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    Tutoriels/Hitbox

    Tutoriels/Hitbox

    Ce tutoriel vise à vous apprendre à utiliser les hitbox.


    Hitbox

    Hitbox sont des régions qui décrivent l'espace occupé par une entité, ce qui peut être affiché en appuyant sur les touches F3 + B.‌[Édition Java uniquement] Lorsqu'elles sont affichées, un contour blanc apparaît indiquant l'emplacement de l'entité et l'espace ça prend. Il y a aussi un rectangle plat rouge près de ses "yeux". C'est la "ligne de mire", qui est l'endroit où se trouvent ses yeux dans le jeu, qui pourraient être indépendants de l'endroit où ils semblent être. Remarquez comment la ligne de visée s'enroule tout autour de l'entité. Cela explique comment il est impossible de se faufiler derrière une foule sans qu'elle voie le joueur. Il y a aussi une ligne droite bleue qui s'éloigne de la ligne de mire. Cette ligne pointe dans la direction à laquelle la foule fait face.



    Utilisation

    Ils sont d'une importance cruciale pour de nombreuses raisons.

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Les hitbox sont des zones où la foule peut être endommagée. Cela inclut tous les types de dommages, à l'exception des dommages liés au vide, à la chute et aux effets. C'est important car cela peut aider le joueur à tirer sur une foule telle que Ghast. La hitbox d'un ghast n'inclut pas les tentacules, donc en tirer un dans ses tentacules ne fait rien.

    Dragon Ender

    L'Ender Dragon a une hitbox unique. Il a des boîtes vertes autour de ses différentes parties du corps, mais il y a aussi une boîte blanche géante et la ligne de mire. Les cases vertes sont des endroits où vous pouvez infliger des dégâts au dragon.


    Suffocation

    La mécanique de l'étouffement est mieux expliquée en utilisant des hitbox. Si un bloc solide pénètre dans la "tête" de la foule, il commence à suffoquer. L'emplacement de la "tête" est marqué d'une boîte rouge extrêmement fine, c'est donc là qu'une foule peut être étouffée. Si la foule n'a pas de contour distinct pour sa tête, comme un fantôme, alors on suppose que toute la foule est une tête. Par conséquent, un joueur peut facilement étouffer un fantôme en poussant un bloc n'importe où dans sa hitbox.

    Fermes

    Les tailles des hitbox peuvent être utilisées pour les fermes. Par exemple, la hitbox d'un bébé poulet est plus courte que la hitbox d'un poulet adulte. Si vous vouliez construire un élevage de poulets automatique, vous devez vous assurer que seul le poulet adulte sera tué, car les bébés poulets ne laissent rien tomber.


    Il est préférable d'utiliser des blocs plus courts qu'un bloc complet pour construire une ferme. Ceux-ci incluent des tables enchanteresses, des dalles, des capteurs de lumière du jour et des couches de neige. Ceux-ci peuvent être utilisés pour manipuler la ligne de mire, comme cela a été utilisé dans une ferme de squelettes de Wither montré dans la vidéo :

    Ils peuvent également être utilisés pour manipuler lorsque les foules peuvent voir d'autres foules, ce qui peut aider à créer des fermes de foules passives alimentées par des vengeurs :

    Éjecter les monstres

    Étant donné que chaque entité a une hitbox visible, elle peut être utilisée pour casser plus facilement un wagonnet ou un bateau transportant une autre foule. En faisant apparaître des hitbox, vous pouvez voir où commence la hitbox du mob. Ainsi, vous pouvez casser un wagonnet ou un bateau avec un passager sans blesser le passager.

    Ligne de mire

    Avez-vous déjà entendu quelqu'un vous dire de « casser la ligne de mire » ? Ils parlent de faire en sorte que la foule ne puisse plus voir le joueur. Le joueur a sa propre ligne de vue (rectangle rouge). La "ligne de mire" entre les mobs existe lorsque le rectangle rouge du joueur est visible depuis le rectangle rouge du mob et qu'ils sont à portée. Cette plage varie de 20 blocs pour la plupart des mobs hostiles à une centaine de blocs pour les fantômes et les blazes, et est affectée par des facteurs tels que l'effet de cécité et le port de crânes.



    La ligne de vue affecte la façon dont les monstres attaquent le joueur. Si une foule hostile a une ligne de vue, elle commencera à attaquer. Pour les gardiens, le joueur doit maintenir une ligne de mire pendant toute la charge du faisceau attaquant pour qu'il puisse faire des dégâts. Si la ligne bleue du joueur vise le rectangle rouge d'un enderman et ne porte pas de citrouille, l'enderman se mettra en colère contre le joueur.

    Briser la ligne de mire

    Briser cette ligne de mire peut se faire de diverses manières. La première consiste à placer des blocs entre le joueur et le mob, vous empêchant ainsi de voir le rectangle rouge de l'autre mob. La plupart des monstres ne peuvent pas voir à travers le verre, il peut donc être utilisé à ces fins. Une autre solution consiste à vous mettre hors de portée de la foule, afin qu'elle ne vous attaque pas. C'est difficile à faire pour les attaquants à longue distance, tels que Blazes. Une autre solution consiste à tuer la foule ou à décharger les morceaux qui la contiennent.


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