Couleur de rareté |
Rare |
---|---|
Durabilité |
432 |
Renouvelable |
Non |
Empilable |
Non |
Élytres ( /ˈɛl ɪ trə/ ᴇʟ-i-trə) sont des ailes rares trouvées dans les vaisseaux d'extrémité qui sont la seule source de vol à objet unique en mode Survie.
- 1 Obtention
- 1.1 Génération naturelle
- 1.2 Réparation
- Utilisation de 2
- 2.1 Voler
- 2.1.1 Vitesse et altitude
- 2.1.2 Stabilité
- 2.1.3 Vol propulsé
- 2.2 Durabilité et réparation
- 2.3 enchantements
- 2.1 Voler
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 5 Réalisations
- 6 progrès
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
- 10.1 Console exclusive
- 10.2 Conceptions lorsque vous portez des capes
- 11
Obtention
Génération naturelle
Les élytres ne se trouvent que dans les villes finales dans des cadres d'objets dans la salle au trésor du vaisseau final. Un shulker garde les élytres et les deux coffres à butin du navire.
Réparation
Elytra peut être enchanté avec Mending afin qu'ils soient réparés pendant que le joueur récupère des orbes d'expérience tout en portant/en tenant une paire.
Les élytres peuvent également être réparés dans la grille de fabrication du joueur, en combinant deux paires d'élytres endommagées.
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Élytres endommagés | La durabilité des deux paires est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%, mais en supprimant tous les enchantements. |
De même, deux paires d'élytres endommagées peuvent être combinées sur une meule.
Ingrédients | Recette de broyage | Détails |
---|---|---|
2x élytres endommagés | La durabilité des deux paires est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%, mais en supprimant tous les enchantements. |
Les élytres peuvent également être réparés sur une enclume à l'aide de membranes fantômes, ce qui a l'avantage de préserver les enchantements sur les élytres. Chaque membrane fantôme restaure 108 points de durabilité, exactement 25% de la durabilité totale des élytres.
Nom | Ingrédients | Utilisation de l'enclume |
---|---|---|
Élytres | Élytres + Membrane fantôme |
Réparation et nomElytra2 |
Chaque réparation sur l'enclume augmentera également la pénalité de travail préalable pour l'Elytra, rendant chaque réparation ultérieure de plus en plus chère, avec une limite supérieure où les réparations ne sont plus autorisées car elles sont "trop chères". Cependant, la pénalité de travail préalable peut être remise à 0 pour une paire d'élytres enchantés lorsqu'elle est désenchantée sur une meule (en n'y ajoutant rien). Les élytres non enchantés ne peuvent pas être utilisés uniquement sur la meule.
Utilisation
Les élytres sont équipés dans l'emplacement du plastron, soit en plaçant l'objet directement dans l'emplacement, en appuyant sur utiliser l'objet en le tenant en main, soit en tirant à bout portant sur une cible. Ils sont de couleur grise par défaut, mais ils adoptent le design de n'importe quelle cape que le joueur porte. Ils conservent leur conception de texture dans le monde même lorsqu'ils sont brisés ou enchantés.
Vol
Pour voler, le joueur doit appuyer sur la touche de saut en tombant, et les élytres s'écartent comme les élytres d'un scarabée. Le joueur peut viser sa vue pour tourner ou ajuster sa hauteur. Perdre de l'altitude augmente la vitesse et gagner de l'altitude diminue la vitesse. Les fusées de feux d'artifice peuvent être utilisées pour augmenter la vitesse. Une autre méthode de vol consiste à utiliser le trident enchanté par Riptide. De plus, la vitesse est rapidement perdue en cas de changements brusques de direction.
Toucher directement n'importe quelle surface en planant trop vite cause des dommages proportionnels à la vitesse de vol (bien que cela puisse être calculé à partir d'un autre facteur). Le joueur ne subit pas de dégâts de chute en cas de collision à un angle faible ou à une vitesse suffisamment basse. L'angle critique et dommageable est d'environ 50° avec la surface de collision, et le calcul des dommages semble être comme si le joueur était tombé de sa hauteur de plané potentielle maximale à la hauteur de la surface frappée.
Une croisière sûre et simple avec la distance de déplacement la plus élevée peut être obtenue en visant directement l'horizon à la limite d'altitude du plané. La vitesse du joueur est suffisamment lente pour lui laisser le temps de faire autre chose pendant un long vol, comme trier son inventaire.
En mode créatif ou lorsque la capacité "éphémère" a été donnée, le joueur peut également maintenir la touche de saut pour voler vers le haut, [édition Bedrock uniquement] ou appuyer deux fois sur la touche de saut pour se déplacer librement.
Le vol peut être arrêté en appuyant sur la touche de saut.[Édition Bedrock uniquement]
Vitesse et altitude
Les élytres ont une vitesse minimale d'environ 7.2 m/s (obtenue en planant au plafond d'altitude avec une forte inclinaison ascendante de 30°). Si le plongeur descend à la vitesse 0, il accélère rapidement jusqu'à au moins ce minimum. Le plongeur peut augmenter sa vitesse en choisissant de descendre plus vite, mais par la suite, il ne regagne pas autant d'altitude. Dans le monde réel, la traînée augmente avec la vitesse, et la traînée, à son tour, ralentit l'avion ; Minecraft imite cela. Pour glisser de falaise en falaise, le meilleur pari d'un joueur est de viser légèrement au-dessus de l'horizon.
Les virages serrés sont un moyen rapide de perdre de la vitesse. Les virages plus rapides causent des pertes plus importantes, tandis que les mouvements doux ont de petits effets. Faire un virage en épingle à cheveux peut en fait être utilisé pour sécuriser les atterrissages à grande vitesse ainsi que pour des atterrissages précis sur de petites cibles comme les toits. Le joueur vise à planer juste au-dessus de la cible, puis lorsqu'il est juste au-dessus, il inverse immédiatement les directions, puis il effectue des réajustements si nécessaire.
Le taux de perte d'altitude le plus bas est d'environ 1.5 m/sec, obtenu en planant au plafond d'altitude avec une légère inclinaison vers le haut (12° ou 15°).
Pour obtenir la meilleure finesse possible (et donc la distance la plus éloignée de leur altitude), le pilote plongeur doit viser directement l'horizon. Ce rapport est d'environ 9.47 à 1.
Les potions de chute lente diminuent considérablement votre vitesse verticale (de chute), ce qui diminue également considérablement votre vitesse horizontale (clairement, cela dépend du taux de chute verticale, comme on pourrait s'y attendre de la modélisation de vol). Le résultat net est que vous volez extrêmement lentement - mais votre Elytra subit toujours des dégâts de durabilité au taux habituel (1 durabilité par seconde sans Incassable, etc.). En raison de cette combinaison, Elytra plus Slow Falling est en grande partie une nouveauté que la plupart des joueurs n'utiliseront pas. L'enchantement Feather Falling n'affecte pas la vitesse d'Elytra (mais peut vous aider à vous protéger si vous atterrissez durement).
Il est possible de calculer le plané en divisant l'altitude par le tan de l'angle de plané (altitude/tan (angle de plané)). Par exemple, si le joueur glisse à partir d'une altitude de 64 blocs au-dessus du sol avec un angle de plané de 15 degrés, il peut planer sur 237 blocs (en supposant qu'ils soient sur superflat), puisque floor(64 / tan (15)) est de 237 .
Stabulation
Essayer une hauteur trop élevée réduit la portance du joueur. À une inclinaison de 30° au-dessus de l'horizon, le joueur a la vitesse la plus basse possible de 7.2 m/sec. Au-dessus de cela, le joueur peut être considéré comme étant dans une stalle. L'augmentation du tangage se rapproche d'une chute libre, et un vol décroché à 60° est suffisant pour causer des dommages de chute. Le décrochage à 90° est une véritable chute libre.
La récupération d'un décrochage se fait en se réajustant à n'importe quel terrain sûr aussi rapidement que le joueur le souhaite. Cela peut être juste en train de changer pour regarder l'horizon.
Vol propulsé
Les fusées de feu d'artifice sont utilisées pour augmenter la vitesse en planant.Les fusées de feux d'artifice peuvent être utilisées pour la propulsion pendant le vol en les plaçant dans l'une ou l'autre main et en utilisant. L'utilisation d'une fusée de feu d'artifice en planant maximise rapidement la vitesse du joueur pendant un temps similaire à la durée de vol de la fusée.
Si la fusée est équipée d'étoiles de feu d'artifice, elle explose à la fin de son vol, infligeant des dégâts en fonction du nombre d'étoiles.
Un trident enchanté par Riptide peut également être utilisé pour la propulsion, mais uniquement dans l'eau dans l'Overworld ou The End. Il peut également être utilisé dans un biome qui a des précipitations.
Il est possible de prendre de l'altitude en vol propulsé. Cela permet de planer sur des distances extrêmes et a été largement utilisé par des défis de terres lointaines/frontières mondiales.
Durabilité et réparation
Une paire d'élytres cassés.La durabilité diminue d'un point chaque seconde lors de la glisse. Une paire d'élytres a une durabilité de 432, permettant 7 minutes et 12 secondes de temps de glisse sans enchantement, offrant plus de 10,000 28 blocs de distance de transport. Il est possible d'appliquer l'enchantement Incassable à l'aide d'une enclume et d'un livre enchanté, qui affecte les élytres, de la même manière qu'il le fait pour les outils. Unbreaking III augmente le temps de vol des élytres à environ quatre secondes par point de durabilité, soit un total de 44 minutes et XNUMX secondes.
Lorsque la durabilité atteint 1, les élytres cessent de fonctionner jusqu'à ce qu'ils soient réparés, adoptant une texture en lambeaux dans l'inventaire. Les dégâts se terminent à la durabilité 1, de sorte qu'ils ne peuvent jamais se briser complètement. Une paire peut être réparée soit en utilisant l'enchantement de réparation, soit en combinant deux paires dans une meule, soit en les combinant dans une enclume avec des membranes fantômes. Dans une enclume, chaque morceau de membrane répare les élytres de 108 points de durabilité, ce qui nécessite 4 morceaux pour les réparer complètement.
Chaque réparation sur l'enclume augmentera également la pénalité de travail préalable pour l'Elytra, rendant chaque réparation ultérieure de plus en plus chère, avec une limite supérieure où les réparations ne sont plus autorisées car elles sont "trop chères". Cependant, la pénalité de travail préalable peut être remise à 0 pour une paire d'élytres enchantés lorsqu'elle est désenchantée sur une meule (en n'y ajoutant rien). Les élytres non enchantés ne peuvent pas être utilisés uniquement sur la meule.
Enchantements
Elytra peut recevoir les enchantements suivants en se combinant dans une enclume :
Enchantement | Niveau Max | Méthodologie |
---|---|---|
Incassable | III | |
Raccommodage | I | |
Malédiction de disparition | I | |
Malédiction de la liaison | I |
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather6.ogg | Elytres bruisse | joueurs | Lorsqu'il est équipé (À utiliser uniquement ; voir MC-94060) | item.armor.equip_elytra | sous-titres.item.armor.equip_elytra | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Elytra_loop.ogg | Aucun[son 1] | joueurs | Boucles en vol | item.elytra.flying | Aucun[son 1] | Dépend de la vélocité du joueur [vérifier le code] | 1.0 | 16 |
- ab MC-177084
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Élytres | élytres | Révision | item.minecraft.elytra |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Élytres | élytres | 444 | Révision | item.elytra.name |
Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Super Sonic | Utilisez Elytra pour voler à travers un espace de 1 par 1 tout en vous déplaçant à une vitesse supérieure à 40 m/s | - | 30G | Or |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Le ciel est la limite | Trouver des élytres | La ville au bout du jeu | Ayez une paire d'élytres dans votre inventaire. | fin/élytres |
Histoire
Édition Java | |||||
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1.9 | 5 Octobre 2015 | Tommaso Checchi tweete que Jeb travaille sur une fonctionnalité secrète pour Minecraft Java Edition, en disant "c'est comme Mario 64". | |||
6 Octobre 2015 | Jeb tweete un GIF animé révélant un joueur glissant dans une ville finale. Les élytres ont une texture d'aile de dragon. | ||||
6 Octobre 2015 | Jeb tweete une image d'ailes repliées, qui remplacent la cape que porte le joueur. | ||||
6 Octobre 2015 | Jeb tweete un autre GIF animé de son personnage avec des élytres sur le thème de Mojang, glissant le long d'une rivière à travers une forêt de la taïga. | ||||
15w41a | Élytres ajoutés. | ||||
Les élytres sont actuellement réparés avec du cuir lors de l'utilisation de l'enclume. | |||||
15w42a | Les élytres s'étendent désormais légèrement lorsque le joueur s'accroupit. | ||||
Le joueur peut désormais subir des dégâts en glissant contre les murs, et s'écraser contre un mur a désormais son propre message de mort. | |||||
Lorsqu'ils volent avec des élytres, les joueurs ne mesurent que 0.6 bloc. Ils peuvent donc désormais passer à travers des espaces d'un bloc tout en glissant. | |||||
Le joueur ne peut plus aller plus haut que le point de départ du plané. | |||||
15w43a | Le point de vue du joueur change désormais en planant. | ||||
16w06a | Elytra reconnaît désormais la cape du joueur et adopte un design d'élytre différent pour chaque cape officielle (voir ). De plus, Jeb travaille sur une fonctionnalité permettant aux joueurs de modifier le design de l'élytre comme les skins de joueurs normaux. | ||||
16w07a | Les élytres sont maintenant activés en sautant dans les airs. Le joueur ne glisse plus automatiquement en tombant. | ||||
L'option cape dans le menu des options désactive désormais également les textures d'élytres personnalisées. | |||||
1.9.1 | pre1 | Des sons de glisse avec des élytres ont été ajoutés. | |||
1.11 | 16w32a | Elytra peut désormais être placé sur des supports d'armure, comme n'importe quel autre plastron. | |||
16w38a | Les élytres sont désormais visibles sur les zombies, les squelettes et les supports d'armure. | ||||
16w41a | Les Elytres ont désormais leur propre son lorsqu'elles sont équipées. | ||||
1.11.1 | 16w50a | Elytra peut désormais être propulsé dans les airs à l'aide de fusées pyrotechniques. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 443. | |||
18w14a | Les élytres nécessitent désormais la réparation d'une membrane fantôme au lieu du cuir. | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures des élytres ont été modifiées. | |||
1.15 | 19w39a | L'animation de déploiement d'elytra fait clignoter le joueur lorsque les événements de déploiement se chevauchent. | |||
19w42a | Les animations de déploiement et de pliage des élytres ont été améliorées et deviennent plus fluides. | ||||
Elytra peut désormais commencer à planer immédiatement après un saut, et pas seulement lors des chutes. | |||||
Prochaine édition Java | |||||
1.18 | instantané expérimental 7 | Elytra n'épuise plus la durabilité en glissant régulièrement. La durabilité n'est désormais consommée que lorsqu'une fusée de feu d'artifice est utilisée. | |||
Les augmentations de vitesse des fusées de feux d'artifice sont légèrement plus faibles. | |||||
21w37a | Les changements d'élytres dans l'instantané expérimental 7 ont été inversés. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Élytres ajoutés. Dans le jeu, ils sont connus sous le nom d'ailes d'élytres. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Elytra peut désormais être propulsé dans les airs à l'aide de fusées pyrotechniques. | |||
1.2.3 | beta 1.2.3.3 | Elytra Wings a été renommé Elytra. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Elytra peut maintenant être réparé dans une enclume en utilisant une membrane fantôme, au lieu du cuir. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des élytres ont été modifiées. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Élytres ajoutés. |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Elytra peut désormais être propulsé dans les airs à l'aide de fusées pyrotechniques. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Les élytres sont maintenant réparés sur l'enclume en utilisant une membrane fantôme au lieu de cuir. | ||
1.90 | Les textures des élytres ont été modifiées. | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Élytres ajoutés. |
Questions
Les problèmes liés à "Elytra" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- En réalité, les élytres ne sont pas utilisés pour le vol. Ce sont les ailes antérieures coriaces des coléoptères et des perce-oreilles qui recouvrent les ailes qu'ils utilisent réellement pour voler. Cependant, comme les élytres de Minecraft, chez les coléoptères, ils peuvent être utilisés pour le vol plané.
- La forme singulière des élytres est un élytre.
- Un joueur volant a une hitbox plus courte que d'habitude : un cube de 0.6 bloc centré sur les pieds du joueur.
- Il est possible de planer sur une échelle, en appuyant sur ⇧ Shift suivi d'espace, faisant tomber le joueur à une vitesse déterminée par la rotation verticale du joueur. Cela signifie que le joueur peut descendre rapidement sur une échelle, mais si la vitesse est trop rapide lorsqu'il touche le sol, il peut subir des dégâts de chute mortels. L'utilisation d'une fusée de feu d'artifice peut également accélérer la descente du joueur.
- Dans Java Edition si le joueur glisse en eau profonde avec des élytres équipés, l'animation ne s'arrête pas, lui donnant l'apparence d'une animation de nage. L'animation s'arrête une fois que le joueur touche le sol. De plus, les fusées de feux d'artifice peuvent être utilisées avec des élytres sous l'eau avec une courte durée de boost.
- Elytra peut être équipé sur certains mobs à l'aide de commandes. Cela n'a aucun effet à moins que la mob n'ait la balise FallFlying définie sur 1b. Les monstres glissent vers l'avant, incapables de contrôler le mouvement avant d'atterrir, et ils retrouvent alors leur IA.
- Les calamars font exception à la règle, car l'IA du calamar l'oblige à tenter de nager dans les airs, le faisant tomber directement car il entre en conflit avec la mécanique des élytres.
- Parce que les poulets tombent lentement, ils peuvent se déplacer plus loin.
- Les Endermen, les loups apprivoisés et les chats apprivoisés qui ne sont pas assis ne peuvent pas se téléporter tant qu'ils n'ont pas touché le sol.
- Parce que les foules ne reprennent le contrôle qu'après avoir touché le sol, les vexes tombent jusqu'à ce qu'ils meurent ou disparaissent car ils ne peuvent pas toucher le sol.
- Les créatures capables de voler, comme les perroquets ou les vexes, peuvent se diriger dans les airs, bien qu'elles ne puissent pas monter ou descendre. Les dauphins ont aussi cette capacité.
- 4J Studios a créé une carte de didacticiel centrée sur les élytres pour l'édition console lorsque les élytres ont été introduits pour la première fois sur cette plate-forme. Cette carte a pour thème les "ruines d'une ancienne civilisation d'adorateurs de Minecraft" et présente la nouvelle génération de terrain amplifié. Cette carte peut être vue dans les coulisses.[1] Le 28 mars 2017, 4J Studios a ajouté un mini-jeux sur le thème de l'élytre pour l'édition console appelé "Glide" ; il se compose du mode Time Attack et Score Attack.[2][3]
- Un joueur qui saute à la fois avec les élytres et l'effet de chute lente se déplace légèrement vers le haut, ce qui est une alternative bon marché mais longue aux feux d'artifice et aux tridents enchantés par Riptide.
- Le 5 mai 2019, Mojang a tweeté "La fin ne fournit jamais assez de ressources adéquates, malheureusement", avec un triste emoji.[4] La première lettre de chaque mot épelle « TE nyears » (dix ans). Ci-joint une photo de Steve et Alex portant à la fois un plastron et des élytres. Le lendemain, ils ont tweeté : « Avez-vous remarqué quelque chose de suspect ici récemment ? »[10]
- Les élytres ne se désactivent pas lorsque le joueur vole dans la lave.
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La première image d'élytres, tweetée par Jeb. Cliquez pour jouer.
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Elytres pliés, qui ressemblent à la cape que porte l'utilisateur.
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Elytra dans un vaisseau d'extrémité.
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Un joueur portant des élytres.
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Un joueur utilisant des élytres.
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Elytra avec seulement 1 durabilité.
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Les designs d'Elytra s'adaptent aux capes officielles, publiées par Jeb sur Reddit.
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Un joueur glisse en bloquant avec un bouclier.
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Une image de joueurs utilisant des élytres.
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Steve glisse avec des élytres.
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Alex glisse avec des élytres.
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Une paire d'élytres enchantés.
Exclusivité console
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Capture d'écran des mini-jeux Glide.
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Une autre capture d'écran des mini-jeux Glide.
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Affiche de lancement de glisse.
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Carte officielle du tutoriel sur le thème des élytres.
(Ces cartes peuvent être trouvées pour un prix sur le Microsoft Store)
Dessins lorsque vous portez des capes
Les conceptions qui ne sont pas répertoriées ici ont une texture élytre par défaut ou n'en ont pas.
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Ancienne cape Mojang
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Nouvelle cape Mojang
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Cape des studios Mojang
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Cape de traducteur Crowdin
-
cape de dannyBstyle
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La cape de Julian Clark
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Cape du millionième client
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Cape des participants à la MINECON 2011
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Cape des participants à la MINECON 2012
-
Cape des participants à la MINECON 2013
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Cape des participants à la MINECON 2015
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Cape des participants à la MINECON 2016
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Cape de fondateur du MINECON Live 2019
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Cape de modérateur Mojira
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La cape de MrMessiah
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Cape Prismarine
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Cape de cartographe des royaumes
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Cap cobalt
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Cape des parchemins
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Cape de tortue
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cape pancape
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Cape de migrateur
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Cape de Gr8_Escape
- ↑ "Apprendre à voler" – Minecraft.net
- ↑ "Glide Mini Game on Consoles Tomorrow" – Minecraft.net, 23 mars 2017
- ↑ "Mini Game Masters Glide on Console" – Minecraft.net, 28 mars 2017
- ↑ "La Fin ne rapporte jamais assez de ressources adéquates, malheureusement. ?" – @Minecraft sur Twitter
- ↑ "Avez-vous remarqué quelque chose de suspect ici dernièrement ?" – @Minecraft sur Twitter