Renouvelable |
Oui |
---|---|
Empilable |
Oui (64), mĂȘme Ă©tat de dommage uniquement |
Outil |
|
RĂ©sistance aux explosions |
1,200 |
Dureté |
5 |
Lumineux |
Non |
Transparent |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
An enclume est un bloc qui permet aux joueurs de réparer des objets, de renommer des objets et de combiner des enchantements.
- 1 Obtention
- 1.1 Rupture
- 1.2 Génération naturelle
- 1.3 Artisanat
- Utilisation de 2
- 2.1 Réparer et renommer des éléments
- 2.1.1 RĂ©paration
- 2.1.2 Renommer
- 2.2 Livres enchantés
- 2.3 Enclumes tombantes
- 2.4 Cartes
- 2.5 Devenir endommagé
- 2.1 Réparer et renommer des éléments
- Sons 3
- 3.1 Générique
- 3.2 Unique
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Métadonnées
- 4.3 Ătats des blocs
- 4.4 Entité bloc tombant
- 5 RĂ©alisations
- 6 Histoire
- ProblĂšmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 10
Obtention
Rupture
Les enclumes peuvent ĂȘtre extraites Ă l'aide de n'importe quelle pioche. S'ils sont extraits sans pioche, ils ne lĂąchent rien.
Bloquer | Enclume | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de pause[A] | ||
DĂ©faut | 25 | |
En bois | 3.75 | |
Pierre | 1.9 | |
Fer | 1.25 | |
Diamond | 0.95 | |
Netherite | 0.85 | |
Or | 0.65 |
- â Les temps sont pour les outils non enchantĂ©s tels qu'ils sont utilisĂ©s par les joueurs sans effets de statut, mesurĂ©s en secondes. Pour plus d'informations, voir Breaking § Speed.
Génération naturelle
Une enclume endommagée se génÚre dans la "salle de forge" du manoir des bois.
Crafting
Au total, 31 lingots de fer (dont 27 pour trois blocs de fer) sont nécessaires pour fabriquer une enclume.
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bloc de fer + Lingot de fer |
Utilisation
Réparer et renommer des éléments
Article détaillé : Mécanique de l'enclumeLes enclumes ont deux modes pour réparer les objets qui ont un indice de durabilité :
- Comme pour la meule, un joueur peut réparer des objets en combinant deux objets similaires. Avec l'enclume, cependant, la cible conserve ses enchantements et peut en gagner de nouveaux grùce aux objets sacrifiés.
- Alternativement, un joueur peut utiliser des matĂ©riaux initialement nĂ©cessaires Ă la fabrication de l'objet (lingots de fer pour les objets en fer durables, diamants pour les objets en diamant durables) pour rĂ©parer un seul objet. Un matĂ©riau peut rĂ©parer 25% de la durabilitĂ© maximale de la cible. C'est une trĂšs bonne affaire dans le cas d'un plastron par exemple ; une rĂ©paration complĂšte (quatre matĂ©riaux) totaliserait seulement la moitiĂ© du coĂ»t initial de l'article (huit matĂ©riaux). Dans le cas des outils et des armes, cependant, cela peut ĂȘtre une option nettement moins Ă©conomique ; combiner deux pelles en diamant coĂ»terait deux diamants au total, tandis que jusqu'Ă quatre diamants pourraient ĂȘtre nĂ©cessaires pour en rĂ©parer directement un. NĂ©anmoins, cela peut valoir la peine de faire la mise Ă niveau la plus chĂšre si les enchantements sont considĂ©rĂ©s comme difficiles Ă obtenir.
De plus, le joueur peut renommer n'importe quel élément - pas seulement les éléments durables - en utilisant une enclume.
En mode créatif :
- Toute opĂ©ration de rĂ©paration/enchantement/renommage peut ĂȘtre effectuĂ©e, quel que soit le niveau d'expĂ©rience du joueur.
- Le coût d'expérience n'est pas prélevé sur le joueur.
- Le coût de réparation des outils continue d'augmenter.
- Il continuera de doubler à chaque réparation, au-delà de la limite habituelle de 39 niveaux.
- Lorsqu'il atteint la capacitĂ© des entiers 32 bits signĂ©s, aucun coĂ»t de rĂ©paration n'est affichĂ© et l'Ă©lĂ©ment "produit" ne peut pas ĂȘtre retirĂ© de l'enclume. Les outils dans cet Ă©tat ne peuvent pas non plus ĂȘtre renommĂ©s ou enchantĂ©s.
- Les enclumes ne sont pas endommagées lors de l'utilisation.
RĂ©paration
: RéparationExemple montrant une réparation de deux pioches en diamant.
La rĂ©paration avec des matĂ©riaux fonctionne pour la plupart, mais pas avec tous les Ă©lĂ©ments : en gĂ©nĂ©ral, la rĂ©paration fonctionne pour les Ă©lĂ©ments avec leur matĂ©riau dans le nom par dĂ©faut. Par exemple, une enclume peut rĂ©parer une pioche en fer avec des matĂ©riaux (du fer dans ce cas) alors qu'une enclume ne peut rĂ©parer des arcs ou des cisailles qu'avec d'autres arcs ou cisailles. En tant que cas particulier, les armures de chaĂźnes peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©es avec des lingots de fer, les carapaces de tortues peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©es avec des Ă©cailles et les Ă©lytres peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s avec des membranes fantĂŽmes. La rĂ©paration n'a pas besoin d'ĂȘtre complĂšte; un matĂ©riau rĂ©pare 1â4 de la durabilitĂ© maximale de l'article.
La rĂ©paration avec un article assorti fonctionne pour tout article durable, y compris les arcs, les cisailles, etc. Les articles doivent ĂȘtre un outil assorti et d'un matĂ©riau assorti. Par exemple, une pioche en or ne peut pas ĂȘtre combinĂ©e avec une Ă©pĂ©e en or ou une pioche en fer.
Notez que dans les deux cas, la durabilité résultante est limitée au maximum de l'article, et il n'y a pas de remise pour "sur-réparation".
En tant que sous-ensemble de la rĂ©paration d'un objet avec un autre, l'enclume peut transfĂ©rer des enchantements du sacrifice Ă la cible. Cela peut avoir un effet synergique lorsque les deux objets partagent des enchantements identiques, ou simplement s'ajouter l'un Ă l'autre lorsqu'ils ne le font pas. Deux Ă©pĂ©es Sharpness II peuvent ĂȘtre combinĂ©es pour faire une Ă©pĂ©e Sharpness III, par exemple, ou une pioche avec EfficacitĂ© peut ĂȘtre combinĂ©e avec une qui a Unbreaking. Cela peut produire des enchantements et des combinaisons qui ne sont pas possibles avec une table enchanteresse. Mais mĂȘme ainsi, certains enchantements ne peuvent pas ĂȘtre combinĂ©s s'ils sont similaires, ou contradictoires, en termes de ce qu'ils font. Si la cible est endommagĂ©e, le joueur doit payer la rĂ©paration ainsi que le transfert.
Le transfert d'enchantements de haut niveau coûte plus cher, et renommer un objet entraßne un supplément. L'enclume a une limite de 39 niveaux ; au-delà , les réparations sont refusées. Cette limite n'est pas présente en mode Créatif.
Chaque fois qu'une armure ou des outils sont réparés, le coût d'expérience minimum double (par exemple, 1 niveau, 2 niveaux, 4 niveaux, 8 niveaux, etc.).
Renommer
Tout objet ou pile d'objets peut ĂȘtre renommĂ© pour un coĂ»t d'un niveau plus toute pĂ©nalitĂ© de travail prĂ©alable. Si le joueur ne fait que renommer, le coĂ»t total maximum est de 39 niveaux. La longueur maximale pour renommer est de 35 caractĂšresâ[BE uniquement] / 50 caractĂšresâ[JE uniquement]. Certains Ă©lĂ©ments ont des effets spĂ©ciaux lorsqu'ils sont renommĂ©s :
- Une Ă©tiquette de nom doit ĂȘtre renommĂ©e avant de pouvoir ĂȘtre utilisĂ©e.
- Renommer un seau de poisson ou d'axolotl renomme Ă©galement la foule Ă l'intĂ©rieur, ce qui signifie qu'un poisson ou un axolotl peut ĂȘtre nommĂ© sans Ă©tiquette de nom.â[Ădition Java uniquement]
- Un Ă©lĂ©ment renommĂ© (peut ĂȘtre n'importe quel Ă©lĂ©ment, n'a pas besoin d'ĂȘtre une arme) qui tue un autre joueur ou une foule apprivoisĂ©e fait apparaĂźtre le nom dans le message de mort.â[Ădition Java uniquement]
- Un Ćuf de ponte renommĂ© produit une foule du mĂȘme nom.
- Les coffres, les coffres piégés, les boßtes de shulker, les fours, les trémies, les compte-gouttes, les distributeurs, les wagonnets avec coffres, les wagonnets avec trémies, les tables d'enchantement, les barils, les fumeurs, les hauts fourneaux et les stands de brassage affichent le nom dans leur interface graphique lorsqu'ils sont placés.
- Les blocs de commandes renommés utilisent leur nom dans les messages de discussion au lieu de [@].
Tout changement de nom des Ă©lĂ©ments est appliquĂ© Ă la balise de donnĂ©es {Item:{tag:{display:{Name:"{"text":" "}"}}}}. De mĂȘme, cette balise de donnĂ©es est accessible par l'argument nbt Ă l'aide de sĂ©lecteurs de cible.
Livres enchantés
Les livres enchantĂ©s sont utilisĂ©s pour enchanter les outils. Les livres enchantĂ©s eux-mĂȘmes peuvent ĂȘtre combinĂ©s pour crĂ©er des livres de niveau supĂ©rieur. Cela fait de l'enclume une alternative Ă la table d'enchantement.
Enclumes tombantes
Enclume tombanteID de réseau |
PC: 68 |
---|
Lorsqu'il n'y a pas de bloc de support sous une enclume, l'enclume tombe de la mĂȘme maniĂšre que le sable, le gravier, la poudre de bĂ©ton et les Ćufs de dragon tombent. Une enclume placĂ©e ne peut pas ĂȘtre poussĂ©e ou tirĂ©e par des pistons,â[Ă©dition Java uniquement] mais une enclume qui tombe peut ĂȘtre poussĂ©e (mais ne peut pas ĂȘtre tirĂ©e), car c'est une entitĂ©. Ceci est diffĂ©rent dans Bedrock Edition oĂč les enclumes peuvent ĂȘtre poussĂ©es et tirĂ©es par des pistons. Les enclumes font un bruit mĂ©tallique lorsqu'elles atterrissent.
Une enclume qui tombe endommage n'importe quel joueur, mob ou objetâ[Ă©dition Java uniquement] sur lequel elle tombe. Le montant des dĂ©gĂąts dĂ©pend de la distance de chute : 2 par bloc tombĂ© aprĂšs le premier (par exemple, une enclume qui tombe 4 blocs en inflige 6 dommage). Les dĂ©gĂąts sont plafonnĂ©s Ă 40 Ă 20, quelle que soit la hauteur de chute de l'enclume. Le port d'un casque rĂ©duit les dĂ©gĂąts de 1/4, mais cela coĂ»te de la durabilitĂ© au casque. Lorsqu'un joueur meurt par une enclume tombant sur lui, le message de mort " a Ă©tĂ© Ă©crasĂ© par une enclume qui tombe" apparaĂźt. Cependant, si un joueur est simplement touchĂ© par une entitĂ© d'enclume qui tombe, aucun dommage n'est infligĂ© Ă moins que l'enclume qui tombe ne devienne un bloc d'enclume dans le mĂȘme bloc oĂč se trouve le joueur.
Si une enclume tombe sur un bloc avec une surface supĂ©rieure solide, mais que le mĂȘme bloc dans lequel elle se trouve ne peut pas ĂȘtre remplacĂ© (torche, dalle, etc.), elle se brise et tombe en tant qu'Ă©lĂ©ment.
Une enclume qui tombe pendant 3 blocs et plus longtemps dĂ©truit toute entitĂ© d'objet sur laquelle elle atterrit.â[Ădition Java uniquement]
Cartes
Article principal : CarteDans Bedrock Edition, une enclume peut ĂȘtre utilisĂ©e Ă la place d'une table de fabrication pour effectuer un zoom arriĂšre sur une carte, pour cloner une carte ou pour placer un marqueur de position de joueur sur une carte.
Nom | Ingrédients | Utilisation de l'enclume | Détails |
---|---|---|---|
Carte ou carte de localisation (zoom arriĂšre) | Carte ou carte de localisation + PĂąte et Papier |
RĂ©paration et nom MapLocator Map |
Ădition Bedrock uniquement.
La fourniture de 8 feuilles de papier donne une version agrandie de la carte d'entrée. |
Carte ou carte de localisation (clonée) | Carte ou carte de localisation + Carte vide |
RĂ©paration et nom MapLocator Map22 |
Ădition Bedrock uniquement.
Une seule copie peut ĂȘtre faite Ă la fois. La carte d'entrĂ©e doit ĂȘtre une carte de localisation pour que la sortie soit une carte de localisation ; une carte vide n'a aucun effet. |
Carte de localisation | Carte + Boussole |
RĂ©paration & NameMap |
Ădition Bedrock uniquement.
Les cartes conçues uniquement avec du papier n'affichent pas le marqueur d'emplacement ; pour l'ajouter, une boussole doit ĂȘtre ajoutĂ©e Ă la carte. |
Cependant, avec l'introduction de la table de cartographie, cette fonctionnalité est devenue superflue.
Devenir endommagé
Ă chaque utilisation, une enclume a 12% de chances d'ĂȘtre endommagĂ©e - se dĂ©gradant Ă©tape par Ă©tape, devenant d'abord Ă©brĂ©chĂ©e, puis endommagĂ©e, puis finalement dĂ©truite. Une enclume survit gĂ©nĂ©ralement pendant 25 utilisations en moyenne ou environ une utilisation pour 1.24 lingots de fer utilisĂ©s dans la fabrication de l'enclume.
Une enclume peut ĂȘtre endommagĂ©e et dĂ©truite en tombant. S'il tombe d'une hauteur supĂ©rieure Ă un bloc, la probabilitĂ© de se dĂ©grader d'un Ă©tage est de 5% Ă le nombre de blocs tombĂ©s.
L'Ă©tat de dommage n'affecte pas la fonction de l'enclume, mais seules les enclumes du mĂȘme Ă©tat de dommage peuvent s'empiler dans l'inventaire.
Lorsqu'elle est utilisée en mode créatif, une enclume n'est pas endommagée.
Sons
Générique
Ădition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | bloc.enclume.break | sous-titres.block.generic.break | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégùts de chute | bloc.enclume.automne | Aucun[son 1] | 0.15 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'ĂȘtre cassĂ© | bloc.enclume.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.1625 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block.enclume.place | sous-titres.block.generic.place | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.enclume.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.045 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Ădition Bedrock : [plus d'informations nĂ©cessaires]
Unique
Ădition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_destroy.ogg | Enclume détruite | Blocs | ? | block.anvil.destroy | sous-titres.block.anvil.destroy | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | L'enclume a atterri | Blocs | ? | block.anvil.land | sous-titres.block.anvil.land | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_use.ogg | Enclume utilisée | Blocs | ? | bloc.enclume.utilisation | sous-titres.block.anvil.use | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valeurs de données
ID
Ădition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Bloquer les balises (JE) | Ătiquettes d'article (JE) | de contact | ClĂ© de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Enclume | enclume | enclume | enclume | Bloc et article | block.minecraft.anvil |
Enclume ébréchée | enclume_écaillée | enclume | enclume | Bloc et article | block.minecraft.chiped_anvil |
Enclume endommagée | endommagé_enclume | enclume | enclume | Bloc et article | block.minecraft.damaged_anvil |
Ădition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Enclume | enclume | 145 | Bloc et article | carreau.enclume.nom.intact carreau.enclume.légÚrement.détérioré.nom tile.anvil.veryDamaged.name |
Métadonnées
: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, les enclumes utilisent les valeurs de données suivantes :
DV | DĂ©tails | |
---|---|---|
0 | Enclume, face Ă l'Ouest | |
1 | Enclume, face au Nord | |
2 | Enclume, face Ă l'Est | |
3 | Enclume, face au Sud | |
4 | Enclume légÚrement endommagée, face à l'ouest | |
5 | Enclume légÚrement endommagée, face au nord | |
6 | Enclume légÚrement endommagée, face à l'Est | |
7 | Enclume légÚrement endommagée, face au sud | |
8 | Enclume trÚs endommagée, face à l'ouest | |
9 | Enclume trÚs endommagée, face au nord | |
10 | Enclume trÚs endommagée, face à l'Est | |
11 | Enclume trÚs endommagée, face au sud | |
12 | Enclume brisée, face à l'ouest | |
13 | Enclume brisée, face au nord | |
14 | Enclume brisée, face à l'Est | |
15 | Enclume brisée, face au sud |
Bloquer les Ă©tats
: Bloquer les Ă©tatsĂdition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
nord | est nord sud ouest | Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa grande dimension pointant vers le nord-sud. Une enclume pointant vers l'est ou l'ouest est alignée avec sa grande dimension pointant est-ouest. Cette valeur est de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu'il place une enclume. |
Ădition de substrat rocheux :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
dommage | en bon état | cassé | Enclume cassée (inaccessible, utilise la texture de base de l'enclume) |
légÚrement endommagé | Enclume légÚrement endommagée. | ||
en bon Ă©tat | Enclume. | ||
trÚs_endommagé | Enclume trÚs endommagée. | ||
direction | 0 | 0 1 2 3 | Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa grande dimension pointant vers le nord-sud. Une enclume pointant vers l'est ou l'ouest est alignée avec sa grande dimension pointant est-ouest. Cette valeur est de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu'il place une enclume. |
Entité de bloc tombant
Bloc tombantTaille de la hitbox |
Hauteur : 0.98 blocs |
---|
- Données d'entité de bloc dynamique
- Balises communes à toutes les entités
- BlockState : Le bloc descendant représenté par cette entité.
- Nom : L'emplacement de la ressource du bloc.
- Propriétés : Facultatif. Les états de bloc du bloc.
- Nom : Le nom de l'Ă©tat du bloc et sa valeur.
- DropItem : 1 ou 0 (true/false) â true si le bloc doit ĂȘtre supprimĂ© en tant qu'Ă©lĂ©ment lorsqu'il se brise. Tout bloc qui n'a pas de formulaire d'Ă©lĂ©ment avec le mĂȘme ID que le bloc ne tombe pas mĂȘme s'il est dĂ©fini.
- FallHurtAmount : multiplié par FallDistance pour calculer le montant des dégùts à infliger. Par défaut, cette valeur est toujours 2.
- FallHurtMax : Les points de vie maximum de dégùts à infliger aux entités qui coupent ce bloc en chute. Pour les blocs tombants vanille, toujours 40 à 20.
- HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) â vrai si le bloc doit blesser les entitĂ©s sur lesquelles il tombe.
- TileEntityData : Facultatif. Les balises de l'entité de bloc pour ce bloc.
- Temps : Le nombre de ticks que l'entitĂ© a existĂ©. S'il est dĂ©fini sur 0, au moment oĂč il coche Ă 1, il disparaĂźt si le bloc Ă son emplacement a un ID diffĂ©rent du BlockState.Name de l'entitĂ©. Si le bloc Ă son emplacement a le mĂȘme ID que son BlockState.Name lorsque Time passe de 0 Ă 1, le bloc est supprimĂ© et l'entitĂ© continue de tomber aprĂšs l'avoir Ă©crasĂ©. Lorsque le temps dĂ©passe 600 ou 100 alors que le bloc est infĂ©rieur Ă Y=1 ou se trouve en dehors de la hauteur du bĂątiment, l'entitĂ© est supprimĂ©e.
RĂ©alisations
IcÎne | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Assistant d'organisation | Nommez une boĂźte Shulker avec une enclume | - | 30G | Bronze |
Histoire
Ădition Java Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 février 2010 | Les enclumes ont été mentionnées par Notch. | ||||||
Ădition Java | |||||||
7 Octobre 2012 | Dinnerbone tweete la premiĂšre interface de l'enclume. | ||||||
10 Octobre 2012 | Dinnerbone tweete la premiĂšre capture d'Ă©cran de l'enclume. | ||||||
1.4.2 | 12w41a | Enclumes ajoutées. | |||||
Les enclumes nécessitent actuellement un lingot de fer et six blocs de fer :
| |||||||
12w42a | Les enclumes ont maintenant une recette de fabrication plus facile.
| ||||||
Il est désormais possible de réparer les outils à l'aide d'enclumes, en utilisant davantage le matériau dont ils sont faits (comme l'ajout de diamants à une pioche en diamant presque cassée). | |||||||
Les éléments renommés ont désormais des noms d'élément qui apparaissent sous forme de texte en italique. | |||||||
Les informations sur le nombre de niveaux à l'intérieur des enclumes ont été renommées en coût d'enchantement. | |||||||
1.4 | Ajout de nouveaux sons pour l'enclume. | ||||||
Le niveau maximum des enclumes pour le mode créatif a été supprimé. | |||||||
1.4.6 | 12w49a | Des livres enchantĂ©s ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s, qui ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s qu'avec l'enclume. | |||||
12w50a | L'enchantement de non-outils avec des livres enchantés à l'aide de l'enclume ne fonctionne désormais qu'en mode créatif. | ||||||
Silk Touch peut dĂ©sormais ĂȘtre appliquĂ© aux cisailles Ă l'aide de l'enclume, ce qui signifie que les toiles d'araignĂ©es peuvent dĂ©sormais ĂȘtre rĂ©coltĂ©es. | |||||||
1.5 | 13w02a | Les crĂ©atures gĂ©nĂ©rĂ©es Ă partir d'Ćufs d'apparition renommĂ©s, en utilisant l'enclume, portent le nom de leur Ćuf d'apparition et leurs noms apparaissent dans le message de mort oĂč ils tuent un joueur. | |||||
Les crĂ©atures gĂ©nĂ©rĂ©es Ă partir d'Ćufs d'apparition renommĂ©s, en utilisant l'enclume, peuvent dĂ©sormais afficher leur nom personnalisĂ© en tant qu'Ă©tiquette de nom Ă l'aide d'une Ă©tiquette NBT. | |||||||
Les stands de brassage, les coffres, les distributeurs, les tables d'enchantement, les fours et les coffres piĂ©gĂ©s qui sont renommĂ©s Ă l'aide d'enclumes affichent dĂ©sormais leur nouveau nom dans leur interface graphique oĂč le nom normal apparaissait auparavant. | |||||||
13w04a | Les monstres affichent dĂ©sormais le nom qui leur est donnĂ© (soit en renommant leur Ćuf de rĂ©apparition Ă l'aide d'une enclume ou par des Ă©diteurs externes) au-dessus de leur tĂȘte lorsque le joueur les regarde directement Ă portĂ©e de frappe. | ||||||
1.6.1 | 1.6 | Renommer un Ćuf d'apparition "DĂźner" ou "Grumm" Ă l'aide d'une enclume fait maintenant apparaĂźtre la foule Ă l'envers (cela fonctionne Ă©galement avec le renommage des Ă©tiquettes de nom). | |||||
1.7.4 | 13w48b | Renommer un Ćuf de ponte de mouton en jeb_ Ă l'aide d'une enclume fait maintenant apparaĂźtre le mouton avec de la laine multicolore (cela fonctionne Ă©galement avec le renommage des Ă©tiquettes de nom). | |||||
1.8 | 14w02a | Les coûts d'utilisation des enclumes ont été réduits pour s'équilibrer avec le nouveau systÚme d'enchantement. | |||||
Renommer des objets à l'aide d'enclumes ne coûte désormais qu'un niveau. | |||||||
Les coûts de réparation à l'aide d'enclumes ont été réduits, 1 niveau par matiÚre premiÚre ou sacrifice indépendamment de la durabilité restaurée. | |||||||
Les coûts supplémentaires pour réparer un outil enchanté à l'aide d'enclumes ont été éliminés. Les coûts de combinaison des enchantements ont été réduits. | |||||||
Les coĂ»ts de rĂ©paration lors de l'utilisation d'enclumes ne peuvent plus ĂȘtre rĂ©duits en renommant les objets. | |||||||
14w04a | L'augmentation du coût des travaux antérieurs lors de l'utilisation des enclumes est passée de linéaire (1 par réparation) à exponentielle (fois 2 plus 1 par réparation). | ||||||
Réparer avec un "sacrifice" en utilisant des enclumes coûte désormais 2 niveaux au lieu d'un seul. | |||||||
14w10a | Les modÚles d'enclume ont été modifiés. | ||||||
1.9 | 15w42a | Renommer un objet tout en utilisant des enclumes n'entraßne plus de pénalité de travail préalable. | |||||
1.11 | 16w32a | Les enclumes émettent désormais des sons lorsqu'elles se brisent. | |||||
16w35a | Les objets renommés des enclumes conservent désormais leur nom lorsqu'ils sont récupérés. | ||||||
16w39a | Une enclume endommagée est désormais générée dans les manoirs des bois. | ||||||
1.11.1 | ? | Les enclumes ne permettent plus aux livres enchantés de s'appliquer aux objets, si aucun changement dans les enchantements ne prend effet. Cela peut se produire si tous les enchantements du livre sont incompatibles avec les enchantements existants sur l'objet - ou si le livre enchanté n'a pas d'enchantements. | |||||
1.13 | 17w47a | Les différents états de bloc de dégùts d'enclume pour l'ID d'enclume ont été divisés en leurs propres ID. | |||||
"Enclume légÚrement endommagée" et "Enclume trÚs endommagée" renommées respectivement en "Enclume ébréchée" et "Enclume endommagée". | |||||||
Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 145. | |||||||
1.14 | 18w43a | Les textures des enclumes ont été modifiées. | |||||
1.17 | 21w19a | La longueur maximale des noms dans l'interface utilisateur de l'enclume a été augmentée de 35 à 50. | |||||
Ădition de poche Alpha | |||||||
v0.12.1 | construire 1 | Enclumes ajoutées. | |||||
v0.14.0 | construire 1 | Des enclumes sont maintenant nécessaires pour ajouter les marqueurs sur les cartes en insérant une carte et une boussole. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Les enclumes peuvent maintenant ĂȘtre dĂ©placĂ©es par des pistons. | |||||
Pocket Edition | |||||||
? | Les objets renommés utilisant des enclumes conservent désormais leur nom lorsqu'ils sont récupérés. | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Des enclumes trÚs endommagées se génÚrent désormais dans les manoirs des bois. | |||||
Ădition Bedrock | |||||||
? | Ajout d'enclumes cassées. | ||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Modification des modÚles d'enclumes. Les modÚles d'enclumes utilisent désormais également une texture supérieure sur la face supérieure de la partie surélevée. Textures en miroir verticalement sur les cÎtés. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des enclumes ont été modifiées. | |||||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | 1.0.1 | Enclumes ajoutées. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La réparation de l'enclume a été rééquilibrée conformément aux modifications de Java 1.8. | |||
1.90 | Les textures des enclumes ont été modifiées. | ||||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | Enclumes ajoutées. |
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Une série de captures d'écran montrant l'interface de réparation d'objets.[1]
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La premiĂšre capture d'Ă©cran de l'enclume.[2]
Questions
Les problÚmes liés à "Anvil" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là -bas.
Trivia
- Si un élément est renommé, comme des diamants, il ne peut pas s'empiler avec des éléments sans nom ou portant un nom différent.
- Pour les objets non enchantĂ©s, la "rĂ©paration d'unitĂ©s" peut facilement coĂ»ter plus de matĂ©riel que la simple fabrication d'un nouvel objet ou la combinaison d'objets endommagĂ©s. L'exception est l'armure, oĂč les joueurs peuvent utiliser moins de matĂ©riel au dĂ©triment des niveaux d'expĂ©rience.
- Si elle est placée sur des blocs de TNT explosifs, l'explosion n'affecte pas la zone environnante. C'est parce que l'enclume tombe dans l'espace occupé par l'entité TNT, et puisque la puissance d'explosion de la TNT n'est pas assez élevée pour détruire l'enclume, aucun bloc n'est détruit.
- Dans Java Edition, n'importe quel Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre enchantĂ© avec l'enclume en mode crĂ©atif.
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L'interface graphique Anvil pour Pocket Edition
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Vue de haut en bas des trois étages d'enclumes. De gauche à droite : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée
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Vue 3D des trois étages d'enclumes. De gauche à droite : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512
Blocs | ||||||||||||||
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