Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Durabilité |
336 |
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Non |
A bouclier est un outil utilisé pour protéger le joueur contre les attaques.
- 1 Obtention
- 1.1 Artisanat
- 1.2 Réparation
- 1.3 Trading
- Utilisation de 2
- 2.1 Defense
- 2.2 Application de motifs
- 2.3 enchantements
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 5 progrès
- 6 Histoire
- Problèmes 7
- 8
- 9
Obtention
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Toutes les planches + Lingot de fer |
||
Bouclier + Bannière assortie |
[Édition Java uniquement] |
Réparation
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Bouclier endommagé | La durabilité des deux boucliers est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%. Le bouclier réparé n'a pas de motif. |
Les boucliers peuvent également être réparés sur une enclume en utilisant des planches ou un autre bouclier. Les boucliers réparés sur des enclumes conservent leur motif.
Commerce
Les villageois armuriers de niveau compagnon ont 1⁄3[BE uniquement]/2⁄5[JE uniquement] chance de vendre un bouclier pour 5 émeraudes comme sixième commerce.
Utilisation
Malgré l'utilisation du fer dans sa recette d'artisanat, il ne peut pas être fondu en pépites de fer.[1]
Défense
Les boucliers sont utilisés pour bloquer les attaques entrantes. Utiliser[JE uniquement] ou se faufiler[BE uniquement] fait ralentir un joueur à un rythme furtif, et après 5 ticks de jeu (0.25 seconde), les attaques venant de devant le joueur sont bloquées, sans infliger de dégâts. Lorsque le bouclier bloque une attaque de 3 ou plus fort, il subit des dégâts de durabilité égaux à la force de l'attaque arrondie au supérieur.
La plupart des projectiles bloqués qui portent des effets de statut (tels que les balles shulker[JE uniquement], les flèches enflammées ou les flèches inclinées) n'affectent pas le bloqueur. Les tridents et les flèches peuvent être déviés vers d'autres cibles. Le recul des attaques de mêlée et des projectiles est empêché, tandis que le recul des explosions, des hoglins et des attaques de ravageurs est considérablement réduit.
Le bouclier bloque directionnellement toutes les attaques venant de moins de 90 ° de la direction à laquelle le porteur fait face, leur fournissant un hémisphère complet de couverture. Si le porteur fait face vers le haut ou vers le bas, il risque de manquer ses blocs.
Les monstres qui infligent des dégâts de contact continus tels que le slime, le cube de magma et le blaze drainent rapidement la durabilité du bouclier tant que le joueur protégé reste dans la hitbox du monstre.
Les attaques bloquables incluent :
- Attaques de mêlée, sauf par des mobs brandissant une hache ou par un joueur sprintant brandissant une hache, mais même sans sprinter, une hache diminue considérablement la durabilité
- Flèches normales, inclinées et spectrales
- Les flèches sont totalement déviées et peuvent toucher d'autres cibles.
- Les effets de statut ne sont pas transmis au bloqueur[JE uniquement].
- Flèches enflammées
- La gravure n'est pas transmise au bloqueur[JE uniquement].
- Tridents
- Boules de neige et oeufs
- Épines de poisson-globe
- Des balles de Shulkers
- L'effet de lévitation ne se transmet pas au bloqueur[JE uniquement].
- Cracher des lamas
- Boules de feu, telles que des incendies et des charges d'incendie
- La brûlure ne se transmet pas au bloqueur.
- Coups directs de boules de feu effrayantes
- Ceux-ci causent encore des dommages environnementaux.
- Dégâts d'explosion des plantes grimpantes
- TNT qu'un autre joueur a allumé
- Coups de tête de ravageur
- Ceux-ci repoussent toujours le bloqueur d'environ 3 blocs.
- Bloquer ces frappes peut étourdir le ravageur pendant un instant, et il rugit ensuite.
- Les rugissements du ravageur sont bloqués mais repoussent toujours le bloqueur.
- Les piqûres d'abeilles sont bloquées, mais les abeilles attaquent continuellement jusqu'à ce que le joueur arrête de bloquer et que le joueur soit piqué.
Ils ne peuvent pas bloquer :
- Flèches d'une arbalète enchantée avec Piercing
- Cela ne réduit pas la durabilité du bouclier.
- Effets de statut des flèches pointues ou des balles shulker [BE uniquement] [2]
- Les dégâts directs des projectiles sont bloqués, mais l'effet persiste.
- Effets de statut des potions d'éclaboussures / persistantes, des crocs d'évocateurs ou du souffle du dragon de l'Ender
- Attaques par faisceau de gardiens ou de gardiens plus âgés
- TNT que le joueur bloquant s'est allumé[JE uniquement]
- TNT qu'un mécanisme de redstone a allumé[JE uniquement]
- Téléportation et dégâts de chute
- Frappes de n'importe quelle foule brandissant une hache (par exemple, des vengeurs, des brutes piglin, des zombies) ou des joueurs brandissant une hache qui sprintent
- De tels coups de hache désactivent le bouclier pendant 5 secondes[JE uniquement].
- Les coups de hache d'un joueur qui ne sprinte pas ont toujours 25 % de chances de désactiver le bouclier.
Application de motifs
Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.Un bouclier personnalisé.
Les boucliers peuvent être décorés en appliquant un motif de bannière.
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Bouclier + Bannière assortie |
Applique le motif de la bannière au bouclier. La bannière est consumée. Le bouclier ne doit pas avoir de motifs préexistants. Ne modifie pas la durabilité ou les enchantements existants sur le bouclier. |
Contrairement aux bannières, les boucliers ne peuvent pas être repeints ou lavés dans un chaudron. Les boucliers n'ont que la moitié de la résolution des bannières, ce qui rend les motifs légèrement différents. Dans les fichiers du jeu, les textures des motifs se trouvent dans un répertoire séparé appelé entity/shield.
Les boucliers avec des motifs peuvent également être obtenus en utilisant les mêmes commandes que les bannières, sauf que la bannière doit être remplacée par un bouclier.
Enchantements
Un bouclier peut recevoir les enchantements suivants, mais uniquement via une enclume :
Nom | Niveau Max | Méthodologie |
---|---|---|
Incassable | III | |
Raccommodage | I | |
Malédiction de disparition | I |
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Shield_block1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Shield_block2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Shield_block3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Shield_block4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Shield_block5.ogg | Blocs de bouclier | ? | ? | item.shield.block | sous-titres.item.shield.block | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Random_break.ogg | Pauses d'article | ? | Quand la durabilité est épuisée | item.shield.break | sous-titres.entity.item.break | 1.0 | 0.9 | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
bouclier | bouclier | Révision | item.minecraft.shield |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
bouclier | bouclier | 513 | Révision | item.shield.name |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Pas aujourd'hui, merci | Bloquez un projectile à l'aide de votre bouclier. | Suit Up | Bloquez n'importe quel projectile avec un bouclier. | histoire/deflect_arrow |
Histoire
10 juillet 2011 | Lors d'une interview, Jeb a déclaré que des "boucliers pour le bras gauche" pourraient être ajoutés. | ||||||||
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Édition Java | |||||||||
1.9 | 15w33c | Ajout de boucliers. | |||||||
Les boucliers remplacent la fonctionnalité de blocage des épées, bien qu'ils bloquent davantage de dégâts. | |||||||||
La recette de fabrication actuelle des boucliers comprend de la laine, produisant 16 boucliers colorés possibles. Il n'y a actuellement pas de bouclier vierge et incolore.
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N'importe lequel des boucliers de base colorés peut être fabriqué avec une bannière de la même couleur de base, pour produire un bouclier à motifs. | |||||||||
15w34c | Lorsqu'une attaque est bloquée par un bouclier, l'attaquant peut désormais être repoussé. | ||||||||
Être attaqué avec une hache peut désormais désactiver l'utilisation du bouclier pendant 5 secondes. | |||||||||
15w37a | La recette de fabrication des boucliers a été modifiée en 6 planches et 1 lingot de fer.
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La fabrication d'un bouclier produit désormais un bouclier de base en bois qui peut être fabriqué avec n'importe quelle bannière. | |||||||||
Le temps de recharge des boucliers a été réduit de 0.5 s à 0.25 s. | |||||||||
Le blocage avec des boucliers empêche désormais certains effets secondaires.[vérifier] | |||||||||
Les flèches ricochent désormais sur les boucliers. | |||||||||
15w44a | Les boucliers peuvent désormais être réparés en les combinant avec d'autres boucliers. Cela supprime toute bannière qui avait été appliquée. | ||||||||
15w45a | Fabriquer une bannière sur un bouclier consomme désormais la bannière. | ||||||||
15w47b | Ajout de sons de blocage de bouclier. | ||||||||
16w07a | Ajout de plus de variations de sons de blocage de bouclier. | ||||||||
pre1 | La durabilité des boucliers a été augmentée de 181 à 337. | ||||||||
1.11 | 16w33a | La fabrication d'un bouclier avec une bannière ne modifie plus la durabilité et ne supprime plus les enchantements de celui-ci. | |||||||
16w35a | Les boucliers bloquent désormais 100% des dégâts/recul/débuffs infligés en combat au corps à corps. | ||||||||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 442. | |||||||
1.14 | 18w43a | La texture des boucliers a été modifiée. | |||||||
Les boucliers ne repoussent plus les attaquants lorsqu'ils bloquent en raison d'un bug avec la refonte du mécanisme de blocage avec l'introduction du ravageur.[3] | |||||||||
19w11a | Les boucliers peuvent désormais être achetés auprès des villageois armuriers. | ||||||||
1.14.3 | Pré-version 3 | Les boucliers bloquant les flèches enflammées ne mettent plus le joueur en feu. | |||||||
Prochaine édition Java | |||||||||
Essais de combat | 1.14.3 - Épreuve de combat | Les coups critiques contournent désormais les boucliers. | |||||||
Le délai d'échauffement a été supprimé des boucliers. | |||||||||
En main gauche, les boucliers s'activent désormais en se faufilant. | |||||||||
Épreuve de combat 2 | Les boucliers protègent à nouveau contre les attaques critiques. | ||||||||
Les boucliers ne peuvent être activés que lorsque l'arme est chargée à 200%. | |||||||||
Épreuve de combat 3 | Une option "Indicateur de bouclier" qui s'affiche lorsque le bouclier est actif, similaire à l'indicateur d'attaque, a été ajoutée. | ||||||||
Une option pour masquer les boucliers lorsqu'ils sont actifs a été ajoutée. | |||||||||
L'arc de protection disponible des boucliers a été réduit à 100 degrés au lieu de 180 degrés. | |||||||||
Épreuve de combat 4 | Une option pour désactiver les boucliers activés en appuyant sur s'accroupir a été ajoutée. | ||||||||
La possibilité de masquer le bouclier a été supprimée. | |||||||||
Épreuve de combat 6 | Les boucliers protègent désormais jusqu'à 5 dégâts pour les attaques de mêlée (toujours 100 % contre les projectiles). | ||||||||
Les boucliers s'activent instantanément, peu importe si l'arme est chargée, similaire au test de combat 1. | |||||||||
Les boucliers récupèrent désormais plus rapidement après une attaque. | |||||||||
Épreuve de combat 7c | Les boucliers ajoutent désormais une résistance au recul de 50 % lorsqu'ils sont actifs. | ||||||||
Les boucliers protègent désormais contre 100% des dégâts d'explosion. | |||||||||
Épreuve de combat 8c | Les calculs de recul pour les boucliers ont été corrigés. [plus d'informations nécessaires] | ||||||||
La protection contre l'accroupissement pendant le saut a été désactivée. | |||||||||
Les boucliers avec bannières sont désormais temporairement plus forts que les boucliers normaux (10 absorptions au lieu de 5, et meilleure résistance au renversement) pour tester différents types de boucliers. | |||||||||
Édition Bedrock | |||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ajout de boucliers. | |||||||
Les boucliers ne peuvent pas être personnalisés avec des bannières. | |||||||||
Les boucliers sont activés en s'accroupissant ou en montant des monstres. | |||||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Les boucliers peuvent désormais être achetés auprès des villageois armuriers. | |||||||
1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Confère désormais une protection partielle contre le renversement contre l'attaque du bélier de la chèvre. | |||||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Les monstres qui ramassent les boucliers les placent désormais dans leur main secondaire. | |||||||
Édition PlayStation 4 | |||||||||
1.90 | Ajout de boucliers. | ||||||||
Les boucliers n'ont pas de fonctionnalités d'application de bannière. |
Questions
Les problèmes liés à "Shield" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
-
L'un des premiers boucliers. Jeb portant une armure de diamant tout en tenant un bouclier arborant une plante grimpante lors de la MineCon 2015.
-
Joueur tenant le bouclier par défaut.
-
Un joueur bloquant avec un bouclier.
-
Un bouclier enchanté.
-
Bouclier avec une bannière menaçante dans l'inventaire.
- MC-111738
- MCPE-52904
- MC-147694