Le but d'un piège enderman est de faciliter l'accès et de tuer les endermen. Il est possible pour l'utilisateur de créer un tel piège qui peut être utilisé simplement en restant immobile et en regardant les endermen. Cela met en colère tous ceux que vous regardez, les attirant dans le piège. La plupart des pièges à endermen conviennent mieux aux forêts End ou aux forêts déformées, car les endermen y apparaissent à un taux considérablement plus élevé. Vous pouvez toujours créer ce piège dans le surmonde, mais les endermen apparaissent beaucoup moins souvent.
- 1 conception de piège à piston
- 2 Le piège Enderman de Panda
- Description de 2.1
- 3 Piège à leurre Endermite
- Description de 3.1
- 3.2 Exemples de leurres Endermites
- 4 Sous la plate-forme
- 5 Conception extrêmement efficace
- 6 Vidéos
Conception de piège à piston
Les schémas de ce piège sont les suivants :
- Niveler le terrain environnant et creuser une fosse 3x3x3 dans le sol.
- Au centre de la fosse, construisez une tour (au moins 4 blocs de haut.)
- Placer 1 piston de chaque côté de la tour
- Faites un test des pistons.
- Installez un levier derrière un piston avec un bloc entre les deux (au plus loin de votre portée) et placez de la redstone dans un anneau autour des pistons.
- Lorsque la redstone, le levier et les pistons sont correctement placés, les pistons doivent s'étendre et remplir chaque espace sauf le centre et créer un espace fermé de 2 blocs de hauteur.
Utilisation et fonctionnement du piège
Pour utiliser le piège, placez-vous sur le pilier, saisissez une épée et regardez un enderman, le faisant se précipiter vers le joueur et tomber dans la fosse. Actionnez le levier pour déployer les pistons. Attendez quelques instants et désactivez le levier. L'enderman devrait être affaibli en se faisant fracasser la tête et le joueur peut le tuer d'un seul coup. Une mise à niveau consiste à placer des plaques de pression (en bois pour les tests, afin que le joueur puisse activer le piège avec un objet et une pierre pour l'enderman) au fond de la fosse et à installer de la redstone dans une porte ET. Le levier amorce le piège et l'enderman touchant les plaques de pression active les pistons.
Gains d'expérience
Il est possible pour l'utilisateur de gagner de l'EXP grâce à ce piège, car le joueur frappant un mob enregistre une fois la mort des mobs en tant que joueur tué. Cela signifie que même avec les pistons écrasant les mobs jusqu'à un demi-cœur, vous pouvez toujours donner de l'expérience au joueur frappant les mobs à leur point de mort. Il est également possible d'activer les leviers et les coussinets de pression avec un bouton, ceux-ci peuvent être chronométrés pour écraser les endermen, puis les relâcher lorsqu'ils atteignent les points de vie d'un demi-cœur, préparant les endermen pour un coup mortel du joueur.
Le piège Enderman de Panda
Détails
La ferme est construite à la fin à au moins 128 blocs de tout bloc pouvant être généré, de sorte que les endermen ne peuvent apparaître que là-bas. Une plate-forme est construite sur laquelle les endermen peuvent tomber depuis des zones de frai construites à au moins 43 blocs au-dessus de la plate-forme, avec des anneaux construits vers le haut pour empêcher les endermen de tomber sur une zone qui n'est pas la plate-forme. Au 43e bloc, des vignes sont placées pour amortir la chute, de sorte que les endermen subissent 19.5 cœurs de dégâts, les laissant sur un demi-cœur.
Les coussins de ponte ont soit des plaques de pression sur eux, reliées à des pistons collants avec des blocs attachés, soit un fil-piège attaché à des pistons normaux pour pousser les endermen hors des coussinets, vers le bas et atterrir sur la plate-forme avec seulement un demi-cœur de santé à gauche, permettant un coup tue par coup de poing. Une bonne façon de commencer à poinçonner est de créer un plafond de deux hauteurs et de commencer à regarder les endermen.
Une conception similaire utilise du TNT allumé par un joueur avec un arc enchanté par la flamme. Parce que le joueur a allumé le TNT qui a tué l'Enderman, il reçoit des orbes d'expérience.
En utilisant cette ferme, il est possible d'atteindre le niveau 30 en quelques minutes, à condition que suffisamment de zones de frai aient été construites.
Piège à leurre Endermite
Détails
Le piège à leurre endermite est l'une des fermes d'enderman les moins chères et les plus efficaces, ne nécessitant que des blocs, une étiquette de nom et un minecart (un bateau est inefficace car il peut empêcher l'enderman d'entrer) tout en s'appuyant sur l'agression de l'enderman envers les endermites engendrés par l'enderpearl . En nommant l'endermite et en le piégeant dans un wagonnet, un leurre permanent est créé et tous les enderman qui apparaissent dans les 62 blocs et à vue de l'endermite se dirigent vers l'endermite et l'attaquent. L'enderman peut ensuite être acheminé vers un point de collecte où ils peuvent être cultivés. Si vous le souhaitez, l'enderman peut faire tomber 43 blocs pour subir suffisamment de dégâts de chute pour leur infliger un coup. Pour augmenter les taux de réapparition, la ferme est généralement construite à au moins 128 pâtés de maisons de l'île principale ou de toute autre zone où l'enderman peut se reproduire. Alternativement, vous pouvez empêcher le frai sur l'île principale en éclairant au-dessus du niveau de lumière 7 ou en recouvrant l'île principale de dalles ou d'eau.
Vue de dessus du piège à leurre Endermite :
Endermite leurre piège ferme vue de dessus
Obtention d'endermites :
Exemples de leurres Endermites
Sous la plate-forme
Cette conception ne rapporte pas autant que certains, mais elle est bonne pour débuter. Commencez dans l'Overworld, puis passez à la fin.
Pour commencer à construire, faites un pilier de 2 hauteurs avec de la terre ou un autre bloc facilement minable. Ensuite, faites une petite plate-forme sur le pilier en pavé (obsidienne si vous en avez) soit 2*2 ou 3*3.
Lorsqu'il y a un enderman à proximité, regardez sa tête jusqu'à ce que l'animation de colère apparaisse. Placez-vous rapidement sous la plate-forme et frappez les endermen à plusieurs reprises.
Pour couvrir une plus grande surface, construisez simplement des plates-formes supplémentaires.
Conception extrêmement efficace
Cette conception est extrêmement efficace et n'utilise que peu de ressources. Conception de docm77 :
la conception de gnembon :
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