Le frontière du monde est le bord actuel d'une dimension Minecraft.
- 1 Apparence
- Taille 1.1
- 2 Effets
- 2.1 Sur les entités
- 2.2 Sur les blocs
- 2.3 Lorsqu'il est défini sur des valeurs invalides
- 3 commandes
- 4 Valeurs de données
- 5 Histoire
- Problèmes 6
- 7 Anecdotes
- 8
- 9
- 10
Aspect
La frontière mondiale de l'extérieur à l'aide de la commande /tp.
La frontière du monde apparaît sous forme de rayures étroites, diagonales animées. Lorsque la bordure ne bouge pas, les rayures sont d'une couleur aqua translucide. Si la bordure s'agrandit, les rayures apparaissent en vert ; si la bordure rétrécit, les lignes apparaissent en rouge.
La frontière du monde semble plus sombre en utilisant les paramètres graphiques fabuleux.
Taille
La frontière mondiale est essentiellement une boîte englobante géante ; par défaut, son centre se situe aux coordonnées au-dessus de Y : 255.
Avec des commandes, la taille et la position de la bordure peuvent être modifiées. La frontière mondiale se comporte toujours par incréments de blocs complets, même si elle est définie sur un bloc partiel. Sa taille et son emplacement par défaut restent les mêmes dans les trois dimensions par défaut. Les dimensions personnalisées peuvent avoir des tailles individuelles. S'il se trouve dans le Nether, il apparaît en rouge, que la bordure s'agrandisse, se rétrécisse ou ne bouge pas.
Effets
Sur les entités
La plupart des entités, à l'exception de certains projectiles, sont incapables de traverser la frontière mondiale.
Si un distributeur ou un compte-gouttes est placé de sorte qu'il soit directement face au bord de la bordure, alors les objets, projectiles, TNT, etc. peuvent être tirés à l'extérieur du bord de la bordure. Tous les articles tirés d'un distributeur flottent dans les airs ; si un objet est supprimé de l'inventaire du joueur, l'objet tombe normalement.
Si un mob est généré à partir d'un distributeur via un œuf d'apparition, le mob se comporte normalement. Les araignées peuvent escalader la frontière mondiale et les endermen peuvent se téléporter à l'extérieur.
Tous les joueurs à l'extérieur de la frontière du monde (à l'exception de ceux en mode Créatif ou Spectateur) subissent des dégâts constants tant qu'ils sont à l'extérieur de la frontière. Le montant des dégâts dépend de la distance à la frontière.
Bien que les joueurs eux-mêmes ne puissent pas traverser la frontière mondiale, même s'ils parviennent à devancer le chargement des morceaux, ils peuvent atteindre l'autre côté de la frontière mondiale par d'autres moyens, notamment :
- Laisser la frontière mondiale les dépasser alors qu'elle rétrécit
- Jetant une perle ender à travers la frontière du monde
- Monter un wagonnet, un bateau, un cheval ou un cochon
- Utilisation de commandes telles que /teleport.
- Dormir à côté de la frontière mondiale
- Consommer Chorus Fruit près de la frontière mondiale et être téléporté au-delà.
- Mourir et réapparaître, si le point de réapparition est en dehors de la frontière mondiale
Sur des blocs
Les joueurs ne peuvent normalement pas placer et détruire de blocs, ni interagir avec des objets en dehors de la frontière du monde, car il n'y a pas de hitbox. Il est possible de placer des blocs à l'extérieur de la frontière mondiale, soit en plaçant le bloc contre celui qui se trouve à l'intérieur de la frontière mondiale, soit en utilisant des commandes.
La plupart des blocs fonctionnent toujours en dehors de la frontière mondiale, et la plupart des engins de redstone fonctionnent toujours aussi. Les exceptions incluent les chutes de blocs (comme le sable et le gravier), qui tombent en tant qu'objet, et les pistons ou les trémies, qui ne fonctionnent tout simplement pas. Les explosions de TNT et d'autres sources fonctionnent également normalement, détruisant le terrain à l'extérieur de la frontière. La lumière des torches et d'autres sources n'est pas non plus affectée.
Les liquides traversent la frontière mondiale, tant qu'ils sont placés à l'intérieur de la frontière.
Les liquides peuvent s'écouler à travers la frontière et continuer à s'écouler jusqu'à ce qu'ils atteignent leur limite de débit. Les liquides ne peuvent pas être placés à l'extérieur de la frontière.[1] Les liquides placés via un distributeur s'écoulent normalement. Le mélange d'eau et de lave avec un distributeur entraîne la fin abrupte de l'écoulement de chaque liquide, probablement parce que la pierre, les pavés ou l'obsidienne qui devraient normalement générer ne le font pas.
Lorsqu'il est défini sur des valeurs non valides
La taille de la bordure mondiale peut être modifiée en modifiant manuellement le fichier level.dat. Dans tous les cas, il reste une frontière mondiale à 30 millions de blocs sur les axes X et Z.
- Lorsqu'il est défini sur un nombre négatif, le monde entier est traité comme en dehors de la frontière mondiale et la superposition d'avertissement de frontière apparaît dans le monde entier. Aucun bloc ne peut être miné et les entités subissent des dégâts à moins qu'elles ne se trouvent dans la zone de sécurité frontalière.
- Lorsqu'il est défini sur NaN, le monde entier est traité comme en dehors de la frontière mondiale, mais aucun avertissement de frontière n'apparaît. Aucun bloc ne peut être miné, même en mode créatif, bien que les entités ne subissent pas de dégâts.
- Lorsqu'elle est définie sur l'infini, la bordure apparaît normalement.
Commandes
Article principal : Commandes/ensemble de frontières mondiales/ensemble de frontières mondiales [timeInSeconds] Définit la bordure sur une région carrée avec la taille spécifiée en blocs comme largeur et longueur. Facultativement, un timeInSeconds peut être spécifié de telle sorte que la bordure s'agrandisse ou se rétrécisse de la largeur précédente à celle définie sur la durée spécifiée en secondes. Si timeInSeconds n'est pas spécifié, la frontière mondiale change immédiatement. Pour réinitialiser la taille de la frontière mondiale, définissez sizeInBlocks sur 59,999,968 0 5. La bordure s'agrandit ou se rétrécit et l'animation s'affiche même si le jeu est en pause. Centre/centre de la frontière mondiale Définit le centre de la zone à l'intérieur de la frontière du monde à la valeur spécifiée et coordonnées. Tilde (~) peut être utilisé comme coordonnée relative. Pour réinitialiser le centre de la frontière mondiale, définissez les deux et à 0.2 (zéro). Ajouter /worldborder ajouter [timeInSeconds] Ajoute ou soustrait sizeInBlocks à/de la largeur et de la longueur actuelles de la frontière mondiale. sizeInBlocks peut être un nombre positif ou négatif. Facultativement, un timeInSeconds peut être spécifié de telle sorte que la bordure s'agrandisse ou se rétrécisse de la largeur actuelle à celle définie sur la durée spécifiée en secondes. Dommages/tampon de dommages à la frontière mondiale Définit le nombre de blocs qu'un joueur peut se trouver en toute sécurité à l'extérieur de la frontière du monde avant de subir des dégâts. La valeur par défaut est de 15 blocs. /montant des dommages à la frontière mondiale Définit la quantité de dégâts qu'un joueur subit en dehors de la frontière mondiale plus la zone tampon de la frontière mondiale. La valeur par défaut est de 5 dégâts par seconde et par bloc. Avertissement / heure d'avertissement de la frontière mondiale L'écran est teinté de rouge lorsqu'une frontière mondiale en contraction atteint le joueur dans le délai spécifié. La valeur par défaut est de XNUMX secondes. La teinte ne s'affiche pas si l'utilisateur utilise des graphiques rapides. /distance d'avertissement de la frontière mondiale L'écran est teinté de rouge lorsque le joueur se trouve dans le nombre spécifié de blocs de la frontière mondiale. La valeur par défaut est de XNUMX blocs. La teinte ne s'affiche pas si l'utilisateur utilise des graphiques rapides. Get /worldborder get Renvoie la largeur actuelle de la frontière mondiale.Valeurs de données
Données mondiales
Édition Java :
- niveau.dat
- Data
- BorderCenterX : frontière du centre du monde (axe X)
- BorderCenterZ : frontière du centre du monde (axe Z)
- BorderDamagePerBlock : dégâts subis par bloc déplacé hors de la frontière mondiale
- BorderSafeZone : distance en blocs de la zone tampon où les dommages ne sont pas subis en dehors de la frontière mondiale
- BorderSize : diamètre de la frontière mondiale
- BorderSizeLerpTarget : [plus d'informations nécessaires]
- BorderSizeLerpTime : [plus d'informations nécessaires]
- BorderWarningBlocks : distance maximale de la frontière où la superposition d'avertissement de frontière apparaît sur le lecteur
- BorderWarningTime : temps en secondes [vérifier] jusqu'à ce que la superposition d'avertissement de bordure apparaisse
- Data
Histoire
Édition Java | |||||
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1.8 | 24 avril 2014 | Dinnerbone tweete un aperçu des textures de bordure du monde « chatoyantes », qui ont été créées par Ryan Holtz. | |||
14w17a | Ajout de la bordure du monde personnalisable. | ||||
14w18a | Les joueurs ne peuvent plus interagir avec des blocs en dehors de la frontière mondiale. | ||||
14w19a | Ajout des commandes « Avertissement » et « dégâts ». | ||||
Une aura d'avertissement de couleur rouge est visible à une certaine distance de la frontière mondiale. | |||||
La frontière dans le Nether est maintenant de la même taille que celle de l'Overworld. | |||||
Voyager vers le Nether ne crée plus de nouveaux portails en dehors de la frontière. | |||||
14w20a | Si vous êtes coincé à l'extérieur de la frontière mondiale, il est possible de voler/de marcher librement, même si vous perdez progressivement courage. Pas possible de traverser librement la frontière de l'intérieur. | ||||
14w26a | Commande "Ajouter" ajoutée. | ||||
14w29a | Commande "Get" ajoutée, qui montre la taille actuelle de la bordure. | ||||
Les blocs de commande ne fonctionnent plus en dehors de la frontière. On ne sait pas s'il s'agit d'un bug ou intentionnel. | |||||
14w30a | Les trémies en dehors de la frontière mondiale ne fonctionnent plus. | ||||
14w31a | Le paramètre de temps du changement de taille de la frontière mondiale peut maintenant être plus grand. | ||||
Seuls les joueurs subissent des dégâts en dehors de la frontière mondiale. | |||||
? | La frontière mondiale peut être fixée à 60 millions, mais est visuellement et fonctionnellement limitée à une valeur inférieure. | ||||
1.17 | 20w48a | La frontière mondiale suit maintenant le joueur verticalement.[2] | |||
? | La frontière du monde ne suit plus le joueur verticalement, mais est toujours correctement affichée en dehors des limites de hauteur du monde. | ||||
21w13a | Les faces de la frontière du monde sont désormais toutes orientées de manière identique, ce qui entraîne la formation d'aucune forme en V ou en ^ aux deux coins.[3] | ||||
21w17a | La taille de la frontière mondiale est désormais stockée sous la forme d'un double au lieu d'un flottant.[4] | ||||
La taille maximale de la frontière mondiale a été réduite à la valeur à laquelle elle apparaîtrait toujours au maximum et ne peut pas être définie au-dessus de cette valeur avec des commandes. |
Questions
Les problèmes liés à la « frontière mondiale » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- La raison pour laquelle la frontière du monde par défaut est à X/Z ±29,999,984 1 16 est due au fait que Dinnerbone l'a placé à 5 morceau (XNUMX blocs) avant le bord pour éviter de tomber à travers le monde.[XNUMX]
- Malgré cela, il est devenu impossible de traverser le monde à de grandes distances au début du développement 1.7, plus de six mois avant la mise en œuvre de la frontière mondiale.
- Si un monde Minecraft était enroulé avec les frontières ensemble, la planète résultante a une circonférence de 60000 kilomètres ou 9549 kilomètres de rayon, deux fois plus grande que la Terre.
-
Il n'y a pas de hitbox dans la frontière mondiale.
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En raison d'un bogue dans le système de coordonnées, les liquides peuvent être placés à l'extérieur de la frontière, mais ils ne coulent pas.
-
Les foules et les objets flottent à l'extérieur de la frontière.
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Mourir à cause des dommages causés à la frontière entraîne le message de mort : « [Player] étouffé dans un mur »
-
Les blocs peuvent être placés des deux côtés de la frontière mondiale.
-
Biome de badlands érodé, trouvé au bout du monde. Vérifiez l'image pour les graines et les cordons.
- ↑ En raison de MC-54119, cela semble possible, mais cela ne prend pas réellement effet.
- MC-198864
- MC-212736
- MC-187664
- ↑ MC-53390#comment
- Le substratum rocheux invisible, le bloc solide invisible qui entoure les vieux mondes.
- Border, le bloc exclusif Education Edition qui interdit tout mouvement.