Renouvelable |
Oui |
---|---|
Empilable |
Oui (64) |
Outil |
|
Résistance aux explosions |
1,200 |
Dureté |
50 |
Lumineux |
Frais 1, 2, 3, 4 : Oui (3, 7, 11, 15) |
Transparent |
Non |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
Le ancre de réapparition est un bloc qui permet aux joueurs de définir leur point d'apparition dans le Nether.
- 1 Obtention
- 1.1 Rupture
- 1.2 Artisanat
- Utilisation de 2
- 2.1 Réapparition
- 2.2 Exploser
- 2.3 Composante Redstone
- 2.4 Les foules
- 2.5 Blocs de notes
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Métadonnées
- 4.3 États des blocs
- 5 progrès
- 6 Histoire
- Problèmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 10
Obtention
Rupture
Les ancres de réapparition peuvent être récoltées avec n'importe quelle pioche au niveau du diamant ou au-dessus (diamant/nétherite). Dans Bedrock Edition, l'enchantement Silk Touch peut fonctionner sur une ancre de réapparition et conservera son niveau de charge actuel. Cela fonctionne également avec l'option créative Pick Block, et il est unique dans le fait que cela ne fonctionne pas sur des blocs avec des états différents comme la lampe de redstone ou le capteur de lumière du jour.[1]
Bloquer | Ancre de réapparition | |
---|---|---|
Dureté | 50 | |
Outil | ||
Temps de pause[A] | ||
Défaut | 250 | |
En bois | 125 | |
Pierre | 62.5 | |
Fer | 41.7 | |
Diamond | 9.4 | |
Netherite | 8.35 | |
Or | 20.85 |
- ↑ Les temps sont pour les outils non enchantés tels qu'ils sont utilisés par les joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d'informations, voir Breaking § Speed.
Crafting
Bien que les ingrédients pour fabriquer une ancre de réapparition soient tous originaires du Nether, ils peuvent également être obtenus dans l'Overworld : la pierre lumineuse peut être obtenue en échangeant avec des villageois ou un marchand errant, ou fabriquée à partir de poussière de pierre lumineuse larguée par des sorcières ; L'obsidienne pleurante peut être trouvée dans les portails en ruine et obtenue avec le commerce des piglins.
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Obsidienne qui pleure + Pierre lumineuse |
Utilisation
Réapparition
Priorité des tuiles là où l'ancre cherche à faire réapparaître le joueur (avec 1 étant le plus élevé). La surface minimale requise pour être valide est de 1×2×1. L'ancre doit avoir une ligne de vue directe vers l'espace afin de faire réapparaître le joueur (s'il réapparaît sous l'ancre).
L'ancre de réapparition est utilisée pour réapparaître dans le Nether, même si le joueur quitte le Nether. Une fois le bloc chargé, il peut être utilisé pour définir l'emplacement de réapparition du joueur.
ChargeLorsqu'elle est fabriquée, une ancre de réapparition n'a pas de charge (zéro) et ne peut pas encore être utilisée tant qu'elle n'a pas été chargée. Lorsqu'un bloc de pierre luminescente est utilisé avec, une charge est ajoutée, la texture du bloc change et il commence à émettre un niveau de lumière de 3. Jusqu'à quatre blocs de pierre luminescente peuvent être utilisés pour charger l'ancre. La charge est indiquée par un cadran sur le côté du bloc. Chaque morceau de pierre lumineuse supplémentaire après le premier augmente le niveau de lumière de quatre, jusqu'à un maximum de 15.
Définir Respawn sur l'ancre RespawnPour définir l'emplacement de réapparition du joueur sur l'ancre de réapparition, il doit cliquer dessus, comme on le fait avec un lit, et l'ancre doit avoir une charge au moment du clic. Une confirmation que l'emplacement de réapparition du joueur est défini apparaîtra. Les autres joueurs peuvent également définir leur réapparition sur la même ancre de réapparition - notez que chaque réapparition utilisera une charge, même si elle est effectuée par un autre joueur.
Réapparaît à la mort du joueurChaque fois que le joueur meurt, il réapparaît à côté de l'ancre et sa charge diminue de 1. Si l'ancre de réapparition d'un joueur est détruite, ou ses charges ont été épuisées, ou si la zone autour d'elle est rendue impropre à la réapparition, un message est affiché en disant "Vous n'avez pas de lit à la maison ou d'ancre de réapparition chargée, ou il était obstrué", et le joueur réapparaît au point de réapparition du monde. (Remarque : le retour par un portail de fin n'est pas compté comme une réapparition et n'épuise donc aucune charge .)
Une ancre Respawn peut être partagée entre plusieurs joueurs. Lorsqu'ils sont partagés, les frais restants sont également partagés. En mode Hardcore, l'ancre Respawn ne ressuscitera pas le joueur, mais peut toujours le téléporter et consommer des charges.
Exploding
Si le joueur tente de placer son spawn à une ancre de réapparition chargée dans l'Overworld, la Fin ou des dimensions personnalisées dans lesquelles il est désactivé ou le surcharge, le bloc explose (et est détruit) de la même manière qu'un lit est utilisé dans le Nether. ou la Fin. L'explosion a une puissance de 5 et met le feu aux blocs environnants.
Composant Redstone
Lorsqu'il est chargé, un comparateur de redstone donne un signal en fonction du nombre de charges : 3 pour une charge, 7 pour deux charges, 11 pour trois charges, 15 pour quatre charges. Une ancre vide donne un signal de 0.
L'ancre de réapparition peut également être chargée avec un distributeur.
L'ancre de réapparition ne peut pas être poussée par un piston.
Monstre
Les hoglins s'enfuient des ancres de réapparition.
Blocs de notes
Les ancres Respawn peuvent être placées sous des blocs de notes pour produire le son de « grosse caisse ».
Sons
Générique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | block.stone.break | sous-titres.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.pierre.chute | Aucun[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | block.stone.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block.stone.place | sous-titres.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.pierre.pas | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition de substrat rocheux :
Son | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Une fois le bloc cassé | creuser.pierre | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | pierre.d'automne | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | frapper.pierre | 0.37 | 0.5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.pierre | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.pierre | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Marcher sur le bloc | marche.pierre | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utiliser.pierre | 1.0 | 0.8 |
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_charge1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_charge2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_charge3.ogg | L'ancre de réapparition est chargée | Blocs | ? | block.respawn_anchor.charge | sous-titres.block.respawn_anchor.charge | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_deplete1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_deplete2.ogg | L'ancre de réapparition s'épuise | Blocs | Quand un joueur réapparaît dans le Nether | block.respawn_anchor.deplete | sous-titres.block.respawn_anchor.deplete | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_set_spawn1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_set_spawn2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_set_spawn3.ogg | L'ancre de réapparition définit le spawn | Blocs | ? | block.respawn_anchor.set_spawn | sous-titres.block.respawn_anchor.set_spawn | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_ambient1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_ambient2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Respawn_anchor_ambient3.ogg | Le portail siffle [son 1] | Blocs | ? | block.respawn_anchor.ambient | sous-titres.block.portal.ambient[son 1] | 1.0 | ? | 7 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | Explosion | ? | Les explosions créées par ce | entité.générique.exploser | subtitles.entity.generic.explode | ? | (<1.0) | 16 |
- ab MC-193753
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Bloquer les balises (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Ancre de réapparition | respawn_anchor | dragon_immune hoglin_repellents | Bloc et article | block.minecraft.respawn_anchor |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Ancre de réapparition | respawn_anchor | 527 | Bloc et article | tile.respawn_anchor.name |
Métadonnées
: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, les ancres de réapparition utilisent les valeurs de données suivantes :
DV | Détails | |
---|---|---|
0 | Ancre de réapparition non chargée | |
1 | Ancre de réapparition avec une charge | |
2 | Ancre de réapparition avec deux charges | |
3 | Ancre de réapparition avec trois charges | |
4 | Ancre de réapparition avec quatre charges |
Bloquer les états
: Bloquer les étatsNom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
frais[JE uniquement] respawn_anchor_charge[BE uniquement] | 0 | 0 1 2 3 4 | Combien de charges il reste à l'ancre Respawn. |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Pas tout à fait "neuf" vies | Chargez une ancre de réapparition au maximum | Qui coupe les oignons ? | - | nether/charge_respawn_anchor |
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w12a | Ajout de l'ancre de réapparition. | |||
20w13a | L'ancre de réapparition peut désormais être chargée avec un distributeur. | ||||
L'ancre de réapparition ne peut plus être détruite par l'Ender Dragon. | |||||
20w20a | L'avancement Pas tout à fait "Nine" Lives a été ajouté, ce qui est complété en chargeant une ancre de réapparition au niveau maximum. | ||||
1.16.2 | 20w30a | Les ancres de réapparition donnent désormais la priorité aux directions cardinales sur les coins. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Ajout de l'ancre de réapparition. | |||
beta 1.16.0.63 | Les ancres de réapparition peuvent désormais être chargées dans l'Overworld sans qu'elles n'explosent.[2] | ||||
Un son est désormais émis lorsqu'une charge d'ancrage de réapparition est épuisée. | |||||
Des blocs peuvent désormais être placés pour faire réapparaître les ancres sans charges sans qu'elles n'explosent. | |||||
Les ancres de réapparition nécessitent désormais une pioche en diamant ou en nétherite pour être minées.[3] | |||||
L'enchantement Silk Touch fonctionne désormais sur les ancres de réapparition. |
Questions
Les problèmes liés à "Respawn Anchor" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Le niveau de lumière émis par l'ancre de réapparition est conforme à la force du signal de redstone donnée par un comparateur.
- La texture supérieure de l'ancre de réapparition active est en fait translucide, car cette texture est une modification directe de la texture du bloc du portail inférieur. Cette translucidité n'est pas visible dans le jeu car les blocs solides avec des pixels transparents sont toujours rendus opaques.
- Le son ambiant de l'ancre de réapparition est en fait le son ambiant du Nether Portal joué à l'envers.
-
Une comparaison d'explosion entre (de gauche à droite) l'ancre de réapparition, un Creeper chargé, du TNT et un creeper
- MC-200268
- MCPE-69044
- MCPE-72102
Blocs | ||||||||||||||
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