Raison: Inclure les champs NBT de génération de structure Cet article doit être nettoyé pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.
Cette page liste structures générées dans Minecraft. Une structure générée est définie comme toute structure désactivée lorsque l'option de création d'univers "Générer des structures" est désactivée. Certaines structures, telles que les donjons et les puits du désert, sont toujours générées avec cette option désactivée ; cependant, ils sont répertoriés sur cette page car ils ont l'apparence d'une structure artificielle par opposition à une formation naturelle.
- 1 Surmonde
- 1.1 Ouvrages souterrains
- 1.2 Structures aériennes
- 1.3 Structures aériennes et souterraines
- 1.4 Structures sous-marines
- 2 Le Nether
- 3 La fin
- 4 caractéristiques de type structure
- 5 Détails techniques
- 6 Localisation
- 7 Histoire
- 8
Overworld
Article principal: OverworldL'Overworld contient de nombreuses structures générées, à une grande variété d'échelles.
Structures souterraines
Ces structures ne peuvent générer que sous terre dans les mondes normaux, bien que dans Superflat, elles puissent générer au-dessus du sol dans Java Edition et dans les mondes personnalisés, les puits de mine peuvent générer au-dessus du sol dans le vide dans Java Edition.
Structure | Biomes | Détails | Rareté |
---|---|---|---|
Mine de mine | Toute | Un labyrinthe de couloirs soutenus par des poutres en bois, avec des systèmes de rails incomplets sur lesquels peuvent générer des wagonnets avec des coffres. Les géniteurs d'araignées des cavernes peuvent générer ici fortement entourés de toiles d'araignées. Dans les biomes des Badlands, ils utilisent des planches de chêne foncé au lieu de planches de chêne et peuvent générer près de la surface. | Commun |
Bastion | Toute | Structures en briques de pierre ressemblant à un labyrinthe contenant de nombreuses pièces, dont une avec un portail d'extrémité généralement non activé. Ils ont un mode de génération spécifique et fixe, et un maximum de 128 peuvent être générés dans un seul monde.[Édition Java uniquement] | Bleu |
Trésor enfoui |
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Un seul coffre caché contenant un butin précieux qui apparaît dans les biomes de plage/rivage. Ils sont faciles à trouver en utilisant des cartes au trésor situées dans des épaves et parfois des ruines océaniques. | Bleu |
Structures hors sol
Ces structures ne génèrent qu'en surface (l'igloo a parfois une partie souterraine)
Structure | Biomes | Détails | Rareté |
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Pyramide du désert |
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Grands bâtiments en grès contenant quatre coffres à butin dans une pièce souterraine cachée sous la terre cuite. Les coffres sont piégés avec du TNT qui explose lorsque l'on marche sur la plaque de pression en pierre au centre, détruisant les coffres et leur contenu. | Rare |
Igloo |
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Bâtiments de neige qui peuvent avoir un sous-sol caché sous de la moquette. L'igloo lui-même ne contient pas grand-chose d'intéressant, mais le sous-sol a un villageois et un villageois zombie retenus captifs derrière des barreaux de fer. La potion de faiblesse sur le stand de brassage, ainsi que la pomme dorée dans le coffre à butin, peuvent être utilisées pour soigner le villageois zombie. | Bleu |
Temple de la jungle |
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Des structures pavées envahies par la végétation contenant deux coffres à butin, l'un piégé avec deux distributeurs tirant des flèches et l'autre caché derrière un puzzle à levier. Définir la bonne combinaison pour le puzzle du levier déplace un bloc au rez-de-chaussée, révélant une cavité cachée et le coffre. | Bleu |
Avant-poste de pilleur |
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Un assortiment de structures engendrant des pillards. La principale caractéristique d'intérêt est la tour de guet : une haute structure construite avec du bois et des pavés qui génère un coffre à butin au dernier étage. Autour de la tour de guet se trouvent jusqu'à quatre petites structures, dont des tentes, des épouvantails cibles et des cages en bois contenant parfois un golem de fer. | Bleu |
Cabane des marais |
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Également connues sous le nom de huttes de sorcières, ce sont de petits bâtiments en bois sur pilotis en rondins contenant un chaudron et une table d'artisanat. Il engendre des sorcières et, lors de la génération, un chat noir. Le chat et la première sorcière ne disparaissent pas naturellement. Vous pouvez utiliser ces huttes de sorcières pour créer une ferme de sorcières, car les sorcières apparaîtront automatiquement. | Bleu |
Village |
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Une collection de maisons et de chantiers habités par des villageois de professions aléatoires et un Golem de fer. Ils sont construits avec une grande variété de matériaux, en fonction du biome dans lequel ils sont générés. Bien que les bâtiments du village n'aient pas de variantes pour les biomes de la jungle et des marais, les villageois portent des tenues différentes lorsqu'ils apparaissent dans lesdits biomes. | Rare |
Manoir des bois |
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Bâtiments massifs, générés systématiquement, construits avec du bois de chêne foncé et une fondation en pavés. Ils contiennent de nombreuses pièces (certaines cachées) et des coffres à butin dans leurs trois étages, et sont habités par des redresseurs de torts et des évocateurs qui ne disparaissent pas naturellement. | Bleu |
Structures aériennes et souterraines
Ces structures génèrent à la fois en surface et en sous-sol.
Structure | Biomes | Détails | Rareté |
---|---|---|---|
Portail en ruine | Toute | Un portail du Nether incomplet construit avec divers types de matériaux de pierre ou de pierre noire lors de la génération dans l'Overworld ou le Nether respectivement. Ils peuvent générer dans différentes tailles et positions. Une plate-forme netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à butin et quelques blocs d'or, génèrent souvent. | Commun |
Structures sous-marines
Notez que les ruines de l'océan et les épaves se produisent parfois au-dessus de l'eau sur les rives, et les icebergs sont partiellement au-dessus et au-dessous de l'eau.
Structure | Biomes | Détails | Rareté |
---|---|---|---|
Ruines de l'océan |
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Une collection de petites structures en briques de pierre ou en grès. Les noyés peuvent apparaître naturellement ici. | Commun |
Naufrage |
|
Structures en bois ressemblant à des navires coulés dans divers états de détérioration. Ils contiennent jusqu'à trois coffres à butin et peuvent être générés dans des ravins sous-marins [édition Bedrock uniquement]. | Commun |
Monument de l'océan |
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Temples prismarines massifs habités par des gardiens, ainsi que trois gardiens plus âgés dans des positions fixes. Des éponges humides, ainsi que huit blocs d'or en tant que trésor, se génèrent également naturellement ici. La structure intérieure est générée aléatoirement, ressemblant à une sorte de labyrinthe. | Bleu |
Le néant
Article principal : Le NetherLe Nether, bien que tout aussi vaste, contient beaucoup moins de structures générées que l'Overworld.
Structure | Biomes | Détails | Rareté |
---|---|---|---|
Forteresse du Nether | Toute | D'imposants châteaux de briques du Nether qui contiennent exclusivement des géniteurs de Blaze et des fermes de verrues du Nether. Ils sont divisés en remparts à ciel ouvert et en couloirs intérieurs sinueux, dont certains contiennent des coffres à butin. Wither Skeletons et Blaze apparaissent exclusivement ici. | Rare |
Vestige de bastion |
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Énormes structures en pierre noire ressemblant à des châteaux abritant des Piglins et des brutes de Piglin. Ils peuvent se générer sous diverses formes (ponts, unités de logement, écuries Hoglin et salles au trésor) et le butin de coffre varie d'une forme à l'autre. | Rare |
Fossile du Néant |
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Des variantes fossiles plus incomplètes et purement composées de blocs osseux. | Commun |
Portail en ruine | Toute | Un portail du Nether incomplet construit avec divers types de matériaux de pierre ou de pierre noire lors de la génération dans l'Overworld ou le Nether respectivement. Ils peuvent générer dans différentes tailles et positions. Une plate-forme netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à butin et quelques blocs d'or, génèrent souvent. | Commun |
La Fin
Article principal : La FinThe End est la dimension finale et la plus stérile, sans aucune structure générée sur son île principale. Après avoir vaincu l'Ender Dragon, des passerelles vers les îles extérieures sont créées.
Structure | Biomes | Détails | Rareté |
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Ville de fin |
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Tours tentaculaires et bien connectées construites à partir de purpur, de briques de pierre d'extrémité et de vitraux violets. Ils sont habités par des Shulkers qui gardent de précieux coffres à butin, et les villes les plus grandes et les plus sinueuses peuvent générer un vaisseau final contenant une paire d'élytres. | Bleu |
Fonctionnalités de type structure
Article principal : Terrain_featuresCes caractéristiques worldgen ont des similitudes avec les structures, mais ce ne sont pas de vraies structures. Au lieu de cela, ils sont codés et générés de la même manière que les arbres ou les minerais. C'est pourquoi ils sont générés même lorsque l'option de monde "Générer les structures" est désactivée, et ne peuvent pas non plus être localisés avec la commande /locate.
Fonctionnalités | Biomes | Détails | Rareté |
---|---|---|---|
Donjon | Tous les biomes d'Overworld | Une petite salle pavée contenant un géniteur, qui engendre des zombies, des squelettes ou des araignées, ainsi que jusqu'à deux coffres à butin. Ils sont généralement connectés à des grottes souterraines, mais peuvent générer au-dessus du sol ou recouper de véritables structures telles que des puits de mine ou des forteresses. | Commun |
Puits du désert |
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Petit élément de grès retenant l'eau dans leur cavité centrale. Ils ne génèrent pas d'or ou de trésor dans le cadre de leur génération, mais l'eau peut être utilisée comme une source d'eau infinie. | Rare |
Roche forestière |
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Petits rochers de pavés moussus trouvés au hasard dans toute la taïga des arbres géants, souvent partiellement enfouis. | Rare |
Géode | Tous les biomes d'Overworld | Grandes roches sphériques creuses composées de couches externes de basalte lisse et de calcite avec une couche interne de blocs d'améthyste. C'est le seul endroit où l'on trouve de l'améthyste en herbe et des blocs d'améthyste. Ils existent en plusieurs tailles, y compris des géodes ouvertes et des géodes entièrement encastrées. | Bleu |
Fossil |
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Caractéristiques généralement enterrées constituées de blocs d'os et de minerai de charbon. | Bleu |
Iceberg |
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Une caractéristique de taille variable, composée de blocs de glace et de neige tassée, avec de la glace bleue sur le fond. Notez que tous les terrains ressemblant à des icebergs dans Frozen Ocean Biome ne sont pas créés par fonctionnalité, mais dans le cadre du biome lui-même via Surface Builders. | Rare |
Détails techniques
Les structures sont générées pour un morceau donné après la formation du terrain. Le format de bloc comprend une balise appelée TerrainPopulated qui indique si les structures dont le point d'origine se trouve dans ce bloc ont été générées. S'il est faux ou manquant, il est à nouveau généré. La génération de structure est basée sur ce qui est déjà dans le morceau, donc (par exemple) le fait de signaler un morceau qui a déjà été peuplé pour le repeuplement double approximativement la quantité de minerai qu'il contient. Lorsque des structures sont générées, elles peuvent déborder sur des morceaux voisins qui ont déjà été générés.
Localisation
Nom de la fonction | Édition Java | Édition Bedrock | Dimension |
---|---|---|---|
Vestige de bastion | bastion_remnant | bastionremnant | Le néant |
Trésor enfoui | Trésor enfoui | Trésor enfoui | Overworld |
Ville de fin | ville finale | ville finale | La Fin |
Forteresse | forteresse | forteresse | Le néant |
Manoir des bois | château | château | Overworld |
Mine de mine | puits de mine | puits de mine | Overworld |
Monument | monument | monument | Overworld |
Fossile du Nether | nether_fossil | - | Le néant |
Ruines de l'océan | ocean_ruine | ruines | Overworld |
Avant-poste de pilleur | pilleur_avant-poste | pillageroutpost | Overworld |
Portail en ruine | ruiné_portail | portail ruiné | Surmonde, le Nether |
Naufrage | naufrage | naufrage | Overworld |
Bastion | bastion | bastion | Overworld |
Pyramide du désert | désert_pyramide | temple | Overworld |
Igloo | iglou | ||
Pyramide de la jungle | jungle_pyramide | ||
Cabane des marais | marais_hut | ||
Village | village | village | Overworld |
Histoire
Infdev de l'édition Java | |||||
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20100625-2 | Ajout de donjons. | ||||
Version bêta de l'édition Java | |||||
1.8 | Pré-version | Ajout de puits de mine. | |||
Villages ajoutés. | |||||
Ajout de forteresses. | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Ajout des forteresses du Nether. | |||
1.2.1 | 12w04a | Ajout de puits du désert. | |||
1.3.1 | 12w21a | Ajout de pyramides du désert. | |||
12w22a | Ajout de pyramides de la jungle. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Ajout de huttes de marais. | |||
1.8 | 14w25a | Ajout de monuments océaniques. | |||
1.8.1 | pre1 | Les huttes des marais peuvent désormais faire apparaître des sorcières aux niveaux 64 à 71, permettant ainsi trois étages de reproduction pour les sorcières. | |||
1.9 | 15w31a | Ajout des villes de fin. | |||
15w43a | Ajout d'igloos. | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout de fossiles. | |||
16w21a | Les chantiers de forgeron dans les villages génèrent désormais des pavés dans tous les biomes, plutôt que des rondins d'acacia dans les savanes et du grès dans les déserts. | ||||
pre1 | Les villageois zombies générés dans les villages zombies ne disparaissent plus. | ||||
Les clôtures en bois sont désormais remplacées par le type de bois correspondant du biome. | |||||
Les chemins ne remplacent plus la plupart des blocs, les empêchant de se générer dans la cime des arbres ou de franchir des ravins. | |||||
1.11 | 16w39a | Ajout de manoirs boisés. | |||
Ajout de la commande /locate qui affiche les coordonnées des structures les plus proches. | |||||
16w42a | Les sorcières qui apparaissent lors de la génération des huttes de sorcières ne disparaissent plus. | ||||
1.13 | 17w43a | Les structures utilisant des fichiers de structure peuvent désormais être modifiées, avec l'ajout de packs de données. | |||
17w47a | Les pots de fleurs dans les huttes des marais contiennent maintenant des champignons ; ils étaient auparavant vides. | ||||
18w09a | Ajout de ruines océaniques. | ||||
18w10a | Ajout de coffres au trésor enfouis. | ||||
18w11a | Ajout d'épaves. | ||||
1.14 | 18w47a | Ajout d'avant-postes de pillards. | |||
18w48a | Villages remaniés. | ||||
1.16 | 20w06a | Ajout de fossiles du Nether. | |||
20w16a | Ajout de vestiges de bastion et de portails en ruine. | ||||
1.17 | 20w45a | Ajout des géodes d'améthyste. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout de villages, de puits de mines abandonnés, de forteresses, de donjons et de puits du désert. | |||
v0.10.0 | construire 1 | Les puits de mine abandonnés se génèrent désormais au niveau du sol dans les biomes des Badlands. | |||
v0.11.0 | construire 1 | Ajout de puits du désert. | |||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout du Nether avec les forteresses du Nether. | |||
v0.13.0 | construire 1 | Ajout de pyramides du désert. | |||
v0.14.0 | construire 1 | Ajout de huttes de marais. | |||
Les chaudrons dans les huttes des marais sont remplis d'une potion aléatoire. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de temples de la jungle. | |||
Ajout de variantes de village de savane et de taïga. | |||||
Les villages peuvent désormais générer dans les biomes froids de la taïga et des plaines de glace, où les bâtiments du village sont construits en bois d'épicéa comme dans les villages de la taïga. | |||||
Les villages ont une faible chance de générer des villages abandonnés, qui engendrent des villageois zombifiés. Des toiles d'araignées et de la mousse remplacent certains blocs dans les bâtiments de ces villages. | |||||
v0.16.0 | construire 1 | Ajout de monuments océaniques. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout de la fin et avec les villes de fin. | |||
Ajout d'igloos. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout de manoirs boisés. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Ajout de fossiles. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Ajout d'épaves. | |||
Ajout de coffres au trésor enfouis. | |||||
beta 1.2.20.1 | Ajout de ruines océaniques. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ajout d'avant-postes de pillards. | |||
Villages remaniés. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Ajout de fossiles du Nether, de vestiges de bastion et de portails en ruine. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Ajout des géodes d'améthyste. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de donjons. |
TU5 | Ajout de villages, de puits de mines abandonnés et de forteresses. | ||||
TU12 | Ajout de puits du désert. | ||||
TU14 | 1.04 | Ajout des pyramides de la jungle et du désert. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ajout de huttes de marais. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout de monuments océaniques. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout de fossiles et d'igloos. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Ajout de manoirs boisés. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout d'épaves, de ruines océaniques, d'icebergs et de coffres au trésor enfouis. |
- biome
- Format du fichier de données des structures générées
- Bloc de puzzle
- Bloc de structure
- Air