L'indicateur de faim est affiché au-dessus de la barre de raccourci, de l'autre cÎté de la barre de santé.
Faim est une fonctionnalité spécifique au joueur de Minecraft qui régule certaines capacités du joueur (régénération de la santé et capacité de sprinter) dont la valeur est gérée par l'activité du joueur.
- Description de 1
- 2 MĂ©canique
- 3 Intoxication alimentaire
- 4 RĂ©alisations
- 5 Vidéo
- 6 Histoire
- ProblĂšmes 7
- 8
DĂ©tails
La valeur de faim du joueur est indiquĂ©e sur l'affichage tĂȘte haute sous la forme d'une barre de faim (ou barre de nourriture), qui est similaire Ă la barre de santĂ© (situĂ©e au-dessus de la barre de raccourci), situĂ©e en face de celle-ci et reprĂ©sentĂ©e par dix pilons ( Ă 10). La moitiĂ© d'une baguette () reprĂ©sente un point de faim ou une demi-unitĂ© de faim, ainsi la barre complĂšte se compose de vingt points de faim. Il est reconstituĂ© en mangeant de la nourriture et diminuĂ© par les actions du joueur telles que le sprint, le creusement ou l'attaque.
Différents niveaux de la faim du joueur contrÎlent la régénération (ou l'épuisement) de la santé et la capacité de sprinter. Quand la faim a 18 ans (), la santé du joueur se régénÚre. S'il tombe à 6 (), le joueur perd la capacité de sprinter. Si la barre de faim est à zéro, la santé du joueur s'épuise. Les effets spécifiques sont décrits dans la section Effets de la faim. La valeur de faim ne s'épuise pas en difficulté paisible et se régénÚre si elle n'est pas à la valeur maximale.
Un aspect important de la faim non indiqué sur la barre de la faim est appelé saturation alimentaire et contrÎle la diminution de la valeur de la faim. Cela dépend de ce que le joueur a mangé en dernier. Il existe également une valeur d'épuisement alimentaire qui contrÎle la diminution du niveau de saturation alimentaire. La façon dont ils contrÎlent exactement la valeur globale de la faim est décrite plus en détail dans la section Mécanique.
: § Intoxication alimentaireCertains aliments ont une chance d'infliger l'effet Faim au joueur lors de leur consommation, ce qui entraßne l'épuisement plus rapide de la barre de nourriture du joueur et une couleur jaune-vert (). Ces aliments sont le poisson-globe, le poulet cru (30 % de chances) et la chair pourrie (80 % de chances). Une enveloppe peut également donner faim au joueur lorsqu'il est attaqué par l'un d'entre eux.
MĂ©canique
Le systÚme de faim utilise quatre variables pour contrÎler les capacités des joueurs, dont les valeurs sont stockées dans le format player.dat :
- foodLevel : Le niveau de faim actuel du joueur, indiqué sur la barre de faim. Sa valeur initiale lors de la création ou de la réapparition du monde est de 20 (barre pleine).
- foodSaturationLevel : Le niveau de saturation actuel du joueur, qui détermine à quelle vitesse le niveau de faim s'épuise et est contrÎlé par les types de nourriture que le joueur a mangés. Sa valeur maximale est toujours égale à la valeur de foodLevel et diminue avec le niveau de faim. Sa valeur initiale lors de la création ou de la réapparition du monde est de 5.
- foodTickTimer : cette variable est utilisĂ©e lorsque la valeur de la faim dĂ©passe 17 (), ou est Ă zĂ©ro. Il augmente Ă chaque tick, et chaque fois qu'il atteint 80 (4 secondes), il se remet Ă zĂ©ro et 1 est ajoutĂ© ou dĂ©duit, selon que le joueur est saturĂ© ou affamĂ©. Si le joueur a un plein 20 ( Ă 10), 1â6 de 1 fois le niveau de saturation du lecteur est restaurĂ©, jusqu'Ă un maximum de 1, lorsque foodTickTimer atteint 10 (1â2 seconde), et foodTickTimer est remis Ă zĂ©ro.
- foodExhaustionLevel : Le niveau d'épuisement actuel du joueur, qui détermine à quelle vitesse le niveau de saturation s'épuise. Sa valeur est augmentée par les actions du joueur (voir Augmentation du niveau d'épuisement pour des valeurs spécifiques). La valeur initiale est zéro. Lorsqu'il atteint la valeur maximale de 4, il se réinitialise à zéro et un point est soustrait de foodSaturationLevel.
Les variables ci-dessus peuvent ĂȘtre interrogĂ©es dans le jeu avec la commande suivante : /data get entity â[Ădition Java uniquement].
Comme signe visible que la saturation est épuisée, la barre de la faim commence à trembler ou à trembler périodiquement. Lorsque le niveau de saturation est à zéro, une fois que la valeur d'épuisement atteint 4, la valeur de faim totale est diminuée d'un point de faim. Manger de la nourriture reconstitue à la fois les niveaux de faim et de saturation (voir Restauration du niveau de nourriture et du niveau de saturation pour des valeurs spécifiques), le niveau de faim étant reconstitué en premier, ce qui augmente également le niveau de saturation maximum autorisé. Par exemple, si une carotte dorée (donnant 6 () et 14.4 points de saturation) est mangé par un joueur dont la barre de faim est à 9 () et la saturation est inférieure à 1, sa valeur passe à 15 (), et le potentiel de saturation de la carotte dorée est pleinement exploité. Cependant, si le niveau de faim est de 8 (), sa valeur passe à 14 () et seuls 14 points de saturation sont utilisés.
Effets de la faim
Différents niveaux de faim entraßnent divers effets sur le joueur :
- Lorsque la barre de la faim est Ă 20 () et il reste de la saturation, la santĂ© se rĂ©gĂ©nĂšre 1 toutes les 1/2 seconde.â[Ădition Java uniquement]
- Lorsque la barre de la faim est à 18 () ou plus, la santé se régénÚre lentement 1 toutes les 4 secondes.
- Lorsque le joueur est endommagĂ© avec 18 ( Ă 9) ou plus, la santĂ© se rĂ©gĂ©nĂšre 2 pour une fois.â[Ădition Bedrock uniquement]
- Lorsque la barre de la faim est à 17 () ou moins, le joueur ne régénÚre pas naturellement sa santé.
- Si la barre de la faim est Ă 6 () ou moins, le joueur ne peut pas sprinter.
- Lorsque la barre de la faim est Ă 0 (), la santĂ© du joueur s'Ă©puise Ă un taux de 1 toutes les 4 secondes (cela rend le sommeil impossible). En difficultĂ© facile, la santĂ© du joueur cesse de baisser Ă 10, sur Normal, il s'arrĂȘte Ă 1, et sur Difficile, il continue de s'Ă©puiser jusqu'Ă ce que le joueur mange quelque chose ou meure de faim. La rĂ©sistance et l'armure ne rĂ©duisent pas les dĂ©gĂąts de famine.[1]
Le passage en difficulté paisible élimine toutes les pénalités ci-dessus et restaure rapidement la barre de faim et la santé du joueur.
Augmentation du niveau d'Ă©puisement
Toute action non répertoriée ici n'augmente pas le niveau d'épuisement. Par exemple, la marche normale n'augmente pas l'épuisement et ne diminue donc pas la saturation ou la barre alimentaire.
Action | Ăpuisement augmentation de niveau |
Unités |
---|---|---|
Natation | 0.01 | par mĂštre |
Casser un bloc | 0.005 | par bloc cassé |
Sprint | 0.1 | par mĂštre |
sauteur | 0.05 | par saut |
Attaquer un ennemi | 0.1 | par attaque débarquée |
Subir des dégùts normalement protégés par une armure | 0.1 | par instance distincte de dommage subi |
Faim | 0.1 | par seconde, par niveau d'effet du statut Faim |
Sauter en sprintant | 0.2 | par saut |
Régénérer la santé en ayant à 9 ou plus et avoir la rÚgle de jeu naturalRegeneration définie sur true |
6.0 | pour 1 guéri |
Faim de poulet cru ou de chair pourrie, ou de dommages causés par les cosses. | 3.0 | durée totale de 0:30 de Faim I, à 0.1 par seconde |
Faim de poisson-globe | 4.5 | durée totale de 0:15 de Hunger III, à 0.3 par seconde |
Restauration du niveau de nourriture et du niveau de saturation
Article principal: NourritureNom | IcÎne | Points de restauration | Saturation restaurée | Qualité efficace [note 1] |
Taux de saturation | Effets) | Sources) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Apple | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 | Aucun |
| |
Pomme de terre au four | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Aucun | Cuire une pomme de terre dans un four, un fumoir ou un feu de camp | |
Betterave | 1 () | 1.2 | 2.2 | 1.2 | Aucun |
| |
Soupe de betteraves | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Aucun |
| |
de pain | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Aucun |
| |
GĂąteau (tranche) | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Aucun | Consommer une part de gĂąteau | |
GĂąteau (entier) | 14 ( Ă 7) | 2.8 | 16.8 | 0.2 | Aucun |
| |
de carotte | 3 () | 3.6 | 6.6 | 1.2 | Aucun |
| |
ChĆur de fruits | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 | Le joueur peut ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© au hasard, comme dĂ©crit dans Enderman#Teleportation. | Briser les plantes de choeur. TrouvĂ© dans la fin. | |
Poulet cuit | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Aucun |
| |
Morue Cuit | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Aucun |
| |
Mouton Cuit | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 | Aucun |
| |
CĂŽtelette de porc cuite | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 | Aucun |
| |
Lapin Cuit | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Aucun |
| |
Saumon Cuit | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 | Aucun |
| |
Biscuits | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Aucun |
| |
Varech sĂ©chĂ© | 1 () | 0.6â [JE uniquement] 0.2â[BE uniquement] |
1.6â [JE uniquement] 1.2â[BE uniquement] |
0.6â [JE uniquement] 0.2â[BE uniquement] |
Aucun |
| |
Pomme d'or enchantĂ©e | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 | * RĂ©gĂ©nĂ©ration II pendant 20 secondesâ[Ădition Java uniquement]
|
| |
pomme d'Or | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 | * Régénération II pendant 5 secondes
|
| |
Baies lumineuses | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Aucun |
| |
Carotte d'or | 6 () | 14.4 | 20.4 | 2.4 | Aucun |
| |
Bouteille de miel | 6 () | 1.2 | 7.2 | 0.2 | Efface le poison |
| |
Tranche de melon | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Aucun |
| |
Ragoût de champignons | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Aucun |
| |
Pomme de terre venimeuse | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Empoisonner pendant 5 secondes (60% de chance) |
| |
Pomme de terre | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 | Aucun |
| |
Poisson-globe | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 (â4.8)[note 2] |
* Faim III pendant 15 secondes
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| |
Tarte Ă la citrouille | 8 () | 4.8 | 12.8 | 0.6 | Aucun |
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Ragout de lapin | 10 () | 12 | 22 | 1.2 | Aucun |
| |
Boeuf cru | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 | Aucun |
| |
Poulet cru | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075)[note 2] |
Faim pendant 30 secondes (30% de chance) |
| |
Morue crue | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Aucun |
| |
Mouton cru | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Aucun |
| |
CĂŽtelette de porc crue | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 | Aucun |
| |
Lapin cru | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 | Aucun |
| |
Saumon cru | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Aucun |
| |
Chair pourrie | 4 () | 0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8)[note 2] |
Faim pendant 30 secondes (80% de chance) |
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Oeil d'araignée | 2 () | 3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2)[note 3] |
Empoisonner pendant 5 secondes |
| |
Steak | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 | Aucun |
| |
Ragoût suspect | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Les suivantes pendant 3 à 11 secondes, selon la fleur utilisée :
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| |
Ragoût suspect (avec Saturation) | 13 ( à 6.5) | 21.2 | 34.2 | 1.6307692307692 | Effet de la saturation déjà ajouté au total des points restaurés |
| |
Baies sucrĂ©es | 2 () | 0.4â [JE uniquement] 1.2â[BE uniquement] |
2.4â [JE uniquement] 3.2â[BE uniquement] |
0.2â [JE uniquement] 0.6â[BE uniquement] |
Aucun |
| |
Poisson tropical | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 | Aucun |
|
- â Points de nourriture + Saturation, qui donne Ă peu prĂšs combien de temps la nourriture peut durer. Voir faim pour plus de dĂ©tails. Cette valeur est rĂ©duite si le joueur est proche du plafond de nourriture ou de saturation, car les points excĂ©dentaires de l'un ou l'autre type sont gaspillĂ©s.
- â abc QualitĂ© moyenne attendue des aliments si l'intoxication alimentaire n'est pas guĂ©rie. L'intoxication alimentaire dure 30 secondes Ă partir du dernier aliment qui l'a infligĂ©e et draine prĂšs de 2 tiges de faim sur cette durĂ©e. La perte vient de la saturation avant la faim visible.
- â QualitĂ© de la nourriture si le poison n'est pas guĂ©ri ; soigner les dĂ©gĂąts du poison draine rapidement la barre de faim.
Intoxication alimentaire
Article détaillé : Faim (effet de statut)Réalisations
IcÎne | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Ventre de fer | ArrĂȘtez la famine en utilisant Rotten Flesh. | Mangez un morceau de chair pourrie en Ă©tant affamĂ© (zĂ©ro point de faim). | 20G | Bronze |
Vidéos
Histoire
La premiĂšre image qui montre la barre de la faim.
Version bĂȘta de l'Ă©dition Java | |||||
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19 juillet 2011 | La barre de la faim est vue pour la premiÚre fois dans une image publiée par Notch sur Twitter qui présente son expérimentation avec la hauteur du monde. | ||||
1.8 | Pré-version | La faim a été introduite. La nourriture ne restaure plus directement la santé, mais le joueur peut se régénérer si le compteur de faim est de 90 % ou plus. | |||
Ădition Java | |||||
1.6.1 | 13w23a | La régénération naturelle de la santé augmente désormais le niveau d'épuisement alimentaire. | |||
1.7.2 | ? | Le coût d'épuisement du saut de sprint est désormais de 0.8 (au lieu de 0.2), ce qui signifie que le saut de sprint constant n'est plus viable comme moyen de déplacement rapide sur de longues distances dans la plupart des situations. | |||
1.8 | ? | La faim se régénÚre désormais lorsqu'elle est épuisée si la difficulté est réglée sur Paisible. | |||
1.9 | 15w40a | La santé se régénÚre plus rapidement lorsque la saturation n'est pas nulle. | |||
La régénération de la santé augmente davantage l'épuisement. | |||||
15w44a | Le bonus de vitesse de régénération de la santé d'une saturation non nulle ne s'applique que lorsque la barre de faim est à 20. | ||||
15w49a | Se faufiler augmente désormais l'épuisement de 0.005/m, au lieu de 0.01/m. | ||||
1.11 | 16w32a | Les taux d'épuisement ont diminué dans tous les domaines : la natation a diminué de 0.015/m à 0.01/m, les blocs de rupture ont diminué de 0.025/bloc à 0.005/bloc, le saut a diminué de 0.2/saut à 0.05/saut, le sprint de saut a diminué de 0.8/saut à 0.2 /saut, attaquer et subir des dégùts ont tous deux diminué de 0.3/attaque à 0.1/attaque, effet de statut de faim diminué de 0.5/s à 0.1/s. | |||
Se faufiler et marcher n'affectent plus l'Ă©puisement. | |||||
Le taux d'Ă©puisement dĂ» Ă la rĂ©gĂ©nĂ©ration passe de 4.0/demi-cĆur Ă 6.0/demi-cĆur. | |||||
La barre de la faim est désormais visible lorsque vous conduisez un bateau ou un wagonnet. | |||||
Ădition de poche Alpha | |||||
v0.12.1 | construire 1 | La faim a été introduite. La nourriture ne restaure plus directement la santé, mais le joueur peut se régénérer si le compteur de faim est de 90 % ou plus. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de la barre alimentaire et de la faim. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | La nourriture régénÚre maintenant la santé. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Les taux d'épuisement ont diminué dans tous les domaines : la natation a diminué de 0.015/m à 0.01/m, les blocs de rupture ont diminué de 0.025/bloc à 0.005/bloc, le saut a diminué de 0.2/saut à 0.05/saut, le sprint de saut a diminué de 0.8/saut à 0.2 /saut, attaquer et subir des dégùts ont tous deux diminué de 0.3/attaque à 0.1/attaque, effet de statut de faim diminué de 0.5/s à 0.1/s. |
Se faufiler et marcher n'affectent plus l'Ă©puisement. | |||||
Le taux d'Ă©puisement dĂ» Ă la rĂ©gĂ©nĂ©ration passe de 0.4/demi-cĆur Ă 0.6/demi-cĆur. |
Questions
Les problÚmes liés à la "Faim" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là -bas.
- https://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
augmentation du niveau Unités Natation 0.01 par mÚtre Casser un bloc 0.005 par bloc cassé Sprint 0.1 par mÚtre Sauter 0.05 par saut Attaquer un ennemi 0.1 par attaque atterrie Subir des dégùts qui sont normalement protégés par une armure 0.1 par instance distincte de dégùts reçus Faim 0.1 par seconde, par niveau d'effet d'état de faim Sauter en sprintant 0.2 par saut Régénérer la santé en ayant à 9 ou plus et
avoir gamerule naturalRegeneration défini sur true 6.0 pour 1 Guérir la faim de poulet cru ou de chair pourrie, ou subir des dommages causés par les cosses. 3.0 plein 0:30 durée de Faim I, à 0.1 par seconde Faim du poisson-globe 4.5 plein 0:15 durée de Faim III, à 0.3 par seconde