Points de vie |
200 × 100 |
---|---|
Comportement |
Hostile |
Force d'attaque |
Mêlée: |
Taille de la hitbox |
Hauteur : 8 blocs |
Frayer |
La Fin |
Le Ender dragon est un gigantesque boss hostile volant trouvé lors de la première entrée dans la Fin. Elle est la plus grande foule qui se reproduit naturellement dans le jeu et est largement reconnue comme le boss final de Minecraft.
- 1 Frai
- 1.1 Fraie initiale
- 1.2 Re-convocation
- Gouttes 2
- Comportement 3
- 4 Boule de feu de dragon
- Sons 5
- 6 Valeurs de données
- ID 6.1
- 6.2 Données d'entité
- 6.3 Détails de la commande
- 7 Réalisations
- 8 progrès
- 9 Histoire
- Problèmes 10
- 11 Anecdotes
- 11.1 Liés à l'encoche
- 12
- 12.1 Captures d'écran de développement
- 12.2 captures d'écran
- 12.3 Dans d'autres médias
- 13
Frai
Frai initial
Le dragon Ender apparaît immédiatement lorsqu'une entité arrive pour la première fois dans la Fin.
Ré-invocation
Cette image montre comment le joueur peut organiser des cristaux d'extrémité pour faire réapparaître le dragon Ender.
Les joueurs peuvent réinvoquer le dragon Ender en plaçant quatre cristaux d'extrémité sur les bords du portail de sortie, un de chaque côté. Lorsque le dragon est réinvoqué, les quatre cristaux d'extrémité pointent vers le sommet de chaque pilier, déclenchant une série d'explosions qui réinitialisent les piliers d'obsidienne, les barres de fer et les cristaux d'extrémité. Le sommet de chaque pilier explose, détruisant tous les blocs placés par les joueurs. Finalement, tous les cristaux de fin pointent au coin de (0, 128, 0) et le dragon Ender y apparaît. Les quatre cristaux placés autour du portail de sortie explosent alors. Si le joueur ne récupère pas l'œuf de dragon et commence à réinvoquer le dragon, l'œuf de dragon disparaît.
Si un dragon passe par une passerelle End, un autre apparaît immédiatement à (0, 128, 0 ) tandis que l'autre dragon reste sur les îles End extérieures jusqu'à ce que les morceaux soient chargés. [Vérifier]
Drops
Une fois tué, le dragon Ender s'élève lentement, ses ailes et son corps devenant plus en lambeaux jusqu'à ce qu'elle disparaisse, tandis que des faisceaux de lumière jaillissent de son centre. Il y a une explosion de 12,000 960 points d'expérience (dix gouttes de 2400 et une goutte de 0), assez pour amener un joueur du niveau 68 au niveau 500. ), seuls XNUMX points d'expérience sont perdus. Dans Java Edition, le dragon Ender tué revient au centre et tombe dans le néant. Dans Bedrock Edition, le dragon Ender tué reste là où elle est tuée et tombe dans le néant.
Une fois le dragon tué pour la première fois, un œuf de dragon apparaît au-dessus de la structure rocheuse centrale de l'île. Si un bloc existe juste au-dessus du centre de la structure centrale du substratum rocheux, alors l'œuf de dragon engendre 1 bloc au-dessus du bloc le plus élevé à (0,0). Si le bloc le plus haut est à la limite de hauteur, alors l'œuf de dragon n'apparaît pas. La structure du substratum se remplit d'une interface de portail de fin pour devenir le portail de sortie, permettant au joueur de retourner dans l'Overworld et de réapparaître à son point de réapparition.
Chaque combat de dragon terminé crée également un portail de passerelle de fin flottant dans les 75 à 100 blocs du portail de sortie, jusqu'à un maximum de 20 portails de passerelle.
Comportement
: Tutoriels/Vaincre l'Ender DragonPendant la bataille avec le dragon Ender, une musique unique appelée "Boss" joue. Cela se produit aussi longtemps que le joueur combat le dragon, sauf lorsqu'il n'y a pas de joueur à moins de 190 blocs de (0, 128, 0).
Le dragon Ender a une barre de santé violet clair qui apparaît en haut de l'écran du joueur. Sa santé est fréquemment restaurée par les cristaux End proches, indiqués par un faisceau blanc magique reliant le dragon et le cristal. Détruire un cristal End qui guérit activement le dragon provoque 10 dommage pour elle.
Le dragon ne peut subir des dégâts que des explosions et des dégâts causés par le joueur, et subit des dégâts de (1⁄4 × dégâts normaux + 1) lorsqu'il est touché sur une partie autre que sa tête. L'étouffement n'est absolument pas applicable, car elle traverse ou détruit immédiatement tout bloc qu'elle touche.
Le dragon est immunisé contre tous les effets de statut, à l'exception des dégâts instantanés, qui l'endommagent toujours si vous lancez l'éclaboussure ou la potion persistante de blessure sur le bloc de substrat rocheux supérieur du portail de sortie.
Les hitbox vertes de l'Ender Dragon.
En utilisant le raccourci F3 + B, la zone de délimitation du dragon apparaît.[Édition Java uniquement] Elle ne peut pas être endommagée à n'importe quel endroit de ce grand volume : huit sous-hitbox vertes sont également affichées, qui indiquent les emplacements où le dragon peut subir des dégâts : la queue, le corps, la tête et les ailes.
Mouvement
Le dragon Ender est une foule volante, qui ne peut pas réellement se tenir au sol. Elle vole autour de l'île principale d'extrémité tout en combattant le joueur.
Le dragon peut traverser tous les blocs, détruisant presque tous les types, mais peut toujours être affecté par l'eau qui coule, la lave et la colonne de bulles. Les blocs non détruits sont ceux qui se génèrent naturellement sur l'île centrale d'End et ceux qui se veulent indestructibles, à l'exception de l'obsidienne pleurante et des ancres de réapparition :
- Obsidienne
- Pierre de fin
- base
- Bloc de commande
- Barrière
- Barres de fer
- Portail de fin (bloc)
- Portique de fin
- Passerelle de fin (bloc)
- Obsidienne qui pleure
- Ancre de réapparition
- Bloc de structure
Les blocs détruits ne sont pas largués, bien que les conteneurs (tels que les coffres et les distributeurs, mais pas les boîtes de Shulker) laissent tomber leur contenu.
Attaquer
Le dragon "baignant" les endermen avec son attaque de souffle toxique.
Le dragon ne cible jamais une entité autre que le joueur. D'autres créatures peuvent devenir hostiles au dragon lorsqu'elles sont frappées. Toutes les entités touchées par ses ailes reçoivent 5 dégâts (ou 10 dommages si elle est touchée par la tête), et dans Java Edition, sont projetés en l'air, parfois à des hauteurs mortelles ou même au large de l'île. Aucun de ces effets n'est appliqué pendant 1⁄2 seconde après que le dragon ait subi des dégâts.
Le dragon Ender a quatre états principaux de comportement :
Garde Le dragon commence dans cet état, encerclant l'anneau de piliers d'obsidienne soit à l'extérieur s'il y a encore des cristaux de Fin, soit à l'intérieur si les cristaux sont détruits. Avec la destruction de chaque cristal, elle subit des dégâts et il y a une chance accrue que le dragon change d'état. Ciblage À chaque fois que le dragon se trouve à moins de 10 blocs ou à plus de 150 blocs de sa cible actuelle, il tente de choisir une nouvelle cible. Lorsqu'elle est endommagée, elle cible un point juste derrière elle, la faisant se détourner et choisir une nouvelle cible. Mitraillage Lors de la destruction d'un cristal End, le dragon passe au mitraillage. Dès qu'elle est à moins de 64 blocs, elle tire une boule de feu sur le joueur. Le dragon recommence à tourner après cet état. Plongée Le dragon plonge sur la position du joueur cible, prise au début de la plongée. Le dragon recommence à tourner après cet état, qu'il ait touché ou non le joueur. Se percher pendant qu'il Gardait et que le dragon a atteint la fin du chemin, elle a 1 chance sur (3 + cristaux vivants) (~7.7% jusqu'à 33%) d'aller à la structure du portail de sortie (en s'approchant du côté opposé au joueur si possible) et atterrit sur le bloc le plus élevé des coordonnées (x=0, z=0), jusqu'à (y=101).[Bedrock Edition uniquement] S'il n'y a pas de bloc dans (x=0, z=0) le dragon se fige juste lorsqu'elle passe au perchoir.[Bedrock Edition uniquement] Le dragon est immunisé contre les flèches dans cet état ; ils prennent tous feu et rebondissent. Dans Java Edition, elle est également immunisée contre les tridents lancés dans cet état. Souffle du dragon À moins que le joueur ne soit en difficulté Paisible, après 1.25 seconde, si un joueur se trouve à moins de 20 blocs de la structure du portail de sortie, le dragon rugit et utilise son attaque respiratoire de 3 secondes, endommageant les joueurs de la même manière qu'une potion persistante de dommages. Les nuages violets émis par l'attaque du souffle du dragon peuvent être collectés dans une bouteille en verre pour obtenir le souffle du dragon. Charge Si le joueur n'est pas près du portail dans les 5 secondes suivant l'atterrissage du dragon, il charge les joueurs dans un rayon de 150 blocs. Décollage Après quatre attaques respiratoires consécutives, ou si le dragon ne parvient pas à localiser un joueur à moins de 150 blocs, il décolle de son perchoir. Elle décolle toujours en difficulté Paisible, ce qui rend difficile les coups au corps à corps. Le dragon recommence à tourner après cet état. Évasion Si les dégâts cumulés subis en position perchée dépassent 50 × 25, le dragon prend son envol et réinitialise l'accumulateur de dégâts. L'accumulateur n'est pas réinitialisé si elle ne subit pas assez de dégâts. Le dragon recommence à tourner après cet état.Lorsque le dragon prend enfin un coup fatal, elle vole vers la structure du portail de sortie avant de mourir, à moins qu'elle ne puisse pas la trouver à moins de 150 blocs, ou qu'elle se trouve à l'intérieur de blocs.[Édition Java uniquement]
Boule de feu de dragon
Boule de feu de dragonTaille de la hitbox |
Hauteur : 1 bloc |
---|---|
ID de réseau |
JE: 93 |
Boules de feu de dragon sont des boules de feu spéciales que le dragon Ender tire en mitraillant. Ils ne peuvent pas être déviés contrairement aux boules de feu fantômes, et ils ne font pas de dégâts d'impact. Au lieu de cela, ils déposent des nuages violets sur le sol, semblables à une potion de nuisance persistante. Comme pour son attaque respiratoire à courte portée, le brouillard violet peut être mis en bouteille pour obtenir le souffle du dragon.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle4.ogg | Le dragon rugit | ? | ? | entity.ender_dragon.ambient | sous-titres.entity.ender_dragon.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_death.ogg | Le dragon meurt | ? | ? | entity.ender_dragon.death | sous-titres.entity.ender_dragon.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap6.ogg | Volets de dragon | ? | ? | entity.ender_dragon.flap | sous-titres.entity.ender_dragon.flap | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle4.ogg | Le dragon grogne | ? | ? | entity.ender_dragon.growl | sous-titres.entity.ender_dragon.growl | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt4.ogg | Le dragon fait mal | ? | ? | entity.ender_dragon.hurt | sous-titres.entity.ender_dragon.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_fireball4.ogg | Tirs de dragon | ? | ? | entity.ender_dragon.shoot | sous-titres.entity.ender_dragon.shoot | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | Explosion | ? | ? | entity.dragon_fireball.explode | subtitles.entity.generic.explode | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Balises d'entité (JE) | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Dragon Ender | ender_dragon | Aucun | entity.minecraft.ender_dragon |
Boule de feu de dragon | dragon_boule de feu | impact_projectiles | entity.minecraft.dragon_fireball |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Dragon Ender | ender_dragon | 53 | entity.ender_dragon.name |
Boule de feu de dragon | dragon_boule de feu | 79 | entity.dragon_fireball.name |
Données d'entité
Les dragons Ender sont associés à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les mobs
- DragonPhase : Un nombre indiquant l'état actuel du dragon. Les valeurs valides sont : 0=tournant, 1=mitraillage (préparation à tirer une boule de feu), 2=vol vers le portail pour atterrir (partie de la transition vers l'état d'atterrissage), 3=atterrissage sur le portail (partie de la transition vers l'état d'atterrissage) , 4=décollage du portail (partie de la transition hors de l'état d'atterrissage), 5=atterrissage, exécution d'une attaque respiratoire, 6=atterrissage, recherche d'un joueur pour une attaque respiratoire, 7=atterrissage, rugissement avant de commencer l'attaque respiratoire, 8= joueur en charge, 9=voler vers le portail pour mourir, 10=planer sans IA (par défaut lors de l'utilisation de la commande /summon).
Les boules de feu de dragon sont associées à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés.
- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à toutes les boules de feu
- Tags communs à tous les projectiles
Une boule de feu de dragon engendrée par une commande (à gauche) et les dégâts et l'explosion qu'elle a provoqués (à droite).
Détails de la commande
La commande /summon ender_dragon, par défaut, invoque un dragon Ender inoffensif qui plane sur place [JE uniquement]. Définition de la balise DragonPhase (en émettant soit l'entité /summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0} soit l'entité de fusion /data {DragonPhase:0} commandes) démarre le comportement ordinaire du dragon Ender, bien que la barre de santé n'apparaisse pas car elle est gérée par le statut de combat de dragon de la Fin plutôt que par l'entité dragon elle-même [JE uniquement]. Si elle apparaît loin du centre de la carte (x=0, z=0), elle vole vers le centre puis reprend un comportement normal (voir #Comportement).
Les sélecteurs de cible pour le dragon Ender ciblent un total de 9 entités par dragon, car le dragon Ender se compose en réalité de 9 entités en interne [édition Java uniquement]. Donc, exécuter sur un dragon pour invoquer une flèche invoque 9 flèches.
Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Vous avez besoin d'une menthe | Recueillir le souffle des dragons dans une bouteille en verre | Avoir une bouteille d'haleine de dragon dans votre inventaire | 30G | Argent | ||
La fin... Encore... | Respawn l'Enderdragon [sic] | - | 30G | Argent |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Libérez la fin | Bonne chance ! | La Fin | Tuez le dragon de l'Ender. | fin/kill_dragon | |
The Next Generation | Tenir l'œuf de dragon | Libérez la fin | Ayez un œuf de dragon dans votre inventaire. | fin/dragon_egg | |
La fin... Encore... | Faire réapparaître le dragon Ender | Libérez la fin | Soyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu'un ender dragon est invoqué à l'aide de cristaux de fin. | fin/respawn_dragon | |
Vous avez besoin d'une menthe | Recueillir le souffle du dragon dans une bouteille en verre | Libérez la fin | Ayez une bouteille de souffle de dragon dans votre inventaire. | fin/dragon_breath | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs | |
Est-ce un avion ? | Regardez le dragon Ender à travers une longue-vue | Est-ce un ballon ? | - | aventure/spyglass_at_dragon |
Histoire
Cette section bénéficierait de l'ajout de plus. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté approprié à l'article.Les instructions spécifiques sont : Ender dragon avant 19w39a et 19w41a
14 Juin 2009 | Notch pensait que le mode survie devrait avoir une sorte d'objectif, qu'il n'avait pas encore formulé : "Bien qu'il puisse être amusant de voir combien de temps vous pouvez survivre en mode survie, je pense qu'il pourrait être nécessaire d'avoir une sorte d'objectif. Gagner le plus d'argent en un mois ? Tuer une grande foule maléfique en un minimum de temps ? Je ne sais pas encore." | ||||
---|---|---|---|---|---|
30 Juin 2010 | Dans une vidéo intitulée "Minecraft Flight" publiée par Notch sur YouTube, il a mentionné que les repaires de dragons pourraient être un ajout à la description de la vidéo. | ||||
August 31, 2010 | Plus tard dans une interview sur MinecraftCon 2010, Notch a fait allusion aux dragons comme une foule planifiée possible. Puis, pendant environ un an, il n'en a plus été question et les dragons sont restés uniquement un travail en cours potentiel. | ||||
18 Juin 2011 | Notch a déclaré dans le passé que si des dragons étaient ajoutés, ils ne pourraient pas être montés car cela mettrait trop de pression sur les serveurs multijoueurs. | ||||
1 Septembre 2011 | Notch a déclaré que "des dragons seront ajoutés éventuellement". | ||||
6 Octobre 2011 | Le nom "Ender dragon" a d'abord été révélé par un tweet de Notch indiquant "raqreqentba", qui pouvait être décodé à l'aide du chiffrement ROT13, se traduisant par "enderdragon". | ||||
7 Octobre 2011 | Notch révèle une capture d'écran des "progrès jusqu'à présent" sur le dragon Ender : le dragon volant dans les cieux de la Fin. Il a également partagé un album du dragon Ender en vol à travers l'Overworld, présentant son animation. | ||||
9 Octobre 2011 | Notch tweete un exemple d'"outil d'emballage de texture" qu'il a écrit dans le but de donner sa peau au dragon Ender. Il a partagé ses progrès à mi-chemin de la conception de la peau, annoncé plus tard lorsque la texture de base était terminée, et affiché lorsqu'il avait agrandi les ailes. | ||||
10 Octobre 2011 | Notch a publié une vidéo montrant un petit clip de la fin qui montre également le dragon Ender voler dans le haut du cadre. "Version éclaircie ici". | ||||
12 Octobre 2011 | Dans un article sur Reddit, Notch a également déclaré: "Ce seront des dragons différents. Le dragon Ender deviendra probablement plus grand, et ceux du monde principal auront cette taille, ne traverseront pas le terrain et seront rouges parce que les dragons sont rouges ."[1] | ||||
Notch a déclaré dans un article sur Twitter que "Les dragons ont 6 membres", composés de 2 ailes et de 4 pattes.[2] | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 4 | Ajout du dragon Ender. | |||
Le dragon Ender existe actuellement dans le code, principalement fonctionnel, cependant, le dragon n'a pas encore été activé dans le jeu et les joueurs ne peuvent pas l'endommager. Certains mods peuvent permettre l'apparition du dragon Ender, mais encore une fois, aucune interaction physique n'est actuellement disponible. | |||||
Bêta 1.9 Avant-première 5 | Ajout de la possibilité pour les joueurs d'endommager les dragons Ender. Cependant, les dragons Ender nécessitent des mods ou un générateur de monstres pour être introduits dans le jeu. | ||||
La santé du dragon Ender a été changée à 1 pour tester sa nouvelle animation de mort. | |||||
Bêta 1.9 Avant-première 6 | Ender dragons a été officiellement implémenté dans le jeu. Cela inclut un seul dragon Ender comme combat de boss, apparaissant naturellement lorsque le joueur entre pour la première fois dans la Fin. | ||||
28 avril 2012 | Jeb a mentionné qu'il n'ajouterait plus de monstres de boss jusqu'à ce qu'il rende le dragon Ender "plus amusant d'abord". | ||||
1.3.1 | ? | Le bug où, après avoir été endommagé une fois, les dragons Ender ne faisaient aucun dommage de contact a été corrigé. | |||
La perte d'expérience des dragons de l'Ender a été réduite de 20,000 12,000 à XNUMX XNUMX. | |||||
1.4.2 | 12w34b | "Boss Health" indique maintenant "Ender Dragon". | |||
1.4 | Avant cette mise à jour, les dragons Ender utilisaient le même son de dégâts que le joueur. Les dragons Ender ont désormais leur propre son. | ||||
1.5 | 13w09c | Un bug où les épées ne subissent aucun dégât lorsqu'elles sont utilisées sur le dragon Ender a été corrigé. | |||
1.5.1 | 13w11a | Avant cet instantané, la règle de jeu mobGriefing n'empêchait pas les dragons Ender de détruire les blocs lorsqu'ils les survolaient. Désormais, mobGriefing de la commande / gamerule empêche le dragon Ender de détruire des blocs à sa vue. | |||
Mise à jour musicale 2013 | Une piste musicale accompagne désormais le combat du boss dragon Ender. | ||||
1.8 | 14w20a | Le dragon Ender ne brise plus les barrières. | |||
1.9 | 15w31a | Le combat contre le boss dragon Ender a été remanié pour être similaire à l'édition console Legacy. | |||
Le dragon Ender ne détruit plus les barres de fer. | |||||
Le dragon Ender produit une boule de feu lors de son attaque. | |||||
15w32a | Les boules de feu du dragon Ender dégagent désormais des particules d'acide Ender lorsqu'elles explosent et n'allument plus le sol en feu. | ||||
L'attaque de charge/recul du dragon Ender est maintenant de retour. | |||||
Les ailes du dragon Ender endommagent désormais le joueur, empêchent les attaques de mêlée latérales et dorsales lorsque le dragon atterrit sur le portail. | |||||
Le souffle de dragon du dragon Ender jaillit maintenant plus loin. | |||||
Le dragon Ender charge désormais immédiatement le joueur après avoir terminé l'attaque acide de l'Ender. | |||||
L'attaque acide de l'Ender dragon fait désormais le tour de tout le portail. | |||||
Le dragon Ender n'arrête plus d'attaquer avec des coups simples. | |||||
Le dragon Ender vole maintenant vers le portail avant de terminer l'animation de la mort. | |||||
Le dragon Ender ne subit plus de dégâts des boules de neige, des œufs ou d'autres attaques qui ne font normalement pas de dégâts. | |||||
15w32b | Lorsqu'il est mortellement endommagé, le dragon Ender vole maintenant vers le portail et meurt plutôt que de revenir à 1 et l'atterrissage. | ||||
15w33a | Les ailes du dragon Ender n'infligent plus de dégâts lorsque le dragon Ender est atterri. | ||||
Le dragon Ender est désormais immunisé contre les flèches lorsqu'il atterrit. | |||||
Le dragon Ender ne détruit plus les blocs de portail de fin, les blocs de cadre de portail de fin ou les blocs de passerelle de fin. | |||||
L'attaque de souffle du dragon Ender dure désormais plus longtemps. | |||||
L'attaque de boule de feu du dragon Ender est maintenant plus ou moins équivalente à une potion persistante de Harming II. | |||||
15w33c | Les dragons Ender réapparus donnent désormais 500 points d'expérience. | ||||
La réapparition du dragon fait également réapparaître les piliers et les cristaux d'extrémité. | |||||
15w44b | Les dragons de l'Ender qui réapparaissent nécessitent désormais de placer 4 cristaux d'extrémité près du portail de sortie. | ||||
15w49a | Le dragon Ender ne traverse plus les portails. | ||||
Le dragon Ender ne chevauche plus d'entités chevauchables telles que des wagonnets ou des bateaux. | |||||
Le dragon Ender n'est plus affecté par les effets de statut. | |||||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité du dragon Ender a été changé de EnderDragon à ender_dragon. | |||
L'ID d'entité de la boule de feu a été changé de DragonFireball à dragon_fireball. | |||||
16w35a | Les hitbox des parties endommageables du dragon Ender sont désormais visibles en utilisant F3 + B. | ||||
16w40a | Les balises xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimées des données d'entité Dragon Fireball. | ||||
L'étiquette de vie des dragons Ender n'est plus utilisée pour rien, mais toujours enregistrée/lue. | |||||
16w43a | Le dragon Ender est désormais capable de puiser dans sa propre table de butin. | ||||
1.14 | 19w08b | Le dragon Ender ne plonge plus directement vers la fontaine, mais descend lentement. | |||
L'IA du dragon Ender en général a été fortement modifiée.[3] | |||||
1.15 | 19w39a | Le dragon Ender n'a plus de texture séparée pour le bas de son aile. | |||
19w41a | Un point noir sur les parties transparentes de la texture des ailes a été supprimé des dragons Ender. | ||||
Une texture pour une partie du bas de l'aile dans l'explosion du dragon Ender a été supprimée. | |||||
19w46a | La texture de la boule de feu du dragon a été modifiée. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout du dragon Ender. | |||
Le dragon Ender produit une boule de feu lors de son attaque. | |||||
alpha 1.0.0.2 | Le dragon Ender va maintenant au cristal d'extrémité le plus proche. | ||||
? | Les boules de feu de dragon ne font plus de bruit de verre à l'impact. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID d'entité du dragon Ender a été changé de dragon à ender_dragon. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture de la boule de feu du dragon a été modifiée. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout du dragon Ender avec de nouvelles attaques (souffle du dragon et charges d'Ender). |
Le dragon Ender produit une boule de feu lors de son attaque. | |||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Ajout du dragon Ender. | ||||
Le dragon Ender produit une boule de feu lors de son attaque. |
Questions
Les problèmes liés à "Ender Dragon" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- L'effet d'épuisement de la santé de The Void n'affecte pas les dragons Ender.
- Si sa santé est suffisamment faible, le dragon Ender émet des faisceaux de lumière sans mourir, comme s'il avait craqué.
- Les étiquettes de nom ne peuvent pas être utilisées sur un dragon Ender.
- La hitbox du dragon Ender est plus grande que le dragon Ender lui-même, ce qui éloigne les joueurs d'elle.
- Si le joueur tue un dragon invoqué dans l'Overworld ou le Nether, il ne crée pas de portail, ni d'œuf.
- En mode Spectateur, le joueur ne peut pas voir la perspective du dragon Ender, contrairement à n'importe quelle autre foule.
- Cependant, cela est possible grâce à l'utilisation de commandes (comme /spectate). Lorsque cela se produit, la caméra du joueur apparaît à environ 1 pâté de maisons du corps du dragon.
- L'utilisation de F3 + B pour afficher les hitbox révèle que la rotation de la tête du dragon Ender est opposée à celle de sa vraie tête. C'est aussi pourquoi le dragon Ender fait face dans le mauvais sens lorsqu'il est placé dans un générateur de monstres.
- Lorsqu'un dragon Ender est engendré dans l'Overworld, il vole vers les coordonnées x=0 et z=0 et plonge au sol ou fait le même comportement que dans l'End. Si des cristaux de fin sont placés dans l'Overworld, ils guérissent le dragon normalement, mais elle ne se perche nulle part et continue de voler pour toujours.
- Dans Bedrock Edition, il existe un fichier de texture inutilisé pour un élément de boule de feu de dragon.
- Dans Super Smash Bros. Ultimate, l'un des esprits qui accompagne le DLC Steve/Alex est le dragon Ender. Elle apparaît comme un "esprit" de classe Légende qui fait cracher du feu à l'utilisateur pendant longtemps au début de chaque bataille.
- Si des commandes ou le mode créatif sont utilisés pour obtenir des cadres de portail de fin et des yeux de fin, un joueur peut essentiellement passer au poème de fin.
- Si un joueur détruit des cristaux d'Ender ou blesse même le dragon, puis utilise un portail créé par le joueur, à son retour, le joueur conserve sa progression.[BE uniquement]
Lié à l'encoche
- Sur Reddit, Notch a qualifié le dragon Ender d'elle et a suggéré que son nom soit "Jean?" de la même manière, il a appelé le joueur "Steve?".[4]
- Dinnerbone a déclaré plus tard qu'il pense que le nom est officiellement "Jean?"[5]
- L'élément de l'avatar Xbox « Ender Dragon Pet » a la description « Une version plus mignonne et plus conviviale de sa sœur Minecraft plus grande et moins enjouée. » confirmant que le dragon Ender est une femme.
- Avant qu'elle ne soit texturée, Notch a rapporté qu'il avait peur de texturer le dragon Ender car elle était un modèle compliqué.[6] En fin de compte, le modèle de dragon était si complexe que Notch a déclaré qu'il avait renoncé à créer la texture manuellement et a écrit un outil de compression de texture pour l'aider à ajouter la texture au modèle. Notch a également téléchargé le code de l'outil afin que d'autres puissent utiliser le pack.[7][8]
- Notch a plaisanté sur la façon dont Minecraft "passait à la prochaine génération" lorsque deadmau5 l'a mentionné.[9]
- Notch a mis en ligne une vidéo montrant pourquoi les dragons Ender n'apparaissent pas dans le monde principal, car ils détruiraient tout bloc qu'ils touchent.[10]
- Sur Reddit, Notch a expliqué que les dragons Ender détruisent la matière Overworld car "essayer de créer une IA pour naviguer correctement sur un terrain arbitraire avant le gel du code mardi prochain n'est pas faisable"[11]
Captures d'écran de développement
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La première capture d'écran du dragon Ender.
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La même capture d'écran, mais en plus lumineuse.
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Le dragon Ender avant d'être texturé.
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Le dragon Ender avant d'être texturé.
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Le dragon Ender avant d'être texturé.
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Le dragon Ender avant d'être texturé.
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Le dragon Ender avant d'être texturé.
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La première texture de dragon Ender.
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Le dragon Ender avec sa première texture.
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La texture du dragon Ender prend forme.
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Le dragon Ender avec sa première texture semi-complète.
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La texture du dragon Ender à ce stade.
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Le dragon Ender avec des ailes ressemblant davantage à leur forme moderne.
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La texture du dragon Ender à ce stade.
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La tête et le cou du dragon Ender ont été abaissés pour le rendre plus "maléfique".
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Le dragon Ender survolant l'Overworld.
Captures d'écran
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La première capture d'écran du dragon Ender avec une attaque de souffle toxique.
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Le dragon Ender après la défaite.
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Un œuf de dragon et le portail End après la défaite du dragon Ender.
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Un dragon Ender soigné par un cristal End.
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Le dragon Ender survolant la Fin.
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Le dragon Ender attaque un joueur pendant qu'il est soigné.
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Le dragon Ender vaincu.
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Des dizaines de dragons et de garrots Ender engendrés par les joueurs se battent les uns contre les autres.
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Plus de dragons Ender combattant le garrot.
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La mort du dragon Ender à l'intérieur du Netherrack.
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Le dragon Ender mourant de l'explosion du cristal End qu'elle utilisait.
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Le dragon perché sur le cadre du portail d'extrémité.
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Le dragon tirant une balle Ender Acid sur le joueur.
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Le dragon mourant chargeant rapidement vers le cadre du portail End pour se percher. Une mare d'acide se trouve au premier plan.
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Les hitbox vertes, visibles lorsque F3 + B est basculé.
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Le dragon Ender mourant comme on le voit lorsque le joueur a une vision nocturne dans Bedrock Edition.
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Quatre cristaux d'Ender placés en bas pour faire réapparaître le dragon Ender.
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Comparaison entre l'Ender Dragon et le Wither.
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Capture d'écran d'un éventuel problème entraînant l'apparition de deux Ender Dragons.
Dans d'autres médias
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Ender Dragon dans les illustrations promotionnelles de la mise à jour Ender.
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Ender Dragon photographié dans le Mobestiary.
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Micromob Ender Dragon de Lego Minecraft.
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Figurine LEGO Minecraft Ender Dragon.
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L'esprit Ender Dragon dans Super Smash Bros. Ultimate.
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L'esprit dragon de Super Smash Bros. Ultimate Ender.
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Ender Dragon en peluche dans Minecraft.
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L'« œuvre d'art » d'Ender Dragon sur le site officiel de Minecraft.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- https://bugs.mojang.com/browse/MC-201937
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter ; emballeur de textures
- ↑ http://pastebin.com/0AcY6YV2 lien vers le texture packer
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- https://youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1