






Renouvelable |
Oui |
---|---|
Empilable |
Oui (64), même état de dommage uniquement |
Outil |
|
Résistance aux explosions |
1,200 |
Dureté |
5 |
Lumineux |
Non |
Transparent |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
An enclume est un bloc qui permet aux joueurs de réparer des objets, de renommer des objets et de combiner des enchantements.
- 1 Obtention
- 1.1 Rupture
- 1.2 Génération naturelle
- 1.3 Artisanat
- Utilisation de 2
- 2.1 Réparer et renommer des éléments
- 2.1.1 Réparation
- 2.1.2 Renommer
- 2.2 Livres enchantés
- 2.3 Enclumes tombantes
- 2.4 Cartes
- 2.5 Devenir endommagé
- 2.1 Réparer et renommer des éléments
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Métadonnées
- 4.3 États des blocs
- 4.4 Entité bloc tombant
- 5 Réalisations
- 6 Histoire
- Problèmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 10
Obtention
Rupture
Les enclumes peuvent être extraites à l'aide de n'importe quelle pioche. S'ils sont extraits sans pioche, ils ne lâchent rien.
Bloquer | Enclume | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de pause[A] | ||
Défaut | 25 | |
En bois | 3.75 | |
Pierre | 1.9 | |
Fer | 1.25 | |
Diamond | 0.95 | |
Netherite | 0.85 | |
Or | 0.65 |
- ↑ Les temps sont pour les outils non enchantés tels qu'ils sont utilisés par les joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d'informations, voir Breaking § Speed.
Génération naturelle
Une enclume endommagée se génère dans la "salle de forge" du manoir des bois.
Crafting
Au total, 31 lingots de fer (dont 27 pour trois blocs de fer) sont nécessaires pour fabriquer une enclume.
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bloc de fer + Lingot de fer |
Utilisation
Réparer et renommer des éléments
Article détaillé : Mécanique de l'enclumeLes enclumes ont deux modes pour réparer les objets qui ont un indice de durabilité :
- Comme pour la meule, un joueur peut réparer des objets en combinant deux objets similaires. Avec l'enclume, cependant, la cible conserve ses enchantements et peut en gagner de nouveaux grâce aux objets sacrifiés.
- Alternativement, un joueur peut utiliser des matériaux initialement nécessaires à la fabrication de l'objet (lingots de fer pour les objets en fer durables, diamants pour les objets en diamant durables) pour réparer un seul objet. Un matériau peut réparer 25% de la durabilité maximale de la cible. C'est une très bonne affaire dans le cas d'un plastron par exemple ; une réparation complète (quatre matériaux) totaliserait seulement la moitié du coût initial de l'article (huit matériaux). Dans le cas des outils et des armes, cependant, cela peut être une option nettement moins économique ; combiner deux pelles en diamant coûterait deux diamants au total, tandis que jusqu'à quatre diamants pourraient être nécessaires pour en réparer directement un. Néanmoins, cela peut valoir la peine de faire la mise à niveau la plus chère si les enchantements sont considérés comme difficiles à obtenir.
De plus, le joueur peut renommer n'importe quel élément - pas seulement les éléments durables - en utilisant une enclume.
En mode créatif :
- Toute opération de réparation/enchantement/renommage peut être effectuée, quel que soit le niveau d'expérience du joueur.
- Le coût d'expérience n'est pas prélevé sur le joueur.
- Le coût de réparation des outils continue d'augmenter.
- Il continuera de doubler à chaque réparation, au-delà de la limite habituelle de 39 niveaux.
- Lorsqu'il atteint la capacité des entiers 32 bits signés, aucun coût de réparation n'est affiché et l'élément "produit" ne peut pas être retiré de l'enclume. Les outils dans cet état ne peuvent pas non plus être renommés ou enchantés.
- Les enclumes ne sont pas endommagées lors de l'utilisation.
Réparation
: Réparation

Exemple montrant une réparation de deux pioches en diamant.
La réparation avec des matériaux fonctionne pour la plupart, mais pas avec tous les éléments : en général, la réparation fonctionne pour les éléments avec leur matériau dans le nom par défaut. Par exemple, une enclume peut réparer une pioche en fer avec des matériaux (du fer dans ce cas) alors qu'une enclume ne peut réparer des arcs ou des cisailles qu'avec d'autres arcs ou cisailles. En tant que cas particulier, les armures de chaînes peuvent être réparées avec des lingots de fer, les carapaces de tortues peuvent être réparées avec des écailles et les élytres peuvent être réparés avec des membranes fantômes. La réparation n'a pas besoin d'être complète; un matériau répare 1⁄4 de la durabilité maximale de l'article.
La réparation avec un article assorti fonctionne pour tout article durable, y compris les arcs, les cisailles, etc. Les articles doivent être un outil assorti et d'un matériau assorti. Par exemple, une pioche en or ne peut pas être combinée avec une épée en or ou une pioche en fer.
Notez que dans les deux cas, la durabilité résultante est limitée au maximum de l'article, et il n'y a pas de remise pour "sur-réparation".
En tant que sous-ensemble de la réparation d'un objet avec un autre, l'enclume peut transférer des enchantements du sacrifice à la cible. Cela peut avoir un effet synergique lorsque les deux objets partagent des enchantements identiques, ou simplement s'ajouter l'un à l'autre lorsqu'ils ne le font pas. Deux épées Sharpness II peuvent être combinées pour faire une épée Sharpness III, par exemple, ou une pioche avec Efficacité peut être combinée avec une qui a Unbreaking. Cela peut produire des enchantements et des combinaisons qui ne sont pas possibles avec une table enchanteresse. Mais même ainsi, certains enchantements ne peuvent pas être combinés s'ils sont similaires, ou contradictoires, en termes de ce qu'ils font. Si la cible est endommagée, le joueur doit payer la réparation ainsi que le transfert.
Le transfert d'enchantements de haut niveau coûte plus cher, et renommer un objet entraîne un supplément. L'enclume a une limite de 39 niveaux ; au-delà, les réparations sont refusées. Cette limite n'est pas présente en mode Créatif.
Chaque fois qu'une armure ou des outils sont réparés, le coût d'expérience minimum double (par exemple, 1 niveau, 2 niveaux, 4 niveaux, 8 niveaux, etc.).
Renommer
Tout objet ou pile d'objets peut être renommé pour un coût d'un niveau plus toute pénalité de travail préalable. Si le joueur ne fait que renommer, le coût total maximum est de 39 niveaux. La longueur maximale pour renommer est de 35 caractères[BE uniquement] / 50 caractères[JE uniquement]. Certains éléments ont des effets spéciaux lorsqu'ils sont renommés :
- Une étiquette de nom doit être renommée avant de pouvoir être utilisée.
- Renommer un seau de poisson ou d'axolotl renomme également la foule à l'intérieur, ce qui signifie qu'un poisson ou un axolotl peut être nommé sans étiquette de nom.[Édition Java uniquement]
- Un élément renommé (peut être n'importe quel élément, n'a pas besoin d'être une arme) qui tue un autre joueur ou une foule apprivoisée fait apparaître le nom dans le message de mort.[Édition Java uniquement]
- Un œuf de ponte renommé produit une foule du même nom.
- Les coffres, les coffres piégés, les boîtes de shulker, les fours, les trémies, les compte-gouttes, les distributeurs, les wagonnets avec coffres, les wagonnets avec trémies, les tables d'enchantement, les barils, les fumeurs, les hauts fourneaux et les stands de brassage affichent le nom dans leur interface graphique lorsqu'ils sont placés.
- Les blocs de commandes renommés utilisent leur nom dans les messages de discussion au lieu de [@].
Tout changement de nom des éléments est appliqué à la balise de données {Item:{tag:{display:{Name:"{"text":" "}"}}}}. De même, cette balise de données est accessible par l'argument nbt à l'aide de sélecteurs de cible.
Livres enchantés
Les livres enchantés sont utilisés pour enchanter les outils. Les livres enchantés eux-mêmes peuvent être combinés pour créer des livres de niveau supérieur. Cela fait de l'enclume une alternative à la table d'enchantement.
Enclumes tombantes
Enclume tombante






ID de réseau |
PC: 68 |
---|
Lorsqu'il n'y a pas de bloc de support sous une enclume, l'enclume tombe de la même manière que le sable, le gravier, la poudre de béton et les œufs de dragon tombent. Une enclume placée ne peut pas être poussée ou tirée par des pistons,[édition Java uniquement] mais une enclume qui tombe peut être poussée (mais ne peut pas être tirée), car c'est une entité. Ceci est différent dans Bedrock Edition où les enclumes peuvent être poussées et tirées par des pistons. Les enclumes font un bruit métallique lorsqu'elles atterrissent.
Une enclume qui tombe endommage n'importe quel joueur, mob ou objet[édition Java uniquement] sur lequel elle tombe. Le montant des dégâts dépend de la distance de chute : 2 par bloc tombé après le premier (par exemple, une enclume qui tombe 4 blocs en inflige 6
dommage). Les dégâts sont plafonnés à 40
× 20, quelle que soit la hauteur de chute de l'enclume. Le port d'un casque réduit les dégâts de 1/4, mais cela coûte de la durabilité au casque. Lorsqu'un joueur meurt par une enclume tombant sur lui, le message de mort " a été écrasé par une enclume qui tombe" apparaît. Cependant, si un joueur est simplement touché par une entité d'enclume qui tombe, aucun dommage n'est infligé à moins que l'enclume qui tombe ne devienne un bloc d'enclume dans le même bloc où se trouve le joueur.
Si une enclume tombe sur un bloc avec une surface supérieure solide, mais que le même bloc dans lequel elle se trouve ne peut pas être remplacé (torche, dalle, etc.), elle se brise et tombe en tant qu'élément.
Une enclume qui tombe pendant 3 blocs et plus longtemps détruit toute entité d'objet sur laquelle elle atterrit.[Édition Java uniquement]
Cartes
Article principal : CarteDans Bedrock Edition, une enclume peut être utilisée à la place d'une table de fabrication pour effectuer un zoom arrière sur une carte, pour cloner une carte ou pour placer un marqueur de position de joueur sur une carte.
Nom | Ingrédients | Utilisation de l'enclume | Détails |
---|---|---|---|
Carte ou carte de localisation (zoom arrière) | Carte ou carte de localisation + Pâte et Papier |
Réparation et nom MapLocator Map |
Édition Bedrock uniquement.
La fourniture de 8 feuilles de papier donne une version agrandie de la carte d'entrée. |
Carte ou carte de localisation (clonée) | Carte ou carte de localisation + Carte vide |
Réparation et nom MapLocator Map22 |
Édition Bedrock uniquement.
Une seule copie peut être faite à la fois. La carte d'entrée doit être une carte de localisation pour que la sortie soit une carte de localisation ; une carte vide n'a aucun effet. |
Carte de localisation | Carte + Boussole |
Réparation & NameMap![]() |
Édition Bedrock uniquement.
Les cartes conçues uniquement avec du papier n'affichent pas le marqueur d'emplacement ; pour l'ajouter, une boussole doit être ajoutée à la carte. |
Cependant, avec l'introduction de la table de cartographie, cette fonctionnalité est devenue superflue.
Devenir endommagé
À chaque utilisation, une enclume a 12% de chances d'être endommagée - se dégradant étape par étape, devenant d'abord ébréchée, puis endommagée, puis finalement détruite. Une enclume survit généralement pendant 25 utilisations en moyenne ou environ une utilisation pour 1.24 lingots de fer utilisés dans la fabrication de l'enclume.
Une enclume peut être endommagée et détruite en tombant. S'il tombe d'une hauteur supérieure à un bloc, la probabilité de se dégrader d'un étage est de 5% × le nombre de blocs tombés.
L'état de dommage n'affecte pas la fonction de l'enclume, mais seules les enclumes du même état de dommage peuvent s'empiler dans l'inventaire.
Lorsqu'elle est utilisée en mode créatif, une enclume n'est pas endommagée.
Sons
Générique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | bloc.enclume.break | sous-titres.block.generic.break | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.enclume.automne | Aucun[son 1] | 0.15 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | bloc.enclume.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.1625 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block.enclume.place | sous-titres.block.generic.place | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.enclume.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.045 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition Bedrock : [plus d'informations nécessaires]
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_destroy.ogg | Enclume détruite | Blocs | ? | block.anvil.destroy | sous-titres.block.anvil.destroy | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | L'enclume a atterri | Blocs | ? | block.anvil.land | sous-titres.block.anvil.land | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_use.ogg | Enclume utilisée | Blocs | ? | bloc.enclume.utilisation | sous-titres.block.anvil.use | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Bloquer les balises (JE) | Étiquettes d'article (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Enclume | enclume | enclume | enclume | Bloc et article | block.minecraft.anvil |
Enclume ébréchée | enclume_écaillée | enclume | enclume | Bloc et article | block.minecraft.chiped_anvil |
Enclume endommagée | endommagé_enclume | enclume | enclume | Bloc et article | block.minecraft.damaged_anvil |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Enclume | enclume | 145 | Bloc et article | carreau.enclume.nom.intact carreau.enclume.légèrement.détérioré.nom tile.anvil.veryDamaged.name |
Métadonnées
: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, les enclumes utilisent les valeurs de données suivantes :
DV | Détails | |
---|---|---|
0 | Enclume, face à l'Ouest | |
1 | Enclume, face au Nord | |
2 | Enclume, face à l'Est | |
3 | Enclume, face au Sud | |
4 | Enclume légèrement endommagée, face à l'ouest | |
5 | Enclume légèrement endommagée, face au nord | |
6 | Enclume légèrement endommagée, face à l'Est | |
7 | Enclume légèrement endommagée, face au sud | |
8 | Enclume très endommagée, face à l'ouest | |
9 | Enclume très endommagée, face au nord | |
10 | Enclume très endommagée, face à l'Est | |
11 | Enclume très endommagée, face au sud | |
12 | Enclume brisée, face à l'ouest | |
13 | Enclume brisée, face au nord | |
14 | Enclume brisée, face à l'Est | |
15 | Enclume brisée, face au sud |
Bloquer les états
: Bloquer les étatsÉdition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
nord | est nord sud ouest | Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa grande dimension pointant vers le nord-sud. Une enclume pointant vers l'est ou l'ouest est alignée avec sa grande dimension pointant est-ouest. Cette valeur est de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu'il place une enclume. |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
dommage | en bon état | cassé | Enclume cassée (inaccessible, utilise la texture de base de l'enclume) |
légèrement endommagé | Enclume légèrement endommagée. | ||
en bon état | Enclume. | ||
très_endommagé | Enclume très endommagée. | ||
direction | 0 | 0 1 2 3 | Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa grande dimension pointant vers le nord-sud. Une enclume pointant vers l'est ou l'ouest est alignée avec sa grande dimension pointant est-ouest. Cette valeur est de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu'il place une enclume. |
Entité de bloc tombant
Bloc tombant
Taille de la hitbox |
Hauteur : 0.98 blocs |
---|
- Données d'entité de bloc dynamique
- Balises communes à toutes les entités
- BlockState : Le bloc descendant représenté par cette entité.
- Nom : L'emplacement de la ressource du bloc.
- Propriétés : Facultatif. Les états de bloc du bloc.
- Nom : Le nom de l'état du bloc et sa valeur.
- DropItem : 1 ou 0 (true/false) – true si le bloc doit être supprimé en tant qu'élément lorsqu'il se brise. Tout bloc qui n'a pas de formulaire d'élément avec le même ID que le bloc ne tombe pas même s'il est défini.
- FallHurtAmount : multiplié par FallDistance pour calculer le montant des dégâts à infliger. Par défaut, cette valeur est toujours 2.
- FallHurtMax : Les points de vie maximum de dégâts à infliger aux entités qui coupent ce bloc en chute. Pour les blocs tombants vanille, toujours 40
× 20.
- HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) – vrai si le bloc doit blesser les entités sur lesquelles il tombe.
- TileEntityData : Facultatif. Les balises de l'entité de bloc pour ce bloc.
- Temps : Le nombre de ticks que l'entité a existé. S'il est défini sur 0, au moment où il coche à 1, il disparaît si le bloc à son emplacement a un ID différent du BlockState.Name de l'entité. Si le bloc à son emplacement a le même ID que son BlockState.Name lorsque Time passe de 0 à 1, le bloc est supprimé et l'entité continue de tomber après l'avoir écrasé. Lorsque le temps dépasse 600 ou 100 alors que le bloc est inférieur à Y=1 ou se trouve en dehors de la hauteur du bâtiment, l'entité est supprimée.
Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Assistant d'organisation | Nommez une boîte Shulker avec une enclume | - | 30G | Bronze |
Histoire
Édition Java Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 février 2010 | Les enclumes ont été mentionnées par Notch. | ||||||
Édition Java | |||||||
7 Octobre 2012 | Dinnerbone tweete la première interface de l'enclume. | ||||||
10 Octobre 2012 | ![]() | ||||||
1.4.2 | 12w41a | ![]() ![]() ![]() | |||||
Les enclumes nécessitent actuellement un lingot de fer et six blocs de fer :
| |||||||
12w42a | Les enclumes ont maintenant une recette de fabrication plus facile.
| ||||||
Il est désormais possible de réparer les outils à l'aide d'enclumes, en utilisant davantage le matériau dont ils sont faits (comme l'ajout de diamants à une pioche en diamant presque cassée). | |||||||
Les éléments renommés ont désormais des noms d'élément qui apparaissent sous forme de texte en italique. | |||||||
Les informations sur le nombre de niveaux à l'intérieur des enclumes ont été renommées en coût d'enchantement. | |||||||
1.4 | Ajout de nouveaux sons pour l'enclume. | ||||||
Le niveau maximum des enclumes pour le mode créatif a été supprimé. | |||||||
1.4.6 | 12w49a | Des livres enchantés ont été ajoutés, qui ne peuvent être utilisés qu'avec l'enclume. | |||||
12w50a | L'enchantement de non-outils avec des livres enchantés à l'aide de l'enclume ne fonctionne désormais qu'en mode créatif. | ||||||
Silk Touch peut désormais être appliqué aux cisailles à l'aide de l'enclume, ce qui signifie que les toiles d'araignées peuvent désormais être récoltées. | |||||||
1.5 | 13w02a | Les créatures générées à partir d'œufs d'apparition renommés, en utilisant l'enclume, portent le nom de leur œuf d'apparition et leurs noms apparaissent dans le message de mort où ils tuent un joueur. | |||||
Les créatures générées à partir d'œufs d'apparition renommés, en utilisant l'enclume, peuvent désormais afficher leur nom personnalisé en tant qu'étiquette de nom à l'aide d'une étiquette NBT. | |||||||
Les stands de brassage, les coffres, les distributeurs, les tables d'enchantement, les fours et les coffres piégés qui sont renommés à l'aide d'enclumes affichent désormais leur nouveau nom dans leur interface graphique où le nom normal apparaissait auparavant. | |||||||
13w04a | Les monstres affichent désormais le nom qui leur est donné (soit en renommant leur œuf de réapparition à l'aide d'une enclume ou par des éditeurs externes) au-dessus de leur tête lorsque le joueur les regarde directement à portée de frappe. | ||||||
1.6.1 | 1.6 | Renommer un œuf d'apparition "Dîner" ou "Grumm" à l'aide d'une enclume fait maintenant apparaître la foule à l'envers (cela fonctionne également avec le renommage des étiquettes de nom). | |||||
1.7.4 | 13w48b | Renommer un œuf de ponte de mouton en jeb_ à l'aide d'une enclume fait maintenant apparaître le mouton avec de la laine multicolore (cela fonctionne également avec le renommage des étiquettes de nom). | |||||
1.8 | 14w02a | Les coûts d'utilisation des enclumes ont été réduits pour s'équilibrer avec le nouveau système d'enchantement. | |||||
Renommer des objets à l'aide d'enclumes ne coûte désormais qu'un niveau. | |||||||
Les coûts de réparation à l'aide d'enclumes ont été réduits, 1 niveau par matière première ou sacrifice indépendamment de la durabilité restaurée. | |||||||
Les coûts supplémentaires pour réparer un outil enchanté à l'aide d'enclumes ont été éliminés. Les coûts de combinaison des enchantements ont été réduits. | |||||||
Les coûts de réparation lors de l'utilisation d'enclumes ne peuvent plus être réduits en renommant les objets. | |||||||
14w04a | L'augmentation du coût des travaux antérieurs lors de l'utilisation des enclumes est passée de linéaire (1 par réparation) à exponentielle (fois 2 plus 1 par réparation). | ||||||
Réparer avec un "sacrifice" en utilisant des enclumes coûte désormais 2 niveaux au lieu d'un seul. | |||||||
14w10a | ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.9 | 15w42a | Renommer un objet tout en utilisant des enclumes n'entraîne plus de pénalité de travail préalable. | |||||
1.11 | 16w32a | Les enclumes émettent désormais des sons lorsqu'elles se brisent. | |||||
16w35a | Les objets renommés des enclumes conservent désormais leur nom lorsqu'ils sont récupérés. | ||||||
16w39a | Une enclume endommagée est désormais générée dans les manoirs des bois. | ||||||
1.11.1 | ? | Les enclumes ne permettent plus aux livres enchantés de s'appliquer aux objets, si aucun changement dans les enchantements ne prend effet. Cela peut se produire si tous les enchantements du livre sont incompatibles avec les enchantements existants sur l'objet - ou si le livre enchanté n'a pas d'enchantements. | |||||
1.13 | 17w47a | Les différents états de bloc de dégâts d'enclume pour l'ID d'enclume ont été divisés en leurs propres ID. | |||||
"Enclume légèrement endommagée" et "Enclume très endommagée" renommées respectivement en "Enclume ébréchée" et "Enclume endommagée". | |||||||
Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 145. | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.17 | 21w19a | La longueur maximale des noms dans l'interface utilisateur de l'enclume a été augmentée de 35 à 50. | |||||
Édition de poche Alpha | |||||||
v0.12.1 | construire 1 | ![]() ![]() ![]() | |||||
v0.14.0 | construire 1 | Des enclumes sont maintenant nécessaires pour ajouter les marqueurs sur les cartes en insérant une carte et une boussole. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Les enclumes peuvent maintenant être déplacées par des pistons. | |||||
Pocket Edition | |||||||
? | Les objets renommés utilisant des enclumes conservent désormais leur nom lorsqu'ils sont récupérés. | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Des enclumes très endommagées se génèrent désormais dans les manoirs des bois. | |||||
Édition Bedrock | |||||||
? | ![]() | ||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Ancienne édition de la console | |||||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La réparation de l'enclume a été rééquilibrée conformément aux modifications de Java 1.8. | |||
1.90 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() |
-
Une série de captures d'écran montrant l'interface de réparation d'objets.[1]
-
-
-
-
-
-
La première capture d'écran de l'enclume.[2]
Questions
Les problèmes liés à "Anvil" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Si un élément est renommé, comme des diamants, il ne peut pas s'empiler avec des éléments sans nom ou portant un nom différent.
- Pour les objets non enchantés, la "réparation d'unités" peut facilement coûter plus de matériel que la simple fabrication d'un nouvel objet ou la combinaison d'objets endommagés. L'exception est l'armure, où les joueurs peuvent utiliser moins de matériel au détriment des niveaux d'expérience.
- Si elle est placée sur des blocs de TNT explosifs, l'explosion n'affecte pas la zone environnante. C'est parce que l'enclume tombe dans l'espace occupé par l'entité TNT, et puisque la puissance d'explosion de la TNT n'est pas assez élevée pour détruire l'enclume, aucun bloc n'est détruit.
- Dans Java Edition, n'importe quel élément peut être enchanté avec l'enclume en mode créatif.
-
L'interface graphique Anvil pour Pocket Edition
-
Vue de haut en bas des trois étages d'enclumes. De gauche à droite : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée
-
Vue 3D des trois étages d'enclumes. De gauche à droite : enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888
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