Points de vie |
20 × 10 |
---|---|
Points d'armure |
2 () |
Comportement |
Nuances neutres |
Force d'attaque |
Armé |
Taille de la hitbox |
Dans l'édition Java : |
Frayer | |
Équipement naturel |
|
Piglins zombifiés sont des variantes morts-vivants des piglins et des brutes piglins qui habitent le Nether. Un piglin zombifié devient hostile lorsqu'il ou un autre piglin zombifié à proximité est attaqué.
- 1 Frai
- Gouttes 2
- Comportement 3
- 3.1 Type de foule
- 3.2 Hostilité
- 4 Zombification
- Sons 5
- 6 Valeurs de données
- ID 6.1
- 6.2 Données d'entité
- 7 Réalisations
- 8 progrès
- 9 Histoire
- Problèmes 10
- 11 Anecdotes
- 12
- 12.1 rendus
- Images 12.2
- 12.3 Dans d'autres médias
- 13
- 14
Frai
Les piglins zombifiés peuvent apparaître dans les déserts du Nether et les forêts pourpres, les portails du Nether, à partir de porcs frappés par la foudre ou de piglins ou de brutes piglins dans l'Overworld ou dans la Fin. Ils ont 5% de chances de se reproduire sous la forme de bébés piglins zombifiés. Les piglins et les piglins zombifiés n'apparaissent pas au-dessus des blocs de verrues du Nether ou des shroomlights.
Un bébé piglin zombifié a 5% de chances de se reproduire en tant que poulet jockey. [JE uniquement] Un piglin zombifié adulte peut également apparaître en chevauchant un Strider au-dessus de la lave, tenant un champignon déformé sur un bâton.
Tous les piglins zombifiés apparaissent avec une épée dorée, qui a une petite chance d'être enchanté en modes Normal ou Difficile, jusqu'à 25 %. Cette chance varie en fonction de la difficulté régionale car l'enchantement de l'épée est de 5 à 23 niveaux.
À Halloween (31 octobre), les piglins zombifiés ont 22.5% de chances de se reproduire avec une citrouille sculptée ou 2.5% de chances de se reproduire avec un jack o'lantern équipé comme couvre-chef.[Édition Java uniquement]
Nether
Dans Java Edition, les piglins zombifiés apparaissent en groupes de 4 dans le Nether au niveau de lumière 11 et inférieur sur la plupart des blocs autres que le bloc de verrue du Nether ; Dans Bedrock Edition, ils apparaissent en groupes de 2 à 4 à tous les niveaux de luminosité. Ils se reproduisent le plus souvent dans les déserts du Nether et les forteresses du Nether, rarement dans les forêts cramoisies et se trouvent parfois chevauchant un arpenteur dans les océans de lave.
Portails du Nether
Lorsqu'un bloc de portail du Nether dans l'Overworld reçoit une coche de bloc, il y a une chance de 1⁄2000 (0.05%) en Facile, 1⁄1000 (0.1%) en Normal et 3⁄2000 (0.15%) en Difficile pour qu'il engendrer un piglin zombifié.
Dans Java Edition, ils apparaissent dans l'un des blocs de portail en bas.
Dans Bedrock Edition, ils engendrent un bloc à l'est ou au sud du portail (selon la direction dans laquelle le portail fait face). Ni les dalles ni l'éclairage ne l'empêchent. "Le tic-tac du portail" peut être utilisé pour augmenter le taux d'apparition de Piglin zombifié en allumant et en brisant à plusieurs reprises un portail du Nether.
Le frai des piglins zombifiés via ce processus est complètement indépendant du plafond de la foule, similaire au frai des fantômes dans Java Edition, ce qui signifie qu'ils peuvent toujours se reproduire s'il y a un nombre suffisant de foules hostiles dans le monde.
Les piglins zombifiés qui apparaissent de cette manière ne peuvent pas voyager dans le Nether pendant une durée prédéfinie, qu'ils traversent le portail dans lequel ils sont apparus ou les portails à proximité.[Édition Java uniquement]
Porcs
Un piglin zombifié apparaît lorsque la foudre frappe à moins de 4 blocs d'un cochon. Si le cochon est un porcelet, il se transforme alors en un bébé piglin zombifié.
Piglins
Un piglin ou une brute de piglin qui entre dans l'Overworld ou The End se transforme en piglin zombifié après 15 secondes. Lorsque les bébés piglins se transforment en zombies, ils n'ont pas d'armes, contrairement aux bébés piglins zombifiés qui apparaissent naturellement, et lorsque les brutes piglins se transforment en zombies, ils gardent leurs haches.
Le piglin nouvellement zombifié obtient l'effet nausée.
Un piglin zombifié conserve toute armure ou arme récupérée avant d'être zombifié [JE uniquement].
Les bébés piglins zombifiés ont également 5% de chances de devenir un poulet jockey [édition Java uniquement].
Si un piglin est en train de troquer et est zombifié lors de l'inspection d'un lingot d'or, il laisse tomber le lingot lorsqu'il se transforme en piglin zombifié.
Drops
: Tutoriels/Élevage de porcelets zombifiés- 0–1 chair pourrie. Le montant maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 4 avec Looting III.
- 0 à 1 pépites d'or. Le montant maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 4 avec Looting III.
- Il y a 2.5% de chances de laisser tomber un lingot d'or s'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé, ou à la mort lorsqu'il est en colère contre un joueur. La chance est augmentée de 1% par niveau de Looting, pour un maximum de 5.5% avec Looting III.
- Il y a 8.5%[JE uniquement] ou 25%[BE uniquement] chance de laisser tomber leur arme d'origine s'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé. La chance est augmentée de 1%[JE uniquement] ou 5%[BE uniquement] par niveau de Looting, pour un maximum de 11.5%[JE uniquement] ou 40%[BE uniquement] avec Looting III.
- épée d'or
- hache d'or si zombifiée d'une brute de piglin
- Arbalète si zombifiée d'un Piglin
- Les Piglins zombifiés ont 8.5% de chances de laisser tomber leur champignon déformé sur un bâton s'ils sont engendrés sur un Strider et tués par un joueur, tués en colère par un joueur ou tués par un loup apprivoisé. Cette chance est augmentée de 1% par niveau de Looting, pour un maximum de 11.5% avec Looting III. [Vérifier]
- Après qu'un Piglin se soit transformé en Piglin Zombifié, il laisse tomber toute armure acquise et détient des armes à sa mort.
- 5 pour les adultes ou 12 pour les bébés s'ils sont tués par un joueur, tués en colère par un joueur ou tués par un loup apprivoisé.
Si un cochon zombifié portant une citrouille sculptée ou une citrouille-lanterne est tué à l'aide d'un outil enchanté par le pillage, il y a une chance équivalente au niveau de pillage utilisé pour laisser tomber la citrouille ou la citrouille-lanterne, jusqu'à un maximum de 3% au pillage III.
Comportement
Les piglins zombifiés se déplacent à 2.28 m/s et sont immunisés contre le feu et la lave. Lorsqu'elles sont provoquées, leur vitesse augmente à 3.38 m/s ou plus rapidement pour les bébés.
Dans Java Edition, comme les zombies, les piglins zombifiés frappent sur les portes en bois et peuvent les casser en difficulté Difficile.[1]
En difficulté normale et difficile, jusqu'à 55%[JE uniquement] ou 25%[BE uniquement] des piglins zombifiés récupèrent les pièces d'armure et les épées mieux que leur dorée, qu'ils laissent toujours tomber lorsqu'ils sont tués. Cela les empêche également de disparaître.
Les piglins zombifiés peuvent ramasser une bannière d'illager à côté d'elle[BE uniquement] comme le font les pillards.[2]
Les piglins zombifiés essaient de détruire tous les œufs de tortue qu'ils voient à moins de 23 pâtés de maisons horizontalement et à 3 pâtés de maisons verticalement (10 blocs horizontalement et 2 blocs verticalement sur Bedrock Edition), sans compter le bloc dans lequel ils se trouvent. Lorsqu'un piglin zombifié apparaît pour la première fois, il détecte toujours les œufs de tortue à proximité après exactement 2 secondes, tant qu'il y a deux blocs d'air au-dessus. Cependant, si l'œuf de tortue est placé après la ponte du piglin zombifié, le piglin zombifié met un certain temps à remarquer l'œuf de tortue et à essayer de le casser.
Les piglins zombifiés évitent de marcher près des blocs de magma et ne peuvent pas sauter par-dessus des blocs de magma d'un bloc de haut. Si un piglin zombifié est entouré d'un mur de blocs de magma d'une hauteur de bloc ou plus, il s'approche des blocs de magma qui l'entourent. Si un piglin zombifié apparaît ou est poussé sur des blocs de magma, il se trouve normalement sur le magma.
Les piglins zombifiés ne se retirent pas des zoglins, des torches/lanternes d'âme, du feu d'âme ou des feux de camp d'âme.
Les piglins zombifiés ne sont pas distraits par l'or et ne peuvent pas échanger, contrairement aux piglins. Ils ne suivent pas non plus les joueurs qui détiennent un lingot d'or ou un autre objet en or.
Les villageois et les commerçants errants fuient les piglins zombifiés, bien qu'ils soient passifs envers les villageois et les commerçants errants.[BE uniquement]
Les golems de fer attaquent les piglins zombifiés, car attaquer un piglin zombifié amène d'autres piglins zombifiés à attaquer le golem de fer. Les piglins zombifiés sont neutres pour chaque mob qui peut attaquer, car ils n'attaquent que la mob qui l'attaque, tout en appelant d'autres piglins zombifiés pour attaquer cette mob.
Type de foule
Morts-vivants, ce sont :
- Endommagé par l'effet de statut Santé instantanée et soigné par l'effet de statut Dégâts instantanés. Lancer une potion anti-éclaboussures de dégâts instantanés ne les met pas en colère, car cela les guérit.
- Non affecté par les effets de statut Régénération et Poison.
- Ignoré par le Wither et affecté par Smite.
Hostilité
Les piglins zombifiés ne sont pas initialement hostiles, mais tous les piglins zombifiés dans une zone de 67×21×67 à 111×21×111[JE uniquement] ou un rayon de 20 blocs[BE uniquement] centrés sur le piglin zombifié attaqué deviennent agressifs et convergent vers l'attaquant (un autre mob ou joueur) si un individu est attaqué, à moins que le piglin zombifié attaqué ne soit tué en un seul coup.[JE uniquement] De plus, certains piglins zombifiés ont la capacité de générer des renforts lorsqu'ils sont attaqués peut rarement inclure de vrais zombies).[JE uniquement] Cela s'applique à tout coup enregistré comme provenant du joueur ou d'autres mobs, que ce soit accidentellement ou intentionnellement, ce qui inclut les boules de feu déviées, les attaques de balayage, les boules de neige et les œufs, le TNT ou un flèche squelette. Cela n'inclut pas les feux d'artifice tirés à l'arbalète ou les flèches à tir de distributeur. Lancer une potion éclaboussante de mal à un piglin zombifié ne les met pas en colère, puisque la potion les guérit, bien que la potion soit une potion négative.
Durée : un zombifié peut rester hostile indéfiniment s'il se trouve à la fois dans les zones de traitement des entités et a une ligne de vue directe avec le joueur. Cependant, la rupture de la ligne de vue directe fait qu'un piglin zombifié hostile revient au neutre après l'expiration d'un "minuteur de pardon". Sur Java Edition, cette minuterie va de 20 secondes à 27 minutes[JE uniquement], sur Bedrock Edition, elle est toujours de 25 secondes[BE uniquement]. La minuterie de pardon n'avance pas pour les piglins zombifiés en morceaux non chargés. Par conséquent, si le joueur entre dans un portail du Nether et revient, tous les piglins zombifiés provoqués dans la zone restent agressifs (à moins qu'un autre joueur ne soit à proximité pour garder les morceaux chargés). La mort d'un joueur fait que les piglins zombifiés deviennent neutres envers le joueur si la règle du jeu pardonnerDeadPlayers est vraie.[JE uniquement]
Un piglin zombifié hostile peut également « sonner l'alarme », en diffusant l'aggro à tous les piglins zombifiés dans un rayon de 40 blocs[JE uniquement] ou 20 blocs[BE uniquement]. Un piglin zombifié hostile le fait chaque fois que le joueur ciblé se trouve dans sa "portée de suivi du joueur" (35 blocs +/- 5%). En dehors de cette plage, s'il a une ligne de vue constante avec le joueur qu'il cible, il fait de même toutes les 4 à 6 secondes (80 à 120 ticks de jeu), en recrutant des pairs auparavant neutres. Ils poursuivent les joueurs même s'ils ont l'effet Invisibilité.
Dans Bedrock Edition, un piglin zombifié neutre à proximité empêche un joueur de dormir, comme s'il s'agissait d'une foule hostile.
Les piglins zombifiés hostiles ont une recherche de chemin légèrement différente que lorsqu'ils sont neutres. Par exemple, ils tomberaient des bords qui leur causeraient des dégâts de chute en tentant d'atteindre l'attaquant là où la plupart des autres monstres ne le feraient pas autrement.
Lorsqu'un piglin zombifié est en colère, les piglins normaux ne deviennent pas agressifs, et vice versa.
Contrairement aux autres variantes de zombies, les piglins zombifiés n'attaquent pas les villageois et les commerçants errants.
Zombification
Les piglins zombifiés peuvent également apparaître si un piglin ou une brute de piglin entre dans le surmonde ou à la fin. Le piglin ou la brute de piglin se transforme en piglin zombifié quinze secondes après l'entrée du piglin ou de la brute de piglin et obtient l'effet de nausée. Les piglins ou brutes piglins qui sont zombifiés ont la même quantité de dégâts qu'un piglin zombifié normal. Ils ont également la même santé qu'un piglin zombifié normal. Les piglins ou les brutes piglins qui sont zombifiés ne peuvent pas redevenir un piglin ou une brute piglin, ce qui signifie qu'une fois qu'un piglin ou une brute piglin est zombifié, il reste zombifié jusqu'à ce qu'il soit tué ou disparu.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_idle4.ogg | Grognements de porcelets zombifiés | Créatures Hostiles | Le Piglin zombifié grogne au hasard. | entity.zombified_piglin.ambient | sous-titres.entity.zombified_piglin.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_angry1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_angry2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_angry3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_angry4.ogg | Le Piglin zombifié grogne de colère | Créatures Hostiles | Le Piglin zombifié grogne de colère lorsque l'un d'eux est provoqué. | entity.zombified_piglin.angry | sous-titres.entity.zombified_piglin.angry | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood4.ogg | Bloc cassé | ? | Le Piglin zombifié frappe une porte en bois avec son épée, sa hache ou son arbalète. | entity.zombie.attack_wooden_door | sous-titres.block.generic.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.ogg | Bloc cassé | ? | Le Piglin zombifié casse une porte en bois avec son épée, sa hache ou son arbalète. | entity.zombie.break_wooden_door | sous-titres.block.generic.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloc cassé | ? | Le Piglin zombifié frappe une porte en fer avec son épée, sa hache ou son arbalète en vain. | entity.zombie.attack_iron_door | sous-titres.block.generic.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_hurt2.ogg | Piglin zombifié fait mal | Créatures Hostiles | Le cochon zombifié est attaqué par le joueur. | entity.zombified_piglin.hurt | sous-titres.entity.zombified_piglin.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_pigman_death.ogg | Le cochon zombifié meurt | Créatures Hostiles | Le cochon zombifié est tué par le joueur. | entity.zombified_piglin.death | sous-titres.entity.zombified_piglin.death | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Piglin zombifié | zombifié_piglin | entity.minecraft.zombified_piglin |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Piglin zombifié | zombie_pigman | 36 | entity.zombie_pigman.name |
Données d'entité
Les piglins zombifiés sont associés à des données d'entité contenant diverses propriétés.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Champs supplémentaires pour les foules qui peuvent se mettre en colère
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les mobs
- Tags communs à tous les zombies
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Monster Hunter | Attaquez et tuez un monstre. | Tuez une foule hostile ou l'une des créatures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifié, une araignée ou une araignée des cavernes. | 15G | Bronze |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Aventure | Aventure, exploration et combat | - | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | aventure/racine | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs |
Histoire
Édition Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | 25 Octobre 2010 | Notch tweete qu'il travaille sur une deuxième foule pour le Nether, déclarant qu'ils sont moins dangereux que les fantômes et sont "un peu inutiles". | |||
avant-première | Les cochons zombies ont été présentés comme des créatures neutres non armées dans un aperçu avant la mise à jour d'Halloween. | ||||
libérer | Ajout de cochons zombies. | ||||
Le liquide vert dans la peau du cochon zombie était à l'origine rouge sang,[3] mais cela a été changé parce que Notch le considérait trop sanglant, déclarant que "c'est plus amusant d'être effrayant sans sang."[4] | |||||
Les cochons zombies restent hostiles pour l'éternité si le joueur en touche un. | |||||
Les gouttes de cochons zombies sont de 0 à 2 côtelettes de porc cuites. | |||||
Les cochons zombies sont appelés « Pig Zombie » dans le fichier de langue. | |||||
Version bêta de l'édition Java | |||||
1.5 | Les cochons frappés par la foudre dans l'Overworld se transforment désormais en cochons zombies.[5] | ||||
1.8 | Pré-version | Les cochons zombies ne lâchent plus de côtelettes de porc cuites et lâchent désormais 0 à 2 chair pourrie à la place. | |||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Les cochons zombies laissent désormais tomber 0-1 pépites d'or et 0-1 chair pourrie. | |||
Tous les monstres humanoïdes ont la texture du bas du visage inversée, ce qui entraîne un changement dans le modèle des cochons zombies. | |||||
Bêta 1.9 Avant-première 2 | Les cochons zombies ont désormais naturellement 2 points d'armure, en tant que zombies. Les points d'armure préviennent 8% des dégâts subis. | ||||
Bêta 1.9 Avant-première 5 | Les cochons zombies, ainsi que d'autres monstres morts-vivants, peuvent désormais être endommagés par des potions de soins éclaboussures et peuvent être soignés par des potions de dégâts éclaboussantes. | ||||
Une épée enchantée avec Châtiment inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cochons zombies. | |||||
1.2.1 | 12w06a | Les cochons zombies ont maintenant une chance rare de laisser tomber des lingots d'or, des casques d'or ou leurs propres épées d'or, qui peuvent être enchantées. L'épée est enchantée avec l'équivalent d'environ un enchantement de niveau 5. | |||
? | Les cochons zombies sont maintenant appelés leur vrai nom, "Zombie Pigman", dans le fichier de langue, plutôt que "Pig Zombie". | ||||
1.3.1 | 12w22a | Les cochons zombies peuvent désormais apparaître dans l'Overworld à partir des portails du Nether. | |||
1.4.2 | 12w32a | Les cochons zombies peuvent apparaître avec des épées enchantées et ont la capacité de porter n'importe quel type d'armure. | |||
L'épée que porte un cochon zombie augmente désormais les dégâts qu'il inflige. | |||||
Les cochons zombies peuvent ramasser les objets tombés. | |||||
12w34b | Les cochons zombies essaient maintenant de revenir dans le portail du Nether d'où ils venaient lorsqu'ils étaient dans l'Overworld. | ||||
12w36a | Les modèles et textures de zombie et de cochon zombie ont désormais 32 pixels supplémentaires d'espace vide sous la texture. | ||||
12w37a | À Halloween, les cochons zombies ont désormais une chance de se reproduire avec une citrouille ou une citrouille sur la tête. | ||||
1.6.2 | libérer | Les bébés cochons zombies apparaissent désormais naturellement. | |||
1.7.2 | 13w36a | Lorsqu'ils sont frappés par la foudre, les cochons zombies apparaissent désormais avec des épées dorées. | |||
1.7.4 | 13w49a | Ajout de jockeys de poulet. Étant donné que les cochons zombies partagent certains des fichiers .class de zombies, il existe également maintenant des jockeys de cochons zombies - une version rare du bébé cochon zombie. | |||
? | Les bébés cochons zombies avec l'étiquette "villageois" ont maintenant des crânes. Avant cette mise à jour, ils ressemblaient à ceci : . | ||||
1.8 | 14w03a | Le seul moyen d'obtenir des pépites d'or et des lingots d'or auprès de cochons zombies est désormais pour le joueur de les tuer, que ce soit par le biais de combats, de potions ou de mécanismes activés par le joueur tels que la TNT allumée manuellement. | |||
S'ils sont tués sans intervention du joueur, les cochons zombies ne laissent plus tomber que de la chair pourrie, ce qui rend impossible les fermes d'or entièrement automatiques. | |||||
14w04a | La modification ci-dessus a été partiellement annulée ; les cochons zombies lâchent désormais des pépites d'or, peu importe comment ils sont tués. | ||||
14w06a | Les cochons zombies utilisent désormais une IA différente. | ||||
Un cochon zombie aggravé devient désormais passif après 20 à 39.95 secondes, bien qu'il continue d'attaquer jusqu'à ce que le joueur dépasse sa distance agressive. | |||||
Les cochons zombies ont désormais une animation d'attaque. Cela ne s'affiche que lorsqu'un cochon zombie tient une arme. Lorsqu'un cochon zombie tient une arme, les dégâts qu'il inflige sont égaux aux dégâts que le joueur ferait avec l'arme ajoutés aux dégâts normaux des cochons zombies. | |||||
14w07a | Les bébés cochons zombies sont désormais toujours hostiles aux joueurs qui les ont déjà attaqués. | ||||
14w11a | Les cochons zombies fuient maintenant les creepers qui sont sur le point d'exploser. | ||||
14w30a | La position de maintien de l'arme des cochons zombies a été modifiée. | ||||
pre1 | Les bébés cochons zombies, comme les adultes, deviennent désormais passifs après 20 à 39.95 secondes. | ||||
1.8.1 | pre1 | Les cochons zombies ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser. | |||
1.9 | 15w34a | Les cochons zombies ont désormais une animation d'attaque sans armes. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité a été changé de PigZombie à zombie_pigman. | |||
Le nom dans le jeu des cochons zombies est désormais "Zombie Pigman" au lieu de "Zombie" dans leur étiquette de nom lorsqu'ils ont activé CustomNameVisible. | |||||
1.12 | 17w06a | Les cochons zombies non hostiles n'empêchent plus un joueur de dormir dans un lit. | |||
1.13 | 18w07a | Les cochons zombies recherchent maintenant les œufs de tortue et les piétinent intentionnellement. | |||
18w19a | Les cochons zombies coulent maintenant dans l'eau. | ||||
Les cochons zombies ne se noient plus dans l'eau. | |||||
1.14 | 18w43a | Les textures des cochons zombies et des bébés cochons zombies ont été modifiées. | |||
28 Septembre 2019 | Au MINECON Live 2019, il a été annoncé que les cochons zombies devaient être renommés en piglins zombifiés, car leur homologue non zombifié, les piglins, a été annoncé comme un nouveau mob à ajouter dans la mise à jour du Nether. | ||||
9 février 2020 | Un nouveau design pour les cochons zombies est révélé. | ||||
1.16 | 20w07a | Un fichier de texture zombie_piglin.png inutilisé a été ajouté au client.jar. | |||
Ajout de piglins, qui peuvent être convertis en cochons zombies dans l'Overworld. | |||||
20w09a | "Zombie Pigman" a été renommé "Zombified Piglin". | ||||
Les textures et les modèles des piglins zombifiés et des bébés piglins zombifiés ont été modifiés. Actuellement, cependant, la texture de leurs jupes ne s'affiche pas correctement. | |||||
L'ID des piglins zombifiés est passé de zombie_pigman à zombified_piglin. | |||||
La texture des piglins zombifiés a été renommée de zombie_piglin.png en zombified_piglin.png. | |||||
20w13a | Les textures des piglins zombifiés et des bébés piglins zombifiés ont été modifiées. | ||||
20w14a | Les textures et les modèles des piglins zombifiés et des bébés piglins zombifiés ont été modifiés. Les textures superposées sur leurs jupes s'affichaient désormais correctement. De plus, les bébés piglins zombifiés ne sont plus armés. La taille de la texture est passée de 128x64 à 64x64, et la disposition des parties des oreilles a été modifiée. | ||||
20w18a | Les piglins zombifiés qui engendrent des arpenteurs à cheval ne disparaissent plus. | ||||
20w19a | Les piglins deviennent désormais des piglins zombifiés à la fin. | ||||
20w22a | Les textures et les modèles des piglins zombifiés et des bébés piglins zombifiés ont été modifiés. Ils ont maintenant les deux bras levés et les bébés piglins zombifiés sont à nouveau armés. | ||||
pre1 | Les piglins zombifiés n'attaquent plus les passants innocents à moins que /gamerule universalAnger soit défini sur true. | ||||
Les piglins zombifiés cessent désormais d'être en colère si le joueur ciblé meurt à proximité, à moins que /gamerule pardonnerDeadPlayers soit défini sur false. | |||||
Les piglins zombifiés ne lâchent plus d'orbes d'expérience et de gouttes rares lorsqu'ils sont tués par quelque chose d'autre qu'un joueur dans un état de colère. | |||||
pre3 | Les piglins zombifiés laissent à nouveau tomber des orbes d'expérience et des gouttes rares lorsqu'ils sont tués par autre chose qu'un joueur alors qu'ils sont en colère. | ||||
pre6 | Le sous-titre pour les grognements en colère des piglins zombifiés a été changé de « Les colères des piglins zombifiés » à « Les grognements des piglins zombifiés en colère ». | ||||
1.16.2 | 20w27a | Ajout de brutes piglin, qui peuvent être converties en piglin zombifié dans l'Overworld ou la Fin. | |||
Les piglins zombifiés qui sont convertis à partir de brutes piglins brandissent des haches dorées. | |||||
Avant-première 1 | Le piglin zombifié tient désormais un champignon déformé sur un bâton lorsqu'il apparaît en tant que jockey arpenteur. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.5.0 | Ajout de cochons zombies. | ||||
Les cochons zombies n'apparaissent que dans les réacteurs du Nether. | |||||
Les cochons zombies sont hostiles à tous les joueurs, mais ont une portée de vue plus courte. | |||||
Les cochons zombies manquent leur couche de tête. | |||||
Les drops des cochons zombies sont différents de ceux de Java : 0-1 plumes et/ou un lingot d'or. | |||||
v0.7.2 | Ajout de nouveaux sons pour les cochons zombies. | ||||
v0.8.1 | Les cochons zombies ne subissent plus de dégâts lorsqu'ils brûlent à la lumière du jour. | ||||
v0.9.0 | construire 1 | Les cochons zombies peuvent désormais être générés à l'aide d'un œuf d'apparition. | |||
v0.9.2 | Les cochons zombies lâchent désormais rarement des carottes et des pommes de terre. | ||||
Les cochons zombies ont désormais une animation d'attaque. | |||||
v0.9.4 | Les cochons zombies en ont maintenant 2 () points d'armure, ce qui réduit 8% des dégâts. | ||||
v0.11.0 | construire 1 | Les cochons zombies peuvent désormais apparaître avec trois à la fois au lieu d'un dans les réacteurs du bas. | |||
Les cochons zombies ont maintenant une couche de tête. | |||||
Les cochons zombies ont maintenant les bras tendus comme des zombies ordinaires. | |||||
Les cochons zombies ne brûlent plus au soleil. | |||||
Les cochons zombies lâchent maintenant de la chair pourrie, qui était auparavant une plume, et lâchent désormais rarement un lingot d'or, au lieu d'une carotte ou d'une pomme de terre. | |||||
construire 2 | Les cochons zombies peuvent désormais apparaître en tant que bébés. | ||||
Ajout de jockeys de poulet | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Les cochons zombies apparaissent désormais dans le Nether. | |||
Les cochons zombies utilisent désormais la nouvelle IA mob. | |||||
Les cochons zombies sont désormais neutres. | |||||
Les cochons zombies peuvent désormais porter une armure. | |||||
Les cochons frappés par la foudre se transforment désormais en cochons zombies. | |||||
Les cochons zombies peuvent désormais laisser tomber des pépites d'or. | |||||
Les cochons zombies peuvent désormais apparaître depuis les portails du Nether dans l'Overworld. | |||||
construire 11 | Les cochons zombies ont désormais une chance d'apparaître avec des épées enchantées. | ||||
? | Le cochon zombie a une chance d'apparaître avec une armure et une armure enchantée. | ||||
construire 12 | Les cochons zombies attaquent désormais les golems de fer. | ||||
v0.14.0 | construire 1 | Remplacement des poulets jockeys : les bébés cochons zombies ont désormais 15 % de chances de devenir jockey lorsqu'ils sont en colère. | |||
Les cochons zombies adultes peuvent désormais être montés par des variantes de bébés zombies. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Les cochons zombies sont désormais plus rapides lorsqu'ils sont en colère. | |||
v0.16.0 | ? | Les bébés cochons zombies ne peuvent plus monter de monstres. | |||
Pocket Edition | |||||
? | Les cochons zombies ne peuvent plus apparaître en armure. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.1.0 | L'ID d'entité a été changé de pig_zombie à zombie_pigman. | |||
Édition Bedrock | |||||
? | Les cochons zombies adultes ne peuvent plus être montés par leurs variantes pour bébés. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Les cochons zombies coulent maintenant sous l'eau. | |||
Les cochons zombies ne se noient plus dans l'eau. | |||||
beta 1.5.0.4 | Les cochons zombies recherchent maintenant les œufs de tortue et les piétinent intentionnellement. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des cochons zombies et des bébés cochons zombies ont été modifiées. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Les cochons zombies adultes peuvent maintenant être montés à nouveau par des variantes de bébé zombie, de bébé zombie villageois et de bébé cosse. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ajout de piglins, qui peuvent être convertis en cochons zombies dans l'Overworld ou la Fin. | |||
Les textures et les modèles de zombie pigman ont été modifiés. | |||||
"Zombie Pigman" a été renommé "Zombified Piglin". | |||||
Les piglins zombifiés ramassent désormais parfois des pièces d'armure et des épées tombées. | |||||
Les piglins zombifiés brûlent à nouveau au soleil.[6] | |||||
Les piglins zombifiés subissent désormais des dégâts de lave et de feu. | |||||
Les piglins zombifiés peuvent désormais ramasser la bannière d'illager en tant que pilleurs.[7] | |||||
beta 1.16.0.57 | Les piglins zombifiés ne brûlent plus à la lumière du soleil. | ||||
beta 1.16.0.59 | Les piglins zombifiés sont à nouveau immunisés contre les dégâts de feu. | ||||
beta 1.16.0.63 | Les modèles de piglins zombifiés et de bébés piglins zombifiés ont été modifiés. L'échelle de la tête est maintenant légèrement plus petite. Les textures des piglins zombifiés ont été modifiées pour correspondre à celles de Java Edition 20w13a. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Les modèles de piglins zombifiés et de bébés piglins zombifiés ont été modifiés. Les modèles de superposition sont maintenant légèrement plus petits. | |||
Le fichier de texture des piglins zombifiés a été réorganisé pour correspondre plus étroitement à celui de Java Edition 20w14a. | |||||
Ajout de brutes piglin, qui peuvent être converties en piglin zombifié dans l'Overworld ou la Fin. | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.50 | Maintenant, les piglins avec des arbalètes lorsqu'ils sont zombifiés, continuent à garder leur arbalète | |||
Les piglins zombifiés qui sont convertis à partir de brutes piglins conservent désormais leurs haches dorées. | |||||
beta 1.16.100.54 | Le piglin zombifié tient désormais un champignon déformé sur un bâton lorsqu'il apparaît en tant que jockey arpenteur. | ||||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de cochons zombies. |
TU12 | Les cochons zombies ont désormais une chance rare de laisser tomber des lingots d'or, des casques d'or ou leurs propres épées d'or, qui peuvent être enchantées avec un enchantement aléatoire de niveau 5. | ||||
TU14 | 1.04 | Les cochons zombies peuvent désormais apparaître dans l'Overworld à partir des portails du Nether. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ajout de bébés cochons zombies. | ||
Les cochons zombies peuvent désormais porter des armures ou des armes. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les cochons zombies redeviennent neutres vis-à-vis du joueur 20 à 39.95 secondes après la provocation, bien qu'ils continuent à attaquer jusqu'à ce que le joueur dépasse leur distance agressive. | |
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de cochons zombies et de bébés cochons zombies. |
Rendus (avant la mise à jour du Nether)
-
Un cochon zombie avec une citrouille.
-
Un cochon zombie avec une citrouille d'Halloween.
-
Un bébé cochon zombie avec une citrouille.
-
Un bébé cochon zombie avec un Jack o'Lantern.
-
Un bébé cochon zombie de Legacy Console Edition, à partir de la mise à jour de texture.
-
Un bébé jockey de poulet cochon zombie.
-
Un bébé jockey de poulet cochon zombie de Legacy Console Edition.
-
Un bébé cochon zombie chevauchant un cochon zombie adulte sur Bedrock Edition.
Images (avant la mise à jour du Nether)
-
Une vieille texture de cochon zombie avec le texte "THX XAPHOBIA".
-
Le skin original du cochon zombie, publié sur DeviantArt par Xaphobia[8] le 23 octobre 2010.
-
Deux cochons zombies portant des crânes squelettiques au garrot.
-
La couche extérieure cachée de la tête de cochon zombie bébé.
-
Un bébé cochon zombie chevauchant un poulet, avant la mise à jour des textures.
-
Le vieux cochon zombie brûlant au soleil dans Pocket Edition. Ils n'ont pas été blessés par le feu.
-
Un cochon zombie tenant une épée d'or enchantée.
-
Un cochon zombie attaquant le joueur.
Questions
Les problèmes liés à "Zombified Piglin" sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Le fichier de texture du cochon zombie pré-Texture Update a "THX XAPHOBIA" écrit sur la section inutilisée en tant que crédit de Notch au créateur original de la peau.
- Les décès de piglins zombifiés hostiles sont toujours enregistrés comme des éliminations par le joueur qu'ils ciblent, que ce joueur ait ou non touché ce piglin zombifié.[9][Édition Java uniquement]
- Le son en colère du piglin zombifié est joué deux fois plus vite que le fichier son original du jeu.[JE uniquement]
- L'application du Classic Texture Pack change le modèle et la texture du piglin zombifié en un pigman zombie.[Bedrock Edition uniquement]
- Les bébés piglins zombifiés peuvent être des jockeys sur des poulets et des arpenteurs. Uniquement sur plus d'un mob (autre que le joueur).
- Il y a un problème où la texture du piglin zombifié apparaît comme le cochon zombie même sans le Classic Texture Pack.[Bedrock Edition uniquement]
rend
-
Un piglin zombifié avec une arbalète qui ne peut être trouvé que lorsqu'un piglin avec une arbalète est zombifié dans le surmonde.
-
Un piglin zombifié chevauchant un arpenteur.
-
Un jockey de poulet piglin zombifié.[Édition Java uniquement]
-
Un piglin zombifié avec une hache dorée qui ne peut être trouvé que lorsqu'une brute de piglin est zombifiée dans le surmonde.
-
La position d'un piglin zombifié assis.
-
Une animation de zombification piglin.
-
Une animation de zombification piglin brute.
-
Un piglin zombifié à la citrouille.
-
Un piglin zombifié avec jack o'lantern.
-
Un bébé piglin zombifié à la citrouille.
-
Un bébé piglin zombifié avec jack o'lantern.
Images
-
Un bébé jockey de poulet piglin zombifié engendré par un géniteur.
-
Un piglin zombifié chevauchant un arpenteur.
-
Un bébé piglin zombifié chevauchant un arpenteur.
-
Lorsqu'une brute piglin zombifie, ils conservent leurs haches.
-
Tous les monstres ressemblant à des cochons dans la mise à jour 1.16 Nether (y compris la brute piglin).
-
Un piglin zombifié avec une armure complète de Netherite.
-
Un piglin zombifié portant une tête de liane.
-
Piglin zombifié nageant dans la lave.
Dans d'autres médias
-
Un cochon zombifié dans les illustrations promotionnelles de la mise à jour du Nether.
-
Un rendu officiel du cochon zombie par Mojang.
-
Micromob Zombie Pigman de Lego Minecraft.
-
Figurine Lego Minecraft Zombie Pigman.
- Zombi
- Fonctionnalités supprimées de l'édition Java#Pigman
- Tutoriels/Élevage de porcelets zombifiés
- Piglin
- Piglin Brute
- ↑ MC-62048 marqué 'Fonctionne comme prévu'
- MCPE-89730
- ↑ http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q
- https://notch.tumblr.com/post/1427565678
- ↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
- MCPE-65381
- MCPE-89730
- Zombie Pigmen par PokeAddicted sur DeviantArt
- MC-56653