Points de vie |
80 × 40 |
---|---|
Comportement |
Hostile |
Force d'attaque |
Laser: |
Taille de la hitbox |
Hauteur : 1.9975 blocs |
An tuteur aîné est un boss aquatique et une variante plus forte et plus grande du gardien, et il peut infliger de la fatigue minière. C'est la plus grande foule aquatique de Minecraft. Trois d'entre eux apparaissent à l'intérieur d'un monument océanique ; un dans la chambre penthouse et un dans chaque aile.
- 1 Frai
- Gouttes 2
- Comportement 3
- 3.1 Laser
- 3.2 Infliger de la fatigue minière
- 3.3 Défense des pointes
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Données d'entité
- 6 Réalisations
- 7 progrès
- 8 Vidéo
- 9 Histoire
- Problèmes 10
- 11 Anecdotes
- 12
- 12.1 captures d'écran
- 12.2 Dans d'autres médias
- 13
Frai
Trois anciens gardiens apparaissent naturellement lors de la génération de chaque monument océanique : un dans la salle du haut du monument et les deux autres dans chaque aile du monument. Ils ne réapparaissent pas après leur apparition initiale, il y en a donc un nombre limité par monde.
Drops
Les anciens gardiens déposent les objets suivants :
- 0 à 2 éclats de prismarine – toujours. Affecté par le pillage : 1 drop supplémentaire par niveau, pour un maximum de 5.
- 1 éponge humide – lorsqu'elle est tuée par le joueur. Non affecté par le pillage.
- L'un des éléments suivants:
- 1⁄2 chance : une morue crue (morue cuite si tuée par le feu[JE uniquement]). Affecté par le pillage : 0 à 1 drop supplémentaire par niveau, pour un maximum de 4.
- 1⁄3 chance : cristaux de prismarine. Affecté par le pillage : 0 à 1 drop supplémentaire par niveau, pour un maximum de 4.
- 1⁄6 chance : pas de chute.
- 2.5% de chance : un poisson aléatoire. Affecté par le pillage : 1% de chance en plus par niveau, pour un maximum de 5.5% avec Looting III. Cette baisse utilise les mêmes chances que la pêche, ce qui entraîne une chance de 60 % pour la morue crue, une chance de 25 % pour le saumon cru, une chance de 13 % pour le poisson-globe et une chance de 2 % pour les poissons tropicaux.
- 10 – lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement
Cette section bénéficierait de l'ajout de plus. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté approprié à l'article.Les instructions spécifiques sont les suivantes : animées de l'effet de malédiction du gardien aîné, distinctes pour Java et le substrat rocheux en raison des différences d'animation
Les gardiens aînés ne nagent pas autant que les gardiens normaux. Contrairement aux gardiens ordinaires, les gardiens aînés ne s'éloignent pas lorsqu'ils sont approchés par un joueur qu'ils ciblent. Comme les gardiens normaux, les gardiens plus âgés tentent d'attaquer à la fois le joueur et le calmar.
L'œil du gardien aîné suit et fixe tous les joueurs à proximité, et regarde toujours directement sa cible. L'œil suit toujours un joueur sous l'effet d'une potion d'invisibilité ou en mode spectateur, mais n'attaque pas.
Les anciens gardiens sont considérés comme des monstres aquatiques et sont donc affectés par l'enchantement Empalage. [Édition Java uniquement] [jusqu'aux tests de combat JE]
Le gardien aîné a trois méthodes d'attaque, notamment le tir de son laser, la fatigue minière et une attaque défensive semblable à une épine.
Le gardien aîné se dirige vers un monument océanique s'il n'en est pas à l'intérieur.
Un ancien gardien attaque des axolotls qui ne font pas le mort. Sinon, un gardien aîné n'attaque pas les monstres (comme les golems de fer) qui l'attaquent, bien que la foule attaquante subisse des dégâts de la défense naturelle des pointes du gardien aîné.
laser
Le laser met plusieurs secondes à se charger, ne faisant aucun dégât et permettant au joueur de s'éloigner entre-temps. Au fur et à mesure qu'il se charge, il passe du violet au jaune vif (agissant ainsi comme un indicateur d'avertissement). Une fois chargé, le faisceau clignote en vert, se termine brusquement et inflige 12 × 6 dégâts en difficulté normale. Le gardien aîné nage pendant quelques secondes avant de tirer à nouveau. Le faisceau ne peut pas être esquivé et a une portée maximale d'environ 14 blocs. Une fois que le joueur est hors de portée, ou si le faisceau est obstrué par des blocs solides, le faisceau du gardien se désengage du joueur et n'inflige aucun dégât. [plus d'informations nécessaires]
Infliger de la fatigue minière
Dans l'édition Java, immédiatement après le frai et une fois par minute par la suite, le gardien aîné recherche n'importe quel joueur dans les 50 blocs à affliger avec Mining Fatigue III. Dans Bedrock Edition, le gardien aîné inflige immédiatement tout joueur indemne à portée.
Lorsqu'il est affligé, le joueur voit une image fantomatique du gardien aîné et entend un bruit fantomatique. L'effet diminue la vitesse d'attaque d'un joueur de 30% et diminue encore plus la vitesse de minage, pendant 5 minutes. L'attaque cible les joueurs à travers des blocs, même souterrains, et une potion d'invisibilité n'offre aucune défense. Ceci n'est pas considéré comme une attaque en ce qui concerne l'enchantement Épines.
L'image du gardien aîné est un effet de particule qui peut être recréé en exécutant la commande /particle minecraft:elder_guardian.[Édition Java uniquement]
Dans Bedrock Edition, l'image est en partie considérée comme une entité car elle peut être invoquée à l'aide de la commande /summon Elder_guardian_ghost.
Défense de pointes
Un tuteur aîné traite 2 (3 en mode difficile) de dégâts à chaque fois qu'il est touché alors que ses pointes sont étendues, semblable à l'enchantement Épines sur l'armure. S'il est acculé par un joueur ou un axolotl, le gardien aîné étend généralement ses pointes et tire à bout portant.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_idle4.ogg | L'ancien gardien gémit | Créatures Hostiles | Au hasard dans l'eau | entity.ancien_gardien.ambient | sous-titres.entity.elder_guardian.ambient | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle4.ogg | Volets de gardien ancien | Créatures Hostiles | Au hasard sur terre | entity.elder_guardian.ambient_land | sous-titres.entity.elder_guardian.ambient.land | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Curse.ogg | Les malédictions des anciens gardiens | Créatures Hostiles | Ancien gardien infligeant de la fatigue minière | entity.elder_guardian.curse | sous-titres.entity.elder_guardian.curse | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_death.ogg | L'ancien gardien meurt | Créatures Hostiles | Ancien gardien mourant dans l'eau | entity.elder_guardian.death | sous-titres.entity.elder_guardian.death | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_death.ogg | L'ancien gardien meurt | Créatures Hostiles | Un gardien âgé meurt sur terre | entity.elder_guardian.death_land | sous-titres.entity.elder_guardian.death | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop4.ogg | Elder Guardian flops | Créatures Hostiles | L'ancien gardien s'effondre | entity.ancien_gardien.flop | sous-titres.entity.elder_guardian.flop | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Elder_guardian_hurt4.ogg | L'ancien gardien fait mal | Créatures Hostiles | Un gardien plus âgé subit des dégâts dans l'eau | entity.elder_guardian.hurt | sous-titres.entity.elder_guardian.hurt | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt4.ogg | L'ancien gardien fait mal | Créatures Hostiles | Ancien gardien subissant des dégâts sur terre | entity.elder_guardian.hurt_land | sous-titres.entity.elder_guardian.hurt | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_attack_loop.ogg | Le gardien tire | Créatures Hostiles | Laser de tir de gardien aîné | entité.gardien.attaque | sous-titres.entité.gardien.attaque | 0.0225 | 0.775 | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Ancien gardien | ancien_gardien | entity.minecraft.elder_guardian |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Ancien gardien | ancien_gardien | 50 | entity.ancien_gardien.nom |
Données d'entité
Les anciens gardiens ont des données d'entité qui leur sont associées et qui contiennent diverses propriétés.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les mobs
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Monster Hunter | Attaquez et tuez un monstre. | Tuez une foule hostile ou l'une des créatures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifié, une araignée ou une araignée des cavernes. | 15G | Bronze | ||
Overkill | Inflige neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle foule, même à celles qui n'ont pas neuf cœurs de santé au total. | 30G | Bronze | ||
The Deep End | Vaincre un ancien gardien | - | 30G | Argent |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Comment en sommes-nous arrivés là? | Appliquer tous les effets en même temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | nether/tous_effets | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs |
Vidéos
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w25a | Ajout de gardiens plus âgés. | |||
14w26a | Les gardiens et les anciens gardiens ne sont plus à l'abri de la lave et du feu. | ||||
1.9 | 15w43a | Les chances de chute du poisson cru et des cristaux de prismarine ont été modifiées pour les gardiens plus âgés. Au lieu de 33 % de chances de poisson, puis de 33 % de chances de cristaux seulement si la chute de poisson échoue avec les deux pourcentages ajustés par le pillage, c'est 40 % de poisson, 40 % de cristaux et 20 % ni l'un ni l'autre, le montant étant augmenté par le pillage. | |||
Les anciens gardiens lâchent désormais des éponges sèches (à chaque élimination). | |||||
15w43b | Les chances de chute du poisson cru et des cristaux de prismarine ont à nouveau été modifiées pour les gardiens. Maintenant, les chances de chute sont de 50% de poisson, 33% de cristaux et 16.7% non plus. | ||||
15w43c | La chute d'éponge des anciens gardiens a été restaurée pour exiger une mise à mort du joueur, mais elle est toujours sèche plutôt qu'humide. | ||||
1.10 | 16w20a | Un œuf d'apparition de gardien aîné a été ajouté. | |||
pre2 | L'œuf d'apparition du gardien aîné a été supprimé. | ||||
1.11 | 16w32a | L'œuf d'apparition du gardien aîné a été rajouté. | |||
L'ID de l'entité est passé de Guardian à Elder_guardian et l'étiquette Elder a été supprimée. | |||||
Le nom des anciens gardiens dans le jeu est désormais "Elder Guardian" au lieu de "Guardian". | |||||
16w33a | Les anciens gardiens déposent désormais des éponges humides sur les joueurs tués, plutôt que des éponges sèches.[1] | ||||
16w38a | La goutte commune de poisson cru de l'ancien gardien tombe désormais sous forme de poisson cuit, s'il est tué alors qu'il est en feu. | ||||
1.14 | 18w43a | La texture des anciens gardiens a été modifiée. | |||
1.16 | 20w14a | Les anciens gardiens sont désormais requis pour l'avancement "Monstres chassés". | |||
1.17 | 21w11a | La texture du gardien aîné a été modifiée, de sorte qu'un pixel flottant présent dans l'aileron n'existe plus. | |||
21w13a | Maintenant, laissez tomber la morue ou le saumon cuit au lieu de la morue ou du saumon crus s'ils sont en feu lorsqu'ils sont tués ou tués par une source d'incendie. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.16.0 | construire 1 | Ajout de gardiens plus âgés. | |||
Les anciens gardiens sont considérés comme des boss dans le billet de blog de cette mise à jour,[2] mais dans le jeu, ils se comportent de la même manière que leurs homologues Java. | |||||
construire 5 | Un œuf d'apparition de gardien aîné a été ajouté. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID de l'entité a été changé de guardian.elder à Elder_guardian. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des anciens gardiens a été modifiée. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | La texture du gardien aîné a été modifiée, de sorte qu'un pixel flottant présent dans l'aileron n'existe plus. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Ajout de gardiens plus âgés. |
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
1.3.12 | Ajout de gardiens plus âgés. |
Questions
Les problèmes liés à "Elder Guardian" sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- L'œil du gardien aîné est la partie "tête" du modèle de la foule, donnant l'illusion d'un œil dynamique.
- La texture du gardien aîné porte le nom "jeb".
- Selon Jeb, des gardiens plus âgés ont été introduits pour encourager les joueurs à résoudre le labyrinthe du temple plutôt que de le creuser facilement. Il reconnaît qu'il existe des moyens de contourner cela, mais les joueurs doivent toujours résoudre le défi d'une manière différente.[3]
- Toujours selon Jeb, la « peur au saut » d'un gardien âgé n'est pas intentionnelle. Il l'a plutôt ajoutée pour fournir un indice visuel expliquant pourquoi les joueurs sont ralentis par la fatigue minière.[3]
- Dans Java Edition 3D Shareware v1.34, les gardiens plus âgés déposent des clés bleues.
- Dans l'édition Bedrock, les gardiens âgés émettent leurs sons de mort sous-marine s'ils sont tués sur terre. Eux aussi, comme les gardiens, ne font pas de sons de flop sur Bedrock Edition.
Captures d'écran
-
Un effet spécial du gardien aîné, qui donne Mining Fatigue III pendant 5 minutes.
-
L'effet de fatigue minière du gardien aîné.
-
Un ancien gardien est né à l'intérieur d'un monument océanique.
-
Le laser d'un ancien gardien.
-
Un tuteur aîné bien en vue.
-
L'intérieur d'un gardien aîné (pointes rétractées).
-
Comparaison de taille entre un aîné et un tuteur normal.
-
L'image horrible de la malédiction du gardien aîné montre le modèle complet du gardien aîné.
-
Un groupe d'axolotls attaquant un ancien gardien.
Dans d'autres médias
-
Un ancien gardien dans les illustrations promotionnelles de la mise à jour du boss.
-
Page de Minecraft Mobestiary sur les Gardiens Anciens.
-
Lego Minecraft Elder Guardian.
- MC-92294
- ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/
- ab https://minecraft.net/en-us/article/block-week-prismarine