La foudre pendant un orage.
Un éclair frappe un arbre, le rendant potentiellement inflammable. Une plante grimpante peut être vue marchant à travers les bois; s'il avait été plus proche de la grève, il aurait été chargé.
A orage est une condition météorologique assez rare et dangereuse.
- Comportement 1
- 2 Effets
- 2.1 foudre
- 2.1.1 Effets sur les foules
- 2.1.2 Mécanique de la foudre
- 2.1.3 Tonnerre
- 2.1.4 Paratonnerres
- 2.1 foudre
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Données d'entité
- 5 progrès
- 6 Histoire
- Problèmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 10
Comportement
Les orages sont un événement global temporaire rare[1] qui peut se produire de manière aléatoire à tout moment, dans l'Overworld. Le type exact de précipitations pendant un orage varie en fonction de la température du biome actuel, ainsi que de l'altitude actuelle.
- Pendant que le compteur clair compte à rebours, le temps est toujours clair. Ce compteur n'est utilisé que lorsque la commande "/weather clear" est émise, fixant le compteur à une valeur donnée par le joueur ou 5 minutes (voir Commandes/météo)
- Le compteur de pluie décompte jusqu'à zéro, et chaque fois qu'il atteint zéro, la pluie est activée ou désactivée. Lorsque la pluie est activée, le compteur est réinitialisé à une valeur comprise entre 12,000 23,999 et 0.5 1 ticks (12,000 à 179,999 jours de jeu), et lorsque la pluie est désactivée, le compteur est réinitialisé à une valeur de 0.5 7.5 à XNUMX XNUMX ticks (XNUMX à XNUMX jours de match).
- Comme le compteur de pluie, le compteur de tonnerre active et désactive également le tonnerre lorsqu'il atteint zéro, mais le temps clair prévaut sur l'état « on ». Lorsque le tonnerre est activé, le compteur du tonnerre est réinitialisé à 3,600 15,999-3 13 ticks (12,000-179,999 minutes) et lorsque le tonnerre est éteint, le compteur reste à 0.5 7.5-XNUMX XNUMX ticks (XNUMX à XNUMX jours).
- Le tonnerre ne peut se produire dans le jeu que lorsque les états de pluie et de tonnerre sont tous les deux activés en même temps. Les combinaisons aléatoires des états basculés par les compteurs de pluie et d'orage entraînent une probabilité de 1.44% qu'un orage se produise, ou une durée moyenne approximative en temps réel de 9 heures entre les orages.
- Les valeurs de chaque plage sont uniformément réparties.
Les orages peuvent être entièrement évités grâce à l'utilisation d'un lit, quelle que soit l'heure de la journée. Dormir dans un lit réinitialise également le temporisateur du jeu, rendant improbable une tempête juste après avoir dormi. Cela signifie que la meilleure façon d'attendre un orage serait de ne pas dormir pendant plusieurs jours, car dormir chaque jour de Minecraft minimiserait les risques d'orage.
Effets
Comme pour la pluie et la neige, le ciel s'assombrit et le soleil, la lune et les étoiles ne sont plus visibles. Les orages assombrissent le monde, faisant baisser visuellement le niveau de lumière du ciel à 10. Les nuages s'assombrissent du blanc au gris foncé, bien que les nuages eux-mêmes ne précipitent pas ou ne créent pas d'éclair. Bien que le soleil ne soit pas visible pendant la pluie, la lueur associée au lever et au coucher du soleil est toujours visible.
Contrairement aux tempêtes de pluie ou aux tempêtes de neige régulières, le niveau de lumière du ciel est traité comme s'il était de 5 aux fins d'apparition de foules hostiles, ce qui permet aux foules hostiles de se reproduire à tout moment de la journée.
Foudre
À ne pas confondre avec Éclairage.
Foudre est un élément mortel pour les orages. La foudre augmente momentanément la luminosité de la lucarne à un peu plus que la pleine lumière du jour.
Le feu qu'un éclair crée.
La foudre frappe au hasard et crée des incendies (uniquement en difficulté normale et difficile) dans un rayon de 2 blocs où elle frappe. De tels incendies agissent normalement, enflammant tous les matériaux inflammables, faisant exploser le TNT et même activant les portails du Nether. La foudre elle-même, cependant, n'est pas destructrice et ne détruit pas les blocs. Alors que la plupart des incendies sont éteints par la pluie, les zones qui bloquent la pluie peuvent permettre au feu de se propager, et tout netherrack, blocs de magma, sable d'âme ou sol d'âme éclairé par la foudre ne sont pas éteints par la pluie.
La plupart des entités frappées par la foudre reçoivent 5 (parfois deux fois de suite) et sont incendiés, ce qui peut causer des dommages supplémentaires.
Si le joueur est tué par un coup de foudre, le message de mort apparaît : " a été frappé par la foudre". Ce message ne s'affiche pas si le joueur a été tué par l'incendie créé par un éclair.
La foudre dans Bedrock Edition change de couleur du blanc à l'orange au coucher du soleil et apparaît plus lumineuse pendant la journée.
Lightning peut être invoqué manuellement avec la commande /summon Lightning_bolt. Il est invoqué en tant qu'entité et peut être référencé par des commandes ou des sélecteurs.
Un groupe de cavaliers squelettiques est né pendant un orage.
Creeper chargé
Un villageois est frappé par la foudre.
La foudre est également générée lorsqu'un trident enchanté par la canalisation est lancé et frappe une foule ou un paratonnerre pendant un orage.
Effets sur les foules
Un coup de foudre affecte certains mobs différemment :
- La foudre peut engendrer au hasard un cheval « piège à squelette » avec une chance de 0.75 à 1.5 % de chances en Facile, de 1.5 à 4 % en Normal et de 2.8125 à 6.75 % en Difficile, selon la difficulté régionale. Un joueur déclenche le piège en se déplaçant à moins de 10 blocs du cheval, après quoi le cheval se transforme en quatre cavaliers squelettiques. Un cheval piège non déclenché disparaît après 15 minutes.
- Un cochon frappé par la foudre se transforme en piglin zombifié.
- Une plante grimpante se charge.
- Un villageois est remplacé par une sorcière.
- Un champignon rouge se transforme en un champignon brun et vice versa.
- Un coup de foudre sur une tortue la tue instantanément et elle laisse tomber 1 bol au lieu de ses gouttes normales.[2]
Mécanique de la foudre
Pour chaque morceau chargé, chaque tick, il y a 1⁄100,000 201 chances d'une tentative de coup de foudre pendant un orage. D'après cette probabilité, si ≈128 morceaux sont chargés (à partir d'un rayon de 90 blocs du joueur au centre de chaque morceau) alors 5 % du temps jusqu'à 2.4 coups de foudre se produisent dans le monde chaque minute, avec une moyenne d'environ XNUMX coups de foudre chaque minute.
Lorsque la foudre doit frapper, les coordonnées aléatoires X et Z dans le morceau sont choisies, et le bloc juste au-dessus du bloc le plus haut qui est liquide ou qui obstrue le mouvement est choisi pour le coup de foudre. Si un paratonnerre est à proximité, il frappe le paratonnerre à la place. Ensuite, s'il y a des entités vivantes qui peuvent voir le ciel dans une région de 3 × h × 3 de 3 en dessous du bloc cible jusqu'à la hauteur du monde, une telle entité est sélectionnée au hasard et la cible de foudre est déplacée vers le bloc l'entité se tient dedans.
Le bloc cible est à nouveau vérifié pour les conditions suivantes :
- Le bloc cible peut voir le ciel.
- La pluie (pas la neige) tombe dans le bloc cible.
- Ainsi, la foudre ne frappe pas naturellement dans les biomes froids ou les biomes où il ne pleut pas (sauf dans l'édition console).
Si ces conditions passent, la foudre frappe.
Lorsque la foudre frappe, toutes les entités dans une région 6×12×6 centrée horizontalement sur le coin nord-ouest du bloc cible avec le bord inférieur 3 en dessous du bloc cible sont frappées par la foudre. Plusieurs passages sont effectués dans cette région, de sorte que les objets déposés lors d'un passage précédent peuvent être détruits lors d'un passage suivant ; l'immunité aux dégâts empêche généralement les monstres frappés de prendre plus de 5 dommage. Les blocs non solides (tels que la redstone, les torches et les couches de neige) ne sont pas directement affectés par la foudre.
Tonnerre
« Tonnerre » redirige ici. Pour l'enchantement Minecraft Dungeons, voir MCD:Thundering.Tonnerre est un événement sonore qui se produit à chaque fois que la foudre frappe. Chaque joueur à moins de 160 XNUMX blocs et la même dimension entend le tonnerre.
La capacité d'entendre le tonnerre affecte le multijoueur, car il est possible d'entendre la foudre sur la base de quelqu'un d'autre ou d'utiliser un client Minecraft modifié pour déterminer la direction de chaque frappe dans le monde dans lequel se trouve le joueur. En utilisant la direction des frappes, c'est possible pour trianguler les coordonnées des coups de foudre.
Paratonnerres
Les éclairs dans une zone de 32 × 4 × 32 blocs au-dessus d'un paratonnerre sont redirigés vers le paratonnerre, émettant un signal Redstone. Cela peut être utilisé pour empêcher les structures inflammables d'être frappées par la foudre, ou pour diriger intentionnellement la foudre vers ou loin des foules. Pendant un orage, ils émettent des particules ressemblant à des étincelles, même dans les biomes où la foudre ne frappe pas.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | La foudre | Météo | ? | entity.lightning_bolt.impact | sous-titres.entity.lightning_bolt.impact | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Thunder1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Thunder2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Thunder3.ogg | Le tonnerre gronde | ? | ? | entity.lightning_bolt.thunder | sous-titres.entity.lightning_bolt.thunder | ? | ? | 16 (technique) / 160K (effectif) |
https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_thunder1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_thunder2.ogg | Le tonnerre du trident craque | ? | ? | item.trident.tonnerre | sous-titres.item.trident.tonnerre | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Éclair | éclair | entity.minecraft.lightning_bolt |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Éclair | éclair | 93 | entity.lightning_bolt.name |
Données d'entité
Les éclairs sont associés à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Surge Protector | Protégez un villageois d'un choc indésirable sans allumer un feu | Aventure | Soyez à moins de 30 pâtés de maisons d'un coup de foudre qui ne met le feu à aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve à moins de six pâtés de maisons au-dessus d'un volume de 30 × 30 × 30 centré sur le coup de foudre. | aventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | |
Très très effrayant | Frappez un villageois avec la foudre | Une blague à jeter | Frappez un villageois avec la foudre créée par un trident avec l'enchantement Canalisation. | aventure/très_très_effrayant |
Histoire
Version bêta de l'édition Java | |||||
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1.5 | Ajout d'orages et d'éclairs. | ||||
La possibilité pour la foudre de charger les lianes et de transformer les cochons en cochons zombies a été ajoutée. | |||||
En multijoueur, le ciel pendant un orage est identique à celui qu'il pleut. | |||||
Édition Java | |||||
1.3.1 | 12w18a | À la suite du changement du mode solo en serveur interne, le ciel pendant un orage ressemble désormais à celui lorsqu'il pleut.[3] | |||
1.7.2 | 13w39a | Les nuages et le ciel apparaissent à nouveau beaucoup plus sombres pendant les orages. | |||
? | La luminosité du rendu est désormais diminuée pendant les orages. Auparavant, le ciel s'assombrissait, mais le sol ne semblait pas s'assombrir, même si des monstres pouvaient apparaître. | ||||
1.8 | 14w03a | La foudre transforme désormais les villageois en sorcières. | |||
14w30a | La foudre peut désormais être invoquée manuellement avec la commande /summon LightningBolt. | ||||
14w32a | La foudre endommage désormais les créatures du Nether et les créatures avec l'effet de statut Résistance au feu. | ||||
1.9 | 15w38a | Il y a maintenant une chance (en fonction de la difficulté régionale) qu'un coup de foudre engendre un cheval squelettique "piège à squelette". | |||
1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité a été modifié de LightningBolt en Lightning_bolt. | |||
1.13 | 18w07a | Si un joueur lance un trident enchanté par la canalisation sur une foule pendant un orage, un éclair est invoqué et frappe cette foule. C'est la première fois qu'un joueur peut manipuler la foudre sans commandes. | |||
1.14 | 19w08a | Si la foudre frappe près d'un champignon rouge, il se transforme en un champignon brun et vice versa. | |||
1.16 | Avant-première 1 | Les éclairs peuvent désormais être ciblés par les sélecteurs et sauvegardés dans le monde. | |||
1.17 | 20w45a | Les éclairs peuvent être dirigés dans un paratonnerre dans une plage de 16x16. | |||
20w46a | Les éclairs peuvent désormais être capturés dans une plage de 32x32. | ||||
21w11a | Les éclairs nettoient désormais l'oxydation des blocs de cuivre. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout d'orages. | |||
v0.14.0 | construire 1 | La foudre transforme désormais les villageois en sorcières. | |||
v0.16.0 | construire 1 | Il y a maintenant une chance (en fonction de la difficulté régionale) qu'un coup de foudre génère un cheval squelettique "piège à squelette". | |||
La foudre peut désormais être invoquée manuellement avec la commande /summon LightningBolt. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID de l'entité a été modifié de LightBolt en Lightning_bolt. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Si un joueur lance un trident enchanté par la canalisation sur une foule, un éclair est invoqué et frappe cette foule. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Si la foudre frappe près d'un champignon rouge, il se transforme en un champignon brun et vice versa. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Les foules hostiles peuvent désormais apparaître pendant les orages de la journée. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Les éclairs peuvent désormais être capturés dans une plage de 64x64. | |||
1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Les éclairs nettoient désormais l'oxydation des blocs de cuivre. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Les orages se produisent désormais aussi souvent que dans Java Edition. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Ajout d'orages. |
Questions
Les problèmes liés à "Lightning" ou "Thunder" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- La foudre, contrairement à d'autres effets météorologiques, n'a pas de fichier image associé. C'est une entité, codée directement dans le moteur de jeu, permettant des éclairs dynamiques et réalistes.
- Dans Bedrock Edition, la foudre frappe plus près du joueur plus souvent que dans Java Edition, en raison des limites de distance d'apparition.
- Parce que la foudre est une entité, les commandes et les blocs de commandes peuvent être utilisés pour les tuer et les supprimer du monde.
-
Le vide lors d'un coup de foudre.
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Sorcières combattant pendant un orage.
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Nuages d'orage apparaissant dans un biome chaud sans pluie.
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Lac forestier pendant l'orage.
- ↑ "C'est temporel et global" – @notch sur Twitter, 7 avril 2011
- ↑ MC-125562 – résolu comme "Fonctionne comme prévu"
- MC-673