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    Orage

    Orage Orage

    La foudre pendant un orage.

    Orage Orage

    Un éclair frappe un arbre, le rendant potentiellement inflammable. Une plante grimpante peut être vue marchant à travers les bois; s'il avait été plus proche de la grève, il aurait été chargé.



    A orage est une condition météorologique assez rare et dangereuse.

    Comportement

    Les orages sont un événement global temporaire rare[1] qui peut se produire de manière aléatoire à tout moment, dans l'Overworld. Le type exact de précipitations pendant un orage varie en fonction de la température du biome actuel, ainsi que de l'altitude actuelle.

    • Pendant que le compteur clair compte à rebours, le temps est toujours clair. Ce compteur n'est utilisé que lorsque la commande "/weather clear" est émise, fixant le compteur à une valeur donnée par le joueur ou 5 minutes (voir Commandes/météo)
    • Le compteur de pluie décompte jusqu'à zéro, et chaque fois qu'il atteint zéro, la pluie est activée ou désactivée. Lorsque la pluie est activée, le compteur est réinitialisé à une valeur comprise entre 12,000 23,999 et 0.5 1 ticks (12,000 à 179,999 jours de jeu), et lorsque la pluie est désactivée, le compteur est réinitialisé à une valeur de 0.5 7.5 à XNUMX XNUMX ticks (XNUMX à XNUMX jours de match).
    • Comme le compteur de pluie, le compteur de tonnerre active et désactive également le tonnerre lorsqu'il atteint zéro, mais le temps clair prévaut sur l'état « on ». Lorsque le tonnerre est activé, le compteur du tonnerre est réinitialisé à 3,600 15,999-3 13 ticks (12,000-179,999 minutes) et lorsque le tonnerre est éteint, le compteur reste à 0.5 7.5-XNUMX XNUMX ticks (XNUMX à XNUMX jours).
    • Le tonnerre ne peut se produire dans le jeu que lorsque les états de pluie et de tonnerre sont tous les deux activés en même temps. Les combinaisons aléatoires des états basculés par les compteurs de pluie et d'orage entraînent une probabilité de 1.44% qu'un orage se produise, ou une durée moyenne approximative en temps réel de 9 heures entre les orages.
    • Les valeurs de chaque plage sont uniformément réparties.

    Les orages peuvent être entièrement évités grâce à l'utilisation d'un lit, quelle que soit l'heure de la journée. Dormir dans un lit réinitialise également le temporisateur du jeu, rendant improbable une tempête juste après avoir dormi. Cela signifie que la meilleure façon d'attendre un orage serait de ne pas dormir pendant plusieurs jours, car dormir chaque jour de Minecraft minimiserait les risques d'orage.



    Effets

    Comme pour la pluie et la neige, le ciel s'assombrit et le soleil, la lune et les étoiles ne sont plus visibles. Les orages assombrissent le monde, faisant baisser visuellement le niveau de lumière du ciel à 10. Les nuages ​​​​s'assombrissent du blanc au gris foncé, bien que les nuages ​​eux-mêmes ne précipitent pas ou ne créent pas d'éclair. Bien que le soleil ne soit pas visible pendant la pluie, la lueur associée au lever et au coucher du soleil est toujours visible.

    Contrairement aux tempêtes de pluie ou aux tempêtes de neige régulières, le niveau de lumière du ciel est traité comme s'il était de 5 aux fins d'apparition de foules hostiles, ce qui permet aux foules hostiles de se reproduire à tout moment de la journée.

    Foudre

    À ne pas confondre avec Éclairage.

    Foudre est un élément mortel pour les orages. La foudre augmente momentanément la luminosité de la lucarne à un peu plus que la pleine lumière du jour.

    Orage Orage

    Le feu qu'un éclair crée.

    La foudre frappe au hasard et crée des incendies (uniquement en difficulté normale et difficile) dans un rayon de 2 blocs où elle frappe. De tels incendies agissent normalement, enflammant tous les matériaux inflammables, faisant exploser le TNT et même activant les portails du Nether. La foudre elle-même, cependant, n'est pas destructrice et ne détruit pas les blocs. Alors que la plupart des incendies sont éteints par la pluie, les zones qui bloquent la pluie peuvent permettre au feu de se propager, et tout netherrack, blocs de magma, sable d'âme ou sol d'âme éclairé par la foudre ne sont pas éteints par la pluie.


    La plupart des entités frappées par la foudre reçoivent 5OrageOrageOrage (parfois deux fois de suite) et sont incendiés, ce qui peut causer des dommages supplémentaires.


    Si le joueur est tué par un coup de foudre, le message de mort apparaît : " a été frappé par la foudre". Ce message ne s'affiche pas si le joueur a été tué par l'incendie créé par un éclair.

    La foudre dans Bedrock Edition change de couleur du blanc à l'orange au coucher du soleil et apparaît plus lumineuse pendant la journée.

    Lightning peut être invoqué manuellement avec la commande /summon Lightning_bolt. Il est invoqué en tant qu'entité et peut être référencé par des commandes ou des sélecteurs.

    Orage Orage

    Un groupe de cavaliers squelettiques est né pendant un orage.

    Orage Orage

    Creeper chargé

    Orage Orage

    Un villageois est frappé par la foudre.

    La foudre est également générée lorsqu'un trident enchanté par la canalisation est lancé et frappe une foule ou un paratonnerre pendant un orage.

    Effets sur les foules

    Un coup de foudre affecte certains mobs différemment :


    • La foudre peut engendrer au hasard un cheval « piège à squelette » avec une chance de 0.75 à 1.5 % de chances en Facile, de 1.5 à 4 % en Normal et de 2.8125 à 6.75 % en Difficile, selon la difficulté régionale. Un joueur déclenche le piège en se déplaçant à moins de 10 blocs du cheval, après quoi le cheval se transforme en quatre cavaliers squelettiques. Un cheval piège non déclenché disparaît après 15 minutes.
    • Un cochon frappé par la foudre se transforme en piglin zombifié.
    • Une plante grimpante se charge.
    • Un villageois est remplacé par une sorcière.
    • Un champignon rouge se transforme en un champignon brun et vice versa.
    • Un coup de foudre sur une tortue la tue instantanément et elle laisse tomber 1 bol au lieu de ses gouttes normales.[2]

    Mécanique de la foudre

    Pour chaque morceau chargé, chaque tick, il y a 1⁄100,000 201 chances d'une tentative de coup de foudre pendant un orage. D'après cette probabilité, si ≈128 morceaux sont chargés (à partir d'un rayon de 90 blocs du joueur au centre de chaque morceau) alors 5 % du temps jusqu'à 2.4 coups de foudre se produisent dans le monde chaque minute, avec une moyenne d'environ XNUMX coups de foudre chaque minute.


    Lorsque la foudre doit frapper, les coordonnées aléatoires X et Z dans le morceau sont choisies, et le bloc juste au-dessus du bloc le plus haut qui est liquide ou qui obstrue le mouvement est choisi pour le coup de foudre. Si un paratonnerre est à proximité, il frappe le paratonnerre à la place. Ensuite, s'il y a des entités vivantes qui peuvent voir le ciel dans une région de 3 × h × 3 de 3 en dessous du bloc cible jusqu'à la hauteur du monde, une telle entité est sélectionnée au hasard et la cible de foudre est déplacée vers le bloc l'entité se tient dedans.

    Le bloc cible est à nouveau vérifié pour les conditions suivantes :

    • Le bloc cible peut voir le ciel.
    • La pluie (pas la neige) tombe dans le bloc cible.
      • Ainsi, la foudre ne frappe pas naturellement dans les biomes froids ou les biomes où il ne pleut pas (sauf dans l'édition console).

    Si ces conditions passent, la foudre frappe.

    Lorsque la foudre frappe, toutes les entités dans une région 6×12×6 centrée horizontalement sur le coin nord-ouest du bloc cible avec le bord inférieur 3 en dessous du bloc cible sont frappées par la foudre. Plusieurs passages sont effectués dans cette région, de sorte que les objets déposés lors d'un passage précédent peuvent être détruits lors d'un passage suivant ; l'immunité aux dégâts empêche généralement les monstres frappés de prendre plus de 5OrageOrageOrage dommage. Les blocs non solides (tels que la redstone, les torches et les couches de neige) ne sont pas directement affectés par la foudre.

    Tonnerre

    « Tonnerre » redirige ici. Pour l'enchantement Minecraft Dungeons, voir MCD:Thundering.

    Tonnerre est un événement sonore qui se produit à chaque fois que la foudre frappe. Chaque joueur à moins de 160 XNUMX blocs et la même dimension entend le tonnerre.

    La capacité d'entendre le tonnerre affecte le multijoueur, car il est possible d'entendre la foudre sur la base de quelqu'un d'autre ou d'utiliser un client Minecraft modifié pour déterminer la direction de chaque frappe dans le monde dans lequel se trouve le joueur. En utilisant la direction des frappes, c'est possible pour trianguler les coordonnées des coups de foudre.

    Paratonnerres

    Les éclairs dans une zone de 32 × 4 × 32 blocs au-dessus d'un paratonnerre sont redirigés vers le paratonnerre, émettant un signal Redstone. Cela peut être utilisé pour empêcher les structures inflammables d'être frappées par la foudre, ou pour diriger intentionnellement la foudre vers ou loin des foules. Pendant un orage, ils émettent des particules ressemblant à des étincelles, même dans les biomes où la foudre ne frappe pas.

    Sons

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.oggLa foudreMétéo?entity.lightning_bolt.impactsous-titres.entity.lightning_bolt.impact??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Thunder1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Thunder2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Thunder3.oggLe tonnerre gronde??entity.lightning_bolt.thundersous-titres.entity.lightning_bolt.thunder??16 (technique) / 160K (effectif)
    https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_thunder1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_thunder2.oggLe tonnerre du trident craque??item.trident.tonnerresous-titres.item.trident.tonnerre??16

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Éclairéclairentity.minecraft.lightning_bolt

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Éclairéclair93entity.lightning_bolt.name

    Données d'entité

    Les éclairs sont associés à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés.

    Édition Java :

    Article principal: format d'entité

    Édition de substrat rocheux :

    Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.

    Les progrès

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    OrageSurge Protector
    Protégez un villageois d'un choc indésirable sans allumer un feu AventureSoyez à moins de 30 pâtés de maisons d'un coup de foudre qui ne met le feu à aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve à moins de six pâtés de maisons au-dessus d'un volume de 30 × 30 × 30 centré sur le coup de foudre.aventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
    OrageTrès très effrayant
    Frappez un villageois avec la foudre Une blague à jeterFrappez un villageois avec la foudre créée par un trident avec l'enchantement Canalisation.aventure/très_très_effrayant

    Histoire

    Version bêta de l'édition Java
    1.5Ajout d'orages et d'éclairs.
    La possibilité pour la foudre de charger les lianes et de transformer les cochons en cochons zombies a été ajoutée.
    En multijoueur, le ciel pendant un orage est identique à celui qu'il pleut.
    Édition Java
    1.3.112w18aÀ la suite du changement du mode solo en serveur interne, le ciel pendant un orage ressemble désormais à celui lorsqu'il pleut.[3]
    1.7.213w39aLes nuages ​​et le ciel apparaissent à nouveau beaucoup plus sombres pendant les orages.
    ?La luminosité du rendu est désormais diminuée pendant les orages. Auparavant, le ciel s'assombrissait, mais le sol ne semblait pas s'assombrir, même si des monstres pouvaient apparaître.
    1.814w03aLa foudre transforme désormais les villageois en sorcières.
    14w30aLa foudre peut désormais être invoquée manuellement avec la commande /summon LightningBolt.
    14w32aLa foudre endommage désormais les créatures du Nether et les créatures avec l'effet de statut Résistance au feu.
    1.915w38aIl y a maintenant une chance (en fonction de la difficulté régionale) qu'un coup de foudre engendre un cheval squelettique "piège à squelette".
    1.1116w32aL'ID de l'entité a été modifié de LightningBolt en Lightning_bolt.
    1.1318w07aSi un joueur lance un trident enchanté par la canalisation sur une foule pendant un orage, un éclair est invoqué et frappe cette foule. C'est la première fois qu'un joueur peut manipuler la foudre sans commandes.
    1.1419w08aSi la foudre frappe près d'un champignon rouge, il se transforme en un champignon brun et vice versa.
    1.16Avant-première 1Les éclairs peuvent désormais être ciblés par les sélecteurs et sauvegardés dans le monde.
    1.1720w45aLes éclairs peuvent être dirigés dans un paratonnerre dans une plage de 16x16.
    20w46aLes éclairs peuvent désormais être capturés dans une plage de 32x32.
    21w11aLes éclairs nettoient désormais l'oxydation des blocs de cuivre.
    Édition de poche Alpha
    v0.12.1construire 1Ajout d'orages.
    v0.14.0construire 1La foudre transforme désormais les villageois en sorcières.
    v0.16.0construire 1Il y a maintenant une chance (en fonction de la difficulté régionale) qu'un coup de foudre génère un cheval squelettique "piège à squelette".
    La foudre peut désormais être invoquée manuellement avec la commande /summon LightningBolt.
    Pocket Edition
    1.1.0alpha 1.1.0.0L'ID de l'entité a été modifié de LightBolt en Lightning_bolt.
    Édition Bedrock
    1.4.0beta 1.2.13.8Si un joueur lance un trident enchanté par la canalisation sur une foule, un éclair est invoqué et frappe cette foule.
    1.13.0beta 1.13.0.9Si la foudre frappe près d'un champignon rouge, il se transforme en un champignon brun et vice versa.
    1.16.100beta 1.16.100.51Les foules hostiles peuvent désormais apparaître pendant les orages de la journée.
    1.16.210beta 1.16.210.57Les éclairs peuvent désormais être capturés dans une plage de 64x64.
    1.16.220beta 1.16.220.52Les éclairs nettoient désormais l'oxydation des blocs de cuivre.
    1.17.10beta 1.17.10.20Les orages se produisent désormais aussi souvent que dans Java Edition.
    Ancienne édition de la console
    TU1CU1 1.00 Patch 1Ajout d'orages.

    Questions

    Les problèmes liés à "Lightning" ou "Thunder" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    Trivia

    • La foudre, contrairement à d'autres effets météorologiques, n'a pas de fichier image associé. C'est une entité, codée directement dans le moteur de jeu, permettant des éclairs dynamiques et réalistes.
    • Dans Bedrock Edition, la foudre frappe plus près du joueur plus souvent que dans Java Edition, en raison des limites de distance d'apparition.
    • Parce que la foudre est une entité, les commandes et les blocs de commandes peuvent être utilisés pour les tuer et les supprimer du monde.

    • Orage

      Le vide lors d'un coup de foudre.

    • Orage

      Sorcières combattant pendant un orage.

    • Orage

      Nuages ​​​​d'orage apparaissant dans un biome chaud sans pluie.

    • Orage

      Lac forestier pendant l'orage.

    1. ↑ "C'est temporel et global" – @notch sur Twitter, 7 avril 2011
    2. ↑ MC-125562 – résolu comme "Fonctionne comme prévu"
    3. MC-673
    Voir sur : Modèle : Environnement/contenu [modifier] Voir sur : Modèle : Entités/contenu [modifier]

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