Close
    Search Search

    Tutoriels/Transport d'objets

    Tutoriels/Transport d'objets

    Transport d'articles est le mouvement automatique d'articles d'un endroit à un autre. Le transport d'articles est fréquemment utilisé en combinaison avec des systèmes de stockage et des trieurs d'articles.


    Définitions

    Formulaires d'articles

    Les objets peuvent exister sous deux formes dans le jeu : en tant qu'emplacement d'inventaire ou en tant qu'entité flottant dans le monde. Un compte-gouttes avec un circuit d'horloge est utilisé pour convertir le premier en ce dernier, tandis qu'une trémie peut convertir ce dernier en premier.


    Débit et délai

    Tout pipeline a deux mesures pour sa "vitesse":

    • Le débit est le nombre d'éléments qu'il peut transférer par seconde.
    • Le retarder est le temps qu'un élément prend pour atteindre l'autre extrémité.

    Pour utiliser une analogie avec Internet, un troupeau de pigeons portant des clés USB aurait un débit élevé, mais le retard serait élevé en raison de leur vitesse de vol. De même, une pile d'articles descendant un courant d'eau régulier est rapide en termes de débit et lente en termes de retard.


    Transport horizontal

    Souvent, les articles doivent être transportés d'un point à un autre. Les moyens les plus simples de le faire sont les lignes de trémie et les jets d'eau.


    Lignes de trémie

    En plaçant une ligne de trémies toutes pointant les unes vers les autres, les articles peuvent être transportés à un débit de 2.5 ips. Cette méthode est parmi les plus simples à créer, mais elle coûte aussi un peu de fer à 5 lingots par trémie.

    À grande échelle, les trémies sont connues pour créer un décalage. Pour remédier à cela, certains joueurs placent des conteneurs, tels que des compte-gouttes, des fours ou des composteurs au-dessus de chaque trémie. Cela permet d'éviter que les hoppers tentent de rechercher des entités avec des inventaires au-dessus d'eux, qui doivent ensuite être vérifiés pour les articles valides à transférer et/ou les entités d'articles.[1][2]

    cours d'eau

    Une méthode moins coûteuse en fer est l'utilisation de jets d'eau. Cela utilise le mécanisme des objets tombés se déplaçant dans les cours d'eau qui s'écoulent. L'utilisation de l'eau permet également de contourner le problème de débit ips, car les éléments peuvent être déplacés dans une entité de pile entièrement fusionnée et de nombreuses entités peuvent voyager en même temps. Le délai est cependant plus long.

    Étant donné que l'eau ne peut s'écouler que 7 blocs de la source, il est généralement nécessaire d'utiliser plusieurs sources d'eau. Pour gérer les pauses, un bloc de glace tassée et un panneau peuvent être utilisés. Lorsque les articles sortent d'un ruisseau, ils glissent sur la glace jusqu'au suivant. Le signe est nécessaire pour empêcher le deuxième flux de s'écouler à rebours. Placer le panneau à la place du dernier bloc d'écoulement d'eau plutôt qu'après élimine le besoin de glace tassée. Vous pouvez également utiliser une dalle verticale permettant aux objets de passer sous la dalle.


    L'eau qui coule sur les blocs de glace emballés et le bloc de glace bleu accélère l'acheminement des articles, réduisant ainsi le délai.

    Transport vertical

    Lorsque les articles sont transportés vers le haut, le mécanisme est généralement appelé élévateur d'articles. Ceux-ci peuvent être utiles lorsqu'il est nécessaire de déplacer des objets du sous-sol. Les articles peuvent être transportés avec des conteneurs, tels que des compte-gouttes, ou sous forme d'articles, comme par l'eau.


    Ascenseur à bulles

    En utilisant des colonnes de sable d'âme et de bulles, il est possible de transporter des objets vers le haut très rapidement. Pour en construire un, créez simplement une colonne fermée de sources d'eau et placez du sable d'âme au fond. Il est possible de le créer sans sable d'âme, mais ce sera beaucoup plus lent.

    Élévateur compte-gouttes

    : Guide ultime des tours compte-gouttes fiables

    Les élévateurs compte-gouttes fonctionnent généralement en ayant une ligne de compte-gouttes pointant vers le haut. Lorsque les compte-gouttes sont alimentés, les objets peuvent se déplacer vers le haut. La vidéo montre deux de ces conceptions. Notez que la troisième conception de la vidéo est un ascenseur de bloc obsolète et peut ne pas fonctionner et que s'il fonctionne, il y aura beaucoup de décalage et de son.

    Tutoriel d'ascenseur d'article de compte-gouttes (voir sur YouTube)
     

    Élévateur de bloc

    Lorsque des objets sont coincés dans des blocs avec un compte-gouttes, ils flotteront vers le haut jusqu'à ce qu'ils sortent des blocs. La vidéo montre une conception qui utilise cette technique. Notez que la deuxième conception est destinée à un élévateur compte-gouttes rapide et silencieux et non à un élévateur à blocs.


    Bloquer l'élévateur d'articles (voir sur YouTube)
     

    Transport en diagonale

    À l'aide de pistons, il est possible de déplacer des objets horizontalement et verticalement.

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    Vidéos

    Tutoriels
    Introductory
    • Écran de menu
    • Termes du jeu
    Survie des nouveaux arrivants
    • Le premier jour/guide du débutant
    • Le deuxième jour
    • Le troisième jour
    • Gestion de la faim
    • Choses à ne pas faire
    • Trucs et astuces simples
    • Vos dix premières minutes
    Abris
    • Les meilleurs biomes pour les maisons
    • Les meilleurs matériaux de construction
    • Bâtiment et construction
    • Navigation
    • Abris
    • Types d'abris
    Général:
    • Guide de réalisation
    • Guide d'avancement
    • Meilleur guide des enchantements
    • Briser le substratum rocheux
    • combat
    • Terminer l'aventure principale
    • Créer un village
    • Double maniement
    • Mettre fin à la survie
    • Explorer les cavernes
    • Rassembler des ressources en difficulté pacifique
    • Obtenir de la nourriture rapidement
    • Pistons sans tête
    • Hitbox
    • Horses
    • Cartographie
    • Distance de mesure
    • Les mines
      • Diamonds
      • Les fossiles
      • Débris anciens
    • Centre du Nether
    • Portails du Nether
    • Survie du Néant
    • Organisation
    • Saut de pilier
    • PvP
      • Bases JcJ
    • Protection contre le frai
    • The Void
    • Conseils pour gagner du temps
    • Mécanique villageoise
      • Commerce
    • Minecraft dans l'éducation
    • Cristaux d'extrémité indestructibles
    • Invocation de jockeys
    • Survie à l'orage
    • Unités de mesure
    • Problèmes de rayons X
    Défis
    • Acquisition d'un conduit
    • Guérir un zombie-villageois
    • Vaincre les temples
    • Vaincre un raid de village
    • Vaincre une forteresse du Nether
    • Vaincre un vestige de bastion
    • Vaincre un donjon
    • Vaincre un avant-poste de pillards
    • Vaincre un manoir des bois
    • Vaincre un monument
    • Vaincre une ville de fin
    • Vaincre le dragon Ender
    • Vaincre le Wither
    Survie non standard
    • Aventure survie
    • Mode hardcore
    • Comment survivre indéfiniment dans une même zone
    • Survie dans le désert infini
    • chasse à l'homme
    • Expérience nomade
    • Survie de Skywars
    • Superflat survie
    • Survie ultra hardcore
    • Survie de l'île
    Cartes de défi
    • Battre une carte de défi
    • Création d'une carte des défis
    Créations Équestres
    • Ajouter de la beauté aux constructions
    • Sas
    • Termes architecturaux
    • Construire un bateau de croisière
    • Construire une métropole
    • Construire des montagnes russes
    • Construire des maisons sûres
    • Construire des jeux d'eau
    • Palette de couleurs
    • Créer des formes
    • Défense
    • Abri du désert
    • Ascenseurs
    • Piscine à débordement
    • Meubles
    • Motifs en terre cuite vernissée
    • Faire de beaux sols
    • Pixel art
    • Ranches
    • Types de toit
      • Toits courbes
      • Directives de construction de toiture
      • Décorations de toit
    • Porte secrète
    • Guide de règlement
    • Maison sous-marine
    • Murs et contreforts
    • Porte d'eau
    • Transport en bateau à propulsion hydraulique
    Agriculture
    Blocs et objets
    • Armor
    • Farine d'os
    • Cactus
    • Pavé
    • Fève de cacao
    • Cultures (betterave, carotte, pomme de terre, blé)
    • Chœur de fruits
    • d'œuf
    • Lichen luisant
    • miel
    • Poisson
    • Fleur
    • Ice
    • Varech
    • Viandes
    • Champignon
    • Disque de musique
    • Verrue du Néant
    • Obsidienne
    • Poudreuse
    • Citrouille, Melon
    • Scute
    • Laine
    • cornichon marin
    • Neige
    • Canne à sucre
    • Arbre
    • Vigne
    • Duplication
    Monstre
    • L'agriculture de foule
    • Mob broyage
    • Pièges à géniteurs
    • Animaux (vaches, porcs, moutons)
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Enderman
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Golem de fer
    • Un cube de magma
    • Ferme de troc
    • L'agriculture de raid
    • Vase
    • Calamar
    • Tortue
    • Villageois
    • Sorcière
    • Squelette de garrot
    • Zombi
    • Piglin zombifié
    Enchanteur et fondant
    • Mécanique d'enchantement
    • Mécanique de l'enclume
    • Fusion automatique
    • Fonte manuelle
    Bloquer les blocs
    • Chambre de soufflage
    • Cage de garrot
    Mécanismes
    Redstone de base
    • Chargeur d'ancre de réapparition automatique
    • Portes logiques de base
    • Bloc de commande
    • Machines volantes
    • Hopper
    • Transport d'articles
    • Mécanismes
    • Stabilisateur d'observateur
    • Serrures à combinaison
    • Randomiseurs
    • Musique de Redstone
    • Astuces Redstone
    • Machine Rube Goldberg
    • Stockage de la boîte Shulker
    • Halle commerciale villageoise
    Détecteurs
    • Détecteur de mise à jour de bloc
    • Détecteur de mise à jour du comparateur
    • Capteur de luminosité
    • Détecteur jour nuit
    wagonnets
    • Gare
    • wagonnets
      • Préservation
      • Système de stockage
    Pièges
    • Golems de neige
    • canons TNT
    • Utilisations de la trappe
    • Conception de piège
    • Pièges
    Pistons
    • Utilisations du piston
    • Circuits de pistons
    • Quasi-connectivité
    • Zéro-ticking
    • Répéteurs instantanés
    Redstone (avancé)
    • Circuits de redstone avancés
    • La logique arithmétique
    • Calculatrice
    • Statistiques de commande
    • Horloge horaire
    • Morse
    • Imprimante
    • ordinateurs Redstone
    • Télégraphe de Redstone
    Serveurs
    • Jouer sur des serveurs
    • Survie multijoueur
    • Prison de spawn
    • Prévention du deuil
    • Rejoindre un monde LAN avec des comptes alternatifs
    Configuration du serveur
    • Configuration d'un serveur
    • Script de démarrage du serveur
    • Script de démarrage de FreeBSD
    • Script de démarrage OpenBSD
    • Script de démarrage Ubuntu
    • Configurer un serveur Hamachi
    • Configurer un serveur Minecraft Forge
    • Configurer un serveur Spigot
    • Serveur compatible avec le disque RAM
    Fiche
    • Amélioration de la fréquence d'images
    • FAQ d'aide Minecraft (canal IRC)
    • Mettre à jour Java
    Cartes
    • Cartes personnalisées
    • Téléchargements de cartes
    • Balises NBT de commande
    • Chutes de blocs
    • Mise à jour de l'ancien terrain à l'aide de MCEdit
    Packs de ressources
    • Création d'un pack de ressources
    • Chargement d'un pack de ressources
    • Répertoire son
    Packs de données
    • Création d'un pack de données
    • Installation d'un pack de données
    Ajouts
    • Consignes pour les créateurs de l'édition Bedrock
    • Création de packs de ressources
      • Avancé [WIP]
      • Guide de référence des composants d'entité
      • Modification des modèles d'entité Minecraft
    • Création de packs de comportement
    • Création d'une entité personnalisée
    Création de médias Minecraft
    • Création de vidéos
    • livestreaming
    Installation du jeu
    • Installation d'instantanés
    • Rejoindre et quitter le programme bêta de Bedrock Edition
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation des mods Forge
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clé USB
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clé USB avec l'ancien lanceur
    • Récupérer les données du monde sauvegardées corrompues
    • Exécutez Minecraft via Google Drive
    • Enregistrer les données de jeu dans Dropbox (données mondiales uniquement)
    • Guide Dropbox des données enregistrées
    Désuet
    • Construire des micro-abris
    • Packs de textures personnalisés
    • Agriculture de golem de fer basée sur les portes
    • Terres lointaines
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation de modules
    • Lac artificiel
    • Gestion des slimes en mode superflat
    • Booster minecart
    • Système de redémarrage du répéteur
    • Survie sans packs de données activés
    • Mettre à jour LWJGL
    • Mettre à jour Minecraft
    • Enchaînement de villages
    • échelle d'eau
    • Tramway aquatique
    1. ↑ https://community.gophersvids.com/topic/3922-hopper-lag-problem-and-solution/
    2. https://youtu.be/LC3ZOOI1Rf0


    ajouter un commentaire de Tutoriels/Transport d'objets
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.