Brouillard est une fonction de rendu destinée à masquer la distance de vision du joueur, généralement pour un effet atmosphérique ou pour obstruer de manière transparente les limites nettes telles que les morceaux non chargés. Bien que se référant traditionnellement à la distance de rendu, il existe de nombreux autres types de brouillard qui peuvent être rencontrés dans le jeu dans des circonstances spécifiques.
- 1 Types de brouillard
- 1.1 Distance du brouillard
- 1.2 Brouillard d'eau
- 1.3 Brouillard de lave
- 1.4 Brouillard de neige poudreuse
- 1.5 Brouillard du Nether
- 1.6 Brouillard de cécité
- 1.7 Brouillard vide
- 2 Histoire
- Problèmes 3
- 4
- 5
Types de brouillard
Distance brouillard
Le nom de cette section n'est pas officiel. Un nom officiel n'a pas encore été donné au sujet. Veuillez ajouter un nom officiel lorsque des sources fiables le confirment.Cela fait référence au brouillard qui est rendu dans des circonstances normales et devient le plus notable avec une faible distance de rendu. La couleur du brouillard à distance correspond à celle du ciel.
En raison de la réplication de la couleur du ciel par le brouillard, sa couleur change en fonction de : [besoin de tests]
- le biome actuel du joueur,
- la météo actuelle,
- l'heure actuelle,
- l'effet Vision Nocturne,
- la foudre,
- la direction dans laquelle le joueur fait face au lever ou au coucher du soleil
Brouillard d'eau
Il manque des informations sur les valeurs de l'édition Bedrock déplacées depuis la page Teinte dans cette section. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Lorsque la caméra est sous l'eau, un effet de brouillard dédié sera appliqué pour simuler cela. Le brouillard sous-marin s'estompera progressivement avec le temps passé sous l'eau.
La couleur de ce brouillard change en fonction du biome actuel du joueur. Notamment, les marécages ont un effet de brouillard brun/jaune plus trouble et plus épais que la plupart des autres biomes.
Brouillard de lave
Lorsque la caméra est sous la lave, un effet de brouillard encore plus épais s'appliquera. Bien qu'il soit invariant dans le temps, l'effet de résistance au feu l'atténuera dans une faible mesure.
Brouillard de neige poudreuse
ĂŠtre sous la neige poudreuse donnera encore un autre effet de brouillard. Il n'y a pas de solution de contournement connue pour cela.
Brouillard du NĂ©ant
Cette section manque d'informations sur tout ce qui affecte le brouillard à distance (voir ci-dessus), en particulier le soleil. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Être dans le Nether a son propre effet de brouillard. Bien qu'il ne soit pas visible sur de faibles distances de rendu en raison du brouillard de distance, l'augmentation de la distance de rendu au-delà d'un certain point ne produira aucune différence visuelle en raison de la présence de ce brouillard. Sa couleur dépend également du biome actuel du joueur.
Ce brouillard peut être appliqué à n'importe quelle dimension personnalisée en définissant l'effet de dimension (le paramètre d'effets) sur minecraft:the_nether ‌[Édition Java uniquement]. Notez que cela sacrifiera le ciel, le soleil, la lune, les étoiles et les nuages.
Brouillard de cécité
Article principal : CécitéL'effet de statut Aveuglement confère un brouillard très épais sur la vision du joueur.
Brouillard vide
Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.Dans les versions précédentes de Java Edition (en particulier la version bêta 1.8 jusqu'à 14w34b inclus, jusqu'à sa suppression en 14w34c), un épais brouillard noir a été introduit. Au fur et à mesure que le joueur descendait en dessous de Y = 17 dans l'Overworld, ce brouillard commencerait à apparaître. Au fur et à mesure que le joueur voyageait plus profondément, le brouillard au bord de la distance de rendu se rapprochait jusqu'à ce que le joueur atteigne les premières couches de substrat rocheux, où la visibilité était réduite à quelques blocs, au-delà desquels était l'obscurité totale. Les particules grises du vide sont apparues en dessous de Y=17, ainsi que dans le vide.
L'existence de ce brouillard dépendait d'un manque d'éclairage du ciel. [vérifier] Si des trous d'aération étaient ouverts pour permettre à la lumière du ciel d'entrer dans un espace souterrain autrement isolé, le brouillard du vide ne serait plus présent tant que le joueur resterait près de ce ciel Source de lumière.
Le brouillard vide a été supprimé tard dans le développement de la 1.8 pour des raisons de performances et de dégoût général de la communauté.
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La limite de vue d'un joueur diminuerait avec la profondeur.
Histoire
Édition Java Classique | |||||
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0.0.14 | Brouillard mis en œuvre. Il n'apparaît que pour les surfaces éclairées. | ||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | ? | La couleur du brouillard, des nuages ​​et du ciel peut désormais être configurée via l'édition de carte. | |||
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
20100227-1 | Avec la dépréciation des mondes indev, la couleur du brouillard n'est plus personnalisable. | ||||
Inconnu | |||||
? | Ajout de brouillard d'eau. | ||||
? | Ajout de brouillard de lave. | ||||
? | Ajout du brouillard du Nether. | ||||
? | Ajout d'un brouillard de cécité. | ||||
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
1.8 | Pré-version | Ajout de brouillard vide. | |||
Édition Java | |||||
1.1 | 11w48a | Le joueur en mode créatif ne peut plus voir le brouillard du vide. | |||
? | De nombreux effets du brouillard du vide peuvent être contournés en ayant un accès au ciel. | ||||
? | Le brouillard du vide apparaît désormais noir quelle que soit l'heure de la journée. | ||||
1.8 | 14w34c | Suppression du brouillard vide et de ses particules associées. | |||
1.13 | ? | L'eau semble maintenant complètement embrumée lorsqu'elle est entrée et devient progressivement plus claire au fil du temps. | |||
18w08b | L'enchantement Respiration et l'effet Respiration aquatique n'ont plus d'effet sur le brouillard d'eau.[vérifier] | ||||
? | Le brouillard d'eau varie désormais selon le biome. | ||||
? | Le brouillard d'eau ne prend plus de temps Ă se dissiper en mode Spectateur. | ||||
1.16 | 20w09a | La couleur du brouillard ne change plus brusquement lors du changement de biomes.[1] | |||
Avant-première 3 | L'effet Résistance au feu rend désormais le brouillard de lave légèrement moins dur. | ||||
1.16.2 | Avant-première 1 | Ajout d'effets de dimension, permettant d'appliquer le brouillard du Nether à n'importe quelle dimension personnalisée. | |||
1.17 | 20w46a | Ajout de neige poudreuse, qui a son propre effet de brouillard dédié. | |||
20w48a | Le degré d'immersion du joueur dans la lave pour voir l'effet de brouillard a maintenant changé.[2] | ||||
21w10a | Le brouillard de distance est maintenant sphérique et ne change plus en fonction de l'angle de vue.[3] |
Questions
Les problèmes liés au "brouillard" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
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Le vide, couvert de brouillard du vide.
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RĂ©glage de brouillard fantaisie.
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RĂ©glage rapide du brouillard.
- MC-170879
- ↑ MC-3615 (l'autre version de correctif répertoriée a-t-elle changé quelque chose ?)
- MC-32452