sons.json (définitions_son.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisé par le système audio dans les packs de ressources qui indique au système audio les fichiers audio à lire lorsqu'un événement sonore est déclenché par un ou plusieurs événements dans le jeu. Ce fichier se trouve dans assets/minecraft dans les packs de ressources, et le fichier par défaut se trouve dans .minecraft/assets/objects (assets/resource_packs/vanilla/sounds sur Bedrock Edition), et son nom haché peut être trouvé en le recherchant dans le fichier .minecraft/assets/indexes/ .json.
Contenu
- 1 Structure des fichiers
- 2 événements sonores
- 2.1 Valeurs de l'Ă©dition Java
- 2.2 Valeurs de l'Ă©dition Bedrock
- 2.3 Événements sonores inutilisés
- Liste 2.3.1
- 3 catégories de sons de bloc
- 4 Histoire
- 5
Structure de fichier
Ce fichier est stocké au format JSON, mais est représenté ici en NBT.
- L'objet racine.
- Événement sonore : Un événement sonore. Le nom est généralement séparé en catégories (telles que entity.enderman.stare). Tous les événements sonores par défaut sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms différent de minecraft, le fichier doit être sous un espace de noms différent ; ne pas le définir ici.)
- remplacer : vrai/faux. Utilisé uniquement dans les packs de ressources. Vrai si les sons répertoriés dans sons devrait remplacer les sons répertoriés dans le fichier sound.json par défaut pour cet événement sonore. False si les sons répertoriés doivent être ajoutés à la liste des sons par défaut. Optionnel. Si non défini, la valeur par défaut est "false".
- sous-titre : traduit comme sous-titre du son si Afficher les sous-titres est activé dans le jeu. Optionnel.
- sons : les fichiers audio utilisés par cet événement audio. L'un des sons répertoriés est sélectionné au hasard pour être lu lorsque cet événement sonore est déclenché. Optionnel.
- Le chemin d'accès à un fichier son du dossier "namespace/sounds" (à l'exception de l'extension de fichier .ogg). Utilise des barres obliques. L'espace de noms par défaut est minecraft, mais il peut être modifié en ajoutant un espace de noms et en le séparant par un :.
- Un fichier son. Cet objet est utilisé uniquement lorsque le son nécessite des cordes supplémentaires.
- name : Le chemin d'accès à ce fichier son à partir du dossier "namespace/sounds" (à l'exclusion de l'extension de fichier .ogg). L'espace de noms par défaut est minecraft, mais il peut être modifié en ajoutant un espace de noms et en le séparant par un :. Utilise des barres obliques au lieu de barres obliques inverses. Peut être à la place le nom d'un autre événement sonore (selon la valeur de "type").
- volume : Le volume pour jouer ce son. La valeur est un nombre décimal compris entre 0.0 et 1.0. Si non défini, la valeur par défaut est 1.0.
- pitch : Joue le pitch à la valeur spécifiée. S'il n'est pas défini, la valeur par défaut est 1.0, mais des valeurs supérieures et inférieures peuvent être choisies.
- weight : la chance que ce son soit sélectionné pour être joué lorsque cet événement sonore est déclenché. La valeur par défaut est 1. Un exemple : mettre 2 pour la valeur reviendrait à placer deux fois le nom. N'accepte que les nombres entiers.
- flux : vrai/faux. Vrai si ce son doit être diffusé à partir de son fichier. Il est recommandé de régler ce paramètre sur "true" pour les sons qui durent plus de quelques secondes afin d'éviter le décalage. Utilisé pour tous les sons des catégories « musique » et « enregistrement » (à l'exception des sons des blocs de notes), car (presque) tous les sons appartenant à ces catégories durent plus d'une minute. Optionnel. Si non défini, la valeur par défaut est "false". Le définir sur false permet à de nombreuses autres instances du son d'être exécutées en même temps, tandis que le définir sur true ne permet que 4 instances (de ce type) d'être exécutées en même temps.
- attenuation_distance : modifiez le taux de réduction du son en fonction de la distance. Utilisé par les portails, les balises et les conduits. La valeur par défaut est 16.
- précharge : vrai/faux. Vrai si ce son doit être chargé lors du chargement du pack plutôt que lors de la lecture du son. Utilisé par l'ambiance sous-marine. La valeur par défaut est "false".
- type : Deux valeurs sont disponibles : « sound » et « event » ; « son » entraîne l'interprétation de la valeur de « nom » comme le nom d'un fichier, tandis que « événement » entraîne l'interprétation de la valeur de « nom » comme le nom d'un événement déjà défini. Si non défini, la valeur par défaut est "son".
- Événement sonore : Un événement sonore. Le nom est généralement séparé en catégories (telles que entity.enderman.stare). Tous les événements sonores par défaut sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms différent de minecraft, le fichier doit être sous un espace de noms différent ; ne pas le définir ici.)
Un exemple de sound.json pré-1.10 peut être trouvé ici.
Les spécifications de Dinnerbone pré-1.10 peuvent être trouvées ici.
Événements sonores
Un événement sonore est lié à un ou plusieurs événements en jeu. Deux événements sonores peuvent partager le même fichier son, mais correspondent à des événements de jeu différents et/ou appartiennent à des catégories sonores différentes. Quelques événements sonores valides ne sont pas inclus dans sons.json, tandis que d'autres n'ont pas d'événement en jeu associé. Tout événement sonore qui n'a pas d'événement dans le jeu ne peut être joué qu'avec /playsound. Tous les événements sonores par défaut, les sons qu'ils utilisent, la catégorie à laquelle ils appartiennent, le sous-titre joué lors de cet événement et les événements en jeu qui les déclenchent sont répertoriés dans le tableau suivant.
Valeurs de l'Ă©dition Java
Article principal : valeurs Sounds.json/Java Edition[modifier]Valeurs de l'Ă©dition Bedrock
Article principal : valeurs Sounds.json/Bedrock Edition[modifier]Événements sonores inutilisés
Cette section doit être nettoyée pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions. Cette section bénéficierait de l'ajout de plus. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté approprié à l'article.Les instructions spécifiques sont : Il n'y en a pas ici. Il devrait y en avoir, comme petit avant "Wolf", "Ghast", et. Al.!
An événement sonore inutilisé est tout son intégré dans Minecraft qui n'a pas de déclencheur sans plugins ou mods. Ils n'ont pas de fréquence d'amplification définie, ou quoi que ce soit d'autre qu'un son générique utilisé utiliserait. De plus, ils n'auront pas de sous-titres tant qu'ils ne seront pas utilisés à partir d'un déclencheur dans le jeu vanilla.[1] Ceux-ci n'ont généralement pas de clé de traduction correspondante.
Liste
Vous trouverez ci-dessous une liste de fonctionnalités ainsi que des sources audio pour leurs événements sonores inutilisés.
Loup
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.ogg | Aucun[son 2] | ? | Événement sonore inutilisé [son 1] | entité.loup.hurler | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-185412
- ab MC-177094
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.ogg | Aucun[son 2] | ? | Événement sonore inutilisé [son 1] | entité.ghast.scream | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-185411
- ab MC-177079
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.ogg | Aucun[son 1] | ? | Événement sonore inutilisé [son 2] | entité.joueur.souffle | Aucun[son 1] | Aucun | Aucun | Aucun |
- ↑ ab Aucun rapport de bogue n'a été fait pour ce cas, cependant étant donné la résolution de la plupart des autres, l'absence de sous-titre est implicitement intentionnelle
- MC-185414
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Bat_loop.ogg | Aucun[son 2] | ? | Événement sonore inutilisé [son 1] | entité.bat.boucle | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-185413
- ab MC-177087
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg | trace de pas | ? | Événement sonore inutilisé[2] | entité.poisson.argent.step | subtitles.block.generic.footsteps | Aucun | Aucun | Aucun |
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg | trace de pas | ? | Événement sonore inutilisé[3] | entity.endermite.step | subtitles.block.generic.footsteps | Aucun | Aucun | Aucun |
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloc cassé | ? | Événement sonore inutilisé [son 1] | entity.zombie.attack_iron_door | sous-titres.block.generic.break | Aucun | Aucun | Aucun |
- MC-218122
Bloquer les catégories de sons
L'exactitude factuelle de cette section peut être compromise en raison d'informations obsolètes. Veuillez mettre à jour cette section pour refléter les mises à jour récentes ou les informations nouvellement disponibles.Raison: N'inclut pas les blocs ajoutés dans 1.13+, et de nombreuses notes sont maintenant fausses
Le système audio divise tous les blocs en catégories pour déterminer quels sons sont joués lorsqu'un bloc est placé, détruit ou piétiné.
Les blocs de boue et les blocs de miel ne sont pas inclus dans le tableau suivant car ils ont des sons uniques de creusement et de pas.
Cette liste est incomplète. vous pouvez aider en l'élargissant.Catégories | Blocs | |
---|---|---|
Textiles | Laine Cactus Gâteaux Tapis et moquettes Feu[note 1] |
Le son de destruction du feu est random.fizz au lieu de dig.cloth. |
herbe | Bloc d'herbe Éponges Éponge humide Feuilles Hautes herbes Fougère Buisson mort Fleurs Champignon brun Champignon rouge TNT Blé Sucre de canne Vignes Mycélium Lily pad de carottes de pommes de terre Balle de foin |
Les nénuphars ont des sons de placement uniques ; Le blé, les carottes et les pommes de terre ne font pas de bruit lorsqu'ils sont placés. |
gravier | Saleté Saleté grossière Podzol Le modèle gravier Des terres agricoles Argile comestible |
|
Utilisation de | Sable Sable rouge Sable de l'âme Poudre de béton |
|
neige | La couverture de neige) Bloc de neige |
|
pierre | Pierre Granit Granit poli Diorite Diorite polie Andésite Andésite polie Pavé base Le minerai d'or Minerai de fer Minerai de charbon Minerai de lapis-lazuli Bloc Lapis Lazuli Distributeur Grès Piston collant Araignée Piston Dalle en pierre Briques Pavé moussu Obsidienne Générateur de monstres Fil de pierre rouge Minerai de diamant Four Escaliers pavés Plaque de pression en pierre Minerai de pierre rouge Bouton de pierre juke-box Netherrack Egguf de monstre Briques de pierre Escaliers en brique Escaliers en brique de pierre Briques du Néant Clôture en brique du Nether Escalier en brique du Nether Verrue du Néant Table d'enchantement Kiosque de brassage Chaudron Fin du portail Pierre de fin Œuf De Dragon Escaliers en grès Minerai d'émeraude Coffre d'Ender Crochet de fil de déclenchement Tripwire Bloc de commande Balise Mur de pavés Pot de fleur Head Enclume Bloc de Redstone Minerai de quartz du Nether Bloc de Quartz Escaliers en quartz largage Argile teinté Barrière Prismarine Briques Prismarines Prismarine sombre Terracotta Terre cuite émaillée Bloc de charbon Grès rouge Escalier en grès rouge Dalle de grès rouge Bloc de magma Défaut Boîte de Shulker Observateur |
Les jukebox sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont extraits avec une hache au lieu d'une pioche. Redstone Wire et Nether Wart ne font pas de bruit lorsqu'ils sont placés. |
métal | Bloc d'or Bloc de fer Bloc de Diamant Bloc d'émeraude Porte en fer Barres de fer Hopper Rail d'activation Trappe en fer Rail alimenté Rail détecteur Rail |
Les blocs de diamant et les blocs d'émeraude ne sont pas des métaux en théorie, mais ils produisent en réalité des sons métalliques. |
du bois. | Planches de bois de chêne Planches de bois d'épicéa Planches de bois de bouleau Planches de bois de la jungle Planches de bois d'acacia Planches de bois de chêne foncé Bois de Chêne Bois d'épicéa Bois de bouleau Bois de la jungle Matelas Bloc-notes Étagère à livres Torche Escalier en bois de chêne Poitrine Table d'artisanat Échelle Signer Levier Plaque de pression en bois Torche de Redstone Clôture en chêne Citrouille Citrouille d'Halloween Répéteur Redstone Comparateur Redstone[note 1] Trappe en bois Énorme bloc de champignons Melon Tige de citrouille Tige de melon Porte de clôture en chêne Dalle de bois de chêne Dalle de bois d'épicéa Dalle en bois de bouleau Dalle de bois de la jungle Dalle de bois d'acacia Dalle de bois de chêne foncé Cabosse de cacao Escalier en bois d'épicéa Escalier en bois de bouleau Escaliers en bois de la jungle Bouton en bois Coffre piégé Plaque de pression lestée légère Plaque de pression lourde [note 1] Capteur de luminosité Bois d'acacia Bois de chêne foncé Escalier en bois d'acacia Escalier en bois de chêne foncé Banner Porte de clôture en épicéa Porte de clôture en bouleau Porte de clôture de la jungle Porte de clôture en chêne foncé Porte de clôture en acacia Clôture en épicéa Clôture en bouleau Clôture de la jungle Clôture en chêne foncé Clôture en acacia Porte en épicéa Porte en bouleau Porte de la jungle Porte d'acacia Porte Chêne Foncé Bloc de verrue du Nether Tige d'extrémité |
Les plaques de pression lestées sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont extraits avec une pioche au lieu d'une hache. Les tiges de citrouille, les tiges de melon, les cabosses de cacao et les bannières ne font pas de bruit lorsqu'elles sont placées. |
du verre. | Verre Ice Pierre lumineuse Portail du Nether Vitrail Volet en verre Fin du cadre du portail Lampe Redstone Vitraux Lanterne de mer Glace emballée |
Ces blocs utilisent les sons de marche, de placement[note 1] et de craquement des blocs de "pierre", mais leur son de destruction est dig.glass. |
- abcd MC-91091
Histoire
Édition Java | |||||
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1.7.2 | 13w42a | Ajout de sons.json | |||
1.9 | 15w43a | Modification de l'ID de la plupart des sons. Les anciens ID peuvent être trouvés dans les valeurs Sounds.json/Java Edition avant 1.9. | |||
15w43b | Ajout du champ "sous-titre" | ||||
16w02a | Ajout de la catégorie d'événement sonore « voix » | ||||
1.10 | pre2 | Champ "catégorie" supprimé[4] | |||
1.13 | 18w10a | Ajout du champ "précharger". | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.1 | Ajout de sound_definitions.json |
- ↑ MC-177094 – résolu comme « ne répare pas »
- MC-117609
- MC-117609
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
Édition Java | |||||||
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versions |
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DÉVELOPPEMENT |
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Fiche |
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Multijoueur |
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Personnalisation du jeu |
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Édition Bedrock | |||||||||||
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Editions |
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DÉVELOPPEMENT |
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Fiche |
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Multijoueur |
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Fonctionnalités exclusives |
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Supprimé |
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