Ce tutoriel expliquera au joueur comment survivre à la fin après avoir tué le dragon ender.
- Pré-requis 1
- 2 Avantages et inconvénients de vivre à la fin
- 2.1 Pros
- 2.2 inconvénients
- 3 Endermen
- Bâtiments 4
- 4.1 La maison
- 4.2 Salle du portail
- 4.2.1 Avant-poste insulaire
- 4.2.2 L'Ĺ“uf de dragon
- 5 Agriculture
- 5.1 Fermes d'Overworld
- 5.2 Mettre fin aux fermes exclusives
- 6 Poitrine d'Ender
- 7 Vidéo
- 8 Fin du défi de survie
- 9
Pré-requis
Avant de continuer, veuillez noter que cette page suppose que le joueur a déjà tué l'Ender Dragon. S'ils ne l'ont pas fait, il leur est fortement suggéré de le faire, car il est extrêmement difficile de survivre à la fin avec le dragon ender vivant. (S'ils ont besoin d'aide pour le faire, voir Tutoriels/Vaincre l'Ender Dragon). Cela suppose également qu'ils jouent en difficulté Facile ou supérieure, car jouer en Paisible le rend beaucoup moins difficile que sur d'autres difficultés.
La Fin est moins dangereuse que le Nether, cependant, le joueur mourra probablement rapidement sans équipement approprié.
En entrant dans la Fin, il est recommandé au joueur d'ouvrir autant de passerelles vers les îles extérieures que possible pour une efficacité maximale dans le transport, la couverture du sol et la collecte des ressources de chaque île. Les passerelles en généreront un maximum de 20, de nouvelles étant créées chaque fois qu'un Ender Dragon réapparu est tué par le joueur.
Le premier dragon donnera le plus d'expérience au joueur et sera le plus difficile à vaincre. Le premier dragon ne peut être vaincu qu'avec les ressources que le joueur a apportées avec lui jusqu'à la Fin, mais une fois la première passerelle générée, elle permet au joueur de créer un avant-poste sur les îles extérieures de la Fin. Là , le joueur peut apporter :
• Des jeunes arbres et de la terre pour cultiver et faire pousser des arbres (fournir des matériaux de construction, du charbon de bois pour les torches et les besoins de la fonte, et bien plus encore)
• 2 seaux d'eau pour les piscines pour rester à l'abri des endermen, de la pêche (qui fonctionne toujours à la fin)
• des composteurs pour synthétiser de la farine d'os (le blé et les betteraves sont parfaits pour pousser à la fin, car ils laissent toujours plus de graines que le joueur n'en a besoin et en nourrissent le composteur. Les fèves de cacao sont les plantes les plus efficaces pour alimenter un composteur)
• lave pour un générateur de pavés.
• Facultatif : un stand de brassage pour préparer des potions de combat pendant que le joueur prend une pause de récupération, et du bambou pour des structures d'échafaudage faciles. Cependant, contrairement aux objets énumérés ci-dessus, les potions ne sont pas renouvelables à la fin (les échafaudages sont renouvelables car ils nécessitent du bambou qui peut être cultivé indéfiniment sous un niveau de lumière suffisant ou de la farine d'os et des ficelles qui peuvent être obtenues comme objet indésirable de la pêche) et demander au joueur d'importer au préalable les matériaux nécessaires de l'Overworld et du Nether.
Une fois qu'une base de ce type a été mise en place et que le joueur dispose d'une quantité suffisante de perles d'Ender pour se téléporter via la passerelle, il peut faire une pause dans la bataille à tout moment. Le joueur peut faire réapparaître le dragon de l'Ender - seulement cette fois, s'il a été suffisamment endommagé, plutôt que de mourir, il peut se téléporter à l'avant-poste pour manger, récupérer et, s'il le souhaite, préparer des potions et acquérir de nouveaux matériaux de construction. nécessaire. Le joueur peut ensuite se téléporter à travers la passerelle pour retourner combattre l'Ender Dragon en pleine santé (voir « les avantages » de la vie à la fin pour une liste de toutes les ressources renouvelables, de l'équipement de combat et de la nourriture que le joueur peut apporter avec lui dans le Finir).
Avantages et inconvénients de vivre à la fin
Avantages
- Il n'a que deux mobs après la défaite du dragon ender : les endermen et les shulkers.
- Il a beaucoup d'espace vide pour la construction.
- Il est très plat et facile à voir à travers.
- Il a une grande quantité d'obsidienne et une quantité illimitée de perles d'Ender et une quantité illimitée de pierre d'extrémité, avec la possibilité de faire réapparaître le dragon Ender.
- Contrairement au Nether, il peut contenir à la fois de l'eau et de la lave pour les pavés. Le joueur peut également faire pousser des arbres et des cultures.
- Le joueur peut se rendre dans les îles extérieures, où il peut trouver des fruits de choeur, des plantes de choeur et mettre fin aux choses liées à la ville.
- The End est le seul endroit où le joueur peut trouver un vaisseau d'extrémité, où il peut obtenir les élytres, un objet extrêmement utile utilisé pour voler. C'est également la seule source de la ressource inestimable de Shulker Shells.
- Sur les serveurs, c'est généralement la dimension la moins fréquentée. La plupart des gens vivent principalement dans l'Overworld et utilisent le Nether pour un transport rapide, laissant The End très calme.
- Enfin, The End peut ressembler beaucoup à l'Overworld et peut être configuré pour fournir des sources infiniment renouvelables de presque tout ce que l'Overworld possède. Cela comprend l'eau, le fer, la nourriture, les arbres, la pierre (et sa variante de pavé), la farine d'os, toutes les ressources collectées auprès des animaux (y compris le miel, la laine et la viande) et toutes les ressources collectées auprès des villageois (y compris le verre, la pierre lumineuse, la pierre rouge). poussière, Lapis Lazuli, Bottle o' Enchanting, arcs et flèches - qui ne sont pas très utiles à la fin, mais sont toujours disponibles - armures, outils, livres enchantés, variantes de pierre, bloc de quartz, etc. section pour savoir comment y accéder.
Inconvénients
- Si le joueur tombe dans le Vide, il mourra et perdra tous ses objets à moins qu'il n'ait activé l'inventaire des règles du jeu.
- Les Endermen apparaissent à l'infini ; peu importe combien ils en ont tué, il y en aura toujours plus jusqu'à ce que les joueurs éclairent suffisamment la zone.
- Si les joueurs veulent survivre, ils doivent apporter avec eux beaucoup de choses qui seraient autrement inaccessibles Ă moins qu'ils n'aient un coffre ender.
- Les lits et les ancres de réapparition ne fonctionnent pas et ils exploseront et mettront le feu à la zone autour du joueur si ce joueur tente de dormir dans l'un ou de définir son point de réapparition avec un.
- Les joueurs sans bottes avec Feather Falling ou une potion de chute lente risquent de mourir après des attaques de shulker.
- Les portails du Nether ne fonctionnent pas Ă la fin.
- Les quelques joueurs visitant la Fin parcourent souvent de nombreux kilomètres à la recherche de villes de fin et prendront probablement tout le butin qu'ils y trouveront.
Adresse
Les Endermen peuvent être très ennuyeux à la fin (plus ennuyeux que même les Creepers). Ils couvrent complètement l'île et sont très difficiles à éviter de regarder. Par conséquent, lorsque vous voyagez dans l'End, assurez-vous de toujours emporter un seau d'eau avec le joueur. Si un enderman essaie de les attaquer, placez le seau là où ils se trouvent. Il devrait marcher dans l'eau puis se téléporter. Il peut également arrêter de les attaquer, mais même s'il ne le fait pas, il mourra de l'eau.
Une autre approche consiste à porter une citrouille, et tous les endermen ignoreront complètement le joueur jusqu'à ce que le joueur les attaque. Malheureusement, le joueur ne peut voir que partiellement, mais en appuyant sur F5 (Ctrl + F5 ou Fn + F5 sur certains ordinateurs), le joueur entrera en mode à la troisième personne, où le joueur pourra à nouveau voir complètement. Alternativement, ils peuvent également appuyer sur F1 pour désactiver le flou causé par la citrouille. Cependant, cela fera disparaître la barre de raccourci et les barres de la faim. La dernière option consiste à utiliser un pack de ressources qui modifie le flou de la citrouille.
dans Java Edition, une astuce utile pour éviter de regarder accidentellement les endermen consiste à afficher les hitbox des entités en appuyant sur F3 + B. Les hitbox de couleur blanche peuvent aider à discerner les endermen du fond noir violacé de même couleur de la fin.
Bâtiments
La maison
En fin de compte, il existe de nombreuses façons de construire une maison. Si le joueur est en multijoueur, une idée est de construire la maison sous terre, afin que les autres joueurs ne puissent pas les trouver. De plus, les maisons souterraines sont très faciles à réaliser.
Une maison d'extrémité souterraine.
Une autre option consiste à creuser l'un des piliers d'obsidienne, ce qui en fait un bâtiment à plusieurs niveaux. Cela peut prendre beaucoup de temps, car l'obsidienne prend beaucoup de temps à extraire. Cependant, gardez à l'esprit que si vous ou un autre joueur réapparaissez le dragon de l'Ender, les piliers d'obsidienne se régénéreront, ce qui détruira entièrement votre base.
Un pilier d'obsidienne qui a été transformé en maison.
Qu'il s'agisse de construire ou de creuser la maison, le joueur devra prendre des mesures contre les endermen qui s'y reproduisent. La tactique la plus simple est de s'assurer que tous les plafonds ne dépassent pas 2 blocs 1/2 de haut, afin qu'ils n'aient pas de place pour apparaître ou entrer. Lorsque cela n'est pas pratique, le joueur peut créer des sols à partir de dalles inférieures. Ensuite, ils ne peuvent pas apparaître ou se téléporter là -bas, bien qu'ils puissent toujours y marcher s'ils ont la marge. En particulier, si vous voulez un toit sécurisé, clôturez-le et faites-le en dalles inférieures.
Notez également les blocs que les endermen peuvent déplacer. Pour cette raison, la maison ne doit pas être faite de blocs que les endermen peuvent ramasser, comme des blocs d'herbe. Au lieu de cela, utilisez des blocs de construction plus solides, tels que n'importe quelle sorte de pierre ou de planches, que les endermen ne peuvent pas déplacer.
En outre, le joueur peut construire une maison dans les îles extérieures où il y a des îles infinies.
Chambre Portail
Une chose que le joueur doit faire est de créer une pièce ou un bâtiment pour le portail final. Cela empêche le joueur de quitter accidentellement la Fin, et empêche également les endermen de tomber à travers le portail et d'apparaître dans l'Overworld. Notez que si le joueur met à jour le portail en faisant réapparaître le dragon, le plafond de la salle du portail disparaîtra.
Une salle de portail d'extrémité de base.
Avant-poste de l'île
Ceci est similaire à la maison principale, à utiliser comme base de type surmonde dans le processus de réapparition de 19 dragons ender pour compléter le cercle des passerelles. Lorsque le joueur a tué le premier dragon, il a déverrouillé une seule passerelle vers les îles extérieures. Le joueur sera téléporté sur une île extérieure, où il pourra construire une simple maison, une ferme et un étang à poissons, tous faciles à réaliser. Cet avant-poste est destiné à avoir des ressources renouvelables de base à l'intérieur ou autour de lui, et peut inclure une ferme pour les cultures et les arbres, de l'eau et de la lave pour un générateur de pavés, des fours, des méthodes de stockage (comme un coffre, un tonneau, une boîte shulker ou un ender coffre), une table d'artisanat et un stand de brassage si nécessaire. La maison ne doit pas avoir de lit, car ce n'est rien de plus qu'un danger et peut être de n'importe quelle taille choisie par le joueur. La ferme doit être éclairée avec une source de lumière décente, sinon les cultures ne seront pas plantées avec succès. Il est également conseillé au joueur de s'approvisionner en flèches et arcs, car ceux-ci sont difficiles à renouveler au final.
Une fois l'avant-poste configuré, le joueur peut se téléporter dans cette maison via la passerelle lorsque sa santé est critique pendant le processus de destruction du dragon ender réapparu. S'il ne s'agit pas d'une priorité, il ne peut s'agir que d'une ferme et d'un abri creusé dans le sol. Cependant, si le joueur prévoit de battre les 19 dragons restants, la base peut être étendue pour devenir une présence entièrement autonome, fournissant même du fer pour les armes et les armures. À travers une grande difficulté, les villageois peuvent être transportés jusqu'à la base de l'île extérieure (soit par une machine volante, soit en poussant des bébés villageois à travers la passerelle) et échangés contre des flèches, des arcs et des équipements enchantés. Grâce à une variété de failles créatives, la base de l'île extérieure peut être agrandie en une forteresse si autonome que le joueur n'a jamais à partir.
L'Ĺ“uf de dragon
Le joueur doit également récupérer l'œuf de dragon en haut du portail. Avant de le récupérer, le joueur doit couvrir le portail de blocs. Ainsi, lorsqu'il tombera, il n'atterrira pas dans le portail et ne sera pas envoyé au point d'apparition du monde Overworld. Après cela, ne l'exploitez pas. Si le joueur le fait, l'œuf se téléportera. Une façon d'obtenir l'œuf est de placer un piston face à lui et d'activer le piston, le faisant tomber en tant qu'objet. Si vous faites tomber l'œuf sur une torche, il sera sous forme d'objet car l'œuf est affecté par la gravité, comme le sable et le gravier. Il est possible d'extraire l'œuf en faisant un grand cube de blocs de 30x30x15 avec l'œuf au milieu. Vous devez creuser un tunnel jusqu'au milieu et faire le passage à partir de blocs transparents comme des portes ou des barrières, car l'œuf ne peut pas se téléporter vers ces blocs. Vous pouvez casser l'œuf avec votre poing et il tombera. Cette méthode n'est pas recommandée car elle prendra de nombreuses piles de blocs.
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Un piston qui, lorsqu'il est activé, cassera l'œuf et le laissera tomber en tant qu'objet.
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La même situation, seulement maintenant le piston a été activé.
Bien que l'œuf de dragon soit purement ornemental, il est toujours agréable de l'avoir dans la base comme ornement pour rappeler au joueur le début de son voyage dans la Fin.
Agriculture
Fermes du monde extérieur
En fin de compte, le joueur peut toujours créer la plupart des fermes qu'il ferait généralement dans l'Overworld. L'une des fermes les plus importantes à faire est un générateur de pavés. Voici deux modèles différents de générateurs de pavés qui nécessitent tous deux 1 seau de lave et 1 seau d'eau. Le premier design ne génère qu'un bloc à la fois, tandis que le second design peut générer 4 blocs en même temps, ce qui le rend beaucoup plus efficace que l'autre.
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Un générateur de pavés qui génère 1 bloc à la fois.
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Un autre générateur de pavés mais cette fois génère 4 blocs à la fois.
Une autre ferme importante à faire est une ferme arboricole. Pour que les arbres poussent réellement, le joueur devra placer une torche ou une pierre lumineuse près de l'arbre, car le niveau de lumière naturelle est trop faible pour que l'arbre pousse.
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Une ferme arboricole Ă la fin.
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La même ferme, sauf que cette fois les arbres ont poussé.
Toutes les fermes normales (comme les fermes de pommes de terre, les cannes à sucre, etc.) fonctionnent comme dans l'Overworld, mais elles peuvent avoir besoin de placer une source de lumière à côté de la ferme pour qu'elle fonctionne correctement. Presque toutes les ressources renouvelables de l'Overworld peuvent être renouvelées à l'infini à la fin, avec quelques mises en garde :
Le joueur doit apporter le matériel et les monstres nécessaires de l'Overworld pour commencer. Cependant, une fois ceux-ci en place, le joueur peut créer une colonie si autonome qu'elle ne nécessite aucun transport vers l'Overworld pour se ravitailler. Lorsque suffisamment d'Ender Dragons ont été tués pour ouvrir autant de passerelles que le joueur est à l'aise, ils peuvent commencer par emporter avec eux de la terre (avec des blocs d'herbe en option pour rendre les îles plus semblables à l'Overworld), quelques seaux d'eau et de la lave. , et des graines. Les cultures et les arbres peuvent pousser normalement à la fin (contrairement au Nether, qui présente des risques d'incendie et pas d'eau pour les cultures), ils n'auront donc besoin de rien faire différemment pour en prendre soin, ainsi que du générateur de pavés.
Deuxièmement, une fois les bâtiments et les infrastructures en place, le joueur peut transporter des animaux et des villageois sur l'île. Les poulets peuvent être amenés sous forme d'œufs et éclos n'importe où dans le monde, mais d'autres foules devront être poussées ou attirées à travers le portail End. Il est conseillé au joueur de bloquer le portail de retour, car cela téléportera tous les monstres qui le traverseront vers le point de frai du joueur dans l'Overworld. À condition que le joueur ait amené des villageois à travers la passerelle, il est possible de construire des fermes de fer à la fin, donnant au joueur un fer infini pour fabriquer des armes et des armures pour combattre le dragon une fois la ferme initiale installée sur une île extérieure.
La construction de fermes sur les îles extérieures de l'End présente plusieurs avantages, le plus important étant la sécurité contre la destruction par le dragon Ender. Si le joueur cherche à coloniser les îles extérieures de l'End, il devra franchir de nombreuses étapes difficiles pour y amener des animaux et des villageois. Les porcs sont sous un bloc de haut et peuvent être poussés / attirés dans un escalier ou un ascenseur jusqu'à la passerelle d'extrémité pour être poussés de l'autre côté. Pour les autres foules telles que les vaches, les villageois et les moutons, le joueur devra pousser les versions bébé des foules à travers la passerelle. Construire une machine volante à partir de pistons collants et de blocs de boue présente plusieurs avantages, tels que la capacité de transporter des foules adultes et de couvrir des distances bien plus grandes que les passerelles finales (la machine volante continuera à voyager dans le vide pour toujours à moins qu'elle n'entre en collision avec quelque chose ou est cassé en cours de route par le joueur et peut être construit bien au-dessus des structures les plus hautes de la fin pour éviter les collisions. ).
Étant donné que presque tout fonctionne de la même manière à la fin que dans l'Overworld, le joueur peut alors installer les fermes qu'il ferait dans l'Overworld sans grande difficulté, une fois que les animaux ou les villageois requis pour cela sont en place. (Les lits explosent si un joueur essaie d'y dormir, mais les villageois suivent un cycle jour-nuit normal dans le bas et se terminent, et dorment dans des lits sans problème, permettant aux fermes de fer et aux villages artificiels de fonctionner normalement). Les villageois échangeront toujours du verre, de la pierre luminescente, de la poussière de redstone, du lapis-lazuli, de la bouteille d'enchantement, des arcs et des flèches, des armures, des outils, des livres enchantés, des variantes de pierre, un bloc de quartz, etc., et le joueur peut gagner les émeraudes dont il a besoin en échanger les récoltes ou la pierre lisse déjà disponibles dans la Fin - faisant de la Fin un système en boucle fermée qui n'a finalement besoin de rien du monde extérieur.
Mettre fin aux fermes exclusives
L'un des avantages de vivre à The End est qu'il est beaucoup plus facile de construire une ferme ou un broyeur enderman. Ceux-ci demandent beaucoup d'efforts à faire mais sont extrêmement utiles après les avoir faits. Si le joueur veut apprendre à en fabriquer un, voir enderman farming. Les fermes d'Enderman sont utiles, car l'expérience d'Enderman ainsi que les perles d'Ender, qui peuvent être utilisées pour se téléporter ou transformées en yeux d'Ender, sont utilisées pour fabriquer des cristaux d'extrémité et des coffres d'Ender.
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Une ferme enderman Ă la fin.
Un autre avantage de vivre dans la Fin, ou du moins d'aller cueillir des fruits de choeur, est de créer une ferme de fruits de choeur (le joueur peut également le faire dans l'Overworld). Les fruits de chorus peuvent être utilisés comme nourriture, articles pour fabriquer des blocs de purpur, et sa variante éclatée fait également une tige d'extrémité.
Ender poitrine
Le coffre de l'Ender est l'un des objets les plus utiles du jeu. Les objets à l'intérieur d'un coffre d'Ender sont accessibles dans tous les autres coffres d'Ender. En raison des quantités massives d'obsidienne présentes dans l'End, il est très facile de créer un coffre d'Ender pour chaque bâtiment ou zone de l'End. La poudre ou les bâtonnets de Blaze utilisés pour fabriquer des coffres d'Ender doivent être préalablement récupérés des blazes. N'oubliez pas non plus que les coffres Ender peuvent être détruits par le dragon Ender.
Vidéos
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Fiche |
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DĂ©suet |
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Fin du défi de survie
Ce défi de survie est similaire au "Starting in the Nether", mais il commence à la fin. Le défi est plus court que la survie du Nether mais est plus dangereux. Vous devez utiliser des astuces pour vous téléporter vers les îles extérieures d'extrémité. Le jeu doit être en mode hardcore, car si vous mourez, vous vous retrouverez dans l'overworld, qui sera de la triche. Ne définissez pas votre point d'apparition à la fin car le portail de sortie vous amène toujours à votre point d'apparition. Une fois sur place, vous pouvez commencer le jeu.
Puisqu'il n'y a pas de bois et d'animaux à la fin, votre premier objectif est d'obtenir de la nourriture. Rassemblez au moins 2 piles de fruits de choeur en cassant un arbre de choeur. Le fruit du chœur restaure 4 points de faim mais vous téléporte au hasard. Votre prochain objectif est de trouver une ville de fin pour obtenir des outils, des armes et des armures. Vous n'êtes pas obligé de tuer les shulkers, mais bloquez les balles en les frappant. Si vous êtes dans une grande tour de Shulker, laissez une balle vous toucher et frappez le reste des balles pour qu'elles ne puissent pas vous tuer. Une fois que vous avez atteint le sommet, il y a 2 coffres contenant des armures et des outils de diamant et de fer enchantés. Ne portez rien avec la malédiction de la reliure car vous serez coincé avec. La salle au trésor a également des coffres, un coffre et un coffre ender. Si vous avez une pioche en soie, vous pouvez casser la poitrine de l'Ender. Prenez tous les trésors et tuez les Shulkers. Si vous avez une pioche, vous pouvez extraire la pierre de fin et le purpur. Mine quelques blocs et pont vers le navire s'il y en a un. Prenez les élytres, le butin et les potions et tuez les shulkers. Assurez-vous d'avoir une bonne gestion des stocks car vous ne pouvez pas fabriquer de boîtes shulker sans table d'artisanat. Raid plus de villes de fin pour trouver plus d'armures, d'outils et d'armes. Votre prochain objectif est de trouver une passerelle de retour ou de construire un pont de 1000 blocs jusqu'à l'îlot central final.
Une fois de retour sur l'île centrale, vous devez tuer le dragon de l'Ender. Montez jusqu'aux tours et bloquez-vous avec une pierre d'extrémité avant de perforer le cristal afin de réduire les dégâts. Répétez l'opération pour les autres tours. Pour les tours en cage, brisez les barres de fer du dessous et percez le cristal pour réduire les dégâts. Puisque vous n'avez pas d'arc et de flèches, placez-vous dans le portail de sortie et frappez le dragon ender lorsqu'il se perche. Méfiez-vous des boules de feu de dragon et continuez d'attaquer jusqu'à ce que le dragon soit mort. Rassemblez toute l'expérience. Pour obtenir l'œuf de dragon, récupérez une torche du portail de sortie et frappez l'œuf de dragon pour qu'il se téléporte sur la pierre d'extrémité. Minez 2 blocs du bloc à côté de l'œuf de dragon et cassez le bloc 2 blocs sous l'œuf. Placez une torche et cassez le bloc sur lequel se trouve l'œuf. L'œuf tombera et vous pourrez le récupérer. Maintenant, vous pouvez retourner dans le surmonde et continuer comme d'habitude.
- Tutoriels/Vaincre l'Ender Dragon