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    sons.json

    sons.json (définitions_son.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisé par le système audio dans les packs de ressources qui indique au système audio les fichiers audio à lire lorsqu'un événement sonore est déclenché par un ou plusieurs événements dans le jeu. Ce fichier se trouve dans assets/minecraft dans les packs de ressources, et le fichier par défaut se trouve dans .minecraft/assets/objects (assets/resource_packs/vanilla/sounds sur Bedrock Edition), et son nom haché peut être trouvé en le recherchant dans le fichier .minecraft/assets/indexes/ .json.



    Contenu

    Structure de fichier

    Ce fichier est stocké au format JSON, mais est représenté ici en NBT.

    • L'objet racine.
      •  Ă‰vĂ©nement sonore : Un Ă©vĂ©nement sonore. Le nom est gĂ©nĂ©ralement sĂ©parĂ© en catĂ©gories (telles que entity.enderman.stare). Tous les Ă©vĂ©nements sonores par dĂ©faut sont rĂ©pertoriĂ©s dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms diffĂ©rent de minecraft, le fichier doit ĂŞtre sous un espace de noms diffĂ©rent ; ne pas le dĂ©finir ici.)
        •  remplacer : vrai/faux. UtilisĂ© uniquement dans les packs de ressources. Vrai si les sons rĂ©pertoriĂ©s dans sons devrait remplacer les sons rĂ©pertoriĂ©s dans le fichier sound.json par dĂ©faut pour cet Ă©vĂ©nement sonore. False si les sons rĂ©pertoriĂ©s doivent ĂŞtre ajoutĂ©s Ă  la liste des sons par dĂ©faut. Optionnel. Si non dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est "false".
        •  sous-titre : traduit comme sous-titre du son si Afficher les sous-titres est activĂ© dans le jeu. Optionnel.
        •  sons : les fichiers audio utilisĂ©s par cet Ă©vĂ©nement audio. L'un des sons rĂ©pertoriĂ©s est sĂ©lectionnĂ© au hasard pour ĂŞtre lu lorsque cet Ă©vĂ©nement sonore est dĂ©clenchĂ©. Optionnel.
          • Le chemin d'accès Ă  un fichier son du dossier "namespace/sounds" (Ă  l'exception de l'extension de fichier .ogg). Utilise des barres obliques. L'espace de noms par dĂ©faut est minecraft, mais il peut ĂŞtre modifiĂ© en ajoutant un espace de noms et en le sĂ©parant par un :.
          • Un fichier son. Cet objet est utilisĂ© uniquement lorsque le son nĂ©cessite des cordes supplĂ©mentaires.
            •  name : Le chemin d'accès Ă  ce fichier son Ă  partir du dossier "namespace/sounds" (Ă  l'exclusion de l'extension de fichier .ogg). L'espace de noms par dĂ©faut est minecraft, mais il peut ĂŞtre modifiĂ© en ajoutant un espace de noms et en le sĂ©parant par un :. Utilise des barres obliques au lieu de barres obliques inverses. Peut ĂŞtre Ă  la place le nom d'un autre Ă©vĂ©nement sonore (selon la valeur de "type").
            •  volume : Le volume pour jouer ce son. La valeur est un nombre dĂ©cimal compris entre 0.0 et 1.0. Si non dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est 1.0.
            •  pitch : Joue le pitch Ă  la valeur spĂ©cifiĂ©e. S'il n'est pas dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est 1.0, mais des valeurs supĂ©rieures et infĂ©rieures peuvent ĂŞtre choisies.
            •  weight : la chance que ce son soit sĂ©lectionnĂ© pour ĂŞtre jouĂ© lorsque cet Ă©vĂ©nement sonore est dĂ©clenchĂ©. La valeur par dĂ©faut est 1. Un exemple : mettre 2 pour la valeur reviendrait Ă  placer deux fois le nom. N'accepte que les nombres entiers.
            •  flux : vrai/faux. Vrai si ce son doit ĂŞtre diffusĂ© Ă  partir de son fichier. Il est recommandĂ© de rĂ©gler ce paramètre sur "true" pour les sons qui durent plus de quelques secondes afin d'Ă©viter le dĂ©calage. UtilisĂ© pour tous les sons des catĂ©gories « musique Â» et « enregistrement Â» (Ă  l'exception des sons des blocs de notes), car (presque) tous les sons appartenant Ă  ces catĂ©gories durent plus d'une minute. Optionnel. Si non dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est "false". Le dĂ©finir sur false permet Ă  de nombreuses autres instances du son d'ĂŞtre exĂ©cutĂ©es en mĂŞme temps, tandis que le dĂ©finir sur true ne permet que 4 instances (de ce type) d'ĂŞtre exĂ©cutĂ©es en mĂŞme temps.
            •  attenuation_distance : modifiez le taux de rĂ©duction du son en fonction de la distance. UtilisĂ© par les portails, les balises et les conduits. La valeur par dĂ©faut est 16.
            •  prĂ©charge : vrai/faux. Vrai si ce son doit ĂŞtre chargĂ© lors du chargement du pack plutĂ´t que lors de la lecture du son. UtilisĂ© par l'ambiance sous-marine. La valeur par dĂ©faut est "false".
            •  type : Deux valeurs sont disponibles : « sound » et « event » ; « son Â» entraĂ®ne l'interprĂ©tation de la valeur de « nom Â» comme le nom d'un fichier, tandis que « Ă©vĂ©nement Â» entraĂ®ne l'interprĂ©tation de la valeur de « nom Â» comme le nom d'un Ă©vĂ©nement dĂ©jĂ  dĂ©fini. Si non dĂ©fini, la valeur par dĂ©faut est "son".

    Un exemple de sound.json pré-1.10 peut être trouvé ici.
    Les spécifications de Dinnerbone pré-1.10 peuvent être trouvées ici.



    Événements sonores

    Un événement sonore est lié à un ou plusieurs événements en jeu. Deux événements sonores peuvent partager le même fichier son, mais correspondent à des événements de jeu différents et/ou appartiennent à des catégories sonores différentes. Quelques événements sonores valides ne sont pas inclus dans sons.json, tandis que d'autres n'ont pas d'événement en jeu associé. Tout événement sonore qui n'a pas d'événement dans le jeu ne peut être joué qu'avec /playsound. Tous les événements sonores par défaut, les sons qu'ils utilisent, la catégorie à laquelle ils appartiennent, le sous-titre joué lors de cet événement et les événements en jeu qui les déclenchent sont répertoriés dans le tableau suivant.

    Valeurs de l'Ă©dition Java

    Article principal : valeurs Sounds.json/Java Edition[modifier]

    Valeurs de l'Ă©dition Bedrock

    Article principal : valeurs Sounds.json/Bedrock Edition[modifier]

    Événements sonores inutilisés

    sons.json Cette section doit ĂŞtre nettoyĂ©e pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous Ă  amĂ©liorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions. sons.json Cette section bĂ©nĂ©ficierait de l'ajout de plus.  Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajoutĂ© appropriĂ© Ă  l'article.
    Les instructions spécifiques sont : Il n'y en a pas ici. Il devrait y en avoir, comme petit avant "Wolf", "Ghast", et. Al.!

    An événement sonore inutilisé est tout son intégré dans Minecraft qui n'a pas de déclencheur sans plugins ou mods. Ils n'ont pas de fréquence d'amplification définie, ou quoi que ce soit d'autre qu'un son générique utilisé utiliserait. De plus, ils n'auront pas de sous-titres tant qu'ils ne seront pas utilisés à partir d'un déclencheur dans le jeu vanilla.[1] Ceux-ci n'ont généralement pas de clé de traduction correspondante.



    Liste

    Vous trouverez ci-dessous une liste de fonctionnalités ainsi que des sources audio pour leurs événements sonores inutilisés.


    Loup
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.oggAucun[son 2]?Événement sonore inutilisé [son 1]entité.loup.hurlerAucun[son 2]AucunAucunAucun
    1. MC-185412
    2. ab MC-177094
    Ghast
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.oggAucun[son 2]?Événement sonore inutilisé [son 1]entité.ghast.screamAucun[son 2]AucunAucunAucun
    1. MC-185411
    2. ab MC-177079
    joueur
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.oggAucun[son 1]?Événement sonore inutilisé [son 2]entité.joueur.souffleAucun[son 1]AucunAucunAucun
    1. ↑ ab Aucun rapport de bogue n'a été fait pour ce cas, cependant étant donné la résolution de la plupart des autres, l'absence de sous-titre est implicitement intentionnelle
    2. MC-185414
    Bat
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Bat_loop.oggAucun[son 2]?Événement sonore inutilisé [son 1]entité.bat.boucleAucun[son 2]AucunAucunAucun
    1. MC-185413
    2. ab MC-177087
    Poisson d'argent
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.oggtrace de pas?Événement sonore inutilisé[2]entité.poisson.argent.stepsubtitles.block.generic.footstepsAucunAucunAucun
    Endermite
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.oggtrace de pas?Événement sonore inutilisé[3]entity.endermite.stepsubtitles.block.generic.footstepsAucunAucunAucun
    Zombi
    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.oggBloc cassé?Événement sonore inutilisé [son 1]entity.zombie.attack_iron_doorsous-titres.block.generic.breakAucunAucunAucun
    1. MC-218122

    Bloquer les catégories de sons

    sons.json L'exactitude factuelle de cette section peut ĂŞtre compromise en raison d'informations obsolètes.  Veuillez mettre Ă  jour cette section pour reflĂ©ter les mises Ă  jour rĂ©centes ou les informations nouvellement disponibles.
    Raison: N'inclut pas les blocs ajoutés dans 1.13+, et de nombreuses notes sont maintenant fausses

    Le système audio divise tous les blocs en catégories pour déterminer quels sons sont joués lorsqu'un bloc est placé, détruit ou piétiné.



    Les blocs de boue et les blocs de miel ne sont pas inclus dans le tableau suivant car ils ont des sons uniques de creusement et de pas.

    Cette liste est incomplète. vous pouvez aider en l'élargissant.
    Catégories Blocs
    Textiles Laine
    Cactus
    Gâteaux
    Tapis et moquettes
    Feu[note 1]
    Le son de destruction du feu est random.fizz au lieu de dig.cloth.
    herbe Bloc d'herbe
    Éponges
    Éponge humide
    Feuilles
    Hautes herbes
    Fougère
    Buisson mort
    Fleurs
    Champignon brun
    Champignon rouge
    TNT
    Blé
    Sucre de canne
    Vignes
    Mycélium
    Lily pad
    de carottes
    de pommes de terre
    Balle de foin
    Les nénuphars ont des sons de placement uniques ; Le blé, les carottes et les pommes de terre ne font pas de bruit lorsqu'ils sont placés.
    gravier Saleté
    Saleté grossière
    Podzol
    Le modèle gravier
    Des terres agricoles
    Argile comestible
    Utilisation de Sable
    Sable rouge
    Sable de l'âme
    Poudre de béton
    neige La couverture de neige)
    Bloc de neige
    pierre Pierre
    Granit
    Granit poli
    Diorite
    Diorite polie
    Andésite
    Andésite polie
    Pavé
    base
    Le minerai d'or
    Minerai de fer
    Minerai de charbon
    Minerai de lapis-lazuli
    Bloc Lapis Lazuli
    Distributeur
    Grès
    Piston collant
    Araignée
    Piston
    Dalle en pierre
    Briques
    Pavé moussu
    Obsidienne
    Générateur de monstres
    Fil de pierre rouge
    Minerai de diamant
    Four
    Escaliers pavés
    Plaque de pression en pierre
    Minerai de pierre rouge
    Bouton de pierre
    juke-box
    Netherrack
    Egguf de monstre
    Briques de pierre
    Escaliers en brique
    Escaliers en brique de pierre
    Briques du NĂ©ant
    ClĂ´ture en brique du Nether
    Escalier en brique du Nether
    Verrue du NĂ©ant
    Table d'enchantement
    Kiosque de brassage
    Chaudron
    Fin du portail
    Pierre de fin
    Ĺ’uf De Dragon
    Escaliers en grès
    Minerai d'Ă©meraude
    Coffre d'Ender
    Crochet de fil de déclenchement
    Tripwire
    Bloc de commande
    Balise
    Mur de pavés
    Pot de fleur
    Head
    Enclume
    Bloc de Redstone
    Minerai de quartz du Nether
    Bloc de Quartz
    Escaliers en quartz
    largage
    Argile teinté
    Barrière
    Prismarine
    Briques Prismarines
    Prismarine sombre
    Terracotta
    Terre cuite émaillée
    Bloc de charbon
    Grès rouge
    Escalier en grès rouge
    Dalle de grès rouge
    Bloc de magma
    DĂ©faut
    Boîte de Shulker
    Observateur
    Les jukebox sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont extraits avec une hache au lieu d'une pioche.
    Redstone Wire et Nether Wart ne font pas de bruit lorsqu'ils sont placés.
    métal Bloc d'or
    Bloc de fer
    Bloc de Diamant
    Bloc d'Ă©meraude
    Porte en fer
    Barres de fer
    Hopper
    Rail d'activation
    Trappe en fer
    Rail alimenté
    Rail détecteur
    Rail
    Les blocs de diamant et les blocs d'émeraude ne sont pas des métaux en théorie, mais ils produisent en réalité des sons métalliques.
    du bois. Planches de bois de chĂŞne
    Planches de bois d'épicéa
    Planches de bois de bouleau
    Planches de bois de la jungle
    Planches de bois d'acacia
    Planches de bois de chêne foncé
    Bois de ChĂŞne
    Bois d'épicéa
    Bois de bouleau
    Bois de la jungle
    Matelas
    Bloc-notes
    Étagère à livres
    Torche
    Escalier en bois de chĂŞne
    Poitrine
    Table d'artisanat
    Échelle
    Signer
    Levier
    Plaque de pression en bois
    Torche de Redstone
    ClĂ´ture en chĂŞne
    Citrouille
    Citrouille d'Halloween
    Répéteur Redstone
    Comparateur Redstone[note 1]
    Trappe en bois
    Énorme bloc de champignons
    Melon
    Tige de citrouille
    Tige de melon
    Porte de clĂ´ture en chĂŞne
    Dalle de bois de chĂŞne
    Dalle de bois d'épicéa
    Dalle en bois de bouleau
    Dalle de bois de la jungle
    Dalle de bois d'acacia
    Dalle de bois de chêne foncé
    Cabosse de cacao
    Escalier en bois d'épicéa
    Escalier en bois de bouleau
    Escaliers en bois de la jungle
    Bouton en bois
    Coffre piégé
    Plaque de pression lestée légère
    Plaque de pression lourde [note 1]
    Capteur de luminosité
    Bois d'acacia
    Bois de chêne foncé
    Escalier en bois d'acacia
    Escalier en bois de chêne foncé
    Banner
    Porte de clôture en épicéa
    Porte de clĂ´ture en bouleau
    Porte de clĂ´ture de la jungle
    Porte de clôture en chêne foncé
    Porte de clĂ´ture en acacia
    Clôture en épicéa
    ClĂ´ture en bouleau
    ClĂ´ture de la jungle
    Clôture en chêne foncé
    ClĂ´ture en acacia
    Porte en épicéa
    Porte en bouleau
    Porte de la jungle
    Porte d'acacia
    Porte Chêne Foncé
    Bloc de verrue du Nether
    Tige d'extrémité
    Les plaques de pression lestées sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont extraits avec une pioche au lieu d'une hache.
    Les tiges de citrouille, les tiges de melon, les cabosses de cacao et les bannières ne font pas de bruit lorsqu'elles sont placées.
    du verre. Verre
    Ice
    Pierre lumineuse
    Portail du Nether
    Vitrail
    Volet en verre
    Fin du cadre du portail
    Lampe Redstone
    Vitraux
    Lanterne de mer
    Glace emballée
    Ces blocs utilisent les sons de marche, de placement[note 1] et de craquement des blocs de "pierre", mais leur son de destruction est dig.glass.
    1. abcd MC-91091

    Histoire

    Édition Java
    1.7.213w42aAjout de sons.json
    1.915w43aModification de l'ID de la plupart des sons. Les anciens ID peuvent être trouvés dans les valeurs Sounds.json/Java Edition avant 1.9.
    15w43bAjout du champ "sous-titre"
    16w02aAjout de la catĂ©gorie d'Ă©vĂ©nement sonore « voix Â»
    1.10pre2Champ "catégorie" supprimé[4]
    1.1318w10aAjout du champ "précharger".
    Pocket Edition
    1.0.4alpha 1.0.4.1Ajout de sound_definitions.json

    1. ↑ MC-177094 – rĂ©solu comme « ne rĂ©pare pas Â»
    2. MC-117609
    3. MC-117609
    4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
    sons.json Édition Java
    versions
    • DĂ©mo
      • Lieux
    • DĂ©mo sur PC Gamer (BĂŞta 1.3)
    DÉVELOPPEMENT
    Historique de la version
    • PrĂ©-Classique
    • Classique
      • DĂ©but Classique CrĂ©atif
      • Test multijoueur
      • sons.json Test de survie
      • CrĂ©atif classique tardif
    • IndĂ©v
    • sons.json Infdev
    • Alpha
    • bĂŞta
    • Version complète
    • Versions de dĂ©veloppement
    • FonctionnalitĂ©s supprimĂ©es
      • Blocs
      • Articles
    • FonctionnalitĂ©s inutilisĂ©es
    • FonctionnalitĂ©s exclusives
    • CaractĂ©ristiques mentionnĂ©es
      • Dimension du ciel
    • Versions prĂ©vues
    Fiche
    • Bugs connus
      • Lanceur Minecraft
    • Configuration matĂ©rielle
    • al_version
    • Bloquer l'entitĂ©
    • Commandes
      • Les fonctions
    • Crashes
    • Valeurs de donnĂ©es
      • Classique
      • IndĂ©v
      • PrĂ©-aplatissement
    • Version des donnĂ©es
    • Écran de dĂ©bogage
    • Codes de formatage
    • Codes clĂ©s
    • Lanceur Minecraft
    • Version du protocole
    • Emplacement de la ressource
    • Capture d'Ă©cran
    • graine
    • DonnĂ©es statistiques
    • tique
    • Morceau d'apparition
    • CoordonnĂ©es
    .Minecraft
    • client.jar
    • client.json
    • launcher_profiles.json
    • options.txt
    Ressources de développement
    • Format de fichier d'enclume
    • Format de bloc
    • Format de stockage des commandes
    • Format des structures gĂ©nĂ©rĂ©es
    • Format de niveau
    • Tables de butin
    • Format d'Ă©lĂ©ment de carte
    • Modèle
    • Format NBT
    • Carte d'obscurcissement
    • Format du lecteur
    • format raids.dat
    • Format de texte JSON brut
    • Format de fichier de rĂ©gion
    • Format de fichier de bloc de structure
      • Format de fichier schĂ©matique
    • Format de tableau de bord
    • Format de liste de serveurs
    • sons.json
    • Sous-titres
    • format villages.dat
    Ressources de développement héritées
    • Format de niveau classique
    • Protocole de serveur classique
    • Format de niveau Indev
    • Format de niveau alpha
    • niveau_serveur.dat
    Multijoueur
    • Serveur
    • Minecraft Realms
    • Liste des serveurs
    • server.properties
    • Configuration requise pour le serveur
    Personnalisation du jeu
    • Skins
    • capes
    • Packs de ressources
    • Packs de donnĂ©es
    Édition Bedrock
    Editions
    Fusionné
    • sons.json Pocket Edition
    • sons.json Windows 10 Edition
    Ports vers consoles
    • sons.json Xbox One
    • sons.json Nintendo Commutateur
    • sons.json PlayStation 4
      • PS VR
    Abandonnées
    • sons.json Édition Apple TV
    • sons.json Édition Gear VR
    • sons.json Édition Fire TV
    DÉVELOPPEMENT
    Historique de la version
    • Alpha
    • Version complète
    • Versions de dĂ©veloppement
    • FonctionnalitĂ©s supprimĂ©es
    • FonctionnalitĂ©s inutilisĂ©es
    • FonctionnalitĂ©s exclusives
    • CaractĂ©ristiques mentionnĂ©es
    • Versions prĂ©vues
    Fiche
    • Bugs connus
    • Valeurs de donnĂ©es
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    • Royaumes Minecraft Plus
    • Serveurs en vedette
    • Liste des serveurs
    Fonctionnalités exclusives
    • Comment jouer
    • Gameplay expĂ©rimental
    • CrĂ©ateur de personnage
    • Serveurs en vedette
    • MarchĂ©
    • Seed Picker
    • RĂ©alitĂ© Virtuelle
    Types de monde
    • Vieux
    Structures générées
    • Terres lointaines
      • Terres de rayures
    Blocs et objets
    • Rocher invisible
    Effets
    • Poison mortel
    Inutilisé
    • info_mise Ă  jour
    • rĂ©servĂ©6
    • Noyau du rĂ©acteur du Nether
    • Obsidienne rougeoyante
    • Vieux tailleur de pierre
    • CamĂ©ra
    • Agent
    • Vieux villageois
    • Vieux zombie villageois
    • OcĂ©an gelĂ© de l'hĂ©ritage
    Supprimé
    • RĂ©acteur du Nether
    • Descriptions d'artisanat


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