Édition |
Édition Java |
---|---|
Nom officiel |
La mise à jour qui a changé le monde |
Date de sortie |
25 Octobre 2013 |
Versions de développement |
Instantanés (14) Avant-premières (2) (Voir tout) |
Télécharger |
Client (.json) |
Version du protocole |
4 |
Autres cas 5 |
|
1.6.1◄ 1.6.4 1.7.4 ► 1.8 ►► |
1.7.2, la première version de La mise à jour qui a changé le monde,[1] est une mise à jour majeure de Minecraft (Java Edition) publiée le 25 octobre 2013, qui a ajouté de nombreux nouveaux biomes, de nouvelles structures générées, de nouvelles fleurs, des vitraux, une meilleure mise en réseau, de nouvelles commandes et plus encore.[2]
Une pré-version pour 1.7.2[2] a été publiée plus tôt le 25 octobre 2013, bien que la version complète de 1.7.2 soit identique à cette pré-version.
- 1 Ajouts
- 1.1 Blocks
- 1.2 Articles
- 1.3 Entités non mafieuses
- 1.4 Génération mondiale
- 1.5 Format de commande
- Général 1.6
- Changements 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Articles
- 2.3 Les foules
- 2.4 Entités non mafieuses
- 2.5 Génération mondiale
- 2.6 gameplay
- 2.7 Format de commande
- Général 2.8
- 3 Déménagements
- Général 3.1
- 4 Corrections
- 5 Anecdotes
- 6
Récents
Blocs
Vitrail- Le verre peut être teint dans les 16 couleurs.
- Pour ce faire, placez une teinture colorée au centre d'une table d'artisanat et entourez-la de 8 morceaux de verre normal, ce qui donne 8 vitraux.
- Le vitrail peut être transformé en vitraux en utilisant la même recette que les vitres normales.
- Cela donne 16 vitraux, comme du verre normal.
- L'eau, les portails du Nether et autres blocs de vitraux restent visibles lorsqu'on les regarde à travers un bloc de vitrail.
- Regarder à travers un mur plein de blocs de verre équivaut à regarder à travers une seule pièce (cela ne s'applique pas aux vitres de toute sorte).
- Les blocs d'air rendent la vue plus floue à chaque fois.
- Le verre adjacent de différentes couleurs ignorera les couleurs de l'autre et ne rendra que le terrain derrière, avec la couleur du morceau de verre le plus à l'extérieur.
- D'autres blocs translucides peuvent avoir des effets différents.
- A le numéro d'identification 95, qui remplace la valeur des données du coffre verrouillé.
- Bois d'acacia
- Argent à l'extérieur avec orange à l'intérieur.
- Compose l'acacia; trouvé dans les biomes de la savane.
- Bois de chêne foncé
- Une version plus sombre du bois de chêne.
- Compose le chêne foncé; trouvé dans les biomes de la forêt couverte.
- Planches de bois d'acacia
- Aspect orangé.
- Planches de bois de chêne foncé
- Même texture que les planches de chêne normales mais noircies ; presque noir.
- Dalles de bois d'acacia et de chêne foncé.
- Escaliers en bois d'acacia et de chêne foncé.
- De jeunes arbres d'acacia et de chêne foncé ont été ajoutés.
- Les jeunes arbres de chêne foncé nécessitent une configuration 2x2 pour pousser, un peu comme les grands arbres de la jungle.
- Une configuration 2x2 de gaules d'épinettes sur le sol peut créer les grands épinettes à partir des biomes de la méga taïga.
- Les épinettes régulières poussent encore.
- Feuilles d'acacia et de chêne foncé.
- Les deux sont visuellement identiques aux feuilles de chêne ordinaires.
- Lorsqu'il est cassé, il ne se transforme pas en eau, comme le font les blocs de glace normaux.
- Ne fond pas.
- Opaque plutôt que translucide comme de la glace normale.
- Variation de saleté qui ne peut être transformée par aucune méthode.
- L'herbe et le mycélium ne s'y propagent pas.
- Ne se propage pas.
- Uniquement présent naturellement dans les biomes Mega Taiga.
- L'herbe ou le mycélium ne peuvent pas pousser dessus.
- Obtenu uniquement via des commandes.
- Ne se propage pas.
- Généré dans le biome Mesa.
- Se comporte comme du sable normal.
- Tombe comme du sable ou du gravier.
- Peut être fondu en verre et transformé en TNT.
- Tulipes rouges, oranges, blanches et roses.
- Peut être fabriqué avec des colorants rouges, oranges, gris clair et roses, respectivement.
- Orchidée bleue
- Peut être transformé en teinture bleu clair.
- Allium
- Peut être transformé en colorant magenta.
- Bleu azur
- Peut être fabriqué en teinture gris clair.
- Oxeye Daisy
- Peut être fabriqué en teinture gris clair.
- Coquelicots
- Remplacement de la rose.
- Ça y ressemble beaucoup.
- Peut également être transformé en teinture rouge.
- Remplacement de la rose.
- Toutes les nouvelles fleurs peuvent brûler.
- Toutes les nouvelles fleurs sont décalées horizontalement au hasard, comme les hautes herbes.
- En leur appliquant de la farine d'os, ils distribuent leur élément végétal respectif.
- Par conséquent, toutes les fleurs de deux blocs de hauteur sont renouvelables.
- Tournesols
- Toujours face à l'Est.
- Peut être transformé en 2 teintures jaunes.
- Pivoines
- Peut être fabriqué en 2 teintures roses.
- Buissons de roses
- Peut être transformé en 2 teintures rouges.
- Lilas
- Peut être transformé en 2 colorants magenta.
- Herbes hautes doubles
- Peut être fabriqué en appliquant de la farine d'os sur l'herbe.
- Grandes fougères
- Variante de fougère à deux blocs de hauteur.
- Peut être fabriqué en appliquant de la farine d'os sur les fougères.
- Toutes les nouvelles plantes hautes de deux blocs peuvent brûler.
- Toutes les nouvelles plantes hautes de deux blocs sont décalées horizontalement de manière aléatoire, comme les hautes herbes.
- Nouvelles variantes ajoutées :
- Brique de pierre moussue, brique de pierre fissurée et brique de pierre ciselée.
Articles
Poisson- Poisson-globe :
- Restaure 1 ().
- S'il est mangé, il infligera ce qui suit :
- Poison IV (1:00)
- Faim III (0:15)
- Nausée (0:15)
- Utilisé pour préparer une potion de respiration aquatique.
- Ne peut pas être cuit.
- Saumon:
- Le manger cru restaure 2 () et restaure cuite 6 ().
- Poisson clown:
- Peut être mangé pour restaurer 1 ().
- Ne peut pas être cuit.
- Respiration aquatique :
- Fabriqué en brassant un poisson-globe avec une potion maladroite.
- Permet au joueur de respirer sous l'eau pendant 3 minutes (8 minutes si prolongée) sans que la barre d'oxygène s'épuise.
- La potion et les particules sont d'apparence bleu foncé.
Entités non mob
Minecart avec bloc de commande- Ne peut être obtenu qu'à l'aide de commandes.
- Activer à l'aide de rails activateurs.
- Exécutez leur commande tous les 2 ticks de redstone lorsqu'ils sont alimentés (s'active une fois lors du passage sur un rail d'activation à pleine vitesse).
- Peut être testé avec succès en passant sur un rail détecteur connecté à un comparateur de redstone.
Génération mondiale
Arbres- Acacia
- Arbres courbés en rondins d'acacia.
- Ceux-ci se reproduisent dans les biomes de la savane.
- Chênes foncés
- Arbres très épais et courts, faits de rondins de chêne foncé.
- Ceux-ci se reproduisent dans les biomes forestiers couverts.
- Nécessite une configuration 2x2 de gaules pour pousser.
- Chaque nouvel arbre a ses propres feuilles et gaules.
- Table
- Composé d'argile durcie de plusieurs couleurs qui sont superposées d'une manière qui ressemble à de la roche sédimentaire.
- Il existe sept couleurs dont normal, orange, rouge, jaune, blanc, gris clair et marron.
- A un sol semblable à un biome du désert, mais fait de sable rouge au lieu de sable.
- Des buissons morts apparaissent dans ce biome.
- Des forêts mourantes occasionnelles apparaissent au sommet des montagnes d'argile.
- Il n'y a pas de pluie dans ce biome.
- Composé d'argile durcie de plusieurs couleurs qui sont superposées d'une manière qui ressemble à de la roche sédimentaire.
- Savane
- Générer avec des acacias.
- Les chevaux peuvent apparaître dans ce biome.
- Les villages peuvent générer ici.
- Il n'y a pas de pluie dans ce biome.
- Très plat avec des plateaux et la montagne géante occasionnelle.
- Tournesol des plaines
- Exactement la même chose que les plaines, mais peut engendrer des tournesols.
- Forêt couverte
- Génère avec des champignons géants.
- Mis à part l'île aux champignons, c'est le seul biome à le faire.
- A des chênes sombres étroitement entassés - "sombres et dangereux sous la canopée, même pendant la journée".
- Les monstres pourront probablement apparaître pendant la journée et la nuit.
- Génère avec des champignons géants.
- Forêt de bouleaux
- Une forêt entièrement faite de bouleaux.
- Fleur Forêt
- Variante forestière avec plusieurs des nouvelles fleurs, notamment des pivoines, des tulipes orange, des tulipes blanches, des marguerites, des rosiers et des alliums.
- Très dense avec les différentes nouvelles fleurs, y compris les pissenlits, mais à l'exclusion des tournesols.
- Taïga
- Génère maintenant sans neige.
- L'ancienne variante avec de la neige est appelée "taïga froide".
- Méga taïga
- C'est un biome très rare.
- Génère des épinettes 2x2 et leur variante régulière.
- A une variante de bloc de saleté connue sous le nom de podzol.
- Actuellement obtenu uniquement par l'enchantement Toucher de la soie.
- Contient des blocs de terre qui ne permettent pas à l'herbe de pousser.
- Des "rochers" pavés moussus sont dispersés dans ce biome.
- Des buissons morts, des champignons et des fougères apparaissent dans ce biome.
- Collines extrêmes+
- Va considérablement plus haut que les Extreme Hills normales.
- Des lacs de glace tassée sont parsemés autour du biome.
- Océan profond
- Est environ dix blocs plus profond que les océans normaux ; la profondeur maximale est dans les 30s basses.
- Plus de 20 variantes pour les biomes.
- M – Les biomes avec une variante M sont beaucoup plus rares que toute autre variante.
- Extreme hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M et Mesa Plateau FM sont plus montagneux versions de leur homologue biome normal.
- Desert M a des taches d'eau contrairement aux déserts normaux.
- Birch Forest M a des bouleaux plus grands que d'habitude.
- Savanna M a de la terre sans herbe (terre grossière dans 1.8 et plus) et des montagnes qui peuvent générer au-dessus des nuages et jusqu'à Y : 220 en de rares occasions.
- Plateau – Les biomes avec une variante de plateau sont comme le biome technique des collines, mais aplatis au sommet.
- Le plateau de savane et le plateau de mesa en sont les seuls exemples.
- Ce sont des reliefs qui sont surélevés jusqu'à environ 30 blocs et ont des sommets plats.
- Plateau de Mesa F – Une variante du plateau avec des arbres.
- Le plateau de savane et le plateau de mesa en sont les seuls exemples.
- Mesa (Bryce) - Une variante rare du biome mesa qui fonctionne de manière similaire aux pics de glace, avec de grands pics d'argile générés à partir du sol sablonneux de la mesa.
- On dirait un vrai canyon.
- Collines – Des biomes de collines plus techniques ont été ajoutés pour s'adapter aux nouveaux biomes.
- Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills et Mega Taiga Hills peuvent désormais être générés.
- Plage – Séparez certains biomes des océans et des rivières.
- Stone Beach est principalement composé de pierre et se génère souvent entre un biome Extreme Hills et un plan d'eau.
- Cold Beach est composé de sable avec une couche de neige sur le dessus.
- Génère généralement entre un biome froid, comme des plaines de glace, et un plan d'eau.
- AMPLIFIÉ
- Il met à l'échelle toutes les règles de génération du monde, il utilise donc toute la hauteur du monde.
- Presque tous les biomes peuvent générer d'énormes montagnes pouvant atteindre bien au-dessus de Y : 200.
- Les biomes d'Extreme Hills atteignent fréquemment la limite de hauteur mondiale à Y : 256.
- Les biomes des marécages et des océans ne sont pas affectés par ce type de monde.
- Presque tous les biomes peuvent générer d'énormes montagnes pouvant atteindre bien au-dessus de Y : 200.
- Extrêmement gourmand en ressources et nécessite un ordinateur puissant pour fonctionner.
- Les ravins ici peuvent atteindre le substrat rocheux.
- Contient de nombreux reliefs variés qui sont très rares ou inexistants dans la génération par défaut.
- Certains exemples incluent des îles flottantes, des surplombs, de grandes chutes d'eau et de lave et d'énormes retraits.
- Les biomes de la taïga atteignent des altitudes telles que la neige commence à se produire (environ Y=130).
- Il a été créé pour tester un correctif, pour réduire le nombre de problèmes d'éclairage, mais il a été conservé en tant que fonctionnalité à la demande de Notch.
- Il met à l'échelle toutes les règles de génération du monde, il utilise donc toute la hauteur du monde.
Format de commande
Commandes- /setidletimeout
- Expulsez automatiquement les joueurs inactifs après un certain temps.
- Commande multijoueur uniquement et opérateur serveur uniquement.
- Syntaxe : /setidletimeout .
- / tellraw
- Est écrit en json pour créer des "boutons" et du texte formaté (souligné, gras, italique, coloré, etc.) dans le chat.
- Syntaxe : /tellraw .
- / convoquer
- Utilisé pour faire apparaître n'importe quelle entité dans le jeu, y compris les géants, les cristaux Ender, les dragons Ender, le sable qui tombe et le TNT apprêté.
- Syntaxe : /summon [x] [y] [z] [dataTag].
- /réussite
- Utilisé pour donner des réalisations à un joueur.
- Syntaxe : /achievement donner [joueur].
- /setblock
- Utilisé pour créer, supprimer ou remplacer un bloc.
- Syntaxe : /setblock [x] [y] [z] [données] [méthode] [dataTag].
- / bloc d'essai
- Vérifie les blocs dans des emplacements spécifiques.
- Syntaxe : / bloc de test [dataValue] [dataTag].
- / setworldspawn
- Définit le point d'apparition du monde pour tous les joueurs, même ceux qui n'ont jamais rejoint le serveur ou qui sont hors ligne.
- Ne remplacera pas automatiquement les lits.
- Syntaxe : / setworldspawn [x] [y] [z].
- Définit le point d'apparition du monde pour tous les joueurs, même ceux qui n'ont jamais rejoint le serveur ou qui sont hors ligne.
Général:
Éclaboussures- « Contient désormais 32 chats quotidiens aléatoires ! »
- La pêche a des effets de particules.
- Des bulles apparaîtront en se déplaçant vers le flotteur juste avant que le joueur n'ait quelque chose sur le crochet. Cela a l'apparence d'un poisson nageant vers l'hameçon.
- La chute a des effets de particules.
- La taille de la circonférence des particules dépend de la distance parcourue.
- L'apparence des particules dépend du bloc atterri.
- Le joueur peut maintenant zoomer et dézoomer l'affichage de l'écran.
- "Repeuplement"
- Élevez deux vaches avec du blé.
- Nécessite le succès "Vache à benne basculante".
- « Des diamants pour vous ! »
- Lancez des diamants sur un autre joueur ou sur un zombie qui a le tag CanPickUpLoot NBT.
- Requiert le "DIAMANTS !" réussite.
- "Le temps de l'aventure"
- Découvrez tous les biomes.
- Nécessite le "La fin?" réussite.
- N'a pas complètement fonctionné avant l'édition Java 1.8, car la visite des biomes Frozen Ocean et Extreme Hells Edge était requise pour cette réalisation, bien qu'elle n'ait pas été générée dans le monde dans les versions 1.7.x.
- "Le début?"
- Générez le garrot.
- Nécessite le "La fin". réussite.
- "Le début."
- Tuez le garrot.
- Nécessite le "Le début?" réussite.
- "Balconisateur"
- Créez une balise complète.
- Nécessite le "Le début". réussite.
- Distance à cheval
- Animaux élevés
- Junk pêché
- Trésor pêché
Changements
Blocs
Bois- Les bûches de bois ont des textures différentes pour leur haut et leur bas
- Les bûches de chêne restent les mêmes, comme s'il s'agissait de la valeur par défaut.
- Ne peut fondre que deux fois moins d'objets que les planches de bois, lorsqu'il est utilisé comme combustible.
- Sortez maintenant un signal relatif à la quantité d'entités sur eux, en commençant toujours à 1 force de signal si des entités sont présentes.
- Pour les plaques de pression légères, chaque entité ajoute 1 force au signal.
- Pour les plaques de pression lourdes, en commençant à 1, toutes les 10 entités ajoutent 1 force au signal (Exemple : 11 entités augmentent la force du signal à 2).
- Les chaudrons contenant de l'eau éteindront les entités en feu, en enlevant un niveau d'eau à chaque fois.
- La couleur/nuance est affectée par la couleur du biome (similaire aux feuilles, à l'herbe et à la vigne).
- Peut être placé sur de l'argile durcie, de l'argile teintée, du sable rouge et de la terre.
- Supprimé et remplacé par des coquelicots.
- Ressemble beaucoup aux roses anciennes.
- Existent encore sous forme de rosiers.
- Est maintenant un bloc plutôt que l'absence d'un bloc.
- Cela permet de marquer et d'identifier des blocs d'air spécifiques à l'aide de valeurs de données.
- Il manque un formulaire d'article.
- Si vous essayez de le donner à un joueur, cet emplacement d'inventaire n'aura aucun objet.
- Affichez la commande qu'il a exécutée récemment dans l'interface graphique.
- Limite de caractères étendue au-delà de la barre des 10,000 XNUMX.
- Supprimé complètement.
- Connectez-vous les uns aux autres et des blocs de verre.
- Cela comprend des vitres de différentes couleurs.
- Ils ont exactement 2 pixels d'épaisseur.
- Sont maintenant décalés au hasard horizontalement comme les hautes herbes.
- Sont visibles les uns par rapport aux autres.
- Si l'eau est directement adjacente à la glace, en regardant à travers la glace, le joueur ne peut pas voir l'eau, mais pas l'inverse.
- Cela permet des aquariums personnalisés.
- Si l'eau n'est pas directement adjacente à la glace, le joueur peut voir l'eau à travers la glace et vice-versa.
- Le joueur ne peut plus voir la surface de l'eau sous l'eau.
Articles
Livres enchantés- Peut recevoir plusieurs enchantements à la fois.
- Peut être cloné en les fabriquant avec un livre et une plume inutilisés.
- Peut cloner plusieurs copies du même livre écrit, en mettant plus de livre et de plumes dans la grille de fabrication.
- Un livre peut être cloné à l'infini, peu importe s'il s'agit de l'original.
- Peut maintenant être empilé jusqu'à 16.
- Les cartes dans les cadres d'éléments couvrent l'ensemble de la face du bloc, de sorte que les cartes connectées se rejoignent en douceur.
- Ils n'afficheront alors pas les marqueurs des joueurs.
- Chaque type de bloc différent a un ombrage différent sur la carte.
- Il affiche désormais les couleurs de la laine colorée et de l'argile teintée, permettant une plus large gamme de couleurs visibles sur les cartes.
- Est maintenant une recette d'artisanat informe.
- Peut être utilisé pour enflammer les lianes.
- Peut maintenant être enchanté pour biaiser le butin résultant de la pêche.
- Peut être enchanté avec "Unbreaking".
- Suppression des formes d'objets des blocs suivants :
- lit (26), tête de piston et extension (34 & 36), fil de redstone (55), récoltes de blé (59), enseigne debout et murale (63 & 68), portes en bois et en fer (64 & 71), minerai de redstone éclairé (74), torche de redstone éteinte (75), canne à sucre (83), gâteau (92), répétiteur non alimenté et alimenté (93 & 94), tige de citrouille et de melon (104 & 105), verrue du Nether (115), support de brassage (117), chaudron (118), lampe à redstone allumée (124), fil-piège (132), pot de fleurs (140), crâne (144) et comparateur non alimenté et alimenté (149 et 150).
- Ils ne peuvent plus être obtenus avec /give ou /summon, mais peuvent toujours être placés sous forme de blocs avec /setblock, /blockdata ou en invoquant une entité spéciale de sable tombant.
Monstre
Golems de fer- Déposez des coquelicots au lieu de roses.
- Peut exploser à l'aide d'un silex et d'acier.
- Réduction du décalage créé par les zombies par la recherche de chemin.
- Maintenant, buvez une potion de respiration aquatique, lorsqu'ils sont piégés sous l'eau.
- Peut laisser tomber une potion d'eau en respirant à la mort, comme une goutte rare.
- Ont été ajoutés au mélange de monstres hostiles à faible niveau de lumière, apparaissant partout où le niveau de lumière est inférieur à 7, y compris la nuit dans chaque biome et dans les cavernes.
- Ils se reproduisent généralement en groupe
- Ils ont à peu près le même taux de réapparition que l'enderman.
- Les zombies et les squelettes peuvent désormais apparaître avec et laisser tomber des armures, des arcs et des épées avec l'enchantement "Unbreaking".
- Peut marcher dans des espaces hauts d'un bloc
- Leur hitbox reste de la taille de celle d'un adulte.
- Ne devenez pas hostile lorsque vous les attaquez en mode créatif.
Entités non mob
Cadres d'articles- Maintenant, déposez l'objet à l'intérieur lorsqu'ils sont perforés.
- Puis se laisser tomber s'ils sont frappés alors qu'ils sont vides.
- Affiche le nom de l'élément qu'ils détiennent (s'il porte un nom personnalisé) lorsqu'il est regardé de près.
- Les cartes s'affichent sur toute la face du bloc.
- Ils n'afficheront alors pas les marqueurs des joueurs.
- La texture latérale est alors similaire à celle des planches de chêne.
- N'infligez plus de dégâts de chute en cas d'échouage (les vieux bateaux doivent être remplacés pour que le correctif s'applique).
- Durabilité légèrement améliorée des impacts de nénuphars.
- Les bateaux sont revenus aux commandes "WASD" précédentes.
- Les touches A et D ne peuvent être utilisées que lorsque la touche W est enfoncée.
Génération mondiale
Comparaison entre les cartes biome de Minecraft 1.6 et 1.7.
- Jungle
- Les melons peuvent maintenant être trouvés dans des parcelles similaires aux citrouilles.
- Les biomes de la jungle sont devenus beaucoup plus rares.
- A un bord de jungle qui a moins de feuillage, mais mène lentement dans la jungle principale.
- Les arbres de la jungle se génèrent désormais avec des branches.
- Marécage
- L'herbe est plus verte et sa couleur varie davantage en fonction de la température du biome.
- Dans les parties moins profondes, la côte est recouverte de blocs de terre en quinconce avec des nénuphars entre eux.
- Spawn avec des fleurs d'orchidée bleue.
- Plaines
- Génère trois des nouvelles fleurs - bleu azur, marguerites oxeye et parfois tulipes.
- L'herbe double haute peut également générer ici.
- Collines extrêmes
- Neige à haute altitude supérieure à y=95.
- Contient de la pierre et de grandes taches de saleté.
- Le gravier peut remplacer le couvre-sol.
- Vallées plates près du niveau de la mer.
- Peut générer jusqu'à y=150, légèrement au-dessus des nuages (auparavant y=124).
- A beaucoup plus de variation de hauteur et a également des parties plates, par opposition aux collines extrêmes précédentes qui ont forcé des sommets élevés sans fin à générer.
- taïga froide
- Les anciens biomes de la taïga ont été renommés en « taïga froide ».
- Le nom « taïga » est désormais utilisé pour une variante sans neige.
- Océan
- Les océans sont plus petits et occupent beaucoup moins de la carte.
- Ne contiennent que du gravier sur le sol au lieu du sable, de la terre et du gravier.
- Plages de gravier
- Apparaître plus souvent.
- Quatre catégories principales basées sur la température :
- Couvert de neige, froid, moyen et sec/chaud.
- Les biomes tenteront d'éviter de se placer à côté d'un biome trop différent de lui-même.
- Variation d'altitude beaucoup plus importante en général.
- La plupart des biomes peuvent générer jusqu'à y=100.
- Les biomes techniques des collines ont été agrandis.
- Chaque biome a une température de base qui détermine si le biome est couvert de neige, s'il pleut ou neige, ou s'il pleut du tout.
- Les biomes sont regroupés en fonction de leur température et tentent de générer à côté de biomes avec des températures similaires.
- La température diminue de 0.05 tous les 30 blocs d'altitude.
- Sont moins denses et interconnectés.
- Générez maintenant avec une sorcière à l'intérieur.
- Ils généraient autrefois des vides, avec des sorcières apparaissant à l'intérieur plus tard.
- Peut désormais contenir des bûches d'acacia.
- Tous les blocs au-delà de X/Z 30 millions (±30,000,000 XNUMX XNUMX) à partir de l'origine agissent désormais comme des blocs solides.
- Cela inclut les blocs d'air.
- Cela crée essentiellement un mur invisible à la limite.
- Comme tous les blocs fonctionnent comme des solides, si le joueur est déplacé en dehors de la limite via des outils externes, il ne pourra pas se déplacer en dehors de l'espace de bloc dans lequel il se trouve.
- Malgré cela, la caméra peut toujours se déplacer normalement.
- Les morceaux fantômes sont toujours générés.
gameplay
Pêche- Des objets autres que du poisson peuvent être obtenus en pêchant.
- Ceux-ci sont divisés en trois classes.
- Poissons : poisson cru, saumon cru, poisson-clown et poisson-globe.
- Trésor : cannes à pêche enchantées, arc enchanté, livres enchantés, porte-noms, crochet tripwire, nénuphars et selles.
- Junk : cannes à pêche endommagées, bouteilles d'eau, chair pourrie, ficelle, cuir, bols, bâtons, os, crochets tripwire, dix sacs d'encre empilés et bottes en cuir endommagées.
- Ceux-ci sont divisés en trois classes.
- "Unbreaking" peut désormais être appliqué à n'importe quel objet avec une durabilité.
- Les armures, arcs, cannes à pêche et épées peuvent recevoir l'enchantement directement sans utiliser de livres enchantés.
- De nouveaux enchantements pour les cannes à pêche qui peuvent biaiser le résultat de la pêche.
- « Lure » – réduit le temps d'attente pour attraper un objet ; augmente les chances d'attraper du poisson et diminue les chances de déchets et de trésors.
- "La chance de la mer" - augmente les chances d'obtenir un trésor et diminue les chances d'obtenir des déchets.
- Les livres enchantés peuvent recevoir plusieurs enchantements à la fois.
- Peut maintenant avoir une largeur et une hauteur différentes, pour permettre des variations de conception.
- Si celui du Nether est assez grand, les fantômes peuvent le traverser.
- Les portails peuvent être activés lorsqu'un pare-feu apparaît à l'intérieur du cadre.
- Avant, seuls les blocs les plus bas fonctionnaient.
- Nouvelles règles de construction du portail du Nether : toute taille rectangulaire de 4×5 à 23×23.
- Suppression du mince brouillard autour du joueur.
- Le brouillard n'est qu'au bord des morceaux visibles.
- Si le joueur meurt et sélectionne le bouton « Écran titre », une invite lui demandera s'il est sûr de vouloir quitter et donnera au joueur la possibilité d'aller à l'écran titre ou de réapparaître et de continuer à jouer.
Format de commande
Tableau de bord- Peut maintenant utiliser les statistiques et les réalisations pour créer des objectifs.
- Ajout de 744 nouveaux critères objectifs qui n'étaient auparavant suivis que par les statistiques et les réalisations.
- / heure fixée
- Définit l'heure à 1000 au lieu de 0.
- / heure réglée nuit
- Définit l'heure à 13000 au lieu de 12000.
- Des données NBT personnalisées peuvent être ajoutées via des commandes.
- Fonctionne avec /give, /summon et /setblock.
- Exemples de syntaxe :
- /give @p 1 1 0 {display :{Lore :["Salut,","Comment allez-vous ?"],Nom :"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
- /summon Pig ~ ~ ~ {Selle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1}
- /setblock ~ ~ ~ 397 3 remplacer {SkullOwner:MHF_Pig}
- Cela supprime le besoin d'utiliser des outils externes.
- /donner
- Imprimera le nom des éléments renommés par défaut dans le chat.
- Le chat affichera les info-bulles correspondantes au survol.
- Imprimera le nom des éléments renommés par défaut dans le chat.
- Étiquette incassable.
- S'applique aux articles durables.
- Annule toute utilisation accordée à l'élément.
- Les balises de liste n'ont plus besoin d'être nommées.
- Ne plante plus lorsque le type est incorrect (entier/court).
- Ajoutée Fichiers .dat dans le dossier de données pour stocker les données de structure.
- Contient un fichier .dat appelé Village.dat, Fortress.dat (Forteresse du Nether), Temple.dat (Temple du désert, Temple de la jungle et hutte de sorcière), Stronghold.dat, Mineshaft.dat et autres.
- La structure NBT se compose des parties individuelles de chaque structure, étiquetées « enfants », le morceau dont elle provient, une étiquette appelée BB et un identifiant pour le type de structure dont il s'agit.
- Les balises enfants contiennent des informations sur chaque partie de la structure et le type de partie dont il s'agit.
- Peut être référencé par leurs noms, au lieu de nombres dans les commandes.
- Sera la seule option à l'avenir.
- Nécessaire pour l'API du plugin.
Général:
- Les cadres de délimitation des blocs et des entités sont désormais complètement noirs au lieu de gris foncé.
- L'entité hitbox basculée avec F3 + B est maintenant complètement transparente, avec un mince contour blanc.
- Refonte complète du menu avec deux colonnes, pour sélectionner lequel parmi vos packs de ressources téléchargés doit être rendu.
- La possibilité de sélectionner plusieurs packs de ressources à la fois.
- Les packs de ressources en haut ont la priorité sur ceux en dessous, si les fichiers apparaissent plus d'une fois.
- Permet la fusion non manuelle de plusieurs packs.
- Par exemple : un pack de sons et un pack de textures différent, etc.
- Les serveurs peuvent désormais proposer des packs de ressources par défaut.
- Peut être configuré pour être « activé », « désactivé » ou « invité ».
- Le lecteur est désormais capable d'ajouter de nouveaux sons à l'aide de packs de ressources, plutôt que de remplacer des sons existants.
- Les packs de ressources peuvent supprimer, compléter, randomiser et regrouper les sons à l'aide de JSON.
- Taille totale maximale augmentée à 50 Mo.
- Les sons et la musique sont stockés ensemble dans le nouveau dossier .minecraft/assets/sounds.
- La musique se met désormais en pause lors de la pause du jeu.
- Plusieurs problèmes d'éclairage corrigés.
- Beaucoup moins de "points noirs" dans la génération de terrain.
- Certaines occurrences de points noirs doivent être conservées, afin d'éviter un bug de génération de monde, associé à une suppression complète de celles-ci.
- Les bugs des torches dans les forteresses et les puits de mine ont été corrigés.
- Le niveau de luminosité tombe en fait à 7 pendant les orages.
- Avant, il restait à 12 comme une pluie normale, mais des foules hostiles pouvaient apparaître comme si le niveau de lumière était de 7.
- Les nuages deviennent noirs et le ciel devient beaucoup plus sombre.
- Les messages "Capture d'écran enregistrée sous" peuvent être cliqués pour ouvrir la capture d'écran
- Il sort le joueur du jeu et le place dans le dossier ".minecraft".
- Possibilité d'ouvrir une URL depuis le chat en cliquant dessus.
- Les noms peuvent être cliqués pour les personnes PM.
- Prise en charge des événements de survol et de clic sur le chat via /tellraw .
- Exemple de syntaxe : /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value : "/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night" }},{text : "Amusez-vous bien !"}]}.
- En mode créatif, le symbole d'affichage de l'onglet Blocs de décoration est passé de Rose à Pivoine.
- Les boîtes d'armure deviennent noires lorsque le curseur est éloigné d'elles.
- Si vous placez le curseur sur une boîte d'armure, elle affichera l'armure qui y est placée.
- Regroupé quelques options dans la section Contrôles :
- Reliaison autorisée de 1 à 9 touches de raccourci, touche de capture d'écran, basculement de caméra cinématique (peut être reliée et n'a plus de clé par défaut) et commutation de caméra.
- Ajout d'un bouton de sprint, qui restera engagé tant qu'il est maintenu (c'est le contrôle à gauche par défaut).
- Le double tapotement vers l'avant fonctionne toujours.
- Musique et sons
- Paramètres vidéo
- La distance de rendu est maintenant un curseur allant de 2 à 16 morceaux.
- Max Framerate est maintenant un curseur allant de 10 à 250 ips, puis illimité.
- Le mipmapping peut être réglé sur les niveaux 1 à 4 ou désactivé.
- Le filtrage anisotrope peut être réglé sur 2, 4, 8, 16 ou désactivé.
- Paramètres super secrets
- Joue un son aléatoire lorsque vous cliquez dessus et parcourt différents shaders : fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias puis retour à la normale.
- Le joueur peut supprimer le shader en appuyant sur F4.
- Sélection de la langue
- Ajout de la bascule "Forcer la police Unicode", qui permet au joueur de changer si la police Unicode est forcée pour le texte ou non.
- Complètement réécrit - utilise Netty.
- La plupart des paquets ne changeront pas, la poignée de main et la procédure de ping seront refaites.
- Il y a maintenant un en-tête de longueur de paquet.
- Maintenant terminé avec Log4j 2.
- L'emplacement de journalisation par défaut est désormais logs/latest.logs ; les anciens journaux sont archivés dans les journaux/ - - -1.lg.gz avec le nombre à la fin augmentant à chaque démarrage.
- La façon dont les journaux sont enregistrés peut être modifiée, par exemple : pages html, bases de données, erreurs uniquement ou pas de journalisation du tout.
- Peut être actualisé à l'aide de F5.
- Ajout d'icônes de serveur.
- Ajout de la prise en charge des commentaires MOTD multi-lignes, qui ne sortent pas de l'écran.
- Survoler le nombre de joueurs affichera le nom de jusqu'à 12 joueurs en ligne.
- J'ai commencé à préparer le support d'achat en interne.
- A commencé à offrir une option pour télécharger la carte du monde.
- Sont désormais stockés par monde/serveur.
- L'écran des réalisations peut être agrandi et réduit à l'aide de la molette de défilement.
- Les réalisations n'apparaissent pas sur l'écran des réalisations si plus de cinq réalisations doivent d'abord être réalisées.
- Lorsqu'un joueur remporte un succès, il est annoncé dans le chat.
- Cela peut être désactivé sur les serveurs en modifiant une ligne dans le fichier server.properties.
- Peut être survolé pour afficher une info-bulle de réussite.
- Ne peut pas être désactivé en mode solo.
- Cela peut être désactivé sur les serveurs en modifiant une ligne dans le fichier server.properties.
- Les réalisations « Time to Mine ! », « Time to Strike ! » et « Le temps de cultiver ! » sont désormais disponibles en fabriquant l'outil donné avec un matériau autre que le bois.
- Sont stockés par monde/serveur dans le même dossier que les statistiques.
- Les statistiques pour les blocs, les objets et les foules n'apparaissent pas sur leur onglet respectif dans l'écran Statistiques, jusqu'à ce qu'il soit mis à jour pour être supérieur à zéro.
Déménagements
Général:
Effets de distance- Les cadres d'objets ne suivent plus la caméra aux coordonnées extrêmes.
Correctifs
97 problèmes résolus à partir des versions publiées avant 1.7.2- MC-242 – Le sprint fonctionne de manière incohérente – très aggravant sur les serveurs PVP
- MC-673 – Le ciel/l'éclairage ne s'assombrit pas pendant un orage
- MC-715 – V-Sync en mode Fenêtre, paramètres non activés entre les sessions
- MC-784 – Les lettres en langue arabe ne sont pas connectées
- MC-944 – L'armure avec protection semble réduire les dégâts de la faim.
- MC-1000 – Certains cochons zombies manquent leurs épées dans le Nether
- MC-1018 – Éclairage noir sous les surplombs
- MC-1105 – Les villageois agissent comme s'il pleuvait quand ils sont dans le désert, et il pleut ailleurs
- MC-1262 – Les bouleaux et les épicéas ne poussent pas directement les uns à côté des autres
- MC-1379 – La texture transparente rend la texture transparente derrière invisible
- MC-1865 – Les œufs d'apparition et les étoiles de feu d'artifice sont d'un blanc pur lorsqu'ils sont tenus par des zombies
- MC-2638 – Une fois touchés, les anciens monstres IA et les loups ne redeviennent passifs dans Creative que lorsqu'ils meurent ou disparaissent.
- MC-2915 – Tenter de tp vers une coordonnée invalide renvoie "commands.generic.double.invalid"
- MC-3305 – La police cyrillique ne s'affiche pas sur les panneaux et dans le chat (langue russe)
- MC-3575 – Double-cliquer pour rejoindre un serveur entraîne l'activation du bouton « annuler »
- MC-3871 – L'eau du chaudron n'éteint pas le feu / les dégâts causés par l'incendie
- MC-3973 – Silk Touch, lampes Redstone pré-éclairées
- MC-4150 – Les bébés zombies ne lâchent aucun butin/xp
- MC-4482 – Les gaules placées sur les terres agricoles ne sont pas affectées par la farine d'os
- MC-4592 – Lorsque les foules commencent à vous attaquer en survie et que vous passez à des foules créatives, elles continuent de vous attaquer
- MC-4630 – Réinitialisation du niveau sonore
- MC-4921 – Les sons (par exemple les monstres/portails/eau) ne s'estompent pas immédiatement
- MC-4973 – Zombie Pigman de Nether Portal apparaît toujours même si doMobSpawning est faux
- MC-5238 – La limite du pack de textures du serveur de 10 Mo est trop petite
- MC-5550 – La nuit ne permet pas immédiatement le sommeil
- MC-6820 – La génération de la couche de surface du terrain produit des pépins droits locaux (correctif inclus)
- MC-7449 – Les poissons d'argent entrent dans la brique de pierre ciselée et la brique de pierre ciselée apparaît comme une brique de pierre normale.
- MC-8331 – Le texte du bloc de commande disparaît s'il est trop long
- MC-9271 – L'ouverture d'un monde solo est comptée comme une jointure multijoueur dans les statistiques
- MC-9547 – Chaîne d'utilisation incorrecte pour « équipes de tableau de bord vides »
- MC-9686 – Un clic droit et gauche en même temps entraînera le placement d'un bloc au-dessus d'un bloc qui sera ensuite supprimé.
- MC-10077 – Les blocs d'obsidienne adjacents empêchent l'apparition du portail du Nether.
- MC-10257 – Lorsqu'un cochon est frappé par la foudre, il engendre un cochon zombie sans épée.
- MC-10984 – L'écouteur de requêtes GS4 ne parvient pas à envoyer la liste des joueurs lorsque len(players) > 127
- MC-11027 – Les haches accélèrent la vitesse à laquelle les dalles sont brisées
- MC-11037 – Le framerate non plafonné dans certains écrans provoque des niveaux élevés d'utilisation du GPU
- MC-11518 – Formatage de la sortie des commandes RCON et tableau de bord
- MC-12450 – Chaîne d'utilisation manquante commandes.scoreboard.players.list.usage
- MC-12452 – La commande de jointure d'équipe de tableau de bord échoue sur un nom d'équipe invalide
- MC-12454 – L'option de tableau de bord seeFriendlyInvisibles n'est pas répertoriée dans l'utilisation
- MC-12541 – Les lettres pour le réglage 'off' sur un éclairage doux ne sont pas en majuscule
- MC-12731 – Minecraft plante si vous cliquez sur modifier ou supprimer sur un jeu LAN
- MC-12769 – Lorsque vous tapez /help avec un nombre supérieur à 4, cela produit le mauvais message
- MC-12913 – Lors de l'utilisation d'un numéro/nom invalide pour la commande /weather, aucun message ne sera généré.
- MC-12984 – Avoir un coffre verrouillé enfoncé dans votre tête fait planter le jeu
- MC-13565 – Les feux d'artifice ne s'empilent parfois pas quand ils le devraient
- MC-13661 – Lors du redimensionnement de la fenêtre avant le chargement du jeu, la vue interne ne se redimensionne pas
- MC-14165 – Attacher/détacher le plomb de loin dans la désynchronisation client-serveur créative
- MC-14483 – Lorsque le jeu s'ouvre en plein écran, le bouton Realms est égaré
- MC-14518 – Lorsque vous essayez de monter à cheval de loin, vous regardez dans une direction différente.
- MC-14865 – Les tapis ne sont pas inflammables
- MC-15189 – Un mur de pavés avec des blocs sur le dessus montre une lumière noire sur son côté nord avec un éclairage maximal et doux.
- MC-15193 – Mooshrooms invisibles après les avoir cisaillés à travers des dalles
- MC-15548 – Élevage de monstres de loin dans une désynchronisation client-serveur créative
- MC-15688 – La hache casse toutes les dalles en mode aventure – Pas de gouttes pour la pierre
- MC-16324 – Quantité massive de messages « [SEVERE] Atteint la fin du flux » dans le terminal du serveur Minecraft lorsque le client envoie une requête ping au serveur
- MC-16435 – Les bateaux se brisent toujours sur Lily's
- MC-16849 – Crash près de la pyramide
- MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
- MC-17090 – Les couleurs d'équipe invalides lancent un NPE dans la console plutôt qu'un message d'erreur "couleur invalide"
- MC-18569 – Les packs de ressources serveur ne sont pas encore implémentés
- MC-18672 – Les textures disparaissent après avoir réglé la vitesse de marche du joueur sur 0
- MC-19483 – Sons joués après avoir quitté le monde
- MC-19604 – Impossible de lire les enregistrements sonores
- MC-19623 – /playsound n'accepte pas les valeurs non entières
- MC-19654 – Les monstres passifs n'apparaissent pas si vous montez à cheval
- MC-21223 – Lors de la pêche, parfois le bruit d'éclaboussure lorsque le flotteur passe sous l'eau n'existe pas.
- MC-21870 – L'écran devient vide lors de la modification de la vitesse de marche
- MC-22450 – Problème de duplication d'objet de mort du portail
- MC-22927 – Les animaux courent pour toujours après avoir été touchés
- MC-25311 – La barre de chargement pour Minecraft Realms/Online est boguée
- MC-26151 – Minecraft a des conseils sur un rapport d'erreur qui devrait être supprimé
- MC-26608 – Le texte de confirmation de /spreadplayers est faux
- MC-26660 – Son constant du wagonnet
- MC-27284 – Couleur de l'option des équipes /scoreboard : l'onglet ne répertorie pas toutes les options
- MC-27364 – Le mode plein écran ne s'affiche que sur une partie de l'écran
- MC-27904 – Les langues hindi, malaise et norsk (bokmål) apparaissent 2 fois
- MC-28400 – L'élevage d'animaux donne de l'XP même si la règle de jeu doMobLoot est fausse
- MC-28405 – L'effet sonore d'équipement de selle ne joue pas lors de l'équipement d'un cochon avec une selle
- MC-28478 – L'effet sonore d'un coup réussi ne correspond pas au son du dossier audio des ressources.
- MC-28625 – Le son d'équipement d'armure de cheval ne joue pas lorsqu'il est remplacé par une armure déjà équipée.
- MC-28768 – L'élevage de chevaux ne produit pas de marques correctement sur le poulain
- MC-29088 – Le son de cisaillement n'est pas joué lors de la tonte d'un champignon mooshroom
- MC-29279 – Bug : le bloc de commande peut être endommagé par l'explosion de Blue Wither Skulls
- MC-29321 – Les jukebox jouent au volume sonore pour les effets jusqu'à ce que vous changiez le volume de la musique
- MC-29361 – Les océans sont trop grands
- MC-29424 – Les joueurs apparaissent décalés par rapport aux autres clients après être passés par les portails du Nether.
- MC-30070 – La lave qui coule peut être explosée par TNT
- MC-30816 – Le portail du Nether a une texture étrange lorsqu'on le regarde sous certains angles avec Fast Graphics
- MC-30823 – Le ciel change de couleur dans la fenêtre Succès
- MC-31031 – Les œufs d'apparition peuvent être utilisés sur l'eau, mais pas sur la lave
- MC-32250 – Faute de frappe sur l'écran "Impossible de charger les mondes"
- MC-33093 – Impossible d'entrer en plein écran de manière fiable sur Linux
- MC-33108 – Messages de mort incorrects après le PvP
- MC-34617 – Crash de l'animation si l'image #0 n'est pas référencée
- MC-35343 – Écran de sélection de la langue anglaise canadienne
- MC-35718 – La langue est cassée
Corrections de version
Ces correctifs se sont produits entre la dernière version de développement 1.7.2, 1.7.1, et la version 1.7.2.
7 problèmes résolus à partir des versions publiées avant 1.7.2
- MC-1865 – Les œufs d'apparition et les étoiles de feu d'artifice sont d'un blanc pur lorsqu'ils sont tenus par des zombies.
- MC-15189 – Un mur de pavés avec des blocs sur le dessus montre une lumière noire sur son côté nord avec un éclairage maximal et doux.
- MC-30402 – Le pack de ressources par défaut dit "Manquant pack.mcmeta".
- MC-32436 – Cartes d'un monde copiées dans un autre monde et plus encore.
- MC-33092 – Les générateurs de mob personnalisés généreront d'abord une mob non éditée, puis la mob correcte.
- MC-36228 – Le contour des blocs ciblés par le réticule n'est pas visible sous/derrière l'eau.
- MC-36778 – Le curseur de sélection de bloc n'est plus transparent.
Trivia
- 1.7.2 est publié exactement un an après Java Edition 1.4.2.
- La mise à jour qui a changé le monde était en développement depuis plus d'un an.[2]
- Il s'agit de la dernière version majeure à avoir un numéro de version 1.xx.
- C'est aussi la dernière version à utiliser l'ancien logo Mojang de 2011.
- https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172
- ↑ abc "Minecraft 1.7: The Update that Changed the World" (Archive) par Dinnerbone – Mojang.com, 22 octobre 2013.
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Mises à jour du poisson d'avril |
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