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    Enclume

    Cet article concerne le bloc. Pour le format de fichier, voir Format de fichier Anvil. Enclume EnclumeEnclumeEnclume EnclumeEnclumeEnclume Enclume
    Renouvelable

    Oui

    Empilable

    Oui (64), mĂȘme Ă©tat de dommage uniquement

    Outil

    RĂ©sistance aux explosions

    1,200



    Dureté

    5

    Lumineux

    Non

    Transparent

    Oui

    Inflammable

    Non

    Prend feu de la lave

    Non

    An enclume est un bloc qui permet aux joueurs de réparer des objets, de renommer des objets et de combiner des enchantements.

    Obtention

    Rupture

    Les enclumes peuvent ĂȘtre extraites Ă  l'aide de n'importe quelle pioche. S'ils sont extraits sans pioche, ils ne lĂąchent rien.



    Bloquer Enclume
    Dureté 5
    Outil
    Temps de pause[A]
    DĂ©faut 25
    En bois 3.75
    Pierre 1.9
    Fer 1.25
    Diamond 0.95
    Netherite 0.85
    Or 0.65
    1. ↑ Les temps sont pour les outils non enchantĂ©s tels qu'ils sont utilisĂ©s par les joueurs sans effets de statut, mesurĂ©s en secondes. Pour plus d'informations, voir Breaking § Speed.

    Génération naturelle

    Une enclume endommagée se génÚre dans la "salle de forge" du manoir des bois.

    Crafting

    Au total, 31 lingots de fer (dont 27 pour trois blocs de fer) sont nécessaires pour fabriquer une enclume.

    Ingrédients Recette de fabrication
    Bloc de fer +
    Lingot de fer

    Utilisation

    Réparer et renommer des éléments

    Article détaillé : Mécanique de l'enclume

    Les enclumes ont deux modes pour réparer les objets qui ont un indice de durabilité :


    • Comme pour la meule, un joueur peut rĂ©parer des objets en combinant deux objets similaires. Avec l'enclume, cependant, la cible conserve ses enchantements et peut en gagner de nouveaux grĂące aux objets sacrifiĂ©s.
    • Alternativement, un joueur peut utiliser des matĂ©riaux initialement nĂ©cessaires Ă  la fabrication de l'objet (lingots de fer pour les objets en fer durables, diamants pour les objets en diamant durables) pour rĂ©parer un seul objet. Un matĂ©riau peut rĂ©parer 25% de la durabilitĂ© maximale de la cible. C'est une trĂšs bonne affaire dans le cas d'un plastron par exemple ; une rĂ©paration complĂšte (quatre matĂ©riaux) totaliserait seulement la moitiĂ© du coĂ»t initial de l'article (huit matĂ©riaux). Dans le cas des outils et des armes, cependant, cela peut ĂȘtre une option nettement moins Ă©conomique ; combiner deux pelles en diamant coĂ»terait deux diamants au total, tandis que jusqu'Ă  quatre diamants pourraient ĂȘtre nĂ©cessaires pour en rĂ©parer directement un. NĂ©anmoins, cela peut valoir la peine de faire la mise Ă  niveau la plus chĂšre si les enchantements sont considĂ©rĂ©s comme difficiles Ă  obtenir.

    De plus, le joueur peut renommer n'importe quel élément - pas seulement les éléments durables - en utilisant une enclume.


    En mode crĂ©atif :

    • Toute opĂ©ration de rĂ©paration/enchantement/renommage peut ĂȘtre effectuĂ©e, quel que soit le niveau d'expĂ©rience du joueur.
      • Le coĂ»t d'expĂ©rience n'est pas prĂ©levĂ© sur le joueur.
    • Le coĂ»t de rĂ©paration des outils continue d'augmenter.
      • Il continuera de doubler Ă  chaque rĂ©paration, au-delĂ  de la limite habituelle de 39 niveaux.
      • Lorsqu'il atteint la capacitĂ© des entiers 32 bits signĂ©s, aucun coĂ»t de rĂ©paration n'est affichĂ© et l'Ă©lĂ©ment "produit" ne peut pas ĂȘtre retirĂ© de l'enclume. Les outils dans cet Ă©tat ne peuvent pas non plus ĂȘtre renommĂ©s ou enchantĂ©s.
    • Les enclumes ne sont pas endommagĂ©es lors de l'utilisation.

    RĂ©paration

    : RĂ©paration Enclume Enclume

    Exemple montrant une réparation de deux pioches en diamant.


    La rĂ©paration avec des matĂ©riaux fonctionne pour la plupart, mais pas avec tous les Ă©lĂ©ments : en gĂ©nĂ©ral, la rĂ©paration fonctionne pour les Ă©lĂ©ments avec leur matĂ©riau dans le nom par dĂ©faut. Par exemple, une enclume peut rĂ©parer une pioche en fer avec des matĂ©riaux (du fer dans ce cas) alors qu'une enclume ne peut rĂ©parer des arcs ou des cisailles qu'avec d'autres arcs ou cisailles. En tant que cas particulier, les armures de chaĂźnes peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©es avec des lingots de fer, les carapaces de tortues peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©es avec des Ă©cailles et les Ă©lytres peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s avec des membranes fantĂŽmes. La rĂ©paration n'a pas besoin d'ĂȘtre complĂšte; un matĂ©riau rĂ©pare 1⁄4 de la durabilitĂ© maximale de l'article.

    La rĂ©paration avec un article assorti fonctionne pour tout article durable, y compris les arcs, les cisailles, etc. Les articles doivent ĂȘtre un outil assorti et d'un matĂ©riau assorti. Par exemple, une pioche en or ne peut pas ĂȘtre combinĂ©e avec une Ă©pĂ©e en or ou une pioche en fer.


    Notez que dans les deux cas, la durabilité résultante est limitée au maximum de l'article, et il n'y a pas de remise pour "sur-réparation".

    En tant que sous-ensemble de la rĂ©paration d'un objet avec un autre, l'enclume peut transfĂ©rer des enchantements du sacrifice Ă  la cible. Cela peut avoir un effet synergique lorsque les deux objets partagent des enchantements identiques, ou simplement s'ajouter l'un Ă  l'autre lorsqu'ils ne le font pas. Deux Ă©pĂ©es Sharpness II peuvent ĂȘtre combinĂ©es pour faire une Ă©pĂ©e Sharpness III, par exemple, ou une pioche avec EfficacitĂ© peut ĂȘtre combinĂ©e avec une qui a Unbreaking. Cela peut produire des enchantements et des combinaisons qui ne sont pas possibles avec une table enchanteresse. Mais mĂȘme ainsi, certains enchantements ne peuvent pas ĂȘtre combinĂ©s s'ils sont similaires, ou contradictoires, en termes de ce qu'ils font. Si la cible est endommagĂ©e, le joueur doit payer la rĂ©paration ainsi que le transfert.

    Le transfert d'enchantements de haut niveau coûte plus cher, et renommer un objet entraßne un supplément. L'enclume a une limite de 39 niveaux ; au-delà, les réparations sont refusées. Cette limite n'est pas présente en mode Créatif.

    Chaque fois qu'une armure ou des outils sont réparés, le coût d'expérience minimum double (par exemple, 1 niveau, 2 niveaux, 4 niveaux, 8 niveaux, etc.).

    Renommer

    Tout objet ou pile d'objets peut ĂȘtre renommĂ© pour un coĂ»t d'un niveau plus toute pĂ©nalitĂ© de travail prĂ©alable. Si le joueur ne fait que renommer, le coĂ»t total maximum est de 39 niveaux. La longueur maximale pour renommer est de 35 caractĂšres‌[BE uniquement] / 50 caractĂšres‌[JE uniquement]. Certains Ă©lĂ©ments ont des effets spĂ©ciaux lorsqu'ils sont renommĂ©s :

    • Une Ă©tiquette de nom doit ĂȘtre renommĂ©e avant de pouvoir ĂȘtre utilisĂ©e.
    • Renommer un seau de poisson ou d'axolotl renomme Ă©galement la foule Ă  l'intĂ©rieur, ce qui signifie qu'un poisson ou un axolotl peut ĂȘtre nommĂ© sans Ă©tiquette de nom.‌[Édition Java uniquement]
    • Un Ă©lĂ©ment renommĂ© (peut ĂȘtre n'importe quel Ă©lĂ©ment, n'a pas besoin d'ĂȘtre une arme) qui tue un autre joueur ou une foule apprivoisĂ©e fait apparaĂźtre le nom dans le message de mort.‌[Édition Java uniquement]
    • Un Ɠuf de ponte renommĂ© produit une foule du mĂȘme nom.
    • Les coffres, les coffres piĂ©gĂ©s, les boĂźtes de shulker, les fours, les trĂ©mies, les compte-gouttes, les distributeurs, les wagonnets avec coffres, les wagonnets avec trĂ©mies, les tables d'enchantement, les barils, les fumeurs, les hauts fourneaux et les stands de brassage affichent le nom dans leur interface graphique lorsqu'ils sont placĂ©s.
    • Les blocs de commandes renommĂ©s utilisent leur nom dans les messages de discussion au lieu de [@].

    Tout changement de nom des Ă©lĂ©ments est appliquĂ© Ă  la balise de donnĂ©es {Item:{tag:{display:{Name:"{"text":" "}"}}}}. De mĂȘme, cette balise de donnĂ©es est accessible par l'argument nbt Ă  l'aide de sĂ©lecteurs de cible.

    Livres enchantés

    Les livres enchantĂ©s sont utilisĂ©s pour enchanter les outils. Les livres enchantĂ©s eux-mĂȘmes peuvent ĂȘtre combinĂ©s pour crĂ©er des livres de niveau supĂ©rieur. Cela fait de l'enclume une alternative Ă  la table d'enchantement.

    Enclumes tombantes

    Enclume tombante EnclumeEnclumeEnclume EnclumeEnclumeEnclume Enclume
    ID de réseau

    PC: 68

    Article principal : Chute de Bloc

    Lorsqu'il n'y a pas de bloc de support sous une enclume, l'enclume tombe de la mĂȘme maniĂšre que le sable, le gravier, la poudre de bĂ©ton et les Ɠufs de dragon tombent. Une enclume placĂ©e ne peut pas ĂȘtre poussĂ©e ou tirĂ©e par des pistons,‌[Ă©dition Java uniquement] mais une enclume qui tombe peut ĂȘtre poussĂ©e (mais ne peut pas ĂȘtre tirĂ©e), car c'est une entitĂ©. Ceci est diffĂ©rent dans Bedrock Edition oĂč les enclumes peuvent ĂȘtre poussĂ©es et tirĂ©es par des pistons. Les enclumes font un bruit mĂ©tallique lorsqu'elles atterrissent.

    Une enclume qui tombe endommage n'importe quel joueur, mob ou objet‌[Ă©dition Java uniquement] sur lequel elle tombe. Le montant des dĂ©gĂąts dĂ©pend de la distance de chute : 2Enclume par bloc tombĂ© aprĂšs le premier (par exemple, une enclume qui tombe 4 blocs en inflige 6EnclumeEnclumeEnclume dommage). Les dĂ©gĂąts sont plafonnĂ©s Ă  40Enclume × 20, quelle que soit la hauteur de chute de l'enclume. Le port d'un casque rĂ©duit les dĂ©gĂąts de 1/4, mais cela coĂ»te de la durabilitĂ© au casque. Lorsqu'un joueur meurt par une enclume tombant sur lui, le message de mort " a Ă©tĂ© Ă©crasĂ© par une enclume qui tombe" apparaĂźt. Cependant, si un joueur est simplement touchĂ© par une entitĂ© d'enclume qui tombe, aucun dommage n'est infligĂ© Ă  moins que l'enclume qui tombe ne devienne un bloc d'enclume dans le mĂȘme bloc oĂč se trouve le joueur.

    Si une enclume tombe sur un bloc avec une surface supĂ©rieure solide, mais que le mĂȘme bloc dans lequel elle se trouve ne peut pas ĂȘtre remplacĂ© (torche, dalle, etc.), elle se brise et tombe en tant qu'Ă©lĂ©ment.

    Une enclume qui tombe pendant 3 blocs et plus longtemps dĂ©truit toute entitĂ© d'objet sur laquelle elle atterrit.‌[Édition Java uniquement]

    Cartes

    Article principal : Carte

    Dans Bedrock Edition, une enclume peut ĂȘtre utilisĂ©e Ă  la place d'une table de fabrication pour effectuer un zoom arriĂšre sur une carte, pour cloner une carte ou pour placer un marqueur de position de joueur sur une carte.

    Nom Ingrédients Utilisation de l'enclume Détails
    Carte ou carte de localisation (zoom arriĂšre) Carte ou carte de localisation +
    PĂąte et Papier
    RĂ©paration et nom MapLocator Map


    Édition Bedrock uniquement.

    La fourniture de 8 feuilles de papier donne une version agrandie de la carte d'entrée.

    Carte ou carte de localisation (clonée) Carte ou carte de localisation +
    Carte vide
    RĂ©paration et nom MapLocator Map22


    Édition Bedrock uniquement.

    Une seule copie peut ĂȘtre faite Ă  la fois.

    La carte d'entrĂ©e doit ĂȘtre une carte de localisation pour que la sortie soit une carte de localisation ; une carte vide n'a aucun effet.

    Carte de localisation Carte +
    Boussole
    RĂ©paration & NameMapEnclume


    Édition Bedrock uniquement.

    Les cartes conçues uniquement avec du papier n'affichent pas le marqueur d'emplacement ; pour l'ajouter, une boussole doit ĂȘtre ajoutĂ©e Ă  la carte.

    Cependant, avec l'introduction de la table de cartographie, cette fonctionnalité est devenue superflue.

    Devenir endommagé

    À chaque utilisation, une enclume a 12% de chances d'ĂȘtre endommagĂ©e - se dĂ©gradant Ă©tape par Ă©tape, devenant d'abord Ă©brĂ©chĂ©e, puis endommagĂ©e, puis finalement dĂ©truite. Une enclume survit gĂ©nĂ©ralement pendant 25 utilisations en moyenne ou environ une utilisation pour 1.24 lingots de fer utilisĂ©s dans la fabrication de l'enclume.

    Une enclume peut ĂȘtre endommagĂ©e et dĂ©truite en tombant. S'il tombe d'une hauteur supĂ©rieure Ă  un bloc, la probabilitĂ© de se dĂ©grader d'un Ă©tage est de 5% × le nombre de blocs tombĂ©s.

    L'Ă©tat de dommage n'affecte pas la fonction de l'enclume, mais seules les enclumes du mĂȘme Ă©tat de dommage peuvent s'empiler dans l'inventaire.

    Lorsqu'elle est utilisée en mode créatif, une enclume n'est pas endommagée.

    Sons

    Générique

    Édition Java :

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloc casséBlocsUne fois le bloc cassébloc.enclume.breaksous-titres.block.generic.break0.650.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggAucun[son 1]BlocsTomber sur le bloc avec des dégùts de chutebloc.enclume.automneAucun[son 1]0.150.7516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggRupture de blocBlocsAlors que le bloc est en train d'ĂȘtre cassĂ©bloc.enclume.hitsous-titres.block.generic.hit0.16250.516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.oggBloc placéBlocsLorsque le bloc est placéblock.enclume.placesous-titres.block.generic.place0.650.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggtrace de pasBlocsMarcher sur le blocbloc.enclume.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.0451.016
    1. ab MC-177082

    Édition Bedrock : [plus d'informations nĂ©cessaires]

    Unique

    Édition Java :

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_destroy.oggEnclume détruiteBlocs?block.anvil.destroysous-titres.block.anvil.destroy1.01.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.oggL'enclume a atterriBlocs?block.anvil.landsous-titres.block.anvil.land1.01.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_use.oggEnclume utiliséeBlocs?bloc.enclume.utilisationsous-titres.block.anvil.use1.01.016

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceBloquer les balises (JE)Étiquettes d'article (JE)de contactClĂ© de traduction
    EnclumeenclumeenclumeenclumeBloc et articleblock.minecraft.anvil
    Enclume ébréchéeenclume_écailléeenclumeenclumeBloc et articleblock.minecraft.chiped_anvil
    Enclume endommagéeendommagé_enclumeenclumeenclumeBloc et articleblock.minecraft.damaged_anvil

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique de contactClé de traduction
    Enclumeenclume145Bloc et articlecarreau.enclume.nom.intact
    carreau.enclume.légÚrement.détérioré.nom
    tile.anvil.veryDamaged.name

    Métadonnées

    : valeurs de données

    Dans Bedrock Edition, les enclumes utilisent les valeurs de donnĂ©es suivantes :

    DV DĂ©tails
    0 Enclume, face Ă  l'Ouest
    1 Enclume, face au Nord
    2 Enclume, face Ă  l'Est
    3 Enclume, face au Sud
    4 Enclume légÚrement endommagée, face à l'ouest
    5 Enclume légÚrement endommagée, face au nord
    6 Enclume légÚrement endommagée, face à l'Est
    7 Enclume légÚrement endommagée, face au sud
    8 Enclume trÚs endommagée, face à l'ouest
    9 Enclume trÚs endommagée, face au nord
    10 Enclume trÚs endommagée, face à l'Est
    11 Enclume trÚs endommagée, face au sud
    12 Enclume brisée, face à l'ouest
    13 Enclume brisée, face au nord
    14 Enclume brisée, face à l'Est
    15 Enclume brisée, face au sud

    Bloquer les Ă©tats

    : Bloquer les Ă©tats

    Édition Java :

    Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Détails
    nordest
    nord
    sud
    ouest
    Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa grande dimension pointant vers le nord-sud.
    Une enclume pointant vers l'est ou l'ouest est alignée avec sa grande dimension pointant est-ouest.
    Cette valeur est de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu'il place une enclume.

    Édition de substrat rocheux :

    Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Détails
    dommageen bon état cassé Enclume cassée (inaccessible, utilise la texture de base de l'enclume)
    légÚrement endommagé Enclume légÚrement endommagée.
    en bon Ă©tat Enclume.
    trÚs_endommagé Enclume trÚs endommagée.
    direction00
    1
    2
    3
    Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa grande dimension pointant vers le nord-sud.
    Une enclume pointant vers l'est ou l'ouest est alignée avec sa grande dimension pointant est-ouest.
    Cette valeur est de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu'il place une enclume.

    Entité de bloc tombant

    Bloc tombant Enclume
    Taille de la hitbox

    Hauteur : 0.98 blocs
    Largeur: 0.98 Blocs

    Article principal : Chute de Bloc
    • DonnĂ©es d'entitĂ© de bloc dynamique
      • Balises communes Ă  toutes les entitĂ©s
      •  BlockState : Le bloc descendant reprĂ©sentĂ© par cette entitĂ©.
        •  Nom : L'emplacement de la ressource du bloc.
        •  PropriĂ©tĂ©s : Facultatif. Les Ă©tats de bloc du bloc.
          •  Nom : Le nom de l'Ă©tat du bloc et sa valeur.
      •  DropItem : 1 ou 0 (true/false) â€“ true si le bloc doit ĂȘtre supprimĂ© en tant qu'Ă©lĂ©ment lorsqu'il se brise. Tout bloc qui n'a pas de formulaire d'Ă©lĂ©ment avec le mĂȘme ID que le bloc ne tombe pas mĂȘme s'il est dĂ©fini.
      •  FallHurtAmount : multipliĂ© par FallDistance pour calculer le montant des dĂ©gĂąts Ă  infliger. Par dĂ©faut, cette valeur est toujours 2.
      •  FallHurtMax : Les points de vie maximum de dĂ©gĂąts Ă  infliger aux entitĂ©s qui coupent ce bloc en chute. Pour les blocs tombants vanille, toujours 40Enclume × 20.
      •  HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) â€“ vrai si le bloc doit blesser les entitĂ©s sur lesquelles il tombe.
      •  TileEntityData : Facultatif. Les balises de l'entitĂ© de bloc pour ce bloc.
      •  Temps : Le nombre de ticks que l'entitĂ© a existĂ©. S'il est dĂ©fini sur 0, au moment oĂč il coche Ă  1, il disparaĂźt si le bloc Ă  son emplacement a un ID diffĂ©rent du BlockState.Name de l'entitĂ©. Si le bloc Ă  son emplacement a le mĂȘme ID que son BlockState.Name lorsque Time passe de 0 Ă  1, le bloc est supprimĂ© et l'entitĂ© continue de tomber aprĂšs l'avoir Ă©crasĂ©. Lorsque le temps dĂ©passe 600 ou 100 alors que le bloc est infĂ©rieur Ă  Y=1 ou se trouve en dehors de la hauteur du bĂątiment, l'entitĂ© est supprimĂ©e.

    RĂ©alisations

    IcÎne Réalisation Description dans le jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
    PS4 Autres plateformes
    Assistant d'organisationNommez une boĂźte Shulker avec une enclume-30GBronze

    Histoire

    Édition Java Indev
    5 février 2010Les enclumes ont été mentionnées par Notch.
    Édition Java
    7 Octobre 2012Dinnerbone tweete la premiĂšre interface de l'enclume.
    10 Octobre 2012Enclume Dinnerbone tweete la premiĂšre capture d'Ă©cran de l'enclume.
    1.4.212w41aEnclume Enclume Enclume Enclumes ajoutées.
    Les enclumes nécessitent actuellement un lingot de fer et six blocs de fer :
    Ingrédients Recette de fabrication
    Bloc de fer +
    Lingot de fer

    12w42aLes enclumes ont maintenant une recette de fabrication plus facile.
    Ingrédients Recette de fabrication
    Bloc de fer +
    Lingot de fer

    Il est désormais possible de réparer les outils à l'aide d'enclumes, en utilisant davantage le matériau dont ils sont faits (comme l'ajout de diamants à une pioche en diamant presque cassée).
    Les éléments renommés ont désormais des noms d'élément qui apparaissent sous forme de texte en italique.
    Les informations sur le nombre de niveaux à l'intérieur des enclumes ont été renommées en coût d'enchantement.
    1.4Ajout de nouveaux sons pour l'enclume.
    Le niveau maximum des enclumes pour le mode créatif a été supprimé.
    1.4.612w49aDes livres enchantĂ©s ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s, qui ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s qu'avec l'enclume.
    12w50aL'enchantement de non-outils avec des livres enchantés à l'aide de l'enclume ne fonctionne désormais qu'en mode créatif.
    Silk Touch peut dĂ©sormais ĂȘtre appliquĂ© aux cisailles Ă  l'aide de l'enclume, ce qui signifie que les toiles d'araignĂ©es peuvent dĂ©sormais ĂȘtre rĂ©coltĂ©es.
    1.513w02aLes crĂ©atures gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir d'Ɠufs d'apparition renommĂ©s, en utilisant l'enclume, portent le nom de leur Ɠuf d'apparition et leurs noms apparaissent dans le message de mort oĂč ils tuent un joueur.
    Les crĂ©atures gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir d'Ɠufs d'apparition renommĂ©s, en utilisant l'enclume, peuvent dĂ©sormais afficher leur nom personnalisĂ© en tant qu'Ă©tiquette de nom Ă  l'aide d'une Ă©tiquette NBT.
    Les stands de brassage, les coffres, les distributeurs, les tables d'enchantement, les fours et les coffres piĂ©gĂ©s qui sont renommĂ©s Ă  l'aide d'enclumes affichent dĂ©sormais leur nouveau nom dans leur interface graphique oĂč le nom normal apparaissait auparavant.
    13w04aLes monstres affichent dĂ©sormais le nom qui leur est donnĂ© (soit en renommant leur Ɠuf de rĂ©apparition Ă  l'aide d'une enclume ou par des Ă©diteurs externes) au-dessus de leur tĂȘte lorsque le joueur les regarde directement Ă  portĂ©e de frappe.
    1.6.11.6Renommer un Ɠuf d'apparition "DĂźner" ou "Grumm" Ă  l'aide d'une enclume fait maintenant apparaĂźtre la foule Ă  l'envers (cela fonctionne Ă©galement avec le renommage des Ă©tiquettes de nom).
    1.7.413w48bRenommer un Ɠuf de ponte de mouton en jeb_ Ă  l'aide d'une enclume fait maintenant apparaĂźtre le mouton avec de la laine multicolore (cela fonctionne Ă©galement avec le renommage des Ă©tiquettes de nom).
    1.814w02aLes coûts d'utilisation des enclumes ont été réduits pour s'équilibrer avec le nouveau systÚme d'enchantement.
    Renommer des objets à l'aide d'enclumes ne coûte désormais qu'un niveau.
    Les coûts de réparation à l'aide d'enclumes ont été réduits, 1 niveau par matiÚre premiÚre ou sacrifice indépendamment de la durabilité restaurée.
    Les coûts supplémentaires pour réparer un outil enchanté à l'aide d'enclumes ont été éliminés. Les coûts de combinaison des enchantements ont été réduits.
    Les coĂ»ts de rĂ©paration lors de l'utilisation d'enclumes ne peuvent plus ĂȘtre rĂ©duits en renommant les objets.
    14w04aL'augmentation du coût des travaux antérieurs lors de l'utilisation des enclumes est passée de linéaire (1 par réparation) à exponentielle (fois 2 plus 1 par réparation).
    Réparer avec un "sacrifice" en utilisant des enclumes coûte désormais 2 niveaux au lieu d'un seul.
    14w10aEnclume Enclume Enclume Les modÚles d'enclume ont été modifiés.
    1.915w42aRenommer un objet tout en utilisant des enclumes n'entraßne plus de pénalité de travail préalable.
    1.1116w32aLes enclumes émettent désormais des sons lorsqu'elles se brisent.
    16w35aLes objets renommés des enclumes conservent désormais leur nom lorsqu'ils sont récupérés.
    16w39aUne enclume endommagée est désormais générée dans les manoirs des bois.
    1.11.1?Les enclumes ne permettent plus aux livres enchantés de s'appliquer aux objets, si aucun changement dans les enchantements ne prend effet. Cela peut se produire si tous les enchantements du livre sont incompatibles avec les enchantements existants sur l'objet - ou si le livre enchanté n'a pas d'enchantements.
    1.1317w47aLes différents états de bloc de dégùts d'enclume pour l'ID d'enclume ont été divisés en leurs propres ID.
    "Enclume légÚrement endommagée" et "Enclume trÚs endommagée" renommées respectivement en "Enclume ébréchée" et "Enclume endommagée".
    Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 145.
    1.1418w43aEnclume Enclume Enclume Les textures des enclumes ont été modifiées.
    1.1721w19aLa longueur maximale des noms dans l'interface utilisateur de l'enclume a été augmentée de 35 à 50.
    Édition de poche Alpha
    v0.12.1construire 1Enclume Enclume Enclume Enclumes ajoutées.
    v0.14.0construire 1Des enclumes sont maintenant nécessaires pour ajouter les marqueurs sur les cartes en insérant une carte et une boussole.
    v0.15.0construire 1Les enclumes peuvent maintenant ĂȘtre dĂ©placĂ©es par des pistons.
    Pocket Edition
    ?Les objets renommés utilisant des enclumes conservent désormais leur nom lorsqu'ils sont récupérés.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Des enclumes trÚs endommagées se génÚrent désormais dans les manoirs des bois.
    Édition Bedrock
    ?Enclume Ajout d'enclumes cassées.
    1.2.13beta 1.2.13.5Enclume Enclume Enclume Modification des modÚles d'enclumes. Les modÚles d'enclumes utilisent désormais également une texture supérieure sur la face supérieure de la partie surélevée. Textures en miroir verticalement sur les cÎtés.
    1.10.0beta 1.10.0.3Enclume Enclume Enclume Enclume Les textures des enclumes ont été modifiées.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU14CU1 1.05 Patch 11.0.1Enclume Enclume Enclume Enclumes ajoutées.
    TU31CU19 1.22 Patch 3La réparation de l'enclume a été rééquilibrée conformément aux modifications de Java 1.8.
    1.90 Enclume Enclume Enclume Les textures des enclumes ont été modifiées.
    Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS
    0.1.0Enclume Enclume Enclume Enclumes ajoutées.
    • Enclume

      Une série de captures d'écran montrant l'interface de réparation d'objets.[1]

    • Enclume
    • Enclume
    • Enclume
    • Enclume
    • Enclume
    • Enclume

      La premiĂšre capture d'Ă©cran de l'enclume.[2]

    Questions

    Les problÚmes liés à "Anvil" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là-bas.

    Trivia

    • Si un Ă©lĂ©ment est renommĂ©, comme des diamants, il ne peut pas s'empiler avec des Ă©lĂ©ments sans nom ou portant un nom diffĂ©rent.
    • Pour les objets non enchantĂ©s, la "rĂ©paration d'unitĂ©s" peut facilement coĂ»ter plus de matĂ©riel que la simple fabrication d'un nouvel objet ou la combinaison d'objets endommagĂ©s. L'exception est l'armure, oĂč les joueurs peuvent utiliser moins de matĂ©riel au dĂ©triment des niveaux d'expĂ©rience.
    • Si elle est placĂ©e sur des blocs de TNT explosifs, l'explosion n'affecte pas la zone environnante. C'est parce que l'enclume tombe dans l'espace occupĂ© par l'entitĂ© TNT, et puisque la puissance d'explosion de la TNT n'est pas assez Ă©levĂ©e pour dĂ©truire l'enclume, aucun bloc n'est dĂ©truit.
    • Dans Java Edition, n'importe quel Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre enchantĂ© avec l'enclume en mode crĂ©atif.

    • Enclume

      L'interface graphique Anvil pour Pocket Edition

    • Enclume

      Vue de haut en bas des trois étages d'enclumes. De gauche à droite : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée

    • Enclume

      Vue 3D des trois étages d'enclumes. De gauche à droite : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée

    1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888
    2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512
    Blocs
    Perle en bois d'Ă©rable naturel
    Sol
    • Argile comestible
    • AraignĂ©e
    • SaletĂ©
      • Grossier
      • EnracinĂ©s
    • Chemin de terre
    • Bloc d'herbe
    • Le modĂšle gravier
    • MycĂ©lium
    • Nylium
    • Podzol
    • Sable
    • Sable de l'Ăąme
    • Terre d'Ăąme
    Pierre
    • AndĂ©site
    • base
    • Basalt
      • Lissez
    • Blackstone
      • DorĂ©
    • Calcite
    • PavĂ©
      • Moussu
    • ardoise profonde
    • Diorite
    • Bloc d'Ă©gouttement
    • Pierre de fin
    • Pierre lumineuse
    • Granit
    • Bloc infestĂ©
    • Bloc de magma
    • Netherrack
    • Obsidienne
      • Pleurs
    • Dripstone pointu
    • GrĂšs
    • Pierre
    • Terracotta
    • Tuf
    Minerai / Minéral
    • Amethyst Bud
      • Grappe
    • DĂ©bris anciens
    • AmĂ©thyste en herbe
    • Minerai de charbon
      • ardoise profonde
    • Minerai de cuivre
      • ardoise profonde
    • Minerai de diamant
      • ardoise profonde
    • Minerai d'Ă©meraude
      • ardoise profonde
    • Le minerai d'or
      • ardoise profonde
    • Minerai d'or du Nether
    • Minerai de fer
      • ardoise profonde
    • Minerai de lapis-lazuli
      • ardoise profonde
    • Minerai de quartz du Nether
    • Minerai de pierre rouge
      • ardoise profonde
    Liquide/Connexe
    • Air
      • Cave‌ [JE uniquement]
      • Vide‌ [JE uniquement]
    • Colonne Ă  bulles
    • Ice
      • Bleu
      • EmballĂ©
    • Feu
    • de Lave
    • Poudreuse
    • Neige
      • Bloquer
    • Eau
    Végétation
    Bois/Hypha
    • Journaux
      • Stripped
    • Bois
      • Stripped
    • Potences
      • Stripped
    • Hyphes
      • Stripped
    Plante
    • azalĂ©e
    • Bambou
      • Tirer
    • Racines de betterave
    • Grande goutte
      • Small
      • Potences
    • Cactus
    • de carottes
    • Les vignes des cavernes
    • cacao
    • Usine de choeur
      • Fleur
    • Buisson mort
    • FougĂšre
      • Large
    • Fleurs
    • Lichen luisant
    • Herbe
      • Grand
    • Racines suspendues
    • Varech
      • SĂ©chĂ©
    • Feuilles
    • Lily pad
    • Melon
      • Potences
    • Bloc de mousse
      • Tapis et moquettes
    • de pommes de terre
    • Citrouille
    • SculptĂ©
      • Potences
    • Gaules
    • Seagrass
      • Grand
    • Canne Ă  sucre
    • Buisson de baies sucrĂ©es
    • Vignes
    • Cultures de blĂ©
      • Balle de foin
    Champignon
    • Champignons
    • Champignons
      • Blocs
    • Pousses du Nether
    • Verrue du NĂ©ant
    • Bloc de verrue du Nether
      • Warped
    • Racines
    • Champignon
    • Vignes tournoyantes
    • Vignes en pleurs
    Faune
    • Coral
      • Mort
    • Blocs de corail
      • Mort
    • Éventails de corail
      • Mort
    • cornichon marin
    • Egguf de tortue
    BĂątir
    DĂ©coration
    • Tapis
    • Chaines
    • ƒuf De Dragon
    • Barres de fer
    • Verre
      • Pains typiques
    • Vitrail
      • Pains typiques
    • Verre tintĂ©
    • Terre cuite Ă©maillĂ©e
    • Bloc en nid d'abeille
    • Dalles
    • Escaliers
    • Murs
    • Laine
    Bloc minéral
    • Bloc d'AmĂ©thyste
    • Bloc de charbon
    • Bloc de Cuivre
      • Coupe
      • raw
    • Bloc de Diamant
    • Bloc d'Ă©meraude
    • Bloc d'or
      • raw
    • Bloc de fer
      • raw
    • Bloc de Lapis Lazuli
    • Bloc de Netherite
    • Bloc de Quartz
      • CiselĂ©
      • Pilier
      • Lissez
      • Briques
    • Bloc de Redstone
    Fabriqués
    • Bloc osseux
    • ÉtagĂšre Ă  livres
    • Briques
    • Deepslate ciselĂ©
    • Ardoise profonde pavĂ©e
    • DĂ©faut
      • Poudre de bĂ©ton
    • GrĂšs taillĂ©
      • CiselĂ©
      • Lissez
    • GrĂšs rouge taillĂ©
      • CiselĂ©
      • Lissez
    • Briques d'ardoise profonde
      • FissurĂ©
    • Tuiles d'ardoise profonde
      • FissurĂ©
    • Briques de pierre d'extrĂ©mitĂ©
    • Briques du NĂ©ant
      • FissurĂ©
      • CiselĂ©
      • Rouge
    • Planches
    • AndĂ©site polie
    • Basalte poli
    • Pierre noire polie
      • Briques
    • Diorite polie
    • Granit poli
    • Ardoise profonde polie
    • Prismarine
      • Briques
      • Sombre
    • Bloc Purpur
      • Pilier
    • Pierre lisse
    • Briques de pierre
      • FissurĂ©
      • Moussu
      • CiselĂ©
    LumiĂšre
    • Massage Ă  la bougie
    • Tige d'extrĂ©mitĂ©
    • Citrouille d'Halloween
    • Lanterne
      • Âme
    • Lanterne de mer
    • Torche
      • Âme
    BE & EE uniquement
    • ÉlĂ©ments
    • Verre trempĂ©
      • Pains typiques
    utilitaire
    Interactable
    • Enclume
    • Boucles Barrel (larges)
    • Balise
    • cloche
    • Kiosque de brassage
    • Haut fourneau
    • Tableau de cartographie
    • Poitrine
      • Ender
    • Table d'artisanat
    • Tableau enchanteur
    • Tableau d'enrichissement
    • Four
    • Meule
    • MĂ©tier Ă  tisser
    • BoĂźte de Shulker
    • Signer
    • Table de forge
    • Fumeur
    • Tailleur de pierre
    Utilisable
    • BanniĂšres
    • Nid d'abeille
    • Ruche
    • Chambres
    • GĂąteaux
      • avec bougie
    • Campfire
      • Âme
    • Chaudron
    • Composteur
    • Canal
    • Des terres agricoles
    • Passerelle de fin
    • Fin du portail
    • Fin du cadre du portail
    • ClĂŽtures
    • Pot de fleur
    • Glace givrĂ©e
    • chefs
    • Cadre d'article (en tant que bloc)‌[BE uniquement]
      • Lueur
    • Échelle
    • MagnĂ©tite
    • juke-box
    • Lutrin
    • Portail du Nether
    • Ancre de rĂ©apparition
    • Échafaudage
    • gĂ©niteur
    • Éponges
      • Humide
    • TNT
    MĂ©canisme
    • Bouton
    • Distributeur
    • DĂ©tecteur de lumiĂšre du jour
    • Portes
    • largage
    • Portes de clĂŽture
    • Bloc de miel
    • Hopper
    • Levier
    • Paratonnerre
    • Bloc-notes
    • Observateur
    • Piston
      • gluant
      • Head
      • En mouvement
    • Plaques de pression
    • Rail
      • Activateur
      • DĂ©tecteur
      • PropulsĂ©
    • PoussiĂšre de pierre rouge
      • Comparateur
      • Lampe
      • RĂ©pĂ©titeur
      • Torche
    • Bloc de Slime
    • Target
    • Trappes
    • Coffre piĂ©gĂ©
    • Crochet de fil de dĂ©clenchement
    • Tripwire
    Édition Éducation uniquement
    • Chalkboard
    BE & EE uniquement
    • CrĂ©ateur de composĂ©s
    • Constructeur d'Ă©lĂ©ments
    • Table de laboratoire
    • RĂ©ducteur de matĂ©riau
    • Torches colorĂ©es
    • Torche sous-marine
    • TNT sous-marin
    • Permettre
    • FrontiĂšre
    • nier
    • Bloc de chaleur
    Création uniquement
    Toutes les Ă©ditions
    • TĂȘte de joueur
    GĂ©nĂšre dans les mondes Buffet/PersonnalisĂ©â€Œ[JE uniquement]
    • Fleur de spores
    Édition Java uniquement
    • Dalle de chĂȘne pĂ©trifiĂ©
    Édition Bedrock uniquement
    • GĂ©nĂ©rateur de monstre vide
    BE & EE uniquement
    • Permettre
    • FrontiĂšre
    • nier
    Commandes uniquement
    Toutes les Ă©ditions
    • BarriĂšre
    • Bloc de commande
      • Chaines
      • RĂ©pĂ©ter
    • TNT instable
    Édition Java uniquement
    • TĂȘte de joueur personnalisĂ©e
    • Capteur Sculk
    Édition Bedrock uniquement
    • Purpur ciselĂ©
    • Dalle en bois
    • Briques de pierre lisse
    • tile.purpur_block.smooth.name
    JE & BE uniquement
    • Bloc de puzzle
    • Bloc de lumiĂšre
    • Bloc de structure
    • Vide structurel
    Édition Éducation uniquement
    • CamĂ©ra
    Inutilisé
    Édition Bedrock uniquement
    • Support de cloche
    • Obsidienne rougeoyante
    • Rocher invisible
    • Noyau du rĂ©acteur du Nether
    • Feu de camp sans fumĂ©e
    • info_mise Ă  jour
    • info_update2
    • rĂ©servĂ©6
    • Tailleur de pierre (ancien)
    Supprimé
    Toutes les Ă©ditions
    • Balle de foin Ă  six faces
    Édition Java uniquement
    • VĂȘtements
    • Ă©quipement
    • Bloc de corail mort
    • Jack o'Lantern sans visage
    • Source de lave infinie
    • Source d'eau infinie
    • Coffre verrouillĂ©
    • Tige de melon trop mĂ»r
    • Tige de citrouille trop mĂ»re
    • Bloc sans fleurs en pot
    • Minerai de rubis
    • Éponge (Classique)
    • Arbuste
      • Green
    • Piston Ă  six pans
    Édition Bedrock uniquement
    • Cloche en diorite
    • Cloche de granit
      • Poli
    • Bloc osseux Ă  six faces
    • Pilier Purpur Ă  six faces
    • Pilier de quartz Ă  six cĂŽtĂ©s
    Non implémenté
    Toutes les Ă©ditions
    • Branches
    • Planches de bois colorĂ©es
    • Dalle de corail
    • Dalle de terre
    • Baril vide
    • Baril de poisson
    • Meubles
    • Paeonia
    • Bloc de pointe
    • Bloc de cire
    Caractéristiques de la blague
    Édition Java uniquement
    • Une fourmi
    • Bloc de charbon
    • BoĂźte de livres infinis
    • Torche brĂ»lĂ©e
    • Curseur
    • Dalle Etho
    • Portail gĂ©nial
    • LaissĂ© pour compte
    • Les escaliers les plus stylĂ©s de tous les temps
    • Vitre teintĂ©e
    • Bloc chargeur USB
    Voir sur : ModÚle : Entités/contenu [modifier]

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