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    foule

    Pour les mobs dans les jeux dĂ©rivĂ©s de Minecraft, voir Minecraft Story Mode:Mob, Minecraft Dungeons:Mob et Minecraft Earth:Mob. foule Cet article est un travail en cours.  S'il vous plaĂ®t aider Ă  l'expansion ou Ă  la crĂ©ation de cet article en l'Ă©tendant ou en l'amĂ©liorant. La page de discussion peut contenir des suggestions.
    A Noter: Mettez Ă  jour l'icĂ´ne du jockey strider. foule

    Certains des nombreux monstres qui peuvent apparaître dans le surmonde. De gauche à droite : Zombie, Spider, Enderman, Creeper, Squelette, Noyé, Sorcière, Slime.



    A foule est une entitĂ© de jeu pilotĂ©e par l'IA ressemblant Ă  une crĂ©ature vivante. Le terme « mob Â» est l'abrĂ©viation de « mobile entity Â».[1] Tous les monstres peuvent ĂŞtre attaquĂ©s et blessĂ©s (en tombant, attaquĂ©s par un joueur ou un autre monstre, en tombant dans le vide, etc.) et ont une forme de mouvement volontaire. DiffĂ©rents types de mobs ont souvent une IA et un butin uniques.

    Frai

    Article principal: cycle de réapparition foule

    Différents mobs apparaissent dans divers habitats/structures, en fonction du niveau de lumière, du biome et du matériau de surface.



    Les monstres apparaissent de différentes manières. La plupart des monstres apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement. Par exemple, la plupart des animaux se trouvent dans des zones claires à la surface, tandis que les monstres hostiles se trouvent généralement dans l'obscurité (que ce soit une grotte, un donjon, un manoir ou la nuit). Les animaux apparaissent généralement lors de la génération de morceaux, tandis que les monstres hostiles apparaissent et disparaissent dans certains rayons autour du joueur. Certains monstres, y compris des animaux passifs et neutres, et même des hoglins, ont la capacité d'être élevés par le joueur, créant ainsi une progéniture. Les villageois se reproduisent également au hasard en fonction de l'heure de la journée et du nombre de lits (bien qu'ils ne puissent pas être élevés directement par le joueur). La plupart des créatures n'apparaissent jamais sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poissons, dauphins, tortues et autres créatures aquatiques), dans la lave (à l'exception des arpenteurs), sur le substrat rocheux ou sur des blocs de moins d'un bloc de hauteur (comme des dalles placées sur la moitié inférieure). L'exception concerne les générateurs de monstres, à partir desquels les monstres peuvent apparaître naturellement sur n'importe quel bloc, y compris l'air.

    Certains monstres (comme le golem des neiges et le garrot) nécessitent que le joueur les "construise" avant de pouvoir apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être réapparu avec 4 cristaux d'extrémité.

    Les joueurs peuvent également générer facilement des monstres en utilisant des œufs de génération en mode créatif ou la commande /summon.


    Affaiblissement

    Article principal: Spawn § Despawn

    De nombreux monstres disparaissent (cessent d'exister) après un certain temps s'ils sont suffisamment éloignés du joueur. Dans Java Edition, la plupart des monstres passifs ne disparaissent pas, contrairement à la plupart des neutres et des hostiles. Dans Bedrock Edition, presque tous les monstres disparaissent.

    Comportement

    foule foule

    Un cochon émettant des particules de fumée à sa mort.


    Les mobs sont affectés par l'environnement de la même manière que le joueur : ils sont soumis à la physique, et ils peuvent être blessés par les mêmes choses qui nuisent au joueur (prendre feu, tomber, se noyer, attaqué par des armes, /kill, etc. .). Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, tels que les monstres du Nether, qui sont immunisés contre le feu. Les foules comme la morue, le saumon, les poissons tropicaux, le poisson-globe, les noyés, les gardiens, les gardiens âgés ne peuvent pas être noyés. Les foules peuvent monter sur des minecarts et d'autres foules peuvent grimper sur des échelles. Lorsque les foules sont tuées, elles se transforment en poussière et laissent tomber des objets qui peuvent être des ressources utiles. Chaque type de foule dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) avec des comportements et des mécanismes différents. Les foules se promènent généralement au hasard s'il y a un joueur à proximité et évitent généralement de marcher sur des blocs suffisamment hauts pour causer des dégâts de chute. De nombreux monstres ont un système de recherche de chemin avancé qui leur permet de naviguer à travers les obstacles pour se rendre à l'objet ou à la destination souhaités. Les foules passives fuient dans des directions aléatoires après avoir été blessées, tandis que les foules hostiles font face et poursuivent/attaquent le joueur dès que le joueur s'approche. Les monstres neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou un monstre le provoque (généralement en attaquant), auquel cas le monstre neutre devient hostile et attaque l'entité qui l'a touché. La plupart des mobs sont conscients des joueurs à moins de 16 blocs d'eux, mais certains peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des mobs peuvent être entendus par les joueurs jusqu'à 16 blocs (sphériques) de distance.


    La plupart des monstres ne peuvent pas voir à travers la plupart des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les hautes herbes ou les vitres. Les mobs n'essayent pas de marcher sur les voies ferrées à moins d'être poussés par d'autres mobs.

    Liste des foules

    Les mobs sont répertoriés et classés selon leur nature du point de vue du joueur. Pour plus de détails sur une foule en particulier, cliquez dessus pour afficher sa page individuelle.


    Mobs passifs

    Les mobs passifs sont des mobs inoffensifs (à l'exception du poisson-globe) qui n'attaquent pas le joueur, même lorsqu'ils sont provoqués ou attaqués. La plupart d'entre eux sont reproductibles et/ou apprivoisés.

    foule foule foule foule foule foule foule foule foule foule
    axolotl Bat Cathy Poulet Morue Vache Ă‚ne renard Calmar lumineux Cheval
    foule foule foule foule foule foule foule foule foule foule
    Mooshroom Mule ocelot Perroquet Cochon Piglin (bébé) Ours polaire (bébé) Poisson-globe (défensif) Lapin de saumon
    foule foule foule foule foule foule foule foule foule foule
    Ovins Cheval squelette Golem de neige Calamar Strider Poisson tropical Tortue Villageois Marchand errant Cheval zombie


    Des foules neutres

    Les monstres neutres sont parfois passifs et parfois hostiles envers le joueur. De nombreux monstres neutres ne deviennent hostiles que lorsqu'ils sont attaqués en premier (et s'ils ne sont pas tués en un seul coup, sauf piglin et piglin brute‌[JE uniquement]), mais d'autres monstres neutres ont d'autres moyens d'être provoqués. Certains peuvent être naturellement hostiles à la provocation.

    foule foule foule foule foule foule foule
    Abeille[n 1][n 2] Araignée des cavernes[n 3][n 4] Dauphin[n 1] Enderman[n 4][n 5] Chèvre[n 6] Golem de fer
    (Naturelment engendré)[n 7]
    Flamme [n 8]
    foule foule foule foule foule foule foule
    Panda[n 9] Piglin (adulte)[n 4][n 10] Ours polaire (adulte)[n 11] Araignée[n 3][n 4] Lama marchand [n 8] Loup [n 1] Piglin zombifié[n 1][n 4]
    1. ↑ abcd Tous les monstres proches du même type deviennent hostiles lorsqu'un seul est provoqué.
    2. ↑ En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles s'aggravent lorsqu'une ruche à proximité est brisée. Les abeilles qui revendiquent une ruche se fâchent lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une seule fois et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, ils deviennent passifs après un court laps de temps.
    3. ab Cette foule est naturellement hostile lorsqu'elle est dans un niveau de lumière 7 ou inférieur; ce qui signifie qu'ils sont naturellement hostiles chaque fois qu'ils se reproduisent. Ils deviennent neutres lorsqu'ils sont à un niveau de lumière supérieur à 7, bien qu'ils continuent à attaquer tous les joueurs qu'ils attaquaient avant d'être à ce niveau de lumière.
    4. ↑ abcde Cette foule est sujette aux progrès de Monster Hunter, Monsters Hunted.‌[JE uniquement]
    5. ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen deviennent hostiles lorsqu'on regarde leur tête.
    6. Attaque aléatoirement le joueur.
    7. ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible popularité de village.
    8. ab Ce mob devient neutre après avoir attaqué le joueur une seule fois.
    9. La plupart des personnalités panda attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent de manière plus similaire à une foule hostile lorsqu'ils sont provoqués.
    10. Les piglins sont naturellement hostiles, mais si le joueur porte au moins une pièce d'armure en or, alors le piglin devient neutre. Dans son état neutre, si un piglin ou une brute de piglin est attaqué, ou si le joueur ouvre ou casse ces conteneurs ou casse ces blocs dorés, tous les piglins à proximité deviennent hostiles, même si le joueur porte une armure en or.
    11. ↑ Comme toutes les créatures, les ours polaires adultes sont passifs en difficulté Paisible. Lorsque le joueur est près d'un ourson, l'ours polaire parent devient hostile envers le joueur, bien que cela arrive rarement en difficulté Facile. Lorsqu'un ourson est attaqué, les ours polaires à proximité deviennent hostiles envers l'attaquant.

    Des foules hostiles

    Les foules hostiles sont des foules dangereuses et agressives qui attaquent toujours le joueur dans leurs zones de détection respectives.

    foule foule foule foule foule foule foule foule foule
    Flamber rampant Noyé[h 1] Ancien gardien [h 2] Endermite Évocateur Ghast Tuteur Hoglin[h 3]
    foule foule foule foule foule foule foule foule foule
    Ă©cale un cube de magma Phantom Piglin Brute Pilule roulement [h 4] Ravageur Shulker Poisson d'argent squelette
    foule foule foule foule foule foule foule foule foule
    Vase Égarer Vexer redresseur de torts Sorcière Squelette de Wither Zoglin Zombi Villageois zombie
    1. ↑ Devient passif lorsqu'il ne touche pas l'eau pendant la journée.
    2. ↑ Considéré comme des monstres de boss dans Bedrock Edition.
    3. ↑ Si un bébé hoglin est attaqué par le joueur, il devient temporairement neutre, fuyant le joueur après avoir été attaqué.
    4. ↑ Si un pilleur casse son arbalète, il devient passif.‌[JE uniquement]

    Les foules composées

    Les foules composées ou les jockeys sont des foules naturellement engendrées chevauchant une autre foule qui suit également les modèles de frai de la foule inférieure. La mob en haut contrôle la mob en bas, écrasant ses attributs d'IA et de vitesse. Les jockeys ne peuvent être séparés que si l'un des monstres est tué. Les foules suivent ses règles normales de comportement.

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    Poulet Jockey Ravager Jockey Cavalier squelette Araignée Jockey Jockey Strider


    Patron des foules

    Les boss mobs sont des mobs hostiles spéciaux qui sont nettement plus dangereux et plus coriaces que les autres mobs. Ils n'apparaissent pas au hasard et sont confrontés intentionnellement. La majorité d'entre eux ont également une barre de patron avec leur nom et leur santé. Les Elder Guardians sont considérés comme des boss dans l'édition Bedrock[2], même s'ils n'ont pas de bar. Les boss mobs offrent des défis uniques mais aussi des récompenses équivalentes. Certains joueurs considèrent également les gardiens âgés ‌[JE uniquement], les ravageurs, les évocateurs, les brutes piglins, les cavaliers squelettes et les illusionnistes comme des mini-boss.

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    Dragon Ender Triste Ancien gardien ‌[BE uniquement]

    Mobs inutilisés

    : fonctionnalités inutilisées de l'édition Java et fonctionnalités inutilisées de l'édition Bedrock

    Ne contient que quelques mobs qui n'apparaissent jamais naturellement dans le jeu car ils ne peuvent être invoqués qu'avec la commande /summon bien que le cheval zombie puisse également être engendré avec un œuf d'apparition.

    foule foule foule foule foule foule foule
    Géant‌ [JE uniquement] Cheval zombie Le lapin tueur‌[JE uniquement] Illusions‌ [JE uniquement] Vieux villageois ‌[BE uniquement] Vieux zombie villageois ‌[BE uniquement] Elder Guardian Ghost ‌[BE only]

    Des monstres exclusifs à l'Édition Éducation

    : Fonctionnalités exclusives de l'Édition Éducation

    Des monstres passifs exclusifs Ă  l'Ă©dition Education et Ă  l'Ă©dition Bedrock sous la bascule Education Edition.

    foule foule
    Agent NPC

    Mobs supprimés

     : fonctionnalitĂ©s supprimĂ©es de l'Ă©dition Java

    Les monstres supprimés n'existent plus dans les versions actuelles du jeu.

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    Bête garçon Steve noir Humain Cochon R Steve

    Blague des foules

    : Oeufs de Pâques § Poisson d'avril

    Des monstres qui ont été ajoutés comme une blague pour le poisson d'avril dans l'édition Java.

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    Cheval Poney Garrot rose Poulet Diamant Golem d'amour Bug de Redstone Plante grimpante souriante Nerd Creeper

    Des foules non implémentées

    : Fonctionnalités mentionnées dans l'édition Java § Mobs

    Des foules annoncées par Mojang comme des ajouts futurs confirmés, mentionnés ou potentiels, mais qui ont été soit remplacés par d'autres foules, soit mis au rebut.

    Ces foules ont soit perdu leur vote et ne seraient jamais ajoutées dans une future mise à jour (les foules qui ont perdu le vote à MINECON Earth 2017), ou ont la possibilité d'être éventuellement ajoutées dans une future mise à jour (les foules qui ont perdu le vote de la foule dans Minecraft Live 2020),[3] ou ne sont tout simplement pas actuellement pris en compte par les développeurs (le Dragon Rouge et les foules qui ont perdu le vote Minecraft Chine).

    foule foule foule foule foule foule foule
    Bernacle Mob C "La grande faim" Wildfire Alligator chinois Singe d'or Cerf à lèvres blanches Dauphin de Baiji
    foule foule S. O.
    Iceologue Moobloom Dragon Rouge

    Vote de la foule

    Lors des quatre Ă©vĂ©nements annuels Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019 et Minecraft Live 2020, le public a votĂ© pour une foule Ă  ajouter Ă  Minecraft. Lors du premier vote, le gagnant Ă©tait le fantĂ´me (alors connu sous le nom de « Mob B Â» ou « Le monstre du ciel nocturne Â»). Dans le second, le gagnant Ă©tait le biome de la taĂŻga qui a principalement ajoutĂ© la foule Fox. Dans le troisième, le gagnant Ă©tait le biome de la montagne qui a principalement ajoutĂ© la foule de chèvres. Dans le quatrième, le gagnant Ă©tait le calmar luisant.

    foule Cette page bĂ©nĂ©ficierait de l'ajout de plus.  Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajoutĂ© appropriĂ© Ă  l'article.
    Les instructions spĂ©cifiques sont les suivantes : Images (ou Gifs) des options de vote Biome
    • foule
    • Biome vote 1.jpg
    • foule
    • foule

    Classification

    Faiblesses et immunités

    Certaines créatures sont faibles ou immunisées contre certains types de dégâts. Les créatures marines, telles que les tortues, subissent plus de dégâts des tridents enchantés par Empalage.‌[Édition Java uniquement]‌[jusqu'aux tests de combat JE] Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Tous les monstres morts-vivants sont soignés par les potions de maltraitance, mais subissent des dégâts supplémentaires des armes enchantées par Châtiment, ainsi que des dégâts des potions de guérison. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) de foules dans laquelle se trouve la foule.

    Des foules de morts-vivants

    foule foule

    Un zombie mourant.

    Article principal : Undead mob Pour la classe mob dans Minecraft Dungeons, voir MCD:Undead.

    Ce groupe de foules comprend les noyés, les cosses, les fantômes, les squelettes, les chevaux squelettes, les errants, les garrots, les squelettes fanés, les zoglins, les zombies, les chevaux zombies, les villageois zombies et les piglins zombifiés. Ces créatures sont endommagées par des potions de guérison, guéries par des potions de dégâts, et sont immunisées contre la noyade (sauf pour les cosses et les zombies) et les dégâts de poison. Les zombies, les villageois zombies, les noyés, les squelettes, les errants et les fantômes brûlent lorsqu'ils sont exposés à la lumière directe du soleil, à moins qu'ils ne touchent l'eau ou ne portent un casque. Sous l'effet de résistance au feu, les morts-vivants prennent toujours feu à la lumière directe du soleil mais ne sont pas blessés par le feu. Tous les morts-vivants, à l'exception des noyés, des fantômes et des garrots, coulent dans l'eau. Tous les monstres morts-vivants subissent des dégâts supplémentaires des armes enchantées avec Châtiment, [édition Java uniquement] et sont ignorés par le garrot.

    La plupart des monstres morts-vivants ont la capacité de ramasser des objets. Certains peuvent apparaître en portant une armure ou en tenant des outils ou des armes.

    Mobs aquatiques

    foule foule

    Un dauphin chassant une morue crue.

    Article principal: foule aquatique

    Ce groupe de foules comprend les axolotls, les dauphins, les calmars, les calmars lumineux, les gardiens, les gardiens âgés, les tortues, la morue, le saumon, le poisson-globe et les poissons tropicaux, mais pas noyés.[4] Ils subissent des dégâts supplémentaires des tridents enchantés par Empalage,‌[Édition Java uniquement]‌[jusqu'aux tests de combat JE] et ne provoquent pas le gonflage du poisson-globe ni ne subissent de dégâts. Tous les monstres aquatiques, à l'exception des dauphins, sont immunisés contre la noyade, et tous, à l'exception des gardiens, des gardiens âgés et des tortues, subissent des dégâts d'étouffement s'ils sont hors de l'eau trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent. Dans Bedrock Edition, il n'y a pas de classification en jeu pour ces monstres.

    Arthropodes

    foule foule

    Une araignée.

    Article principal : Arthropods Pour la classe mob dans Minecraft Dungeons, voir MCD:Arthropod.

    Ce groupe se compose de foules d'animaux à base d'arthropodes, à savoir les abeilles, les araignées des cavernes, les endermites, les poissons d'argent et les araignées. Ils subissent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet de lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes enchantées avec Fléau des arthropodes.

    Illagers

    foule foule

    Des villageois attaquent des villageois lors d'un raid

    Article principal : Illager Pour la classe mob dans Minecraft Dungeons, voir MCD:Illager.

    Ce groupe comprend les pillards, les illusionnistes, les évocateurs, les vengeurs et les ravageurs‌ [Bedrock Edition uniquement]. Ils sont immunisés contre les dommages des crocs évocateurs et ignorés par les justiciers nommés "Johnny". Ils sont hostiles aux villageois, aux commerçants errants, aux golems de fer et aux joueurs en mode Survie ou Aventure. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner dans les raids. Les illusionnistes (et les sorcières‌[Bedrock Edition uniquement]) peuvent voir les joueurs ou les cibles à travers les blocs. Les vindicatifs nommés "Johnny" attaquent les ravageurs, car ils ne sont pas des illageois‌ [édition Java uniquement].

    RĂ©sistance au recul

    Certains monstres non-boss résistent à un pourcentage de recul des attaques.

    foule RĂ©sistance au recul
    Noyé 0% - 5% (déterminé lors du frai)
    Hoglin 60 %
    écale 0% - 5% (déterminé lors du frai)
    Golem de fer 100 %
    Calamar 85% (hors eau)[vérifier]
    Ravageur 75 %
    Shulker 100 %
    Zoglin 60 %
    Zombi 0% - 5% (déterminé lors du frai)
    Villageois zombie 0% - 5% (déterminé lors du frai)
    Piglin zombifié 0% - 5% (déterminé lors du frai)

    Disponibilité de la plate-forme

    foule Édition Java Édition Bedrock Édition Education
    Agent Non Uniquement si "Édition Éducation"
    les fonctionnalités sont activées.
    Oui
    axolotl Oui Oui Non
    Bat Oui Oui Oui
    Abeille Oui Oui Oui
    Flamber Oui Oui Oui
    Cathy Oui Oui Oui
    Araignée cavernicole Oui Oui Oui
    Poulet Oui Oui Oui
    Poulet Jockey Oui Oui Oui
    Morue Oui Oui Oui
    Vache Oui Oui Oui
    rampant Oui Oui Oui
    Dauphin Oui Oui Oui
    Ă‚ne Oui Oui Oui
    Noyé Oui Oui Oui
    Ancien gardien Oui Oui Oui
    FantĂ´me gardien ancien Non Oui Non
    Dragon Ender Oui Oui Oui
    Enderman Oui Oui Oui
    Endermite Oui Oui Oui
    Évocateur Oui Oui Oui
    renard Oui Oui Oui
    Ghast Oui Oui Oui
    GĂ©ant Oui Non Non
    Calmar lumineux Oui Oui Non
    Chèvre Oui Oui Non
    Tuteur Oui Oui Oui
    Cheval Oui Oui Oui
    Hoglin Oui Oui Non
    Ă©cale Oui Oui Oui
    illusions Oui Non Non
    Golem de fer Oui Oui Oui
    Lapin tueur Oui Non Non
    Flamme Oui Oui Oui
    un cube de magma Oui Oui Oui
    Mooshroom Oui Oui Oui
    Mule Oui Oui Oui
    NPC Non Uniquement si "Édition Éducation"
    les fonctionnalités sont activées
    Oui
    ocelot Oui Oui Oui
    Vieux villageois Non Impossible Ă  obtenir Non
    Vieux zombie villageois Non Impossible Ă  obtenir Non
    Panda Oui Oui Oui
    Perroquet Oui Oui Oui
    Phantom Oui Oui Oui
    Cochon Oui Oui Oui
    Piglin Oui Oui Non
    Piglin Brute Oui Oui Non
    Pilleur Oui Oui Oui
    Ours polaire Oui Oui Oui
    Poisson-globe Oui Oui Oui
    Lapin Oui Oui Oui
    Ravageur Oui Oui Oui
    de saumon Oui Oui Oui
    Ovins Oui Oui Oui
    Shulker Oui Oui Oui
    Poisson d'argent Oui Oui Oui
    squelette Oui Oui Oui
    Cheval squelette Oui Oui Oui
    Cavalier squelette Oui Oui Oui
    Vase Oui Oui Oui
    Golem de neige Oui Oui Oui
    Les Spiders Oui Oui Oui
    Araignée Jockey Oui Oui Oui
    Calamar Oui Oui Oui
    Égarer Oui Oui Oui
    Strider Oui Oui Non
    Jockey Strider Oui Oui Non
    Lama marchand Oui Oui Oui
    Poisson tropical Oui Oui Oui
    Tortue Oui Oui Oui
    Vexer Oui Oui Oui
    Villageois Oui Oui Oui
    redresseur de torts Oui Oui Oui
    Marchand errant Oui Oui Oui
    Sorcière Oui Oui Oui
    Triste Oui Oui Oui
    Squelette de Wither Oui Oui Oui
    Loup Oui Oui Oui
    Zoglin Oui Oui Non
    Zombi Oui Oui Oui
    Cheval zombie Oui Oui Oui
    Villageois zombie Oui Oui Oui
    Piglin zombifié Oui Oui Oui

    Dégâts infligés par les monstres hostiles et neutres

    foule Cette section doit ĂŞtre mise Ă  jour.  Veuillez mettre Ă  jour cette section pour reflĂ©ter les mises Ă  jour rĂ©centes ou les informations nouvellement disponibles.
    Raison: Ajouter des dégâts par Chèvre et éventuellement ajouter des dégâts pour les foules passives (renard et axolotl). Les dégâts infligés par les monstres aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
    • Cela ne s'applique qu'aux foules attaquant le joueur. Les crĂ©atures attaquant d'autres crĂ©atures infligent toujours les dĂ©gâts "Normal" indiquĂ©s, quelle que soit la difficultĂ©.
    • Les valeurs du creeper et du ghast supposent que le joueur est directement adjacent Ă  l'explosion.
    • Les dommages causĂ©s par les slimes et les cubes de magma dĂ©pendent de leur taille. Les slimes de petite taille, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dĂ©gâts directement.
    • Les monstres n'infligent aucun dĂ©gât aux pacifiques, Ă  l'exception des loups‌[BE uniquement] et des lamas.
    foule Difficulté Effet(s) de statutㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[modifier]
    Facile Normal Dur
    axolotl 2foule Non
    Abeille 2foule 2foule 3foulefoule Empoisonner pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile
    Blaze (mêlée) 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Boule de feu enflammée 5foulefoulefoule + Feu pendant 5 secondes Non
    Araignée cavernicole 2foule 2foule 3foulefoule Empoisonner pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile
    Explosion rampante (normale) 22.5foule Ă— 11.25 43foule Ă— 21.5 64.5foule Ă— 32.25 Lors de l'explosion : Non

    S'il a un effet de potion lors de l'explosion, il laisse un nuage d'effet avec l'effet, comme une potion persistante.

    Explosion de creeper (chargé) 43.5foule × 21.75 85foule × 42.5 127.5foule × 63.75
    Dauphin 2.5foule Ă— 1.25 3foulefoule 4.5foule Ă— 2.25 Non
    Noyé Non
    Trident noyé (à distance) 8foulefoulefoulefoule Non
    Trident noyé (Mêlée)‌[BE uniquement] 5foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule 12foule × 6 Non
    Ancien gardien (Laser) 5foulefoulefoule 8foulefoulefoulefoule 12foule Ă— 6 Inflige Mining Fatigue III pendant 5 minutes aux joueurs proches
    Ancien gardien (pointes) 2foule 3foulefoule
    Ender Dragon (Mêlée) 6foulefoulefoule 10foulefoulefoulefoulefoule 15foule × 7.5 Non
    Ender Dragon (Ailes) 3foulefoule 5foulefoulefoule 7foulefoulefoulefoule Non
    Ender Dragon (Souffle) 3foulefoule par seconde Nuage d'effet de zone de dégâts instantanés
    Boule de feu de dragon de l'Ender Dragon 6foulefoulefoule par seconde
    Enderman 4.5foule Ă— 2.25 7foulefoulefoulefoule 10.5foule Ă— 5.25 Non
    Endermite 2foule 3foulefoule Non
    Crocs d'Ă©vocateur 6foulefoulefoule Non
    renard 2foule 3foulefoule Non
    Boule de feu effrayante (Impact) 6foulefoulefoule Non
    Boule de feu effrayante (Explosion) 7foulefoulefoulefoule 12foule Ă— 6 22.5foule Ă— 11.25 Non
    Chèvre 1foule 2foule 3foulefoule Non
    Gardien (Laser) 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Gardien (pointes) 2foule 3foulefoule Non
    Hoglin‌ [JE uniquement] 2.5foule × 1.25 à 5foulefoulefoule 3foulefoule - 8foulefoulefoulefoule 4.5foule × 2.25 à 12foule × 6 Non
    Hoglin (bébé) ‌ [JE uniquement] 0.5foule × 0.25 0.75foule × 0.375 Non
    Hoglin‌[BE uniquement] 3foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Ă©cale 2.5foule Ă— 1.25 3foulefoule 4.5foule Ă— 2.25 Faim en attaquant n'importe quelle foule pendant 7 Ă— plancher de secondes RD
    Flèche des illusions 2foule - 5foulefoulefoule 3foulefoule - 5foulefoulefoule Lance des sorts de Cécité sur le joueur, si la difficulté régionale est de 2 ou plus
    Golem de fer 4.75foule Ă— 2.375 Ă  11.75foule Ă— 5.875 7.5foule Ă— 3.75 Ă  21.5foule Ă— 10.75 11.25foule Ă— 5.625 Ă  32.25foule Ă— 16.125 Non
    Le lapin tueur 5foulefoulefoule 8foulefoulefoulefoule 12foule Ă— 6 Non
    Broche de lama 1foule Non
    Magma Cube (grand) 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Cube de magma (moyen) 3foulefoule 4foulefoule 6foulefoulefoule Non
    Magma Cube (petit) 2.5foule Ă— 1.25 3foulefoule 4.5foule Ă— 2.25 Non
    Panda 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Fantôme‌ [JE uniquement] 2foule 3foulefoule Non
    Fantôme‌[BE uniquement] 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Flèche Piglin‌[JE uniquement] 3foulefoule - 4foulefoule 4foulefoule Non
    Flèche Piglin‌[BE uniquement] 1foule à 5foulefoulefoule Non
    Piglin (Mêlée avec épée)‌[JE uniquement] 5foulefoulefoule 8foulefoulefoulefoule 12foule × 6 Non
    Piglin (Mêlée sans épée)‌[JE uniquement] 3.5foule × 1.75 5foulefoulefoule 7.5foule × 3.75 Non
    Piglin‌[BE uniquement] 5foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule 13foule × 6.5 Non
    Piglin Brute 7.5foule Ă— 3.75 13foule Ă— 6.5 19.5foule Ă— 9.75 Non
    Flèche de pilleur 3foulefoule - 4foulefoule 4foulefoule Non
    Ours polaire 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Poisson-globe 2foule 3foulefoule Empoisonner pendant 5 secondes
    Ravageur (Mêlée) 7foulefoulefoulefoule 12foule × 6 18foule × 9 Non
    Ravageur (Rugissement) 4foulefoule 6foulefoulefoule 9foulefoulefoulefoulefoule Non
    Balle Shulker 4foulefoule LĂ©vitation pendant 10 secondes
    Poisson d'argent 1foule Non
    Flèche squelette‌[JE uniquement] 3foulefoule - 5foulefoulefoule Non
    Flèche squelette‌[BE uniquement] Les dégâts varient selon la proximité Non
    Squelette (mêlée) 2foule 3foulefoule Non
    Slime (gros) 3foulefoule 4foulefoule 6foulefoulefoule Non
    Slime (moyen) 2foule 3foulefoule Non
    Slime (petit) 0foule Non
    Les Spiders 2foule 3foulefoule Non, mais peut apparaître avec des effets
    Flèche parasite‌[JE uniquement] 3foulefoule - 5foulefoulefoule Lenteur pendant 30 secondes lorsque leur flèche pointée frappe n'importe quelle foule (y compris un autre errant)
    Flèche égarée‌[BE uniquement] Les dégâts varient selon la proximité
    Errant (mêlée) 2foule 3foulefoule Non
    Vexer 5.5foule Ă— 2.75 9foulefoulefoulefoulefoule 13.5foule Ă— 6.75 Non
    redresseur de torts 7.5foule Ă— 3.75 13foule Ă— 6.5 19.5foule Ă— 9.75 Non
    Sorcière Inflige des dégâts en lançant des potions Lance des potions de poison, de dégâts instantanés, de lenteur et de faiblesse
    Squelette de Wither 5foulefoulefoule 8foulefoulefoulefoule 12foule × 6 Dessécher pendant 10 secondes
    Wither (explosion de naissance) 35.5foule Ă— 17.75 69foule Ă— 34.5 103.5foule Ă— 51.75 Non
    Desserrer le crâne 8foulefoulefoulefoule 8foulefoulefoulefoule Wither II pendant 10 secondes en difficulté normale et 40 secondes en difficulté difficile
    Wither (attaque rapide)
    ‌[BE uniquement]
    15foule Ă— 7.5 Non
    Loup (hostile) 3foulefoule 4foulefoule 6foulefoulefoule Non
    Loup (apprivoisé) 4foulefoule Non
    Zoglin 2.5foule Ă— 1.25 Ă  5foulefoulefoule 3foulefoule - 8foulefoulefoulefoule 4.5foule Ă— 2.25 Ă  12foule Ă— 6 Non
    Zoglin (bébé) 0.5foule × 0.25 0.75foule × 0.375 Non
    Zombi 2.5foule Ă— 1.25 3foulefoule 4.5foule Ă— 2.25 Non
    Piglin zombifié 5foulefoulefoule 8foulefoulefoulefoule 12foule × 6 Non
    Villageois zombie 2.5foule Ă— 1.25 3foulefoule 4.5foule Ă— 2.25 Non

    Données NBT communes

    Article principal : Mob/ED[modifier]

    RĂ©alisations

    Icône Réalisation Description dans le jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
    PS4 Autres plateformes
    Monster HunterAttaquez et tuez un monstre.Tuez une foule hostile ou l'une des crĂ©atures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifiĂ©, une araignĂ©e ou une araignĂ©e des cavernes.15GBronze
    Benne VacheRĂ©coltez du cuir.Ramassez le cuir du sol.15GBronze
    Quand les cochons volentUtilisez une selle pour monter un cochon, puis faites en sorte que le cochon se blesse à cause des dommages causés par une chute en le chevauchant.Monter un cochon (par exemple en utilisant une selle) lorsqu'il touche le sol avec une distance de chute supérieure à 5.40GArgent
    Duel de tireurs d'éliteTuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un squelette flétri ou un errant à 50 pâtés de maisons ou plus, horizontalement.30GBronze
    Retour à l'expéditeurDétruisez un Ghast avec une boule de feu.Tuez un fantôme à l'aide d'une boule de feu fantôme.30GArgent
    Le début?Engendre le WitherSoyez dans un cuboïde de 100.9 × 100.9 × 103.5 centré sur le Wither lorsqu'il apparaît.20GBronze
    Le début.Tuer le WitherSoyez dans un cuboïde de 100.9 × 100.9 × 203.5 centré sur le Wither lorsqu'il laisse tomber l'étoile du Nether.40GArgent
    RepeuplementÉlevez deux vaches avec du blé.Élevez deux vaches ou deux mooshrooms.15GBronze
    Chef de la meuteLiez-vous d'amitié avec cinq loups.Cela ne doit pas nécessairement être dans un seul jeu, donc plusieurs jeux ou le rechargement d'anciennes sauvegardes comptent pour ce succès.20GBronze
    Passez une bonne journéeUtilisez des cisailles pour obtenir la laine d'un mouton.-15GBronze
    Garde du corpsCréer un golem de fer-20GBronze
    Docteur zombieGuérissez un zombie-villageois.Lancez une potion de faiblesse sur un zombie-villageois et donnez-lui une pomme d'or (en faisant face au zombie et en appuyant sur la touche d'utilisation avec une pomme d'or dans la main)40GOr
    ArcherTuez un creeper avec des flèches.-10GBronze
    The Deep EndVaincre un ancien gardien-30GArgent
    La fin... Encore...Respawn l'Enderdragon [sic]-30GArgent
    Superbe vue d'iciLĂ©viter jusqu'Ă  50 blocs des attaques d'un Shulker-20GBronze
    EcholocationNourrissez un coryphène pour qu'il vous conduise au trésorNourrissez un dauphin de morue crue et laissez-le vous attirer à chérir.20GArgent
    Où étiez-vous?Recevez un cadeau d'un chat apprivoisé le matin.Le cadeau doit être ramassé au sol.20GBronze
    Le zoologiste ;Élevez deux pandas avec du bambou.-40GOr
    Pléthore de chatsLiez-vous d'amitié avec vingt chats errants.Liez-vous d'amitié et apprivoisez vingt chats errants trouvés dans les villages. Ils n'ont pas tous besoin d'être apprivoisés dans un seul monde.20GArgent
    Tuez la bĂŞte !Vaincre un Ravageur.-30GArgent
    J'ai un mauvais pressentiment Ă  ce sujetTuez un capitaine pilleur.-20GBronze
    Abeille notre invitéUtilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles.-15GBronze
    Total BeelocationDéplacez et placez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch.-30GArgent
    Oh, brillant !Distrayez un Piglin en utilisant de l'or.Donnez Ă  un piglin un objet en or tant qu'il est agressif envers le joueur.30GArgent

    Les progrès

    Des progrès sont réalisés lorsqu'un joueur accomplit quelque chose qui est soit rare à accomplir, soit parfois facile à faire (comme Aventure pour tuer ou se faire tuer par une entité).

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    fouleDocteur zombie
    Affaiblir puis soigner un zombie villageois Nous devons aller plus loinJetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri.
    Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement.
    histoire/cure_zombie_villager
    fouleRetour à l'expéditeur
    DĂ©truire un Ghast avec une boule de feu NetherTuez un fantĂ´me Ă  l'aide d'une boule de feu fantĂ´me.nether/return_to_sender
    fouleOh brillant
    Distraire les Piglins avec de l'or NetherDonnez Ă  un piglin l'un de ces 24 objets liĂ©s Ă  l'or dans l'Ă©tiquette d'objet #piglin_loved, sans porter d'armure dorĂ©e :
    • cloche
    • Bloc d'or
    • Bloc d'or brut
    • horloge
    • Pomme d'or enchantĂ©e
    • Pierre noire dorĂ©e
    • Tranche de melon scintillant
    • Lingot d'or
    • Le minerai d'or
    • pomme d'Or
    • golden Axe
    • Bottes d'or
    • Carotte d'or
    • Plastron dorĂ©
    • Casque d'or
    • Houe d'or
    • Armure de cheval d'or
    • Jambières dorĂ©es
    • Pioche dorĂ©e
    • Pelle d'or
    • ÉpĂ©e d'or
    • Plaque de pression lestĂ©e lĂ©gère
    • Minerai d'or du Nether
    • Minerai d'or d'ardoise profonde
    • Or brut
    Si cette progression est tentée alors que le joueur porte une armure dorée mais que les piglins sont toujours agressifs envers lui, la progression ne se déclenche pas. Les autres objets liés à l'or, le cas échéant, ne distrairont pas le piglin et ne déclencheront donc pas cette avancée.
    nether/distract_piglin
    fouleCe bateau a des jambes
    Montez un Strider avec un champignon déformé sur un bâton NetherBoost[5] un arpenteur avec un champignon déformé sur un bâton.nether/ride_strider
    fouleAlliance mal Ă  l'aise
    Sauvez un Ghast du Nether, ramenez-le en sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le Retour à l'expéditeurTuez un fantôme dans l'Overworld.nether/uneasy_alliance
    fouleSquelette effrayant effrayant
    Obtenir un crâne de Wither Skeleton Une terrible forteresseAyez un crâne squelette dans votre inventaire.nether/get_wither_skull
    fouledans le feu
    Soulager un Blaze de sa canne Une terrible forteresseAyez une tige de blaze dans votre inventaire.nether/obtain_blaze_rod
    foulefouleDes hauteurs flétries
    Invoquer le Wither Squelette effrayant effrayant-nether/invocation_wither
    fouleComment en sommes-nous arrivés là?
    Appliquer tous les effets en mĂŞme temps Un cocktail furieuxAppliquez tous ces 26 effets au joueur en mĂŞme temps :
    • Absorption
    • Mauvais prĂ©sages
    • CĂ©citĂ©
    • Puissance de conduit
    • La grâce des dauphins
    • RĂ©sistance au feu
    • EmbrasĂ©
    • Hâte
    • HĂ©ros du village
    • Faim
    • InvisibilitĂ©
    • Boost de saut
    • LĂ©vitation
    • Fatigue minière
    • NausĂ©e
    • Vision nocturne
    • Poison
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration
    • RĂ©sistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    • Triste
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.
    nether/tous_effets
    fouleLibérez la fin
    Bonne chance ! La FinTuez le dragon de l'Ender.fin/kill_dragon
    foulefouleLa fin... Encore...
    Faire réapparaître le dragon Ender Libérez la finSoyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu'un ender dragon est invoqué à l'aide de cristaux de fin.fin/respawn_dragon
    fouleVous avez besoin d'une menthe
    Recueillir le souffle du dragon dans une bouteille en verre Libérez la finAyez une bouteille de souffle de dragon dans votre inventaire.fin/dragon_breath
    fouleSuperbe vue d'ici
    Léviter jusqu'à 50 blocs des attaques d'un Shulker La ville au bout du jeuDéplacez-vous sur une distance de 50 blocs verticalement avec l'effet Lévitation appliqué, qu'il soit ou non causé par l'effet.finir/faire léviter
    fouleAventure
    Aventure, exploration et combat -Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.aventure/racine
    fouleMonster Hunter
    Tuez n'importe quel monstre hostile AventureTuez l'un de ces 34 monstres :
    • Flamber
    • AraignĂ©e cavernicole
    • rampant
    • NoyĂ©
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Ă©cale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • Sorcière
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifiĂ©
    D'autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/kill_a_mob
    fouleQuelle affaire!
    Échangez avec succès avec un villageois AventurePrenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire.aventure/commerce
    fouleMonstres chassés
    Tuez l'un de tous les monstres hostiles Monster HunterTuez chacun de ces 34 mobs :
    • Flamber
    • AraignĂ©e cavernicole
    • rampant
    • NoyĂ©
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Ă©cale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • Sorcière
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifiĂ©
    D'autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/kill_all_mobs
    fouleEngagé de l'aide
    Invoquer un golem de fer pour aider à défendre un village Quelle affaire!Invoque un golem de fer.aventure/invocation_iron_golem
    fouleQui est le pilleur maintenant ?
    Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine La vieille BetsyTuez un pilleur avec une arbalète.aventure/whos_the_pillager_now
    fouleArbalistique
    Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalète La vieille BetsyRemarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.aventure / arbalistique
    fouleDuel de tireurs d'Ă©lite
    Tuer un squelette à au moins 50 mètres de distance Prenez ButSoyez à au moins 50 pâtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flèche après que le joueur l'a attaqué une fois.aventure/sniper_duel
    fouleAbeille notre invité
    Utilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles AgricultureUtilisez une bouteille en verre sur une ruche ou un nid d'abeilles sans irriter les abeilles à l'intérieur.élevage/récolte_miel en toute sécurité
    fouleLes perroquets et les chauves-souris
    Élevez deux animaux ensemble AgricultureÉlevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
    • axolotl
    • Abeille
    • Cathy
    • Poulet
    • Vache
    • Ă‚ne
    • renard
    • Chèvre
    • Hoglin
    • Cheval
    • Flamme
    • Mooshroom
    • Mule
    • ocelot
    • Panda
    • Cochon
    • Lapin
    • Ovins
    • Strider
    • Lama marchand
    • Tortue
    • Loup
    Une mule doit être le résultat de l'élevage d'un cheval et d'un âne pour cet avancement car ils ne peuvent pas se reproduire ensemble. D'autres créatures capables de se reproduire, le cas échéant, peuvent être reproduites, mais sont ignorées pour cette avancée.
    Ă©levage/race_un_animal
    fouleBest Friends Forever
    Apprivoiser un animal AgricultureApprivoisez l'un de ces monstres apprivoisĂ©s :
    • Cathy
    • Ă‚ne
    • Cheval
    • Flamme
    • Mule
    • Perroquet
    • Cheval squelette
    • Lama marchand
    • Loup
    • Cheval zombie
    Ă©levage/apprivoiser_un_animal
    fouleTotal Beelocation
    Déplacez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch Agriculture-élevage/silk_touch_nest
    fouleDeux par deux
    Élevez tous les animaux! Les perroquets et les chauves-sourisÉlevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
    • axolotl
    • Abeille
    • Cathy
    • Poulet
    • Vache
    • Ă‚ne
    • renard
    • Chèvre
    • Hoglin
    • Cheval
    • Flamme
    • Mooshroom
    • Mule
    • ocelot
    • Panda
    • Cochon
    • Lapin
    • Ovins
    • Strider
    • Tortue
    • Loup
    Un lama marchand ne compte pas comme un lama, et une mule doit être le résultat de l'élevage d'un cheval et d'un âne pour cet avancement car ils ne peuvent pas se reproduire ensemble. D'autres créatures capables de se reproduire, le cas échéant, peuvent être reproduites, mais sont ignorées pour cette avancée.
    Ă©levage/bred_all_animals

    Questions

    Pour les problèmes propres à des foules spécifiques, consultez la section des problèmes de cette foule.

    Les problèmes liés à "Mob" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    Histoire

    Édition Java pré-classique
    e-132328Humain ajouté.
    Édition Java Classique
    0.24_SURVIVAL_TESTAjout de lianes, cochons, squelettes et zombies.
    0.26 TEST DE SURVIEAjout d'araignées.
    0.28Moutons ajoutés.
    Édition Java Indev
    0.3120091223-1Ajout de Rana.
    20100129Ajout de Steve et Black Steve.
    20100130Ajout de Beast Boy.
    20100131Suppression de Steve, Black Steve et Beast Boy.
    20100205Ajouté géant.
    Suppression de Rana.
    Édition Java Alpha
    v1.0.8Vaches ajoutées.
    v1.0.11Slimes ajoutés
    v1.0.14Poulets ajoutés.
    v1.0.17Ajout de jockeys d'araignées.
    v1.2.0Ajout de la texture des ghasts, des cochons zombies et des cochons.
    Version bĂŞta de l'Ă©dition Java
    1.2Calmars ajoutés.
    1.4Ajout des loups.
    1.6.2Suppression de la texture des porcs.
    1.8Pré-versionAjout d'endermen, de poissons d'argent et d'araignées des cavernes.
    Humain supprimé.
    Édition Java
    1.0.0Avant-première bêta 1.9Ajout de blazes, de cubes de magma, de mooshrooms, de golems de neige et de villageois.
    Bêta 1.9 Avant-première 4Ajout du dragon ender.
    1.2.112w04aAjout d'ocelots.
    12w08aAjout de golems de fer.
    1.4.212w32aAjout de zombies-villageois.
    12w34aGarrot ajouté.
    12w36aAjout de squelettes de garrot.
    12w38aAjout des chauves-souris et des sorcières.
    1 avril 2013Ajout de chevaux de vache, de poneys, de garrot rose, de poulets en diamant, de golems d'amour, de punaises de redstone et de lianes souriantes à la mise à jour du poisson d'avril, bientôt supprimée.
    1.6.113w16aAjout de chevaux, ânes, mules, chevaux squelettes et chevaux zombies.
    1.7.413w49aAjout de jockeys de poulet.
    1.814w11aAjout d'endermites.
    14w25aAjout de gardiens et de gardiens plus âgés.
    14w27aAjout de lapins et de lapins tueurs.
    1.915w31aShulkers ajoutés
    15w38aAjout de cavaliers squelettes.
    1.1016w20aAjout de cosses, d'ours polaires et d'animaux errants.
    1.1116w39aAjout de lamas, de vengeurs, d'Ă©vocateurs et de vexes.
    1.1217w13aAjout de perroquets.
    17w16aAjout d'illusionnistes.
    1.1318w07aAjout de fantĂ´mes et de tortues.
    18w08bAjout de cabillaud, saumon et poisson-globe.
    18w10aAjout de poissons tropicaux.
    18w11aAjouté noyé.
    18w15aAjout de dauphins.
    1.1418w43aAjout de pandas, pillards, ravageurs et jockeys ravageurs.
    18w44aAjout des chats en tant que foule distincte des ocelots.
    19w05aAjout des lamas marchands et du marchand errant.
    19w07aRenards ajoutés.
    1 avril 2019Ajout de nerd creepers à la mise à jour du poisson d'avril, bientôt supprimé.
    1.1519w34aAjout d'abeilles.
    1.1620w07aAjout des hoglins et piglins.
    20w09aLes cochons zombies ont été remplacés par des piglins zombifiés.
    20w13aAjout d'arpenteurs et de jockeys d'arpenteurs.
    20w14aAjout de zoglins.
    1.16.220w27aAjout de brutes piglin.
    1.1720w51aAjout d'axolotls.
    21w03aAjout de calmars lumineux.
    21w13aChèvres ajoutées.
    Édition de poche Alpha
    v0.2.0Ajout de moutons, de cochons et de zombies.
    v0.3.0Ajout de vaches et de poulets.
    v0.3.3Ajout de lianes, d'araignées et de squelettes.
    v0.5.0Ajout de cochons zombies.
    v0.9.0construire 1Ajout de Mooshrooms, slimes, endermen, silverfish, loups et villageois.
    v0.11.0construire 1Ajout de chauves-souris, d'araignées des cavernes, de poulets jockeys, d'araignées jockeys, de cubes de magma, de ghasts et de calmars.
    v0.12.1construire 1Ajout d'ocelots, de blazes, de zombies villageois, de squelettes de Wither, de golems de fer et de golems de neige.
    v0.13.0construire 1Ajout de lapins.
    v0.14.0construire 1Ajout de sorcières.
    v0.15.0construire 1Ajout de cosses, d'animaux errants, d'ânes, de mules, de chevaux squelettes, de chevaux zombies et de chevaux.
    v0.16.0construire 1Ajout de PNJ, d'agents, de gardiens âgés et de gardiens.
    construire 2Suppression des PNJ et des agents.
    construire 4Garrot ajouté.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Ajout des ours polaires, du dragon ender, des shulkers et des endermites.
    1.1.0alpha 0.17.0.1PNJ et agents relu.
    alpha 1.1.0.0Ajout de lamas, de vexes, de justiciers et d'Ă©vocateurs.
    Édition Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Ajout de perroquets.
    1.4.0beta 1.2.13.8Ajouté noyé.
    beta 1.2.14.2Ajout de morue, de saumon, de poisson-globe et de poisson tropical.
    beta 1.2.20.1Ajout de dauphins.
    1.5.0beta 1.5.0.4Ajout de tortues.
    1.6.0beta 1.6.0.1Ajout de fantĂ´mes.
    1.8.0beta 1.8.0.8Ajout de chats en tant que foule distincte des ocelots et ajout de pandas.
    1.9.0beta 1.9.0.0Pillards ajoutés.
    1.10.0beta 1.10.0.3Ajout de marchands errants, de lamas marchands et de ravageurs.
    1.13.0beta 1.13.0.1Renards ajoutés
    1.14.0beta 1.14.0.1Ajout d'abeilles.
    1.16.0beta 1.16.0.51Ajout de piglins, de hoglins et de pigmen zombies renommés en piglins zombifiés.
    beta 1.16.0.57Ajout d'arpenteurs et de zoglins.
    1.16.20beta 1.16.20.50Ajout de brutes piglin.
    1.16.200beta 1.16.200.52Ajout de chèvres via un gameplay expérimental.
    libérerLes chèvres ne sont plus disponibles dans la version complète.
    1.16.210beta 1.16.210.59Ajout de calamars lumineux grâce à un gameplay expérimental.
    beta 1.16.210.60Suppression des calmars lumineux.
    1.16.220beta 1.16.220.50Ajout de calamars lumineux grâce à un gameplay expérimental.
    libérerLes calmars lumineux ne sont plus disponibles dans la version complète.
    1.17.0beta 1.16.230.52Ajout d'axolotls via un gameplay expérimental.
    beta 1.17.0.52Les axolotls, les calmars lumineux et les chèvres sont désormais disponibles en dehors de la bascule expérimentale.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Ajout de tous les mobs depuis et avant Java Edition Beta 1.4.
    TU5Ajout d'araignées des cavernes, de poissons d'argent et d'endermen.
    TU7Ajout de mooshrooms, de villageois, de cubes de magma, de blazes et de golems de neige.
    TU9Ajout du dragon ender.
    TU12Ajout d'ocelots et de golems de fer.
    TU14 1.04 Ajout de zombies-villageois.
    TU19CU7 1.12 Ajout de chauves-souris, garrots, squelettes de garrots, sorcières, chevaux, mulets et ânes.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Ajout de lapins, d'endermites, de gardiens plus âgés, de gardiens et de jockeys de poulet.
    TU43CU33 1.36 Patch 13Ajout d'ours polaires.
    TU46CU36 1.38 Patch 15Ajout de chevaux squelettes, de shulkers, de chevaux errants et de cosses.
    TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Ajout d'Ă©vocateurs, de vengeurs, de vexes, de perroquets, de chevaux zombies et de lamas.
    TU69 1.76 Patch 38Ajout de dauphins, fantômes, noyés, tortues, morue, saumon, poisson-globe et poissons tropicaux.
    1.83 Ajout de chats en tant que foule distincte des ocelots et ajout de pandas.
    1.90 Pillards ajoutés.
    1.91 Ajout de ravageurs et de marchands errants.
    Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS
    0.1.0Ajout de tous les mobs depuis et avant Pocket Edition Alpha 0.15.0.
    1.3.12Des garrots, des gardiens et des gardiens plus âgés ont été ajoutés.
    1.7.10Ajout du dragon ender, des endermites, des ours polaires et des shulkers.
    1.9.19Ajout de lamas, de vengeurs, d'Ă©vocateurs et de vexes.

    Vidéos

    Trivia

    • Renommer une foule "DĂ®ner" ou "Grumm" Ă  l'aide d'un Ĺ“uf d'apparition ou d'une Ă©tiquette de nom la fait basculer Ă  l'envers.
    • Renommer un mouton "jeb_" fait changer la couleur de sa laine avec une transition douce entre les couleurs. Notez que le mouton nommĂ© "jeb_" ne laisse tomber que la couleur de la laine qu'il avait lorsqu'il a Ă©tĂ© nommĂ© (par exemple, lorsqu'un mouton rose est nommĂ© "jeb_" puis tondu lorsque sa couleur est passĂ©e au bleu, il laisse toujours tomber de la laine rose).
    • Renommer un justicier "Johnny" le fait attaquer tous les monstres Ă  proximitĂ©, Ă  l'exception des autres illageois.
    • Renommer un lapin "Toast" donne au lapin une nouvelle texture, comme un Ĺ“uf de Pâques au lapin disparu de la petite amie de xyzen420.[6]
    • Les araignĂ©es, les araignĂ©es des cavernes, les slimes, les poissons d'argent et les illusionnistes sont quelques-uns des rares monstres qui peuvent voir les joueurs derrière les murs.
    • Les chats et les villageois peuvent voir les joueurs avec l'effet d'invisibilitĂ©.
    • Il y a beaucoup de blocs dans le jeu qui n'occupent pas un bloc complet, et les foules voient en fait beaucoup d'entre eux comme des blocs complets.
      • Avec certains blocs, les foules les confondent avec de l'air, comme des tapis, de la neige et de la ficelle.

    1. ↑ Web pagepedia : Mob (jeu) ou une seule entitĂ© dans un groupe en se rĂ©fĂ©rant Ă  Minecraft.
    2. ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/
    3. ↑ "Salut ! Pour les mobs qui ne gagnent pas, nous les ajouterons Ă  l'avenir si nous pensons qu'ils ajoutent beaucoup au jeu Ă  ce moment-lĂ . Ils ne sont donc pas partis pour toujours, mais pas non plus promis parce que nous voulons nous assurer que nous ajoutez ce que nous pensons qui ajoute le plus de valeur Ă  ce moment-lĂ  :) J'espère que cela a du sens ! ^^" – @_LadyAgnes sur Twitter, 1er octobre 2020
    4. ↑ MC-128249 - commentaire de cojomax99
    5. MC-183764
    6. ↑ "@xyZenTV Le skin n'apparaĂ®t que lorsque vous nommez le lapin Toast Ă  l'aide d'une Ă©tiquette de nom, il n'est pas dans le pool alĂ©atoire :" – @TheMogMiner sur Twitter, 1er juillet 2014
    Voir sur : Modèle : Entités/contenu [modifier] Voir sur : Modèle : Environnement/contenu [modifier]

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