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    Zombi

    Cet article concerne le zombie ordinaire. Pour d'autres variantes et mobs ressemblant à des zombies, voir Zombie (homonymie). Zombi ZombiZombi ZombiZombi
    Points de vie

    20Zombi × 10

    Points d'armure

    2 (Zombi)

    Comportement

    Hostile


    Force d'attaque

    Facile : 2.5Zombi × 1.25
    Normale: 3ZombiZombi
    Difficile: 4.5Zombi × 2.25


    Taille de la hitbox

    Dans l'édition Java :
    Adulte:
    Hauteur : 1.95 blocs
    Largeur: 0.6 Blocs
    Bébé:
    Hauteur : 0.975 blocs
    Largeur: 0.3 Blocs
    Dans l'édition Bedrock :
    Adulte:
    Hauteur : 1.9 blocs
    Largeur: 0.6 Blocs
    Bébé:
    Hauteur : 0.95 blocs
    Largeur: 0.3 Blocs

    Frayer

    Voir le frai

    Équipement naturel
    • Épée de fer (occasionnellement, peut être enchantée)
    • Pelle de fer (occasionnellement, peut être enchantée)
    • Armure (occasionnellement, peut être enchantée)
    • Citrouille sculptée (22.5% de chance ; Halloween uniquement)
    • Jack o'Lantern (1.5% de chance ; Halloween uniquement)

    Zombies sont des monstres hostiles morts-vivants communs qui infligent des dégâts de mêlée et attaquent en groupe.

    Frai

    Génération naturelle

    Dans l'Overworld, les zombies peuvent apparaître par groupes de 4 sur n'importe quel bloc solide à un niveau de lumière de 7 ou moins.



    Dans les déserts, tous les zombies exposés au ciel ont 80%‌[JE uniquement]/70%‌[BE uniquement] chance d'être remplacés par des cosses. Les zombies qui ne sont pas enrobés ou noyés ont 5% de chances d'apparaître en tant que zombie-villageois, tandis que toutes les variantes de zombies ont également 5% de chances d'apparaître en tant que bébés.

    Bien qu'ils mesurent moins d'un bloc de haut, les bébés zombies ont besoin d'un espace de 1 blocs de haut pour se reproduire.

    Les bébés zombies ont 5% de chances supplémentaires d'apparaître en tant que poulet jockey.‌[JE uniquement]

    Un zombie peut également apparaître à partir d'une enveloppe qui se noie dans l'eau mais se transforme en noyé si sa tête reste immergée.

    Les zombies apparaissent avec jusqu'à 5% de résistance au recul.

    Les sièges

    Zombi Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.  Article principal : Siège de zombies

    Si un joueur se trouve dans un village avec au moins 10 lits et 20 villageois à minuit, jusqu'à 20 zombies peuvent apparaître près des abords du village conformément aux règles d'apparition de la foule. Si un joueur se trouve dans un village avec au moins 20 lits et 40 villageois à minuit, jusqu'à 40 zombies peuvent apparaître près du bord du village. Si un joueur se trouve dans un village avec au moins 30 lits et 60 villageois à minuit, jusqu'à 60 zombies peuvent apparaître près du bord du village, et ainsi de suite. Cela peut arriver dans n'importe quel biome, à l'exception du biome Champs de champignons et de ses variantes. Les zombies générés dans le cadre d'un siège sont toujours des zombies normaux ; les villageois zombies, les cosses et les noyés n'apparaissent jamais dans le cadre d'un siège.



    Générateurs de monstres

    Les zombies apparaissent à partir de géniteurs à l'intérieur de 50% des donjons.

    Variantes

    Des bébés zombies

    Pour la foule dans Minecraft Dungeons, voir MCD: Baby Zombie. Zombi Zombi

    Bébé zombie chevauchant un poulet.

    Comportement

    Les bébés zombies représentent 5% des apparitions de zombies. Ils se comportent de la même manière que les zombies normaux, avec les différences suivantes :

    • Ils sont beaucoup plus rapides que les zombies normaux, mais ils ont la même santé.
    • Les bruits qu'ils font sont plus aigus que les effets sonores des zombies adultes.
    • Si un bébé zombie chevauche un mob qui est également chevauchable par un joueur, ce mob devient impossible à chevaucher par n'importe quel joueur.‌[BE only]
    • Les bébés zombies villageois se transforment en bébés villageois s'ils sont guéris.
    • Les armures usées rétrécissent pour s'adapter à la taille de leur corps.
    • Ils sont capables de passer à travers des espaces de bloc 1 × 1.
    • Ils donnent 12 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur ou un loup apprivoisé au lieu de 5.
    • Contrairement à la plupart des autres baby mobs, ils restent des bébés indéfiniment et ne deviennent jamais des zombies adultes.
    • Ils ont une taille de hitbox réduite.
    • Un bébé zombie a 15% de chances de devenir un jockey lorsqu'il essaie d'attaquer.‌[BE only]

    Un bébé zombie chevauchant un poulet est connu sous le nom de poulet jockey. Il est possible qu'il porte également une armure, une épée ou à la fois une armure et une épée tout en chevauchant un poulet jockey. Il peut même s'agir d'un bébé zombie villageois chevauchant un poulet jockey.


    Dans Bedrock Edition, un bébé zombie peut également chevaucher :



    ZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombi150px150px150px150px Bébé zombie chevauchant des créatures autres que des poulets.‌[Bedrock Edition uniquement]
    • Vaches
    • Ocelots et chats sauvages
    • Loups sauvages
    • Mooshrooms
    • Poulets adultes (le seul jockey utilisé dans Java Edition)
    • Porcs
    • Pandas
    • Ovins
    • Horses
    • Ânes
    • Mules
    • Chevaux zombies (variante jockey inutilisée)
    • Chevaux squelettes
    • Zombies adultes
    • Villageois zombies adultes
    • Adulte rappelez-vous
    • Piglins zombifiés adultes (non utilisés)
    • Araignées
    • Araignées des cavernes

    Les jockey mobs montés par le bébé zombie adaptent la vitesse de son cavalier.

    Villageois zombies

    Article principal : Zombie Villageois

    Les villageois zombies ont 5% de chances d'apparaître à la place des zombies, et peuvent également apparaître à partir d'un villageois tué par un zombie. La chance qu'un villageois se transforme en zombie-villageois lorsqu'il est tué par un zombie ou une variante zombie dépend du niveau de difficulté. Dans Java Edition, les zombies engendrés par un géniteur ne sont jamais des zombies villageois, bien que les géniteurs de zombies soient capables de les produire dans Bedrock Edition.

    Tout villageois tué par un zombie a une chance de se transformer en un villageois zombie avec une armure dans des difficultés plus difficiles.

    Ils peuvent être transformés en villageois en utilisant une potion de faiblesse et une pomme d'or.

    Cosses

    Article principal : Rappelez-vous

    Les cosses apparaissent souvent dans les biomes du désert à la place des zombies. Ils attaquent comme des zombies ordinaires, mais infligent la faim pendant plusieurs secondes et ne brûlent pas au soleil.

    Noyé

    Article principal : Noyé

    Les noyés apparaissent dans les rivières, la plupart des océans ou lorsqu'un zombie normal se noie. Ils sont capables de nager et de respirer sous l'eau ainsi que de marcher sur terre. La plupart des noyés utilisent des attaques de mêlée, mais certains apparaissent avec des tridents et les lancent lorsqu'ils attaquent à la place.

    Dans Java Edition, les zombies qui portent une armure et vont sous l'eau continuent de porter l'armure lorsqu'ils sont convertis en noyés, bien que les outils et les armes soient perdus.

    Dans Bedrock Edition, les zombies qui se transforment en noyés abandonnent tout équipement usé ou tenu avec une durabilité totale et en préservant les enchantements existants.

    Zombies équipés

    Certains zombies apparaissent en portant une armure ou en tenant des outils, les deux pouvant être enchantés. De plus, les zombies peuvent également apparaître avec la possibilité de ramasser le butin qui se trouve au sol. Les chances que chacun de ces événements se produisent sont énumérées ci-dessous. Les villageois zombies peuvent également apparaître naturellement avec des armures, des armes ou des outils. Si un zombie apparaît en portant plusieurs pièces d'armure, l'armure n'est jamais dépareillée (c'est-à-dire que toutes les pièces sont faites du même matériau). Les zombies ne peuvent pas apparaître naturellement avec une armure netherite.

    ZombiZombiZombiZombiZombiZombi ZombiZombi Chances que les zombies portent ou ramassent une armure, par difficulté
    Facile Normal Dur
    Peut ramasser du butin 0% 0%-55%[note 1] 6.875%-55%[note 1]
    Armor 0% 0%-15%[note 1] 1.875%-15%[note 1]
    Enchantement d'armure[note 2] 0% 0-50%[note 1] 6.25%-50%[note 1]
    Arme[note 3] 1% 1% 5%
    Enchantement d'arme[note 2] 0% 0%-25%[note 1] 3.125%-25%[note 1]
    1. ↑ abcdefghi La valeur est basée sur la difficulté régionale.
    2. ↑ ab L'enchantement est le même que sur une table d'enchantement au niveau 5-22.[note 1]
    3. ↑ 1⁄3 chance d'une épée de fer, 2⁄3 chance d'une pelle de fer

    Si un zombie apparaît avec une armure, les chances d'avoir une armure spécifique sont les suivantes :

    Chances de pièces d'armure différentes, par difficulté
    Armor Facile & Normal Dur
    Casque 100 % 100 %
    Casque et Plastron 75 % 90 %
    Casque et Plastron et Leggings 56.25 % 81 %
    Ensemble complet 42.19 % 72.9 %

    Les chances qu'il s'agisse d'un matériau particulier sont :

    Chances de différents types d'armure
    Type d'armure Chance
    Cuir 37.06 %
    Or 48.73 %
    Chaines 12.90 %
    Fer 1.27 %
    Diamond 0.04 %

    L'armure portée par les zombies n'est pas endommagée par la plupart des sources de dégâts, ce qui signifie qu'elle ne peut pas "s'user" comme le fait l'armure du joueur. Les casques (pas les blocs comme les citrouilles) sur les zombies peuvent éventuellement s'user et se casser si le zombie est exposé à la lumière du jour ou a une enclume ou un autre bloc qui tombe sur sa tête. Les zombies ont également une valeur d'armure naturelle de 2 (Zombi), donnant 1.6 - 8 %‌[Édition Java uniquement]/8 %‌[Édition Bedrock uniquement] réduction des dégâts de la plupart des sources. Les zombies peuvent également porter des têtes de foule, bien qu'elles doivent être déposées par le joueur avant que le zombie puisse en ramasser une et la mettre.

    Tout zombie qui apparaît avec de l'équipement donne 1 à 3 points d'expérience supplémentaires par objet lorsqu'il est tué.

    Drops

    Les zombies laissent tomber 0 à 2 chairs pourries après leur mort. Le drop maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 avec Looting III.

    Ils peuvent également laisser tomber l'un des objets suivants lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé :

    • Lingot de fer
    • de carotte
    • Pomme de terre (pomme de terre au four lorsqu'elle est tuée par le feu)

    Les bébés zombies ne peuvent pas laisser tomber les trois objets mentionnés ci-dessus lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, mais ils laissent toujours tomber 0 à 2 chairs pourries après leur mort.

    Cette baisse a 2.5% de chances de se produire, augmentant de 1% par niveau de loot. Les objets individuels ont les chances suivantes de tomber :

    • 5⁄600 (environ 0.83%)
    • 7⁄600 (environ 1.17%) avec Looting I
    • 9⁄600 (1.5%) avec Looting II
    • 11⁄600 (environ 1.83%) avec Looting III

    Un zombie laisse également tomber la tête d'azombie lorsqu'il est tué par un creeper chargé.

    Tout équipement ramassé a 100% de chances de tomber et de tomber sans changer les dégâts qui se sont accumulés dessus.

    Équipement naturel

    • Citrouille sculptée [note 1]
    • Jack o'Lantern‌ [édition Java uniquement] [note 1]
    • Pelle de fer (parfois enchantée)
    • Épée de fer (parfois enchantée)
    • Armure aléatoire (parfois enchantée, faite de cuir, d'or ou de cotte de mailles)

    Les zombies ont 8.5% de chances de laisser tomber leur équipement naturel et de le laisser tomber avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de pillage augmente les chances de 1 point de pourcentage (11.5% avec le pillage III).

    1. ↑ ab Les zombies, les zombies villageois et les cosses n'apparaissent qu'avec des citrouilles et des citrouilles d'Halloween‌ [Java Edition only] pendant Halloween.

    Expérience

    Les zombies adultes tombent 5 et 1 à 3 supplémentaires par équipement naturel s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Les bébés zombies tombent 12 et 1 à 3 supplémentaires par équipement naturel s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

    Halloween

    Zombi Zombi

    Un zombie portant une citrouille sculptée.

    Zombi Zombi

    Un bébé zombie portant une citrouille sculptée.

    Si un zombie portant une citrouille ou une citrouille-lanterne‌[édition Java uniquement] est tué à l'aide d'une arme enchantée par le pillage, il y a une chance équivalente au niveau de pillage utilisé pour faire tomber la citrouille ou la citrouille-lanterne, jusqu'à un maximum d'une chance de 3% d'une chute.

    Comportement

    Attaquer le joueur

    Zombi Zombi

    Les zombies et autres monstres hostiles peuvent infliger des dégâts à travers des portes fermées.

    Les zombies apparaissent par groupes de 4 et poursuivent le joueur à vue à 35 pâtés de maisons, contre 16 blocs pour les autres monstres hostiles.

    La portée de détection des zombies est réduite à la moitié de leur portée normale (17.5 blocs) lorsque le joueur porte une tête de zombie mob.

    Les zombies émettent périodiquement des gémissements, qui peuvent être entendus jusqu'à 16 pâtés de maisons. Les zombies tentent d'éviter les obstacles, y compris les dégâts de chute, le feu, la lave, les blocs de magma, les cactus et tentent de trouver le chemin le plus court vers le joueur.[1] Contrairement aux squelettes, les zombies n'essaient pas d'éviter d'être touchés et continuent de poursuivre le joueur même lorsqu'ils sont attaqués. Les zombies peuvent parfois infliger des dégâts à travers une porte en bois ou en fer fermée.

    Si un zombie voit un joueur et un villageois ensemble, le zombie préfère attaquer le joueur en premier. Un zombie qui poursuit déjà un villageois continue de le faire même si le joueur est proche, jusqu'à ce que le joueur l'attaque.

    Les zombies s'enfoncent dans l'eau, facilitant leur transformation en noyés.

    Brûlant à la lumière du jour

    À l'aube, généralement lorsque le soleil est à 15 degrés ou plus au-dessus du sol (lorsque la lune ne peut plus être vue), les variantes zombies, à l'exception des cosses et des piglins zombifiés, brûlent une fois exposées à la lumière directe du soleil. La brûlure est supprimée lorsque le zombie est :

    • dans une zone suffisamment ombragée : un ensoleillement de 11 ou moins (un débord de toit de 1 bloc offre une protection suffisante même s'il aurait un ensoleillement de 14) ;
    • dans l'eau;
    • porter une armure de tête (le casque absorbe les dommages causés par la lumière mais peut prendre plusieurs jours pour s'user complètement).
    • sous l'effet de statut de la résistance au feu.
    • debout dans des toiles d'araignée.[2]

    Le verre et la glace ne les empêchent pas de brûler. Vous pouvez vérifier les niveaux d'éclairage à l'aide de F3 dans Java Edition.

    Les zombies tentent de chercher de l'ombre pendant la journée ou d'entrer dans des sources d'eau pour se protéger de la combustion, mais ils quittent les zones de protection pour chasser un ennemi.

    S'ils attaquent une entité pendant qu'ils brûlent, ils peuvent l'incendier, avec 30 x difficulté régionale) % de chances et avec une seconde durée de 2 fois au sol (difficulté régionale). Si vous portez une armure enchantée d'épines pendant qu'elle brûle, elle peut enflammer les joueurs qui les attaquent avec des dégâts d'épines uniquement.

    Undead

    Les zombies sont des monstres morts-vivants, blessés par l'effet de statut Guérison, soignés par l'effet de statut Dégâts instantanés et ne sont pas affectés par la Régénération et le Poison. Le Wither n'attaque pas les zombies. Les zombies sont affectés par l'enchantement Châtiment.

    Ramasser des objets

    Certains zombies sont capables de ramasser automatiquement les objets tombés qu'ils rencontrent. Jack o'lanterns‌[Java Edition only], les têtes de foule et les citrouilles sont automatiquement portées sur leurs têtes. Les zombies peuvent utiliser des armures, des armes ou des outils. Si un zombie rencontre un autre objet similaire, il peut laisser tomber l'objet précédent au profit du nouveau, si :

    • le nouvel élément est une armure ou une épée et l'ancien élément ne l'était pas (par exemple, les zombies préfèrent les épées aux pioches et les casques aux citrouilles),
    • les deux objets sont des armures/épées et le nouvel objet est meilleur en termes de dégâts (réduit des dégâts plus importants pour l'armure, ou inflige plus de dégâts pour les épées),
    • les deux objets sont des armures/épées avec la même réduction/infligation de dégâts, le nouvel objet a des étiquettes NBT alors que l'ancien n'en a pas ou le nouvel objet est plus endommagé que l'ancien objet, ou
    • les deux articles sont des arcs et le nouvel article a des étiquettes NBT alors que l'ancien n'en a pas.

    Les objets largués par les foules en échange d'un autre ne peuvent pas être récupérés par les joueurs ou les foules pendant 10 ticks de jeu (0.5 seconde, sauf décalage), mais peuvent être récupérés par les hoppers.

    Un zombie tenant un objet ramassé ne disparaît pas lorsqu'il est laissé seul.

    Les zombies ont plus de chances de pouvoir ramasser des objets en mode difficile.

    Les objets ramassés ne font pas perdre plus d'expérience au zombie lorsqu'il est tué, contrairement à l'équipement naturel.

    Attaquer les villageois

    Zombi Zombi

    Un zombie qui choisit d'enfoncer la porte au lieu de prendre un chemin alternatif.

    Les zombies ciblent les villageois dans un rayon de 42 blocs, et ils peuvent toujours voir les villageois à travers les murs. Dans Java Edition, si un zombie attaque un villageois et voit le joueur, il interrompt son attaque contre le villageois pour attaquer le joueur à la place, même si le joueur ne l'a pas attaqué. Dans Bedrock Edition, une fois qu'un zombie a ciblé un villageois, le zombie ignore tous les autres villageois et le joueur, jusqu'à ce que sa cible soit morte ou que le zombie soit attaqué.

    Un zombie peut transformer un villageois en un villageois zombie. La probabilité dépend de la difficulté :

    • 0% de chance en Paisible (pas d'apparition de zombies) ou Facile
    • 50% de chance en Normal
    • 100 % de chances en Hard ou Hardcore‌[Édition Java uniquement]

    Attaquer les commerçants errants

    Les zombies ciblent les commerçants errants dans les 35 blocs et peuvent voir les commerçants à travers les murs. Le zombie se concentre uniquement sur le commerçant à moins qu'il ne soit attaqué, ou si lui ou la cible est tué ou déplacé hors de portée, ou sous l'effet du statut d'invisibilité.

    Zombi Zombi

    Un zombie brisant une porte en bois de bouleau. Le zombie ne peut briser que la moitié supérieure de la porte.

    Briser les portes

    Jusqu'à 10 % des zombies (selon la difficulté régionale) à la poursuite d'un coup ciblé sur des portes en bois fermées et en difficulté Difficile (et Hardcore) peuvent réussir à les briser. Sinon, la porte craque mais ne casse pas.

    Le zombie casse également la porte si la porte bloque son chemin.

    Les zombies ne peuvent casser que la moitié supérieure d'une porte, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas casser une porte si le zombie fait face à la moitié inférieure de la porte.

    Attaquer les monstres utilitaires

    Les zombies poursuivent et attaquent les deux golems dans un rayon de 42 blocs. Les golems de fer et les golems de neige attaquent les zombies sans provocation, bien que les golems de neige ne fassent que repousser les zombies avec leurs boules de neige.

    Renforts

    Zombi Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition. 

    À tous les niveaux de difficulté, les monstres zombies endommagés (y compris les cosses, les piglins noyés et même zombifiés[3]) appellent tous les autres zombies dans une zone de 67×67×21 à 111×111×21[n 1] centrée sur le zombie attaqué pour cibler l'attaquant.

    Dans Java Edition, en difficulté Difficile, les zombies peuvent engendrer des zombies supplémentaires pour « aider » lorsqu'ils sont endommagés. Chaque zombie a une statistique de « probabilité d'appeler des renforts » allant de 0 à 10 %, et les zombies « chefs » (0 à 5 % selon la difficulté régionale) obtiennent un bonus de 50 à 75 points de pourcentage à la statistique. Lorsque le zombie est endommagé par une entité ou est endommagé en ciblant une entité, jusqu'à 50 tentatives sont effectuées pour choisir au hasard un emplacement d'apparition (0 ou ± 7-40 blocs dans les trois axes) qui est au-dessus d'un bloc avec un solide surface supérieure, a un niveau de lumière 9 ou inférieur, n'a pas de joueurs à moins de 7 blocs et n'a pas d'entités ou de blocs en collision pour générer le renfort. Le zombie endommagé et le nouveau zombie ont tous deux une pénalité de 5 points de pourcentage sur leur statistique de "probabilité d'appeler du renfort", empêchant ainsi une infinité de zombies d'apparaître. Les renforts de zombies peuvent apparaître même dans des endroits où les zombies naturels ne peuvent pas apparaître, comme les biomes de champignons, The End et les biomes du Nether. Cependant, ils ne peuvent toujours pas apparaître sur des blocs où d'autres objets comme de la poussière de redstone ou des plaques de pression sont placés.

    Ces effets peuvent être annulés en tuant le zombie en aussi peu de coups que possible, en utilisant des dommages environnementaux tels que des cactus ou de la lave, ou en les évitant complètement. C'est-à-dire que si la foule zombifiée perd de l'expérience, elle a une chance de générer des renforts. De plus, les renforts n'apparaissent pas du tout, même en difficulté Difficile, si /gamerule doMobSpawning est défini sur false.

    Les zombies leaders sont un type spécial de zombies qui apparaissent avec 50 à 75 % de chances supplémentaires de faire apparaître des renforts. Les chances d'apparition d'un leader zombie augmentent avec la difficulté régionale limitée, jusqu'à 5% de chances d'apparition.

    Les zombies de renfort apparaissent quel que soit le plafond de la foule hostile. Ils apparaissent également dans le coin nord-ouest du bloc désigné, au lieu du centre du bloc comme le fait le frai naturel de la foule.[4]

    Attaquer les tortues

    Les zombies attaquent les bébés tortues et recherchent et détruisent activement les œufs de tortue dans les 24 blocs horizontalement et 3 blocs verticalement, en sautant dessus jusqu'à ce qu'ils se fissurent et se cassent.

    Devenir noyé

    Zombi Zombi

    Une enveloppe qui suffoque dans l'eau se transforme en zombie.

    Zombi Zombi

    Un zombie qui suffoque dans l'eau se transforme en noyé.

    Si la tête d'un zombie (les jambes ne fonctionnent pas) est immergée dans l'eau pendant 30 secondes, il commence à se transformer en noyé. Le zombie tremble, semblable à un villageois zombie en train d'être guéri et, après 15 secondes, le zombie se noie. Une fois que ce processus démarre, il ne peut pas être arrêté. Ce temps n'est pas affecté par l'enchantement Respiration.

    Un noyé nouvellement converti a toujours une pleine santé même s'il est converti à partir d'un zombie endommagé.

    Dans l'édition Bedrock, un objet détenu ou porté par un zombie lorsqu'il se noie, qu'il ait été ramassé ou engendré naturellement, a un taux de chute de 100 %, ce qui inclut tout équipement engendré naturellement qui tombe avec une durabilité totale.

    Seuls les zombies normaux peuvent se noyer ; les villageois zombies et les piglins zombifiés ne peuvent pas être convertis.[5] Les cosses, cependant, se transforment en zombies s'ils se noient, puis ce zombie se transforme en noyé comme le fait un zombie normal.

    Comme ci-dessus, toutes les enveloppes qui se transforment en zombies ont également une pleine santé, même lorsque l'enveloppe noyée a été endommagée.

    Sons

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle3.oggLe zombie gémitCréatures HostilesJoue au hasardentité.zombie.ambientsous-titres.entité.zombie.ambient??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood4.oggLa porte trembleCréatures HostilesJoue en cassant une porte en boisentity.zombie.attack_wooden_doorsous-titres.entity.zombie.attack_wooden_door??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.oggBloc cassé?Événement sonore inutilisé [son 1]entity.zombie.attack_iron_doorsous-titres.block.generic.breakAucunAucunAucun
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.oggLa porte se briseCréatures HostilesJoue quand il a complètement cassé une porte en boisentity.zombie.break_wooden_doorsous-titres.entity.zombie.break_wooden_door??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned3.oggLe zombie se transforme en noyéCréatures HostilesJoue lorsqu'il est converti en noyéentity.zombie.converted_to_noyedsous-titres.entity.zombie.convert_to_noyer??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_death.oggLe zombie meurtCréatures HostilesJoue quand il meurtentité.zombie.mortsous-titres.entité.zombie.death??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump4.oggEgguf de tortue piétinéCréatures HostilesJoue en sautant sur des œufs de tortueentity.zombie.destroy_eggsous-titres.entity.zombie.destroy_egg??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt2.oggZombie fait malCréatures HostilesJoue lorsqu'il est endommagéentité.zombie.blessésous-titres.entity.zombie.hurt??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_infect.oggLes zombies infectentCréatures HostilesJoue lors de l'infection d'un villageoisentity.zombie.infectsous-titres.entity.zombie.infect??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step5.oggtrace de pasCréatures HostilesJoue quand un zombie marcheentity.zombie.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16
    1. MC-218122

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Zombizombieentité.minecraft.zombie

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Zombizombie32entité.nom.zombie

    Données d'entité

    Les zombies ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.

    Édition Java :

    Article principal: format d'entité
    • Données d'entité
      • Balises communes à toutes les entités
      • Tags communs à tous les mobs
      • Tags communs à tous les zombies

    Édition de substrat rocheux :

    Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.

    Réalisations

    Icône Réalisation Description dans le jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
    PS4 Autres plateformes
    Monster HunterAttaquez et tuez un monstre.Tuez une foule hostile ou l'une des créatures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifié, une araignée ou une araignée des cavernes.15GBronze
    Sonner l'alarme!Sonnez la cloche avec un ennemi hostile dans le village.-20GBronze

    Les progrès

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    ZombiAventure
    Aventure, exploration et combat -Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.aventure/racine
    ZombiMonster Hunter
    Tuez n'importe quel monstre hostile AventureTuez l'un de ces 34 monstres :
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • écale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • Sorcière
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifié
    D'autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/kill_a_mob
    ZombiMonstres chassés
    Tuez l'un de tous les monstres hostiles Monster HunterTuez chacun de ces 34 mobs :
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • écale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • Sorcière
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifié
    D'autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/kill_all_mobs

    Histoire

    Édition Java Classique
    August 14, 2009Notch taquinait les zombies.
    0.24_SURVIVAL_TESTZombi Ajout de zombies.
    Les zombies sont le deuxième mob à être ajouté à Minecraft.
    Les zombies peuvent courir aussi vite que le joueur.
    Zombi Zombi Zombi Les zombies apparaissent parfois avec une armure, mais cela n'a aucun effet protecteur sur leur santé.
    Les zombies ont des animations de balancement de bras lorsqu'ils attaquent.[6]
    Tuer un zombie rapporte 100 points.
    0.25 TEST DE SURVIELes zombies sont désormais plus dangereux, réapparaissent, disparaissent et combattent les squelettes qui leur tirent dessus.
    Édition Java Indev
    0.3120091223-1Les zombies et autres monstres n'apparaissent plus naturellement.
    20100202Les zombies et autres monstres apparaissent à nouveau naturellement. Cependant, ils sont actuellement passifs.
    L'armure des zombies a été supprimée, ainsi que leurs animations d'attaque de balancement de bras.
    20100204-2Les zombies sont à nouveau hostiles.
    20100213Les zombies prennent désormais feu lorsqu'ils sont exposés au soleil.
    20100218Les chances que les zombies prennent feu au soleil ont été modifiées.
    Les zombies ne brûlent désormais que lorsque le niveau d'ensoleillement est supérieur à 7, et non à cause des torches la nuit[vérifier].
    20100219Les zombies lâchent désormais 0 à 2 plumes à leur mort. Avant que les poulets ne soient ajoutés dans Minecraft, Notch a avoué [7] qu'il avait fait tomber des plumes de zombies parce qu'il n'avait aucune idée de ce qu'ils auraient dû laisser tomber une fois tués.
    Version bêta de l'édition Java
    1.8Pré-versionLes zombies laissent désormais tomber de la chair pourrie au lieu des plumes.
    Édition Java
    1.0.0Avant-première bêta 1.9Zombi Tous les monstres ont la texture du bas du visage inversée, ce qui entraîne un changement dans le modèle.
    Bêta 1.9 Avant-première 4Les zombies peuvent désormais être blessés par des potions de soins éclaboussantes et soignés par des potions de dégâts éclaboussantes.
    Les zombies sont désormais immunisés contre le poison et la régénération.
    1.2.112w03aL'IA des zombies a été améliorée, leur donnant un bien meilleur sens de l'orientation lorsqu'ils poursuivent le joueur, leur permettant de traverser des obstacles, et même de petits labyrinthes s'ils sont construits, pour atteindre le joueur.
    Les zombies ont reçu la capacité de « voir » à travers les fenêtres, la première foule capable de le faire intelligemment (sans compter les araignées, qui sont capables de voir à travers tous les blocs).
    12w04aL'IA des zombies a encore été améliorée pour faire face aux incendies au soleil. Si un zombie est exposé au soleil et prend feu, il cherche un plan d'eau pour éteindre les flammes, ou au moins un abri pour se cacher du soleil.
    12w06aLes zombies poursuivent et attaquent désormais les villageois, attaquent les portes (en les cassant en difficulté Difficile et Hardcore).
    Les zombies laissent parfois tomber des lingots de fer, des casques, des pelles et des épées en tant que goutte rare.
    Désormais, les zombies attaquent parfois les villageois de préférence au joueur et choisissent toujours le chemin le plus court vers la cible, même s'il y a une porte sur le chemin.
    12w07aLe taux de drop des drops rares pour les zombies a été réduit.
    1.4.2?Zombi Ajout de bébés zombies.
    Les bébés zombies ne peuvent pas apparaître naturellement et ne peuvent être générés que via les éditeurs de carte et l'édition NBT.
    12w32aZombiZombiZombiZombiZombi L'armure de zombie a été rajoutée dans le jeu et ils peuvent désormais porter n'importe quel type d'armure.
    Zombi Zombi Les zombies peuvent désormais tenir une épée ou une pelle en fer.
    Les zombies ont maintenant une chance de lâcher ces objets, s'ils en ont.
    Les casques de fer, les épées et les pelles ont été supprimés en tant que gouttes rares des zombies.
    Les zombies utilisent désormais leur animation d'attaque comme ils l'ont fait dans le test de survie. Cela ne s'affiche que lorsqu'un zombie tient une arme. Lorsqu'un zombie tient une arme, les dégâts qu'il inflige sont égaux aux dégâts que le joueur ferait avec l'arme ajoutés aux dégâts normaux du zombie.
    L'armure portée par les zombies fonctionne désormais de la même manière que pour le joueur, chaque pièce donne un certain nombre de points d'armure, où chaque 1 (Zombi) donne 4% de réduction des dégâts, mais la réduction totale des dégâts est limitée à 80%.
    5% des zombies apparaissent désormais en tant que zombies villageois.
    Les villageois sont désormais infectés lorsqu'ils sont tués par un zombie.
    Lorsqu'un zombie infecte un bébé villageois, il crée désormais un bébé zombie villageois, qui est plus rapide qu'un zombie normal et ne vieillit pas.
    12w34aLes zombies ont maintenant deux nouvelles gouttes rares – des carottes et des pommes de terre.
    12w34bLes zombies peuvent désormais ramasser et équiper les objets largués.[8][9] S'il est tué, le zombie laisse tomber l'objet qu'il tient.
    Les zombies peuvent désormais survivre au soleil s'ils portent un casque ou une citrouille.[10]
    12w36aLes modèles de zombies et de cochons zombies et la disposition des textures ont été modifiés (pas de changement visuel, mais casse les packs de textures).
    12w37aZombi Zombi À Halloween, les zombies et les bébés zombies peuvent désormais apparaître avec des citrouilles ou des citrouilles.
    12w38aLes zombies ont reçu de nouveaux sons.
    1.513w03aLes zombies peuvent maintenant mettre le feu au joueur, s'ils sont en feu et qu'ils attaquent le joueur.
    Les zombies peuvent désormais appeler d'autres zombies de la zone voisine (rayon dépendant de la difficulté) pour attaquer le joueur, faisant approcher des groupes de zombies peu de temps après avoir endommagé le zombie.
    Les zombies causent désormais plus de dégâts lorsque leur santé est plus faible.
    1.6.113w17aLorsqu'ils sont endommagés, les zombies ont désormais une faible chance d'engendrer plus de zombies.
    13w21aLes dégâts des zombies augmentant avec la diminution de la santé ont été supprimés.
    13w23bL'IA et la mécanique des zombies ont été modifiées, ce qui les rend désormais beaucoup plus semblables à des hordes.
    Les zombies sont désormais capables de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs.
    1.6.2préLes bébés zombies apparaissent désormais parmi les zombies ordinaires, avec le même pourcentage d'apparition que les villageois zombies.
    1.7.213w36aLes bébés zombies lâchent désormais du butin et de l'expérience.
    1.7.413w49aZombi Ajout de poulets jockeys – une version rare du bébé zombie.
    1.814w11aLes zombies fuient maintenant les creepers qui sont sur le point d'exploser.
    14w30aLes zombies baissent désormais la tête lorsqu'ils sont tués par un creeper chargé.
    1.8.1pre1Les zombies ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser.
    1.915w32aLa portée de détection des zombies est désormais réduite de moitié lorsque le joueur porte une tête de zombie mob.
    15w33cLa plage de détection des joueurs portant la tête de zombie mob a été ajustée, désormais à 37.5% de la plage normale.
    15w34aLes zombies ont désormais une animation d'attaque similaire à celle qu'ils avaient dans Survival Test, même sans armes.
    15w36aLa plage de détection pour les joueurs portant la tête de zombie mob a de nouveau été modifiée à 50 % de la plage normale.
    1.10pre1La probabilité qu'un zombie mette le feu à sa cible lorsqu'il brûle et la durée de l'effet dépendent désormais de la difficulté régionale brute.
    1.1116w32aEntity ID Zombie est désormais zombie, zombie_villager et husk pour ces mobs respectifs.
    Suppression de la balise ZombieType, IsVillager, ajout de la balise Profession à zombie_villager uniquement, et conversion TimeTime s'applique uniquement à zombie_villager.
    1.1318w07aLes zombies piétinent désormais intentionnellement les œufs de tortue et attaquent les bébés tortues.
    18w10dLes bébés zombies brûlent maintenant au soleil.
    18w11aLes zombies coulent maintenant sous l'eau.
    Zombi Les zombies se transforment désormais en noyés au lieu de mourir de noyade.
    18w21bZombi Les cosses se transforment désormais en zombies lorsqu'elles se noient.
    1.1418w43aZombi Zombi Les textures des zombies et des bébés zombies ont été modifiées.
    19w05aLes zombies attaquent le nouveau commerçant errant.
    1.1721w13aLes zombies lâchent des pommes de terre au four au lieu de pommes de terre normales s'ils sont en feu lorsqu'ils sont tués ou tués par une source d'incendie.
    1.17.1Avant-première 1Les zombies ne ramassent plus les sacs d'encre luisants.
    Édition de poche Alpha
    v0.2.0Zombi Ajout de zombies.
    v0.4.0Les zombies peuvent désormais laisser tomber des plumes.
    v0.5.0Les zombies ont maintenant de nouvelles animations.
    v0.7.3Les zombies sont désormais incendiés lorsqu'ils sont exposés au soleil. Auparavant, ils émettaient des particules de fumée et subissaient des dégâts, mais ne brûlaient pas visuellement.
    v0.8.0construire 2Les zombies apparaissent désormais plus fréquemment.
    Les zombies ont maintenant de rares gouttes de carottes et de pommes de terre.
    v0.9.0construire 1L'IA et la mécanique des zombies ont été modifiées, ce qui les rend désormais beaucoup plus intelligents.
    v0.9.4Les zombies en ont maintenant 2 (Zombi) points d'armure, prévenant 8% des dégâts.
    v0.11.0construire 1Zombi Zombi Ajout de bébés zombies et de poulets jockeys.
    Les zombies laissent désormais tomber de la chair pourrie.
    v0.12.1construire 1ZombiZombiZombiZombiZombi Les zombies peuvent désormais apparaître avec une armure.
    Les zombies peuvent maintenant briser les portes.
    Les zombies sont désormais capables de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs.
    v0.14.0construire 1ZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombiZombi Les bébés zombies et les bébés zombies villageois ont 15 % de chances de devenir jockey. Avant de devenir jockey, à l'approche du joueur, ils vérifient l'un des éléments suivants pour monter avant d'attaquer : poulets adultes, ocelots adultes, loups adultes, zombies adultes, villageois zombies adultes, cochons zombies adultes, vaches, cochons, moutons, araignées des cavernes ou des araignées.
    v0.16.0?Les cochons zombies adultes ne sont plus montés par des variantes de bébés zombies.
    Édition Bedrock
    1.4.0beta 1.2.20.1Les bébés zombies brûlent maintenant à la lumière du jour.
    1.5.0beta 1.5.0.1Les zombies coulent maintenant sous l'eau.
    Zombi Les zombies se transforment désormais en noyés au lieu de mourir de noyade.
    Zombi Les cosses se transforment désormais en zombies lorsqu'elles se noient.
    beta 1.5.0.4Les zombies attaquent désormais les bébés tortues et piétinent les œufs de tortue.
    1.8.0beta 1.8.0.8Zombi Zombi Les bébés zombies peuvent désormais monter des chats et des pandas errants adultes.
    1.10.0beta 1.10.0.3Zombi Zombi Les textures des zombies et des bébés zombies ont été modifiées.
    Les zombies attaquent désormais les commerçants errants.
    1.13.0beta 1.13.0.9Les cochons zombies adultes peuvent désormais être montés à nouveau par des variantes de bébés zombies.
    1.16.0beta 1.16.0.51Les zombies ont désormais la possibilité de ramasser des objets.
    Prochaine édition Bedrock
    1.17.30beta 1.17.30.20Les zombies ne ramassent plus les sacs d'encre luisants.
    Ancienne édition de la console
    TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Zombi Ajout de zombies.
    TU5Les zombies laissent désormais tomber de la chair pourrie au lieu de plumes.
    TU12L'IA des zombies a été améliorée, ce qui leur donne un bien meilleur sens de l'orientation lorsqu'ils poursuivent le joueur, leur permettant de traverser des obstacles, et même de petits labyrinthes s'ils sont construits, pour atteindre le joueur.
    Les zombies ont la possibilité de « voir » à travers les fenêtres.
    Si un zombie est exposé au soleil et s'enflamme, il cherche maintenant un plan d'eau pour éteindre les flammes.
    Les zombies poursuivent et attaquent désormais les villageois et attaquent désormais les portes (en les cassant en difficulté Difficile).
    Les zombies attaquent désormais les villageois de préférence au joueur et choisissent toujours le chemin le plus court vers la cible, même s'il y a une porte sur le chemin.
    Les zombies lâchent parfois des lingots de fer, des casques, des pelles et des épées en tant que gouttes rares.
    TU15 1.05 Les butins rares des zombies ont été modifiés pour devenir des carottes, des pommes de terre ou des lingots de fer.
    TU19CU7 1.12 Les zombies peuvent désormais ramasser des objets.
    ZombiZombiZombiZombiZombi L'armure de zombie a été ajoutée et les zombies peuvent désormais porter n'importe quel type d'armure.
    Zombi Zombi Les zombies peuvent désormais tenir une épée ou une pelle en fer.
    Zombi Ajout de bébés zombies.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Les bébés zombies abandonnent maintenant l'expérience.
    Les zombies lâchent désormais leur crâne lorsqu'ils sont tués par un creeper chargé.
    TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Les bébés zombies ont désormais 15% de chances de devenir jockey. Avant de devenir jockey, à l'approche du joueur, ils vérifient l'un des éléments suivants pour monter avant d'attaquer : poulets adultes, ocelots adultes, loups adultes, zombies adultes, vaches, cochons, moutons, araignées ou araignées des cavernes.
    TU69 1.76 Patch 38Les bébés zombies brûlent maintenant au soleil.
    Les zombies coulent maintenant dans l'eau.
    Zombi Les zombies se transforment désormais en noyés au lieu de mourir de noyade.
    Zombi Les cosses se transforment désormais en zombies lorsqu'elles se noient.
    1.83 Les bébés zombies peuvent désormais chevaucher des chats errants et des pandas adultes.
    1.91 Les zombies sont désormais hostiles aux commerçants errants.
    Nouvelle édition Nintendo 3DS
    0.1.0Zombi Zombi Ajout de zombies et de bébés zombies.
    Terre Minecraft
    0.2.0Zombi Ajout de zombies.
    • Zombi

      Première image de zombies armés et blindés publiée par Dinnerbone.

    • Zombi

      Un zombie tenant un morceau de laine blanche.[8]

    • Zombi

      Un bébé zombie "portant" une citrouille-lanterne sur la tête à Halloween. Ce bug n'arrive plus.

    Questions

    Les problèmes liés à "Zombie" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    • Zombi

      Zombies avec trois types d'armure différents.

    • Zombi

      Un zombie tenant de la laine.

    • Zombi

      Un zombie-villageois guérit.

    • Zombi

      Un zombie émergeant d'une grotte sombre.

    • Zombi

      Comprasion de la taille des joueurs, des zombies et des cosses.

    • Zombi

      Une foule de zombies en train de mourir dans Bedrock Edition.

    • Zombi

      Une foule de zombies en train de mourir dans l'édition Java.

    • Zombi

      Une horde de zombies apparue à l'extérieur d'un village martelant une porte.

    • Zombi

      Un zombie brandissant une pelle en fer faisant son animation d'attaque.

    • Zombi

      Un zombie est né dans un temple de la jungle.

    • Zombi

      Une grande horde de zombies et un golem de fer.

    • Zombi

      Des zombies naturellement blindés.

    • Zombi

      Un zombie blindé qui a ramassé un bâton comme arme de mêlée.

    • Zombi

      Zombies portant des citrouilles à l'Halloween.

    • Zombi

      Un zombie portant une tête de joueur.

    • Zombi

      Un zombie tenant une houe en diamant et une armure complète en or.

    Dans d'autres médias

    • Zombi

      Un zombie dans les illustrations promotionnelles de la première mise à jour de Caves & Cliffs.

    • Zombi

      Micromob zombie (au milieu) de LEGO Minecraft officiel.

    • Zombi

      Figurine zombie LEGO Minecraft.

    • Zombi

      Figurine LEGO Minecraft bébé zombie.

    • Zombi

      Un zombie tel qu'il apparaît dans Minecraft : Story Mode.

    • Zombi

      Zombie frappé d'un initié de minecraft.net "Comment Minecraft".

    • Zombi

      Peluche officielle Baby Zombie de 8.5 pouces fabriquée par JINX.

    • Zombi

      Le rendu officiel du zombie de Super Smash Bros. Ultimate.

    • Zombi

      Zombie Spirit de Super Smash Bros. Ultimate.

    Trivia

    • Les zombies, avec les squelettes et les creepers, sont les plus anciens monstres hostiles du jeu qui n'ont pas été supprimés. Le plus ancien du jeu est l'humain, qui a été entièrement retiré du jeu.
    • Le zombie est un personnage DLC jouable dans le jeu de combat croisé Super Smash Bros. Ultimate en tant que costume alternatif pour Steve.
    • Des zombies de couleur verte sont également présents dans Minicraft, un jeu inspiré de Minecraft en 2D également créé par Notch.
    • En difficulté difficile, les Piglins zombifiés génèrent occasionnellement des renforts de zombies lorsqu'ils sont attaqués, ce qui permet aux zombies d'apparaître dans le Nether.‌[Édition Java uniquement]

    1. ↑ L'inradius est basé sur la statistique followRange : la valeur de base est de 35, ±5% de bonus de spawn aléatoire, puis plus 0-50% de bonus de spawn de zombie aléatoire

    • Villageois zombie
    • écale
    • Noyé
    • Cheval zombie
    • Géant
    • Zoglin
    • Piglin zombifié

    1. https://youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
    2. ↑ MC-62182 – résolu comme "Fonctionne comme prévu"
    3. MC-14800
    4. MC-114016
    5. MC-127298
    6. ↑ "Minecraft Survival development update" – Nizzotch sur YouTube, 24 août 2009
    7. ↑ "Internet perdus.. Les zombies laissent tomber des plumes parce que je ne sais pas ce qu'ils devraient laisser tomber, et les poulets n'étaient pas là à l'époque!" – @notch sur Twitter, 2 janvier 2011
    8. ↑ ab ""Hé là, je pense que tu as laissé tomber ça"" – @jeb_ sur Twitter, 28 août 2012
    9. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
    10. ↑ "Destiné." – @Dinnerbone sur Twitter, 6 septembre 2012
    Voir sur : Modèle : Entités/contenu [modifier]

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