
Raison: Le comportement est incomplet, car il dépend aussi de l'endroit sur lequel le bloc tombant atterrit. De plus, il existe des différences entre les versions. Bloc tombant







Taille de la hitbox |
Hauteur : 0.98 blocs |
---|
A bloc tombant est la forme d'entité du bloc qui apparaßt lorsqu'un bloc affecté par la gravité perd son support.
- 1 Frai
- Comportement 2
- 3 Valeurs de données
- ID 3.1
- 3.2 Données d'entité
- 4 Histoire
- 5
Frai
Les blocs qui tombent apparaissent naturellement lĂ oĂč les blocs affectĂ©s par la gravitĂ© perdent leur base de support. Ces blocs comprennent :
- Enclume
- Poudre de béton
- Ćuf De Dragon
- Le modĂšle gravier
- Dripstone pointu
- Sable rouge
- Sable
- Ăchafaudage
- Couche de neigeâ[Bedrock Edition uniquement]
Bien qu'ayant la mĂȘme apparence que son bloc correspondant et affectĂ©e par la gravitĂ©, l'entitĂ© TNT amorcĂ©e n'est pas un bloc tombant.
Si les tricheurs sont activĂ©s, les entitĂ©s de blocs en chute peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©es Ă l'aide de la commande /summon. En ajustant la balise BlockState NBT, il est possible d'invoquer une entitĂ© de bloc tombant qui ne tombe normalement pas comme un bloc, comme de la terre ou de la pierre, bien qu'elle ait le mĂȘme comportement qu'un bloc tombant naturellement.
Comportement
Un bloc qui tombe continue de tomber jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un autre bloc avec une surface supérieure solide. S'il atterrit avec le centre inférieur de sa hitbox sur un bloc remplaçable (herbe, eau, vignes, air, etc.), le bloc qui tombe revient à son état de bloc. Sinon, il se casse et tombe en tant qu'élément.
Comme la plupart des autres entitĂ©s, les blocs qui tombent sont affectĂ©s par les explosions et les colonnes de bulles, peuvent ĂȘtre lancĂ©s par un bloc de boue en mouvement, peuvent ĂȘtre poussĂ©s par des pistons, peuvent ĂȘtre ralentis par des toiles d'araignĂ©es et peuvent glisser sur le cĂŽtĂ© d'un bloc de miel. Cependant, ils ne rebondissent pas sur un bloc de mucus stationnaire et ne peuvent ĂȘtre ni poussĂ©s ni ralentis par l'eau ou la lave.
Les blocs qui tombent traversent la plupart des entitĂ©s sans entrer en collision avec eux, bien que des projectiles tels que des flĂšches rebondissent sur eux. Ils n'ont pas de santĂ©, ne peuvent pas ĂȘtre attaquĂ©s et ne subissent pas de dĂ©gĂąts. Ils sont Ă©galement immunisĂ©s contre tous les effets de statut.
Un bloc en chute qui existe depuis plus de 600 ticks (30 secondes) se détruira et tombera en tant qu'objet.
Des commandes telles que /dataâ[Java Edition only] peuvent changer les directions de dĂ©placement et d'orientation d'un bloc en chute, bien qu'il n'y ait aucun mĂ©canisme dans le jeu qui puisse modifier la direction d'orientation d'un bloc en chute. Ils peuvent ĂȘtre supprimĂ©s avec la commande /kill.
Valeurs de données
ID
Ădition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Bloc tombant | tombant_bloc | entity.minecraft.falling_block |
Ădition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Bloc tombant | tombant_bloc | 66 | entity.falling_block.name |
Données d'entité
Ădition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité de bloc dynamique
- Balises communes à toutes les entités
- BlockState : Le bloc descendant représenté par cette entité.
- Nom : L'emplacement de la ressource du bloc.
- Propriétés : Facultatif. Les états de bloc du bloc.
- Nom : Le nom de l'Ă©tat du bloc et sa valeur.
- DropItem : 1 ou 0 (true/false) â true si le bloc doit ĂȘtre supprimĂ© en tant qu'Ă©lĂ©ment lorsqu'il se brise. Tout bloc qui n'a pas de formulaire d'Ă©lĂ©ment avec le mĂȘme ID que le bloc ne tombe pas mĂȘme s'il est dĂ©fini.
- FallHurtAmount : multiplié par FallDistance pour calculer le montant des dégùts à infliger. Par défaut, cette valeur est toujours 2.
- FallHurtMax : Les points de vie maximum de dégùts à infliger aux entités qui coupent ce bloc en chute. Pour les blocs tombants vanille, toujours 40
Ă 20.
- HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) â vrai si le bloc doit blesser les entitĂ©s sur lesquelles il tombe.
- TileEntityData : Facultatif. Les balises de l'entité de bloc pour ce bloc.
- Temps : Le nombre de ticks que l'entitĂ© a existĂ©. S'il est dĂ©fini sur 0, au moment oĂč il coche Ă 1, il disparaĂźt si le bloc Ă son emplacement a un ID diffĂ©rent du BlockState.Name de l'entitĂ©. Si le bloc Ă son emplacement a le mĂȘme ID que son BlockState.Name lorsque Time passe de 0 Ă 1, le bloc est supprimĂ© et l'entitĂ© continue de tomber aprĂšs l'avoir Ă©crasĂ©. Lorsque le temps dĂ©passe 600 ou 100 alors que le bloc est infĂ©rieur Ă Y=1 ou se trouve en dehors de la hauteur du bĂątiment, l'entitĂ© est supprimĂ©e.
Ădition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.
Histoire
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
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20100618 | Ajout d'une entité de bloc tombant avec l'ID FallingSand, bien que cela affecte également le gravier. | ||||
Ădition Java | |||||
1.0.0 | BĂȘta 1.9 Avant-premiĂšre 6 | Ajout d'Ćufs de dragon, qui crĂ©ent des blocs qui tombent. | |||
1.4.2 | 12w41a | Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent. | |||
1.7.2 | 13w39a | Ajout de sable rouge, qui crée des chutes de blocs. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité a été changé de FallingSand à Falling_block. | |||
1.12 | 17w06a | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. | |||
1.14 | 18w45a | Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs. | |||
1.17 | 20w48a | Ajout d'une pierre d'égouttement pointue, qui crée des blocs qui tombent si le bloc au-dessus est détruit alors que la pierre d'égouttement pointue est une stalactite. | |||
Ădition de poche Alpha | |||||
v0.6.0 | Le sable et le gravier sont désormais affectés par la gravité avec l'ajout de blocs qui tombent. | ||||
v0.8.0 | construire 8 | Les blocs qui tombent abandonnent désormais leur forme d'objet lorsqu'ils tombent sur des blocs qu'ils ne peuvent pas remplacer. | |||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout de sable rouge, qui crée des chutes de blocs. | |||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent. | |||
La neige crée maintenant des blocs qui tombent. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout d'Ćufs de dragon, qui crĂ©ent des blocs qui tombent. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. | |||
Ădition Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs. | |||
1.17.0 | beta 1.16.210.56 | Ajout d'une pierre d'égouttement pointue, qui crée des blocs qui tombent si le bloc au-dessus est détruit alors que la pierre d'égouttement pointue est une stalactite. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de sable et de gravier ainsi que de blocs qui tombent. |
TU9 | Ajout d'Ćufs de dragon, qui crĂ©ent des blocs qui tombent. | ||||
TU14 | 1.05 | Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout de sable rouge. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. |
1.83 | Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs. | ||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de blocs tombants avec du sable, du sable rouge, du gravier et des enclumes. | ||||
1.7.10 | Ajout d'Ćufs de dragon, qui crĂ©ent des blocs qui tombent. | ||||
1.9.19 | Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent. |
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