejoindre un monde LAN avec des comptes alternatifs
    Configuration du serveur
    • Configuration d'un serveur
    • Script de dĂ©marrage du serveur
    • Script de dĂ©marrage de FreeBSD
    • Script de dĂ©marrage OpenBSD
    • Script de dĂ©marrage Ubuntu
    • Configurer un serveur Hamachi
    • Configurer un serveur Minecraft Forge
    • Configurer un serveur Spigot
    • Serveur compatible avec le disque RAM
    Fiche
    • AmĂ©lioration de la frĂ©quence d'images
    • FAQ d'aide Minecraft (canal IRC)
    • Mettre Ă  jour Java
    Cartes
    • Cartes personnalisĂ©es
    • TĂ©lĂ©chargements de cartes
    • Balises NBT de commande
    • Chutes de blocs
    • Mise Ă  jour de l'ancien terrain Ă  l'aide de MCEdit
    Packs de ressources
    • CrĂ©ation d'un pack de ressources
    • Chargement d'un pack de ressources
    • RĂ©pertoire son
    Packs de données
    • CrĂ©ation d'un pack de donnĂ©es
    • Installation d'un pack de donnĂ©es
    Ajouts
    • Consignes pour les crĂ©ateurs de l'Ă©dition Bedrock
    • CrĂ©ation de packs de ressources
      • AvancĂ© [WIP]
      • Guide de rĂ©fĂ©rence des composants d'entitĂ©
      • Modification des modèles d'entitĂ© Minecraft
    • CrĂ©ation de packs de comportement
    • CrĂ©ation d'une entitĂ© personnalisĂ©e
    Création de médias Minecraft
    • CrĂ©ation de vidĂ©os
    • livestreaming
    Installation du jeu
    • Installation d'instantanĂ©s
    • Rejoindre et quitter le programme bĂŞta de Bedrock Edition
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation des mods Forge
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clĂ© USB
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clĂ© USB avec l'ancien lanceur
    • RĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es du monde sauvegardĂ©es corrompues
    • ExĂ©cutez Minecraft via Google Drive
    • Enregistrer les donnĂ©es de jeu dans Dropbox (donnĂ©es mondiales uniquement)
    • Guide Dropbox des donnĂ©es enregistrĂ©es
    DĂ©suet
    • Construire des micro-abris
    • Packs de textures personnalisĂ©s
    • Agriculture de golem de fer basĂ©e sur les portes
    • Terres lointaines
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation de modules
    • Lac artificiel
    • Gestion des slimes en mode superflat
    • Booster minecart
    • Système de redĂ©marrage du rĂ©pĂ©teur
    • Survie sans packs de donnĂ©es activĂ©s
    • Mettre Ă  jour LWJGL
    • Mettre Ă  jour Minecraft
    • EnchaĂ®nement de villages
    • Ă©chelle d'eau
    • Tramway aquatique


    ajouter un commentaire de Tutoriels/Minecarts de stockage
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.