A Noter: Mettez Ă jour l'icĂ´ne du jockey strider.
Certains des nombreux monstres qui peuvent apparaître dans le surmonde. De gauche à droite : Zombie, Spider, Enderman, Creeper, Squelette, Noyé, Sorcière, Slime.
A foule est une entité de jeu pilotée par l'IA ressemblant à une créature vivante. Le terme « mob » est l'abréviation de « mobile entity ».[1] Tous les monstres peuvent être attaqués et blessés (en tombant, attaqués par un joueur ou un autre monstre, en tombant dans le vide, etc.) et ont une forme de mouvement volontaire. Différents types de mobs ont souvent une IA et un butin uniques.
- 1 Frai
- 1.1 DĂ©spawn
- Comportement 2
- 3 Liste des foules
- 3.1 Mobs passifs
- 3.2 monstres neutres
- 3.3 Des foules hostiles
- 3.4 Les foules composées
- 3.5 Boss mobs
- 3.6 Mobs inutilisés
- 3.7 mobs exclusifs à l'édition Éducation
- 3.8 Mobs supprimés
- 3.9 Les foules de blagues
- 3.10 Mobs non implémentés
- 4 Vote de la foule
- Classification 5
- 5.1 Faiblesses et immunités
- 5.2 Les foules de morts-vivants
- 5.3 Les foules aquatiques
- 5.4 Arthropodes
- 5.5 Les villageois
- 5.6 RĂ©sistance au rebond
- 6 Disponibilité de la plate-forme
- 7 Dégâts infligés par des monstres hostiles et neutres
- 8 Données NBT communes
- 9 RĂ©alisations
- 10 progrès
- Problèmes 11
- 12 Histoire
- 13 Vidéos
- 14 Anecdotes
- 15
Frai
Article principal: cycle de réapparitionDifférents mobs apparaissent dans divers habitats/structures, en fonction du niveau de lumière, du biome et du matériau de surface.
Les monstres apparaissent de différentes manières. La plupart des monstres apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement. Par exemple, la plupart des animaux se trouvent dans des zones claires à la surface, tandis que les monstres hostiles se trouvent généralement dans l'obscurité (que ce soit une grotte, un donjon, un manoir ou la nuit). Les animaux apparaissent généralement lors de la génération de morceaux, tandis que les monstres hostiles apparaissent et disparaissent dans certains rayons autour du joueur. Certains monstres, y compris des animaux passifs et neutres, et même des hoglins, ont la capacité d'être élevés par le joueur, créant ainsi une progéniture. Les villageois se reproduisent également au hasard en fonction de l'heure de la journée et du nombre de lits (bien qu'ils ne puissent pas être élevés directement par le joueur). La plupart des créatures n'apparaissent jamais sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poissons, dauphins, tortues et autres créatures aquatiques), dans la lave (à l'exception des arpenteurs), sur le substrat rocheux ou sur des blocs de moins d'un bloc de hauteur (comme des dalles placées sur la moitié inférieure). L'exception concerne les générateurs de monstres, à partir desquels les monstres peuvent apparaître naturellement sur n'importe quel bloc, y compris l'air.
Certains monstres (comme le golem des neiges et le garrot) nécessitent que le joueur les "construise" avant de pouvoir apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être réapparu avec 4 cristaux d'extrémité.
Les joueurs peuvent également générer facilement des monstres en utilisant des œufs de génération en mode créatif ou la commande /summon.
Affaiblissement
Article principal: Spawn § DespawnDe nombreux monstres disparaissent (cessent d'exister) après un certain temps s'ils sont suffisamment éloignés du joueur. Dans Java Edition, la plupart des monstres passifs ne disparaissent pas, contrairement à la plupart des neutres et des hostiles. Dans Bedrock Edition, presque tous les monstres disparaissent.
Comportement
Un cochon émettant des particules de fumée à sa mort.
Les mobs sont affectés par l'environnement de la même manière que le joueur : ils sont soumis à la physique, et ils peuvent être blessés par les mêmes choses qui nuisent au joueur (prendre feu, tomber, se noyer, attaqué par des armes, /kill, etc. .). Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, tels que les monstres du Nether, qui sont immunisés contre le feu. Les foules comme la morue, le saumon, les poissons tropicaux, le poisson-globe, les noyés, les gardiens, les gardiens âgés ne peuvent pas être noyés. Les foules peuvent monter sur des minecarts et d'autres foules peuvent grimper sur des échelles. Lorsque les foules sont tuées, elles se transforment en poussière et laissent tomber des objets qui peuvent être des ressources utiles. Chaque type de foule dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) avec des comportements et des mécanismes différents. Les foules se promènent généralement au hasard s'il y a un joueur à proximité et évitent généralement de marcher sur des blocs suffisamment hauts pour causer des dégâts de chute. De nombreux monstres ont un système de recherche de chemin avancé qui leur permet de naviguer à travers les obstacles pour se rendre à l'objet ou à la destination souhaités. Les foules passives fuient dans des directions aléatoires après avoir été blessées, tandis que les foules hostiles font face et poursuivent/attaquent le joueur dès que le joueur s'approche. Les monstres neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou un monstre le provoque (généralement en attaquant), auquel cas le monstre neutre devient hostile et attaque l'entité qui l'a touché. La plupart des mobs sont conscients des joueurs à moins de 16 blocs d'eux, mais certains peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des mobs peuvent être entendus par les joueurs jusqu'à 16 blocs (sphériques) de distance.
La plupart des monstres ne peuvent pas voir à travers la plupart des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les hautes herbes ou les vitres. Les mobs n'essayent pas de marcher sur les voies ferrées à moins d'être poussés par d'autres mobs.
Liste des foules
Les mobs sont répertoriés et classés selon leur nature du point de vue du joueur. Pour plus de détails sur une foule en particulier, cliquez dessus pour afficher sa page individuelle.
Mobs passifs
Les mobs passifs sont des mobs inoffensifs (à l'exception du poisson-globe) qui n'attaquent pas le joueur, même lorsqu'ils sont provoqués ou attaqués. La plupart d'entre eux sont reproductibles et/ou apprivoisés.
axolotl | Bat | Cathy | Poulet | Morue | Vache | Ă‚ne | renard | Calmar lumineux | Cheval |
Mooshroom | Mule | ocelot | Perroquet | Cochon | Piglin (bébé) | Ours polaire (bébé) | Poisson-globe (défensif) | Lapin | de saumon |
Ovins | Cheval squelette | Golem de neige | Calamar | Strider | Poisson tropical | Tortue | Villageois | Marchand errant | Cheval zombie |
Des foules neutres
Les monstres neutres sont parfois passifs et parfois hostiles envers le joueur. De nombreux monstres neutres ne deviennent hostiles que lorsqu'ils sont attaqués en premier (et s'ils ne sont pas tués en un seul coup, sauf piglin et piglin brute‌[JE uniquement]), mais d'autres monstres neutres ont d'autres moyens d'être provoqués. Certains peuvent être naturellement hostiles à la provocation.
Abeille[n 1][n 2] | Araignée des cavernes[n 3][n 4] | Dauphin[n 1] | Enderman[n 4][n 5] | Chèvre[n 6] | Golem de fer (Naturelment engendré)[n 7] |
Flamme [n 8] |
Panda[n 9] | Piglin (adulte)[n 4][n 10] | Ours polaire (adulte)[n 11] | Araignée[n 3][n 4] | Lama marchand [n 8] | Loup [n 1] | Piglin zombifié[n 1][n 4] |
- ↑ abcd Tous les monstres proches du même type deviennent hostiles lorsqu'un seul est provoqué.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles s'aggravent lorsqu'une ruche à proximité est brisée. Les abeilles qui revendiquent une ruche se fâchent lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une seule fois et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, ils deviennent passifs après un court laps de temps.
- ab Cette foule est naturellement hostile lorsqu'elle est dans un niveau de lumière 7 ou inférieur; ce qui signifie qu'ils sont naturellement hostiles chaque fois qu'ils se reproduisent. Ils deviennent neutres lorsqu'ils sont à un niveau de lumière supérieur à 7, bien qu'ils continuent à attaquer tous les joueurs qu'ils attaquaient avant d'être à ce niveau de lumière.
- ↑ abcde Cette foule est sujette aux progrès de Monster Hunter, Monsters Hunted.‌[JE uniquement]
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen deviennent hostiles lorsqu'on regarde leur tête.
- Attaque aléatoirement le joueur.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible popularité de village.
- ab Ce mob devient neutre après avoir attaqué le joueur une seule fois.
- La plupart des personnalités panda attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent de manière plus similaire à une foule hostile lorsqu'ils sont provoqués.
- Les piglins sont naturellement hostiles, mais si le joueur porte au moins une pièce d'armure en or, alors le piglin devient neutre. Dans son état neutre, si un piglin ou une brute de piglin est attaqué, ou si le joueur ouvre ou casse ces conteneurs ou casse ces blocs dorés, tous les piglins à proximité deviennent hostiles, même si le joueur porte une armure en or.
- ↑ Comme toutes les créatures, les ours polaires adultes sont passifs en difficulté Paisible. Lorsque le joueur est près d'un ourson, l'ours polaire parent devient hostile envers le joueur, bien que cela arrive rarement en difficulté Facile. Lorsqu'un ourson est attaqué, les ours polaires à proximité deviennent hostiles envers l'attaquant.
Des foules hostiles
Les foules hostiles sont des foules dangereuses et agressives qui attaquent toujours le joueur dans leurs zones de détection respectives.
Flamber | rampant | Noyé[h 1] | Ancien gardien [h 2] | Endermite | Évocateur | Ghast | Tuteur | Hoglin[h 3] |
Ă©cale | un cube de magma | Phantom | Piglin Brute | Pilule roulement [h 4] | Ravageur | Shulker | Poisson d'argent | squelette |
Vase | Égarer | Vexer | redresseur de torts | Sorcière | Squelette de Wither | Zoglin | Zombi | Villageois zombie |
- ↑ Devient passif lorsqu'il ne touche pas l'eau pendant la journée.
- ↑ Considéré comme des monstres de boss dans Bedrock Edition.
- ↑ Si un bébé hoglin est attaqué par le joueur, il devient temporairement neutre, fuyant le joueur après avoir été attaqué.
- ↑ Si un pilleur casse son arbalète, il devient passif.‌[JE uniquement]
Les foules composées
Les foules composées ou les jockeys sont des foules naturellement engendrées chevauchant une autre foule qui suit également les modèles de frai de la foule inférieure. La mob en haut contrôle la mob en bas, écrasant ses attributs d'IA et de vitesse. Les jockeys ne peuvent être séparés que si l'un des monstres est tué. Les foules suivent ses règles normales de comportement.
Poulet Jockey | Ravager Jockey | Cavalier squelette | Araignée Jockey | Jockey Strider |
Patron des foules
Les boss mobs sont des mobs hostiles spéciaux qui sont nettement plus dangereux et plus coriaces que les autres mobs. Ils n'apparaissent pas au hasard et sont confrontés intentionnellement. La majorité d'entre eux ont également une barre de patron avec leur nom et leur santé. Les Elder Guardians sont considérés comme des boss dans l'édition Bedrock[2], même s'ils n'ont pas de bar. Les boss mobs offrent des défis uniques mais aussi des récompenses équivalentes. Certains joueurs considèrent également les gardiens âgés ‌[JE uniquement], les ravageurs, les évocateurs, les brutes piglins, les cavaliers squelettes et les illusionnistes comme des mini-boss.
Dragon Ender | Triste | Ancien gardien ‌[BE uniquement] |
Mobs inutilisés
: fonctionnalités inutilisées de l'édition Java et fonctionnalités inutilisées de l'édition BedrockNe contient que quelques mobs qui n'apparaissent jamais naturellement dans le jeu car ils ne peuvent être invoqués qu'avec la commande /summon bien que le cheval zombie puisse également être engendré avec un œuf d'apparition.
Géant‌ [JE uniquement] | Cheval zombie | Le lapin tueur‌[JE uniquement] | Illusions‌ [JE uniquement] | Vieux villageois ‌[BE uniquement] | Vieux zombie villageois ‌[BE uniquement] | Elder Guardian Ghost ‌[BE only] |
Des monstres exclusifs à l'Édition Éducation
: Fonctionnalités exclusives de l'Édition ÉducationDes monstres passifs exclusifs à l'édition Education et à l'édition Bedrock sous la bascule Education Edition.
Agent | NPC |
Mobs supprimés
: fonctionnalités supprimées de l'édition JavaLes monstres supprimés n'existent plus dans les versions actuelles du jeu.
Bête garçon | Steve noir | Humain | Cochon | R | Steve |
Blague des foules
: Oeufs de Pâques § Poisson d'avrilDes monstres qui ont été ajoutés comme une blague pour le poisson d'avril dans l'édition Java.
Cheval | Poney | Garrot rose | Poulet Diamant | Golem d'amour | Bug de Redstone | Plante grimpante souriante | Nerd Creeper |
Des foules non implémentées
: Fonctionnalités mentionnées dans l'édition Java § MobsDes foules annoncées par Mojang comme des ajouts futurs confirmés, mentionnés ou potentiels, mais qui ont été soit remplacés par d'autres foules, soit mis au rebut.
Ces foules ont soit perdu leur vote et ne seraient jamais ajoutées dans une future mise à jour (les foules qui ont perdu le vote à MINECON Earth 2017), ou ont la possibilité d'être éventuellement ajoutées dans une future mise à jour (les foules qui ont perdu le vote de la foule dans Minecraft Live 2020),[3] ou ne sont tout simplement pas actuellement pris en compte par les développeurs (le Dragon Rouge et les foules qui ont perdu le vote Minecraft Chine).
Bernacle | Mob C "La grande faim" | Wildfire | Alligator chinois | Singe d'or | Cerf à lèvres blanches | Dauphin de Baiji |
S. O. | ||
Iceologue | Moobloom | Dragon Rouge |
Vote de la foule
Lors des quatre événements annuels Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019 et Minecraft Live 2020, le public a voté pour une foule à ajouter à Minecraft. Lors du premier vote, le gagnant était le fantôme (alors connu sous le nom de « Mob B » ou « Le monstre du ciel nocturne »). Dans le second, le gagnant était le biome de la taïga qui a principalement ajouté la foule Fox. Dans le troisième, le gagnant était le biome de la montagne qui a principalement ajouté la foule de chèvres. Dans le quatrième, le gagnant était le calmar luisant.
Cette page bénéficierait de l'ajout de plus. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté approprié à l'article.Les instructions spécifiques sont les suivantes : Images (ou Gifs) des options de vote Biome
- Biome vote 1.jpg
Classification
Faiblesses et immunités
Certaines créatures sont faibles ou immunisées contre certains types de dégâts. Les créatures marines, telles que les tortues, subissent plus de dégâts des tridents enchantés par Empalage.‌[Édition Java uniquement]‌[jusqu'aux tests de combat JE] Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Tous les monstres morts-vivants sont soignés par les potions de maltraitance, mais subissent des dégâts supplémentaires des armes enchantées par Châtiment, ainsi que des dégâts des potions de guérison. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) de foules dans laquelle se trouve la foule.
Des foules de morts-vivants
Un zombie mourant.
Ce groupe de foules comprend les noyés, les cosses, les fantômes, les squelettes, les chevaux squelettes, les errants, les garrots, les squelettes fanés, les zoglins, les zombies, les chevaux zombies, les villageois zombies et les piglins zombifiés. Ces créatures sont endommagées par des potions de guérison, guéries par des potions de dégâts, et sont immunisées contre la noyade (sauf pour les cosses et les zombies) et les dégâts de poison. Les zombies, les villageois zombies, les noyés, les squelettes, les errants et les fantômes brûlent lorsqu'ils sont exposés à la lumière directe du soleil, à moins qu'ils ne touchent l'eau ou ne portent un casque. Sous l'effet de résistance au feu, les morts-vivants prennent toujours feu à la lumière directe du soleil mais ne sont pas blessés par le feu. Tous les morts-vivants, à l'exception des noyés, des fantômes et des garrots, coulent dans l'eau. Tous les monstres morts-vivants subissent des dégâts supplémentaires des armes enchantées avec Châtiment, [édition Java uniquement] et sont ignorés par le garrot.
La plupart des monstres morts-vivants ont la capacité de ramasser des objets. Certains peuvent apparaître en portant une armure ou en tenant des outils ou des armes.
Mobs aquatiques
Un dauphin chassant une morue crue.
Ce groupe de foules comprend les axolotls, les dauphins, les calmars, les calmars lumineux, les gardiens, les gardiens âgés, les tortues, la morue, le saumon, le poisson-globe et les poissons tropicaux, mais pas noyés.[4] Ils subissent des dégâts supplémentaires des tridents enchantés par Empalage,‌[Édition Java uniquement]‌[jusqu'aux tests de combat JE] et ne provoquent pas le gonflage du poisson-globe ni ne subissent de dégâts. Tous les monstres aquatiques, à l'exception des dauphins, sont immunisés contre la noyade, et tous, à l'exception des gardiens, des gardiens âgés et des tortues, subissent des dégâts d'étouffement s'ils sont hors de l'eau trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent. Dans Bedrock Edition, il n'y a pas de classification en jeu pour ces monstres.
Arthropodes
Une araignée.
Ce groupe se compose de foules d'animaux à base d'arthropodes, à savoir les abeilles, les araignées des cavernes, les endermites, les poissons d'argent et les araignées. Ils subissent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet de lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes enchantées avec Fléau des arthropodes.
Illagers
Des villageois attaquent des villageois lors d'un raid
Ce groupe comprend les pillards, les illusionnistes, les évocateurs, les vengeurs et les ravageurs‌ [Bedrock Edition uniquement]. Ils sont immunisés contre les dommages des crocs évocateurs et ignorés par les justiciers nommés "Johnny". Ils sont hostiles aux villageois, aux commerçants errants, aux golems de fer et aux joueurs en mode Survie ou Aventure. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner dans les raids. Les illusionnistes (et les sorcières‌[Bedrock Edition uniquement]) peuvent voir les joueurs ou les cibles à travers les blocs. Les vindicatifs nommés "Johnny" attaquent les ravageurs, car ils ne sont pas des illageois‌ [édition Java uniquement].
RĂ©sistance au recul
Certains monstres non-boss résistent à un pourcentage de recul des attaques.
foule | RĂ©sistance au recul |
---|---|
Noyé | 0% - 5% (déterminé lors du frai) |
Hoglin | 60 % |
écale | 0% - 5% (déterminé lors du frai) |
Golem de fer | 100 % |
Calamar | 85% (hors eau)[vérifier] |
Ravageur | 75 % |
Shulker | 100 % |
Zoglin | 60 % |
Zombi | 0% - 5% (déterminé lors du frai) |
Villageois zombie | 0% - 5% (déterminé lors du frai) |
Piglin zombifié | 0% - 5% (déterminé lors du frai) |
Disponibilité de la plate-forme
foule | Édition Java | Édition Bedrock | Édition Education |
---|---|---|---|
Agent | Non | Uniquement si "Édition Éducation" les fonctionnalités sont activées. |
Oui |
axolotl | Oui | Oui | Non |
Bat | Oui | Oui | Oui |
Abeille | Oui | Oui | Oui |
Flamber | Oui | Oui | Oui |
Cathy | Oui | Oui | Oui |
Araignée cavernicole | Oui | Oui | Oui |
Poulet | Oui | Oui | Oui |
Poulet Jockey | Oui | Oui | Oui |
Morue | Oui | Oui | Oui |
Vache | Oui | Oui | Oui |
rampant | Oui | Oui | Oui |
Dauphin | Oui | Oui | Oui |
Ă‚ne | Oui | Oui | Oui |
Noyé | Oui | Oui | Oui |
Ancien gardien | Oui | Oui | Oui |
FantĂ´me gardien ancien | Non | Oui | Non |
Dragon Ender | Oui | Oui | Oui |
Enderman | Oui | Oui | Oui |
Endermite | Oui | Oui | Oui |
Évocateur | Oui | Oui | Oui |
renard | Oui | Oui | Oui |
Ghast | Oui | Oui | Oui |
GĂ©ant | Oui | Non | Non |
Calmar lumineux | Oui | Oui | Non |
Chèvre | Oui | Oui | Non |
Tuteur | Oui | Oui | Oui |
Cheval | Oui | Oui | Oui |
Hoglin | Oui | Oui | Non |
Ă©cale | Oui | Oui | Oui |
illusions | Oui | Non | Non |
Golem de fer | Oui | Oui | Oui |
Lapin tueur | Oui | Non | Non |
Flamme | Oui | Oui | Oui |
un cube de magma | Oui | Oui | Oui |
Mooshroom | Oui | Oui | Oui |
Mule | Oui | Oui | Oui |
NPC | Non | Uniquement si "Édition Éducation" les fonctionnalités sont activées |
Oui |
ocelot | Oui | Oui | Oui |
Vieux villageois | Non | Impossible Ă obtenir | Non |
Vieux zombie villageois | Non | Impossible Ă obtenir | Non |
Panda | Oui | Oui | Oui |
Perroquet | Oui | Oui | Oui |
Phantom | Oui | Oui | Oui |
Cochon | Oui | Oui | Oui |
Piglin | Oui | Oui | Non |
Piglin Brute | Oui | Oui | Non |
Pilleur | Oui | Oui | Oui |
Ours polaire | Oui | Oui | Oui |
Poisson-globe | Oui | Oui | Oui |
Lapin | Oui | Oui | Oui |
Ravageur | Oui | Oui | Oui |
de saumon | Oui | Oui | Oui |
Ovins | Oui | Oui | Oui |
Shulker | Oui | Oui | Oui |
Poisson d'argent | Oui | Oui | Oui |
squelette | Oui | Oui | Oui |
Cheval squelette | Oui | Oui | Oui |
Cavalier squelette | Oui | Oui | Oui |
Vase | Oui | Oui | Oui |
Golem de neige | Oui | Oui | Oui |
Les Spiders | Oui | Oui | Oui |
Araignée Jockey | Oui | Oui | Oui |
Calamar | Oui | Oui | Oui |
Égarer | Oui | Oui | Oui |
Strider | Oui | Oui | Non |
Jockey Strider | Oui | Oui | Non |
Lama marchand | Oui | Oui | Oui |
Poisson tropical | Oui | Oui | Oui |
Tortue | Oui | Oui | Oui |
Vexer | Oui | Oui | Oui |
Villageois | Oui | Oui | Oui |
redresseur de torts | Oui | Oui | Oui |
Marchand errant | Oui | Oui | Oui |
Sorcière | Oui | Oui | Oui |
Triste | Oui | Oui | Oui |
Squelette de Wither | Oui | Oui | Oui |
Loup | Oui | Oui | Oui |
Zoglin | Oui | Oui | Non |
Zombi | Oui | Oui | Oui |
Cheval zombie | Oui | Oui | Oui |
Villageois zombie | Oui | Oui | Oui |
Piglin zombifié | Oui | Oui | Oui |
Dégâts infligés par les monstres hostiles et neutres
Cette section doit être mise à jour. Veuillez mettre à jour cette section pour refléter les mises à jour récentes ou les informations nouvellement disponibles.Raison: Ajouter des dégâts par Chèvre et éventuellement ajouter des dégâts pour les foules passives (renard et axolotl). Les dégâts infligés par les monstres aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
- Cela ne s'applique qu'aux foules attaquant le joueur. Les créatures attaquant d'autres créatures infligent toujours les dégâts "Normal" indiqués, quelle que soit la difficulté.
- Les valeurs du creeper et du ghast supposent que le joueur est directement adjacent Ă l'explosion.
- Les dommages causés par les slimes et les cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes de petite taille, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement.
- Les monstres n'infligent aucun dégât aux pacifiques, à l'exception des loups‌[BE uniquement] et des lamas.
foule | Difficulté | Effet(s) de statutㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[modifier] | ||
---|---|---|---|---|
Facile | Normal | Dur | ||
axolotl | 2 | Non | ||
Abeille | 2 | 2 | 3 | Empoisonner pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile |
Blaze (mêlée) | 4 | 6 | 9 | Non |
Boule de feu enflammée | 5 + Feu pendant 5 secondes | Non | ||
Araignée cavernicole | 2 | 2 | 3 | Empoisonner pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile |
Explosion rampante (normale) | 22.5 Ă— 11.25 | 43 Ă— 21.5 | 64.5 Ă— 32.25 | Lors de l'explosion : Non
S'il a un effet de potion lors de l'explosion, il laisse un nuage d'effet avec l'effet, comme une potion persistante. |
Explosion de creeper (chargé) | 43.5 × 21.75 | 85 × 42.5 | 127.5 × 63.75 | |
Dauphin | 2.5 Ă— 1.25 | 3 | 4.5 Ă— 2.25 | Non |
Noyé | Non | |||
Trident noyé (à distance) | 8 | Non | ||
Trident noyé (Mêlée)‌[BE uniquement] | 5 | 9 | 12 × 6 | Non |
Ancien gardien (Laser) | 5 | 8 | 12 Ă— 6 | Inflige Mining Fatigue III pendant 5 minutes aux joueurs proches |
Ancien gardien (pointes) | 2 | 3 | ||
Ender Dragon (Mêlée) | 6 | 10 | 15 × 7.5 | Non |
Ender Dragon (Ailes) | 3 | 5 | 7 | Non |
Ender Dragon (Souffle) | 3 par seconde | Nuage d'effet de zone de dégâts instantanés | ||
Boule de feu de dragon de l'Ender Dragon | 6 par seconde | |||
Enderman | 4.5 Ă— 2.25 | 7 | 10.5 Ă— 5.25 | Non |
Endermite | 2 | 3 | Non | |
Crocs d'Ă©vocateur | 6 | Non | ||
renard | 2 | 3 | Non | |
Boule de feu effrayante (Impact) | 6 | Non | ||
Boule de feu effrayante (Explosion) | 7 | 12 Ă— 6 | 22.5 Ă— 11.25 | Non |
Chèvre | 1 | 2 | 3 | Non |
Gardien (Laser) | 4 | 6 | 9 | Non |
Gardien (pointes) | 2 | 3 | Non | |
Hoglin‌ [JE uniquement] | 2.5 × 1.25 à 5 | 3 - 8 | 4.5 × 2.25 à 12 × 6 | Non |
Hoglin (bébé) ‌ [JE uniquement] | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | Non | |
Hoglin‌[BE uniquement] | 3 | 6 | 9 | Non |
Ă©cale | 2.5 Ă— 1.25 | 3 | 4.5 Ă— 2.25 | Faim en attaquant n'importe quelle foule pendant 7 Ă— plancher de secondes RD |
Flèche des illusions | 2 - 5 | 3 - 5 | Lance des sorts de Cécité sur le joueur, si la difficulté régionale est de 2 ou plus | |
Golem de fer | 4.75 Ă— 2.375 Ă 11.75 Ă— 5.875 | 7.5 Ă— 3.75 Ă 21.5 Ă— 10.75 | 11.25 Ă— 5.625 Ă 32.25 Ă— 16.125 | Non |
Le lapin tueur | 5 | 8 | 12 Ă— 6 | Non |
Broche de lama | 1 | Non | ||
Magma Cube (grand) | 4 | 6 | 9 | Non |
Cube de magma (moyen) | 3 | 4 | 6 | Non |
Magma Cube (petit) | 2.5 Ă— 1.25 | 3 | 4.5 Ă— 2.25 | Non |
Panda | 4 | 6 | 9 | Non |
Fantôme‌ [JE uniquement] | 2 | 3 | Non | |
Fantôme‌[BE uniquement] | 4 | 6 | 9 | Non |
Flèche Piglin‌[JE uniquement] | 3 - 4 | 4 | Non | |
Flèche Piglin‌[BE uniquement] | 1 à 5 | Non | ||
Piglin (Mêlée avec épée)‌[JE uniquement] | 5 | 8 | 12 × 6 | Non |
Piglin (Mêlée sans épée)‌[JE uniquement] | 3.5 × 1.75 | 5 | 7.5 × 3.75 | Non |
Piglin‌[BE uniquement] | 5 | 9 | 13 × 6.5 | Non |
Piglin Brute | 7.5 Ă— 3.75 | 13 Ă— 6.5 | 19.5 Ă— 9.75 | Non |
Flèche de pilleur | 3 - 4 | 4 | Non | |
Ours polaire | 4 | 6 | 9 | Non |
Poisson-globe | 2 | 3 | Empoisonner pendant 5 secondes | |
Ravageur (Mêlée) | 7 | 12 × 6 | 18 × 9 | Non |
Ravageur (Rugissement) | 4 | 6 | 9 | Non |
Balle Shulker | 4 | LĂ©vitation pendant 10 secondes | ||
Poisson d'argent | 1 | Non | ||
Flèche squelette‌[JE uniquement] | 3 - 5 | Non | ||
Flèche squelette‌[BE uniquement] | Les dégâts varient selon la proximité | Non | ||
Squelette (mêlée) | 2 | 3 | Non | |
Slime (gros) | 3 | 4 | 6 | Non |
Slime (moyen) | 2 | 3 | Non | |
Slime (petit) | 0 | Non | ||
Les Spiders | 2 | 3 | Non, mais peut apparaître avec des effets | |
Flèche parasite‌[JE uniquement] | 3 - 5 | Lenteur pendant 30 secondes lorsque leur flèche pointée frappe n'importe quelle foule (y compris un autre errant) | ||
Flèche égarée‌[BE uniquement] | Les dégâts varient selon la proximité | |||
Errant (mêlée) | 2 | 3 | Non | |
Vexer | 5.5 Ă— 2.75 | 9 | 13.5 Ă— 6.75 | Non |
redresseur de torts | 7.5 Ă— 3.75 | 13 Ă— 6.5 | 19.5 Ă— 9.75 | Non |
Sorcière | Inflige des dégâts en lançant des potions | Lance des potions de poison, de dégâts instantanés, de lenteur et de faiblesse | ||
Squelette de Wither | 5 | 8 | 12 × 6 | Dessécher pendant 10 secondes |
Wither (explosion de naissance) | 35.5 Ă— 17.75 | 69 Ă— 34.5 | 103.5 Ă— 51.75 | Non |
Desserrer le crâne | 8 | 8 | Wither II pendant 10 secondes en difficulté normale et 40 secondes en difficulté difficile | |
Wither (attaque rapide) ‌[BE uniquement] |
15 Ă— 7.5 | Non | ||
Loup (hostile) | 3 | 4 | 6 | Non |
Loup (apprivoisé) | 4 | Non | ||
Zoglin | 2.5 Ă— 1.25 Ă 5 | 3 - 8 | 4.5 Ă— 2.25 Ă 12 Ă— 6 | Non |
Zoglin (bébé) | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | Non | |
Zombi | 2.5 Ă— 1.25 | 3 | 4.5 Ă— 2.25 | Non |
Piglin zombifié | 5 | 8 | 12 × 6 | Non |
Villageois zombie | 2.5 Ă— 1.25 | 3 | 4.5 Ă— 2.25 | Non |
Données NBT communes
Article principal : Mob/ED[modifier]RĂ©alisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Monster Hunter | Attaquez et tuez un monstre. | Tuez une foule hostile ou l'une des créatures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifié, une araignée ou une araignée des cavernes. | 15G | Bronze | ||
Benne Vache | RĂ©coltez du cuir. | Ramassez le cuir du sol. | 15G | Bronze | ||
Quand les cochons volent | Utilisez une selle pour monter un cochon, puis faites en sorte que le cochon se blesse à cause des dommages causés par une chute en le chevauchant. | Monter un cochon (par exemple en utilisant une selle) lorsqu'il touche le sol avec une distance de chute supérieure à 5. | 40G | Argent | ||
Duel de tireurs d'élite | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un squelette flétri ou un errant à 50 pâtés de maisons ou plus, horizontalement. | 30G | Bronze | ||
Retour à l'expéditeur | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Tuez un fantôme à l'aide d'une boule de feu fantôme. | 30G | Argent | ||
Le début? | Engendre le Wither | Soyez dans un cuboïde de 100.9 × 100.9 × 103.5 centré sur le Wither lorsqu'il apparaît. | 20G | Bronze | ||
Le début. | Tuer le Wither | Soyez dans un cuboïde de 100.9 × 100.9 × 203.5 centré sur le Wither lorsqu'il laisse tomber l'étoile du Nether. | 40G | Argent | ||
Repeuplement | Élevez deux vaches avec du blé. | Élevez deux vaches ou deux mooshrooms. | 15G | Bronze | ||
Chef de la meute | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Cela ne doit pas nécessairement être dans un seul jeu, donc plusieurs jeux ou le rechargement d'anciennes sauvegardes comptent pour ce succès. | 20G | Bronze | ||
Passez une bonne journée | Utilisez des cisailles pour obtenir la laine d'un mouton. | - | 15G | Bronze | ||
Garde du corps | Créer un golem de fer | - | 20G | Bronze | ||
Docteur zombie | Guérissez un zombie-villageois. | Lancez une potion de faiblesse sur un zombie-villageois et donnez-lui une pomme d'or (en faisant face au zombie et en appuyant sur la touche d'utilisation avec une pomme d'or dans la main) | 40G | Or | ||
Archer | Tuez un creeper avec des flèches. | - | 10G | Bronze | ||
The Deep End | Vaincre un ancien gardien | - | 30G | Argent | ||
La fin... Encore... | Respawn l'Enderdragon [sic] | - | 30G | Argent | ||
Superbe vue d'ici | LĂ©viter jusqu'Ă 50 blocs des attaques d'un Shulker | - | 20G | Bronze | ||
Echolocation | Nourrissez un coryphène pour qu'il vous conduise au trésor | Nourrissez un dauphin de morue crue et laissez-le vous attirer à chérir. | 20G | Argent | ||
Où étiez-vous? | Recevez un cadeau d'un chat apprivoisé le matin. | Le cadeau doit être ramassé au sol. | 20G | Bronze | ||
Le zoologiste ; | Élevez deux pandas avec du bambou. | - | 40G | Or | ||
Pléthore de chats | Liez-vous d'amitié avec vingt chats errants. | Liez-vous d'amitié et apprivoisez vingt chats errants trouvés dans les villages. Ils n'ont pas tous besoin d'être apprivoisés dans un seul monde. | 20G | Argent | ||
Tuez la bĂŞte ! | Vaincre un Ravageur. | - | 30G | Argent | ||
J'ai un mauvais pressentiment Ă ce sujet | Tuez un capitaine pilleur. | - | 20G | Bronze | ||
Abeille notre invité | Utilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles. | - | 15G | Bronze | ||
Total Beelocation | Déplacez et placez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch. | - | 30G | Argent | ||
Oh, brillant ! | Distrayez un Piglin en utilisant de l'or. | Donnez Ă un piglin un objet en or tant qu'il est agressif envers le joueur. | 30G | Argent |
Les progrès
Des progrès sont réalisés lorsqu'un joueur accomplit quelque chose qui est soit rare à accomplir, soit parfois facile à faire (comme Aventure pour tuer ou se faire tuer par une entité).
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Docteur zombie | Affaiblir puis soigner un zombie villageois | Nous devons aller plus loin | Jetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri. Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement. | histoire/cure_zombie_villager | |
Retour à l'expéditeur | Détruire un Ghast avec une boule de feu | Nether | Tuez un fantôme à l'aide d'une boule de feu fantôme. | nether/return_to_sender | |
Oh brillant | Distraire les Piglins avec de l'or | Nether | Donnez à un piglin l'un de ces 24 objets liés à l'or dans l'étiquette d'objet #piglin_loved, sans porter d'armure dorée :
| nether/distract_piglin | |
Ce bateau a des jambes | Montez un Strider avec un champignon déformé sur un bâton | Nether | Boost[5] un arpenteur avec un champignon déformé sur un bâton. | nether/ride_strider | |
Alliance mal à l'aise | Sauvez un Ghast du Nether, ramenez-le en sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le | Retour à l'expéditeur | Tuez un fantôme dans l'Overworld. | nether/uneasy_alliance | |
Squelette effrayant effrayant | Obtenir un crâne de Wither Skeleton | Une terrible forteresse | Ayez un crâne squelette dans votre inventaire. | nether/get_wither_skull | |
dans le feu | Soulager un Blaze de sa canne | Une terrible forteresse | Ayez une tige de blaze dans votre inventaire. | nether/obtain_blaze_rod | |
Des hauteurs flétries | Invoquer le Wither | Squelette effrayant effrayant | - | nether/invocation_wither | |
Comment en sommes-nous arrivés là ? | Appliquer tous les effets en même temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | nether/tous_effets | |
Libérez la fin | Bonne chance ! | La Fin | Tuez le dragon de l'Ender. | fin/kill_dragon | |
La fin... Encore... | Faire réapparaître le dragon Ender | Libérez la fin | Soyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu'un ender dragon est invoqué à l'aide de cristaux de fin. | fin/respawn_dragon | |
Vous avez besoin d'une menthe | Recueillir le souffle du dragon dans une bouteille en verre | Libérez la fin | Ayez une bouteille de souffle de dragon dans votre inventaire. | fin/dragon_breath | |
Superbe vue d'ici | Léviter jusqu'à 50 blocs des attaques d'un Shulker | La ville au bout du jeu | Déplacez-vous sur une distance de 50 blocs verticalement avec l'effet Lévitation appliqué, qu'il soit ou non causé par l'effet. | finir/faire léviter | |
Aventure | Aventure, exploration et combat | - | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | aventure/racine | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | |
Quelle affaire! | Échangez avec succès avec un villageois | Aventure | Prenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire. | aventure/commerce | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs | |
Engagé de l'aide | Invoquer un golem de fer pour aider à défendre un village | Quelle affaire! | Invoque un golem de fer. | aventure/invocation_iron_golem | |
Qui est le pilleur maintenant ? | Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine | La vieille Betsy | Tuez un pilleur avec une arbalète. | aventure/whos_the_pillager_now | |
Arbalistique | Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalète | La vieille Betsy | Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | aventure / arbalistique | |
Duel de tireurs d'élite | Tuer un squelette à au moins 50 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 50 pâtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flèche après que le joueur l'a attaqué une fois. | aventure/sniper_duel | |
Abeille notre invité | Utilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles | Agriculture | Utilisez une bouteille en verre sur une ruche ou un nid d'abeilles sans irriter les abeilles à l'intérieur. | élevage/récolte_miel en toute sécurité | |
Les perroquets et les chauves-souris | Élevez deux animaux ensemble | Agriculture | Élevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
| Ă©levage/race_un_animal | |
Best Friends Forever | Apprivoiser un animal | Agriculture | Apprivoisez l'un de ces monstres apprivoisés :
| Ă©levage/apprivoiser_un_animal | |
Total Beelocation | Déplacez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch | Agriculture | - | élevage/silk_touch_nest | |
Deux par deux | Élevez tous les animaux! | Les perroquets et les chauves-souris | Élevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
| Ă©levage/bred_all_animals |
Questions
Pour les problèmes propres à des foules spécifiques, consultez la section des problèmes de cette foule.Les problèmes liés à "Mob" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Histoire
Édition Java pré-classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
e-132328 | Humain ajouté. | ||||
Édition Java Classique | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Ajout de lianes, cochons, squelettes et zombies. | ||||
0.26 TEST DE SURVIE | Ajout d'araignées. | ||||
0.28 | Moutons ajoutés. | ||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Ajout de Rana. | |||
20100129 | Ajout de Steve et Black Steve. | ||||
20100130 | Ajout de Beast Boy. | ||||
20100131 | Suppression de Steve, Black Steve et Beast Boy. | ||||
20100205 | Ajouté géant. | ||||
Suppression de Rana. | |||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.0.8 | Vaches ajoutées. | ||||
v1.0.11 | Slimes ajoutés | ||||
v1.0.14 | Poulets ajoutés. | ||||
v1.0.17 | Ajout de jockeys d'araignées. | ||||
v1.2.0 | Ajout de la texture des ghasts, des cochons zombies et des cochons. | ||||
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
1.2 | Calmars ajoutés. | ||||
1.4 | Ajout des loups. | ||||
1.6.2 | Suppression de la texture des porcs. | ||||
1.8 | Pré-version | Ajout d'endermen, de poissons d'argent et d'araignées des cavernes. | |||
Humain supprimé. | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Ajout de blazes, de cubes de magma, de mooshrooms, de golems de neige et de villageois. | |||
Bêta 1.9 Avant-première 4 | Ajout du dragon ender. | ||||
1.2.1 | 12w04a | Ajout d'ocelots. | |||
12w08a | Ajout de golems de fer. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ajout de zombies-villageois. | |||
12w34a | Garrot ajouté. | ||||
12w36a | Ajout de squelettes de garrot. | ||||
12w38a | Ajout des chauves-souris et des sorcières. | ||||
1 avril 2013 | Ajout de chevaux de vache, de poneys, de garrot rose, de poulets en diamant, de golems d'amour, de punaises de redstone et de lianes souriantes à la mise à jour du poisson d'avril, bientôt supprimée. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Ajout de chevaux, ânes, mules, chevaux squelettes et chevaux zombies. | |||
1.7.4 | 13w49a | Ajout de jockeys de poulet. | |||
1.8 | 14w11a | Ajout d'endermites. | |||
14w25a | Ajout de gardiens et de gardiens plus âgés. | ||||
14w27a | Ajout de lapins et de lapins tueurs. | ||||
1.9 | 15w31a | Shulkers ajoutés | |||
15w38a | Ajout de cavaliers squelettes. | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout de cosses, d'ours polaires et d'animaux errants. | |||
1.11 | 16w39a | Ajout de lamas, de vengeurs, d'Ă©vocateurs et de vexes. | |||
1.12 | 17w13a | Ajout de perroquets. | |||
17w16a | Ajout d'illusionnistes. | ||||
1.13 | 18w07a | Ajout de fantĂ´mes et de tortues. | |||
18w08b | Ajout de cabillaud, saumon et poisson-globe. | ||||
18w10a | Ajout de poissons tropicaux. | ||||
18w11a | Ajouté noyé. | ||||
18w15a | Ajout de dauphins. | ||||
1.14 | 18w43a | Ajout de pandas, pillards, ravageurs et jockeys ravageurs. | |||
18w44a | Ajout des chats en tant que foule distincte des ocelots. | ||||
19w05a | Ajout des lamas marchands et du marchand errant. | ||||
19w07a | Renards ajoutés. | ||||
1 avril 2019 | Ajout de nerd creepers à la mise à jour du poisson d'avril, bientôt supprimé. | ||||
1.15 | 19w34a | Ajout d'abeilles. | |||
1.16 | 20w07a | Ajout des hoglins et piglins. | |||
20w09a | Les cochons zombies ont été remplacés par des piglins zombifiés. | ||||
20w13a | Ajout d'arpenteurs et de jockeys d'arpenteurs. | ||||
20w14a | Ajout de zoglins. | ||||
1.16.2 | 20w27a | Ajout de brutes piglin. | |||
1.17 | 20w51a | Ajout d'axolotls. | |||
21w03a | Ajout de calmars lumineux. | ||||
21w13a | Chèvres ajoutées. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.2.0 | Ajout de moutons, de cochons et de zombies. | ||||
v0.3.0 | Ajout de vaches et de poulets. | ||||
v0.3.3 | Ajout de lianes, d'araignées et de squelettes. | ||||
v0.5.0 | Ajout de cochons zombies. | ||||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout de Mooshrooms, slimes, endermen, silverfish, loups et villageois. | |||
v0.11.0 | construire 1 | Ajout de chauves-souris, d'araignées des cavernes, de poulets jockeys, d'araignées jockeys, de cubes de magma, de ghasts et de calmars. | |||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout d'ocelots, de blazes, de zombies villageois, de squelettes de Wither, de golems de fer et de golems de neige. | |||
v0.13.0 | construire 1 | Ajout de lapins. | |||
v0.14.0 | construire 1 | Ajout de sorcières. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de cosses, d'animaux errants, d'ânes, de mules, de chevaux squelettes, de chevaux zombies et de chevaux. | |||
v0.16.0 | construire 1 | Ajout de PNJ, d'agents, de gardiens âgés et de gardiens. | |||
construire 2 | Suppression des PNJ et des agents. | ||||
construire 4 | Garrot ajouté. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout des ours polaires, du dragon ender, des shulkers et des endermites. | |||
1.1.0 | alpha 0.17.0.1 | PNJ et agents relu. | |||
alpha 1.1.0.0 | Ajout de lamas, de vexes, de justiciers et d'Ă©vocateurs. | ||||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ajout de perroquets. | |||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Ajouté noyé. | |||
beta 1.2.14.2 | Ajout de morue, de saumon, de poisson-globe et de poisson tropical. | ||||
beta 1.2.20.1 | Ajout de dauphins. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Ajout de tortues. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Ajout de fantĂ´mes. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Ajout de chats en tant que foule distincte des ocelots et ajout de pandas. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Pillards ajoutés. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ajout de marchands errants, de lamas marchands et de ravageurs. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Renards ajoutés | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Ajout d'abeilles. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ajout de piglins, de hoglins et de pigmen zombies renommés en piglins zombifiés. | |||
beta 1.16.0.57 | Ajout d'arpenteurs et de zoglins. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Ajout de brutes piglin. | |||
1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Ajout de chèvres via un gameplay expérimental. | |||
libérer | Les chèvres ne sont plus disponibles dans la version complète. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Ajout de calamars lumineux grâce à un gameplay expérimental. | |||
beta 1.16.210.60 | Suppression des calmars lumineux. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Ajout de calamars lumineux grâce à un gameplay expérimental. | |||
libérer | Les calmars lumineux ne sont plus disponibles dans la version complète. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Ajout d'axolotls via un gameplay expérimental. | |||
beta 1.17.0.52 | Les axolotls, les calmars lumineux et les chèvres sont désormais disponibles en dehors de la bascule expérimentale. | ||||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de tous les mobs depuis et avant Java Edition Beta 1.4. |
TU5 | Ajout d'araignées des cavernes, de poissons d'argent et d'endermen. | ||||
TU7 | Ajout de mooshrooms, de villageois, de cubes de magma, de blazes et de golems de neige. | ||||
TU9 | Ajout du dragon ender. | ||||
TU12 | Ajout d'ocelots et de golems de fer. | ||||
TU14 | 1.04 | Ajout de zombies-villageois. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ajout de chauves-souris, garrots, squelettes de garrots, sorcières, chevaux, mulets et ânes. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout de lapins, d'endermites, de gardiens plus âgés, de gardiens et de jockeys de poulet. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout d'ours polaires. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout de chevaux squelettes, de shulkers, de chevaux errants et de cosses. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Ajout d'Ă©vocateurs, de vengeurs, de vexes, de perroquets, de chevaux zombies et de lamas. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout de dauphins, fantômes, noyés, tortues, morue, saumon, poisson-globe et poissons tropicaux. | ||
1.83 | Ajout de chats en tant que foule distincte des ocelots et ajout de pandas. | ||||
1.90 | Pillards ajoutés. | ||||
1.91 | Ajout de ravageurs et de marchands errants. | ||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de tous les mobs depuis et avant Pocket Edition Alpha 0.15.0. | ||||
1.3.12 | Des garrots, des gardiens et des gardiens plus âgés ont été ajoutés. | ||||
1.7.10 | Ajout du dragon ender, des endermites, des ours polaires et des shulkers. | ||||
1.9.19 | Ajout de lamas, de vengeurs, d'Ă©vocateurs et de vexes. |
Vidéos
Trivia
- Renommer une foule "Dîner" ou "Grumm" à l'aide d'un œuf d'apparition ou d'une étiquette de nom la fait basculer à l'envers.
- Renommer un mouton "jeb_" fait changer la couleur de sa laine avec une transition douce entre les couleurs. Notez que le mouton nommé "jeb_" ne laisse tomber que la couleur de la laine qu'il avait lorsqu'il a été nommé (par exemple, lorsqu'un mouton rose est nommé "jeb_" puis tondu lorsque sa couleur est passée au bleu, il laisse toujours tomber de la laine rose).
- Renommer un justicier "Johnny" le fait attaquer tous les monstres à proximité, à l'exception des autres illageois.
- Renommer un lapin "Toast" donne au lapin une nouvelle texture, comme un œuf de Pâques au lapin disparu de la petite amie de xyzen420.[6]
- Les araignées, les araignées des cavernes, les slimes, les poissons d'argent et les illusionnistes sont quelques-uns des rares monstres qui peuvent voir les joueurs derrière les murs.
- Les chats et les villageois peuvent voir les joueurs avec l'effet d'invisibilité.
- Il y a beaucoup de blocs dans le jeu qui n'occupent pas un bloc complet, et les foules voient en fait beaucoup d'entre eux comme des blocs complets.
- Avec certains blocs, les foules les confondent avec de l'air, comme des tapis, de la neige et de la ficelle.
- ↑ Web pagepedia : Mob (jeu) ou une seule entité dans un groupe en se référant à Minecraft.
- ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/
- ↑ "Salut ! Pour les mobs qui ne gagnent pas, nous les ajouterons à l'avenir si nous pensons qu'ils ajoutent beaucoup au jeu à ce moment-là . Ils ne sont donc pas partis pour toujours, mais pas non plus promis parce que nous voulons nous assurer que nous ajoutez ce que nous pensons qui ajoute le plus de valeur à ce moment-là :) J'espère que cela a du sens ! ^^" – @_LadyAgnes sur Twitter, 1er octobre 2020
- ↑ MC-128249 - commentaire de cojomax99
- MC-183764
- ↑ "@xyZenTV Le skin n'apparaît que lorsque vous nommez le lapin Toast à l'aide d'une étiquette de nom, il n'est pas dans le pool aléatoire :" – @TheMogMiner sur Twitter, 1er juillet 2014