Ce guide cherche à apprendre au joueur à créer une salle de commerce villageoise.
- 1 But
- 2 Mécanique
- Entrée 2.1
- Stockage 2.2
- 2.3 sortie
- 3 Designs
- 3.1 Le hall commercial simple d'Eggfur
- 3.2 Le hall commercial avancé d'Eggfur
- 3.3 Conception de IanXO4
- 3.4 Conception de Mysticat
- 3.5 Conception de Tango Tek
- 3.6 Conception de sZPeddy
- 3.7 Conception de LogicalGeekBoy (après la mise à jour du village et du pillage)
- 3.8 Conception standard
- 4 villageois utiles
- 5 Décoration
Objet
Article principal : CommerceLes halles commerciales des villageois maximisent le nombre de villageois facilement accessibles. Ils fournissent également un moyen de se débarrasser rapidement des villageois indésirables et de remplacer ceux qui sont rejetés. Ils peuvent prendre la forme d'une "salle" littérale, avec des villageois alignés et attendant que le joueur échange avec eux.
Mécanique
Il y a trois parties dans une salle de commerce villageoise : l'entrée, le stockage et la sortie.
Entrée
Les villageois pour une salle des marchés sont généralement issus d'un éleveur villageois. Une source ailleurs n'est pas pratique étant donné la quantité d'efforts déployés pour transporter les villageois hors d'un village. Des conceptions plus avancées peuvent inclure des zones permettant aux joueurs de relancer les transactions ou de réduire définitivement leurs coûts en les zombifiant et en les guérissant.
Pour un système entièrement automatique, le mécanisme qui place le villageois dans la salle doit pouvoir fermer la cellule une fois que le villageois entre pour empêcher d'autres villageois d'entrer dans cette cellule et ouvrir la cellule suivante pour permettre à un villageois d'entrer.
Préservation
Parfois, le joueur voudra garder un villageois parce qu'il a des métiers précieux ou qui en valent la peine. Ces villageois doivent être accessibles, ils restent donc dans des "cellules" séparées jusqu'à ce qu'un meilleur villageois arrive ; à quel point le joueur peut souhaiter les jeter. Ils doivent être protégés des zombies, de la foudre et d'autres choses qui pourraient leur faire du mal. Les villageois doivent également avoir des blocs de postes de travail à proximité, afin qu'ils puissent réapprovisionner leurs commerces.
Sortie
Un villageois peut venir avec des métiers indésirables, ou aucun commerce du tout. De plus, un meilleur villageois pourrait venir remplacer celui qui existe déjà dans le hall. À ce stade, le joueur peut souhaiter défausser le villageois, et la salle des marchés doit fournir un moyen de le faire.
Ce mécanisme de mise au rebut doit être capable de retirer le villageois de la cellule, puis de l'ouvrir pour permettre à plus de villageois d'entrer.
Une fois qu'un villageois est défaussé, c'est au joueur d'en faire ce qu'il veut. La chose la plus courante à faire est de déplacer les villageois rejetés dans une zone, où ils sont tués par tous les moyens qui conviennent au joueur. Il n'est pas recommandé de les tuer manuellement, car cela réduira la popularité du joueur, et si la popularité devient trop faible, tous les golems de fer de ce village deviennent hostiles envers ce joueur. Une alternative au meurtre des villageois abandonnés est de les stocker pour une ferme de golems de fer, de les mettre dans un village ou de les faire travailler dans des fermes et des éleveurs.
Designs
Cette section doit être mise à jour. Veuillez mettre à jour cette section pour refléter les mises à jour récentes ou les informations nouvellement disponibles.Raison: Vidéos
Les designs sont de toutes formes et tailles, mais ils ont tous les mêmes éléments de base, comme décrit ci-dessus.
Le hall commercial simple d'Eggfur
Conception simple 1.16.100+ pour Bedrock avec zombification automatique des villageois individuels.
Ce tutoriel est exclusif à Bedrock Edition.Le hall commercial avancé d'Eggfur
Conception automatisée 1.16.100+ pour Bedrock avec chargement automatique des villageois à partir d'un éleveur villageois, relances commerciales rapides et zombification automatique des villageois individuels.
Ce tutoriel est exclusif à Bedrock Edition.Conception de IanXO4
Conception Java 1.16 extrêmement facile à créer et à développer.
Ce tutoriel est exclusif à Java Edition.
Conception de Mysticat
Voici un design 1.16 super compact, peu gourmand en ressources et infiniment carrelable.
Conception de Tango Tek
Ce tutoriel est exclusif à Java Edition.La conception de sZPeddy
LogicalGeekBoy's Design (après la mise à jour du village et du pillage)
Ce tutoriel est exclusif à Java Edition.Conception standard
Ce tutoriel est exclusif à Java Edition.Remplacez la table d'artisanat par le bloc de chantier du villageois. Le bois peut être n'importe quel bloc que vous voulez.
Layer 0Villageois utiles
Article principal : Villageois- Boucher – Les bouchers achètent de la viande crue pour les émeraudes, ce qui est utile si vous avez des fermes d'animaux. Ils achètent également des blocs de varech séchés et des baies sucrées, des produits faciles à cultiver. Ils vendent de la viande cuite, ce qui est utile si vous ne voulez pas utiliser votre charbon, votre bois ou votre lave pour cuisiner.
- Agriculteur – Les agriculteurs achètent des récoltes pour les émeraudes. Les meilleurs métiers de départ sont les carottes et les pommes de terre, car utiliser la fortune sur la récolte donne respectivement plus de carottes et de pommes de terre. Cela ne fonctionne pas sur le blé ou la betterave, car cela ne fait que laisser tomber plus de graines. Ils peuvent également acheter des citrouilles et des melons, qui peuvent être cultivés automatiquement sans recourir aux villageois. Les pommes que certains vendent au niveau des apprentis peuvent être converties en pommes dorées, à utiliser pour soigner les villageois ou comme bouton de panique défensif pour les joueurs. Les fermiers de niveau Maître vendront des carottes dorées et des melons scintillants, fournissant de précieux ingrédients de potion sans que les joueurs n'aient besoin de puiser dans leurs propres réserves d'or.
- Pêcheur – Pour un joueur débutant, les métiers d'un pêcheur peuvent être coûteux, comme le villageois achetant du charbon et de la ficelle pour les émeraudes. Cependant, ils peuvent cuisiner du poisson pour vous et vendre des feux de camp. Un pêcheur de niveau maître achètera un bateau pour une émeraude, ce qui signifie que 2 bûches peuvent vous rapporter une émeraude. De plus, 3 émeraudes peuvent être utilisées pour acheter un seau de morue. Un seau vaut bien plus que 3 émeraudes. Ils peuvent même vendre une canne à pêche enchantée.
- Le bibliothécaire ; – Tant que vous n'aurez pas une bonne ferme de canne à sucre, le commerce du papier du bibliothécaire ne vaudra pas la peine. Cependant, un bibliothécaire peut vendre jusqu'à 3 livres enchantés, ce qui peut être utile en début de partie. Vous pouvez enchanter des outils avec une enclume ou les désenchanter pour obtenir un bonus d'expérience. Leur utilité peut durer ou même augmenter jusqu'à la fin du jeu, car leurs livres enchantés peuvent être une source renouvelable d'enchantements de trésor ou d'autres enchantements difficiles à obtenir de manière cohérente, tels que Thorns III. Au niveau du compagnon, ils fournissent une source facile de verre, qu'un joueur peut prendre pour la décoration, ou, s'ils ont des remises suffisamment importantes, fabriquer des vitres et des bouteilles et vendre respectivement aux cartographes et aux clercs à profit.
- clerc – Les prêtres vendent des objets exotiques, tels que de la pierre rouge, du lapis-lazuli, de la pierre lumineuse et des bouteilles d'enchantement. Ils achètent de la chair pourrie, ce qui est un bon moyen de se débarrasser de la chair pourrie accumulée. Les prêtres ne sont pas une très bonne source d'émeraudes, surtout en début de partie, en raison des difficultés associées à la culture de l'or et de la verrue du Nether. De plus, vendre de l'or aux clercs le détourne de son utilisation potentielle dans les fermes de troc.
- Maçon en pierre – Les tailleurs de pierre achètent de l'argile, de la pierre et d'autres roches. C'est un moyen d'obtenir beaucoup d'émeraudes, comme vous obtenez beaucoup de pavés lors de l'exploitation minière. Cependant, n'échangez pas trop d'argile et d'autres roches si vous en avez l'utilité, car les autres roches sont difficiles à cultiver jusqu'à ce que vous ayez une ferme de troc, car vous avez besoin de quartz pour fabriquer d'autres roches. L'argile n'est pas renouvelable dans BE, et il est difficile de cultiver dans l'édition Java. Si vous n'avez pas de ferme d'argile ou de teintures, les tailleurs de pierre peuvent également vendre des terres cuites colorées ou émaillées à usage décoratif.
- Berger – Les bergers ont l'un des blocs de chantier les moins chers. Ils vendent une laine colorée pour 1 émeraude, et vous avez une chance d'obtenir de la laine brune, noire ou blanche, que vous devez donner au villageois 18 pour obtenir une émeraude. Leur meilleure utilisation serait d'acheter des ciseaux, qui coûtent 2 émeraudes. Vous pouvez également vendre de la teinture, qui est facile à obtenir si vous avez une grande quantité de farine d'os ou une ferme de fleurs ou même de calmars.
- Travailleur du cuir – Les travailleurs du cuir proposent généralement de mauvais métiers, vendant des armures de cuir à un prix élevé. Cependant, ils vendront une selle au niveau maître, et ils sont un bon moyen de décharger l'excès de cuir, ce qui peut être particulièrement utile si vous avez des fermes de vaches ou de hoglins qui le produisent comme sous-produit.
- Cartographe – Les cartographes achètent du papier et des vitres. Les vitres sont faciles à obtenir si vous avez une fonderie automobile et une pelle hautement enchantée. Ils vendent également des modèles de bannières et des cartes d'explorateur.
- Fletcher – Les fletchers sont une bonne source d'émeraudes à bas prix, car les fletchers achètent 32 bâtons pour une émeraude. C'est-à-dire que quatre bûches transformées en bâtons peuvent vous rapporter une émeraude. Ils vendent également des flèches, des arcs enchantés et des arbalètes.
- Forgeron – Les trois professions ci-dessous appartiennent à cette catégorie. Ils achètent les mêmes choses du charbon, du fer, du diamant et de la lave, et ils vendent tous des cloches. Au début du jeu, on ne peut pas compter sur eux pour obtenir des émeraudes, car le charbon et le fer sont difficiles à cultiver, et le diamant et la lave ne sont pas renouvelables (seulement <1.17). Si vous avez une ferme de fer, cependant, ces villageois peuvent devenir un gros fournisseur d'émeraudes.
- Forgeron – Vend des outils en pierre, en fer et en diamant enchanté. Ils vendent toujours une pioche en diamant enchantée au niveau maître.
- Forgeron d'armes – Vend des épées et des haches en fer et en diamant enchanté.
- Armurier – Vend des armures en fer, en cotte de mailles et en diamant. L'armure de diamant est enchantée et vous obtiendrez jusqu'à deux pièces différentes. Les bottes et les casques en cotte de mailles coûtent une émeraude. Lorsqu'il est combiné avec le commerce du bâton de fletcher ou le commerce du bateau de pêcheur, vous pouvez convertir 2 à 4 bûches de bois en fer en vendant un bateau ou 32 bâtons pour une émeraude, puis en achetant des bottes/un casque en cotte de mailles et en le fondant en pépite.
Décoration
Même si vous pouvez simplement créer de longues salles utilitaires avec des villageois enfermés à l'intérieur, vous pouvez concevoir vos salles de commerce pour les rendre plus belles. Voici quelques suggestions:
- Les agriculteurs – Faites une grange et construisez la longue salle à l'intérieur. Donnez aux villageois des récoltes et des terres agricoles. Triez-les pour savoir quel villageois vend/achète quoi. Vous pouvez également donner plus de liberté à vos agriculteurs ou faire en sorte que votre emplacement commercial soit également une ferme de culture automatisée. Ayez une zone avec des lits et une autre zone avec des terres agricoles, des cultures et des composteurs. Assurez-vous que les villageois achètent les récoltes que vous voulez. Cassez et remplacez le composteur jusqu'à ce que vous obteniez le commerce que vous voulez. Si vous avez échangé avec ce villageois, il ne peut pas changer ses échanges. Ayez des fermes privées en dehors de l'enclos des agriculteurs et utilisez-les pour obtenir des récoltes et les vendre contre des émeraudes.
- Bouchers – Construire une boucherie. Ayez une rangée de fumeurs et une rangée de trous pour échanger avec eux. Construisez un toit, ajoutez des comptoirs et ajoutez une cheminée. Disposez des cadres d'objets avec des haches/épées (couteaux) au-dessus des trous à l'intérieur de la salle des marchés. Disposez des enclos pour animaux derrière les bâtiments.
- Les pêcheurs – Construisez plusieurs quais chacun avec un lit et un tonneau et des ponts les reliant, ou vous pouvez construire un quai géant avec de nombreux lits/tonneaux. Assurez-vous que les villageois ne peuvent pas tomber dans l'eau.
- bibliothécaires - Construire une bibliothèque. N'oubliez pas votre style de construction. Incluez des rangées d'étagères, des coffres avec un livre et des plumes et, surtout, les bibliothécaires. Construisez le long couloir commercial dans la bibliothèque. Utilisez des étagères et des clôtures en chêne.
- clerc – Faire une boutique d'objets exotiques avec un comptoir pour les clercs. Des champignons, des champignons, des arbres de choeur ou de nombreux objets vendus par les commerçants errants peuvent être utilisés pour l'orner. Si vous voulez vraiment faire un effort supplémentaire, vous pouvez ajouter des enclos ou des cages pour les foules liées au brassage telles que les zombies, les poissons-globes ou les tortues, ou simplement des espèces exotiques telles que les mooshrooms ou les striders. Envisagez d'inclure des vitraux similaires aux temples générés naturellement. Alternativement, vous pouvez construire un bar dans un restaurant, peut-être avec des bouchers qui y travaillent également. (Les prêtres vendent des bouteilles d'enchantement, qui ressemblent à des potions). N'oubliez pas les stands de brassage et les lits. Assurez-vous que les villageois ne peuvent pas s'échapper.
- Maçon en pierre – Essayez de construire des cabanes de mine et faites-y travailler les tailleurs de pierre, ou employez-les chez le forgeron. (Pour la pierre utilisée pour fabriquer des outils en pierre).
- Travailleurs du cuir et bergers – Mettez-les dans un magasin de vêtements, ou faites travailler le maroquinier dans une écurie (selles). Vous pouvez également demander à des bergers d'exploiter une ferme de moutons.
- Cartographe – Construisez un bâtiment avec une boussole géante sur le toit. Faites-en une fabrique de cartes ou recouvrez les murs de clones de vos cartes placés dans des cadres d'objets. Thématiquement, cela en fait un excellent emplacement pour une pierre d'aimant. Enfermez les cartographes et faites-les commercer avec vous.
- Fletcher - Construisez un bâtiment avec un symbole géant d'arc et de flèche. Il peut s'agir d'une usine d'empennage. Avoir des machines de production d'arcs/flèches (ne fera rien d'autre que de la décoration). Vous pouvez même essayer de construire un stand de tir à l'arc connecté, avec un périmètre clôturé et des blocs cibles.
- Forgeron – Construisez un forgeron comme celui du village, mais en beaucoup plus gros. Avoir une fonderie automatique pour la décoration et avoir des comptoirs en dalles de pierre lisses. Si vous avez beaucoup de fer, pensez à placer une ou plusieurs enclumes. Placez les hauts fourneaux, les meules et les tables de forge pour que les villageois puissent les utiliser.
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