sons.json (dĂ©finitions_son.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisĂ© par le systĂšme audio dans les packs de ressources qui indique au systĂšme audio les fichiers audio Ă lire lorsqu'un Ă©vĂ©nement sonore est dĂ©clenchĂ© par un ou plusieurs Ă©vĂ©nements dans le jeu. Ce fichier se trouve dans assets/minecraft dans les packs de ressources, et le fichier par dĂ©faut se trouve dans .minecraft/assets/objects (assets/resource_packs/vanilla/sounds sur Bedrock Edition), et son nom hachĂ© peut ĂȘtre trouvĂ© en le recherchant dans le fichier .minecraft/assets/indexes/ .json.
Contenu
- 1 Structure des fichiers
- 2 événements sonores
- 2.1 Valeurs de l'Ă©dition Java
- 2.2 Valeurs de l'Ă©dition Bedrock
- 2.3 ĂvĂ©nements sonores inutilisĂ©s
- Liste 2.3.1
- 3 catégories de sons de bloc
- 4 Histoire
- 5
Structure de fichier
Ce fichier est stocké au format JSON, mais est représenté ici en NBT.
- L'objet racine.
- ĂvĂ©nement sonore : Un Ă©vĂ©nement sonore. Le nom est gĂ©nĂ©ralement sĂ©parĂ© en catĂ©gories (telles que entity.enderman.stare). Tous les Ă©vĂ©nements sonores par dĂ©faut sont rĂ©pertoriĂ©s dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms diffĂ©rent de minecraft, le fichier doit ĂȘtre sous un espace de noms diffĂ©rent ; ne pas le dĂ©finir ici.)
- remplacer : vrai/faux. UtilisĂ© uniquement dans les packs de ressources. Vrai si les sons rĂ©pertoriĂ©s dans sons devrait remplacer les sons rĂ©pertoriĂ©s dans le fichier sound.json par dĂ©faut pour cet Ă©vĂ©nement sonore. False si les sons rĂ©pertoriĂ©s doivent ĂȘtre ajoutĂ©s Ă la liste des sons par dĂ©faut. Optionnel. Si non dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est "false".
- sous-titre : traduit comme sous-titre du son si Afficher les sous-titres est activé dans le jeu. Optionnel.
- sons : les fichiers audio utilisĂ©s par cet Ă©vĂ©nement audio. L'un des sons rĂ©pertoriĂ©s est sĂ©lectionnĂ© au hasard pour ĂȘtre lu lorsque cet Ă©vĂ©nement sonore est dĂ©clenchĂ©. Optionnel.
- Le chemin d'accĂšs Ă un fichier son du dossier "namespace/sounds" (Ă l'exception de l'extension de fichier .ogg). Utilise des barres obliques. L'espace de noms par dĂ©faut est minecraft, mais il peut ĂȘtre modifiĂ© en ajoutant un espace de noms et en le sĂ©parant par un :.
- Un fichier son. Cet objet est utilisé uniquement lorsque le son nécessite des cordes supplémentaires.
- name : Le chemin d'accĂšs Ă ce fichier son Ă partir du dossier "namespace/sounds" (Ă l'exclusion de l'extension de fichier .ogg). L'espace de noms par dĂ©faut est minecraft, mais il peut ĂȘtre modifiĂ© en ajoutant un espace de noms et en le sĂ©parant par un :. Utilise des barres obliques au lieu de barres obliques inverses. Peut ĂȘtre Ă la place le nom d'un autre Ă©vĂ©nement sonore (selon la valeur de "type").
- volume : Le volume pour jouer ce son. La valeur est un nombre décimal compris entre 0.0 et 1.0. Si non défini, la valeur par défaut est 1.0.
- pitch : Joue le pitch Ă la valeur spĂ©cifiĂ©e. S'il n'est pas dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est 1.0, mais des valeurs supĂ©rieures et infĂ©rieures peuvent ĂȘtre choisies.
- weight : la chance que ce son soit sĂ©lectionnĂ© pour ĂȘtre jouĂ© lorsque cet Ă©vĂ©nement sonore est dĂ©clenchĂ©. La valeur par dĂ©faut est 1. Un exemple : mettre 2 pour la valeur reviendrait Ă placer deux fois le nom. N'accepte que les nombres entiers.
- flux : vrai/faux. Vrai si ce son doit ĂȘtre diffusĂ© Ă partir de son fichier. Il est recommandĂ© de rĂ©gler ce paramĂštre sur "true" pour les sons qui durent plus de quelques secondes afin d'Ă©viter le dĂ©calage. UtilisĂ© pour tous les sons des catĂ©gories « musique » et « enregistrement » (Ă l'exception des sons des blocs de notes), car (presque) tous les sons appartenant Ă ces catĂ©gories durent plus d'une minute. Optionnel. Si non dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est "false". Le dĂ©finir sur false permet Ă de nombreuses autres instances du son d'ĂȘtre exĂ©cutĂ©es en mĂȘme temps, tandis que le dĂ©finir sur true ne permet que 4 instances (de ce type) d'ĂȘtre exĂ©cutĂ©es en mĂȘme temps.
- attenuation_distance : modifiez le taux de réduction du son en fonction de la distance. Utilisé par les portails, les balises et les conduits. La valeur par défaut est 16.
- prĂ©charge : vrai/faux. Vrai si ce son doit ĂȘtre chargĂ© lors du chargement du pack plutĂŽt que lors de la lecture du son. UtilisĂ© par l'ambiance sous-marine. La valeur par dĂ©faut est "false".
- type : Deux valeurs sont disponibles : « sound » et « event » ; « son » entraßne l'interprétation de la valeur de « nom » comme le nom d'un fichier, tandis que « événement » entraßne l'interprétation de la valeur de « nom » comme le nom d'un événement déjà défini. Si non défini, la valeur par défaut est "son".
- ĂvĂ©nement sonore : Un Ă©vĂ©nement sonore. Le nom est gĂ©nĂ©ralement sĂ©parĂ© en catĂ©gories (telles que entity.enderman.stare). Tous les Ă©vĂ©nements sonores par dĂ©faut sont rĂ©pertoriĂ©s dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms diffĂ©rent de minecraft, le fichier doit ĂȘtre sous un espace de noms diffĂ©rent ; ne pas le dĂ©finir ici.)
Un exemple de sound.json prĂ©-1.10 peut ĂȘtre trouvĂ© ici.
Les spĂ©cifications de Dinnerbone prĂ©-1.10 peuvent ĂȘtre trouvĂ©es ici.
ĂvĂ©nements sonores
Un Ă©vĂ©nement sonore est liĂ© Ă un ou plusieurs Ă©vĂ©nements en jeu. Deux Ă©vĂ©nements sonores peuvent partager le mĂȘme fichier son, mais correspondent Ă des Ă©vĂ©nements de jeu diffĂ©rents et/ou appartiennent Ă des catĂ©gories sonores diffĂ©rentes. Quelques Ă©vĂ©nements sonores valides ne sont pas inclus dans sons.json, tandis que d'autres n'ont pas d'Ă©vĂ©nement en jeu associĂ©. Tout Ă©vĂ©nement sonore qui n'a pas d'Ă©vĂ©nement dans le jeu ne peut ĂȘtre jouĂ© qu'avec /playsound. Tous les Ă©vĂ©nements sonores par dĂ©faut, les sons qu'ils utilisent, la catĂ©gorie Ă laquelle ils appartiennent, le sous-titre jouĂ© lors de cet Ă©vĂ©nement et les Ă©vĂ©nements en jeu qui les dĂ©clenchent sont rĂ©pertoriĂ©s dans le tableau suivant.
Valeurs de l'Ă©dition Java
Article principal : valeurs Sounds.json/Java Edition[modifier]Valeurs de l'Ă©dition Bedrock
Article principal : valeurs Sounds.json/Bedrock Edition[modifier]ĂvĂ©nements sonores inutilisĂ©s
Cette section doit ĂȘtre nettoyĂ©e pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous Ă amĂ©liorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions. Cette section bĂ©nĂ©ficierait de l'ajout de plus. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajoutĂ© appropriĂ© Ă l'article.Les instructions spĂ©cifiques sont : Il n'y en a pas ici. Il devrait y en avoir, comme petit avant "Wolf", "Ghast", et. Al.!
An événement sonore inutilisé est tout son intégré dans Minecraft qui n'a pas de déclencheur sans plugins ou mods. Ils n'ont pas de fréquence d'amplification définie, ou quoi que ce soit d'autre qu'un son générique utilisé utiliserait. De plus, ils n'auront pas de sous-titres tant qu'ils ne seront pas utilisés à partir d'un déclencheur dans le jeu vanilla.[1] Ceux-ci n'ont généralement pas de clé de traduction correspondante.
Liste
Vous trouverez ci-dessous une liste de fonctionnalités ainsi que des sources audio pour leurs événements sonores inutilisés.
Loup
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.ogg | Aucun[son 2] | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ© [son 1] | entitĂ©.loup.hurler | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-185412
- ab MC-177094
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.ogg | Aucun[son 2] | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ© [son 1] | entitĂ©.ghast.scream | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-185411
- ab MC-177079
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.ogg | Aucun[son 1] | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ© [son 2] | entitĂ©.joueur.souffle | Aucun[son 1] | Aucun | Aucun | Aucun |
- â ab Aucun rapport de bogue n'a Ă©tĂ© fait pour ce cas, cependant Ă©tant donnĂ© la rĂ©solution de la plupart des autres, l'absence de sous-titre est implicitement intentionnelle
- MC-185414
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Bat_loop.ogg | Aucun[son 2] | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ© [son 1] | entitĂ©.bat.boucle | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-185413
- ab MC-177087
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg | trace de pas | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ©[2] | entitĂ©.poisson.argent.step | subtitles.block.generic.footsteps | Aucun | Aucun | Aucun |
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg | trace de pas | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ©[3] | entity.endermite.step | subtitles.block.generic.footsteps | Aucun | Aucun | Aucun |
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloc cassĂ© | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ© [son 1] | entity.zombie.attack_iron_door | sous-titres.block.generic.break | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-218122
Bloquer les catégories de sons
L'exactitude factuelle de cette section peut ĂȘtre compromise en raison d'informations obsolĂštes. Veuillez mettre Ă jour cette section pour reflĂ©ter les mises Ă jour rĂ©centes ou les informations nouvellement disponibles.Raison: N'inclut pas les blocs ajoutĂ©s dans 1.13+, et de nombreuses notes sont maintenant fausses
Le systÚme audio divise tous les blocs en catégories pour déterminer quels sons sont joués lorsqu'un bloc est placé, détruit ou piétiné.
Les blocs de boue et les blocs de miel ne sont pas inclus dans le tableau suivant car ils ont des sons uniques de creusement et de pas.
Cette liste est incomplÚte. vous pouvez aider en l'élargissant.Catégories | Blocs | |
---|---|---|
Textiles | Laine Cactus GĂąteaux Tapis et moquettes Feu[note 1] |
Le son de destruction du feu est random.fizz au lieu de dig.cloth. |
herbe | Bloc d'herbe Ăponges Ăponge humide Feuilles Hautes herbes FougĂšre Buisson mort Fleurs Champignon brun Champignon rouge TNT BlĂ© Sucre de canne Vignes MycĂ©lium Lily pad de carottes de pommes de terre Balle de foin |
Les nénuphars ont des sons de placement uniques ; Le blé, les carottes et les pommes de terre ne font pas de bruit lorsqu'ils sont placés. |
gravier | Saleté Saleté grossiÚre Podzol Le modÚle gravier Des terres agricoles Argile comestible |
|
Utilisation de | Sable Sable rouge Sable de l'ùme Poudre de béton |
|
neige | La couverture de neige) Bloc de neige |
|
pierre | Pierre Granit Granit poli Diorite Diorite polie AndĂ©site AndĂ©site polie PavĂ© base Le minerai d'or Minerai de fer Minerai de charbon Minerai de lapis-lazuli Bloc Lapis Lazuli Distributeur GrĂšs Piston collant AraignĂ©e Piston Dalle en pierre Briques PavĂ© moussu Obsidienne GĂ©nĂ©rateur de monstres Fil de pierre rouge Minerai de diamant Four Escaliers pavĂ©s Plaque de pression en pierre Minerai de pierre rouge Bouton de pierre juke-box Netherrack Egguf de monstre Briques de pierre Escaliers en brique Escaliers en brique de pierre Briques du NĂ©ant ClĂŽture en brique du Nether Escalier en brique du Nether Verrue du NĂ©ant Table d'enchantement Kiosque de brassage Chaudron Fin du portail Pierre de fin Ćuf De Dragon Escaliers en grĂšs Minerai d'Ă©meraude Coffre d'Ender Crochet de fil de dĂ©clenchement Tripwire Bloc de commande Balise Mur de pavĂ©s Pot de fleur Head Enclume Bloc de Redstone Minerai de quartz du Nether Bloc de Quartz Escaliers en quartz largage Argile teintĂ© BarriĂšre Prismarine Briques Prismarines Prismarine sombre Terracotta Terre cuite Ă©maillĂ©e Bloc de charbon GrĂšs rouge Escalier en grĂšs rouge Dalle de grĂšs rouge Bloc de magma DĂ©faut BoĂźte de Shulker Observateur |
Les jukebox sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont extraits avec une hache au lieu d'une pioche. Redstone Wire et Nether Wart ne font pas de bruit lorsqu'ils sont placés. |
métal | Bloc d'or Bloc de fer Bloc de Diamant Bloc d'émeraude Porte en fer Barres de fer Hopper Rail d'activation Trappe en fer Rail alimenté Rail détecteur Rail |
Les blocs de diamant et les blocs d'émeraude ne sont pas des métaux en théorie, mais ils produisent en réalité des sons métalliques. |
du bois. | Planches de bois de chĂȘne Planches de bois d'Ă©picĂ©a Planches de bois de bouleau Planches de bois de la jungle Planches de bois d'acacia Planches de bois de chĂȘne foncĂ© Bois de ChĂȘne Bois d'Ă©picĂ©a Bois de bouleau Bois de la jungle Matelas Bloc-notes ĂtagĂšre Ă livres Torche Escalier en bois de chĂȘne Poitrine Table d'artisanat Ăchelle Signer Levier Plaque de pression en bois Torche de Redstone ClĂŽture en chĂȘne Citrouille Citrouille d'Halloween RĂ©pĂ©teur Redstone Comparateur Redstone[note 1] Trappe en bois Ănorme bloc de champignons Melon Tige de citrouille Tige de melon Porte de clĂŽture en chĂȘne Dalle de bois de chĂȘne Dalle de bois d'Ă©picĂ©a Dalle en bois de bouleau Dalle de bois de la jungle Dalle de bois d'acacia Dalle de bois de chĂȘne foncĂ© Cabosse de cacao Escalier en bois d'Ă©picĂ©a Escalier en bois de bouleau Escaliers en bois de la jungle Bouton en bois Coffre piĂ©gĂ© Plaque de pression lestĂ©e lĂ©gĂšre Plaque de pression lourde [note 1] Capteur de luminositĂ© Bois d'acacia Bois de chĂȘne foncĂ© Escalier en bois d'acacia Escalier en bois de chĂȘne foncĂ© Banner Porte de clĂŽture en Ă©picĂ©a Porte de clĂŽture en bouleau Porte de clĂŽture de la jungle Porte de clĂŽture en chĂȘne foncĂ© Porte de clĂŽture en acacia ClĂŽture en Ă©picĂ©a ClĂŽture en bouleau ClĂŽture de la jungle ClĂŽture en chĂȘne foncĂ© ClĂŽture en acacia Porte en Ă©picĂ©a Porte en bouleau Porte de la jungle Porte d'acacia Porte ChĂȘne FoncĂ© Bloc de verrue du Nether Tige d'extrĂ©mitĂ© |
Les plaques de pression lestées sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont extraits avec une pioche au lieu d'une hache. Les tiges de citrouille, les tiges de melon, les cabosses de cacao et les banniÚres ne font pas de bruit lorsqu'elles sont placées. |
du verre. | Verre Ice Pierre lumineuse Portail du Nether Vitrail Volet en verre Fin du cadre du portail Lampe Redstone Vitraux Lanterne de mer Glace emballée |
Ces blocs utilisent les sons de marche, de placement[note 1] et de craquement des blocs de "pierre", mais leur son de destruction est dig.glass. |
- abcd MC-91091
Histoire
Ădition Java | |||||
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1.7.2 | 13w42a | Ajout de sons.json | |||
1.9 | 15w43a | Modification de l'ID de la plupart des sons. Les anciens ID peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans les valeurs Sounds.json/Java Edition avant 1.9. | |||
15w43b | Ajout du champ "sous-titre" | ||||
16w02a | Ajout de la catégorie d'événement sonore « voix » | ||||
1.10 | pre2 | Champ "catégorie" supprimé[4] | |||
1.13 | 18w10a | Ajout du champ "précharger". | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.1 | Ajout de sound_definitions.json |
- â MC-177094 â rĂ©solu comme « ne rĂ©pare pas »
- MC-117609
- MC-117609
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
Ădition Java | |||||||
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versions |
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DĂVELOPPEMENT |
| ||||||
Fiche |
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Multijoueur |
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Personnalisation du jeu |
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Ădition Bedrock | |||||||||||
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Editions |
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DĂVELOPPEMENT |
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Fiche |
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Multijoueur |
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Fonctionnalités exclusives |
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Supprimé |
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