Raison: Le comportement est incomplet, car il dépend aussi de l'endroit sur lequel le bloc tombant atterrit. De plus, il existe des différences entre les versions. Bloc tombant
Taille de la hitbox |
Hauteur : 0.98 blocs |
---|
A bloc tombant est la forme d'entité du bloc qui apparaît lorsqu'un bloc affecté par la gravité perd son support.
- 1 Frai
- Comportement 2
- 3 Valeurs de données
- ID 3.1
- 3.2 Données d'entité
- 4 Histoire
- 5
Frai
Les blocs qui tombent apparaissent naturellement là où les blocs affectés par la gravité perdent leur base de support. Ces blocs comprennent :
- Enclume
- Poudre de béton
- Ĺ’uf De Dragon
- Le modèle gravier
- Dripstone pointu
- Sable rouge
- Sable
- Échafaudage
- Couche de neige‌[Bedrock Edition uniquement]
Bien qu'ayant la même apparence que son bloc correspondant et affectée par la gravité, l'entité TNT amorcée n'est pas un bloc tombant.
Si les tricheurs sont activés, les entités de blocs en chute peuvent être générées à l'aide de la commande /summon. En ajustant la balise BlockState NBT, il est possible d'invoquer une entité de bloc tombant qui ne tombe normalement pas comme un bloc, comme de la terre ou de la pierre, bien qu'elle ait le même comportement qu'un bloc tombant naturellement.
Comportement
Un bloc qui tombe continue de tomber jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un autre bloc avec une surface supérieure solide. S'il atterrit avec le centre inférieur de sa hitbox sur un bloc remplaçable (herbe, eau, vignes, air, etc.), le bloc qui tombe revient à son état de bloc. Sinon, il se casse et tombe en tant qu'élément.
Comme la plupart des autres entités, les blocs qui tombent sont affectés par les explosions et les colonnes de bulles, peuvent être lancés par un bloc de boue en mouvement, peuvent être poussés par des pistons, peuvent être ralentis par des toiles d'araignées et peuvent glisser sur le côté d'un bloc de miel. Cependant, ils ne rebondissent pas sur un bloc de mucus stationnaire et ne peuvent être ni poussés ni ralentis par l'eau ou la lave.
Les blocs qui tombent traversent la plupart des entités sans entrer en collision avec eux, bien que des projectiles tels que des flèches rebondissent sur eux. Ils n'ont pas de santé, ne peuvent pas être attaqués et ne subissent pas de dégâts. Ils sont également immunisés contre tous les effets de statut.
Un bloc en chute qui existe depuis plus de 600 ticks (30 secondes) se détruira et tombera en tant qu'objet.
Des commandes telles que /data‌[Java Edition only] peuvent changer les directions de déplacement et d'orientation d'un bloc en chute, bien qu'il n'y ait aucun mécanisme dans le jeu qui puisse modifier la direction d'orientation d'un bloc en chute. Ils peuvent être supprimés avec la commande /kill.
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Bloc tombant | tombant_bloc | entity.minecraft.falling_block |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Bloc tombant | tombant_bloc | 66 | entity.falling_block.name |
Données d'entité
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité de bloc dynamique
- Balises communes à toutes les entités
- BlockState : Le bloc descendant représenté par cette entité.
- Nom : L'emplacement de la ressource du bloc.
- Propriétés : Facultatif. Les états de bloc du bloc.
- Nom : Le nom de l'Ă©tat du bloc et sa valeur.
- DropItem : 1 ou 0 (true/false) – true si le bloc doit être supprimé en tant qu'élément lorsqu'il se brise. Tout bloc qui n'a pas de formulaire d'élément avec le même ID que le bloc ne tombe pas même s'il est défini.
- FallHurtAmount : multiplié par FallDistance pour calculer le montant des dégâts à infliger. Par défaut, cette valeur est toujours 2.
- FallHurtMax : Les points de vie maximum de dégâts à infliger aux entités qui coupent ce bloc en chute. Pour les blocs tombants vanille, toujours 40 × 20.
- HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) – vrai si le bloc doit blesser les entités sur lesquelles il tombe.
- TileEntityData : Facultatif. Les balises de l'entité de bloc pour ce bloc.
- Temps : Le nombre de ticks que l'entité a existé. S'il est défini sur 0, au moment où il coche à 1, il disparaît si le bloc à son emplacement a un ID différent du BlockState.Name de l'entité. Si le bloc à son emplacement a le même ID que son BlockState.Name lorsque Time passe de 0 à 1, le bloc est supprimé et l'entité continue de tomber après l'avoir écrasé. Lorsque le temps dépasse 600 ou 100 alors que le bloc est inférieur à Y=1 ou se trouve en dehors de la hauteur du bâtiment, l'entité est supprimée.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.
Histoire
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100618 | Ajout d'une entité de bloc tombant avec l'ID FallingSand, bien que cela affecte également le gravier. | ||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 6 | Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent. | |||
1.4.2 | 12w41a | Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent. | |||
1.7.2 | 13w39a | Ajout de sable rouge, qui crée des chutes de blocs. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité a été changé de FallingSand à Falling_block. | |||
1.12 | 17w06a | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. | |||
1.14 | 18w45a | Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs. | |||
1.17 | 20w48a | Ajout d'une pierre d'égouttement pointue, qui crée des blocs qui tombent si le bloc au-dessus est détruit alors que la pierre d'égouttement pointue est une stalactite. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.6.0 | Le sable et le gravier sont désormais affectés par la gravité avec l'ajout de blocs qui tombent. | ||||
v0.8.0 | construire 8 | Les blocs qui tombent abandonnent désormais leur forme d'objet lorsqu'ils tombent sur des blocs qu'ils ne peuvent pas remplacer. | |||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout de sable rouge, qui crée des chutes de blocs. | |||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent. | |||
La neige crée maintenant des blocs qui tombent. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs. | |||
1.17.0 | beta 1.16.210.56 | Ajout d'une pierre d'égouttement pointue, qui crée des blocs qui tombent si le bloc au-dessus est détruit alors que la pierre d'égouttement pointue est une stalactite. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de sable et de gravier ainsi que de blocs qui tombent. |
TU9 | Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent. | ||||
TU14 | 1.05 | Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout de sable rouge. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. |
1.83 | Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs. | ||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de blocs tombants avec du sable, du sable rouge, du gravier et des enclumes. | ||||
1.7.10 | Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent. | ||||
1.9.19 | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. |
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