Agriculture noyée est un moyen de récolter des orbes d'expérience et du butin laissés par les zombies et les noyés. En plus d'expliquer les mécanismes généraux de l'agriculture noyée, ce didacticiel décrit deux fermes noyées de base qui sont faciles à construire en mode survie, sans avoir besoin d'un villageois comme appât.
Dans toutes les éditions, la simple ferme de donjons inondée décrite produit d'abord la chair pourrie habituelle, l'or, l'armure et les armes larguées par les zombies, ainsi que des orbes d'expérience et des lingots de cuivre largués par des noyés, mais pas des coquilles de nautile ou des tridents. Dans Bedrock Edition, cette ferme produit également des coquilles de nautile, mais pas de tridents.
La ferme aérienne (décrite en second lieu) ne produit que des gouttes noyées, y compris des tridents, mais pas des gouttes de zombies. Bien que la ferme aérienne ne nécessite pas de matériaux exotiques, elle nécessite de grandes quantités de matériaux et prend plus de temps à construire.
Des fermes plus complexes sont possibles, en particulier des fermes sous-marines pour les noyés naturels, qui produisent également des tridents et des coquilles de nautile. La ferme de donjon inondée en mode survie simple décrite ici est toujours utile pour acquérir un moyen rapide et facile de récolter de l'expérience et des largages de zombies sans nécessiter de construction ou de matériaux importants.
- 1 Mécanique
- 1.1 Donjon inondé
- 1.2 Aérien
- 1.3 Sous l'eau
- 2 Construction en mode survie : donjon inondé
- Emplacement 2.1
- Préparation 2.2
- Construction 2.3
- 2.3.1 Préparer le donjon
- 2.3.2 Préparer le piège
- 2.3.3 Démarrer la ferme
- opération 2.4
- 2.5 Culture du fer et de l'or
- 3 Construction du mode Survie : plate-forme aérienne
- 3.1 composants
- Préparation 3.2
- 3.3 Construire de bas en haut
- opération 3.4
- JAMAIS améliorations
- 4 variantes complexes
- 4.1 Variantes d'amateur
- 4.2 Exemples YouTube
- 5
Mécanique
Il existe trois manières principales de cultiver les noyés, en fonction de l'édition et des gouttes que vous désirez le plus. Dans la plupart des cas, c'est une bonne idée de tuer les noyés manuellement pour obtenir le butin le plus précieux.
Donjon inondé
Les instructions détaillées de ce tutoriel expliquent comment utiliser un donjon inondé qui convertit les zombies en noyés. C'est la méthode la plus simple à mettre en œuvre en mode survie.
Dans Java Edition, cette ferme produit les gouttes de zombies habituelles ainsi que l'expérience (XP), mais elle ne produit pas les tridents et les coquilles de nautile spécifiques aux noyés. Dans Bedrock Edition, cette ferme produit des coquilles de nautile mais pas de tridents (les zombies convertis en noyés ne lâchent plus de tridents à partir de Bedrock Edition 1.16.0).
Un donjon inondé fonctionne en faisant apparaître des zombies à partir du générateur de monstres du donjon. Les zombies sont dirigés vers une chambre sous-marine où ils se noient. Une fois convertis en noyés, le joueur peut les tuer manuellement pour leur butin et leur expérience.
L'avantage de la ferme de donjons inondée est qu'elle produit des gouttes de zombies potentiellement précieuses, telles que des épées et des pelles en fer, des armures en cotte de mailles et des armures en or, dont chacune peut avoir de précieux enchantements. L'inconvénient est qu'il ne produit pas de tridents dans aucune édition et ne produit pas de coquilles nautilus dans Java Edition. Cependant, bien qu'il produise des lingots de cuivre, ainsi que des coquilles de nautile dans Bedrock Edition.
Aérien
Une ferme aérienne est probablement le moyen le plus pratique de cultiver des tridents. Il fonctionne en frayant noyé naturellement sur une plate-forme aérienne à au moins 24 blocs au-dessus du joueur, le joueur se trouvant au-delà de la plage de frai maximale de toute autre surface de frai dans le monde. Les noyés apparaissent naturellement dans les conditions correctes d'être sous l'eau à un niveau de lumière 7 ou moins, et ils sont d'abord canalisés dans une zone intermédiaire pour éviter les dégâts de chute mortels, avant de tomber dans la chambre de mise à mort où le joueur attend. La ferme décrite ici tire parti d'un mécanicien dans Bedrock Edition utilisant une piscine d'eau à fond de verre au-dessus de la plate-forme de frai; les noyés se reproduisent sur la plate-forme à une certaine distance sous la piscine car ils ne peuvent pas se reproduire sur le verre. Dans Java Edition, deux couches d'eau peuvent être nécessaires pour que la plate-forme se noie.
L'inconvénient de la ferme aérienne est qu'elle ne produit que des gouttes noyées, mais pas des gouttes de zombies. En tant que tel, c'est une bonne source de coquilles de nautile, de tridents et de lingots de cuivre, mais pas les précieuses gouttes de zombies telles que les objets enchantés et les armures en fer ou en or.
Sous-marin
Une ferme sous-marine est une autre façon d'élever des tridents. Les fermes noyées dans un plan d'eau sont plus compliquées car elles fonctionnent de la même manière qu'une ferme de foule en terre sèche.
Dans une ferme sous-marine, les noyés naturellement engendrés sont attirés vers un endroit et dirigés vers une zone où le joueur peut les tuer. Un villageois est généralement utilisé comme appât pour attirer les noyés, et l'entonnoir peut être réalisé avec des colonnes à bulles. Transporter un villageois vers une salle sous-marine en mode survie est une entreprise complexe qui nécessite beaucoup de réflexion, de préparation, de temps de mise en œuvre et de risques.
Au lieu d'un villageois, un œuf de tortue peut également servir d'appât, bien que ce soit moins fiable car les noyés ne détectent pas les œufs comme les villageois ; ils doivent d'abord regarder dans la direction de l'œuf, puis avoir un chemin dégagé vers l'œuf, et l'œuf doit avoir suffisamment d'espace au-dessus pour permettre de le piétiner.
Comme une ferme aérienne, une ferme sous-marine ne produit pas de gouttes de zombies, seulement des gouttes noyées.
Construction en mode survie : donjon inondé
Adresse
Le moyen le plus simple de démarrer une ferme de noyés et de zombies en mode survie est de localiser une salle de donjon contenant un générateur de zombies. Idéalement, la pièce doit être raisonnablement proche de la surface du monde extérieur, mais peut avoir n'importe quelle profondeur permettant de creuser environ 5 blocs sous le sol. Parfois, un donjon se trouve à une courte distance à l'intérieur d'une entrée de grotte. Contrairement à une ferme XP qui nécessite généralement une longue distance de chute depuis le donjon pour amener les foules à la mort, aucune excavation profonde n'est requise pour une ferme noyée.
Préparation
Pour construire une ferme noyée en mode survie, vous avez besoin d'un donjon bien situé avec un géniteur de monstres zombies, ainsi qu'une bonne arme pour nettoyer le donjon, une arme bon marché pour récolter les noyés, des torches, des pioches, un seau d'eau et un quelques signes. En option, les blocs de verre sont utiles pour voir quand un zombie se noie. Des trémies et quelques coffres facilitent également la collecte, mais ne sont pas nécessaires.
Pour plus de commodité, il est agréable d'avoir à proximité (à l'extérieur de la salle du donjon), une source d'eau à ramasser avec le seau, des portes ou des portes pour empêcher les foules d'errer dans votre grotte pendant que vous travaillez, et une base d'accueil ou une base temporaire avec votre lit, table de bricolage et autres objets utiles à quelques pas.
Construction
L'illustration de droite montre une vue latérale d'une ferme noyée en mode survie de base, montrant le donjon au-dessus et la salle de piège/collecte en dessous.
Préparer le donjon
Après avoir localisé un donjon et y avoir pénétré :
- Placez rapidement une torche sur le bloc de génération de mob pour l'empêcher de générer d'autres zombies.
- Utilisez votre bonne arme pour tuer tous les zombies restants dans la pièce.
- Fermez tous les trous dans les murs autres que l'entrée que vous avez l'intention d'utiliser pour entrer et sortir de la pièce.
- Saccez et récupérez les coffres pour une utilisation ultérieure.
- Il n'est pas nécessaire de creuser le sol autour du géniteur de monstres, mais cela permet au géniteur d'utiliser tout son volume de frai vertical. Creuser deux couches permet aux monstres qui apparaissent en amont du géniteur d'être balayés en dessous sans se coincer. Vous pouvez également éventuellement étendre la pièce à 4 blocs horizontalement à partir du bloc de génération de monstres (une pièce 9 × 9). La salle produit toujours plus qu'assez de zombies sans ces extensions, cependant.
Prenez note de l'emplacement des coordonnées du bloc central le long du mur avec votre ouverture. Ce bloc d'étage est en ligne avec le géniteur de foule. Dans la dernière étape, vous inondez le donjon d'eau et creusez un trou à cet endroit pour que les monstres puissent y tomber.
Après préparation, sortez par votre ouverture. Ne le fermez pas encore.
Préparez le piège
Ensuite, sous le donjon, creusez la salle des pièges. La pièce doit être suffisamment grande pour se déplacer et contenir le piège décrit ci-dessous.
Au niveau le plus basique, le piège consiste en un seul bloc d'eau dans lequel le zombie tombe d'en haut, atterrissant sur un bloc (ou une trémie) de sorte que la tête du zombie reste dans l'eau et la noie. Un panneau sur le mur soutient le fond du bloc d'eau et des blocs solides entourent l'eau de tous les côtés. Les blocs enveloppants peuvent être en verre pour vous aider à identifier les zombies noyés par rapport aux zombies non noyés.
Avec un piège à un bloc d'eau, les zombies se pressent dans cet espace d'un bloc, ce qui rend difficile de cibler les zombies noyés avec votre arme. Laissez les zombies se répandre lorsqu'ils se noient en étendant le piège à plusieurs blocs. En pratique, un piège utilisant un canal d'eau à deux blocs soutenu par deux panneaux, avec deux blocs d'atterrissage (ou trémies) en dessous du canal, fonctionne suffisamment bien. L'illustration montre une conception utilisant un canal d'eau à trois blocs, trois panneaux et trois trémies.
- Placez des blocs (de préférence en verre) au plafond pour contenir le canal d'eau. Un long côté du canal peut être délimité par le mur de votre pièce. Le canal doit être directement sous le bloc de sol précédemment mesuré dans le donjon au-dessus. C'est là que l'eau tombe dans le canal.
- Placez des panneaux le long du mur. Les panneaux soutiennent le fond des blocs d'eau tout en offrant un espace aérien pour que vous et les foules puissiez passer devant les panneaux.
- À l'aide d'un seau d'eau, placez un bloc d'eau à chaque extrémité du canal. Si votre canal fait 3 blocs de long, vous n'avez besoin que de deux blocs d'eau ; le bloc central se remplit. Le canal doit être complètement rempli d'eau plate. L'eau courante permet un peu d'espace pour respirer; vous voulez éviter cela.
- Seulement après avoir rempli le canal avec de l'eau, placez les trémies sous chaque signe, pointant vers la poitrine à la fin de la ligne. Soyez à l'extérieur du canal avant d'installer les trémies, de peur de vous noyer.
- Les trémies ne sont nécessaires que pour collecter les gouttes et les déplacer dans le coffre.
- Si vous ne pouvez pas vous permettre des trémies (en raison de la quantité de fer nécessaire), vous pouvez utiliser des blocs de pierre. Dans ce cas, creusez simplement une tranchée d'un bloc à côté de ces blocs de pierre afin de pouvoir vous glisser sous les dalles aériennes, pour vous rapprocher suffisamment des objets tombés pour les récupérer vous-même.
- Placez des dalles sous le verre pour créer un espace haut d'un demi-bloc, assez pour que vous puissiez balancer une épée aux jambes du noyé, mais pas assez pour que les bébés zombies puissent s'y glisser.
Démarrer la ferme
Enfin, retournez dans le donjon ci-dessus.
- Placez deux blocs d'eau, un à chaque coin en face de votre ouverture d'entrée. L'eau devrait remplir complètement la pièce, vous balayant vers l'entrée. Si vous avez agrandi la pièce et que l'eau ne couvre pas tout le sol, vous aurez peut-être besoin d'un bloc d'eau supplémentaire sur chaque mur latéral ou construisez une structure en pierre dans les coins les plus éloignés pour que l'eau tombe en cascade et se répande davantage. Si vous vous tenez n'importe où dans la pièce, l'eau devrait vous pousser vers le centre du mur au niveau de votre trou d'entrée.
- Tenez-vous sur le seuil de votre entrée, hors de l'eau, pour éviter de vous noyer dans cette étape. Creusez le bloc de sol au centre du mur, ce qui fait que l'eau se déverse dans le canal dans la salle de collecte ci-dessous. La raison de creuser ce trou après avoir inondé le donjon est que le fait de placer un bloc d'eau près d'un trou fait que les règles de direction du flux empêchent l'eau de couvrir toute la pièce.
- Brisez la torche sur le générateur de monstres. Un zombie apparaît à l'instant où la torche se brise. Scellez rapidement l'ouverture du donjon. Vous pouvez le sceller avec des blocs de verre comme indiqué sur l'illustration, pour vous permettre de voir dans le donjon. Vous pouvez récupérer la torche dans le coffre ci-dessous.
Opération
Ferme de noyés opérationnelle telle que décrite ci-dessus, montrant un noyé et un zombie pas encore noyé. La zone en retrait dans le sol avec des dalles de pierre donne au joueur un meilleur point de vue pour frapper les jambes.
Descendez dans votre salle de collection. Lorsque les zombies tombent dans le canal du piège à eau, ils se promènent d'avant en arrière sur le dessus des trémies avec la tête dans le canal d'eau. Après 30 secondes d'avoir la tête immergée, un zombie commence à se noyer, tremblant visiblement pendant 15 secondes, puis change de couleur. Son pantalon passe du bleu au verdâtre. Ses yeux, visibles à travers les blocs de verre, se transforment également en une lueur bleue.
Les jambes des mobs sont exposées à vous. Avec votre arme bon marché, ou même à mains nues, frappez les jambes d'un noyé. Quatre coups avec une épée de pierre peuvent le tuer. Des orbes d'expérience flottent vers vous, et les biens du noyé tombent dans les trémies et finissent dans la poitrine (ou si vous n'avez pas utilisé de trémies, les gouttes vous parviennent si vous vous approchez suffisamment). Finalement, des coquillages de nautile [édition Bedrock uniquement], ainsi que des lingots de cuivre, des armures (cuir, or et cotte de mailles, souvent enchantés) apparaissent dans le coffre de collection avec de la chair pourrie et divers autres objets.
Le coffre se remplit rapidement car les armes et les armures occupent chacune leur propre emplacement d'inventaire. Vous trouverez peut-être utile d'avoir un trou d'élimination des déchets dans le sol quelque part dans la pièce dans lequel jeter les objets indésirables, qui disparaissent après quelques minutes dans le trou. Vous pouvez combiner des armures et des armes non enchantées dans une meule pour les réparer, économisant ainsi de l'espace dans votre poitrine.
Salle de frai pleine de monstres, avec une plate-forme de noyade en dessous conçue pour contourner le chapeau de la foule.
Plate-forme de mise à mort avec des dizaines de noyés et de zombies en raison de contourner le chapeau de la foule. Cela devient une bonne source d'or ou de fer.
Les bébés zombies apparaissent parfois, mais ils ne se noient pas parce qu'ils sont trop petits. Tuez-les simplement quand ils apparaissent. Les dalles sous les blocs de verre les empêchent de s'échapper, et les empêchent également de vous attaquer (bien qu'elles puissent toujours frapper vers le bas si vous vous approchez trop près). Les villageois zombies apparaissent également occasionnellement et peuvent être tués immédiatement car ils ne se noient pas.
Pour contourner le plafond de la foule, assurez-vous qu'une partie de la plate-forme de noyade est en dehors du volume 9 × 9 × 9 (dans Java Edition) ou du volume 16 × 10 × 16 (dans Bedrock Edition) centrée sur le coin inférieur nord-ouest du géniteur . Ceci est facilement accompli en agrandissant le donjon à 9 × 9 et en abaissant le sol à deux blocs sous le géniteur et en construisant la plate-forme de mise à mort de manière à ce qu'elle s'éloigne du géniteur. Lorsqu'un zombie ou un noyé erre en dehors de ce volume, il n'est plus comptabilisé dans le plafond de la foule et le géniteur continue de produire plus de zombies. De cette façon, il est possible d'avoir plus de 100 zombies et noyés entassés dans votre ferme.
Culture du fer et de l'or
Si vous êtes dans une situation où il n'y a aucun moyen de construire une ferme de golems de fer pour le fer (disons que vous jouez à un jeu de survie sur une île et qu'il n'y a pas de village à des milliers de pâtés de maisons), ou une ferme aurifère pour l'or, vous vous sentez comme si vous aviez miné votre région et que vous n'aviez plus besoin de gouttes de noyé, vous pouvez utiliser une ferme de donjon inondée pour récolter du fer et de l'or. C'est un moyen lent mais efficace d'obtenir des lingots de fer et d'or.
La ferme du donjon inondée a simplement besoin de quelques modifications mineures dans votre salle de mise à mort :
- Ajoutez un autre grand coffre, pour garder des objets enchantés spéciaux.
- Ajoutez une table d'artisanat.
- Ajouter un four.
- Si vous ne l'avez pas déjà fait, creusez un petit trou dans le sol pour jeter les objets indésirables (cuir, chair pourrie, objets en or brut, etc.)
Apportez beaucoup de nourriture, remplissez votre fournaise de combustible, fabriquez quelques épées de pierre et procédez comme suit :
- Passez en difficulté Difficile pour maximiser les gouttes zombies d'objets en or et en fer.
- Tuez les zombies lorsqu'ils entrent dans la chambre de mise à mort. Vous pouvez attendre qu'ils se noient, mais vous n'êtes pas obligé. Les zombies lâchent toujours leurs objets, que vous les tuiez ou qu'ils se transforment en noyés. Cependant, si vous voyez un zombie blindé, laissez-le se noyer, car un zombie blindé nécessite plus de coups pour tuer.
- Vérifiez périodiquement le coffre de collecte et retirez tous les objets en fer ou en or, et mettez-les dans votre inventaire.
- Si vous obtenez une épée ou une pelle en fer, utilisez-la comme une arme (mais ne l'utilisez pas jusqu'à ce qu'elle se brise). Cela vous permet d'éviter de fabriquer plus d'épées pour tuer les zombies. Vous allez le fondre en pépite, alors autant vous en servir en premier.
- Une épée de fer tue un zombie ou se noie en quatre coups. Une pelle a besoin de sept coups.
- Faites attention à la durabilité lorsque vous utilisez ces épées ou pelles. Lorsque la barre de durabilité indique que l'objet est presque épuisé, placez-le dans votre inventaire et passez à l'arme suivante. N'essayez pas de les réparer. Vous avez besoin de chaque arme ou outil en fer usé pour obtenir une pépite de fer.
- Utilisez le four pour fondre vos objets en fer ou en or (en particulier ceux que vous avez utilisés comme armes) en pépites.
- Utilisez la table de fabrication pour transformer les pépites en lingots.
- Retirez les objets restants non fondants de votre coffre de collecte et jetez-les dans le trou.
- Répéter.
Vous pouvez ainsi collecter des lingots d'or assez rapidement. Le fer est beaucoup plus lent. Avec de la chance, vous pouvez collecter suffisamment de pépites de fer pour fabriquer environ 5 lingots par heure. C'est une corvée, mais selon votre situation, cela peut être une option viable pour obtenir du fer.
Construction du mode de survie : plate-forme aérienne
Une plate-forme de frai aérienne offre un moyen de cultiver des noyés naturellement engendrés, qui peut faire tomber des tridents lorsqu'il est tué. Comme le donjon inondé ci-dessus, la ferme aérienne noyée en mode survie la plus basique ne nécessite pas de matériaux exotiques, mais elle nécessite une grande quantité de matériaux courants tels que des pavés, de l'eau et du verre. Vous aurez également besoin de dalles, de boutons en bois ou de panneaux pour contrôler le débit d'eau, ainsi que d'une trémie et d'un coffre.
Cette ferme repose sur le fait qu'un espace d'air sous une couche d'eau au-dessus d'un verre transparent est considéré comme "sous l'eau", et la lumière s'atténue avec la profondeur de l'espace d'air sous la couche d'eau à un niveau de lumière approprié pour le frai noyé sur l'écoulement l'eau qui entraîne les noyés dans une zone de mise à mort.
- Édition Bedrock : Cette ferme a été construite et testée dans l'édition Bedrock.
- Java Edition : un arrangement différent peut être nécessaire pour que la plate-forme de frai fonctionne dans Java Edition, comme remplir la salle de frai avec deux couches d'eau.
- Efficacité : le but de ce didacticiel est de décrire une ferme de survie de base qui produit des tridents et des coquilles de nautile. Il peut être rendu plus efficace en s'arrangeant pour mettre un œuf de tortue ou un villageois au centre de la plate-forme de frai pour attirer les noyés vers leur mort.
Composants
Les principaux composants d'une ferme noyée aérienne sont (de la plus basse à la plus haute altitude) :
- Un emplacement, de préférence dans l'océan profond, de préférence à au moins 50 pâtés de maisons de la terre
- Une tour à escalader, à partir de laquelle construire des structures à haute altitude
- Une plate-forme de mise à mort
- Un arbre de chute
- Une plate-forme de chute ; une petite plate-forme d'eau à une certaine distance (comme 20 blocs) au-dessus de la plate-forme de mise à mort pour se noyer pour tomber dans le puits de chute et sur la plate-forme de mise à mort
- Une plate-forme de frai à au moins 24 blocs au-dessus de la plate-forme de mise à mort
Préparation
Avant de commencer, vous devez collecter :
- Plusieurs piles complètes de pavés
- Si vous pouvez obtenir un seau de lave, vous pouvez créer une ferme pavée pour obtenir un approvisionnement sans fin
- Vous avez besoin de blocs de pavés non seulement pour la construction, mais aussi pour fabriquer des pioches en pierre pour récolter les pavés de la ferme et pour faire des escaliers en pierre pour contourner le haut de la ferme, ainsi que des dalles de pierre pour empêcher les foules de se reproduire sur des surfaces horizontales exposées
- 4 à 5 piles complètes de blocs de verre ; c'est peut-être le matériau le plus difficile à collecter sans un désert à proximité
- Quelques piles d'échelles ou d'échafaudages pour remonter votre ferme si vous tombez pendant la construction.
- Une trémie (facultatif, mais facilite la collecte du butin)
- Un coffre (de préférence deux pour un double coffre)
- Une poignée de boutons ou de panneaux pour contrôler le débit d'eau
- Une pile de dalles
- Deux seaux d'eau
- Au moins 2 ou 3 torches
Construire de bas en haut
Cette tour d'escalade est construite sur du varech. La structure sur la gauche est une petite ferme pavée.
La tour d'escalade est votre accès à la plate-forme de mise à mort dans le ciel. En mode survie, la construction au-dessus de l'océan offre une sécurité en cas de chute, contrairement à la construction au-dessus de la terre. Si vous tombez, vous avez juste l'inconvénient de remonter.
Le moyen le plus efficace de démarrer la tour au-dessus de l'océan est de ramer un bateau jusqu'à un endroit profond avec du varech poussant près de la surface de l'eau, ce qui vous permet de construire à partir du haut du varech sans avoir à construire votre tour depuis le fond de l'océan, et sans avoir besoin de nager. Ou, avec un peu plus de matériaux et de temps, vous pouvez construire un chemin au niveau de la mer depuis votre base terrestre jusqu'à votre emplacement de construction, et commencer à construire une tour avec n'importe quel matériau, aussi haut que vous en avez besoin. Si vous oubliez du matériel, sautez simplement dans l'océan et faites le plein. Vous pouvez construire une échelle d'un côté pendant que vous construisez la tour, ou si vous avez suffisamment de matériel et de temps libre, votre tour peut être un escalier.
Exemple de plate-forme de mise à mort, avec une trémie et un coffre. Les échelles sont destinées à aider à la construction en mode survie.
La première plate-forme que vous construisez à partir de cette tour est la plate-forme de mise à mort, et c'est là que vous attendez que les noyés tombent d'en haut, donc l'altitude minimale doit être hors de la plage de frai jusqu'au fond de l'océan ou aux terres voisines.
Dans Bedrock Edition, les monstres apparaissent dans une plage de 24-44 blocs du joueur. Dans Java Edition, les monstres apparaissent dans la plage de 24 à 128 blocs du joueur. Construire au-dessus de l'océan profond loin de la terre permet une altitude un peu plus basse. La plate-forme de mise à mort où vous attendez les noyés doit être supérieure à la plage de frai maximale de tout lieu de frai possible sur terre ou dans l'océan.
La plate-forme de mise à mort de base a :
- assez d'espace pour vous déplacer
- une poitrine
- un palier sur lequel tombent les noyés ; s'il s'agit d'une trémie, elle alimente le coffre
- un espace de demi-bloc entre le haut du bloc d'atterrissage et le bas du puits de chute au-dessus de celui-ci ; le demi-bloc d'espace vous permet d'attaquer tout en empêchant tout bébé noyé de s'échapper.
- une ou deux torches pour garder la plate-forme allumée, pour éviter que des foules n'apparaissent dessus pendant votre absence
Deux vues du puits de chute, partiellement ouvert pour voir les noyés tomber, bien qu'il fonctionne mieux complètement fermé.
Le puits de chute est un tunnel vertical à travers lequel les foules tombent sur la plate-forme de mise à mort. Les parois du puits n'ont pas besoin d'être solides sur toute la distance, il suffit de fermer les côtés du puits et de laisser 6 blocs d'espace ouverts à l'avant, si vous voulez voir les noyés tomber. Les noyés peuvent dériver en tombant, donc une chute ouverte sans murs pourrait empêcher les noyés de tomber sur la plate-forme de mise à mort au fond.
L'arbre n'a pas besoin d'être grand, mais si vous voulez tuer le noyé d'un coup d'épée, idéalement, le noyé devrait tomber de 21 blocs avant d'atterrir sur la trémie de votre plate-forme de mise à mort. Faites-le trop haut, et les noyés meurent de la chute, et vous n'obtenez pas l'expérience ou les gouttes. Si vous raccourcissez le manche, il vous suffit de frapper les noyés plusieurs fois pour les tuer – jusqu'à quatre coups avec une épée de pierre, ce qui est également requis pour la ferme de donjons inondée décrite ci-dessus. Un coup avec une épée de pierre est suffisant pour tuer une foule qui est tombée 21 blocs.
Extérieur de la plate-forme de chute 3 × 3, dans laquelle l'eau s'écoule noyée dans le puits de chute où elle tombe sur la distance souhaitée.
Il s'agit d'une petite pièce au sommet du puits de chute. Les noyés tombent dans cette pièce depuis la plate-forme de frai au-dessus. Le but de cette pièce est de créer une distance mesurée pour que les noyés tombent, car la plate-forme de frai est par nécessité une distance de chute mortelle plus élevée que la plate-forme de mise à mort, et vous ne voulez pas que les noyés meurent sauf de votre propre main ! Vous devez donc construire une petite plate-forme recouverte d'eau courante pour que les noyés puissent tomber en toute sécurité et être emportés par l'eau dans un trou 1 × 1 dans le coin de la pièce, qui est le haut de votre puits de chute.
Un bloc de source d'eau en diagonale par rapport au trou de sortie est suffisant. Placez un bouton en bois ou un panneau sur le mur juste au-dessus du trou pour empêcher l'eau de s'y écouler.
Exemple d'intérieur d'une plate-forme de frai avec de l'eau balayant dans un trou central qui se jette dans la plate-forme de chute.
Le sol de la plate-forme de frai doit être à au moins 24 blocs de la plate-forme de mise à mort, car les monstres n'apparaissent pas à moins de 24 blocs du joueur. Faites-le aussi grand que vous le souhaitez, de préférence avec au moins une surface de 16 × 16, avec de l'eau balayant les foules dans un trou au centre.
(Si vous faites le trou central 3 × 3, vous pouvez faire flotter un bloc de pierre au-dessus du trou avec un œuf de tortue dessus pour attirer les noyés vers le trou, avec des trappes autour pour faire croire aux noyés qu'il y a un chemin vers l'œuf. L'œuf de tortue n'éclot pas lorsqu'il n'est pas sur le sable. Cependant, obtenir un œuf de tortue nécessite un outil enchanté avec Silk Touch, qui peut ne pas être facilement disponible pour un joueur en mode survie. La ferme fonctionne toujours sans l'œuf de tortue bien que le noyé sont plus lents à tomber.)
Les murs autour de la plate-forme de frai doivent mesurer au moins 8 ou 9 blocs de hauteur pour garantir une obscurité suffisante sur le sol une fois le toit transparent en place. Placez des dalles sur le dessus du mur pour empêcher les monstres de frayer dessus.
Votre plate-forme de frai doit être complètement recouverte d'eau courante pour balayer les noyés dans la salle de la plate-forme de chute ci-dessous. Idéalement, l'eau devrait juste atteindre le bord du trou, mais si de l'eau s'écoule dans le trou, votre salle de dépôt en dessous doit être configurée de manière à ce que les noyés soient balayés dans le puits de chute. Deux couches d'eau peuvent améliorer les performances (et peuvent faire fonctionner cette plate-forme de frai dans Java Edition mais cela n'a pas été testé).
Vue d'un toit de plate-forme de ponte : une couche de blocs de verre recouverte de blocs d'eau.
Faites le plafond complètement à partir de blocs de verre, avec au moins six blocs entre le sol et le bas du verre. 1 bloc de mur de pierre (à l'exclusion des dalles sur le bord supérieur du mur) doit s'étendre au-dessus du haut du verre, pour former un bassin peu profond que vous devez remplir complètement avec des blocs de source d'eau (pas d'eau qui coule). Vous pouvez construire une source d'eau infinie temporaire sur le côté pour travailler pendant que vous remplissez la piscine.
L'utilisation d'une piscine à fond de verre pour le plafond profite du fait que les noyés se reproduisent sous l'eau mais pas sur des surfaces transparentes, ils finissent donc par se reproduire sur la plate-forme sous la vitre. L'eau atténue la lumière du ciel par 2, et chaque bloc d'espace sous le verre provoque une atténuation supplémentaire. Il faut au moins 6 blocs d'espace (y compris le verre) sous l'eau pour que le niveau de lumière soit suffisamment bas sur la plate-forme pour permettre aux noyés de frayer pendant la journée. Les noyés ne peuvent pas non plus apparaître sur les dalles inférieures, mais l'utilisation de dalles inférieures au lieu de verre pour le fond de la piscine rend la ferme inutilisable. Le fond de la piscine doit être en verre.
Opération
Après les 15 premières minutes de fonctionnement, cette ferme a déjà récupéré un trident, de l'or et une coquille de nautile (difficile difficile).
La ferme devient opérationnelle dès que la piscine à fond de verre est remplie et que vous descendez sur la plate-forme de mise à mort. Frappez les jambes noyées avec votre épée (ou votre poing) et commencez à collecter du butin et de l'expérience. Les poissons frayent également dans cette ferme et nagent principalement en amont en évitant la chute, mais de temps en temps, ils tombent et meurent. Cela n'affecte pas le frai des noyés, mais attendez-vous à voir apparaître occasionnellement de la morue ou du saumon crus dans votre poitrine.
Pour augmenter les performances de la ferme, placez-vous sur votre plate-forme de mise à mort et éliminez tous les monstres hostiles du monde en basculant temporairement le jeu en difficulté paisible, puis en revenant. Ensuite, le seul emplacement disponible où les monstres peuvent apparaître est votre plate-forme de frai. Basculer la difficulté sur « difficile » donne un meilleur butin dans le coffre de collecte.
Améliorations
La ferme aérienne décrite ici est lente, bien qu'elle produise des tridents et des coquilles de nautile. C'est la ferme la plus basique, ne nécessitant que des matériaux de base facilement disponibles en mode survie.
L'une des raisons de la lenteur du rendement est due au plafond de la foule. Par exemple, dans Bedrock Edition, seuls cinq noyés naturellement engendrés peuvent exister à un moment donné. Les noyés tentent de résister à l'écoulement de l'eau dans la plate-forme de ponte ; ils passent donc beaucoup de temps face à l'amont à l'intérieur de la plate-forme avant de finalement tomber à travers le trou.
Pour accélérer les choses, les noyés ont besoin de faire face au trou. Une façon d'y parvenir est de trouver un œuf de tortue. Malheureusement, une fois que vous avez trouvé un œuf de tortue, le récupérer nécessite une pioche enchantée avec Silk Touch, qui peut ne pas être disponible facilement en survie. Si vous pouvez obtenir un œuf de tortue, votre plate-forme de ponte devrait avoir un trou de 3×3 au centre avec un bloc suspendu au milieu, relié au bord du trou par des trappes en position ouverte afin que les noyés soient dupés en pensant qu'ils peut se rendre à l'œuf pour le piétiner. Au lieu de cela, ils tombent par les trappes. L'œuf de tortue n'éclot pas s'il n'est pas sur le sable. Les noyés ne sont pas automatiquement attirés par les œufs de tortues ; ils doivent d'abord regarder dans la bonne direction, mais une fois qu'un noyé le voit et peut trouver un chemin vers lui, le noyé va le chercher et tombe par le trou.
Le meilleur appât est un villageois, mais dans une construction de survie, il n'est pas pratique de transporter un villageois haut dans le ciel jusqu'à la plate-forme de réapparition. De plus, si vous jouez à un jeu de survie sur une île avec peu de ressources, il se peut qu'aucun village ne soit disponible pour braconner. Cela entre dans des fermes plus exotiques. Le but de ce tutoriel est d'enseigner les bases de l'agriculture noyée en mode survie.
Pour contourner le plafond de la foule et augmenter considérablement le taux de production, vous pouvez faire emporter le noyé dans un portail du Nether, afin que le noyé disparaisse de l'Overworld et tombe sur une plate-forme de mise à mort dans le Nether. Cela fonctionne bien si vous êtes le seul joueur au monde, mais s'il y a d'autres joueurs dans le Nether, ils doivent se trouver dans le rayon de disparition de la plate-forme de mise à mort pour empêcher les noyés de disparaître dans le Nether.
Variantes complexes
La ferme noyée de donjon inondée de base décrite dans ce didacticiel est simple et rapide à construire en mode survie. Ce n'est pas automatique, cependant. Il faut votre implication pour récolter des objets sur les noyés. Bien qu'elle ne donne pas de tridents (et ne donne pas de coquilles de nautile dans Java Edition), cette ferme est toujours utile pour une ferme de butin zombie en mode survie pour acquérir de l'expérience, des outils, des armures et des armes avec des enchantements intéressants occasionnels, ainsi comme d'autres éléments - sans avoir besoin de construire une fosse profonde ou une grande structure dans le ciel.
Les fermes noyées au fond de l'océan sont plus compliquées car elles fonctionnent de la même manière qu'une ferme de la foule, capturant les noyés naturellement engendrés. Premièrement, les noyés devraient être attirés par un seul endroit. Une fois qu'ils sont attirés, ils doivent être dirigés vers une zone où le joueur peut facilement les tuer. L'attraction se fait souvent avec des appâts villageois et l'entonnoir est souvent réalisé avec des colonnes à bulles.
Variations plus sophistiquées
Des variantes beaucoup plus sophistiquées et même automatisées de fermes noyées sont possibles, nécessitant généralement un mode créatif pour la construction.
Certaines fermes intègrent des idées innovantes telles que des ascenseurs à colonnes à bulles pour amener les articles au niveau de la surface et des dispositifs pour trier les articles. Le joueur peut contourner le plafond de la foule hostile (mais pas la règle de jeu maxEntityCramming) en poussant les noyés attirés dans la dimension du Nether. Si la dimension Nether est inutilisable à cette fin, alors les colonnes de bulles peuvent transporter les noyés jusqu'au point AFK du joueur, généralement haut dans le ciel.
Exemples YouTube
Édition Java 1.16 :
Pre 1.16:
Édition Bedrock
Tutoriels | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Introductory |
| ||||||||||||
Général: |
| ||||||||||||
Défis |
| ||||||||||||
Créations Équestres |
| ||||||||||||
Agriculture |
| ||||||||||||
Enchanteur et fondant | |||||||||||||
Bloquer les blocs |
| ||||||||||||
Mécanismes |
| ||||||||||||
Serveurs |
| ||||||||||||
Fiche |
| ||||||||||||
Désuet |
|