Biomes |
Partout dans l'Overworld oĂč la lumiĂšre et la saletĂ© sont prĂ©sentes, Ă l'exception des champs de champignons. | ||
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Consiste en |
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Peut générer en morceaux existants |
Oui |
A arbre est une caractĂ©ristique de terrain commune qui se compose principalement de blocs de bĂ»ches et de feuilles. Il existe sept types d'arbres : le chĂȘne, l'Ă©picĂ©a, le bouleau, la jungle, l'acacia, le chĂȘne foncĂ© et l'azalĂ©e. D'autres structures sont vaguement dĂ©finies comme des arbres : l'Ă©norme champignon, l'Ă©norme champignon et le chĆur.
- Structure 1
- 2 Croissance et caractéristiques
- 3 types d'arbres
- 3.1 ChĂȘne
- Epicéa 3.2
- 3.3 Bouleau
- 3.4 Jungle
- 3.5 Acacia
- 3.6 ChĂȘne foncĂ©
- 3.7 Azalée
- 3.8 Ănorme champignon
- 3.9 Ănorme champignon
- 3.10 Arbre de choeur
- 3.11 Arbres de variantes
- 3.11.1 Arbres mourants
- 3.11.2 Arbres tombés
- 4 couleurs de feuillage
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 6 Vidéo
- 7 Histoire
- ProblĂšmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
- 10.1 Génération impaire
- 10.2 Oeuvre officielle
- 11
Structure
Les arbres trouvés dans Minecraft, à l'exception des azalées.
Les arbres varient considérablement en hauteur, d'un minimum de 1 bloc de bûches pour les arbres de brousse, jusqu'à un maximum de 30 blocs pour les arbres géants de la jungle.
Les canopĂ©es des arbres sont composĂ©es de blocs de feuilles et poussent 1 bloc plus haut que le bloc de bĂ»che le plus haut (Ă l'exception de celui du chĂȘne gĂ©ant, dont les feuilles poussent 3 blocs plus haut). La canopĂ©e peut commencer Ă partir du sol et aller jusqu'Ă 6 pĂątĂ©s de maisons du sol. Les canopĂ©es des arbres sont gĂ©nĂ©rĂ©es Ă partir de grappes de feuilles Ă peu prĂšs sphĂ©riques d'environ 5 Ă 7 blocs de diamĂštre, centrĂ©es sur des sections de tronc ou de branches. Les feuilles doivent ĂȘtre soutenues par un tronc adjacent (ou des blocs de feuilles reliĂ©s au tronc), sinon, elles disparaissent.
Les grands chĂȘnes, les chĂȘnes foncĂ©s et les arbres gĂ©ants de la jungle poussent des branches (bĂ»ches connectĂ©es horizontalement, verticalement ou en diagonale au tronc ou Ă d'autres branches). La plupart du temps, un seul arbre a entre une et six branches, et chaque branche a entre une et six bĂ»ches. Les branches d'arbres d'acacia ne couvrent pas leurs branches de cette maniĂšre. [plus d'informations nĂ©cessaires] Les arbres ordinaires de chĂȘne, de jungle, de bouleau et d'Ă©pinette (petits et grands) manquent de branches.
Croissance et caractéristiques
: Tutoriels/ArboricultureCet arbre de la jungle ne peut pas pousser Ă cause du bloc de laine rouge (en regardant du coin nord-ouest)
Les arbres sont crĂ©Ă©s lorsque des morceaux sont gĂ©nĂ©rĂ©s et peuvent Ă©galement ĂȘtre cultivĂ©s Ă partir de jeunes arbres.
Les jeunes arbres ont une chance sur 1 (20 sur 1 si ce sont des jeunes arbres de la jungle) de tomber des blocs de feuilles lorsqu'ils se dĂ©composent ou sont dĂ©truits. Il existe six espĂšces de gaules, correspondant aux six arbres principaux : chĂȘne, bouleau, Ă©picĂ©a, jungle, acacia et chĂȘne foncĂ©.
Un arbre qui a été cultivé dans une grotte, avec la lumiÚre nécessaire fournie par des torches.
Le jeune arbre peut ĂȘtre plantĂ© sur n'importe quelle variante de terre (sauf chemin de terre) ou un bloc de mousse, et doit avoir un niveau de lumiĂšre d'au moins 8 dans le bloc de jeune arbre.
Un jeune arbre se dĂ©racine avec un niveau de lumiĂšre de 7 ou moins dans le bloc lui-mĂȘme Ă moins qu'il n'ait une vue dĂ©gagĂ©e sur le ciel (sauf par du verre ou d'autres matĂ©riaux transparents). Le jeune arbre doit avoir au moins 6 blocs d'espace au-dessus pour pousser; la quantitĂ© d'espace requis varie entre les diffĂ©rentes espĂšces d'arbres. Un plafond au-dessus d'un jeune arbre limite la hauteur maximale de l'arbre qui peut pousser Ă partir de ce jeune arbre. Cependant, les blocs de terre et les bĂ»ches peuvent ne pas interdire la croissance des arbres et, dans certains cas, peuvent ĂȘtre remplacĂ©s pour tenter de pousser les jeunes arbres Ă travers eux. Cependant, dans l'Ă©dition Bedrock, les bĂ»ches interdisent la croissance des arbres.
Si plusieurs gaules sont plantĂ©es les unes Ă cĂŽtĂ© des autres, chacune pousse tant que les feuilles des autres gaules cultivĂ©es ne bloquent pas trop la lumiĂšre du soleil. La lumiĂšre artificielle (torches, etc.) peut toujours ĂȘtre utilisĂ©e pour les faire pousser si cela se produit.
Les arbres peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©s partout oĂč il y a de la lumiĂšre et de la saletĂ©.
Tous les arbres dans le rayon du morceau actif autour du joueur tentent de croĂźtre Ă des intervalles alĂ©atoires. Pour un arbre donnĂ©, cela peut reprĂ©senter environ 3 tentatives de croissance par minute. Lorsqu'un arbre tente de pousser, il vĂ©rifie d'abord qu'il a suffisamment de lumiĂšre, puis choisit au hasard quelle variante de cette espĂšce d'arbre devenir ; par exemple, un jeune arbre de chĂȘne choisit de pousser comme un chĂȘne normal ou fantaisie.
Une fois qu'un arbre a réussi une vérification légÚre et a choisi la taille à essayer, il vérifie s'il y a suffisamment d'espace pour la taille choisie. S'il rencontre un obstacle lors de ce test, il ne grandit pas et doit attendre le prochain passage avant de pouvoir tenter de se développer à nouveau. Cela signifie qu'un arbre dans un champ ouvert avec suffisamment de lumiÚre pousse relativement rapidement, mais un arbre dans une ferme arboricole exiguë qui ralentit sa taille peut faire plusieurs tentatives avant de finalement pousser.
La farine d'os, lorsqu'elle est utilisée sur un jeune arbre, a une chance de le forcer à pousser, tant que tous les contrÎles normaux (lumiÚre, espace, saleté, etc.) sont passés. Il ne garantit pas la croissance, mais force une tentative de croissance.
Planter des arbres dans le Nether
Tous les jeunes arbres poussent normalement dans le Nether et dans la Fin, bien qu'ils doivent ĂȘtre plantĂ©s dans de la terre transportĂ©e de l'Overworld et pourvus de suffisamment de lumiĂšre et d'espace. Les blocs de feuilles dans le Nether ont la mĂȘme couleur que s'ils Ă©taient placĂ©s dans un biome du dĂ©sert. Au final, ils sont d'un vert bleutĂ© terne, comme dans le biome des montagnes.
Afin de faire pousser un arbre 2 Ă 2 (que ce soit l'Ă©picĂ©a, la jungle ou le chĂȘne foncĂ©), quatre gaules doivent ĂȘtre placĂ©es cĂŽte Ă cĂŽte dans un carrĂ©. Pour que la croissance rĂ©ussisse, il ne doit y avoir aucun bloc adjacent (mĂȘme en diagonale) au cĂŽtĂ© nord-ouest jusqu'Ă la hauteur finale de l'arbre. La farine d'os peut ĂȘtre utilisĂ©e sur n'importe lequel des gaules. Les plus grands arbres de la jungle et des Ă©pinettes atteignent 31 blocs de haut. Les chĂȘnes foncĂ©s mesurent gĂ©nĂ©ralement 6 Ă 8 blocs de haut.
Les feuilles et les bûches retirées d'un arbre ne repoussent pas avec le temps.
Lorsqu'un jeune arbre sur un bloc d'herbe ou du mycélium pousse dans un arbre, le bloc d'herbe ou le mycélium est instantanément converti en saleté.
Types d'arbres
: Arbre/StructureChĂȘne
Article principal : ChĂȘneLes chĂȘnes sont parmi les arbres les plus communs du jeu. Ils ont les plus petits besoins en espace et, avec les chĂȘnes foncĂ©s, ils peuvent laisser tomber une pomme lorsqu'un bloc de feuilles est dĂ©truit. Dans les biomes marĂ©cageux, une variante lĂ©gĂšrement plus grande du chĂȘne ordinaire avec des vignes est gĂ©nĂ©rĂ©e, qui peut naturellement se produire en eau peu profonde. Les grands chĂȘnes (ou « fantaisie ») peuvent Ă©galement pousser ou gĂ©nĂ©rer Ă la place des chĂȘnes ordinaires ; ceux-ci sont plus hauts et peuvent comporter des branches. Une variante rare est sa plus petite configuration, familiĂšrement connue sous le nom de chĂȘne "ballon".
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Un chĂȘne.
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Un chĂȘne "ballon".
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Un chĂȘne des marais.
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Un grand chĂȘne.
Epicéa
Article principal : Epicéa Cette section bénéficierait de l'ajout de rendus isométriques. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté des rendus isométriques appropriés à l'article.Les instructions spécifiques sont : Quelques autres variantes d'épicéa
Les Ă©pinettes poussent Ă partir de jeunes arbres d'Ă©pinette et ont des modĂšles de croissance et des exigences similaires Ă ceux des bouleaux, bien qu'ils semblent diffĂ©rents. Ils se trouvent principalement dans le biome de la taĂŻga, mais ils peuvent Ă©galement se produire dans les montagnes boisĂ©es, la toundra enneigĂ©e, la taĂŻga enneigĂ©e et les biomes de la taĂŻga aux arbres gĂ©ants. Les bĂ»ches d'Ă©pinette ont la mĂȘme texture que les bĂ»ches de chĂȘne, mais c'est une nuance de brun plus foncĂ©; ses feuilles sont plus denses, avec un ton plus foncĂ© et plus bleutĂ©.
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Un sapin.
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Un épicéa "sucette".
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Un sapin "allumette".
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Un grand sapin.
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Un grand épicéa "sucette".
Birch
Article principal : BouleauLes bouleaux ressemblent assez aux petits chĂȘnes en termes de hauteur et se trouvent le plus souvent dans les biomes des forĂȘts de bouleaux. Il existe deux types de bouleau : un arbre plus court qui peut ĂȘtre cultivĂ© par le joueur avec des gaules de bouleau ; et une variĂ©tĂ© plus grande et plus rare qui ne se produit naturellement que dans les grands biomes des forĂȘts de bouleaux.
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Un bouleau.
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Un grand bouleau.
Jungle
Article principal : Arbre de la jungleLes arbres de la jungle sont l'un des arbres gĂ©nĂ©rĂ©s naturellement les plus rares dans Minecraft car ils sont originaires des biomes de la jungle, qui sont rares. Les feuilles des arbres de la jungle laissent tomber les jeunes arbres de la jungle. Lorsqu'ils sont plantĂ©s dans de l'herbe ou de la terre, ils poussent en un arbre de la jungle avec un tronc 1 Ă 1, mais le joueur peut les placer dans une formation 2 Ă 2 pour faire pousser un arbre de la jungle avec un tronc 2 Ă 2 comme les arbres trouvĂ©s naturellement dans la jungle biome. Les buissons se gĂ©nĂšrent Ă©galement dans le biome de la jungle, avec des feuilles de chĂȘne et une seule bĂ»che de jungle.
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Un arbre de la jungle.
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Un grand arbre de la jungle.
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Un buisson de la jungle.
Acacia
Main article: Acacia Cette section bénéficierait de l'ajout de rendus isométriques. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté des rendus isométriques appropriés à l'article.Les instructions spécifiques sont : Toutes les variantes d'acacias
Les acacias se trouvent dans le biome de la savane. Ils mesurent environ 8 blocs de haut et présentent des troncs diagonaux uniques, et peuvent parfois avoir plusieurs auvents.
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Un acacia.
ChĂȘne foncĂ©
Article principal : ChĂȘne foncĂ©Les chĂȘnes noirs se trouvent dans le biome de la forĂȘt sombre. Ils ont des troncs Ă©pais de 2 Ă 2 et gĂ©nĂšrent des blocs de terre sous leur tronc s'ils sont gĂ©nĂ©rĂ©s sur une falaise abrupte. Les chĂȘnes foncĂ©s gĂ©nĂšrent presque toujours des rondins irrĂ©guliers reliĂ©s au tronc - ceux-ci reprĂ©sentent de grosses branches.
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Un chĂȘne foncĂ©.
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Un autre chĂȘne foncĂ©.
azalée
Article principal: arbre azaléeLa contrepartie de l'arbuste d'azalée du monde réel prend la forme d'un arbre dans Minecraft. Les arbres d'azalées se forment sur n'importe quel espace vide au-dessus d'une grotte luxuriante, avec des racines constituées de terre enracinée et de racines suspendues qui descendent jusqu'à la grotte luxuriante. L'arbre apparaßt généralement à la surface, mais ils peuvent générer des grottes à l'intérieur s'il y a suffisamment de place et une grotte luxuriante en dessous.
Les azalĂ©es peuvent ĂȘtre cultivĂ©es manuellement en appliquant de la farine d'os sur une azalĂ©e ou un bloc d'azalĂ©e en fleurs ("buisson"). Contrairement Ă la plupart des arbres, ils n'ont pas leur propre essence de bois (les troncs sont composĂ©s de rondins de chĂȘne), mais ils ont deux types de blocs de feuilles : les feuilles d'azalĂ©e et les feuilles d'azalĂ©e Ă fleurs.
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Un arbre azalée.
Champignon Ă©norme
Article principal: énorme champignonLes énormes champignons se présentent sous de nombreuses formes et tailles, de trÚs petites à vraiment énormes. Leurs troncs sont composés de blocs "tiges" qui sont presque identiques aux bûches de bois, sauf qu'ils sont ininflammables. à la place des feuilles, ils ont des blocs de verrues du Nether ou des blocs de verrues déformés, avec des lumiÚres de champi occasionnelles incrustées à l'intérieur. Les énormes champignons cramoisis génÚrent souvent des vignes qui pleurent.
D'Ă©normes champignons cramoisis se trouvent dans le biome de la forĂȘt cramoisie; d'Ă©normes champignons dĂ©formĂ©s se trouvent dans le biome forestier dĂ©formĂ©.
Ils peuvent ĂȘtre cultivĂ©s Ă partir de champignons cramoisis ou dĂ©formĂ©s, placĂ©s sur du nylium cramoisi ou du nylium dĂ©formĂ©. Pour devenir un Ă©norme champignon, le champignon d'origine doit ĂȘtre plantĂ© sur le type de nylium correspondant, puis appliquĂ© sur de la farine d'os.
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Un Ă©norme champignon cramoisi.
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Un énorme champignon déformé.
Champignon Ă©norme
Article principal: énorme champignonBien que vaguement définis comme un arbre, ce sont des structures générées dans certains biomes. Au lieu de bûches et de feuilles, ils se composent de tiges de champignons et de blocs de champignons, qui ne se décomposent pas. Lorsqu'ils sont récoltés sans Silk Touch, ils ne lùchent pas leur propre bloc, mais à la place des champignons. Ils existent en deux variantes, marron et rouge.
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Un Ă©norme champignon rouge.
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Un Ă©norme champignon brun.
Arbre de chĆur
Article principal: arbre de choeurBien qu'elles soient vaguement dĂ©finies comme un arbre, ce sont des structures gĂ©nĂ©rĂ©es sur les Ăźles d'extrĂ©mitĂ© les plus Ă l'extĂ©rieur. Au lieu de bĂ»ches et de feuilles, ils sont plutĂŽt composĂ©s de blocs de tronc de plantes de choeur et de fleurs sur la pointe. Ils ne laissent pas tomber leur propre bloc mais plutĂŽt des fruits en chĆur. Ils sont gĂ©nĂ©ralement extrĂȘmement grands, avec de multiples branches. Lorsque le bas du chĆur est coupĂ©, tout le chĆur s'effondre, laissant tomber leurs fruits. Les branches sont terminĂ©es par des "fleurs de choeur", qui ne tombent pas lorsque l'arbre est cassĂ©, mais peuvent ĂȘtre sĂ©parĂ©ment cassĂ©es (et laissĂ©es tomber) par n'importe quel outil, Ă mains nues ou par l'impact de n'importe quel projectile. Lorsqu'une fleur de choeur est placĂ©e sur la pierre d'extrĂ©mitĂ©, elle se transforme en arbre de choeur au fil du temps - contrairement Ă la plupart des arbres, il s'agit d'un processus par Ă©tapes car la fleur de choeur gĂ©nĂšre des branches un bloc Ă la fois.
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Un arbre Ă chĆurs.
Arbres variants
Cette fonctionnalitĂ© est exclusive Ă Bedrock Edition et Education Edition.Dans les Ă©ditions Bedrock et Education, les arbres peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©s comme l'une des deux variantes suivantes de l'arbre normal. Les deux se gĂ©nĂšrent naturellement et peuvent ĂȘtre cultivĂ©s Ă partir de jeunes arbres normaux.[1][2]
Les différents types d'arbres mourants.
Arbres mourants
Ces arbres ont le modĂšle de croissance standard de tout autre arbre, cependant, toutes les bĂ»ches exposĂ©es dans le tronc principal sont recouvertes de vignes. Ils peuvent se produire sous forme de chĂȘne foncĂ©, de jungle, d'Ă©pinette, de petits chĂȘnes ou ĂȘtre cultivĂ©s Ă partir de gaules.
Différentes variantes de bûches tombées possiblesArbres tombés
Ces arbres consistent en une seule bĂ»che verticale, ou souche. Les bĂ»ches couchĂ©es sur le cĂŽtĂ© se trouvent souvent Ă 1 ou 2 pĂątĂ©s de maisons de la souche, parfois avec des champignons sur le dessus. Le chĂȘne, l'Ă©pinette, le bouleau, le grand bouleau et les arbres de la jungle peuvent gĂ©nĂ©rer des arbres tombĂ©s.
Couleurs du feuillage
Main article: TintSelon l'endroit oĂč l'arbre gĂ©nĂšre, la couleur des feuilles peut diffĂ©rer. Par exemple, si un chĂȘne se trouve dans un biome plus froid, comme un biome de la taĂŻga ou des montagnes, il a une teinte bleu-vert. Cependant, s'il se trouve dans un biome sec, comme un dĂ©sert ou une savane, il a une teinte jaune moutarde. Les feuilles de bouleau et d'Ă©pinette ne suivent pas ces rĂšgles; ils sont toujours de la mĂȘme couleur quel que soit le biome.
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Couleur du feuillage dans les biomes plus humides.
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Couleur du feuillage dans les biomes plus secs.
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Couleur du feuillage dans les biomes plus froids.
Les feuilles sont vérifiées individuellement pour la coloration du biome plutÎt que dans le cadre d'un arbre plus grand ; en tant que tels, les arbres qui ont été cultivés entre les biomes ont généralement plusieurs nuances de chaque cÎté.
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Un arbre qui pousse entre deux biomes.
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Un arbre situé à la limite d'un biome de jungle, de marais et de désert, montrant les peaux des trois sur ses feuilles.
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Un acacia divisé entre un biome de savane et un biome de marais.
Valeurs de données
ID
Nom | Emplacement de la ressource |
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[Pas de nom affiché] | arbre |
Vidéos
Histoire
Il a Ă©tĂ© suggĂ©rĂ© de scinder cette page. [discuter] Si cette division peut potentiellement ĂȘtre controversĂ©e, ne divisez pas tant qu'un consensus n'a pas Ă©tĂ© atteint.Raison: les informations de cette section pourraient ĂȘtre divisĂ©es en pages pour chaque type d'arbre individuel
Ădition Java Classique | |||||
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21 mai 2009 | Notch s'intéresse à l'ajout d'arbres. | ||||
23 mai 2009 | Notch dit qu'il a réussi à ajouter "des arbres avec un tronc et un auvent". | ||||
0.0.14 | Arbres ajoutĂ©s. Ă ce stade, ils n'Ă©taient disponibles que sous forme de chĂȘnes avec une seule couleur de feuillage et Ă©taient simplement des souches recouvertes d'une fine couche de feuilles. Le feuillage est un cube 3Ă3Ă3 | ||||
0.0.14a_08 | Modification de la forme de l'arbre à nouveau, cette fois avec une forme "+" dans la couche supérieure de la feuille. | ||||
0.0.15a (Test multijoueur 1) | Les arbres ont une nouvelle forme, ressemblant aux petits chĂȘnes modernes. | ||||
14 Juin 2009 | Notch a parlé des arbres dans le cadre de sa vision de l'équilibrage des ressources en mode Survie : "Vous ne pouvez jamais construire directement du bois, mais si vous plantez des graines sur de l'herbe, vous obtenez une petite plante. AprÚs un certain temps, la plante apparaßtra dans un grand beau arbre." | ||||
August 25, 2009 | Les arbres dĂ©montrĂ©s peuvent maintenant ĂȘtre cultivĂ©s avec des gaules. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | La capacitĂ© de croissance des arbres a Ă©tĂ© mise en Ćuvre. [besoin de tests] | ||||
0.29_01 | Faire pousser des arbres sur un serveur multijoueur est désormais facultatif. | ||||
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
20100227-1 | Arbres temporairement supprimés pour tester les fonctionnalités de base du monde infini. | ||||
20100320 | Arbres rajoutés. | ||||
20100327 | Les arbres se régénÚrent une fois le monde rechargé. | ||||
20100330 | Les arbres ne se régénÚrent plus. | ||||
20100413 | De nouveaux arbres plus grands implémentés, en utilisant des parties du script de l'éditeur Forester de Paul Spooner.[3][4] | ||||
20100420 | Ces nouveaux arbres peuvent ĂȘtre cultivĂ©s avec des gaules. | ||||
20100607 | Retour Ă l'ancien code d'arborescence. | ||||
Ădition Java Alpha | |||||
v1.0.6 | Les grands arbres ont été rajoutés. | ||||
Version bĂȘta de l'Ă©dition Java | |||||
1.2 | Introduction de bouleaux et d'Ă©picĂ©as. Les arbres antĂ©rieurs Ă cette mise Ă jour semblent avoir plusieurs types de feuilles, car les donnĂ©es indiquant le type d'arbre Ă©taient auparavant utilisĂ©es pour les calculs de dĂ©composition. Les chĂȘnes ne se gĂ©nĂšrent plus dans les taĂŻgas. | ||||
1.5 | Les bouleaux et les Ă©pinettes peuvent maintenant ĂȘtre cultivĂ©s Ă l'aide de gaules. Les vieux arbres sont restĂ©s soit comme un jeune arbre de chĂȘne, soit comme un jeune arbre de bouleau ou d'Ă©pinette. | ||||
1.8 | PrĂ©-version | Le biome Swampland a Ă©tĂ© ajoutĂ©, avec une nouvelle conception d'arbre (faite des mĂȘmes blocs que les chĂȘnes), qui sont de taille plus uniforme et sur lesquels poussent des vignes. Il n'y a aucun moyen de faire pousser ces arbres; les jeunes arbres de chĂȘne poussent des chĂȘnes normaux. Une variĂ©tĂ© de chĂȘne en forme de buisson a Ă©tĂ© supprimĂ©e. | |||
Ădition Java | |||||
1.0.0 | BĂȘta 1.9 Avant-premiĂšre 4 | On peut parfois trouver des arbres poussant sur des blocs de sable dans les biomes marĂ©cageux. | |||
1.2.1 | 12w03a | Ajout d'arbres de la jungle. | |||
1.3.1 | 12w19a | Les petits arbres de la jungle peuvent générer avec du cacao qui pousse déjà dessus. | |||
1.3.2 | prĂ© | Les grands chĂȘnes gĂ©nĂšrent maintenant avec des bĂ»ches latĂ©rales. | |||
1.7.2 | 13w36a | Des mĂ©ga-Ă©pinettes, des chĂȘnes noirs et des acacias ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Ces arbres ont empruntĂ© les feuilles et le bois d'autres arbres. | |||
Les Ă©pinettes sont dĂ©sormais gĂ©nĂ©rĂ©es dans les biomes des plaines de glace et les biomes des collines extrĂȘmes + en plus des chĂȘnes. | |||||
Les grands chĂȘnes ne se gĂ©nĂšrent plus naturellement dans les biomes forestiers. Jeb a expliquĂ© que cela Ă©tait dĂ» Ă des problĂšmes dans le code du gĂ©nĂ©rateur d'arbres volumineux qui causaient de graves problĂšmes de performances.[5] | |||||
13w43a | L'acacia et le chĂȘne couvert ont maintenant leurs propres variantes de bois, de feuilles et de gaules. Notez que les acacias et les chĂȘnes couverts gĂ©nĂ©rĂ©s avant cet instantanĂ© restent inchangĂ©s. | ||||
1.7 | RebaptisĂ© « chĂȘne couvert » en « chĂȘne foncĂ© ». | ||||
1.8.2 | pre4 | Les grosses branches de chĂȘne et de chĂȘne foncĂ© ne remplacent plus les blocs solides. | |||
1.9 | 15w44a | Les grands chĂȘnes se gĂ©nĂšrent Ă nouveau dans les biomes forestiers, grĂące Ă un correctif FPS fourni par Spooner.[6] | |||
1.10 | 16w20a | Il y a maintenant une chance rare de trouver des arbres solitaires dans les plaines. | |||
1.13 | 18w06a | Les grands épicéas transforment désormais les blocs d'herbe à proximité en podzol lorsqu'ils poussent. | |||
18w22a | Les feuilles générées naturellement survivent désormais à une distance allant jusqu'à 6 blocs des bûches, au lieu de 4. | ||||
1.15 | 19w41a | Les sommets des grands auvents d'acacia sont maintenant en forme de plus.[7] | |||
19w45a | Les sommets des grands auvents d'acacia sont maintenant à nouveau un carré tourné | ||||
1.17 | 21w10a | Ajout d'arbres d'azalĂ©e qui gĂ©nĂšrent des feuilles d'azalĂ©e, des feuilles d'azalĂ©e en fleurs et des bĂ»ches de chĂȘne. | |||
Ădition de poche Alpha | |||||
v0.1.0 | Ajout de chĂȘnes, d'Ă©picĂ©as et de bouleaux. | ||||
v0.2.1 | Les chĂȘnes gĂ©nĂšrent du bois d'Ă©picĂ©a. | ||||
v0.4.0 | Les chĂȘnes utilisent Ă nouveau du bois de chĂȘne. | ||||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout d'arbres de la jungle (petits et mĂ©ga), de chĂȘnes sombres, d'acacias, de mĂ©ga Ă©pinettes, de chĂȘnes (variantes marĂ©cageuses et de grands chĂȘnes) et d'arbres tombĂ©s et mourants exclusifs Ă la version. | |||
Les chĂȘnes froids (Ă©picĂ©as en forme de chĂȘnes) ne gĂ©nĂšrent plus. | |||||
v0.11.0 | construire 1 | Ajout d'une variante de grand bouleau. | |||
Ădition Bedrock | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Les grands épicéas transforment désormais les blocs d'herbe à proximité en podzol lorsqu'ils poussent. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de chĂȘnes, d'Ă©picĂ©as et de bouleaux. |
TU12 | Ajout d'arbres de la jungle. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Ajout de bois de chĂȘne foncĂ© et d'acacia, mais sans leurs propres feuilles ou gaules. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout de jeunes arbres de chĂȘne foncĂ© et d'acacia. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Ajout d'arbres tombés et mourants. |
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Arbres ajoutés. |
Questions
Les problÚmes liés à "Tree" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là -bas.
Trivia
- Des arbres flottants peuvent apparaĂźtre lorsque de petits Ă©tangs hors sol se forment dans une zone boisĂ©e. Cela se produit car l'arbre est gĂ©nĂ©rĂ© lorsque le morceau se charge en premier, avant que l'Ă©tang n'apparaisse en dessous. Cela laisse l'arbre flottant au-dessus du lac. Si l'Ă©tang est de la lave, l'arbre peut prendre feu, se propager potentiellement Ă d'autres arbres et dĂ©clencher un incendie de forĂȘt.
- Les grands arbres de la jungle et les chĂȘnes foncĂ©s gĂ©nĂšrent de la terre sous eux s'ils gĂ©nĂšrent en partie ou en totalitĂ© sur des blocs d'air ou d'eau.
- Le chĂȘne, l'Ă©pinette, le bouleau et l'acacia sont tous des genres d'arbres.
- D'énormes arbres à champignons ont pu se générer au-dessus du substrat rocheux dans les premiers instantanés de mise à jour du Nether
-
Arbres en 0.0.14a.[8]
-
Une autre vieille image d'un arbre, avec sa "coupe transversale".[9]
-
Un arbre de style classique avant l'introduction des biomes.
-
Notch a posté cette image des nouveaux grands arbres fournis par Paul Spooner.[3]
-
Grands arbres avec feuilles enlevées dans Alpha 1.1.2_01.
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Grand sapin en forĂȘt dans le biome de la taĂŻga.
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Un arbre flottant, formé artificiellement aprÚs avoir été incendié avec un Flint & Steel.
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Un arbre mourant dans une Ă©dition de poche.
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Comparaison de la taille des chĂȘnes.
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Arbres aux stades de développement Alpha.
Génération impaire
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Un grand arbre qui a été généré sur une petite étendue de terre flottante.
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Un arbre qui a été généré naturellement dans un terrain clos, avec de la lumiÚre fournie par un trou dans le plafond.
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Un arbre généré dans une grotte, avec de la lumiÚre fournie par la lave.
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Les arbres peuvent mĂȘme gĂ©nĂ©rer dans les ravins.
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Cet arbre s'est généré juste à cÎté d'une piscine de lave naturelle et a commencé à brûler peu de temps aprÚs.
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Un arbre généré sur une veine de terre dans un bassin.
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Un autre arbre ravin.
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Un lac d'eau a coupé la saleté sous cet arbre de la jungle, exposant les bûches.
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La canne Ă sucre remplace les feuilles. Cela peut ĂȘtre facilement reproduit en trouvant de la canne Ă sucre et en plantant un jeune arbre de chĂȘne Ă 1 pĂątĂ© de maisons, comme le montre l'image. Ensuite, utilisez de la farine d'os sur le jeune arbre et laissez l'arbre pousser.
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Un arbre poussant sur un bloc d'argile, causé lorsque l'argile a remplacé la terre.
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Cet arbre a été généré sur une veine de terre dans un désert, qui a été exposée par une grotte de surface générée.
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Un arbre qui a généré dans un ravin, à cÎté de la lave et du puits de mine.
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Arbre généré sous une falaise dans le biome Montagnes.
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Parfois, des arbres peuvent pousser à travers des blocs placés par le joueur.
Oeuvre officielle
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Oeuvre d'un chĂȘne avec un poulet perchĂ© sur les feuilles.
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Oeuvre d'un arbre avec une ruche.
- http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- MCPE-21304
- sur https://notch.tumblr.com/post/506311060
- â http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- â https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- MC-29844
- MC-163293
- â "Un peu plus clair sur les arbres" â Notch, 23 mai 2009, Tumblr
- â "Et la coupe transversale" â Notch, 23 mai 2009, Tumblr