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    Tutoriels/Construire une métropole

    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Un paysage inspiré de la Grèce antique

    Une métropole ou une ville est une zone urbaine complète avec des bâtiments et une population dense. En tant que projet, les joueurs peuvent trouver que la construction de leur propre métropole est un projet exceptionnel, même s'il ne faut pas oublier que la construction d'une métropole nécessite l'utilisation d'un grand nombre de ressources et de beaucoup de temps.



    Ce tutoriel ne doit être qu'une référence, pas une conférence étape par étape. Vous devriez vous faire vos propres idées en cours de route. Lors de l'édition, conservez la liste des bâtiments par ordre alphabétique. Ce tutoriel est destiné aux bâtiments fantastiques, médiévaux et modernes, n'hésitez pas à trouver le ton qui convient le mieux à votre monde ou à votre serveur moddé multijoueur.

    Préparation

    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Avant de démarrer une métropole, le joueur doit décider du thème, des limites, des objectifs et des outils de son projet. Si le joueur a besoin d'aide pour trouver un thème, des suggestions sont données plus tard. Pour certains joueurs, construire une métropole en mode Survie peut être le plus gratifiant. D'autres voudront peut-être travailler sur le projet en mode créatif afin de ne pas perdre de temps à rassembler des ressources. Pour rendre la construction plus rapide et plus facile, le joueur peut également vouloir de l'aide dans son projet sous la forme d'amis, de commandes et de blocs de structure ou même de programmes tiers. Les plans doivent également tenir compte de l'utilisation future du projet, qui le verra et quels seront les besoins de ces téléspectateurs.



    Pour la plupart des thèmes, l'emplacement le plus facile à construire serait un endroit généralement plat car il élimine le besoin de nettoyer de grandes zones. Une telle zone peut être trouvée de différentes manières, notamment en trouvant un biome généralement plat (comme les plaines et les océans) ou en chargeant un type de monde différent comme superflat ou buffet. Le joueur peut également utiliser un programme tiers tel que WorldEdit, MCEdit, VoxelSniper et WorldPainter pour nettoyer une zone. Le thème peut mieux fonctionner dans un biome spécifique et les générations de terrain, et en tant que tel, le joueur devra tenir compte de ces éléments lors de la recherche/préparation d'une zone.

    Si le joueur envisage de construire son projet en mode Survie, il doit s'assurer qu'il dispose des matériaux de base dont il a besoin pour poursuivre le projet, tels que de bons outils et armures, de la nourriture et peut-être même une balise ou un échafaudage. Le joueur a également besoin de méthodes pour collecter tous les blocs dont il aura besoin pour construire son projet. En tant que tels, ils voudront peut-être essayer d'utiliser des blocs plus courants.

    Commencer

    Le joueur doit commencer à planifier où iront quelques grandes caractéristiques de la ville avant de commencer à construire. Ensuite, ils peuvent s'assurer qu'eux-mêmes et tous les autres joueurs peuvent commencer à construire les structures. Notez que vos premiers bâtiments finiront très probablement près du centre de la métropole.

    Avant de construire, il est préférable que vous sachiez quels blocs utiliser dans votre thème. Un projet sera généralement plus beau s'il est construit avec des blocs qui fonctionnent bien ensemble. Les meilleurs blocs à utiliser ensemble varieront tout au long de la construction, mais généralement, les types de blocs utilisés se déplaceront progressivement d'une zone à l'autre. L'éclairage doit être rappelé tout au long de la construction. Les intérieurs de bâtiments sont quelque chose que le joueur peut également vouloir travailler. Si la métropole sera utilisée pour un monde multijoueur ou une carte personnalisée, le joueur devrait probablement faire attention à ne pas utiliser de blocs dans ses constructions que les joueurs peuvent facilement casser ou perturber. En outre, vous devez planifier pour les résidents de leur ville. Les besoins des villageois sont différents de ceux d'un couple d'amis.



    Le joueur peut également vouloir éviter d'utiliser des blocs rares et difficiles à acquérir tels que l'émeraude, l'or et le diamant, car ils fonctionnent mieux car l'attention attire l'attention sur des zones telles que des flèches, des coins ou des portes et non sur les principaux matériaux de construction. Faire de grandes surfaces de ces blocs rend une construction trop brillante et écrasante, et manque de variété.

    Plan de la ville

    Avant de créer votre ville, vous devez faire un plan de ville. Une façon de faire un plan de ville est de suivre ces étapes :

    1. Faites d'abord (dans votre papier, dessin, etc. pour votre plan de ville) tous les blocs nécessaires à vos bâtiments. Il est préférable de faire une grille, mais certains styles de ville peuvent nécessiter d'autres formes. D'autres formes peuvent être plus difficiles à construire : les cercles, par exemple, nécessitent généralement la recherche d'un générateur de cercles en ligne, car Minecraft est un cube.
    2. Ensuite, vous pouvez dessiner les formes de vos zones ou quartiers. Ceux-ci peuvent avoir différents thèmes, comme des quartiers résidentiels, des quartiers de travail, des quartiers industriels, etc. Vous pouvez également les classer par classes : quartiers pauvres et quartiers riches.
    3. Rendez les frontières de votre quartier désordonnées et de forme irrégulière. Cela rend la barrière entre un quartier et un autre moins notable et rendra la ville plus naturelle.
    4. Ensuite, commencez à remplir les blocs, avec les choses que vous voulez y mettre en fonction du quartier (comme des maisons pour un quartier résidentiel riche). Il est recommandé de ne remplir qu'environ la moitié des blocs, pour laisser de la place pour d'autres choses.
    5. Après cela, commencez à remplir la moitié restante avec d'autres choses qui appartiennent à d'autres quartiers (comme des écoles dans un quartier résidentiel), avec des choses comme des parcs, des marchés, etc.
    6. Ajoutez ensuite d'autres bâtiments plus importants dispersés dans le plan de la ville, comme de grands centres commerciaux, des aéroports, des municipalités, des stades ou tout ce qui vous vient à l'esprit.
    7. Ensuite, ajoutez de grandes avenues à travers les emplacements centraux. Agrandir les choses qui sont devant l'avenue (au lieu d'une maison, d'un édifice, au lieu d'un magasin, d'un marché, etc.)
    8. Enfin, vous pouvez ajouter vos propres touches à la ville, en changeant les choses que vous n'aimez pas ou en ajoutant des choses que vous aimez plus.

    Pour commencer votre plan, vous pouvez faire les contours avec des échafaudages, de la laine, de la terre cuite, du béton ou tout autre bloc facile à collecter que vous possédez en grande quantité. Vous pouvez faire correspondre les couleurs avec différentes choses.



    Notes: Pour vous faciliter la tâche, essayez de visualiser le plan de la ville dans votre tête et essayez de l'intégrer dans Minecraft.

    Documents

    Article détaillé : Tutoriels/Ajouter de la beauté aux constructions

    Minecraft a une variété de blocs et d'ornements que vous pouvez utiliser. Essayez de trouver une couleur qui correspond au thème.

    Construire

    La cohérence et la planification sont probablement les deux choses les plus importantes dans une construction. La planification peut aller d'une simple liste à puces des matériaux nécessaires à un plan à grande échelle de tous les aspects de la métropole. Il est préférable qu'une ville puisse conserver son thème, ses choix de blocs, ses tailles et ses zones quelque peu similaires entre les bâtiments. Assurez-vous que les premiers bâtiments et routes sont proches en taille et en apparence de ce que vous voulez que le reste de la ville soit. Des zones font partie d'un flux naturel de la ville - des zones différentes qui répondent mieux à certains besoins des membres de la ville que d'autres zones. Si le joueur permet à la ville de se développer en zones au fur et à mesure de sa construction, la ville apparaîtra plus naturelle. Construire vers l'extérieur et dans les zones permet à différentes parties de la métropole d'avoir une sensation différente des constructions à mesure que les différentes hauteurs de construction, les matériaux et la quantité d'espace changent. La planification de l'emplacement et de la taille de certaines zones doit garantir que la construction répond aux besoins de tous les résidents réels ou imaginaires de la métropole.

    Routes et chemins

    Les routes sont un élément important de la planification et de la construction d'une métropole. Les routes et les sentiers relient tous les bâtiments et zones entre eux et agissent généralement pour maintenir un sens de l'ordre dans l'espace. En règle générale, les zones plus grandes devraient comprendre des routes plus ordonnées tandis que les espaces plus petits devraient avoir des sentiers plus accidentés et plus mixtes. La taille des routes devrait également différer selon la zone pour s'adapter à l'espacement des bâtiments. Pour cette raison, les routes devraient généralement être créées selon les besoins et ne pas être utilisées pour forcer les bâtiments à suivre leur chemin. Des matériaux tels que les pavés, les blocs de charbon, l'obsidienne, le gravier, la pierre, le grès, les briques du Nether, le béton, les chemins d'herbe et la terre cuite sont tous des blocs populaires pour les routes et les chemins. Les routes peuvent également être décorées avec des plantes, des lignes de route et des lumières. En règle générale, les chemins doivent être assez plats pour pouvoir être facilement utilisés pour des déplacements rapides. L'ajout d'options pour voyager le long de différentes routes telles que des rails de minecart, des voies de glace ou même simplement des clôtures pour attacher les chevaux peut augmenter l'efficacité des routes. Si vous créez un tunnel, il doit mesurer au moins trois blocs de hauteur pour que les joueurs à cheval puissent l'utiliser. Vous devriez également être capable de naviguer facilement sur les routes.

    Échelle

    Vous devez également tenir compte de l'échelle de votre ville. Une ville à plus petite échelle sera plus rapide à construire et consommera moins de ressources, mais une ville à plus grande échelle peut être plus détaillée. Dans une ville à plus grande échelle, il est également possible de construire des intérieurs aux bâtiments, ce qui n'est pas possible à plus petite échelle.

    Lumière

    Les lampadaires sont une source de lumière pour une métropole. Un lampadaire peut être construit avec une lampe de redstone connectée à un détecteur de lumière du jour inversé afin que la lampe s'allume lorsqu'il fait noir. Vous pouvez également utiliser une torche, car vous pouvez les mettre dans les maisons. Une autre astuce d'éclairage intérieur consiste à placer la source de lumière sous les tapis. La source de lumière sera cachée à la vue, mais la lumière brillera toujours à travers les tapis.

    Zone résidentielle

    Une métropole doit avant tout avoir des lieux de vie pour ses citoyens. En règle générale, ces zones doivent être vastes, mais organisées. Des routes plus petites, des bâtiments plus courts, plus de verdure et de petits blocs rendent la zone plus conviviale tandis que le contraire crée une sensation plus grande et plus animée. La plupart des zones résidentielles garderont les maisons espacées les unes des autres. Certaines zones peuvent mieux fonctionner avec des appartements hauts. Une zone résidentielle est généralement plus animée si le joueur inclut quelques petits magasins dans la région. Certains commerces peuvent être ajoutés dans le cadre d'un espace de vie. Lorsque vous travaillez avec plusieurs joueurs, il peut être préférable de permettre aux joueurs de construire leur propre logement.

    Plus la ville est profonde, plus les logements devraient être urbanisés avec des bâtiments plus grands. Si la métropole s'en accommode, des logements individuels plus petits peuvent constituer des banlieues environnantes et encore plus éloignées des zones rurales peuvent permettre d'habiter de vastes étendues de terres par une population très dispersée.

    Zone commerciale

    Ces zones sont destinées au commerce, par exemple via les marchés, les magasins, les centres commerciaux, les restaurants ou les épiceries. Le commerce permet aux citoyens d'une ville d'obtenir tous les types d'articles et de services sans avoir à travailler spécifiquement pour chaque type d'article ou de service. Certains commerces fonctionnent mieux en symbiose avec des zones résidentielles. Une zone commerciale peut permettre de regrouper de nombreux magasins et de séparer soigneusement les grands magasins du logement. Si les citoyens sont des joueurs, les zones commerciales peuvent créer des opportunités supplémentaires pour les interactions des joueurs.

    Stations de transport en commun et de transport en commun

    Puisqu'une métropole doit être assez grande, un transport efficace est important pour garder la ville unie. Les plaques tournantes des transports publics peuvent créer des déplacements efficaces. Certaines villes pourraient mieux fonctionner avec des routes de glace, des rails de minecart ou des boulons à piston. Certains pourraient mieux fonctionner en utilisant le Nether pour réduire le temps de trajet et la distance. Les blocs de commande peuvent être programmés pour téléporter les joueurs lorsqu'ils sont déclenchés. Des infrastructures adaptées au thème de la métropole devraient également être utilisées pour donner plus de vie à la ville.

    Zone industrielle

    La production de masse réduit considérablement l'espace nécessaire à de nombreuses personnes pour vivre, mais ce n'est pas la plus belle vue. Personne n'aime avoir une maison avec des vues encombrées d'usines produisant du smog, alors assurez-vous que votre zone industrielle n'est pas à côté de maisons plus belles, et de préférence aucune qui n'appartient à ceux qui ne travaillent pas dans la zone industrielle. Prévoyez un espace vert dans les 100 blocs, ou peut-être une rivière. Les zones industrielles éloignent les fermes géantes ou les usines de production de masse des lieux de résidence des habitants. Si les fermes produisent des articles, cela peut également réduire le décalage en gardant ces grandes structures de création d'articles déchargées lorsqu'elles ne sont pas nécessaires. Ces zones sont généralement mieux éloignées de tout type de zone résidentielle ou commerciale, car leur fonction est souvent plus pratique que l'apparence.

    Capital

    Une ville peut vraiment sembler avoir plus de fierté simplement en ajoutant une zone capitale. L'ajout de bâtiments plus grands et plus voyants pour se démarquer dans l'horizon de la ville donne à la ville un sentiment de puissance. La zone peut être décorée de statues et de monuments. Ces zones sont généralement plus chères à vivre, de sorte que les matériaux plus rares s'intègrent bien dans la palette de blocs. Vous pouvez construire un grand bâtiment pour le gouvernement (vous n'en aurez peut-être pas besoin).

    Suggestions

    Voici quelques idées pour aider le joueur à se lancer dans sa ville. Vous pouvez mélanger et assortir plusieurs types.

    Thèmes de la ville

    A - D

    • La civilisation ancienne: L'utilisation d'un style basé sur des civilisations historiques telles que la Grèce antique, l'Égypte ancienne, la Rome antique, les villages amérindiens, les colonies anglaises, les colonies du Far West, les villes médiévales ou le style préhistorique peut permettre des choix de blocs et un zonage amusants. Les choix de blocs de jeu correspondent également plus facilement aux périodes plus anciennes, donc l'utilisation d'un tel style peut éviter au joueur la difficulté de créer des objets modernes dans le jeu. Créer une métropole basée sur des civilisations anciennes peut aider le joueur à comprendre les anciens défis et l'histoire.
    • Dépendant du biome : Les caractéristiques d'une ville pourraient être directement basées sur son territoire. Les bâtiments et les routes rappelleraient alors au joueur où ils se trouvent, peu importe le biome ou les caractéristiques du terrain.
    • Limitations de bloc : Pour forcer une utilisation plus créative de blocs spécifiques (particulièrement important car l'utilisation de moins de blocs améliore l'apparence de qualité d'un build), le joueur peut s'obliger à n'utiliser que des blocs spécifiques ou à ne pas utiliser de blocs qui apparaissent généralement dans leurs builds. Parfois, l'utilisation de blocs spécifiques peut servir de moyen de thématiser ou d'ajouter une histoire à la ville. Des limitations possibles peuvent limiter le matériau, la couleur ou la rareté des blocs utilisés. Une autre variante consiste à n'utiliser que des blocs disponibles dans une certaine version, par exemple uniquement en construisant avec des blocs disponibles dans Classic.
    • Cité-État : Si vous voulez quelque chose de vraiment ancien, optez pour différentes cités-états. Vous voudrez peut-être du sable, du quartz, du sable rouge ou du pavé.
    • Ville des nuages : Construisez votre ville dans le ciel. Utilisez de la neige ou de la laine pour les bâtiments et du verre pour les rues. Vous pouvez construire le sol avec des blocs blancs pour ressembler à des nuages, et peut-être même le construire au niveau des nuages. Il est possible de faire des "nuages ​​de pluie" en cachant de l'eau à l'intérieur de nuages ​​artificiels faits, par exemple, de laine. Cela fera apparaître des gouttes d'eau au bas du nuage. (Une autre option consiste à utiliser des modules qui ajoutent de vrais blocs de nuages.) Vous pouvez également mettre de l'eau réelle sous les nuages ​​ou faire pleuvoir des blocs comme des vitres individuelles. Une autre idée est de faire des éclairages à partir des nuages, ou d'un arc-en-ciel. Il existe différentes idées que vous pouvez appliquer.
    • Thème de couleur : Créez toute la ville avec une seule couleur ou une seule palette de couleurs. Une autre idée est de créer des particules de la couleur que vous choisissez en utilisant la commande. Vous pouvez également créer un tas de villes de différentes couleurs, ou créer des parties de la ville d'une couleur et d'autres parties d'une autre.
    • Obsession culturelle : Les citoyens d'une ville pourraient avoir une obsession commune. Qu'il s'agisse d'un sport, d'un artisanat ou d'une tendance, la ville pourrait le refléter à travers ses décorations. Cela donne au joueur la possibilité de créer de nombreuses décorations différentes. Cela ajoute aussi une personnalité à la ville, puisqu'on voit un peu ce qui est important pour les citoyens de la métropole.
    • Désordre: Si le joueur désorganise certaines zones lors de sa création, il peut ajouter une histoire spéciale à certaines parties de la ville et créer quelque chose d'inhabituel. Le joueur pourrait également mettre un point d'honneur à faire en sorte qu'une certaine caractéristique semble toujours désordonnée, comme les murs de la ville.
    • Ville du Dôme : Construisez votre ville entièrement avec des dômes. Les dômes peuvent être flottants, au sol ou sous l'eau, et peuvent être en verre ou en tout autre matériau. Vous pouvez relier les dômes avec des ponts ou des tunnels, ou faire de chaque maison un petit dôme.

    E-H

    • Ville d'Asie de l'Est : Basez votre domaine autour de l'architecture d'Asie de l'Est. Chaque pays d'Asie de l'Est a son propre style d'architecture, l'architecture japonaise et chinoise étant probablement les styles les plus connus. Dans l'architecture japonaise traditionnelle, le bois est le matériau le plus courant, tandis que les toits sont souvent en tuiles ou en chaume, et les bâtiments sont légèrement surélevés du sol. Dans l'architecture traditionnelle chinoise, le bois est également un matériau commun, et les bâtiments sont généralement symétriques des deux côtés et comportent des espaces ouverts fermés.
    • Ecuménopole : Transformez le monde entier en une œcuménopole (lire : une ville extrêmement grande), s'étendant du niveau du substratum rocheux à la limite de hauteur du monde. En haut, il pourrait y avoir des penthouses de grande hauteur avec des fenêtres panoramiques, tandis qu'en bas, il y a des bidonvilles et des quartiers généraux de gangs. Si vous avez peu de temps ou de ressources, vous pouvez ignorer la partie souterraine et faire de votre ville un gratte-ciel colossal. Quelle que soit la façon dont vous le faites, ce projet prendra beaucoup de temps en mode Survie, et même en mode Créatif, cela prendra un certain temps.
    • Ville électrique : N'utilisez que de la redstone ! Construisez avec des blocs de redstone et utilisez des portes en fer. Utilisez également de nombreux mécanismes de redstone compliqués, comme des sonnettes, des ascenseurs et des voyants clignotants. Utilisez des machines volantes et des métros minecart pour le transport des joueurs et un système de transport d'objets pour les services postaux. Essayez également d'utiliser la redstone pour la défense, comme brancher des mitrailleuses distributrices et des "pièges à pointes" fabriqués par des flèches sortant du sol. Les golems de fer s'intègrent bien dans cette ville, en raison de leur apparence de robot.
    • Forteresse de la fin : Construisez une version massive des villes d'extrémité en utilisant principalement les matériaux qui s'y trouvent, tels que des briques de pierre d'extrémité, de l'obsidienne et du purpur. Construisez des pièces et des entrées d'au moins trois blocs de haut pour permettre aux endermen d'entrer et construisez des "lits" de trois blocs de long à partir de blocs de laine. Utilisez des boîtes Shulker et des coffres ender pour le stockage. Ajoutez des cristaux d'extrémité pour des décorations d'apparence mystérieuse, mais veillez à ne pas les faire exploser. Les habitants doivent soit avoir des vêtements noirs et violets, soit simplement être des endermen. Ajoutez une ferme de plantes de chœur, un port pour les navires d'extrémité et de hautes tours pour voler avec des élytres. Utilisez des tiges d'extrémité pour l'éclairage. Interdisez l'eau, et si vos règles exigent des exécutions, faites-le en projetant les gens dans le Vide.
    • Empire: Au lieu de construire une seule ville, construisez beaucoup de villes. Faites en sorte qu'une ville soit plus grande que les autres et faites-en la capitale de l'empire. Reliez les villes avec des routes ou un réseau de wagonnets. Ajoutez des villages et des fermes plus petits en dehors des grandes villes. Si vous voulez un pays plus militant, construisez d'énormes murs autour des frontières, construisez de nombreuses grandes bases militaires et ajoutez des dégâts de combat ou effacez des villes entières de la carte avec TNT pour donner l'impression qu'elles ont été conquises.
    • Ville de flammes Faites une ville et mettez-y le feu. Les blocs de Netherrack et de magma sont bons à cet effet. Utilisez de la lave dans des endroits où l'on trouverait normalement de l'eau. Par exemple, remplissez de lave tous les puits, rivières et étangs de votre ville. Les marcheurs sont une possibilité de transport, mais assurez-vous qu'ils ne seront pas exposés à la pluie, car cela les endommagera. Faites flamber la population et créer des cubes de magma. Peut-être, vous pouvez également autoriser les joueurs avec une armure de protection contre le feu ou de nombreuses potions de résistance au feu à visiter de temps en temps. Vous pouvez également utiliser du mycélium au lieu de l'herbe et de la poudre de béton gris au lieu du sable car ils ressemblent à de la cendre (vous pouvez également utiliser du basalte comme bûches brûlées). Vous pouvez également interdire l'eau, et si vous devez exécuter quelqu'un, faites-le en le brûlant vif. Assurez-vous de ne pas construire avec des blocs inflammables, pour des raisons évidentes.
    • Flottant: Faites une ville sur l'eau, de préférence au milieu d'un océan, car il y a plus d'espace pour ce type de ville. Les maisons pourraient être des bateaux ou des radeaux, et le bâtiment principal pourrait être un grand vaisseau amiral. La ville peut également être construite sur une grande plate-forme flottante sur la couche supérieure de l'eau, de sorte qu'elle semble flotter sur l'eau. Pour le transport, vous pouvez construire un portail du Nether dans la ville, construire un autre portail du Nether sur le continent et dans le Nether. Après cela, construisez un chemin de fer jusqu'à l'autre portail. Les bateaux sont également un bon moyen de transport dans ce type de ville. La ville peut également être construite à l'intérieur d'un seul navire géant. Si vous choisissez de ne faire qu'un seul navire géant, vous pouvez le remplir d'animaux de toutes sortes, pour le faire ressembler à l'arche de Noé.
    • Forêt: Construisez votre ville dans une forêt, mais plutôt que de couper les arbres, construisez votre ville au-dessus d'eux, construisez des arbres géants creux avec des bûches, de l'écorce, des bûches dénudées et des blocs d'écorce dépouillés et construisez à l'intérieur, et construisez des bâtiments auxquels s'accrocher les arbres ou s'enrouler autour d'eux. Vous pouvez relier les arbres avec des ponts en bois. Cette ville peut être assez facile à cacher, si vous utilisez des blocs qui ressemblent à du bois ou des feuilles. Pour plus de discrétion, demandez à vos citoyens de porter une armure de cuir marron ou vert ou d'utiliser des peaux marron ou vertes. Si vous voulez défendre cette ville, construisez des cachettes dans les arbres pour les archers. L'utilisation de lave ou de feu est fortement déconseillée, car presque tout dans cette ville est inflammable. Le meilleur endroit pour construire ceci est le biome de la jungle, en raison de l'abondance d'arbres là-bas, mais tout type de forêt fonctionne.
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    Un exemple de ville forestière

    • Basé sur la structure générée : Trouvez une structure générée, comme un village, une forteresse ou un manoir forestier, et développez-la en ville. Parfois, la structure générée peut nécessiter quelques modifications avant d'être habitable, car certaines structures générées n'ont pas de sources lumineuses, peuvent avoir des générateurs de monstres ou des pièges, et peuvent même être partiellement détruites.
    • Ville géante : Faites une ville gigantesque ! Construisez des bâtiments géants, de préférence des gratte-ciel, et ayez des fermes de canne à sucre, de cactus et d'arbres. Pour couronner le tout, faites en sorte que toute la population soit des endermen et, si vous avez activé la triche, des géants. (Assurez-vous d'avoir des entrées hautes pour que vos résidents puissent entrer et sortir.)
    • Cité céleste : Donnez à la ville une apparence divine en utilisant un jeu de couleurs blanc éclatant. Donnez à chaque citoyen un élytre pour faire ressembler tout le monde à des anges et peut-être construire la ville dans le ciel. Vous pouvez également créer une ville du Nether avec quelques ajustements pour la faire ressembler à l'enfer et construire un portail gardé comme connexion entre les villes.
    • Ville cachée : Construisez toute la ville avec des blocs qui disparaissent si un joueur en est trop éloigné. Les exemples sont les coffres, les boîtes de Shulker, les cadres d'objets et les bannières. Cela peut coûter cher, mais cela vaut le facteur surprise lorsqu'une ville entière apparaît soudainement.
    • Focus sur les vacances : La ville pourrait être construite en fonction d'une fête ou d'une saison spécifique comme Noël ou l'automne. La ville entière pourrait avoir de petits moyens de rappeler aux autres joueurs cet objectif spécifique à travers les décorations et les détails de la ville.
    • Hyrule : Hyrule est un royaume des jeux vidéo Legend of Zelda. C'est un royaume fantastique de style médiéval. La technologie n'est pas très avancée et la magie est courante, vous n'avez donc pas besoin d'utiliser beaucoup de redstone, et vous pouvez utiliser des blocs de commande ou des commandes de console pour donner l'effet de la magie. Les wagonnets pourraient également être utilisés comme principal moyen de transport. Le royaume peut être dirigé par un seul souverain, généralement la princesse Zelda dans les jeux, et il pourrait y avoir un mal caché, prêt à prendre le contrôle du royaume, qui doit être traité.

    JE SUIS

    • Village d'igloos : Faire un village avec de la neige. De la glace compactée et de la glace bleue peuvent également être utilisées. L'utilisation de glace normale n'est pas recommandée, car elle fondra à la lumière vive. Faites en sorte que tous les bâtiments soient en forme de dôme et placez des golems de neige et des loups apprivoisés autour du village pour les protéger. C'est un village très facile à construire et pour lequel collecter des ressources, mais il est vulnérable aux foules. Si vous utilisez le mode créatif, le préréglage Superflat "Snowy Kingdom" avec quelques couches de pierre supplémentaires est idéal.
    • Ville invisible : Faites de tout dans votre ville des blocs de verre, des vitres, des barrières et/ou de la glace, sans portes pour vos bâtiments. Cependant, laissez l'herbe au sol, la neige ou tout autre bloc qu'il est déjà. Construire une ville invisible est cependant assez risqué, car vous ne pouvez utiliser aucune lumière, donc des monstres peuvent apparaître dans votre ville. Pour cette raison, il est préférable de construire cette ville en mode pacifique ou d'utiliser la commande false / gamerule doDaylightCycle pour qu'elle soit toujours en jour.
    • Industrie: Construisez une ville entièrement autour de la production d'objets à partir de matières premières. Les mods sont facultatifs, mais ceux avec des machines et des textures de style «industriel» seront les meilleurs. Pour ce thème, vous voudrez peut-être limiter la population aux travailleurs principalement. Vous pouvez suivre les performances des travailleurs via un mod ou une règle de serveur. Les bâtiments peuvent être faits de métal crasseux (et éventuellement de pierre) et il pourrait y avoir un nombre limité de bâtiments qui ne sont pas destinés au travail. Essayez de créer une atmosphère sale, sale et polluée dans toute la ville. De grands réseaux logistiques pourraient être mis en place, comme des trains minibus transportant le minerai des mines vers les fonderies, transportant de la nourriture des fermes aux usines de transformation, etc. Vous pouvez mettre en place des dispositifs de sécurité pour empêcher l'espionnage industriel ou le vol des marchandises produites dans votre ville. Ce type de ville peut être assez compétitif, essayant de vendre ou d'accumuler plus de richesse que d'autres endroits.
    • Appauvri: C'est un défi intéressant, car au lieu de construire une ville remplie de riches, cette terre peut être remplie de pauvres. Au lieu de grands bâtiments et de routes pleines de matériaux coûteux, la ville pourrait être remplie de petites huttes serrées les unes dans les autres et fabriquées avec des ressources simples. Cela peut être une construction rafraîchissante car elle s'éloigne de l'ordre normal de la plupart des villes.
    • Island: Trouvez un océan au milieu de nulle part, ou utilisez le monde aquatique dans Superflat et réduisez la quantité d'eau. Ensuite, commencez à construire une île ou utilisez une île naturelle et faites en sorte que les bâtiments ressemblent à une véritable ville insulaire. N'oubliez pas de construire un port qui relie l'île au monde extérieur. Si vous voulez ajouter une île tropicale, inclure des kilomètres de plages et de beaux paysages, essayez de construire des palmiers et surtout, faites de nombreux hôtels touristiques.


    • Ville magique: Placez des stands de brassage, des chaudrons et des tables d'enchantement en abondance dans la ville. Les villes magiques peuvent vendre des choses comme des potions, des ingrédients de potion, des tables d'enchantement, des stands de brassage, des chaudrons, des armures enchantées, des bouteilles d'enchantement, des coffres d'Ender et des livres enchantés. L'utilisation de coffres ender au lieu de coffres ordinaires ajoute à l'effet. Utilisez des sorcières, des évocateurs et des illusionnistes pour les habitants en mode solo pour le plaisir, mais ils vous tueront dans Survival. Construisez plusieurs portails du Nether et agrandissez éventuellement la ville dans d'autres dimensions.
    • Mario World : Faites tourner cette ville autour des jeux et des médias Mario. Construisez des maisons dans d'énormes champignons pour imiter les maisons de crapaud des jeux. Si vous avez un serveur de jeu de rôle, vous pouvez demander à chaque citoyen de choisir un personnage de la série Mario à incarner. Assurez-vous qu'ils restent dans le caractère, sinon cela pourrait gâcher l'expérience pour tout le monde. Pour une expérience plus Mario, vous ne pouvez pas oublier Bowser ! Faites en sorte qu'un joueur (ou une foule) soit Bowser et demandez-lui d'affronter n'importe quel héros à moustache qui se rend dans son château. Si vous jouez à Minecraft sur une console Nintendo, essayez d'utiliser le Super Mario Mashup Pack.
    • Labyrinthe: Faites de votre ville un labyrinthe : difficile à naviguer, facile à s'y perdre. Faites de votre hôtel de ville/capitale au milieu de votre ville labyrinthe. Le fait que les rues de la ville soient des ruelles étroites et tortueuses au lieu de boulevards larges et droits aide, et l'expansion de la ville souterraine peut même ajouter une troisième dimension au labyrinthe.
    • Militaire : Faites une immense ville entourée d'un mur fait d'un bloc très résistant (rocher, obsidienne, etc.). Essayez de rendre la ville aussi effrayante que possible, avec des usines d'armures et d'armes, beaucoup de smog et de la lave si vous vous sentez bien. Ajoutez également des canons TNT tournés vers l'extérieur au-delà du mur, des distributeurs remplis de poison ou de flèches à pointe nocive tournées vers l'extérieur et des gardes armés patrouillant partout. Vous pouvez également ajouter des golems de fer pour une protection supplémentaire. Si vous jouez sur un serveur, attaquez et dépassez constamment d'autres villes, villages ou forteresses. Pillez-les, puis laissez-les ruinés.
    • Minéral: Créez votre ville en utilisant uniquement divers blocs de roches et de minéraux et leurs dérivés. Pour l'éclairage, la pierre luminescente est recommandée, car c'est actuellement la seule roche émettant de la lumière dans le jeu. Pour les portes, vous pouvez utiliser des portes en fer reliées à des boutons en pierre et des plaques de pression en pierre ou en métal. Notez qu'il peut être très difficile d'éviter complètement les matériaux organiques dans la construction, car de nombreux meubles fonctionnels, notamment les tables d'artisanat, sont fabriqués à partir de bois.
    • Ville de la foule : Créer une ville pour les créatures non humaines peut ajouter une créativité supplémentaire pour une construction. Le joueur aurait besoin de comprendre comment les animaux ou d'autres créatures vivraient dans un environnement urbain. Parfois, cela nécessiterait un espace différent pour la ville, comme des tunnels souterrains, haut dans le ciel ou dans l'espace, ou sous l'eau profonde. Il pourrait même être nécessaire de construire la ville dans une autre dimension. Étant donné que différents mobs vivent dans des environnements très différents, il peut être plus facile de consacrer toute la ville à un ou deux mobs. Il pourrait également être consacré à un seul type de foule (passive, neutre ou hostile). Une ville habitée par des foules hostiles sera probablement un endroit très dangereux, il peut donc être judicieux d'ajouter des panneaux d'avertissement à l'extérieur de la ville et peut-être même de l'entourer de murs. Les besoins et les désirs de ces citoyens étranges doivent être satisfaits, afin que le joueur puisse mettre sa créativité à l'épreuve pour fusionner la vie des humains avec d'autres créatures. Les citoyens pourraient être principalement des animaux anthropomorphes, et dans ce cas, vous pourriez inviter des joueurs avec des peaux d'animaux à rejoindre, ou cela pourrait être pour des créatures ordinaires.
    • Moderne: Construisez simplement votre ville comme une ville que vous verriez dans la vraie vie aujourd'hui. Construisez des gratte-ciel, des gares, des appartements, des immeubles de bureaux, des voitures et plus encore !
    • Ville du film : Créez une ville/une ville/un village en fonction d'un endroit de votre film préféré ou d'un film que vous avez aimé. Il peut également s'agir d'un lieu d'un jeu vidéo, d'une émission de télévision ou d'un livre. Yoy pourrait utiliser des objets, des foules ou des effets de statut pour répliquer véritablement ces environnements.
    • Ville multi-biomes : Lorsque vous faites en sorte que votre ville ait des sections pour chaque biome. Les sections peuvent être enneigées, désertiques, forestières, marécageuses, jungle, savane ou badlands. Faites construire des bâtiments avec les matériaux indigènes de chaque biome, par exemple, construisez des maisons en terre cuite teintée.
    • Cité des champignons : Construisez votre ville au sommet d'énormes champignons reliés à des ponts et construisez certaines des maisons à l'intérieur d'énormes champignons rouges. Cela fonctionne dans la plupart des biomes, mais le meilleur endroit pour cela est le biome de l'île aux champignons.
    • Lieu mythique : Le joueur peut recréer un lieu de la mythologie, un livre ou une série de films, un conte de fées ou un jeu vidéo. La ville devra peut-être être située dans un biome ou une zone spécifique, comme sous l'eau. Les détails de la source pourraient être soigneusement ajoutés dans la ville pour permettre aux autres joueurs de se sentir comme s'ils étaient vraiment entrés dans le monde recréé. De nombreux détails devront peut-être être imaginés par le joueur, car la plupart des sources fictives ne peuvent pas capturer toute l'étendue des détails des mondes qu'elles créent.

    N - R

    • Ville du Nether : Construisez votre ville dans le Nether. Utilisez des matériaux trouvés dans le Nether, tels que des briques du Nether, des briques du Nether rouges et des planches déformées et cramoisies. Vous pouvez également construire la ville autour d'une forteresse du bas ou d'un bastion, en utilisant les structures comme base de votre ville. Vous pouvez avoir des piglins vivant dans cette ville. Fermez des hoglins pour la nourriture et utilisez des avançons pour les montures. Utilisez de la lave, de la pierre lumineuse et d'autres matériaux naturellement présents dans le Nether pour l'éclairage.
    • Autre mondain : Une métropole pourrait exister comme dans un monde ou une dimension différente. A ce titre, la ville devrait avoir des éléments en fonction des règles particulières de cette dimension. Par exemple, le monde pourrait avoir une gravité étrange, une technologie spéciale, exister sur des nuages ​​ou être entièrement fait de bonbons. Le fonctionnement d'une ville dans un monde différent devrait être pleinement pris en compte lors de la création de la métropole et ajouter de nombreuses opportunités de créativité.
    • Endroit paisible: Faites une ville avec des foules passives. Mettez de jolies choses comme des fleurs et faites de toute la population des foules passives. Vous pouvez construire des maisons avec ce que vous voulez. Vous pouvez décider si d'autres joueurs peuvent y vivre et si l'utilisation d'animaux est légale, par exemple tondre, apprivoiser. Une chose qui est illégale, cependant, c'est de tuer n'importe quoi dans la ville. Construisez un haut mur pour éloigner les monstres qui pourraient nuire aux habitants ou jouez en mode pacifique. Il est recommandé de diviser le lieu paisible en deux parties ; un pour les chasseurs (ocelots sauvages et loups) et un pour les foules qui n'attaqueront jamais (poulets, loups apprivoisés (sauf si vous frappez une foule), lapins, etc.). De cette façon, vous n'aurez pas à faire face à la mort de vos résidents.
    • Port pirate : Repensez à l'époque des pirates et des chants de marins, et construisez à partir de cela. Assurez-vous d'ajouter des navires au loin, des phares, des quais et une taverne ou deux. Ajoutez quelques perroquets et dauphins pour rendre le port plus vivant. Vous pouvez également équiper les navires de canons TNT. Utiliser des pillards comme résidences peut être une bonne chose car ils "pillent" d'autres trésors et pillent. Tous les autres illageois peuvent travailler.
    • Ville contextuelle : Utilisez de la redstone pour faire sortir la ville de terre. Bonus s'il se rétracte dans le sol ! Vous pouvez empêcher les intérieurs de s'effondrer en plaçant des tapis à l'intérieur. La pierre rouge peut être complexe et la ville peut sembler désordonnée, mais cela offrirait une surprise incroyable à quiconque tenterait de vous attaquer.
    • Ville arc-en-ciel : Cela pourrait être fait dans le ciel et devrait avoir beaucoup de couleurs différentes, vous pouvez également mettre des "ponts arc-en-ciel" pour passer d'un nuage à l'autre. Le vitrail fonctionne bien pour cela. Tous les moutons que vous pourriez avoir doivent également être teints aux couleurs de l'arc-en-ciel ou sur le nom de l'édition Java, jeb de moutons pour que leur laine soit de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Aussi, demandez à tout le monde de porter des peaux de couleur arc-en-ciel. Vous pouvez également demander à tout le monde de porter une armure de cuir teint, car cela pourrait être plus facile que d'autoriser uniquement les joueurs avec des peaux colorées. Disposez différentes sections dans votre ville, comme une zone rouge, une zone verte, etc.
    • Ville oligarchique : Votre ville aurait une grande et riche place au milieu où les gens peuvent obtenir tout ce qu'ils veulent pour beaucoup assez gratuitement. La partie riche de la ville aurait une haute muraille la protégeant. Le reste de la ville serait pour les pauvres. Ses habitants travaillent très dur pour peu de salaire et seraient gardés sous haute surveillance, traités comme des animaux et ayant ses enfants utilisés comme espions, même sur leurs propres parents. Vous pourriez même avoir des murs autour de cette partie de la ville pour empêcher les gens de s'enfuir. Pour une touche plus dramatique, déclenchez une rébellion dans le quartier pauvre de la ville et regardez son dictateur renverser.
    • Ruines: La ville pourrait avoir des sections qui semblent vieilles et oubliées, ou du moins pas entretenues. Des blocs texturés plus rugueux, de la terre et des plantes peuvent être ajoutés pour créer une sensation de végétation ou d'endommagement dans les zones urbaines. Le joueur peut également utiliser moins de lumière pour rendre les sections sombres. Les ruines plus grandes pourraient avoir des trous, des fenêtres et des portes manquantes, des entrées bloquées par des débris et des tas de blocs qui pourraient sembler provenir d'autres parties des ruines. Alors que les ruines sont généralement abandonnées, elles ne doivent pas nécessairement l'être. Si la ville était détruite lors d'une catastrophe, les survivants de la catastrophe pourraient encore vivre dans les ruines.

    Vous pouvez également peupler la ville de monstres morts-vivants. Pour une ville plus fortement ruinée, une façon est de construire une ville dans le genre de votre choix, puis d'utiliser beaucoup d'explosifs ou de feu pour en détruire la majeure partie. Cette construction de ville est uniquement destinée aux joueurs prêts à travailler beaucoup puis à tout détruire, même si cela a l'air plutôt cool, cela peut cependant ne pas sembler tout à fait naturel et le détail manuel peut également contribuer à une sensation de ruine.

    Si vous le souhaitez, vous pouvez en faire une sorte de trésor ou de structure explorable. Vous pouvez ajouter des coffres et des pièces secrètes dans les ruines. Les caractéristiques de la ville pourraient indiquer pourquoi la zone est en ruine, comme une maladie, un déplacement de population, une catastrophe ou simplement une mauvaise gestion.

    S - U

    • Rétréci : Les habitants de la ville peuvent sembler de taille normale au joueur, mais ils existeraient dans ce scénario en tant que personnes minuscules dans un monde géant. Une partie de la création d'une telle ville consisterait à créer la zone autour de la ville pour montrer à quel point les habitants de la ville sont petits. Plantez de grandes jungles ou des épinettes autour de la ville et générez des géants et d'énormes slimes à l'aide de commandes. Vous pouvez également construire de grandes statues représentant d'autres foules.
    • Ciel: Faites une ville normale en utilisant l'une des idées ci-dessus (ou ci-dessous) mais ajoutez quelque chose qui la fera flotter (un moteur anti-gravité, plusieurs moteurs à réaction, etc.) dans les airs.
    • Soviétique : Centrez votre ville autour d'une grande place pour le gouvernement et construisez de larges routes et de hauts bâtiments en béton pour les habitants de la ville. Incluez toujours les statues ou le pixel art du leader. Votre ville devrait également disposer d'un vaste réseau de métro, ainsi que de parcs, de centres sportifs, de bains publics et d'écoles, tous utilisant un ou deux matériaux. La périphérie de la ville devrait être constituée de grands champs de blé et de fermes.
    • Espace: Construisez votre ville au niveau 200. Cela ressemblera à l'espace la nuit, car le soleil apparaîtra en face de la lune. Vous pouvez ajouter des portails du Nether en tant que "trous de ver" à votre ville. Pour la rendre plus spatiale, vous pouvez entourer votre ville de laine noire ou de terre cuite noire et fabriquer des masses de pierre flottantes pour les astéroïdes. Vous pouvez également construire des spatioports dans votre ville, contenant plusieurs petits vaisseaux spatiaux et quelques plus grands, et peut-être même utiliser un mod pour rendre ces vaisseaux spatiaux pilotables. Vous pouvez également utiliser des blocs de commande pour qu'il puisse rester la nuit. Vous pouvez également construire la ville dans la Fin pour un "espace" plus réaliste, mais cela vous empêchera de construire les trous de ver, car les portails du Nether ne fonctionnent pas dans la Fin, et les Endermen qui y apparaissent ruineront tout ce que vous y construisez, à moins vous utilisez des commandes pour empêcher le deuil de la foule. Pour une touche cool, créez des sphères quelque part dans le ciel avec un outil d'édition du monde (tel que WorldEdit) pour agir comme des planètes, puis construisez vos bâtiments au sommet ! Les ponts ou les hubs de téléportation sont recommandés. Si vous faites cela, vous pouvez même faire une lune de pierre de fin !
    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Un exemple de vaisseau spatial

    • Dossier spécial: La ville pourrait, comme Venise, en Italie, avoir une particularité. Les caractéristiques pourraient inclure la ville reliée par des voies navigables comme la Venise susmentionnée, être sous l'eau, souterraine, suspendue à un toit, soutenue par des arches et des pilotis au-dessus du sol, être remplie ou entourée de murs, ou être profondément souterraine. Le montage d'un tel thème ajoute un élément unique à la métropole.
    • Sinistre: Ce type de ville est possible de construire n'importe où, mais les marécages, en raison de l'eau trouble et du feuillage sombre, sont l'un des meilleurs cadres pour une ville comme celle-ci. Se débarrasser de toutes les foules pacifiques peut contribuer à rendre l'atmosphère plus effrayante. Vous devez utiliser / gamerule doDaylightCycle false, puis régler l'heure sur la nuit, cela semble encore mieux s'il s'agit d'une pleine lune ou d'une nouvelle lune. Pour un effet supplémentaire, vous pouvez également utiliser le /weather thunder sur un bloc de commande répétitif pour créer un orage permanent. Utilisez des matériaux sombres et d'apparence délabrée pour les bâtiments. C'est encore mieux si vous utilisez des escaliers et des dalles pour que tout cela ressemble à de la maçonnerie cassée. Il pourrait y avoir plusieurs cimetières (avec des géniteurs sous les pierres tombales si vous le souhaitez), des maisons inondées, des fermes piétinées ou tout ce qui rendrait l'endroit vraiment effrayant. Vous pouvez avoir des grottes sombres juste sous la ville, qui produisent des bruits d'ambiance, ou utiliser des blocs de commande pour les produire. Ajoutez des sanctuaires et des donjons et peut-être en plein milieu de la ville, vous pourriez ajouter le château d'Herobrine. Si vous êtes mauvais pour construire des châteaux, faites-en une statue géante. Vous pouvez l'habiter avec des foules hostiles (de préférence des foules d'Overworld : des foules de morts-vivants, des araignées et des sorcières), mais une ville complètement abandonnée peut également avoir une atmosphère effrayante.
    • Steampunk : Utilisez principalement une architecture de style victorien pour ce type de ville. Il y a beaucoup de machines à vapeur dans la ville et de nombreuses usines avec beaucoup de rouages ​​et de cheminées. Vous pouvez utiliser des dirigeables pour le transport. Vous pouvez même faire voler la ville et la "soutenir" par des fans géants. Le bois d'épicéa et les blocs d'or ont également un aspect steampunk.
    • Ville engloutie : Construisez une ville en ruines sous l'eau. Vous pouvez le construire dans le style grec ancien si vous voulez qu'il ressemble à l'Atlantide, mais n'importe quel style fonctionne. Cela devrait probablement être fait de manière créative, à moins que vous n'ayez une énorme quantité de potions de respiration aquatique ou de conduits pour vous aider à respirer sous l'eau. Ce type de ville ne sera pas très habitable, sauf pour les noyés.
    • Petite ville : Faites une petite, toute petite ville ! Faites de toute la population des monstres et des araignées des cavernes d'une hauteur d'un bloc, des araignées, des slimes petits et/ou minuscules, des cubes de magma petits et/ou minuscules et des poissons d'argent. Faites de petites maisons (vous pouvez même penser à mettre l'œuf de dragon comme toit) avec des clôtures, des dalles, des plaques de pression et de la moquette, en utilisant des barrières comme portes. Utilisez des fougères et des buissons morts pour une touche de vie végétale. Vous pouvez également utiliser des jeunes arbres, mais assurez-vous de les mettre dans des pots de fleurs, sinon ils deviendront des arbres, qui sont beaucoup trop gros pour une ville de cette envergure, à moins que vous ne vouliez une forêt de séquoias géants. Si vous souhaitez ajouter une touche de Dr. Seuss, placez des alliums pour représenter les arbres Truffula. Ne mettez pas de grands monstres dedans !
    • Ville du piège : Remplissez votre ville de pièges. Vous pouvez même faire de la ville elle-même un piège géant, rendant impossible toute évasion.
    • Villes jumelles : Avoir deux villes côte à côte. Ils pourraient être des ennemis mortels, ou des opposés comme une ville riche et une ville pauvre, une ville électrique et une ville magique, une ville mauvaise et une bonne, ou une ville elfique et une ville naine.
    • Sous la terre: Construisez toute votre ville sous terre. Une façon d'y parvenir est de construire un réseau de tunnels où vivent les gens. La ville peut devenir un véritable labyrinthe si c'est fait de cette façon. Vous pouvez également construire la ville dans une grotte. Si vous voulez faire cela, vous devrez créer une grotte artificielle, car celles qui se produisent naturellement sont trop petites pour une ville. Une tournure intéressante consiste à faire pendre les bâtiments du toit de la grotte. Une façon de faire le système d'éclairage est de connecter des capteurs de lumière du jour à des lampes de redstone, ou si la grotte est proche de la surface, de construire une lucarne géante en verre. Il est également possible de construire cette ville à l'intérieur d'une montagne, et si vous choisissez de le faire, il est également possible d'avoir des fenêtres sur certains des murs. Cette ville pourrait également contenir quelques mines. Une ville construite sous terre sera assez facile à défendre et encore plus facile à cacher, à moins que vous ne choisissiez de construire la lucarne géante, car seule l'entrée sera visible à la surface. Si vous voulez que la ville soit encore plus fortifiée, ne construisez aucune entrée menant à la surface et faites la seule entrée par un portail du bas. La lave s'intègre bien dans une ville souterraine et peut être utilisée à la fois comme défense et comme source de lumière.
    • Sous-marin: Cette ville peut être très difficile à construire, surtout en survie, elle est donc recommandée aux constructeurs expérimentés. Construisez votre ville dans un dôme de verre sous-marin géant. Une autre façon de le faire est de construire de nombreux petits dômes, ou des maisons normales, mais étanches, reliées par des blocs d'apparence propre ou transparents. L'industrie alimentaire devrait être dominée par les marchés qui vendent du poisson à partir des jetées locales, à moins que vous n'exportiez des animaux et des plantes terrestres en ville et que vous fassiez des fermes. Les entrées doivent être étanches, éventuellement réalisées avec des portes ou des trappes. Il est également possible de faire de l'entrée un tunnel souterrain menant à la terre, ou un tube vertical avec un escalier à l'intérieur menant au niveau de la mer. Cette ville devrait être assez facile à défendre contre les attaquants, en supposant que vous la construisiez assez profondément, car tout attaquant potentiel aurait besoin de potions de respiration aquatique juste pour l'atteindre.
    • Instable: La nature facilement détruite de certains blocs tels que le TNT ou les blocs inflammables rendrait une ville construite à partir de tels blocs divertissante. Des sauvegardes du monde peuvent être faites afin que la ville puisse être détruite pour le divertissement du joueur.
    • À l'envers: Oubliez la logique ! Mettez votre ville à l'envers ! Faites un plafond géant, puis construisez les bâtiments littéralement de haut en bas. Mettez toutes les décorations, telles que les chaises, les tables ou les téléviseurs à l'envers. Quant aux routes, vous pouvez utiliser des ponts en surplomb pour relier les bâtiments, ou vous pouvez utiliser un système ferroviaire. Si vous pouvez mettre des créatures à l'intérieur de vos maisons à l'envers, vous pouvez les renommer avec une étiquette de nom "Dînerbone" et elles seront à l'envers ! Utilisez le flip shader pour obtenir de l'aide. Attention, c'est fou à l'envers !
    • Utopie / Amaurot Une ville parfaite ! Construit dans une formation carrée, avec de larges rues. Faites en sorte que toutes les maisons soient à toit plat et suffisamment uniformes pour qu'un côté d'une rue ressemble à une seule maison, avec des jardins luxuriants et fructueux derrière chaque maison. Fortifiez la ville avec des murs et à l'extérieur des murs mettez des fossés remplis de cactus. Divisez la ville en quatre sections, avec un marché au milieu. Avoir des endroits en dehors de la ville pour abattre les animaux et se laver. Mettez des salles de réunion à égale distance les unes des autres dans les rues, avec des noms distincts pour chacune. Disposer de quatre hôpitaux à l'extérieur des murs de la ville, un de chaque côté, pour soigner les blessés ou les malades.

    V-Z

    • Village: Faites de votre ville un village "Minecraft" normal et utilisez les villageois comme résidents. Voir ici pour la liste complète des plans pour les structures du village. Vous pouvez même créer vos propres bâtiments liés aux autres bâtiments du village. Assurez-vous de garder des golems de fer autour du village, sinon votre village deviendra un village zombie !
    • Venise: Faites en sorte que votre ville ait des canaux d'eau ou de lave pour les routes. Ajoutez également des ponts. Les bateaux peuvent être utilisés pour le transport, mais n'utilisez pas de bateaux dans la lave, sinon ils brûleront. De plus, si vous utilisez de la lave, vous ne devez évidemment pas utiliser de matériaux inflammables dans les bâtiments.
    • Verticale: Construisez une énorme tour à partir de n'importe quel matériau que vous voulez. Ensuite, utilisez des échelles ou des échafaudages pour traverser la ville et faire sortir les bâtiments de la tour. Faites cette tour très haute et large. Vous pouvez également construire cette ville sous terre, à flanc de falaise ou dans un trou.
    • Néant: Créez un monde super plat avec le préréglage Void, puis construisez une ville comme vous le feriez normalement, mais avec les bâtiments flottant au-dessus du vide. En raison du manque de ressources naturelles dans un superflat du Vide, cette ville doit être construite en Creative. Une ville comme celle-ci sera un lieu de vie dangereux, car le risque de tomber dans le vide est constamment présent.
    • Terre en friche: Il est préférable de construire dans les badlands ou les biomes du désert. Avoir quelque chose comme une ville de cow-boys, avec un shérif. Vous pouvez ajouter des "tumbleweeds" (un tas de buissons morts) ou vous pouvez même utiliser des mods. Pour simuler des pistolets, vous pouvez donner à tous les citoyens des arbalètes avec Quick Charge et Piercing. Si quelqu'un enfreint les règles, envoyez des cow-boys sur des chevaux avec une armure (de préférence une armure de cheval en cuir). Faites un énorme troupeau de vaches pour l'approvisionnement en nourriture et en viande de la ville.
    • Village des zombies : Faites ressembler votre ville à une ville apocalyptique avec des bâtiments en ruine partout. Fabriquez des véhicules cassés et des arbres tombés, ajoutez des vignes ou des versions moussues de pierre aux maisons (de la pierre si une maison est en pierre). Utilisez différentes versions de zombies comme résidences. Certains types de zombies incluent les zombies, les cosses, les noyés, les piglins zombifiés ou les villageois zombies.

    Transport

    Vous avez besoin d'un moyen de transport pour vous déplacer dans votre ville. Voici quelques idées :

    • Vous pouvez faire une série de lanceurs TNT pour fonctionner comme des ascenseurs vers les niveaux supérieurs de votre ville (n'oubliez pas de faire avec un bloc résistant aux explosions).
    • Bateaux: Si votre métropole est répartie sur plusieurs îles, construisez un réseau de bateaux. Ayez des ports sur chaque île et faites des bouées dans l'eau avec des panneaux indiquant aux gens d'autres ports. Vous pouvez également avoir des canaux, mais ceux-ci pourraient gêner votre construction. Les bateaux peuvent également être utilisés sur terre, se déplaçant particulièrement vite sur certains blocs. C'est un excellent moyen de transporter des foules!
    • Voitures: En utilisant des blocs de commande, vous pouvez placer des minecarts sur des blocs normaux et les conduire comme des voitures. Les cochons et les chevaux sellés agissent aussi comme des voitures.
    • Centre de commande : Au-dessus de la ville, placez une plate-forme avec des blocs de commande dessus. Ces blocs de commande peuvent téléporter le joueur vers un nouvel emplacement en appuyant sur un bouton. Étiquetez tous les blocs de commande avec des signes. Tous les emplacements étiquetés sur cette plate-forme doivent avoir leurs propres blocs de commande téléportant le joueur vers le hub. C'est également un endroit fantastique pour placer un portail de fin de communauté, un portail du Nether, un lanceur d'élytres et d'autres engins.
    • Élytres : Créez plusieurs lanceurs d'élytres, chacun avec des feux d'artifice, et laissez les gens voler où ils veulent. Placez les lanceurs dans des endroits pratiques. Vous pouvez également avoir un autre système de transport (comme des wagonnets miniers) pour desservir votre ville, mais avoir un aéroport central dans lequel vous utilisez Elytra pour vous rendre dans d'autres villes.


    • En volant: Cela nécessitera des blocs de commande ou un administrateur. Fondamentalement, ayez un "aéroport" où les blocs de commande et/ou un administrateur donneront aux joueurs le mode spectateur afin qu'ils puissent voler du nouvel aéroport à un autre. Le mode créatif donne également aux joueurs la possibilité de voler, mais n'est pas recommandé, car les capacités du mode créatif peuvent être facilement abusées.
    • Machine volante: Vous pouvez faire une machine volante, utilisez Slime Block Machines.
    • Cheval: Construisez une écurie pour les garder à l'intérieur. Vous pouvez créer des voies réservées aux chevaux sur vos routes, qui peuvent être marquées avec un matériau légèrement différent de celui de votre barrage routier normal. Dans vos stations-service, vendez des selles, des armures de cheval, du blé, etc. L'utilisation d'un âne ou d'une mule fonctionne également.
    • wagonnet : Vous pouvez faire un métro ou une voie ferrée pour déplacer les gens. Voir Tutoriels/Gare pour plus d'informations. Installez des guichets et facturez les gens, leur permettant de conduire les wagonnets une fois qu'ils ont payé. De plus, si vous avez un mod qui ajoute des trains littéraux (c'est-à-dire RailCraft ou TrainCraft), vous pouvez les utiliser à la place. Une tactique intéressante à essayer, si vous voulez avoir de vrais trains, consiste à automatiser le processus de perception des tarifs et à obliger les gens à conduire des trains. Une façon encore plus intéressante de le faire est d'avoir deux minecarts poussés par un minecart de four sur et hors des rails alimentés / non alimentés pour créer un système génial et automatisé. De plus, vous pouvez vous vanter d'avoir une utilité pour le four minecart.


    • Les cochons: Les porcs peuvent être contrôlés à l'aide de carottes sur un bâton, ce qui vous permet d'avoir des "voitures". Vous pourriez ajouter des stations « essence » vendant des carottes sur bâtonnets.
    • Routes maritimes : Construisez une petite route à travers les océans et utilisez les dauphins pour augmenter votre vitesse !


    • Téléportation : Vous pouvez maintenant créer des circuits de redstone qui activent les commandes de la console avec des blocs de commande. Construisez des "stations" avec des blocs de commande en eux, qui ont la commande " /tp @p " pour téléporter le joueur le plus proche vers le bloc de commande aux coordonnées spécifiées. Vous pouvez également avoir divers coffres avec des perles d'Ender à l'intérieur.
    • En marchant: Le moyen le plus courant est de marcher, alors construisez de larges routes en pierre et des trottoirs en dalles de pierre ou d'autres matériaux (voir la section Routes ci-dessous pour plus de détails). Les aires de repos sont facultatives, mais peuvent être utiles pour les joueurs souhaitant se déconnecter ou s'arrêter un instant sans se faire attaquer.

    Bâtiments et Structures

    A - D

    • Acropole Si vous avez une ville grecque antique, trouvez une colline, puis imprégnez-la de temples et de complexes religieux. Vous pouvez également en construire une variante en ruine dans une ville moderne.
    • Aéroport Construisez un aéroport et ajoutez une piste pour "faire voler" les avions. La plupart des grandes villes devraient en avoir un. Certaines choses à avoir dans votre aéroport incluent:
    • Récupération des bagages : c'est là que les joueurs récupèrent leurs objets après avoir débarqué de leur vol. Vous pourriez avoir des wagonnets thoraciques qui circulent en permanence sur une petite piste pour imiter les tapis roulants où sont récupérés les bagages.
    • Point de contrôle de sécurité : faites une longue file avec des clôtures menant à un scanner corporel et à un tapis roulant à glace sur lequel les joueurs placent leurs objets. Si vous le souhaitez, ayez une liste de contrebande des choses que vous ne pouvez pas apporter par la sécurité, comme le TNT, les étoiles de feu d'artifice, les charges d'incendie, les seaux de lave, les épées, les arcs et les flèches, et utilisez la commande d'inventaire clair pour l'appliquer.
    • Check-In : Où les joueurs peuvent enregistrer leurs bagages et présenter leur « boarding pass ». Cela pourrait être un morceau de papier ou quelque chose de plus précieux.
    • Food Court : Personne ne veut attendre un vol l'estomac vide. Ayez une grande salle avec beaucoup de tables et de restaurants pour vous restaurer.


    • Portes de départ/arrivée : Où attendre et embarquer sur votre vol. Ayez beaucoup de bancs et un bureau. (Voir Tutoriels/Meubles pour les types de meubles.)
    • Piste et avion : vous pouvez utiliser des mods pour permettre à l'avion de rouler et de voler, mais vous pouvez utiliser des blocs de commande, deux avions à la fois dans l'aéroport de destination et dans l'aéroport de départ et un troisième avion dans les airs. Faites en sorte que les blocs de commande téléportent les joueurs du premier avion à l'avion en l'air et après quelques minutes, téléportez les passagers vers l'aéroport de destination demandé. Construisez différents types de classes d'avions. Vous pourriez avoir des hublots dans un avion immobile et, à l'aide de pistons, faire défiler la laine comme si l'avion bougeait. Avec des blocs de slime, vous pouvez également créer un avion fonctionnel.
    • Vous pouvez construire des répliques d'avions réels ou concevoir quelque chose de complètement nouveau. Dans un monde plus fantastique, envisagez d'utiliser des dirigeables plutôt que des avions.
    • Lanceur de perles Ender : Si vous savez comment fabriquer un lanceur de perles Ender, vous pouvez le faire et permettre à vos citoyens de parcourir de grandes distances.
    • Amphithéâtre Construisez le demi-stade comme des théâtres comme en Grèce et à Rome, et utilisez-le pour organiser des pièces de théâtre, des discours et même des exécutions. Assurez-vous de le fabriquer à partir d'un matériau de pierre d'apparence propre.
    • Parc d'attractions Vous pouvez construire des montagnes russes avec des wagonnets et des rails, des guichets et des petites boutiques autour du parc, et une grande roue. Vous pouvez faire le parc petit ou grand. Vous pourriez même construire un parc aquatique ! Tutoriels/Construire une montagne russe pour plus de conseils.
    • Appartements Construisez un grand bâtiment en briques et remplissez-le de chambres avec un lit simple et un petit coffre dans chacune. Les gens louent les chambres pour tout ce que vous utilisez comme monnaie et peuvent y ranger leurs affaires et dormir.
    • Refuge animalier C'est pour les propriétaires d'animaux (exemple: chats et chiens apprivoisés), qui veulent donner leur animal de compagnie. Peut-être que leur loup cause beaucoup de problèmes et attaque les gens accidentellement. C'est là qu'ils peuvent emmener leurs animaux de compagnie à donner. Ayez des cages et peut-être une basse-cour pour les animaux de la ferme comme les chevaux. Ces animaux reçoivent un abri, de la nourriture et de l'eau jusqu'à ce que quelqu'un vienne chercher un nouvel animal de compagnie. Vous pouvez vendre les animaux à un prix ou simplement les donner gratuitement à qui le veut. Il existe deux options pour personnaliser votre abri : vous pouvez en faire un abri sans mort ou un abri contre les victimes. C'est votre décision, mais si vous en faites un refuge pour tuer, vous devriez avoir une certaine chronologie affichée sur un panneau à l'avant du bâtiment indiquant aux visiteurs combien de temps vous gardez les animaux avant de les tuer. Vous pouvez le faire manuellement, avoir une pièce consacrée à la mise à mort ou éventuellement l'automatiser avec de la pierre rouge, des leviers, des distributeurs et des flèches pointues. S'il s'agit d'un refuge pour animaux sans mise à mort, gardez les animaux jusqu'à ce que quelqu'un les récupère. Si vous n'avez pas envie de tuer quoi que ce soit, il serait conseillé d'agrandir l'abri et d'ajouter plus de cages, car les animaux s'accumuleront davantage si vous ne les tuez pas et ne regagnez pas de l'espace.
    • Aquarium Construisez d'énormes réservoirs en verre et remplissez-les d'eau, de corail, de plantes aquatiques et, surtout, d'animaux, tels que des calmars et toutes sortes de poissons. Vous pouvez même avoir des monstres aquatiques hostiles, comme des gardiens, dans l'aquarium, mais si c'est le cas, veillez à ce qu'ils n'attaquent pas les visiteurs ou d'autres animaux.
    • Aqueducs Les aqueducs sont des ponts pour transporter l'eau à travers des lacunes telles que des vallées, des rivières ou des ravins. Non seulement c'est un aqueduc pour approvisionner votre ville en eau, mais vous pouvez aussi avoir une autoroute nautique.
    • Arcade Construisez un bâtiment et faites des murs avec des blocs colorés et remplissez-le de faux jeux en fer, de peintures et de panneaux. Vous pouvez même obtenir/créer un pack de ressources ou utiliser des cartes qui font ressembler les "écrans" de peinture à de vrais jeux !
    • Tir à l'arc Un endroit où les gens peuvent pratiquer leurs compétences en tir à l'arc. Utilisez des blocs cibles pour les cibles normales, et si vous le souhaitez, vous pouvez avoir des foules chevauchant des wagonnets pour déplacer des cibles.
    • Zone 51 Un endroit où les administrateurs peuvent gérer les affaires privées. Construisez un petit bâtiment loin de la ville et engagez des gardes pour tuer les intrus à vue. Ajoutez beaucoup de pièces pour des projets top-secrets et assurez-vous qu'il n'y a aucune fenêtre. Remplissez l'intérieur avec des blocs de commande avec des leviers et des boutons attachés, et des notes utiles. Vous voudrez peut-être utiliser des illageois comme gardes.
    • sable Une arène de joueur, une arène de foule ou les deux ! . Disposez d'un éclairage et de distributeurs d'œufs d'apparition de foule ou de géniteurs de foule pour l'arène. Ayez beaucoup d'armes temporaires à louer dans le "magasin de l'arène" ou comme vous voulez l'appeler. Sois créatif.
    • Boutique d'armures et d'armes Utilisez la monnaie de la ville (par exemple, des émeraudes, du quartz du Nether, des diamants) pour acheter des armes et des armures. Des villageois armuriers et forgerons d'armes pourraient être placés ici.
    • Avant-poste de l'armée Un endroit où votre armée est détenue jusqu'à ce qu'elle parte en guerre. Il peut être construit à partir de quelque chose de solide pour assurer la sécurité de votre armée. Vous pouvez garder l'armure dedans, tant que les armes et les lits sont à l'intérieur pour l'armée.
    • Caserne : Un endroit où les soldats protègent votre avant-poste.
    • Armurerie : Un endroit où les armes et les armures sont stockées. Ce serait un bâtiment sous haute garde, avec des coffres remplis d'épées, d'arcs, de flèches et d'armures, tous les différents niveaux. S'il y a des mods installés qui ajoutent de nouvelles armes, remplissez également les coffres avec eux.
    • Tour de garde : placez des gardes ici avec des arcs et des flèches, des épées et des armures. Placez-les près des murs pour protéger l'avant-poste.
    • Murs : entourez votre avant-poste d'un mur de matériau solide (comme de l'obsidienne) pour empêcher ceux qui ont des intentions malveillantes d'y entrer. Pour plus de sécurité, vous pouvez placer des tours de garde à proximité pour empêcher les gens d'escalader les murs.
    • Salle Un endroit où les gens peuvent se rassembler et regarder quelque chose, comme un concert, un discours, etc. Il devrait pouvoir accueillir beaucoup de monde. Il peut être placé en mairie.
    • Boulangerie Construisez un bâtiment avec un boulanger (un joueur) qui vend du pain, des tartes à la citrouille et des gâteaux. S'il y a des mods qui ajoutent plus de produits de boulangerie, demandez au boulanger de les vendre aussi. Pourrait être attaché à la fabrique de gâteaux. Faites une ferme de citrouilles, de blé, de poulet, de vache et de canne à sucre.
    • Banque Les gens viennent ici pour stocker leur argent. Demandez à une personne de confiance d'y travailler et ayez des coffres-forts profondément souterrains pour stocker leur or et leurs diamants (vous pouvez également utiliser des blocs de varech séché pour représenter des piles de billets de banque ou d'argent). Ne laissez entrer que la personne de confiance et le propriétaire du coffre-fort. Vous pouvez utiliser des portes à piston sur les coffres qui nécessitent une "clé" spéciale (levier) Variation : utilisez /blockdata ~ ~-1 ~ {Lock:keyname} lorsque vous vous tenez sur un coffre. Ensuite, donnez à un joueur un élément nommé 'keyname' ou tout ce que vous avez tapé dans la commande.

    Version plus complexe : Faire en sorte que les gens aient un compte simple en donnant accès à un guichet automatique (Ender Chest). Les gens peuvent également envoyer une demande pour avoir un coffre-fort personnel sous terre en écrivant un livre avec leur nom et la combinaison demandée et en le mettant dans un wagonnet avec un coffre avec leurs objets, et en envoyant le wagonnet dans l'installation principale. Ensuite, le propriétaire (avec des connaissances en redstone) peut construire un coffre-fort fonctionnel avec un verrou combiné et envoyer un message au joueur lorsqu'il a terminé, afin que le joueur puisse accéder à son coffre-fort. REMARQUE : cette méthode prendra beaucoup de place, construisez-la de préférence sous terre (pensez à Gringotts de "Harry Potter" !)

    • bar Créez un magasin qui ne vend que des potions à effet négatif, telles que des potions de poison. Vous pouvez fabriquer des chaises, des supports de brassage et des blocs-notes ou d'autres générateurs de musique. Cela peut être combiné avec la piste de danse pour faire une boîte de nuit. Si vous avez installé IndustrialCraft 2 ou GrowthCraft, vous pouvez à la place préparer des boissons au bar.
    • Cages De Batting Faites un bâtiment, en lui donnant une taille suffisante, comme 27 par 27 par 17. Générez ou transportez un Ghast dans la structure. Les joueurs peuvent payer l'admission pour s'entraîner à dévier les boules de feu effrayantes vers le Ghast. Lorsque le Ghast est tué et que le joueur s'en va, générez un autre Ghast pour le joueur suivant.
    • Librairie Remplissez un magasin d'étagères. Demandez à un villageois bibliothécaire de travailler là-bas et demandez aux auteurs d'écrire dans un livre et des plumes à acheter ou à emprunter. Aussi, pour rendre les citoyens heureux, laissez-les écrire leurs propres livres avec un livre et des plumes.
    • Éleveur Faites une ferme industrielle et des salles agricoles avec des poulets, des cochons, etc., et si nécessaire, tuez-les pour la viande.
    • Boucherie Faites un bâtiment avec à l'avant un comptoir et à l'arrière des fours pour cuire la viande. Faites travailler un boucher villageois et vendez la viande. Vous pourriez aussi avoir des chasseurs pour aller chasser la viande pour les bouchers, encore une fois, juste une idée. Vous pourriez avoir un four automatique pour cuire les aliments lorsque vous n'êtes pas là. Vous avez besoin de 3 trémies, 1 four, 6 (ou 3) coffres et 2 leviers.
    • Usine De Gâteaux Construisez une usine qui fabrique des gâteaux. Vous pouvez le connecter à la boulangerie. Ayez une ferme de poulets, de vaches, de sucre et de blé en dessous, avec une récolte automatisée d'œufs, de canne à sucre et de blé.
    • Camping Quelque part loin de votre ville (idéalement loin de la zone rurale), vous pourriez faire un camping ! Un terrain de camping est un endroit avec de nombreux "campings" de tailles différentes sur lesquels les clients peuvent installer des "tentes" (structures triangulaires en laine). C'est une très bonne alternative à un grand hôtel, si vous voulez gagner du temps. Sur chaque camping, n'oubliez pas de créer un foyer avec des bûches (les joueurs qui restent devront acheter des bûches au service ou ailleurs), assez d'espace pour au moins une tente de taille moyenne. Pour ajouter des détails, placez des arbres partout, comme si c'était dans une forêt. Ajoutez un chemin de gravier reliant les emplacements de camping, peut-être une cabane pour les toilettes (complètement facultative), un lac ou un étang (si vous construisez au bord de l'eau) et une aire de jeux. Vous pouvez même le faire dans un parc d'État ou national, si vous ne voulez pas que les visiteurs coupent des arbres pour le bois.
    • Capturez l'arène du drapeau Avoir une zone de 41 par 20 divisée au milieu avec un mur à l'aide de pistons. Ajoutez 2 coffres avec 3 piles de 20 flèches. Aussi, ayez 3 arcs. Avoir 2 coffres piégés avec votre "drapeau". Si quelqu'un se fait tirer dessus, il est sorti. Avoir un distributeur qui tire des feux d'artifice se connectant aux deux coffres piégés. Le feu d'artifice devrait être différent. Cela permet aux gens de savoir qui a gagné. Pour ce faire, vous aurez besoin de quelques connaissances en redstone. Vous aurez besoin de 20 laines, 2 distributeurs, 20 pistons, 4 coffres piégés, 4 coffres et beaucoup de redstone. Ou, au lieu de simplement tirer sur des gens, vous pourriez devoir les tuer pour les faire sortir. Vous pouvez utiliser des bannières comme drapeaux.
    • Casino Ayez un grand bâtiment de fantaisie avec minecart avec un coffre des machines à sous (minecart à l'intérieur, objets aléatoires sortis) ou des machines à sous de cochon (en utilisant des mouvements de cochon aléatoires.)
    • Cimetière Construisez un complexe de cimetière, faites des pierres tombales et creusez des trous en dessous. Vous pouvez placer des géniteurs de zombies ou de squelettes sous eux si vous avez accès au mode créatif ou à des astuces. Vous pouvez également agrandir le cimetière en construisant une crypte souterraine.
    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Vitraux sur le thème de Minecraft dans une cathédrale

    • Église/Cathédrale Ayez un grand bâtiment pour adorer. Ajoutez des vitraux pour un look à l'ancienne. Si vous voulez que ce bâtiment ressemble, disons, à celui qui a été construit au 11ème siècle, il est suggéré de cacher toute pierre rouge. Vous pouvez également mettre une croix en or dans ou au-dessus de la cathédrale (ou les deux !) et construire un clocher.
    • Cinéma/Théâtre Construisez un grand bâtiment avec un guichet et un couloir menant aux salles des écrans. Ayez un bar alimentaire vendant du « pop corn » (graines de citrouille) et du « cola » (seaux à lait ou potions). Vous pouvez également avoir des acteurs ou des pistons et de la redstone qui déplacent des choses. Il pourrait y avoir une grotte sombre sous les sièges pour des effets sonores monstres, ou un circuit de blocs de notes ou un jukebox pour la musique. Essayez d'avoir différents types d'écran comme 'classe basse', 'classe moyenne' 'classe élevée' et (éventuellement) IMAX (proportions énormes !).
    • Ville / Hôtel de ville C'est probablement le premier bâtiment que les joueurs font habituellement lorsqu'ils construisent une métropole. Ayez un immense bâtiment pour le maire, les adjoints du maire et les personnes en charge de certaines choses (telles que l'application de la loi, la santé et le bien-être, ...) Un bon endroit pour le mettre est le cœur même de votre ville. Vous pouvez disposer d'un auditorium et des archives de la ville dans ce bâtiment. Vous pourriez même construire un énorme complexe politique autour de lui avec un siège des services secrets, des ambassades pour les foules ou d'autres villes ou serveurs, et bien sûr, un parking pour tout le monde.
    • Magasin de vêtements Fabriquez beaucoup d'armures en cuir, teignez-les avec des couleurs personnalisées et placez-les sur des supports d'armures que les gens peuvent acheter/échanger. Vous pouvez l'organiser par couleur, l'organiser dans des tenues ou de toute autre manière que vous proposez. Vous pouvez également vendre d'autres types d'armures. Pour avoir l'air plus authentique, placez l'armure sur des supports d'armure ou ajoutez des "modèles" en attirant un squelette ou un zombie dans une vitrine et donnez-lui l'armure. Si vous êtes en mode créatif, vous pouvez également mettre une tête humaine pour les faire ressembler davantage à des humains. (Si vous utilisez ce dernier, vous devez leur donner des étiquettes de nom pour les empêcher de disparaître.) Assurez-vous que les personnes qui se trouvent dans votre ville ne peuvent pas libérer les monstres. Pour plus de sécurité, vous pouvez utiliser des barrières à la place du verre.
    • Usine de pavés Faites une usine qui produit des pavés par milliers !
    • Salon de danse Ayez des blocs multicolores pour une piste de danse et utilisez un éclairage lumineux (ce que vous voulez en faire). Vous allez vous éclater ! Ayez des blocs-notes et des disques de musique que le DJ peut utiliser.
    • Grand magasin/centre commercial Faites un immense bâtiment avec de nombreux étages qui vendent des articles différents. Ayez un plancher pour les blocs, les armures, la nourriture et les gouttes de foule, etc., à des prix différents. Dans un centre commercial, placez chaque magasin dans une pièce séparée.
    Certains magasins à ajouter à votre centre commercial seraient :
    • Magasin de construction : Ce magasin vend des matériaux de construction courants et exotiques tels que la pierre, les pavés, les blocs de briques, le verre, les vitres, les briques du Nether, l'obsidienne, le bois, les planches et les étagères. Vous pouvez placer un villageois maçon/maçon de pierre ici.
    • Garderie : envoyez les enfants à la garderie ! Vous pouvez le construire avec quelque chose de joli et placer des choses que vous pourriez trouver dans une garderie : des lits, un coffre rempli de jouets, un coffre avec de la nourriture ou un tableau et un juke-box. Vous pouvez construire des garderies pour les bébés animaux et les villageois (même s'il sera difficile d'amener les enfants des villageois à s'installer). Assurez-vous d'avoir beaucoup de lumière!
    • Magasin de bricolage (Do-it-yourself) : Un endroit où vous pouvez acheter des choses qui sont liées au bricolage. Vous pourriez avoir des kits pour construire l'un ou l'autre type de golem, des matériaux pour construire votre propre truc dans votre maison, et vous devriez également être autorisé à commander des choses.
    • Pharmacie : Un magasin qui ne vend que des articles ayant des effets positifs, en particulier des potions de guérison, ainsi que du lait pour soigner les effets négatifs.
    • Boutique d'enchantements : un endroit où vous payez quelqu'un pour enchanter vos outils/armes/armures. Une bonne idée serait de le connecter à une ferme XP.
    • Boutique exotique : Cette boutique vend des articles un peu plus difficiles à trouver tels que des pierres luminescentes, du lapis-lazuli, des bâtonnets de blaze, des perles d'ender, des pépites d'or, des pommes, des pommes d'or, des disques de musique et des yeux d'ender.
    • Marché alimentaire : Un endroit où vous pouvez acheter n'importe quel type de nourriture.
    • Forge : chargez les gens de fabriquer un outil ou de fondre un bloc.
    • Magasin de meubles : Un endroit qui vend des meubles comme des tables (pistons), des chaises (escaliers), des tables d'échecs, des douches, et construisez-les dans votre maison !
    • Boutique de jardinage : cette boutique vendra des fleurs, des pots de fleurs, des gaules, de la farine d'os, des seaux d'eau, de la terre, des blocs d'herbe, du sable, des cactus, des verrues du Néant, toutes les variétés de graines, du melon, de la citrouille, des houes, des champignons rouges et bruns, des nénuphars , vignes, canne à sucre et toutes autres ressources agricoles existantes.
    • Junk Food Shop : Un magasin de malbouffe vendra des gâteaux, des biscuits, des tartes et des hamburgers (steak + 2 pains). Assurez-vous qu'aucun aliment sain n'entre !
    • Boutique locale : vend de tout, sauf de la malbouffe (gâteaux ou biscuits, peut-être tarte à la citrouille). Peut aussi vendre des outils et des armures, mais probablement rien d'autre que le fer. (Ce magasin peut également avoir un prix plus élevé que les magasins spécialisés.)
    • Magasin de musique : vendez des disques de musique rares et des jukebox à un prix élevé.
    • Boutique de potions : Un endroit où vous pouvez acheter toutes sortes de potions.
    • Redstone Outlet : Un magasin qui vend tout ce qui a trait à la redstone. Ayez quelques exemples de redstone enterrés comme un élévateur à piston, une horloge à piston ou un générateur automatique de ferme/pavé.
    • Restaurant : Vente d'eau et de lait pour les boissons et plusieurs types d'aliments. Les clients devraient pouvoir commander des repas. Construisez des blocs au-dessus du comptoir avec des panneaux indiquant la nourriture et les boissons que les clients peuvent acheter et le prix. Mettez des escaliers en bois pour les chaises de chaque côté d'un poteau de clôture avec une plaque de pression sur le dessus pour une table. Un piston avec une torche de redstone en dessous peut également être utilisé comme table. Il peut y avoir des coffres derrière le comptoir pour stocker des objets. Vous pouvez embaucher des personnes pour travailler au restaurant derrière le comptoir, ou les administrateurs de la création pourraient le gérer, ou les villageois appropriés pourraient être placés ici pour vendre de la nourriture. Juste au cas où la nourriture serait épuisée, il devrait y avoir une pièce derrière le comptoir pour la cuisine avec encore plus de coffres d'aliments crus et d'ingrédients et une source infinie d'eau, avec de nombreux fours et du charbon pour cuire les aliments. Il devrait également y avoir des tables d'artisanat pour les gâteaux, les biscuits et le pain, etc. Une fois que la nourriture est cuite, elle doit être transférée dans les coffres derrière le comptoir. Il ne devrait pas y avoir de coffres ordinaires, juste de grands coffres. Si vous êtes vraiment ambitieux, vous pouvez tout automatiser là-bas : utilisez des wagonnets avec des coffres pour envoyer de la nourriture au comptoir à partir d'une ferme automatique et faites en sorte que tout arrive à un seul point de collecte.
    • Boutique de ferraille : lorsque les joueurs échangent des armures battues, des outils endommagés et des blocs dont ils n'ont aucune utilité, le propriétaire les vend à des personnes qui ne peuvent pas se permettre une armure complète.
    • Déverser Un endroit pour placer tous vos déchets, placez des doubles coffres dans une petite cabane à l'intérieur de la décharge où vous pouvez stocker vos vieux outils et déchets ou ajouter une zone pour placer vos blocs inutiles. Et quand il est plein, demandez aux travailleurs de collecter les blocs et de les fabriquer en quelque chose de nouveau ou simplement les détruire. Mettez-en quelques-uns dans la ville pour que les citoyens se débarrassent de leurs déchets inutiles.
    • Arène de donjon Un donjon dans lequel un joueur se rend pour combattre des foules hostiles. Vous pouvez aller dans le Nether et tuer les Nether Mobs et le Wither pour trouver la fin du donjon, un bunker contenant un prix et un portail vers l'Overworld.

    E-H

    • Editorial Un endroit où les gens créent plusieurs livres sur des guides, des conseils, des recettes d'artisanat, etc.
    • Ambassade Faites entendre la voix des autres ! Construisez des bureaux qui représentent un autre serveur, une ville voisine ou même des foules comme des villageois, des creepers ou des endermen !
    • Exposition d'art Enderman Mettez les endermen dans une salle de blocs qu'ils peuvent ramasser. Après un certain nombre de jours, voyez comment ils l'ont changé ! Les joueurs peuvent parier sur certains blocs déplacés. Assurez-vous cependant que les endermen sont conservés dans une cage en verre, sinon les joueurs pourraient les mettre en colère. Faites la pièce en substrat rocheux, car les Endermen ne peuvent pas se téléporter à travers eux, et le verre ne fait que 2 blocs de haut, car les Endermen ne peuvent pas se téléporter à travers des blocs plus courts qu'eux. N'oubliez pas non plus qu'Endermen peut disparaître avec le temps, à moins qu'ils ne soient nommés avec une étiquette de nom.
    • Zone d'exécution- Si quelqu'un triche ou s'afflige, alors vous pouvez le faire juger et s'il est reconnu coupable, l'exiler, le faire se battre dans l'arène, ou exécuter publiquement la peine de mort dans cet endroit (C'est le plus logique si c'est une dictature OU un thème médiéval.)
    • Ferme Faites pousser les cultures, avec des villageois fermiers pour en prendre soin. Élevez et élevez des vaches, des poulets, des porcs et des moutons. Vendez les matériaux que vous obtenez de la ferme. Vous pouvez aussi vendre des animaux.
    • Caserne de pompiers La protection contre le deuil est la première et la dernière, mais vos constructions en bois ont besoin d'un plan B. Remplissez une maison avec des seaux d'eau, beaucoup d'éclaboussures et de bouteilles d'eau persistantes, une armure enchantée pour la protection contre le feu ainsi que des potions de résistance au feu et des chevaux prêts à partir en vitesse maximale. Si votre ville dispose d'un réseau de wagonnets ou d'un réseau de canaux, vous pouvez utiliser des wagonnets ou des bateaux à la place. Comme mesure supplémentaire, vous pourriez avoir un bouton dans toutes les maisons pour appeler la caserne des pompiers, connecté avec de la redstone. Dans la caserne des pompiers, vous pourriez avoir un mur de torches en redstone, correspondant aux bâtiments de la ville, donc lorsque quelqu'un appuie sur un bouton de tir, la torche correspondante s'éteint. Une autre façon est d'avoir un bouton dans la caserne des pompiers au-dessus de la torche de redstone connecté à des distributeurs qui inonderont la maison d'eau. Ce n'est pas une très bonne idée car cela enlèvera la plupart des blocs de redstone et de décoration, mais cela évitera à votre ville de brûler.
    • Fontaine – Un ajout esthétique à n'importe quelle ville. Extrêmement personnalisable, avec de nombreux designs uniques. Les fontaines peuvent être utilisées comme pièce maîtresse, sur les routes, dans les parcs, dans les bâtiments, etc.
    • Jardin Faites une grande zone herbeuse au centre de la ville pleine d'arbres, de fleurs et d'herbes hautes. Utilisez des lampadaires le long d'une route pour empêcher les ennemis de se reproduire. Si vous vous sentez créatif, construisez une tour de guet avec un escalier en colimaçon jusqu'au sommet, qui offre une vue sur toute la ville. Vous pouvez également ajouter des attractions telles que des grottes remplies de minerais et facturer des personnes pour une visite guidée. Soyez créatif avec !
    • Station-essence Un endroit pour acheter des wagonnets, des carottes sur un bâton et des « collations ». Faites un devoir pour que les joueurs montrent ce qu'ils transportent. Construisez des « pompes » où vous pouvez obtenir de la nourriture pour vos chevaux, porcs, etc. (pour le transport). Pour un décor supplémentaire, vous pouvez même construire un lave-auto à la station-service !
    • Usine de verre Une grande salle avec de petites pièces avec de nombreux fours et ouvriers verriers, vous pourrez également faire des fabrications verrières automatiques avec coffres, trémies et fours.
    • Grand sous-niveau: Cela devrait être construit tout en bas de la ville. Ajoutez beaucoup d'usines, de raffineries, et cetera. Cet endroit est susceptible d'être fortement pollué et peut avoir de nombreux travailleurs. Ajoutez de gros « tuyaux d'évacuation » qui éjectent les déchets ou les scories (déchets indésirables comme la pierre fondue) soit hors de la ville, soit dans des bassins de lave, des incendies ou des incinérateurs. Construisez de grands fours d'élimination dans lesquels vous pouvez brûler des déchets (ou exécuter des joueurs).
    • Gym C'est là que vous pourriez vous entraîner. Avoir une zone de combat d'entraînement et un défi de parkour. Vous pouvez le connecter à la piscine et à d'autres zones.
    • Salon de coiffure Faites une place avec des coffres et remplissez-les d'outils de salon de coiffure tels que des épées ou des cisailles pour ciseaux, des bouteilles d'eau comme gel pour les cheveux, etc. Utilisez des "chaises" et faites porter des costumes de coiffeur aux personnes qui y travaillent. Ajoutez du verre comme miroir pour que les gens puissent voir à quoi ils ressemblent, et des armures teintes en noir (ou de n'importe quelle couleur) comme capes qui empêchent vos vêtements de devenir "poilus".
    • Hall de l'artisanat Créez un grand bâtiment avec des expositions de recettes d'artisanat. Bien que cela ait peu d'utilité pratique après l'introduction du livre de recettes.
    • Port/Port Ne peut être construit que si votre ville est près de l'océan ou d'une rivière. Cela sera utile si votre ville est répartie sur plusieurs îles. Fabriquez des bateaux et construisez des navires géants. Chargez de l'argent pour louer un canot ou une chaloupe et facturez encore plus s'il tombe en panne. Vous pourriez également avoir une zone de pêche avec des magasins vendant du poisson et des cannes à pêche.
    • Quincaillerie Construisez un grand bâtiment et remplissez-le de matériaux de quincaillerie tels que des planches de bois (de toutes les couleurs), des pavés, de la pierre, etc., élevez les étagères et utilisez des échelles pour y accéder facilement. Ayez de nombreuses caisses avec des personnes qui les occupent.
    • Réseau routier Créez un réseau autoroutier dans votre ville ! Faire des sorties et des entrées sur l'autoroute. Si votre ville est grande, vous pouvez créer plusieurs autoroutes autour de votre ville et les connecter les unes aux autres. Ceux-ci peuvent également être utilisés pour connecter deux ou plusieurs villes. Une rocade serait utile pour naviguer aux abords de la ville. Vous pouvez même creuser un long tunnel sous le centre de la ville.
    • Hôpital Un endroit pour soigner les joueurs blessés. Faites une grande maison avec une croix rouge dessus et remplissez-la de lits, de potions de guérison, de salles d'opération, etc. Embauchez des "médecins" et faites-leur porter des peaux d'infirmière et de chirurgien. Vous pouvez même y dormir dans l'un des lits, et vous vous réveillerez paisiblement après un mauvais épisode. Ce sera probablement le bâtiment le plus visité de votre ville et, par conséquent, vous voudrez peut-être engager un service de sécurité pour prendre soin des chagrins et des fauteurs de troubles.
    • Hôtel Où les joueurs peuvent dormir, entre autres.
    • Food Bar : où les joueurs affamés peuvent se restaurer. Si vous le souhaitez, vous pouvez avoir un "nourriture du jour" ou "nourriture de la semaine", et peut-être des promotions pour les différentes périodes.
    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Ceci est un exemple de chambre d'hôtel dans Minecraft, bien que plutôt petite. Il contient deux lits, une porte en fer avec un bouton et plusieurs autres accessoires.

    • Chambres : Évidemment, les chambres d'hôtel ! Mettez des "commodes" (voir Tutoriels/Meubles pour savoir comment faire), des coffres pour les invités pour mettre leurs bagages, une télévision, des canapés, peut-être une salle de bain et, n'oubliez jamais, les lits. Ajoutez une porte en fer à l'entrée et placez un mur autour d'elle avec un bouton, afin que les joueurs puissent accéder à une pièce avec une autorité. Cependant, si vous souhaitez plus d'intimité dans les pièces, envisagez plutôt d'utiliser des portes en chêne foncé, en épicéa ou en bouleau, car elles n'ont pas de fenêtres. N'oubliez pas de mettre un bouton, un levier ou une plaque de pression évident à l'intérieur de la pièce, sinon les joueurs ne pourront pas sortir sans autorisation.
    • Piscine et Spa : Où les joueurs de tous âges peuvent aller pour passer un bon moment. Pour la piscine, n'oubliez pas d'avoir une partie peu profonde (les joueurs peuvent toucher le sol sans aller sous l'eau), un tombant (où l'eau devient plus profonde) et une partie profonde (pas pour les faibles de cœur ou les mauvais nageurs). Pour un bain à remous, n'oubliez pas d'avoir un siège le long du bord et de l'eau sans courant. C'est là que les joueurs peuvent se détendre. Pour un bain à remous plus réaliste, placez du sable d'âme au fond ou sous le sol de la piscine, afin de créer des colonnes de bulles dans l'eau.
    • Minecart avec coffre : Certains joueurs sont prêts à porter leurs bagages jusqu'à leur chambre, mais d'autres, eh bien, d'autres ne veulent pas transporter leurs bagages. Placez quelques wagonnets avec coffres entre les 2 entrées de l'hôtel. Demandez à une autorité d'envoyer le wagonnet qui mène à votre chambre. Après tout, eux seuls savent quel wagonnet mène à votre chambre.
    • Escaliers : Faites des escaliers menant aux étages. Vous pouvez faire des escaliers simples ou des escaliers en colimaçon sophistiqués. Assurez-vous d'ajouter des balustrades - la dernière chose que vous voulez, c'est que votre premier client soit votre dernier client à cause de sa mort à l'hôtel !
    • Ascenseurs : Si vous êtes un utilisateur âgé ou que vous ne souhaitez pas utiliser les escaliers, vous pouvez simplement utiliser l'ascenseur ! il peut s'agir d'une série de pistons, par exemple, vous n'aurez donc qu'à marcher d'un piston à l'autre.

    JE SUIS

    • Patinoire Placez de la glace tassée ou de la glace bleue sur le sol à l'intérieur d'un bâtiment et patinez dessus. L'utilisation de glace normale n'est pas recommandée car elle fond facilement. Organisez des concours pour voir qui peut patiner le plus rapidement ou tourner le plus longtemps.
    • Incinérateur Construisez une chambre ouverte à l'avant et ajoutez de la lave ou du feu au sommet, puis permettez aux citoyens d'y jeter leurs objets indésirables afin qu'ils puissent être incinérés. Le mieux placé sur les zones très polluées comme les décharges et les zones de fabrication. Pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter une cheminée avec un feu de camp près du sommet pour que la fumée s'échappe.
    • Auberge Il pourrait y avoir un ascenseur, des chambres, des salles de bain, un hall d'entrée, voire quelques pièces diverses. Assurez-vous d'avoir des coffres, des fours, un réfrigérateur, une table d'artisanat et peut-être même d'autres objets. Utilisez-le pour un passant qui reste pour la nuit.
    • Prison Quand les gens enfreignent les règles, vous pouvez les envoyer en prison. Construisez beaucoup de cellules et enfermez les gens à l'intérieur. Assurez-vous qu'un administrateur les passe en mode aventure afin qu'ils ne puissent pas s'en sortir. L'utilisation de blocs solides pour les murs est également un bon moyen d'empêcher les gens de s'échapper. Une autre façon est de mettre de la lave à l'intérieur des murs, donc si un prisonnier tente de creuser, la lave coulera sur eux, les tuant. Si vous ne voulez pas de prison, vous pouvez infliger des amendes aux gens, à la place si vous utilisez de l'argent, ou les exécuter.
    • Tutoriels/Construire une métropole

      Un exemple de cellule de prison.

    • Tutoriels/Construire une métropole

      Une autre cellule.

    • Bibliothèque: Un lieu avec de nombreuses étagères, des lutrins avec des livres écrits sur l'artisanat, ou l'histoire de la ville, des bandes dessinées, des romans ou peut-être même des livres sur les légendes d'Herobrine. Demandez à des villageois bibliothécaires de diriger l'endroit. Vous pouvez également avoir une table d'enchantement publique.
    • Lighthouse Construisez une grande tour avec une source de lumière sur le dessus pour servir d'aide à la navigation pour les joueurs. La plupart des phares modernes sont automatisés et sans personnel, et n'ont probablement pas beaucoup d'espace intérieur, mais les phares plus anciens ont généralement suffisamment d'espace à l'intérieur pour accueillir les gardiens de phare.
    • Magnétite Un endroit où les joueurs peuvent ajuster leur boussole avec une magnétite afin qu'ils puissent facilement retrouver leur chemin vers la ville s'ils partent. L'aimant peut être gratuit, ou vous pouvez avoir des frais d'utilisation. Si vous construisez votre ville dans le Nether ou l'End, ce bâtiment est encore plus important, car les boussoles ne peuvent pas fonctionner sans magnétite dans ces dimensions. Dans Nether ou End, il peut être judicieux de placer une magnétite près du portail de retour.
    • Labyrinthe Surtout pour les gens qui s'ennuient. Cela peut être utilisé pour des prix. Il doit être composé principalement de matériaux difficiles à casser, comme l'obsidienne.
    • Mémorial Quelle meilleure façon de vous exprimer que de construire une statue/un bâtiment géant sur vos sujets préférés de Minecraft. Comment montrez-vous votre Pokémon préféré ? Créez une version plus vraie que nature de Pikachu ! Ou que diriez-vous d'une immense statue de votre peau ? Vous pouvez construire un monument de zombie-villageois si vous voulez rendre hommage à tous les villageois qui ont été transformés. Vérifiez simplement où vous placez les entrées de votre immeuble.
    • Mine Plus un service qu'un bâtiment. Construisez des échelles jusqu'à la couche 12 et permettez aux gens d'accéder facilement aux minerais. Ils peuvent l'étendre et vous pouvez bloquer certaines grottes et ravins. Détruisez les géniteurs dans les donjons et appliquez la politique du premier arrivé, premier servi. Vous pouvez également utiliser une grotte naturelle profonde pour une mine, si vous en trouvez une bonne. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas créer de mines si vous jouez en superflat, à moins que vous ne le personnalisiez de certaines manières. Une bonne façon d'exploiter est de brancher la mine. C'est efficace, sûr et utile. Il est recommandé dans les collines extrêmes en raison des émeraudes disponibles. Ce pourrait être une bonne idée de le construire près d'une fonderie ou d'une raffinerie de surface.
    Comment démarrer une mine de branches : 1. Creusez un escalier 3×3 (ne descend pas tout droit). 2. Déterminez à quel niveau vous voulez que les mineurs creusent. 3. Creusez un tunnel 3×3 connecté au bout de votre escalier, il peut être de n'importe quel(s) côté(s). 4. Creusez des tunnels 1 × 2 dans votre tunnel 3 × 3 pour que vos mineurs puissent les utiliser (facultatif : pré-miner certains tunnels). 5. Continuez votre tunnel 3×3 aussi longtemps que vous le souhaitez et ajoutez autant de tunnels 1×2 que vous le souhaitez.
    • Musée Créez un immense musée d'art pour montrer chaque tableau du jeu. Vous pouvez également construire du pixel art et des statues avec des blocs et les mettre dans votre musée. Vous pouvez également créer un musée historique montrant l'histoire de votre ville, un musée pour montrer chaque bloc du jeu ou reconstituer des fossiles et des fossiles du Nether avec des blocs d'os.

    N - R

    • Colonie du Néant Construisez un village dans le Nether pour étendre votre ville au-delà du royaume de l'Overworld. Ajoutez des maisons en briques du Nether et du quartz. Et équipez-vous d'armes pour vous défendre des monstres. Personne ne veut être accueilli par une boule de feu explosive lorsqu'il sort de sa maison !
    • Observatoire Faites un bâtiment de petite taille (peut-être 5 × 5 × 5) avec une échelle au milieu et des clôtures sur le toit pour empêcher les gens de se blesser en tombant. Utilisez pour voir les étoiles et la lune et le soleil. Rappelez aux joueurs de passer à une distance de rendu éloignée et d'utiliser des lunettes d'espionnage !
    • Palais Un endroit pour consolider votre pouvoir et vivre. Pas habituellement utilisé par les humbles. Peut inclure une tour personnelle pour surplomber la ville.
    • Stationnement Ajoutez des poteaux de clôture devant les magasins et autres bâtiments, où les joueurs peuvent tenir leurs montures en laisse. Si la ville dispose d'un réseau de canaux, vous pouvez avoir des quais pour les bateaux des joueurs.
    • Arène de Parkour Faites une structure de votre choix et commencez à créer des étapes de parkour. Assurez-vous d'inclure un moyen pour les joueurs de revenir à un point de départ s'ils échouent à un saut.
    • Parlement Si vous choisissez de faire de votre monde une démocratie, construisez un Parlement, un Congrès ou une Assemblée nationale où les représentants des joueurs peuvent se rencontrer et discuter des problèmes et voter sur les problèmes nationaux. Rendez-le monocaméral ou bicaméral, par exemple, peut-être une Chambre des représentants qui est élue au suffrage universel sur le serveur et une Chambre des anciens qui est élue par les groupes d'intérêt des joueurs (par exemple, les « Miners » élisent un représentant, les « Médecins » en élisent un, Les « agriculteurs » élisent également les leurs).
    • Pet Shop Ici, vous pouvez vendre des loups, des perroquets et des chats errants. Ils sont vendus non apprivoisés, puis l'acheteur peut les apprivoiser s'il le souhaite. . Vous pouvez également remplir les coffres de nourriture pour chiens (chair et os pourris), de nourriture pour oiseaux (toutes sortes de graines) et de nourriture pour chat (poisson cru). Si vous le souhaitez, vous pouvez même vendre des œufs de ponte (Attention aux hostiles) et des golems (fer et neige). N'oubliez pas de garder les animaux dans des cages et d'avoir éventuellement un service de livraison à domicile. Soyez prudent, car les ocelots sauvages disparaîtront à moins d'être étiquetés
    • Stade des courses de cochons Ayez une arène en forme de rectangle et des coureurs qui ont des carottes sur des bâtons. Voyez qui peut arriver à l'arrivée en premier ! Voir la section arbitre de course dans le didacticiel du bloc de commande, section applications multijoueurs. Les joueurs peuvent parier sur le cochon qu'ils pensent gagner et des prix seront remis aux cavaliers gagnants et à leurs cochons (une certaine forme d'argent et de blé, respectivement).
    • Poste de police Construisez un bâtiment pour les administrateurs et les golems de fer. Lorsqu'un chagrin ou un monstre apparaît en ville, envoyez l'administrateur ou le golem de fer pour les amener en prison.
    • Stations de portail Placez des stations tout autour de votre ville (selon la taille) afin que vos résidents puissent facilement se rendre à la Fin et au Nether. Vous pouvez décorer la station avec une pierre de fin et/ou un netherrack pour une touche plus fraîche. Notez que vous ne pouvez pas créer de portail de fin en mode survie sans mods ni astuces.
    • Bureau de poste Faites un grand bâtiment avec un bureau principal et des magasins sur le côté qui vendent du papier, des sacs d'encre et des plumes. Embaucher des personnes pour être des facteurs qui acheminent le courrier vers d'autres utilisateurs. Les utilisateurs peuvent (moyennant des frais) écrire des lettres et envoyer des éléments à d'autres utilisateurs. Vous pouvez également faire des coffres sur des poteaux de clôture pour en faire des boîtes aux lettres.
    • Centrale électrique - Un grand bâtiment semblable à une usine qui peut être de divers types, utilisé pour créer de l'énergie, éventuellement sous la forme d'un signal de redstone. Vous pouvez également avoir des « lignes électriques » faites de fils-pièges partant de l'usine.
      • Nucléaire - Utilisez des blocs gris pour simuler l'uranium ou utilisez des mods pour ajouter de l'uranium réel. Ajoutez de grandes tours d'échappement avec des générateurs de fumée de masse à l'intérieur. N'oubliez pas de le faire entretenir et de bloquer tous les chagrins. Vous pouvez utiliser des blocs de commande pour infliger l'effet d'état Wither à toute personne qui s'approche trop près des réacteurs, afin de simuler les effets des radiations.
      • Hydro - Construisez un barrage près d'un grand réservoir.
      • Feu - Utilisez de grands feux et utilisez du bois pour les alimenter. Les fours fonctionnent aussi.
      • Mob - Mettez les foules capturées dans des cages en verre pour les utiliser comme une sorte de carburant en les étouffant, en les tuant physiquement ou en laissant tomber du gravier ou des enclumes d'en haut. Ajoutez des feux là où les gouttes iront pour qu'elles soient une sorte de carburant.
      • Solaire - Utilisez beaucoup de capteurs de lumière du jour pour créer de l'énergie.
      • Micro-ondes - Identique à l'énergie solaire, mais placez les capteurs de lumière du jour sur une station spatiale qui est téléportée avec des balises.
      • Hydrobeams - Mettez beaucoup de gardiens dans un grand réservoir en verre et faites apparaître des calmars avec un administrateur à l'aide d'œufs de spawn ou d'un bloc de commande. Utilisez les faisceaux qu'ils créent pour tuer le calmar pour alimenter votre ville.
      • Éolien - Construisez beaucoup d'éoliennes dans une zone relativement ouverte.
    • Psychique Cette maison peut être construite avec du netherrack ou des blocs sombres. Les torches lui donneront un vieux sentiment, et embaucheront également quelqu'un pour être médium, et peuvent utiliser des blocs de commande, un chat, des livres ou tout autre moyen que vous aimez. Placez des tables d'enchantement, si vous le souhaitez. Ajouter des toiles d'araignée est une autre idée.
    • Pyrotechnie Ce magasin est l'endroit où vous achetez de la poudre à canon, des charges d'incendie, des étoiles de feux d'artifice, des feux d'artifice, du TNT, du silex et de l'acier, du charbon de bois, etc. L'utilisation d'un système de licence de feux d'artifice fonctionnera également.
    • Construction du centre radar Avoir beaucoup d'antennes paraboliques géantes et de centres de contrôle. Assurez-vous de mettre une carte dessus pour détecter les véhicules, les avions, etc.
    • Raffinerie / Fonderie Construisez un bâtiment et ajoutez une ferme de lave et beaucoup de fours. Les minerais provenant des mines peuvent être fondus et amenés dans des silos ou des usines pour être stockés ou utilisés.
    • Atelier de réparation Créez un magasin qui répare des objets pour les joueurs, moyennant des frais. Avoir beaucoup d'enclumes dedans.
    • Restaurants Vendre de l'eau et du lait pour les boissons et toutes sortes d'aliments. Vous devriez pouvoir commander des repas. Construisez des blocs au-dessus du comptoir avec des panneaux indiquant la nourriture et les boissons que vous pouvez acheter et le prix. Mettez des escaliers en bois pour les chaises de chaque côté d'un poteau de clôture avec une plaque de pression sur le dessus (pour une table). Un piston avec une torche de redstone en dessous est une autre table. Il peut y avoir des coffres derrière le comptoir, vous pouvez embaucher des personnes pour travailler au restaurant derrière le comptoir, ou les administrateurs de la création pourraient le gérer, ou les villageois appropriés pourraient être placés ici pour vendre de la nourriture. Assurez-vous de remplir le coffre avec de la nourriture et des seaux d'eau ou de lait. Juste au cas où la nourriture serait épuisée, il devrait y avoir une pièce derrière le comptoir pour la cuisine avec encore plus de coffres d'aliments crus et d'ingrédients et une source infinie d'eau, avec un tas de fours et de charbon pour faire cuire la nourriture, et un peu d'artisanat des tables pour les gâteaux, les biscuits, le pain et autres, puis lorsque la nourriture est cuite, elle est transférée dans les coffres derrière le comptoir, il ne devrait pas y avoir de coffres ordinaires, juste de grands coffres. Si vous êtes vraiment ambitieux, vous pourriez tout automatiser là-bas. Utilisez des wagonnets avec des coffres pour envoyer de la nourriture au comptoir et une ferme automatique où tout se résume à un seul point de collecte. Pour les villes habitées par des zombies, mettez un tas de cages en redstone qui peuvent laisser tomber les villageois afin que les zombies puissent les manger.

    S - U

    • L'école Ayez une école pour enseigner aux joueurs la construction, l'exploitation minière, l'artisanat, le brassage, l'enchantement, le combat et la redstone. Construisez un bâtiment (la taille dépend du type d'école - par exemple, une école primaire serait petite (20-50 blocs), tandis qu'un collège serait beaucoup, beaucoup plus grand (150 à 300 blocs) et remplissez-le de bureaux, de coffres avec des manuels, un bureau d'enseignant avec une pomme, une plume ou autre chose en rapport avec l'école dans un cadre. Vous pouvez avoir toutes sortes de pièces à l'école. Par exemple :
    • Salles de classe : où vos élèves viennent pour apprendre. Vous pouvez enseigner les sciences, les études sociales, les arts et l'artisanat, la magie, etc. Mettez des bureaux, des chaises, un bureau d'enseignant, des coffres avec des manuels (livres écrits) et un "tableau" (laine noire ou terre cuite noire, ou utilisez le tableau si vous êtes dans l'édition Education). Peut-être que l'enseignant pourrait avoir un stock de signes et pourrait les utiliser pour « écrire » au tableau, en mettant les signes dessus et en tapant les informations.
    • Centre de détention : Si les élèves sont méchants à l'école, ou enfreignent les règles, ils vont en détention ! La détention peut être n'importe quoi, de rester assis là à penser à ce que vous avez fait à des devoirs supplémentaires. Si les étudiants sont excessivement méchants, ils pourraient être suspendus ou même expulsés ! Ce n'est pas une pièce dans laquelle vous voulez aller.
    • Cafétéria : après de longues heures d'école, c'est ici que les enfants peuvent aller chercher de la bouffe. Vous pouvez avoir un menu. Peut-être que les enfants doivent dépenser « l'argent du déjeuner » pour le déjeuner, la nourriture peut être gratuite ou les étudiants peuvent apporter leurs propres déjeuners. Assurez-vous qu'aucun aliment toxique n'y pénètre.
    • Bureau de l'infirmière : si vos élèves sont malades (cela a un effet négatif, peut-être un incident pendant le cours de magie), envoyez-les ici ! L'infirmière peut être en mesure de détecter le problème et de leur donner des « médicaments ». Elle peut également prescrire une ordonnance (comme "Ne mangez pas d'yeux d'araignée"). Assurez-vous d'ajouter beaucoup de lait, des potions de guérison, des potions de régénération et des biscuits pour quand les enfants se sentent mieux !
    • Halls : Enfin, les halls. Il peut s'agir d'un simple couloir ou d'un grand couloir animé. N'oubliez pas les casiers ! Un exemple de casier est constitué de blocs de fer en forme de rectangle avec une porte en fer et des coffres à l'intérieur pour alléger votre charge.
    • Laboratoire scientifique Construisez un endroit pour tester les potions et créer de nouvelles inventions. N'oubliez pas ces lunettes de sécurité !
    • Bâtiment du Sénat Un lieu où tous les dirigeants de territoire se réunissent pour apporter des changements à leur monde et faire entendre leur voix. Autorise les élections, les améliorations mutuelles et les notifications sur le serveur qu'une ambassade ne peut normalement pas installer, entre autres. Assurez-vous de le distinguer du reste de la colonie.
    • Les égouts Personne n'aime boire sa propre crasse, alors construisez des égouts souterrains qui relient toutes les maisons et les bâtiments. Vous pouvez faire couler les égouts dans une station d'épuration, à moins que vous ne construisiez une ville médiévale, afin que l'eau sale puisse être nettoyée. Utilisez des pavés moussus ou des briques de pierre moussues comme murs et ajoutez un jet d'eau. N'oubliez pas de l'allumer, sinon les égouts deviendront un donjon. Vous pouvez également utiliser les égouts comme moyen de transport secret et cacher les entrées dans les bâtiments importants.
    • Vrac Construisez un grand bâtiment ressemblant à un entrepôt et ajoutez des échelles et des coffres pour stocker la production des usines.
    • Station de ski Construisez des chemins dans les montagnes et les collines. Différents chemins peuvent sembler avoir des difficultés différentes en fonction de l'inclinaison de la colline, des bosses et des virages. Les épinettes, les télésièges, les rampes, les cabanes et les bonhommes de neige feraient tous de superbes décorations pour le sentier.
    • gratte-ciel Construisez un bâtiment incroyablement haut en pierre ou en blocs apparentés (ou des blocs similaires) et ayez beaucoup de fenêtres. Vous pouvez ajouter un ascenseur à piston qui permet aux joueurs de choisir l'étage à visiter.
      • Gratte-ciel super hauts Si vous construisez votre ville en superflat, vous pouvez construire des gratte-ciel extrêmement hauts. Si chacun des étages du bâtiment a une hauteur de 4 blocs (y compris l'étage), vous pouvez construire jusqu'à 64 étages. Si chaque étage du bâtiment a une hauteur de 3 blocs (y compris l'étage), vous pourriez avoir jusqu'à 85 étages. Si vous avez un mod qui le permet, votre gratte-ciel pourrait dépasser la couche 256 et le rendre encore plus grand. Faites un plan d'étage, comme :
        • Rez-de-chaussée : Hall d'entrée
        • Étages 1 à 5 : Centre commercial/Centre commercial
        • Étages 6 à 20 : Bureaux
        • Étages 21 à 40 : Appartements
        • Étages 41 à 61 : Hôtels
        • Etage 62 : Observatoire
    Vous pouvez ajouter des étages mécaniques à intervalles, ce qui inclut quelque chose comme une salle de contrôle qui contrôle le signal de redstone dans le bâtiment. Abattoir Construisez un bâtiment de taille moyenne où les animaux indésirables sont alignés pour se noyer ou brûler (pas avec de la lave cependant) ou tout ce qui vous convient. Récupérez leurs gouttes et donnez-les aux magasins de viande et/ou de laine. Remarque : ne construisez pas ceci si votre ville est un lieu paisible.
    • Station spatiale Vous pouvez construire un endroit au sol ou juste en dessous de la limite de construction, ou à la fin, ou si vous avez un mod tel que Galacticraft, faites en sorte que vous puissiez voir le soleil et la lune avec ce mod. Vous pourriez utiliser un canon TNT orienté vers le haut pour vous propulser vers l'infini et au-delà ! N'oubliez pas d'avoir un contrôle au sol et tous les autres trucs. Vous pouvez construire une fausse lune avec de la pierre de fin et ajouter des slimes en tant qu'extraterrestres. Rendez-le très futuriste et ayez beaucoup de redstone. Vous pouvez en construire deux : un dans l'espace et un au sol. Vous devez embaucher des astronautes. Construisez une "fusée" pour explorer l'univers.
    • Auberge à thème spécial Semblable à une auberge ordinaire, mais sur le thème d'une certaine ville, d'un serveur, d'un bloc ou même d'une foule ! Construisez de petites répliques de monuments célèbres pour que votre hôtel ressemble à n'importe quelle ville célèbre de votre choix. Utilisez différents matériaux pour différents points de repère, comme des blocs de diamant pour faire une Statue de la Liberté, si votre hôtel a pour thème New York. Si votre auberge a pour thème un certain bloc, faites votre auberge complètement hors de ce bloc (sauf pour les portes, les fenêtres, les lits, etc.) !
    • Stade Disposez d'un grand stade où les joueurs peuvent s'affronter dans des sports tels que le spleef et le paintball. Ajoutez beaucoup de sièges pour que les gens puissent s'asseoir et regarder.
      • Pour encore plus de plaisir, installez des mods qui ajoutent des variantes de sports (par exemple le paintball, comme mentionné ci-dessus).
    • Salle de surveillance/Bureau de sécurité Demandez à quelqu'un d'explorer toute la ville avec une grande carte. Ensuite, placez la carte dans un cadre d'objets et vous pourrez voir où se trouvent les autres joueurs ! Astuce : Cachez cette pièce.
    • Pont suspendu Construisez un grand pont suspendu sur la rivière. Construisez des tours avec des blocs de fer et utilisez de la laine pour fabriquer des câbles principaux et utilisez des clôtures comme câbles verticaux. Vous pouvez utiliser les blocs les plus chers comme les blocs de diamant, les blocs d'or et les blocs d'émeraude.
    • Tutoriels/Construire une métropole

      Un exemple de pont suspendu.

    • Tutoriels/Construire une métropole

      Le même pont la nuit.

    • Boutique de tatouage Un endroit où vous pouvez changer de peau. (Remarque : uniquement possible dans l'édition console.)
    • Branches Bien que cela puisse sembler similaire à une église, ce n'est pas la même chose. Vous pouvez créer un temple gigantesque ou un petit sanctuaire de la taille d'un puits de grès. Vous pouvez avoir un espace pour vous entraîner à la magie (le cas échéant), un moyen de sacrifice, une table, de la lave, un puits sans fond, etc. Assurez-vous également que le temple a un sens ; par exemple, mettez un dieu des ombres sous terre et un dieu du temps et de l'espace avec une pierre de fin, des portails et d'autres choses mystérieuses. Rassemblez les joueurs pour devenir des prêtres ou générez des villageois clercs et donnez-leur des vaches et des cochons à sacrifier. Ou si vous êtes un peu plus brutal, et si vous avez capturé des joueurs/criminels, vous pouvez les sacrifier aux dieux. Vous pouvez également concevoir le temple d'après un édifice religieux réel, comme une mosquée.
    • Centre TP : Utilisez les blocs de commande avec la commande /tp [coordinates] pour créer un hub TP pour un déplacement rapide. Une alternative bon marché à la fabrication d'un système ferroviaire massif de wagonnets.
    • Gare (taille réelle) Si vous voulez construire une gare avec des trains de la taille de ceux du monde réel et non de wagonnets, cela vous aidera. Assurez-vous que les trains sont assez grands pour que les joueurs puissent s'y promener, mais pas si gros qu'ils ne semblent pas corrects (des wagons de train de 5 à 6 blocs de large sont probablement la meilleure option). Pour une petite gare, vous pouvez simplement construire des quais le long des voies (assurez-vous qu'ils soient suffisamment éloignés pour que le train ne semble pas le gratter), des bancs abrités, un distributeur automatique, une rampe pour fauteuil roulant, un petit parking, et un distributeur automatique de billets. Si vous le souhaitez, les voies à côté des quais peuvent être des voies d'évitement afin que les trains qui ne s'arrêtent pas à la gare puissent passer. Pour les grandes gares, n'hésitez pas à vous inspirer des grandes gares du monde réel (par exemple, Chicago Union Station ou New York Grand Central Station). Assurez-vous d'ajouter beaucoup de voies et de plates-formes (peut-être avec un grand dôme les couvrant toutes), des restaurants de restauration rapide, des petits magasins, des escaliers mécaniques, des ascenseurs, un guichet, des salles de bains, un hub extérieur sur la route pour les bus/tramways et les taxis , et un grand parking, peut-être empilé.
    • Île tropicale Un lieu de vacances idéal qui n'a besoin que d'un quai ou d'un pont vers le continent. Les décorations peuvent ajouter au sentiment de vacances avec des arbres tropicaux et des plages remplies d'articles touristiques.
    • Studio de télévision Inutile, mais cela donne aux gens quelque chose à faire comme filmer des feuilletons ou gagner de l'or et du diamant dans un jeu télévisé. Embauchez des réalisateurs, des producteurs, des acteurs et des actrices, construisez des décors d'émissions télévisées, faites semblant d'être évalués, etc. Cela pourrait procurer beaucoup de plaisir aux joueurs sur un serveur.
    • Boutique de mise à niveau Un endroit où les gens peuvent améliorer leurs outils ou leur armure pour un prix qui dépend du niveau d'armure à partir duquel vous améliorez.

    GÂTEAU W-Z

    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Un grand mur fait de bois et de pierre

    • Murs Une partie importante des défenses d'une ville, gardant à la fois les foules hostiles et les joueurs attaquants hors de la ville. Les murs doivent être hauts et faits de matériaux solides comme la pierre. Les murs devraient avoir des portes qui peuvent être fermées si la ville est attaquée. Pour plus de conseils sur la construction de murs, voir Tutoriels/Defense#Walls.
    • Château d'eau Un grand bâtiment avec un réservoir rempli d'eau potable sur le dessus. Comme les châteaux d'eau sont généralement très hauts, il peut également y avoir une plate-forme d'observation au sommet.
    • Station d'épuration Faites couler tous les déchets et les égouts de votre ville.
    • Usine de bois Un endroit avec une salle pleine d'arbres, et au-dessus d'un plafond de verre pour grandir, aussi beaucoup de haches et de farine d'os. Vous pouvez être créatif et créer des mécanismes de redstone.
    • Donjon Zelda Similaire à Dungeon Arena, à l'exception de plus de puzzles basés sur moins de monstres réels. Fonctionne mieux avec le thème de la ville Zelda.
    • Zoo Essayez d'avoir un de chaque monstre dans une chambre où les joueurs peuvent les regarder. Vous pouvez créer des mini-biomes ressemblant à la maison d'une foule. Soyez prudent avec les foules hostiles car elles pourraient disparaître ou s'échapper et blesser les joueurs. N'oubliez pas non plus que les araignées peuvent grimper aux murs. En option, vous ne pouvez afficher que des foules passives ou mettre des étiquettes de nom sur les foules hostiles. Vous pouvez avoir un enrichissement pour montrer le comportement naturel de la foule, comme des zones pour que les dauphins sautent entre les plans d'eau, des proies sur lesquelles les renards se jettent ou des fleurs pour que les abeilles pollinisent.

    Gouvernemental

    Remarque : Si vous ne voulez pas avoir de prison, vous pouvez imposer une amende aux citoyens qui enfreignent les règles (uniquement si vous utilisez de l'argent). Si vous n'utilisez pas d'argent, vous pouvez utiliser une interdiction de serveur.

    Bâtiments gouvernementaux

    Remarque : les bâtiments gouvernementaux sont bien plus utiles en multijoueur, mais si vous le souhaitez, vous pouvez les construire en solo.
    • Ville / Hôtel de ville Avoir un immense bâtiment pour le maire, les adjoints du maire et les personnes en charge de certaines choses (telles que l'application de la loi, la santé et le bien-être, les extensions de la ville, etc.) Vous pourriez même construire un énorme complexe politique autour de lui avec un service secret sièges sociaux, ambassades pour les foules ou d'autres villes ou serveurs, et bien sûr, un parking pour tout le monde.
    • Ambassades Faites entendre les voix/sons des autres/mobs ! Vous pensez que les cochons ont du mal à être montés partout ? Mettre en place une ambassade de porcs avec d'autres amateurs de porcs pour convaincre le gouvernement d'arrêter les abus. Vous pouvez également créer des ambassades pour les serveurs ou les mods.
    • Parlement Si vous choisissez de faire de votre monde une démocratie, construisez un Parlement, un Congrès ou une Assemblée nationale où les représentants des joueurs peuvent se rencontrer et discuter des problèmes et voter sur les problèmes nationaux. Rendez-le monocaméral ou bicaméral. Par exemple, peut-être une Chambre des représentants qui est élue par le peuple sur le serveur et une Chambre des anciens qui est élue par les groupes d'intérêt des joueurs (par exemple, les « Miners » élisent un représentant, les « Médecins » en élisent un, les « Fermiers » élisent leurs propres , également.)
    • Chambre des représentants / Ambassade nationale Il s'agit d'un bâtiment qui permet aux différents chefs de faction et opérateurs de discuter et de résoudre les problèmes de serveur. Avoir des ambassades gouvernementales dans chaque base de faction. C'est parfait si vous avez plusieurs villes car il peut y avoir une capitale et chaque ville peut exprimer ses préoccupations et demander de l'aide.
    • Trésorerie/Banque nationale Détient des objets de valeur ou de la monnaie pour le gouvernement. Cela pourrait être similaire à Fort Knox. Ceux-ci pourraient également être les entrepôts utilisés dans le système communiste.
    • Palais Ici vit le leader, comme le roi ou le président, ou le créateur du serveur. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous inspirer des palais du monde réel.

    Systèmes gouvernementaux

    Remarque : les systèmes gouvernementaux ne sont possibles qu'en multijoueur. Si vous êtes en solo, ces idées peuvent être inutiles.

    Les pouvoirs publics comprennent :

    • République
    • Un style de gouvernement démocratique où se déroulent les élections présidentielles.
    • Pouvoir des droits, qui sont comme un pouvoir judiciaire. Ils indiquent les mandats d'arrêt et contrôlent le chagrin et l'attaque lorsqu'ils viennent d'apparaître.
    • Pouvoir de choix : responsable de faire des choix pour le président.
    • Agence bancaire : C'est une banque qui gère l'économie de la ville.
    • Semi-République
    • Identique à Republic, mais le président ne change pas, mais un vice-président peut changer et prendre la place de président, s'il quitte le serveur ou est en vacances, ou si le président décède.
    • La Magna Carta
    • Un système très semblable au gouvernement pratiqué par les Anglais à la fin de la période médiévale. Il y a un seul roi, ce roi prend toutes les décisions. Il doit se conformer à un document un peu comme la vraie Magna Carta. Si le roi ne respecte pas les règles, l'un des nobles prend sa place.
    • Ploutocratie
    • Privilèges spéciaux pour les riches alors que les pauvres ne sont pas bien traités
    • Si vous êtes le leader, récompensez les membres du serveur les plus riches avec plus de richesses.
    • Si quelqu'un a peu d'argent, forcez-le à travailler.
    • Tout est cher.
    • Si un joueur riche devient pauvre, il rejoint les nombreux autres pauvres de la périphérie de la ville où il est alors contraint de travailler.
    • Organisez des banquets tous les jours.
    • Quiconque se révoltera sera entendu par des espions et tué.
    • Dictature/Oligarchie
    • Il y a un joueur (le propriétaire par exemple) ou un petit groupe qui contrôle tout. Certaines choses que font les dictateurs sont :
    • A tout pouvoir sur lui-même et enlève la liberté du public.
    • Envoie en prison les gens qui doutent d'eux.
    • Les rébellions commencent parfois fréquemment dans ce système.
    • communiste
    • Les gens ne travaillent pas pour eux-mêmes, mais pour la communauté.
    • La richesse est collectée par le gouvernement auprès des citoyens et est répartie uniformément parmi la population (par exemple, il y a 16 citoyens qui, au total, ont extrait 64 blocs de pavés. Le gouvernement donne quatre blocs à chaque citoyen.)
    • Les fruits du travail doivent être conservés dans un trésor national et doivent être répartis entre les citoyens lorsque le besoin s'en fait sentir
    • Si vous voulez quelque chose, dites-le simplement et les administrateurs vous le donneront à partir du trésor (si possible).
    • Pas autorisé à obtenir toutes les bonnes choses vous-même, partagez-les.
    • Les gens ne doivent pas être égoïstes et doivent travailler pour le plus grand bien de la métropole.
    • Fonctionne mieux dans un monde riche en ressources pour faciliter la diffusion uniforme des produits aux masses.
    • Règle tribale
    • Un groupe de joueurs respectés vote sur les décisions.
    • Fonctionne mieux avec les petites villes.
    • Peut être cruel ou juste.
    • Beaucoup de fêtes et vacances.
    • Le gagnant prend tout
    • Celui qui assassine le roi est le roi.
    • Provoque l'anarchie complète.
    • Conduit à des styles de gouvernance totalement différents sur de courtes périodes de temps.
    • Beaucoup de gens essaieront d'embaucher des assassins ou même de tuer le roi eux-mêmes, alors soyez prudent si vous êtes le dirigeant !
    • Style des enfers
    • Un système gouvernemental similaire à Winner Takes All.
    • Plus ou moins le même concept, sauf qu'il ne s'agit pas de celui qui tue le dernier roi, il s'agit de celui qui est le plus fort.
    • Par exemple, la personne avec le plus d'équipement en diamant pourrait être considérée comme la plus forte, mais cela peut aussi être étendu au contrôle du territoire, à l'influence sur la population, etc.
    • Outre le leader en constante évolution, le gouvernement devrait suivre un système répertorié ici (en plus de Winner Takes All bien sûr).
    • Anarchie totale
    • Il n'y aura pas de gouvernement.
    • Les gens feront ce qu'ils voudront.
    • Il y aura beaucoup de crimes - deuil, piégeage, meurtre, etc.
    • La ville n'aura pas de routes organisées - les gens construiront où ils veulent !
    • Easy System
    • L'un des meilleurs systèmes gouvernementaux.
    • Il n'y a qu'une seule puissance supérieure, un maire, un roi ou un empereur ou toute autre chose similaire.
    • Tout le monde doit échanger des trucs ou les obtenir eux-mêmes.
    • Les prisons sont indispensables ici, car un administrateur peut ne pas être présent si quelque chose se produit, la police devra donc y travailler. Interdit uniquement s'ils font des choses comme le deuil, le piratage, etc.
    • Le maire, le roi ou l'empereur n'a que quelques pouvoirs supérieurs sur la ville, comme donner un oui/non à la construction d'une maison
    • Personne ne se soucie si vous avez beaucoup de diamants ou aucun, vous êtes respecté pour qui vous êtes, pas à quel point vous êtes riche.
    • Les gens construisent leurs propres maisons plutôt que d'avoir moins de gens qui les construisent pour eux, de sorte que les pavés et/ou les planches qu'ils ont obtenus ont un but réel.
    • Bataille de clans
    • Organisez des groupes sous un chef de clan, idéalement avec des peaux ou des types de même couleur.
    • Faites la guerre aux autres clans à vue !
    • Le chef de clan peut être détrôné par un plus fort, et des batailles auront lieu pour voir qui est le plus fort.
    • Fin de Minecraft
    • C'est la même chose que l'anarchie, mais avec quelques ajustements.
    • Le deuil n'est pas autorisé.
    • Éloignez tous les monstres hostiles de la ville.
    • Recommandé pour les villes post-apocalyptiques.
    • Chaque joueur pour lui-même à moins d'un événement majeur (par exemple, des raids de foule ou une guerre).
    • Crime City
    • Règles strictement appliquées par la police et les administrateurs.
    • Toute personne surprise en train de commettre un crime sera envoyée dans la moitié de la ville, tandis que tout le monde vit de l'autre côté de la ville. Séparé par un mur.
    • Les gens les plus pauvres doivent vivre près du mur, tandis que les gens de la classe supérieure vivent dans la partie la plus agréable de la ville, loin du mur.
    • Remarque : Si vous avez l'impression que vous avez mis trop de travail dans votre ville pour qu'il y ait des émeutes, des crimes et des deuils sur la moitié de celle-ci, ce style de gouvernement n'est pas idéal.
    • Système féodal
    • Il n'y a qu'un seul dirigeant, ils régissent tout.
    • Il y a 9 à n'importe quel nombre de seigneurs qui gouvernent des sections plus petites.
    • Chacune des zones seigneuriales est divisée en neuf sections, chacune étant dirigée par un chevalier qui règne sur un ou deux villages. Tous ceux qui gouvernent une plus petite section sont sous la domination des personnes qui gouvernent les plus grandes sections.
    • Technocratie constitutionnelle
    • Remarque : comme le communisme, cela nécessite un investissement initial élevé en ressources.
    • La carte est divisée en zones publiques, privées et libres.
    • Dans les zones franches, la seule règle est "Pas d'explosions". Les blocs dans la zone libre ne peuvent pas être brisés par la TNT, les creepers, etc.
    • Les zones privées sont des régions que seuls les utilisateurs désignés sont autorisés à modifier, placer et casser des blocs, utiliser TNT, etc.
    • Les espaces publics sont maintenus par des administrateurs dédiés et des règles de serveur spéciales.
    • Les espaces publics contiennent des installations de production de ressources telles que des générateurs de galets, des fermes, etc., sur lesquelles tout le monde peut travailler gratuitement. Ces installations sont entourées de murs rendus incassables par les règles du serveur.
    • L'accès à un établissement public est gratuit ; mais l'accès lie également l'utilisateur et lui enlève la plupart de ses privilèges, comme le droit de placer des blocs. (Seuls les privilèges nécessaires à l'utilisation de la fonction restent disponibles pour l'utilisateur.)
    • Afin de récupérer la plupart de ses privilèges et de quitter l'installation, l'utilisateur doit faire quelque chose pour rembourser les coûts qu'il a engagés lors de l'utilisation des installations. (Par exemple, si une personne récolte 45 carottes en cassant 20 plants de carottes dans une ferme de carottes publique, elle doit « rembourser » 20 carottes à l'installation en plantant des carottes dans des terres agricoles quelque part à l'intérieur de la ferme. Si elle coupe un arbre, elle a pour en planter un nouveau. Ils ne gardent que leur profit. Jusqu'à ce qu'ils paient, les règles du serveur empêcheront les utilisateurs d'effectuer des tâches de base comme placer des blocs, ouvrir des portes, etc.)
    • Même si une personne parvient à s'échapper d'un établissement, elle ne pourra pas faire grand-chose ; cela découragera les gens d'essayer de tromper le système.
    • Les installations seront compartimentées par morceaux et un seul utilisateur à la fois sera autorisé à utiliser une installation donnée.
    • La raison en est que si un utilisateur essaie de faire du deuil en écoutant (par exemple, s'il récolte toutes les carottes puis se déconnecte du serveur sans quitter ou replanter le champ), alors le morceau sera automatiquement restauré à partir de la sauvegarde et tout les privilèges d'interaction de l'utilisateur seront automatiquement révoqués. Lorsque l'utilisateur se reconnecte, il lui sera demandé de parler à un administrateur. S'il est déterminé qu'ils ont agi de bonne foi (par exemple, si la déconnexion n'était pas intentionnelle), ils devront alors rendre toutes les fournitures récoltées et réessayer.
    • Résister à l'arrestation après avoir été détenu pour suspicion de chagrin et/ou de tricherie entraînera la résiliation du compte.
    • En fin de compte, les administrateurs sont censés se gouverner eux-mêmes pour faire respecter la constitution et le serveur. Tous les administrateurs ont le pouvoir d'opposer leur veto à un nouvel administrateur potentiel. C'est une technocratie principalement parce que les règles du serveur font tout le vrai travail de gouvernance.
    • Anarcho-capitalisme
    • Il n'y a pas de gouvernement; ce sont plutôt les entreprises qui prennent toutes les décisions et les appliquent avec des forces de police financées par le secteur privé.
    • Les impôts ne sont pas nécessaires car tout l'argent ira déjà au gouvernement.
    • Toute entreprise ou commerce entre joueurs non autorisé par la société est considéré comme le marché noir.
    • Il est recommandé de mettre un mur hautement sécurisé autour de la ville pour empêcher les gens de quitter la ville pour commercer afin d'éviter de se faire arrêter.
    • La société est en mesure de faire des prix aussi bas ou élevés qu'elle le souhaite puisqu'elle détient un monopole absolu.
      • Attention : des prix trop élevés peuvent provoquer des émeutes, à moins que vous ne payiez également beaucoup d'argent aux gens.
    • Socialisme
    • Toute l'industrie est détenue collectivement; cela pourrait signifier par le gouvernement, ou cela pourrait signifier par des groupes de joueurs, mais personne ne travaille pour quelqu'un d'autre.
    • Les bénéfices sont partagés à parts égales entre les travailleurs.
    • Il n'y a pas de cours puisque personne n'est patron dans une entreprise.
    • Le gouvernement ne taxe pas les citoyens, il prélève plutôt un petit pourcentage des bénéfices.
    • Toutes les terres sont détenues collectivement, soit par le gouvernement, soit par des groupes égaux d'acteurs.
    • Les dirigeants du gouvernement ou des coopératives devraient décider où construire de nouvelles structures (par exemple, des maisons, des fermes, des banques).
    • Les leaders peuvent être choisis comme vous le souhaitez
    • Exécution automatique
    • Il n'y a pas de gouvernement. Pas de dirigeants. Pas d'administrateurs même. Il n'y a que des blocs de commande. Ces blocs de commande sont spécialement programmés pour faire respecter les règles de cette ville.
    • Alors que les gens peuvent avoir leurs libertés personnelles, le propriétaire de la ville peut programmer les blocs de commande pour appliquer n'importe quel ensemble de règles, avec des degrés divers de rigueur. Il peut y avoir n'importe quel système. Ce n'est tout simplement pas une course humaine.
    • Gouvernement de style TPK
    • Le propriétaire du serveur est le leader.
    • Vous avez le droit de toutes choses, sauf le crime de quelque nature que ce soit.
    • Le trading est récompensé par de l'argent, s'il est utilisé.
    • L'armée et/ou les gardes du corps sont des postes très respectés.
    • République romaine
    • Il y a un groupe d'acteurs (le sénat) qui prend les décisions.
    • Le Sénat choisit deux joueurs comme dirigeants (les consuls) ils ne remplissent leur poste que pour une durée déterminée.
    • Si la ville est en crise Le Sénat et les Consuls peuvent choisir un dictateur, il ne servira que jusqu'à ce que la crise soit résolue, il a le pouvoir absolu.
    • Syndicalisme
    • Un moyen potentiellement plus pratique d'anarchie.
    • Pas de gouvernement central, pas de banques, pas d'argent (les joueurs devront trouver un moyen de trader !).
    • L'économie est dirigée par un conseil composé d'acteurs représentant tous les secteurs de l'économie (potions, agriculture, pavé, etc.) ; ces membres du conseil sont choisis démocratiquement et représentent les travailleurs de leur industrie, mais n'ont pas plus de pouvoir que le membre moyen de la communauté.
    • Personne ne « possède » de terre, pas même les membres du conseil. Comme il n'y a pas de gouvernement, il n'y a pas de force de police pour protéger la propriété privée.
    • Il n'y a pas de lois. Cependant, le bannissement reste une option en cas de piratage, etc.
    • Si quelqu'un n'aime pas la ville, il peut simplement partir, car il n'y a pas de gouvernement.
    • Faites tout votre possible pour vous assurer qu'aucun joueur n'a plus d'influence qu'un autre (pas de hiérarchie sociale ou économique), mais ayez toujours le marteau de ban à portée de main pour éviter que les choses ne deviennent incontrôlables.
    • Cauchemar City
    • Ceci est destiné à de grandes populations, et c'est là que tout ne va pas.
    • Fondamentalement, tout ce qui est mauvais dans bon nombre de ces systèmes gouvernementaux sont les seules règles ici.
    • Total Anarchy est une autre option, pour ceux qui ne veulent absolument aucune règle.
    • Théocratie
    • Forme de gouvernement dans laquelle un dieu ou une divinité est reconnu comme le souverain civil suprême de l'État. Étant donné que ledit dieu ou divinité est généralement absent de la prise de décision, un chef ou des dirigeants autoproclamés ou élus de la religion dudit dieu ou divinité régneront à la place par l'interprétation personnelle des lois commandées par le dieu dans la loi écrite de cette religion.
    • Vous pouvez utiliser de vrais dieux ou divinités, ou créer les vôtres ! (Exemple : faire croire aux citoyens à la religion d'Apollon, ou à la religion d'Intreksino).
    • Dalékisme
    • Il y a un groupe de joueurs suprêmes qui règnent et les autres.
    • Le but du suprême est d'exterminer les autres ou de les convertir (éventuellement).
    • Les suprêmes sont choisis par une bataille PVP annuelle entre tous les membres du serveur, les 10 derniers restants sont les suprêmes et ils prennent tout le butin des autres et les exterminent.
    • Basé sur les "Daleks" de Doctor Who".
    • Endiguement
    • Utile si votre pays est en proie à l'anarchie ou à de graves troubles. Il existe plusieurs « zones de sécurité » dans la ville/le pays.
    • Les zones de sécurité sont contrôlées par la police et/ou l'armée.
    • Si vous le souhaitez, vous pouvez les mettre en quarantaine. Cela signifie qu'il est impossible ou difficile d'entrer ou de sortir.
    • Les endroits qui ne sont pas des zones sûres sont l'anarchie, la guerre (civile), l'apocalypse, etc.
    • Ceux-ci ne sont pas contrôlés par le gouvernement et vous pouvez y faire ce que vous voulez.
    • Semi-communisme
    • Tout le monde a un travail. Vous avez le choix entre 5 métiers :
      • Bûcheron : coupe des arbres, pellette de la terre, ramasse des fleurs, etc. Tout ce qui peut être fait en surface.
      • Agriculteur
      • Chasseur : Chasse les animaux et défend la ville contre les foules.
      • Mineur : Mines tout ce qui est sous terre, par opposition aux bûcherons.
      • Constructeur
    • Les gens ne sont pas payés pour leur travail ; ils travaillent plutôt pour la communauté.
    • Cependant, si quelqu'un ne va pas au travail, il ne peut pas demander des choses à d'autres services du travail. Cela garantit que tout le monde travaille.
    • Le conseil municipal se compose de 5 personnes, les chefs de chaque service de l'emploi. Ces personnes sont élues démocratiquement par chaque département.
    • Marxiste-Démocratie
    • Les gens ordinaires détiennent la plus grande partie du pouvoir. Ils proposent et votent toutes les lois, décident à quoi servent les ressources et peuvent déclarer la guerre à d'autres pays.
    • Il y a une branche exécutive du gouvernement qui contient un président. Le président est essentiellement une figure de proue qui rencontre les dirigeants d'autres pays et représente la nation dans son ensemble. Ils sont élus au suffrage universel et peuvent également être mis en accusation par les citoyens. Le pouvoir que détient le président est qu'il peut opposer son veto aux lois votées par le peuple ; cependant, le peuple peut passer outre le veto.
    • Chaque membre du pays est entraîné au combat et sert dans l'armée. En temps de guerre, une personne est mise au contrôle de l'armée et qui est élue au même titre que le président.
    • Il existe également une constitution qui énonce les règles de base que la nation suivra. Il peut déterminer combien de temps le président peut servir le peuple, quel pourcentage du peuple est nécessaire pour passer outre un veto, etc...
    • L'économie est basée sur le communisme avec des personnes occupant des emplois spécifiques et travaillant pour le bien de la nation entière. Tous les matériaux sont collectés et conservés dans une installation de stockage du gouvernement. Les personnes qui ne travaillent pas pourraient se voir retirer leur droit de vote, être jetées en prison ou quoi que la constitution/les lois décident.
    • Cette forme de gouvernement fonctionne mieux au sein d'une cité-État ou du même groupe de personnes qui peuvent toutes avoir le même état d'esprit (pour éviter les révolutions).
    • Commander 669
    • Ce système est en partie de style TPK mais avec quelques ajustements majeurs.
    • Il y a un chef, l'administrateur/propriétaire du serveur, mais ils peuvent désigner d'autres joueurs comme opérateurs pour régner sous eux et être leurs capitaines d'armée.
    • Les villageois représentent les gens du commun et les joueurs les gouvernent comme la classe d'élite.
    • Le commerce principal est le commerce, encouragé avec les villageois ou d'autres joueurs, mais les autres commerces se font via un hub généralement aux coordonnées (0,0). Les blocs de commande sont là pour obtenir des objets qui ne peuvent PAS être obtenus en échangeant avec les villageois. Les joueurs obtiennent les objets via /give. Chaque objet a un prix donné et les joueurs doivent payer ce prix pour quitter le hub.
    • Les foules hostiles, en particulier les illageois, représentent l'ennemi commun du public. Le but des joueurs, en plus de gouverner les villageois, est de tuer tous les monstres hostiles qu'ils trouvent. Les golems de fer sont les gardes du corps des joueurs et les loups représentent l'armée.
    • Le chef des joueurs peut taxer les villageois (c'est-à-dire avoir un bloc de commande avec /give pour se donner des émeraudes de temps en temps comme si elles venaient des villageois).
    • Il existe des lois minimales, telles que l'interdiction de meurtre et de piratage. Vous pouvez chagriner ou troll, mais seulement avec la permission d'un opérateur. En cas d'infraction à une loi, les joueurs sont soit exécutés (c'est-à-dire téléportés dans une fosse de lave) soit emprisonnés (c'est-à-dire téléportés dans une cellule de prison une fois leur inventaire vidé).
    • Les mines et les fermes mob ne sont autorisées qu'avec une licence (c'est-à-dire un badge nommé License) et les joueurs utiliseront leur propre matériel, sauf indication contraire. Les exploitations agricoles sont autorisées sans licence.
    • Un joueur peut demander au gouvernement de lui construire une maison générique pour un certain montant, ou s'il veut une maison personnalisée, il doit la construire lui-même.
    • Il est interdit aux joueurs non opérateurs de programmer des blocs de commandes, mais ils peuvent utiliser des blocs de commandes déjà programmés.
    • Les émeraudes sont la monnaie principale, mais le lapis, la pierre rouge, le quartz et les diamants sont fortement recommandés comme monnaie convertible.
    • Démocratie directe adaptée
    • Un système adapté d'ici dans une ville Minecraft.
    • Il n'y a qu'un seul niveau hiérarchique : le citoyen. Cependant, les propriétaires de la ville peuvent également avoir des privilèges, si vous le souhaitez.
    • Tous les jours/5 jours (recommandé)/semaine (recommandé)/un demi-mois/mois/etc. les citoyens peuvent se rendre au lieu de l'assemblée ou ailleurs, de préférence au centre-ville, où ils ont une assemblée pour décider des sujets importants qui touchent la ville. Ils peuvent également voter à la fin de chaque discussion.
    • Il y a des riches et des pauvres, mais tous ont les mêmes privilèges et peuvent aller aux assemblées (mais un peu d'aide pour les pauvres).
    • Il y a aussi un autre niveau hiérarchique : directeur. Ils dirigent l'assemblée. Il est recommandé de les avoir lorsque vous avez un nombre considérable de joueurs. Ils peuvent être choisis par vote ou en assemblée.
    • La devise peut être ce que vous voulez, mais il est recommandé d'avoir une devise non falsifiable, comme des livres signés par vous. Vous pouvez même y mettre du texte et de l'art ACSII !
    • TimJanisme (la ville idéale de TimJan)
    • Économie basée sur les matériaux, les lingots d'or sont recommandés car ils n'ont pas beaucoup d'utilisations comme les diamants. Cela ne permettra à personne de créer plus simplement en l'imprimant, ce qui rendra l'argent plus sûr et permettra aux investisseurs et aux entreprises de prospérer.
    • Un marché libre contrôlé par aucune personne ou entité unique. Cela obligera le marché à s'adapter à l'inflation et les prix diminueront constamment (relativement) puisque l'alternative la moins chère est la seule qui survivra (comme gagner de l'argent). Cela permettra également à tout le monde de s'enrichir car, par exemple, un meilleur logement sera disponible même pour ceux dont les options économiques sont limitées, car les produits de la plus haute qualité et au prix le plus bas sont ceux qui survivront et seront achetés.
    • Il y a un président qui prend les décisions au jour le jour, mais lorsque la décision implique beaucoup d'argent, le public vote, chaque vote est traité de manière égale.
    • Il y a des mines et des fermes publiques qui peuvent être utilisées, mais vous devrez payer un petit peu au gouvernement, cet argent ne sera utilisé que pour des intérêts publics, comme les routes.
    • Il existe des instituts publics militaires, de police et de justice et organise également les infrastructures et l'urbanisme. Tout changement de loi est voté par le peuple. A part ça, il n'y a pas de gouvernement.
    • Lottocratie
    • Pas de président, pas de dirigeant, toutes les décisions sont partagées avec le public. Cependant, un chef et un système gouvernemental voteront pour éviter la violation des règles.
    • Chaque décision est votée par le public, si la décision n'obtient pas plus de 50% des voix, elle ne sera pas adoptée.
    • Le vol, le chagrin, le meurtre et la pêche à la traîne sont strictement interdits.
    • S'il y a le moindre signe d'un nouveau système de tyrannie, le public votera pour remplacer le chef.
    • Toutes les autres caractéristiques de ce système de gouvernement sont similaires à un État démocratique.
    Si vous pouvez penser à d'autres systèmes de gouvernement, n'hésitez pas à les mettre ici ! (Astuce : placez les suggestions au-dessus de cette ligne, pas en dessous.)

    Plus d'idées

    Voici d'autres idées pour une métropole qui ne correspondent à aucune des catégories mentionnées précédemment.

    • Concours de construction Organisez un concours où les joueurs construisent des structures. Les structures peuvent être à peu près n'importe quoi, allant des maisons et des machines volantes au pixel art. Incluez divers prix, tels que des blocs rares, et assurez-vous d'avoir quelques juges. (Au moins deux sont recommandés). Une fois que c'est terminé, les entrées des gagnants restent en place (et, si vous avez WorldEdit ou des blocs de structure, vous pouvez même les déplacer ailleurs), tandis que les entrées des perdants peuvent être supprimées. Si vous avez besoin de construire un bâtiment important, comme un hôtel de ville ou une gare centrale, vous pouvez organiser un concours de design où le design gagnant est construit ou déplacé au bon endroit avec WorldEdit ou des blocs de structure.
    • Charpentier Ayez une menuiserie où vous pouvez acheter des agrandissements sur votre maison, ainsi que faire construire ou détruire des maisons. Faites en sorte que la monnaie d'achat ne soit pas trop chère, mais pas trop chère, par exemple 5 émeraudes pour une chambre 5×9, ou ce que vous décidez. Un autre exemple pourrait être 10 émeraudes pour un garage 12 × 12 avec une porte entièrement ouvrable avec de la pierre rouge. Ou vous pouvez faire d'autres choses comme rendre le prix moins cher, s'ils donnent au menuisier des éléments pour construire, sinon gratuitement, si tous les éléments nécessaires sont fournis.
    • Labyrinthe mortel Utilisez l'idée générale de construction de labyrinthe, mais n'ajoutez que des pièges mortels et des foules dangereuses. Ajoutez des fenêtres d'observation et des gardes armés et blindés à chaque sortie et fenêtre. N'y jetez que des criminels et des chagrins. Rendez les murs aussi solides que possible.

    Idées : Ajoutez des monstres, des chasseurs de primes et des gardes et transformez-le en un « jeu ». Les proches des criminels peuvent envoyer des potions de guérison, de la nourriture et d'autres fournitures. Si (d'une manière ou d'une autre) ils survivent alors soit

    1. Donnez-leur un sursis OU, 2. Faites-les combattre dans l'arène
    • Défense Ne laissez pas les monstres envahir la ville ! Assurez-vous d'avoir des murs autour de votre métropole. Vous pouvez mettre des cactus sur le mur pour empêcher les araignées d'entrer. Vous pouvez également ajouter des tours d'archers si vous le souhaitez. Il suffit de faire un carré de 3 × 3 sur le mur avec des échelles pour les atteindre. Ajoutez des douves avec de la lave pour la mort de vos ennemis. Soyez juste créatif !
    • Les factions Créez des factions pour de petits groupes comme des guerriers, des mineurs, des bûcherons, des chevaliers, des agriculteurs, etc.
    • Field Trip Organisez des sorties éducatives pour les enfants à l'école ! Vous pouvez les emmener dans un musée, ou même visiter un village voisin et leur donner une petite leçon de commerce.
    • Bouche d'incendie Dans chaque bâtiment important, placez un seau d'eau dans un cadre d'objet, de sorte que si un incendie se déclare, il peut être supprimé simplement par un clic droit.
    • Feux d'artifice Utilisez un tas de pierres rouges, des distributeurs et différents types de feux d'artifice pour créer un spectacle de feux d'artifice spécial !
    • Commerce extérieur Faites un commerce extérieur où seuls les fonctionnaires sont en mesure d'échanger une partie de l'"argent" fiscal qu'ils reçoivent pour acheter des articles non disponibles dans leur région.
    • Jeux Construisez une zone où les joueurs peuvent jouer à des jeux comme (remarque : beaucoup de ces jeux ne sont jouables qu'en multijoueur) :
    • Abnégation : Elle se joue dans le Nether. Le but est de courir en volant des œufs de dragon (placés par les administrateurs) tout en évitant la lave et les fantômes, et en naviguant sur des plates-formes flottantes.
    • Football américain : « Tenez votre propre Superbowl, ou juste un petit tête-à-tête dans un terrain semblable au terrain de football d'aujourd'hui. Vous pourriez demander aux équipes de porter une armure de cuir teint et votre football pourrait être un diamant. Assurez-vous simplement que tous vos joueurs vident leur inventaire dans un coffre ou deux. Le reste dépend de toi.
    • Halle de commerce : Mettez les villageois dans des cages dans une pièce. Demandez aux joueurs d'échanger avec eux. Ajoutez de la décoration !
    • Dodgeball : Divisez les joueurs en deux équipes, chacune ayant soixante-quatre boules de neige. Lorsque vous dites y aller, les deux équipes commenceront à lancer et à esquiver des boules de neige.
    • Capturez le bloc : ayez un joueur choisi, ayez un objet ou un bloc choisi au hasard, le but du jeu est d'obtenir ce bloc et de le garder à tout prix (si vous voulez, vous ne pouvez pas dire qui a le bloc et demander aux autres joueurs d'essayer de trouver le seul élément/bloc).
    • Drop Party : les joueurs sont placés dans une pièce pendant que l'administrateur dépose des objets tels que des pistons, du sucre, de la lave et des blocs de portail du Nether (objets et blocs aléatoires). Tout cela peut être ramené à la maison plus tard.
    • Grand Theft Egg ! : Mettez un œuf de dragon dans un grand donjon avec des monstres et des pièges hostiles. Si une personne ou une équipe parvient à récupérer l'œuf et à revenir, elle gagne.
    • Cimetière : Un cimetière avec des géniteurs sous les tombes. Cachez des coffres avec des armures et des armes. 4+ joueurs.
    • Labyrinthe Pour le plaisir, vous pouvez construire un labyrinthe géant ou un labyrinthe rempli de zombies et de squelettes. Rendez-le aussi sombre que possible avec des pièges et des fosses. Ou un joli rose avec beaucoup de lumière. Peut-être qu'un labyrinthe de haies est à votre goût. Peut-être qu'un labyrinthe forestier soigné et complexe satisfera votre faim de quelque chose à faire. Ou vous pouvez être cruel envers vos sujets de test et utiliser des pistons et des randomiseurs chronométrés pour créer un puzzle en constante évolution.
    • Combat de nuit : Pas tant un jeu que l'exercice d'entraînement de survie ultime. Donnez à chaque joueur une armure de cuir, une épée de pierre, un arc avec dix flèches et cinq carottes. Mettez ensuite le tout dans un grand biome du désert ou des plaines et placez quelques géniteurs de zombies, de squelettes, de lianes, d'araignées et de poissons d'argent sur les bords. Faites une grande clôture autour du périmètre. Désactivez le PvP et le mobGriefing, afin que les creepers ne fassent pas exploser les plaines ou le désert, et mettez les concurrents en mode aventure, afin qu'ils ne puissent pas casser les géniteurs. Le soir, faites entrer les concurrents. Tout le monde vivant au lever du soleil reçoit un prix et garde la foule et le joueur drop.
    • Paintball : les joueurs sont placés dans une arène. On leur donne des arcs et des flèches puis se battent, mais rappelez-vous que le vainqueur remporte tout. Il existe plusieurs variantes comme Cap the Block, Domination, President et Regular. Pour plus de précision, donnez aux joueurs une armure de cuir colorée avec seulement 1 point de vie restant, afin qu'elle se brise lorsqu'elle reçoit des dégâts d'un tir d'arc.
    • Président : Un membre des deux équipes reçoit une casquette en cuir (le "président"), puis la première équipe à tuer les autres "président" gagne.
    • Cap the Block : Un jeu où un bloc de terre est placé dans l'arène, puis les joueurs doivent récupérer le bloc et le placer dans leur base.
    • Domination : Identique à Cap the Block, mais il y a plusieurs blocs dans l'arène. La première équipe à obtenir le plus de victoires.
    • Chasse aux cochons : Construisez une arène avec des géniteurs de cochons au milieu et une fosse colorée dans les coins. Les joueurs reçoivent une carotte et enlèvent des cochons. Peut être fait avec des zombies pour la MORT !
    • Pork Pusher ! : Un jeu qui comprend une grande boîte creuse noire avec un écran en verre représentant une télévision. L'intérieur est décoré de couleurs vives. A l'extérieur, près de l'écran, se trouvent 3 manettes représentant des joysticks sur des manettes de jeux vidéo. Les leviers actionnent 3 pistons, à l'intérieur du téléviseur. Le joueur essaie de pousser un cochon autant de fois qu'il le peut. Si le joueur réussit 20 poussées, il appuie sur un bouton qui lui laisse tomber une côtelette de porc cuite. Si le joueur échoue, il appuie sur un bouton qui ouvre une fosse en dessous de lui, entraînant sa mort.
    • Pêche à la plaque de pression : Mettez une chambre 3×3 avec un tube creux au milieu. Créez-en plusieurs et supprimez les murs du milieu. Ensuite, percez un trou dans la partie avant, centrale et supérieure de la chambre et couvrez le dessus des chambres. Câblez la plaque de pression à la redstone. Le joueur utilise une canne à pêche pour essayer de frapper la plaque de pression.
    • Puzzle House Une série de pièces qui obligent l'utilisateur à utiliser la logique pour passer à la pièce suivante, comme une porte cachée derrière un tableau ou un code écrit sur des panneaux nécessaires pour trouver la bonne séquence de leviers à tirer. Laissez quelqu'un le découvrir. Vous pouvez également facturer l'admission des personnes et ajouter une limite de temps. Celui qui sort avant que l'horloge ne s'arrête. obtient un prix. Voici quelques défis et énigmes que vous pourriez ajouter.
    • Spleef : créez une grande arène à toit plat (terre) et demandez à deux équipes de creuser l'une sous l'autre ! Le dernier joueur debout gagne !
    • Super dompteur : demandez à de nombreux joueurs d'obtenir une pile d'os et d'apprivoiser autant de chiens que possible. Ils peuvent ne pas vouloir les chiens, alors ils peuvent tuer ceux dont ils ne veulent pas. Peut être fait avec des chats pour un défi supplémentaire.
    • Temps cible!' Un jeu où un arc est utilisé pour tirer sur une cible en laine. Cela peut être plus difficile lorsque la laine bouge.
    • Trick or Treat : Créez une grande pièce avec une « ville » à l'intérieur. À l'intérieur des bâtiments, il y aura soit un autre joueur qui vous donnera des prix, un villageois avec lequel vous pourrez échanger (via un coffre plein d'émeraudes à l'intérieur du bâtiment), soit une foule dangereuse. Les foules dangereuses seront soit des zombies, des squelettes, des araignées des cavernes, des loups hostiles, des poissons d'argent ou des flammes. Les bâtiments sont faits de briques du Nether, avec des routes de gravier et des escaliers en pavés.
    • Wolf-run ! : Un jeu où il y a des loups. Frappez et courez et voyez qui peut survivre le plus longtemps. 2+ joueurs.
    • Chasseurs de fantômes Rassemblez quelques joueurs pour aller dans le Nether et combattre les fantômes et les flammes. Donnez-leur de la Résistance au feu, des potions et des arcs enchantés et regardez les larmes s'accumuler !
    • Quartier historique Rendez cette partie de votre ville plus historique, comme les bâtiments médiévaux, les bâtiments victoriens, toute époque à l'ancienne à laquelle vous pouvez penser ! Assurez-vous qu'il y a quelques bons musées ici. Vous pouvez même remonter à l'époque des Néandertaliens !
    • Vacances Ayez des jours spéciaux à célébrer. Ils peuvent être réels ou fictifs, amusez-vous simplement !
    • Hunger Games Faites en sorte que 24 joueurs se battent à mort dans une grande arène et ajoutez des changeurs de jeu dans toute la zone. Ajoutez une grande base de fournitures au point d'apparition, puis lâchez-les toutes !
    • Interior design Personne ne veut vivre dans une maison sans meubles ! Dans chaque maison que vous construisez (vous devriez finir par en construire beaucoup), ajoutez des meubles spéciaux. Utilisez des pistons ou des clôtures avec des plaques de pression pour les tables, des escaliers et des panneaux pour les chaises et des étagères pour décorer vos maisons. Essayez de fabriquer un ordinateur avec un bloc de fer et une peinture, plus de la pierre rouge et un levier pour être une souris.
    • Application de la loi Ajoutez un ensemble d'applications de la loi comme la police ordinaire, le FBI ou la CIA, par exemple. Faites les tâches comme dans la vraie vie. La police patrouille régulièrement dans les rues et effectue un travail de bureau normal, le FBI fait encore plus de travail de bureau et quelques enquêtes criminelles légères, et la CIA fait la plupart des enquêtes criminelles.
    • Foule d'honneur Pourquoi ne pas avoir une foule que votre ville honore ? Choisissez n'importe quel animal ou monstre auquel rendre hommage. Vous pouvez organiser des festivals, construire des statues et des monuments commémoratifs, ou même faire des citoyens de votre ville ce genre de foule !
    • Mutant contre Normal : La ville peut tourner autour des X-men. Les citoyens choisis au hasard peuvent être emmenés dans des endroits ou des laboratoires étranges où ils reçoivent des pouvoirs, comme les élytres enchantés d'Unbreaking et de Curse of Binding, qui ne se briseront pas facilement et ne pourront pas être retirés. Les autres joueurs peuvent tenter de traquer ou d'emprisonner les « mutants », ce qui entraînera de nombreuses évasions. Mélangez les pouvoirs et les emplacements pour lui donner une sensation aléatoire et plus naturelle.
    • Parc national Fermez une zone de votre métropole et laissez-la telle qu'elle est, avec des forêts, des grottes, des villages, des plaines, des déserts, des taïga, des toundras enneigées, des océans, des rivières, des temples, des puits de mines, des forteresses, des donjons, des jungles, etc. "No Trace" règle ici (par exemple, si quelqu'un construit quelque chose, il doit le démonter, une fois qu'il a fini de l'utiliser, il doit remplacer les blocs qu'il détruit par le même bloc, il doit utiliser des œufs de spawn pour remplacer tout ce qu'il tuer, etc.), et s'ils ne le suivent pas, ils iront à la prison de Minecraft (qui est mentionnée ci-dessus). Lors de la construction de votre parc national, créez des cabanes pour les invités, avec quelques chambres, une salle de bain, un salon, une cuisine, un balcon, etc., et utilisez des routes de gravier pour les relier. S'il y a une forteresse située dans votre parc national, vous pouvez creuser jusqu'à la forteresse, puis ajouter des échelles ou des escaliers pour que les gens puissent s'y rendre. Il est également conseillé d'activer le portail de fin. Les parcs nationaux peuvent également être créés dans le Nether, avec les mêmes règles que les parcs nationaux Overworld.
    • Accès au Nether Construisez un portail du Nether et laissez les gens accéder au Nether. Mieux encore, si cela vous engendre juste à côté d'une forteresse du Nether, vous pouvez alors faire un tour et bloquer les impasses. Ou faites simplement une mine de netherrack. Construisez un bâtiment de style néant autour du portail afin que les gens puissent facilement voir où il se trouve. Ne peut pas être fabriqué dans les villes de The End ou du Nether, envisagez "Overworld Access" là-bas.
    • jeux olympiques Construisez un stade gigantesque avec différents événements de course et d'obstacles. À l'extérieur du stade, vous pouvez construire une immense arène de spleef et de tir à l'arc, où les concurrents peuvent s'affronter.
    • Zone de parkour Testez vos compétences en parkour ! Placez les blocs difficiles à sauter et placez-les dans des zones aléatoires. Faites également plus de défis, comme des nausées pour tout le cours.
    • Patrouille antiparasitaire Lorsque des foules agaçantes envahissent, appelez la patrouille antiparasitaire ! N'oubliez pas d'inclure les loups apprivoisés, les ocelots apprivoisés, les golems de fer et de neige. N'oubliez pas les armes et les armures ! Ayez un coffre pour eux pour mettre des gouttes de foule.
    • Pet Show Pour tous les animaux de compagnie. Organisez des événements tels que des chats effrayant des lianes dans une fosse et des chiens tuant autant de foules que possible. ATTENTION : Les animaux peuvent mourir, alors soyez prudent ! alors soignez-les entre les tours.
    • cour de récréation Aménagez une zone et construisez une jungle-gym pour les plus petits ! Cette création peut inclure des toboggans, des échelles, des ponts, des huttes et d'autres choses comme ça. Sois créatif! Assurez-vous également de créer un coin salon pour que les parents puissent se détendre!
    • Protocoles Ayez des protocoles ! Invitez vos citoyens au protocole et parlez des changements de gouvernement, par exemple, des impôts plus élevés.
    • Parc public Mettez de côté une grande zone herbeuse avec beaucoup d'arbres. Un lac ou une rivière aurait l'air bien, alors essayez de le construire près de l'un d'entre eux. Si les joueurs sont surpris en train de laisser tomber des objets indésirables sur le sol, facturez des frais pour les déchets. Des fontaines, des statues et d'autres objets décoratifs peuvent être utilisés pour le rendre plus attrayant.
    • Courses Ce serait une arène qui est longue et a des sièges sur les côtés (ils pourraient monter comme une pente), creusez un canal de 1 bloc de profondeur au milieu et ayez-le au moins 5 à 6 blocs de large. Remplissez-le de blocs de source d'eau. Mettez-y des virages et des obstacles et vous pourrez organiser des courses de bateaux ! Ou, au lieu d'utiliser de l'eau, gardez-la au sec et courez sur des cochons ou à pied, avec des potions de vitesse dans ce dernier cas.
    • Redstone Construisez des mécanismes étranges avec de la redstone dans vos bâtiments ou remplissez-en des zones qui donnent à votre ville un aspect plus avancé. Vous pouvez faire des choses telles que le câblage de tous les bâtiments, afin qu'ils aient un éclairage électrique. Ou faites une tour d'horloge, ou suivez les mouvements de vos résidents, ou ayez des lampadaires qui s'allument la nuit.
    • Religion Vous pouvez créer votre propre religion que vous voulez que vos citoyens suivent. Cette religion peut inclure des mythes et des légendes sur des choses, comme le dragon de l'Ender !
    • Poubelles Dans les rues de votre ville, vous pourriez avoir des coffres simulant des poubelles. Vous pouvez ajouter des trémies en dessous et ajouter un flux d'eau ou un minecart, afin qu'il aille à un centre d'élimination ou à de la lave.
    • Sauvez les foules Lorsque des foules passives envahissent les rues, appelez un groupe pour empêcher les foules de faire des embouteillages et mettez ces foules dans une ferme à laquelle elles appartiennent. Mieux établi si un groupe disposait auparavant d'autres foules tuant les foules passives.
    • Base d'apparition Construisez un grand bâtiment comme bâtiment de réapparition pour que les gens puissent y apparaître. Mettez une porte, commandez des objets, ainsi que la loi et les règles de la ville à montrer aux nouveaux joueurs de la ville.
    • Notre Histoire Faites en sorte que votre ville ait une histoire secrète, un mal caché qui se cache dans l'obscurité, et peut-être même recrutez des joueurs sur un serveur pour jouer un rôle pour les citoyens de la ville. À un moment donné, les citoyens devront peut-être se battre contre le Seigneur des Ténèbres ou une autre armée de monstres. Assurez-vous d'ajouter beaucoup de détails et faites-le exactement comme vous l'imaginez !
    • Formation Créez une zone d'entraînement massive qui enseigne au joueur chaque tour du livre de Minecraft. Du saut de potion anti-éclaboussures au tireur d'élite avec l'arc et la flèche. Si vous pensez que le joueur est suffisamment expérimenté (à la fois en termes de compétences et de points d'XP réels), il est alors possible de le recruter pour un garde.
    • Guerre Construisez des forts, des bunkers et faites la guerre contre des châteaux remplis de pièges, de monstres (les creepers ne sont pas recommandés), d'autres joueurs et de défis. Construisez des canons TNT et construisez une armée. Récompensez les soldats loyaux avec des postes comme général ou lieutenant.
    • Licence d'armes Dans une ville paisible, les joueurs ne devraient pas courir partout pour tuer des gens ! Vous pouvez mettre en place un système où quiconque détient une arme sans permis est jeté en prison. Fixez un prix et une date d'expiration et ne laissez que des citoyens de confiance les posséder.
    • Laboratoire ADM Vous pouvez l'utiliser comme terrain d'élevage d'animaux ou comme base de rassemblement. Créez un grand bâtiment à plusieurs niveaux, ajoutez des portes en fer et créez des laboratoires plus petits. Ajoutez des expériences folles et (si cela est légal) vous pouvez utiliser des prisonniers de guerre (prisonniers de guerre) comme sujets de test. Assurez-vous qu'il n'y a pas de fenêtres. La sécurité risque d'être renforcée.

    Devise

    Remarque : l'utilisation de la monnaie est principalement destinée au multijoueur - pour échanger des devises pour obtenir des objets. Cependant, il est possible de commercer avec les villageois, dont les émeraudes sont la monnaie.

    Essayez d'avoir une monnaie pour que les gens puissent acheter et vendre des choses dans votre ville. Une bonne monnaie est généralement quelque chose avec une valeur pratique qui suit une norme non finie pour éviter l'inflation. Par conséquent, les grandes monnaies à utiliser sont les émeraudes et les blocs d'émeraudes (qui valent 9 émeraudes chacun). Cela a l'avantage supplémentaire de vous permettre de faire des boutiques de villageois sans difficulté. Une autre bonne devise serait Brique = 1 $, Fer = 10 $, Or = 25 $, Cuivre = 40 $, Diamant = 50 $, Netherite = 75 $ et Émeraude = 100 $. Voici une liste de devises courantes avec des notes sur leur utilisation :

    • Pavé: En tant qu'un des articles les plus courants, c'est un bon matériau pour les petites transactions telles que les matériaux de construction (par exemple 5 pavés = 1 bloc de verre) et les matériaux de ferme
    • Planches/Bûches de bois : C'est une bonne monnaie facile à utiliser, et elle a une valeur définie et bien définie dans l'artisanat et la construction. Il est difficile de faire des fermes de bois automatiques, donc "l'agriculture d'argent" est plus difficile
    • Pain de blé: Le blé et le pain (également les carottes, les pommes de terre et les betteraves rouges) constituent une excellente monnaie. Bien qu'ils puissent être cultivés, un léger problème, ce sont des objets très utiles et acceptés par les villageois, parfaits pour les petites devises. L'aspect agricole de ces articles n'est pas un problème suffisant pour qu'ils ne soient pas utilisés, cependant
    • Briques : Le seul avantage pratique à utiliser les briques comme monnaie est qu'elles ressemblent à des lingots de fer et d'or, ce qui les rend immédiatement reconnaissables comme monnaie. Ils ne peuvent pas être cultivés, une bonne chose pour une monnaie, mais sont presque inutiles, sauf pour les constructeurs de bâtiments en briques. Il en va de même pour les briques du Nether
    • littérature: Le papier, les livres et les étagères, bien que cultivables et surtout inutiles, pourraient servir de monnaie. N'oubliez pas que vous pouvez également écrire dans des livres, cela peut être extrêmement utile. La connaissance, c'est le pouvoir, n'est-ce pas ? De plus, si vous utilisez un livre signé par vous comme monnaie, vos citoyens ne pourraient jamais cultiver ou obtenir illégalement la monnaie, et ce serait très utile.
    • Charbon: C'est une ressource très utile et disponible, ce qui en fait une monnaie parfaite. C'est aussi très difficile à cultiver
    • Pierre rouge: Tout d'abord, méfiez-vous de l'utilisation de la redstone comme monnaie, car elle a tendance à être très facile à trouver. C'est très bon marché, donc il pourrait être utilisé une petite monnaie (comme un demi-dollar)
    • Quartz du Néant : Bien qu'occasionnellement utile dans la construction ou la redstone, le quartz du Nether n'est pas une monnaie aussi grande que le diamant ou le bois. Cependant, étant non cultivable et légèrement utile, c'est une monnaie adéquate
    • Fer à repasser: C'est un matériau pratique pour la monnaie car il a 3 "niveaux", ceux-ci étant Nugget, Lingot et Block. Par exemple, 1 pépite de fer peut valoir 2 pavés et un bloc de fer peut valoir un diamant. Attention cependant, car le fer est facilement cultivé. Cependant, les efforts déployés par Iron Farm peuvent en valoir la peine en tant que monnaie
    • Or: Similaire au fer, mais plus rare. Étant donné que les fermes d'or sont plus difficiles à faire, l'or est plus difficile à abuser en tant que monnaie.
    • diamond: Les diamants sont sans doute la 2e meilleure devise multijoueur, car ils sont rares, leur valeur est bien définie et ils ne sont pas exploitables.
    • Emeraude: Une monnaie utile à tous points de vue car Emerald est compatible avec les villageois, mais méfiez-vous de faire trop valoir les Emeralds car elles peuvent être achetées à très bas prix par n'importe qui avec une ferme de papier ou de blé
    • Étoiles/balises du Nether : Objet très difficile à collectionner, l'étoile du Nether ferait une excellente monnaie. Cela pourrait valoir, disons, 20 diamants. Il n'est pas cultivable et très utile, ce qui en fait une monnaie aussi parfaite que le diamant ou le bois.
    • Feuilles: Comme les feuilles ne peuvent pas être fabriquées et ont 8 types différents, les feuilles peuvent être une bonne monnaie pour votre ville. Et à cause de cela, vous pouvez créer un système avec différents types de feuilles ayant des valeurs différentes, comme ceci : 5 feuilles de chêne = 1 feuille de bouleau, 2 feuilles de bouleau = 1 feuille d'épinette, 5 feuilles d'épinette = 1 feuille de savane, 2 feuilles de savane = 1 feuille de jungle, 5 feuilles de jungle = 1 feuille de chêne foncé, 2 feuilles de chêne foncé = 1 feuille cramoisie, 5 feuilles cramoisies = 1 feuille déformée. Comme vous pouvez le voir, nous avons créé un système pour votre devise. De plus, ici, les feuilles de chêne et de bouleau ont moins de valeur parce qu'elles sont plus courantes, et les feuilles du Nether ont plus de valeur parce que vous devez aller dans le Nether pour les obtenir.
    • Netherite : Netherite est la meilleure monnaie multijoueur, elle ne brûle pas dans la lave, leur valeur est bien définie, elles sont très rares et elles ne sont pas exploitables.
    • Cuivre: Le cuivre est facile à utiliser comme monnaie, il est facilement reconnu comme monnaie, mais il est exploitable cependant, mais ce n'est pas une raison pour ne pas l'utiliser.
    • Plugins d'argent : Vous pouvez trouver un plugin pour l'argent, utilisez-le pour la monnaie. Il peut s'agir de transactions, etc.
    • Commandes d'argent : Si vous êtes bon avec Redstone, vous pouvez mettre en place un système avec des blocs de commandes qui suivent "l'argent" d'un joueur, sans qu'il soit facilement piratable avec les constructeurs de serveurs en mode créatif.

    Notez que vous n'avez pas nécessairement besoin d'une devise car vous pouvez faire des transactions et autres, mais c'est une alternative plus amusante.

    Conseils généraux

    Routes

    Les routes sont présentes dans pratiquement toutes les villes, mais les rendre belles est en réalité plus compliquée qu'on ne le pense.

    Pour commencer, les routes ont tendance à être des routes directes, rapides et légèrement incurvées. Certes, toute route qui n'a pas au moins 7 mètres de large ne devrait pas avoir de virages à 90 degrés destinés à fonctionner sans s'arrêter.

    Les routes ont également tendance à ne pas être raides, dans la vraie vie, tout ce qui dépasse 1/2 bloc vers le haut ou vers le bas pour 6 blocs horizontalement serait considéré comme modérément raide. Tout ce qui dépasse environ 1/2 pâté de maisons tous les 3 pâtés de maisons horizontalement pour les longues sections serait considéré comme très raide et, sauf en terrain montagneux, limité aux rues résidentielles.

    Dans Minecraft, le terrain a tendance à varier à plus petite échelle que dans la vraie vie et à être également beaucoup plus escarpé.

    Habituellement, les routes de type « autoroute » longues et larges sont aussi droites que possible, aussi bon marché que possible et nécessitent le moins de terraformation possible. S'il y a un cratère circulaire de 30 mètres de large, il est généralement préférable de balayer autour de lui en douceur que de le combler.

    S'il y a une haute montagne sur le chemin, monter tout droit ne sera probablement pas bon marché à faire ou facile à parcourir. Montez légèrement et contournez, s'il doit y avoir un itinéraire vers le sommet, connectez-le à la route principale et montez en spirale dans la montagne.

    Il existe également plusieurs échelles et types de routes avec des qualités différentes.

    Rue de la ville : Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Une intersection de rue de la ville, avec des feux de circulation

    Matériau conseillé, béton gris/noir et terre cuite jaune. Devrait avoir des voies dégagées. Devrait avoir beaucoup d'intersections et de feux de circulation. Devrait être de 3 à 9 blocs de large. Devrait avoir de nombreux embranchements. Devrait couper à travers tout obstacle pouvant être retiré en moins d'une minute. Ne devrait pas être trop raide. Devrait s'enrouler autour de tout autre obstiné qui est trop gros pour être enlevé. Chemin de terre/sable/terrain : Matériau recommandé : Terre, sable, chemin d'herbe ou podzol. Devrait contourner n'importe quel obstacle, même les petits arbres. Devrait être de 1 à 3 blocs de large. Peut être n'importe quelle pente raisonnablement accessible à pied (jusqu'à 1/2 pente, sinon, c'est plus) Chemin de gravier/galets partiels : Matériau recommandé : du gravier ou du gravier avec des pavés mélangés. (Donc, ponter une petite rivière ou un ruisseau serait bien, mais les lacs, pas tellement.) Devrait avoir une largeur de 2 à 3 pâtés de maisons. Peut être n'importe quelle pente raisonnablement accessible à pied (jusqu'à 1/2 pente). Chemin de galets/briques de pierre : Matériau recommandé : pavés ou briques de pierre. Devrait s'enrouler autour de tout ce qui nécessite plus qu'une petite quantité de pioche pour être détruit. Ceux-ci ne doivent généralement pas être connectés à de grands ponts longs, mais uniquement à de petits ponts en pierre ou en bois sans aucun support supplémentaire nécessaire. Devrait être de 2 à 3 blocs de large. Peut être n'importe quelle pente raisonnablement accessible à pied (jusqu'à 1/2 pente). Petite route rurale en gravier ou partiellement en pierre : Matériau recommandé : gravier ou pierre. Devrait s'enrouler autour de toute structure naturelle ou construction bien établie. N'hésitez pas à couper absolument toute vie végétale, mais limitez les pioches aux pentes aplaties sur lesquelles la route doit être placée. (Cela ne veut pas dire aplatir les montagnes - juste de petites collines.) Doit avoir une largeur de 3 à 7 blocs. Devrait généralement être sous 1/3 de pente. Petite route rurale en pierre : Matériau recommandé : Pierre, pavés, briques de pierre Devrait s'enrouler autour de toute structure naturelle ou construction bien établie. N'hésitez pas à creuser des formations rocheuses, à placer des poutres de support, etc. Doit être de 3 à 7 blocs de large. Devrait généralement être sous 1/3 de pente. Mais évitez les pentes en général tant que cela ne signifie pas creuser des tunnels à travers des chaînes de montagnes ou des vallées en pont. Petite rue du centre-ville : Matériau recommandé : Pierre, obsidienne ou tout autre matériau semblable à la route. Gardez-le aussi droit que possible, même si une terraformation est nécessaire. Gardez-le aussi plat que possible, même si une terraformation est nécessaire, il peut être petit, mais rappelez-vous que des milliers de personnes, pousse-pousse, cochons, chevaux, voitures, chars, calèches, tapis magiques, éléphants ou coureurs de pod l'utilisent quotidiennement. Devrait généralement être l'équivalent de 1-2 voies avec 2 trottoirs, cela pourrait être n'importe où de 5 à 17 blocs de large si les trottoirs sont inclus. Petite rue de banlieue : Matériau recommandé : Pierre, obsidienne ou autres matériaux de type routier. Devraient être directs, efficaces, mais aussi rentables, les tunnels et les ponts sont bien, mais seulement s'ils sont nécessaires. De préférence au plus 1/4 de pente. Les petits et grands magasins peuvent être à proximité. Grande rue du centre-ville : Matériau recommandé : Pierre, obsidienne ou autres matériaux de type routier. Terraformez toutes les collines, cela ne devrait absolument pas dépasser 1/6e de pente avec très peu de bosses. Ne les mettez pas dans une ville montagneuse à moins qu'ils ne soient soutenus par des colonnes, ils ont l'air idiot quand ils sont très raides. Celles-ci doivent également être assez droites et jamais à côté des maisons. Mettez de grands bâtiments à proximité de ceux-ci. Grande rue de banlieue : Matériau recommandé : Pierre, obsidienne ou autres matériaux de type routier. Devraient être directs, efficaces, mais aussi rentables, les tunnels et les ponts sont bien, mais seulement s'ils sont nécessaires. De préférence au plus 1/4 de pente avec très peu de bosses. Les magasins de taille moyenne à grande peuvent être à proximité. Rue de banlieue : Matériau recommandé : Pierre, pavés ou briques de pierre. Équivalent de 1-2 voies, un petit trottoir ou peut-être pas, purement des maisons à proximité. Peut aller jusqu'à 1/3, voire 1/2 pente. Doit faire le moins de travaux de terrassement possible et n'a pas besoin d'être très efficace comme voie de passage. Typiquement 3 à 11 blocs de large. Autoroute interurbaine : Matériau recommandé : Pierre, obsidienne ou autres matériaux de type routier. Contourne les choses, mais évite à tout prix les virages serrés. Reste généralement plat et direct sans zones d'arrêt. Ne devient raide que pour passer par des cols de montagne. N'esquive pas les constructions légères, les piétine simplement. Relie tout sauf les océans de taille moyenne. Généralement de 15 à 23 blocs de large, mais peut être plus petit dans les sociétés préindustrielles. Autoroute: Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Barrière de péage NLEX dans Minecraft

    Matériel recommandé : à peu près tout ce qui ressemble à la route sur lequel vous pouvez mettre la main. Une autoroute est une route conçue pour la circulation des véhicules à grande vitesse. Aucune marche ou stationnement n'est autorisé sur les autoroutes, alors n'autorisez que les personnes à cheval ou à cheval à l'utiliser. Les entrées et les sorties ne devraient être prévues qu'aux intersections qui se connectent à d'autres routes. Les sens de déplacement opposés doivent être séparés par des bandes médianes ou des barrières. Va presque droit, ne dépasse jamais environ 1/8e de pente, efface ou perce tout ce qui est nécessaire à l'exclusion des centres des villes ou du territoire ennemi (alors des guerres sont menées pour sa construction). La route doit être large d'une trentaine de pâtés de maisons et aussi plate que possible. Des ponts et des tunnels peuvent être construits chaque fois que nécessaire, et aucun type de pont ou de tunnel n'est trop coûteux ou extravagant pour quelque chose comme ça. Vous pouvez également inclure les péages routiers que les joueurs doivent payer pour utiliser la route.

    Routes spécialisées

    Route d'argile : Matériau recommandé : Argile ou terre cuite. Faites une route de 3 à 7 pâtés de maisons de large, en minimisant les virages et les pentes. Si vous devez franchir une colline, inclinez légèrement la route avec des dalles de pierre. Si l'inclinaison que vous rencontrez est supérieure à 1 pâté de maisons tous les 5 à 7 blocs horizontalement, utilisez des escaliers en briques de pierre ou changez pour un type de route similaire. Le bloc du milieu utilise de la redstone. Pour un système d'éclairage automatique, connectez un capteur de lumière du jour à un n' porte, puis une lampe de redstone. Ce type de route peut traverser des ravins modérés, des étangs, des vallées et de petites fosses sont bons pour les zones rurales et fonctionnent bien dans les zones plates. Les garde-corps décoratifs en briques de pierre sont acceptables. Route Musicale : Matériau recommandé : Bloc-notes, plaque de pression en bois. Ce type de route est en fait une caractéristique qui peut être appliquée à à peu près n'importe quelle route de taille moyenne. Creusez une tranchée de 1 bloc de large au milieu ou sur le côté de votre route et placez des blocs de notes (avec le matériau souhaité en dessous, voir Bloc de notes) dans cette tranchée. Ajustez les hauteurs si nécessaire et remplissez les espaces entre les blocs de notes dans des mélodies plus compliquées. Enfin, placez des plaques de pression en bois sur les blocs de notes, et il est maintenant possible de rouler le long de la route et d'écouter de la musique en même temps. Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Route de brique du Nether

    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Route du minerai de Redstone

    Route de brique du Nether : Matériau recommandé : Briques du Nether, Netherrack, Glowstone. Créez une route de briques du Nether de 5 blocs de large, en laissant des trous de 2 blocs de long et séparés par un bloc de briques du Nether sur tout le tronçon de la route. Dans le premier espace vide de chaque trou, placez un bloc de netherrack et dans le deuxième espace, placez un bloc de glowstone (ces deux peuvent être interchangés). Dans le style d'une forteresse du Nether, ce type de route est parfaitement droit et plat, comble toutes les lacunes avec d'énormes colonnes de support et perce n'importe quel matériau, en utilisant le terrain comme toit et éventuellement les murs du tunnel. Dans la version 1.10, vous pouvez ajouter des blocs de magma sous verre pour l'éclairage plutôt que de la pierre luminescente. Route du minerai de Redstone : Matériau recommandé : Minerai de redstone, briques de pierre. Ce n'est pas bon marché ou facile à obtenir, mais si vous avez une pioche enchantée au toucher de soie ou une grande quantité de minerai de redstone sous la main, vous pouvez l'utiliser pour faire une route qui s'illumine partout où vous marchez (ou être ennuyeux et placer des torches de redstone dessous pour l'allumer en permanence). Une bordure en briques de pierre est agréable à regarder, bien que le minerai de redstone continu puisse devenir monochromatique et terne après un certain temps, auquel cas vous pouvez introduire un design créatif au milieu de la route. L'inconvénient de ce type de route est que le minerai de redstone pourrait révéler votre position à d'autres joueurs sur un serveur multijoueur, même si vous êtes invisible. Un tube: Matériau recommandé : Fer ou tout autre métal. Faites une route de 3 à 7 blocs de large et ajoutez des wagonnets et des rails (électriques ou réguliers), puis entourez-la d'un type de tube circulaire et ajoutez des torches ou des pierres lumineuses sur les clôtures. Empilez les clôtures 2 puis placez la pierre lumineuse/les torches dessus. Matériel inhabituel : Construisez votre route à partir d'un bloc inhabituel, comme du minerai ou du bois.

    Palette de blocs générale

    Il est souvent conseillé que, pour un type de construction spécifique, vous vous en teniez à une palette spécifique de types d'îlots, pour rendre votre ville plus organisée. Exemples de palettes de blocs :

    • Minecrafter : utilisez principalement des pavés et du bois, utilisez des torches pour l'éclairage et des vitres pour les fenêtres.
    • Médiéval : N'utilisez pas de matériaux qui ne pourraient pas être facilement obtenus dans un monde médiéval. Par exemple, n'utilisez pas de mécanismes en béton ou en redstone et utilisez le verre avec parcimonie. Différentes variantes de pierre et de bois sont les meilleurs matériaux à utiliser dans la construction.
    • Minecrafter avancé : utilisez des toits en briques de pierre, des murs en briques, en planches de bouleau et/ou en épicéa.
    • Rustique/ferme : utilisez presque toutes les planches et bûches, avec de petits trous dans les murs faits avec des escaliers, créez des pièces de forme irrégulière avec des fenêtres 1x1 (trous dans le mur).
    • Gratte-ciel : fabriqué avec des blocs de béton, de quartz ou de fer avec des fenêtres en verre massif cyan ou bleu clair, des lanternes marines pour l'éclairage.
    • Futuriste : utilisez beaucoup de blocs de quartz et de verre (essentiellement tout ce qui est blanc).
    • Aquatique : utilisez de la prismarine, avec des vitres en blocs de verre et des éponges comme décorations
    • Nether : utilisez des briques de Nether détaillant comme des boîtes de fenêtre et utilisez des blocs de lave et de magma pour l'éclairage. Construisez des murs avec du quartz, des briques rouges du Nether, des blocs de verrue du Nether, etc. Vous pouvez utiliser de l'obsidienne comme fondation.
    • Extrémité : utilisez des briques de pierre d'extrémité et du purpur, avec des tiges d'extrémité pour l'éclairage et des boîtes shulker pour le stockage.

    Cela aide les autres constructeurs, et vous-même, à créer des créations qui "s'emboîtent" ensemble, au lieu d'un mélange aléatoire. Cela aide également la construction à rester cohérente. Cependant, il n'est pas toujours nécessaire de suivre la palette, car des bâtiments d'apparence différente peuvent rendre votre ville plus variée et intéressante.

    Emplois

    Remarque : la plupart des tâches ne peuvent être effectuées qu'en multijoueur, car les foules n'ont pas l'IA requise. Donc, si vous êtes en solo, ces idées ne seront probablement pas très utiles, à l'exception de celles qui peuvent être réalisées (dans une mesure limitée) par les villageois.

    Centre de recherche d'emploi : un endroit qui aide les nouveaux arrivants sur le serveur à trouver du travail. (Salaire payé par jour.)

    Après avoir construit votre ville, vous voudrez peut-être que les citoyens travaillent. Voici quelques exemples d'emplois que les citoyens de votre ville peuvent occuper.

    A - D

    • Acteur actrice: Fonctionne dans les pièces de théâtre.
    • Manutentionnaire d'animaux: Fonctionne avec des animaux apprivoisés. Fonctionne également à l'animalerie et à la fourrière.
    • Apothicaire: Fait des potions positives (parfois négatives) et vend aux joueurs.
    • Armée: Utilise des armes pour chasser les joueurs voyous, les armées de la foule ou même les armées ennemies ! Devrait avoir des objets à distance de pierre à diamant. Salaire : Varie selon le classement. Exemples de rangs :
      • Particulier Le grade le plus bas dans l'armée.
      • Spécialiste Un privé avec plus d'expérience et de connaissances techniques.
      • membre des forces spéciales Un guerrier d'élite formé pour mener des opérations spéciales comme le sauvetage d'otages ou des opérations de renseignement.
      • Général: L'officier le plus haut gradé de l'armée, qui dirige toutes les autres troupes et ne répond qu'au chef de la nation.
    • Assassin: Tue des personnes politiques ou haut placées pour de l'argent. Peut être envoyé depuis des forts ou des villes ennemis essayant de modifier l'équilibre des pouvoirs. Salaire : Dépend combien paie la personne qui les a embauchés ; méfiez-vous car ils pourraient vous doubler.
    • Hélène Carvallo: Aussi appelé avocat, cette personne peut faire l'une des deux choses suivantes : défendre une personne condamnée, ou condamner une personne condamnée (sans jeu de mots). Le système fonctionne ainsi : un juge, deux équipes d'avocats (poursuite ou défense), au moins deux témoins, et bien sûr, le criminel en question, se rendent dans une salle d'audience. Les avocats donnent chacun la preuve que leur voie est la plus constitutionnelle. Ensuite, le juge décide qui est le gagnant, et cette équipe obtient son souhait, soit que le criminel soit condamné, soit libéré de toutes charges. Dans ce système, le salaire va à l'équipe qui gagne. Salaire : 120 émeraudes par équipe (ils ont choisi comment les partager entre eux).
    • Author: Écrit des livres et les vend aux bibliothécaires villageois ou les vend aux joueurs.
    • Banquier: Fonctionne avec l'argent du joueur dans les coffres. Assurez-vous qu'ils sont dignes de confiance ou vous pourriez perdre beaucoup d'argent !
    • Offre de bar: Sert des boissons aux joueurs dans un bar.
    • Constructeur de blocs: Crée tous types de blocs à vendre au détail, ou à utiliser pour construire.
    • Unités d'élimination des corps: Si un citoyen décède ou si un sujet de test est licencié, ces personnes prennent l'équipement qu'elles déposent et l'envoient à un centre de traitement. Tous les bits inutilisés peuvent être incinérés ou stockés.
    • garde du corps: Engagez des gens pour être vos gardes du corps. Assurez-vous de pouvoir leur faire confiance.
    • Broker: Vend des biens d'occasion à des prix équitables et accepte tout ce qui vaut la peine d'être mis à prix.
    • Constructeur: Quelqu'un qui construit des bâtiments et des structures.
    • Boucher: Personne qui vend de la viande et tue des animaux. N'ayez pas ça dans le Peaceful Place. Les villageois bouchers peuvent vendre de la viande, mais ils ne peuvent pas tuer d'animaux.
    • La caissière: La caissière d'un magasin.
    • Cuisiner: Prépare et fournit la nourriture. Certains villageois (bouchers, agriculteurs et pêcheurs) peuvent acheter des matières premières et vendre des plats préparés.
    • Membre du Conseil: Fait partie d'un groupe qui dirige la ville ou conseille le chef.
    • Danseur: Danses.
    • Démolisseur: Quelqu'un qui détruit des bâtiments indésirables. C'est définitivement un travail pour les gens qui aiment détruire des choses ! Soyez prudent lorsque vous utilisez TNT pour ce travail et ne laissez que des personnes de confiance l'utiliser.
    • DJ: Quelqu'un qui travaille dans une discothèque et qui s'occupe de la musique.
    • Docteur: Prend en charge les personnes blessées ou malades à l'hôpital.

    E-H

    • Bourreau: Quelqu'un qui exécute des joueurs condamnés et des foules en privé ou en public. Pourrait essayer de cacher son identité pour éviter de venger les proches des victimes exécutées.
    • Ouvrier: Quelqu'un qui travaille dans une usine (ci-dessus).
    • Agriculteur: Élève des cultures et des animaux de ferme, et vend aux villageois ou aux propriétaires de magasins. Les agriculteurs villageois peuvent récolter et planter des cultures, bien qu'ils ne puissent pas s'occuper des animaux.
    • ouvrier agricole: Aide un fermier à élever des récoltes et des animaux de ferme.
    • Gladiateur: Combat des foules ou d'autres joueurs dans l'arène.
    • Producteur de golems: Produit des golems de fer et des golems de neige auxiliaires pour l'armée ou la police.
    • Opérateurs de broyeur: Si vous avez construit une ferme de monstres ou de golems de fer, ces personnes peuvent (sinon automatiquement) collecter les gouttes et les mettre sur un train de transport minier. Ils pourraient également assurer la sécurité des géniteurs. Assurez-vous qu'on leur fasse confiance, sinon les gouttes pourraient se retrouver sur le marché noir ou être vendues à une autre ville pour aider à leur production d'armes.
    • Propriétaire/Ouvrier d'épicerie: Travaille à l'épicerie.
    • Chef de la puissance publique: Personne qui dirige une autorité publique. C'est un travail très important.

    JE SUIS

    • Employé du Centre d'emploi: Rapporter les offres d'emplois disponibles, planifier des entretiens, les offres d'emploi ajoutent plus à la liste, etc.
    • Chevalier: Un guerrier d'élite qui suit le code de la chevalerie.
    • Juge: Trie les poursuites et choisit la punition pour les criminels.
    • Travailleurs de laboratoire: Expérimentez sur des sujets de test dans les laboratoires avec des effets de potion et des engins de redstone. Utilisez autant que possible des potions de guérison sur les sujets. Si les sujets meurent pendant le test, appelez les unités d'élimination des corps.
    • Propriétaire: Personne qui est propriétaire d'un immeuble et qui en perçoit le loyer. Ils demanderaient à quelqu'un de construire le bâtiment et ils s'occuperaient de tous les problèmes.
    • Mineur: Mines Minerais et pierres.
    • Magicien: Enchante des objets et fabrique des potions.
    • Commerçant: Achète des choses aux personnes qui les fabriquent ou crée leurs propres produits de toute façon qu'ils les vendent au public. Salaire : Bénéfice tiré de la vente desdits articles.
    • Extracteur de wagonnets: Si vous avez un chemin de fer souterrain, vous ne voulez pas de chariots partout. Il s'agit généralement d'un travail à temps partiel, mais pas toujours dans une grande ville. Salaire : 6 émeraudes.

    N - R

    • Infirmière: Aide les médecins et soigne les patients lorsqu'aucun médecin n'est ouvert. Salaire : 30 émeraudes.
    • Cuisinier personnel: Un cuisinier qui travaille pour des personnes importantes ou le souverain de la ville. Assurez-vous qu'ils sont dignes de confiance ou ils pourraient essayer d'empoisonner le dirigeant. Salaire : 50 à 85 émeraudes. selon le niveau de compétence.
    • Philosophe: Pense à des choses comme la métaphysique, l'éthique, les mathématiques, la théologie, la logique et la philosophie des sciences. Donne souvent des conseils aux dirigeants. Salaire : 50 émeraudes.
    • Pilote: Assis sur le siège avant dans un avion. Indique également aux passagers le temps d'attente restant et parle à l'atterrisseur de l'aéroport pour plus de précision, etc. Salaire : 30 émeraudes.
    • Officier de police: Les personnes qui combattent le crime et cessent de s'affliger pourraient être aidées par des foules apprivoisées telles que les loups.
    • Vendeur de porc: Vend des cochons et des carottes sur bâton pour tous vos besoins de transport. Selles incluses, bien sûr. Salaire : 15 émeraudes.
    • Leader: Normalement le souverain de la ville. Ne doit pas nécessairement être un administrateur, et peut même être la personne qui gère le serveur. Prend des décisions importantes pour la ville. Peut être élu, héréditaire, religieux, militaire ou nommé par un groupe d'individus.
    • Professeur: Quelqu'un pour enseigner les techniques de l'exploitation minière, de la construction, de la pierre rouge, etc. Salaire : 45 émeraudes.
    • Agent immobilier: Achète et vend des maisons. Salaire : 30 émeraudes.
    • Technicien Redstone: Quelqu'un qui construit de nombreux mécanismes avec de la redstone.
    • Réparateur: Quelqu'un qui répare les armes et les outils. Salaire : Charges à l'arme.

    S - U

    • Leader spirituel: Dirige les institutions religieuses et dirige la prière.
    • Scientifique: Fait des potions, teste des choses, etc.
    • Fonderie: Quelqu'un qui est payé pour fondre des matériaux.
    • Pelleteuse à neige: Utilise des pelles pour déneiger les routes. Principalement utilisé dans les taïgas ou les toundras. Salaire : Varie selon la taille de la route et la quantité de neige.
    • Espionnage/Enquêteur privé: Utilise des potions d'invisibilité pour espionner et parcourt le chat, pour découvrir un joueur pour un autre joueur. Salaire : Varie selon l'emploi.
    • Professeur: Quelqu'un qui enseigne aux élèves des écoles sur l'exploitation minière/l'artisanat/le brassage/la construction, etc. Salaire : 30 émeraudes.
    • Terraformer: Une personne qui nettoie de grandes surfaces et aplanit les bâtiments, nettoie l'eau, crée ou supprime des grottes et décore des zones ou supprime les hautes herbes. Salaire : Rémunération par poste.
    • Voleur: Pas très légal. Vole des trucs, ils peuvent vendre leurs profits.

    V-Z

    • Grossiste: Achète des objets et les vend aux magasins par pile ou par coffre. Salaire : Bénéfice des ventes.

    Vous pouvez également demander aux travailleurs d'utiliser des skins adaptés à leur travail, ou vous pouvez utiliser des mods pour rendre ces travaux encore plus réalistes !

    Maisons

    Les maisons sont peut-être parmi les bâtiments les plus importants d'une ville. Ils abritent la majeure partie de sa population et sont également généralement utilisés pour des rassemblements sociaux. Dans les zones de guerre, les maisons peuvent également servir ou être mélangées avec des fortifications défensives.

    Les maisons sont rarement de simples habitations avec un lit, un coffre, un four, une table et une porte. Ils ont plusieurs pièces, éventuellement plusieurs étages, et sont souvent conçus pour accueillir entre deux et cinq fois le nombre de personnes qui sont censées y vivre pour de courtes périodes (par exemple, tant qu'ils ont apporté leurs propres lits/sacs de couchage, il y a-t-il suffisamment de chaises aux tables, etc., pour les soutenir).

    Si vous prévoyez d'inclure des villageois dans votre ville, vous aurez également besoin d'au moins quelques maisons qui leur conviennent.

    Types de maison

    : Tutoriels/Abris

    A Noter: Les bâtiments que vous pouvez construire ne se limitent pas à ceux de la liste ci-dessous, et concevoir vos propres bâtiments au lieu d'utiliser ceux de la liste peut rendre votre ville plus originale.

    Maison de village : Les maisons qui ressemblent à des bâtiments de village sont simples à fabriquer dans Survival, car elles utilisent principalement des matériaux courants comme le bois et la pierre.

    Maison réaliste : Des blocs comme la terre cuite et les briques peuvent être utilisés pour faire une maison moderne et réaliste.

    Maison aérée : Une maison généralement en verre, ou principalement en verre, avec beaucoup de lumière. Une bonne maison pour ceux qui ne craignent pas beaucoup d'intimité et une faible sécurité.

    Accueil-Boutique : Une boutique aux étages supérieurs habite le propriétaire. Ceux-ci sont généralement dans un design semblable à la pierre brune, avec le magasin en bas et 1 ou 2 étages au-dessus de trois magasins.

    Foyer pour sans-abris: Un endroit dans lequel beaucoup de gens se réfugient, environ 2 étages et de petites pièces dans lesquelles vivent des gens, uniquement à extrêmement pauvres. Ce bâtiment est le point de départ idéal pour votre vie sur le serveur.

    Hôtels: Un bâtiment avec de petites chambres que les joueurs peuvent louer pour la nuit.

    Douane: Sois créatif! Entourez le terrain vide de planches ou de terre cuite jaune ou d'un autre matériau visible pour faire une limite et commencer à construire ! Donnez un terrain vague à une personne qui peut s'entendre et qui a le ton pour construire la maison.

    Tutoriels/Construire une métropole Tutoriels/Construire une métropole

    Une cabane

    Cabane ou cabane : une petite structure destinée à à peine / presque répondre aux besoins de base d'une famille ou d'un individu mort. Les huttes de village et les huttes de marais entrent toutes deux dans cette catégorie. Beaucoup de terrain à proximité, mais rarement le résident en est officiellement "propriétaire". Ils sont généralement fabriqués à partir de bois et sont généralement des structures à un étage qui ne sont pas très grandes.

    Maison Minecrafter : Une maison de plain-pied, mais très large et carrée, se compose de 1 salle de bain, 2 chambres, 1 hall, 1 sous-sol, 1 salle à manger et cuisine. Il dispose d'un toit-terrasse sur le toit.

    Maison Minecrafter 2: Une maison à deux étages avec un porche, un parking automatique des cochons, comme L. Elle dispose d'une chambre d'amis et de tout le nécessaire.

    Pied-a-terre: Une petite unité d'habitation, comme un appartement ou une copropriété, utilisée comme résidence secondaire temporaire par son propriétaire. Les pieds-à-terre se trouvent généralement dans les grandes villes, à une certaine distance de la résidence principale du propriétaire. Les pieds-à-terre appartiennent généralement à des personnes fortunées.

    Petit cabanon : Une maison idéale pour le secteur rural de 5X9. Très humble. Comprend un sous-sol. Habituellement, cela se compose d'une chambre, d'une cuisine, d'une cave en sous-sol, d'un cochon de corral et d'un mini champ de culture.

    Remise moyenne : Comme un petit hangar, seulement avec un 2ème étage, une zone d'élevage, un porche, et généralement juste plus grand. En outre, a généralement une écurie supplémentaire.

    Immeuble: Un grand immeuble contenant plusieurs appartements, presque toujours situé dans une ville. Plus court qu'un gratte-ciel mais généralement plus haut qu'une maison normale. Les appartements peuvent appartenir à leurs occupants, ou les occupants peuvent avoir à payer un loyer.

    • Petit appartement: Environ 45 mètres carrés de surface intérieure. Cet appartement risque d'être exigu, mais aussi bon marché. 1-3 pièces, 0-1 salles de bain, 1 chambre.
    • Appartement moyen : Appartement avec 1-2 chambres, 1-2 salles de bains, une cuisine et au moins une autre pièce. Extérieur généralement de 80 à 150 mètres carrés.
    • Appartement en attique : Bel appartement singulier ou presque au dernier étage d'un immeuble de grande hauteur. Extérieur facilement plus de 200 mètres carrés avec au moins 1 chambre par couple/individu et de nombreuses pièces supplémentaires de toutes sortes. Quiconque vit ici est probablement l'équivalent d'au moins un millionnaire.

    Étage 3 du hangar : Comme son nom l'indique, avec une autre grange.

    Maison de ferme : Une maison d'environ 16x9, 2 étages, plus un sous-sol, et une pièce avec environ 5 ou 6 enclos, pour garder les animaux.

    Maison rurale : Souvent grand, mais fait de matériaux de mauvaise qualité et a rarement beaucoup de structure au-dessus du deuxième étage. A généralement un ou deux étages, avec un extérieur assez grand (jusqu'à 20 x 15), ainsi que diverses caractéristiques telles que des chambres, une cuisine, une salle à manger, des salles de bains, etc. Peut avoir des cours ou des fermes autour de la maison, généralement très grand.

    Deuxième maison: Construisez une maison confortable loin de votre résidence principale. Utilisez cette maison comme une escapade de votre maison habituelle. Ce type de construction est mieux construit lorsque vous avez terminé la majorité des besoins les plus avancés de Minecraft (par exemple, obtenir plus de 8 diamants). Passez vos vacances dans votre bibliothèque à écrire les mémoires de vos aventures.

    Maison modulaire : Construisez votre maison à partir d'environ 5x5 blocs "modules" cubiques reliés les uns aux autres. Chaque module peut être soit une pièce unique, soit un couloir reliant les modules. Vous pouvez même avoir plusieurs étages dans une maison modulaire, mais n'avoir qu'un seul étage est le plus courant.

    gratte-ciel: Un grand immeuble de plus de 40 étages. Un gratte-ciel peut accueillir des bureaux, des espaces commerciaux et des espaces résidentiels. En raison de leur hauteur, il peut être judicieux de construire un ascenseur à l'intérieur du gratte-ciel pour faciliter l'accès aux étages supérieurs.


    Maison moderne : Une maison moderne est principalement utilisée dans les quartiers les plus riches des villes, ou vous pouvez en faire de petites pour les résidences principales (cela prend beaucoup de temps !), les fabriquer avec des matériaux plus légers et ajouter des touches de couleur si nécessaire. Le sol a fière allure avec de la laine cyan ou un tapis cyan et n'oubliez pas d'ajouter des mini-sols ! (Les mini-planchers sont des histoires d'une maison moderne qui sont près du plafond et ont des vitres pour les clôtures.) Ajoutez des pièces plus petites aux plus grandes.

    Maison de style Tudor : Commencez par créer un cadre porteur pour la maison en bois, puis comblez les espaces vides du cadre avec des matériaux de remplissage, tels que la terre cuite. Utilisez des briques ou du bois, de préférence sous forme d'escalier, pour le toit.

    Duplex: Une maison à deux étages, où les deux étages sont des appartements séparés. La taille suggérée est d'environ 14x14, avec une cuisine, un salon, quelques chambres (au moins une ou deux par étage) et un balcon. Ils peuvent être fabriqués avec des choses comme des briques, du bois, etc.

    Maison de banlieue : Au moins de taille moyenne, obtient généralement un peu de tous les matériaux de qualité moyenne. Rarement très unique et souvent très écrasé à l'extérieur, mais intérieur confortable avec au moins 2 chambres. Devrait généralement avoir 2 étages ou plus, mesurant généralement jusqu'à 15x15 et ayant une petite cour. Ceux-ci devraient également avoir au moins deux salles de bains.

    Maison de ville : Habituellement 3 étages de taille à peu près égale avec pratiquement aucune cour. Rarement plus de 8x10 de large et placés en rangées à moins de 5 pieds les uns des autres. Comme la maison de banlieue, mais plutôt une superficie de 120 à 240 mètres carrés.

    Tente: Très petit, en laine. Contient des meubles de base tels qu'un lit, des tables d'artisanat, un four et des outils en pierre ou en bois. Uniquement pour les nouveaux venus en ville.

    Grande maison: Une belle maison avec des matériaux assez chers (comme le quartz). C'est grand et idéal pour les gens qui travaillent pour le président et le gouvernement. Ceux-ci devraient avoir environ 2 à 3 étages (mais vous pouvez monter plus haut si vous le souhaitez), avec une cuisine de taille décente, une salle à manger, au moins deux salles de bains, plusieurs chambres (dont une chambre principale si vous le souhaitez), un jardin, et un salon. En option, vous pouvez ajouter un mini-bureau et une bibliothèque, ainsi que d'autres extensions.

    Manoir: Toute maison qui est unique et singulière dans une grande surface, beaucoup plus grande que nécessaire pour accueillir les personnes à l'intérieur, extrêmement agréable, a plus de surface que n'importe quelle maison conventionnelle et a plus de 1000 mètres carrés. Uniquement utilisé par les nobles, les politiciens, les célébrités et autres personnes extrêmement riches.

    Maison présidentielle : Une Maison Géante 3 Étages, de 62X72, bien plus qu'il n'en faut pour survivre. Vous pouvez le réaliser avec du quartz ou tout autre matériau, avec des fenêtres allant du sol au plafond, etc.

    Autres types de maisons qui ne rentrent pas dans ces catégories : Il existe de nombreux types, en fait, d'innombrables qui ne rentrent pas très bien dans les catégories mentionnées ci-dessus. Les exemples incluent : les tours, les cabanes dans les arbres, les zones de vie de masse, les tubes de sommeil, les péniches, les astéroïdes convertis, les maisons troglodytes, les labyrinthes continus de pièces de tous types, les maisons-ponts, les magasins généraux, les stations-services , camping-cars, maisons modulaires spatiales, casernes d'ouvriers, maisons murales, appartements-ruches, bunkers, manoirs et même quelques constructions plus insolites.

    Dernière note

    Quoi que vous décidiez, c'est votre ville. Ce ne sont que des suggestions. Soyez créatif et faites ce que vous voulez avec. Vous pouvez utiliser toutes les suggestions de cette page ou vous pouvez tout ignorer et construire la meilleure ville que Minecraft ait jamais vue ! C'est votre appel, alors construisez !

    Après avoir construit une métropole

    Après avoir passé beaucoup de temps à construire une ville, vous pensez peut-être que c'est la plus grande chose que vous puissiez faire dans le monde Minecraft, mais ce n'est pas vrai. Minecraft a un nombre infini de possibilités que vous pouvez faire, qui ne s'épuisent jamais. Tout d'abord, vous pouvez vaincre tous les boss du monde Minecraft ou terminer toutes les avancées.

    Villes, structures et plus

    Si vous avez terminé toutes les avancées, vaincu tous les boss à plusieurs reprises, avez rassemblé plusieurs piles de diamants et avez construit une ville, envisagez de moderniser votre monde. Voici quelques suggestions:

    • Créez des routes et des voies ferrées dans chaque partie de votre monde où vous vous rendez.
    • Créez plusieurs villes, avec des routes les reliant.
    • Construisez-vous un manoir géant.
    • Construisez tous les types de fermes et rendez-en autant que possible automatiques.
    • Construisez un pont géant à travers tout un océan.

    Minecraft est un monde polyvalent et vous ne serez jamais à court d'idées de choses à construire, combattre et trouver. Tout ce que vous y faites dépend de vous.

    Bons mods de ville à utiliser

    Si vous utilisez Forge 1.12.2, vous aurez accès à des milliers de mods. D'autres versions prennent également en charge les mods, mais doivent utiliser Forge ou Fabric. Les villes peuvent être encore plus belles avec des mods, tels que des panneaux réalistes, de nouveaux produits, de nouveaux blocs et même des véhicules pilotables. Voici plusieurs mods à considérer :

    • Le contrôle de la circulation, les routes de Fureniku, Traffico et les véhicules immersifs fonctionnent extrêmement bien ensemble, car ils sont tous basés sur l'ajout de véhicules et d'éléments liés à la route.
    • Ciseaux et embouts ou LittleTiles peuvent être utilisés pour un tout petit peu plus de détails. Sachez simplement qu'ils sont incompatibles les uns avec les autres.
    • Les cadres photo en ligne (ou LittleFrames pour LittleTiles) peuvent vous permettre d'importer à partir de sites d'hébergement d'images comme Imgur.
    • De nombreux mods de devises existent. Pensez à les ajouter.

    • Tutoriels/Construction
    • Tutoriels/Créer un village
    • Tutoriels/Guide d'installation
    • Tutoriels/Types d'abris
    Tutoriels
    Introductory
    • Écran de menu
    • Termes du jeu
    Survie des nouveaux arrivants
    • Le premier jour/guide du débutant
    • Le deuxième jour
    • Le troisième jour
    • Gestion de la faim
    • Choses à ne pas faire
    • Trucs et astuces simples
    • Vos dix premières minutes
    Abris
    • Les meilleurs biomes pour les maisons
    • Les meilleurs matériaux de construction
    • Bâtiment et construction
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    • Guide de réalisation
    • Guide d'avancement
    • Meilleur guide des enchantements
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    • Terminer l'aventure principale
    • Créer un village
    • Double maniement
    • Mettre fin à la survie
    • Explorer les cavernes
    • Rassembler des ressources en difficulté pacifique
    • Obtenir de la nourriture rapidement
    • Pistons sans tête
    • Hitbox
    • Horses
    • Cartographie
    • Distance de mesure
    • Les mines
      • Diamonds
      • Les fossiles
      • Débris anciens
    • Centre du Nether
    • Portails du Nether
    • Survie du Néant
    • Organisation
    • Saut de pilier
    • PvP
      • Bases JcJ
    • Protection contre le frai
    • The Void
    • Conseils pour gagner du temps
    • Mécanique villageoise
      • Commerce
    • Minecraft dans l'éducation
    • Cristaux d'extrémité indestructibles
    • Invocation de jockeys
    • Survie à l'orage
    • Unités de mesure
    • Problèmes de rayons X
    Défis
    • Acquisition d'un conduit
    • Guérir un zombie-villageois
    • Vaincre les temples
    • Vaincre un raid de village
    • Vaincre une forteresse du Nether
    • Vaincre un vestige de bastion
    • Vaincre un donjon
    • Vaincre un avant-poste de pillards
    • Vaincre un manoir des bois
    • Vaincre un monument
    • Vaincre une ville de fin
    • Vaincre le dragon Ender
    • Vaincre le Wither
    Survie non standard
    • Aventure survie
    • Mode hardcore
    • Comment survivre indéfiniment dans une même zone
    • Survie dans le désert infini
    • chasse à l'homme
    • Expérience nomade
    • Survie de Skywars
    • Superflat survie
    • Survie ultra hardcore
    • Survie de l'île
    Cartes de défi
    • Battre une carte de défi
    • Création d'une carte des défis
    Créations Équestres
    • Ajouter de la beauté aux constructions
    • Sas
    • Termes architecturaux
    • Construire un bateau de croisière
    • Construire une métropole
    • Construire des montagnes russes
    • Construire des maisons sûres
    • Construire des jeux d'eau
    • Palette de couleurs
    • Créer des formes
    • Défense
    • Abri du désert
    • Ascenseurs
    • Piscine à débordement
    • Meubles
    • Motifs en terre cuite vernissée
    • Faire de beaux sols
    • Pixel art
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      • Décorations de toit
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    • Guide de règlement
    • Maison sous-marine
    • Murs et contreforts
    • Porte d'eau
    • Transport en bateau à propulsion hydraulique
    Agriculture
    Blocs et objets
    • Armor
    • Farine d'os
    • Cactus
    • Pavé
    • Fève de cacao
    • Cultures (betterave, carotte, pomme de terre, blé)
    • Chœur de fruits
    • d'œuf
    • Lichen luisant
    • miel
    • Poisson
    • Fleur
    • Ice
    • Varech
    • Viandes
    • Champignon
    • Disque de musique
    • Verrue du Néant
    • Obsidienne
    • Poudreuse
    • Citrouille, Melon
    • Scute
    • Laine
    • cornichon marin
    • Neige
    • Canne à sucre
    • Arbre
    • Vigne
    • Duplication
    Monstre
    • L'agriculture de foule
    • Mob broyage
    • Pièges à géniteurs
    • Animaux (vaches, porcs, moutons)
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Enderman
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Golem de fer
    • Un cube de magma
    • Ferme de troc
    • L'agriculture de raid
    • Vase
    • Calamar
    • Tortue
    • Villageois
    • Sorcière
    • Squelette de garrot
    • Zombi
    • Piglin zombifié
    Enchanteur et fondant
    • Mécanique d'enchantement
    • Mécanique de l'enclume
    • Fusion automatique
    • Fonte manuelle
    Bloquer les blocs
    • Chambre de soufflage
    • Cage de garrot
    Mécanismes
    Redstone de base
    • Chargeur d'ancre de réapparition automatique
    • Portes logiques de base
    • Bloc de commande
    • Machines volantes
    • Hopper
    • Transport d'articles
    • Mécanismes
    • Stabilisateur d'observateur
    • Serrures à combinaison
    • Randomiseurs
    • Musique de Redstone
    • Astuces Redstone
    • Machine Rube Goldberg
    • Stockage de la boîte Shulker
    • Halle commerciale villageoise
    Détecteurs
    • Détecteur de mise à jour de bloc
    • Détecteur de mise à jour du comparateur
    • Capteur de luminosité
    • Détecteur jour nuit
    wagonnets
    • Gare
    • wagonnets
      • Préservation
      • Système de stockage
    Pièges
    • Golems de neige
    • canons TNT
    • Utilisations de la trappe
    • Conception de piège
    • Pièges
    Pistons
    • Utilisations du piston
    • Circuits de pistons
    • Quasi-connectivité
    • Zéro-ticking
    • Répéteurs instantanés
    Redstone (avancé)
    • Circuits de redstone avancés
    • La logique arithmétique
    • Calculatrice
    • Statistiques de commande
    • Horloge horaire
    • Morse
    • Imprimante
    • ordinateurs Redstone
    • Télégraphe de Redstone
    Serveurs
    • Jouer sur des serveurs
    • Survie multijoueur
    • Prison de spawn
    • Prévention du deuil
    • Rejoindre un monde LAN avec des comptes alternatifs
    Configuration du serveur
    • Configuration d'un serveur
    • Script de démarrage du serveur
    • Script de démarrage de FreeBSD
    • Script de démarrage OpenBSD
    • Script de démarrage Ubuntu
    • Configurer un serveur Hamachi
    • Configurer un serveur Minecraft Forge
    • Configurer un serveur Spigot
    • Serveur compatible avec le disque RAM
    Fiche
    • Amélioration de la fréquence d'images
    • FAQ d'aide Minecraft (canal IRC)
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    • Mise à jour de l'ancien terrain à l'aide de MCEdit
    Packs de ressources
    • Création d'un pack de ressources
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    Packs de données
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    • Installation d'un pack de données
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    • Création de packs de ressources
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      • Modification des modèles d'entité Minecraft
    • Création de packs de comportement
    • Création d'une entité personnalisée
    Création de médias Minecraft
    • Création de vidéos
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