Points de vie |
20 Ă 10 |
---|---|
Points d'armure |
2 () |
Comportement |
Hostile |
Force d'attaque |
Facile : 2.5 Ă 1.25 |
Taille de la hitbox |
Dans l'Ă©dition Java : |
Frayer |
Voir le frai |
Ăquipement naturel |
Zombies sont des monstres hostiles morts-vivants communs qui infligent des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e et attaquent en groupe.
- 1 Frai
- 1.1 Génération naturelle
- 1.2 SiĂšges
- 1.3 Générateurs de monstres
- 2 variantes
- 2.1 Bébés zombies
- Comportement 2.1.1
- 2.2 Villageois zombies
- 2.3 cosses
- 2.4 Noyé
- 2.5 Zombies équipés
- 2.1 Bébés zombies
- Gouttes 3
- 3.1 Ăquipement naturel
- Expérience 3.2
- 3.3 Halloween
- Comportement 4
- 4.1 Attaquer le joueur
- 4.2 Brûler à la lumiÚre du jour
- 4.3 Morts-vivants
- 4.4 Ramasser des objets
- 4.5 Attaquer les villageois
- 4.6 Attaquer les commerçants errants
- 4.7 Casser les portes
- 4.8 Attaquer les monstres utilitaires
- 4.9 Renforts
- 4.10 Attaquer les tortues
- 4.11 Se noyer
- Sons 5
- 6 Valeurs de données
- ID 6.1
- 6.2 Données d'entité
- 7 RĂ©alisations
- 8 progrĂšs
- 9 Histoire
- ProblĂšmes 10
- 11
- 12 Anecdotes
- 13
- 14
- 15
Frai
Génération naturelle
Dans l'Overworld, les zombies peuvent apparaĂźtre par groupes de 4 sur n'importe quel bloc solide Ă un niveau de lumiĂšre de 7 ou moins.
Dans les dĂ©serts, tous les zombies exposĂ©s au ciel ont 80%â[JE uniquement]/70%â[BE uniquement] chance d'ĂȘtre remplacĂ©s par des cosses. Les zombies qui ne sont pas enrobĂ©s ou noyĂ©s ont 5% de chances d'apparaĂźtre en tant que zombie-villageois, tandis que toutes les variantes de zombies ont Ă©galement 5% de chances d'apparaĂźtre en tant que bĂ©bĂ©s.
Bien qu'ils mesurent moins d'un bloc de haut, les bébés zombies ont besoin d'un espace de 1 blocs de haut pour se reproduire.
Les bĂ©bĂ©s zombies ont 5% de chances supplĂ©mentaires d'apparaĂźtre en tant que poulet jockey.â[JE uniquement]
Un zombie peut Ă©galement apparaĂźtre Ă partir d'une enveloppe qui se noie dans l'eau mais se transforme en noyĂ© si sa tĂȘte reste immergĂ©e.
Les zombies apparaissent avec jusqu'à 5% de résistance au recul.
Les siĂšges
Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition. Article principal : SiÚge de zombiesSi un joueur se trouve dans un village avec au moins 10 lits et 20 villageois à minuit, jusqu'à 20 zombies peuvent apparaßtre prÚs des abords du village conformément aux rÚgles d'apparition de la foule. Si un joueur se trouve dans un village avec au moins 20 lits et 40 villageois à minuit, jusqu'à 40 zombies peuvent apparaßtre prÚs du bord du village. Si un joueur se trouve dans un village avec au moins 30 lits et 60 villageois à minuit, jusqu'à 60 zombies peuvent apparaßtre prÚs du bord du village, et ainsi de suite. Cela peut arriver dans n'importe quel biome, à l'exception du biome Champs de champignons et de ses variantes. Les zombies générés dans le cadre d'un siÚge sont toujours des zombies normaux ; les villageois zombies, les cosses et les noyés n'apparaissent jamais dans le cadre d'un siÚge.
Générateurs de monstres
Les zombies apparaissent à partir de géniteurs à l'intérieur de 50% des donjons.
Variantes
Des bébés zombies
Pour la foule dans Minecraft Dungeons, voir MCD: Baby Zombie.Bébé zombie chevauchant un poulet.
Comportement
Les bĂ©bĂ©s zombies reprĂ©sentent 5% des apparitions de zombies. Ils se comportent de la mĂȘme maniĂšre que les zombies normaux, avec les diffĂ©rences suivantes :
- Ils sont beaucoup plus rapides que les zombies normaux, mais ils ont la mĂȘme santĂ©.
- Les bruits qu'ils font sont plus aigus que les effets sonores des zombies adultes.
- Si un bĂ©bĂ© zombie chevauche un mob qui est Ă©galement chevauchable par un joueur, ce mob devient impossible Ă chevaucher par n'importe quel joueur.â[BE only]
- Les bébés zombies villageois se transforment en bébés villageois s'ils sont guéris.
- Les armures usées rétrécissent pour s'adapter à la taille de leur corps.
- Ils sont capables de passer Ă travers des espaces de bloc 1 Ă 1.
- Ils donnent 12 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur ou un loup apprivoisé au lieu de 5.
- Contrairement à la plupart des autres baby mobs, ils restent des bébés indéfiniment et ne deviennent jamais des zombies adultes.
- Ils ont une taille de hitbox réduite.
- Un bĂ©bĂ© zombie a 15% de chances de devenir un jockey lorsqu'il essaie d'attaquer.â[BE only]
Un bĂ©bĂ© zombie chevauchant un poulet est connu sous le nom de poulet jockey. Il est possible qu'il porte Ă©galement une armure, une Ă©pĂ©e ou Ă la fois une armure et une Ă©pĂ©e tout en chevauchant un poulet jockey. Il peut mĂȘme s'agir d'un bĂ©bĂ© zombie villageois chevauchant un poulet jockey.
Dans Bedrock Edition, un bébé zombie peut également chevaucher :
- Vaches
- Ocelots et chats sauvages
- Loups sauvages
- Mooshrooms
- Poulets adultes (le seul jockey utilisé dans Java Edition)
- Porcs
- Pandas
- Ovins
- Horses
- Ănes
- Mules
- Chevaux zombies (variante jockey inutilisée)
- Chevaux squelettes
- Zombies adultes
- Villageois zombies adultes
- Adulte rappelez-vous
- Piglins zombifiés adultes (non utilisés)
- Araignées
- Araignées des cavernes
Les jockey mobs montés par le bébé zombie adaptent la vitesse de son cavalier.
Villageois zombies
Article principal : Zombie VillageoisLes villageois zombies ont 5% de chances d'apparaßtre à la place des zombies, et peuvent également apparaßtre à partir d'un villageois tué par un zombie. La chance qu'un villageois se transforme en zombie-villageois lorsqu'il est tué par un zombie ou une variante zombie dépend du niveau de difficulté. Dans Java Edition, les zombies engendrés par un géniteur ne sont jamais des zombies villageois, bien que les géniteurs de zombies soient capables de les produire dans Bedrock Edition.
Tout villageois tué par un zombie a une chance de se transformer en un villageois zombie avec une armure dans des difficultés plus difficiles.
Ils peuvent ĂȘtre transformĂ©s en villageois en utilisant une potion de faiblesse et une pomme d'or.
Cosses
Article principal : Rappelez-vousLes cosses apparaissent souvent dans les biomes du désert à la place des zombies. Ils attaquent comme des zombies ordinaires, mais infligent la faim pendant plusieurs secondes et ne brûlent pas au soleil.
Noyé
Article principal : NoyĂ©Les noyĂ©s apparaissent dans les riviĂšres, la plupart des ocĂ©ans ou lorsqu'un zombie normal se noie. Ils sont capables de nager et de respirer sous l'eau ainsi que de marcher sur terre. La plupart des noyĂ©s utilisent des attaques de mĂȘlĂ©e, mais certains apparaissent avec des tridents et les lancent lorsqu'ils attaquent Ă la place.
Dans Java Edition, les zombies qui portent une armure et vont sous l'eau continuent de porter l'armure lorsqu'ils sont convertis en noyés, bien que les outils et les armes soient perdus.
Dans Bedrock Edition, les zombies qui se transforment en noyés abandonnent tout équipement usé ou tenu avec une durabilité totale et en préservant les enchantements existants.
Zombies équipés
Certains zombies apparaissent en portant une armure ou en tenant des outils, les deux pouvant ĂȘtre enchantĂ©s. De plus, les zombies peuvent Ă©galement apparaĂźtre avec la possibilitĂ© de ramasser le butin qui se trouve au sol. Les chances que chacun de ces Ă©vĂ©nements se produisent sont Ă©numĂ©rĂ©es ci-dessous. Les villageois zombies peuvent Ă©galement apparaĂźtre naturellement avec des armures, des armes ou des outils. Si un zombie apparaĂźt en portant plusieurs piĂšces d'armure, l'armure n'est jamais dĂ©pareillĂ©e (c'est-Ă -dire que toutes les piĂšces sont faites du mĂȘme matĂ©riau). Les zombies ne peuvent pas apparaĂźtre naturellement avec une armure netherite.
Chances que les zombies portent ou ramassent une armure, par difficultéFacile | Normal | Dur | |
---|---|---|---|
Peut ramasser du butin | 0% | 0%-55%[note 1] | 6.875%-55%[note 1] |
Armor | 0% | 0%-15%[note 1] | 1.875%-15%[note 1] |
Enchantement d'armure[note 2] | 0% | 0-50%[note 1] | 6.25%-50%[note 1] |
Arme[note 3] | 1% | 1% | 5% |
Enchantement d'arme[note 2] | 0% | 0%-25%[note 1] | 3.125%-25%[note 1] |
- â abcdefghi La valeur est basĂ©e sur la difficultĂ© rĂ©gionale.
- â ab L'enchantement est le mĂȘme que sur une table d'enchantement au niveau 5-22.[note 1]
- â 1â3 chance d'une Ă©pĂ©e de fer, 2â3 chance d'une pelle de fer
Si un zombie apparaßt avec une armure, les chances d'avoir une armure spécifique sont les suivantes :
Chances de piÚces d'armure différentes, par difficultéArmor | Facile & Normal | Dur |
---|---|---|
Casque | 100 % | 100 % |
Casque et Plastron | 75 % | 90 % |
Casque et Plastron et Leggings | 56.25 % | 81 % |
Ensemble complet | 42.19 % | 72.9 % |
Les chances qu'il s'agisse d'un matériau particulier sont :
Chances de différents types d'armureType d'armure | Chance |
---|---|
Cuir | 37.06 % |
Or | 48.73 % |
Chaines | 12.90 % |
Fer | 1.27 % |
Diamond | 0.04 % |
L'armure portĂ©e par les zombies n'est pas endommagĂ©e par la plupart des sources de dĂ©gĂąts, ce qui signifie qu'elle ne peut pas "s'user" comme le fait l'armure du joueur. Les casques (pas les blocs comme les citrouilles) sur les zombies peuvent Ă©ventuellement s'user et se casser si le zombie est exposĂ© Ă la lumiĂšre du jour ou a une enclume ou un autre bloc qui tombe sur sa tĂȘte. Les zombies ont Ă©galement une valeur d'armure naturelle de 2 (), donnant 1.6 - 8 %â[Ădition Java uniquement]/8 %â[Ădition Bedrock uniquement] rĂ©duction des dĂ©gĂąts de la plupart des sources. Les zombies peuvent Ă©galement porter des tĂȘtes de foule, bien qu'elles doivent ĂȘtre dĂ©posĂ©es par le joueur avant que le zombie puisse en ramasser une et la mettre.
Tout zombie qui apparaßt avec de l'équipement donne 1 à 3 points d'expérience supplémentaires par objet lorsqu'il est tué.
Drops
Les zombies laissent tomber 0 à 2 chairs pourries aprÚs leur mort. Le drop maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 avec Looting III.
Ils peuvent également laisser tomber l'un des objets suivants lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé :
- Lingot de fer
- de carotte
- Pomme de terre (pomme de terre au four lorsqu'elle est tuée par le feu)
Les bébés zombies ne peuvent pas laisser tomber les trois objets mentionnés ci-dessus lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, mais ils laissent toujours tomber 0 à 2 chairs pourries aprÚs leur mort.
Cette baisse a 2.5% de chances de se produire, augmentant de 1% par niveau de loot. Les objets individuels ont les chances suivantes de tomber :
- 5â600 (environ 0.83%)
- 7â600 (environ 1.17%) avec Looting I
- 9â600 (1.5%) avec Looting II
- 11â600 (environ 1.83%) avec Looting III
Un zombie laisse Ă©galement tomber la tĂȘte d'azombie lorsqu'il est tuĂ© par un creeper chargĂ©.
Tout équipement ramassé a 100% de chances de tomber et de tomber sans changer les dégùts qui se sont accumulés dessus.
Ăquipement naturel
- Citrouille sculptée [note 1]
- Jack o'Lanternâ [Ă©dition Java uniquement] [note 1]
- Pelle de fer (parfois enchantée)
- ĂpĂ©e de fer (parfois enchantĂ©e)
- Armure aléatoire (parfois enchantée, faite de cuir, d'or ou de cotte de mailles)
Les zombies ont 8.5% de chances de laisser tomber leur équipement naturel et de le laisser tomber avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de pillage augmente les chances de 1 point de pourcentage (11.5% avec le pillage III).
- â ab Les zombies, les zombies villageois et les cosses n'apparaissent qu'avec des citrouilles et des citrouilles d'Halloweenâ [Java Edition only] pendant Halloween.
Expérience
Les zombies adultes tombent 5 et 1 à 3 supplémentaires par équipement naturel s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Les bébés zombies tombent 12 et 1 à 3 supplémentaires par équipement naturel s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.
Halloween
Un zombie portant une citrouille sculptée.
Un bébé zombie portant une citrouille sculptée.
Si un zombie portant une citrouille ou une citrouille-lanterneâ[Ă©dition Java uniquement] est tuĂ© Ă l'aide d'une arme enchantĂ©e par le pillage, il y a une chance Ă©quivalente au niveau de pillage utilisĂ© pour faire tomber la citrouille ou la citrouille-lanterne, jusqu'Ă un maximum d'une chance de 3% d'une chute.
Comportement
Attaquer le joueur
Les zombies et autres monstres hostiles peuvent infliger des dégùts à travers des portes fermées.
Les zombies apparaissent par groupes de 4 et poursuivent le joueur à vue à 35 pùtés de maisons, contre 16 blocs pour les autres monstres hostiles.
La portĂ©e de dĂ©tection des zombies est rĂ©duite Ă la moitiĂ© de leur portĂ©e normale (17.5 blocs) lorsque le joueur porte une tĂȘte de zombie mob.
Les zombies Ă©mettent pĂ©riodiquement des gĂ©missements, qui peuvent ĂȘtre entendus jusqu'Ă 16 pĂątĂ©s de maisons. Les zombies tentent d'Ă©viter les obstacles, y compris les dĂ©gĂąts de chute, le feu, la lave, les blocs de magma, les cactus et tentent de trouver le chemin le plus court vers le joueur.[1] Contrairement aux squelettes, les zombies n'essaient pas d'Ă©viter d'ĂȘtre touchĂ©s et continuent de poursuivre le joueur mĂȘme lorsqu'ils sont attaquĂ©s. Les zombies peuvent parfois infliger des dĂ©gĂąts Ă travers une porte en bois ou en fer fermĂ©e.
Si un zombie voit un joueur et un villageois ensemble, le zombie prĂ©fĂšre attaquer le joueur en premier. Un zombie qui poursuit dĂ©jĂ un villageois continue de le faire mĂȘme si le joueur est proche, jusqu'Ă ce que le joueur l'attaque.
Les zombies s'enfoncent dans l'eau, facilitant leur transformation en noyés.
Brûlant à la lumiÚre du jour
Ă l'aube, gĂ©nĂ©ralement lorsque le soleil est Ă 15 degrĂ©s ou plus au-dessus du sol (lorsque la lune ne peut plus ĂȘtre vue), les variantes zombies, Ă l'exception des cosses et des piglins zombifiĂ©s, brĂ»lent une fois exposĂ©es Ă la lumiĂšre directe du soleil. La brĂ»lure est supprimĂ©e lorsque le zombie est :
- dans une zone suffisamment ombragĂ©e : un ensoleillement de 11 ou moins (un dĂ©bord de toit de 1 bloc offre une protection suffisante mĂȘme s'il aurait un ensoleillement de 14) ;
- dans l'eau;
- porter une armure de tĂȘte (le casque absorbe les dommages causĂ©s par la lumiĂšre mais peut prendre plusieurs jours pour s'user complĂštement).
- sous l'effet de statut de la résistance au feu.
- debout dans des toiles d'araignée.[2]
Le verre et la glace ne les empĂȘchent pas de brĂ»ler. Vous pouvez vĂ©rifier les niveaux d'Ă©clairage Ă l'aide de F3 dans Java Edition.
Les zombies tentent de chercher de l'ombre pendant la journée ou d'entrer dans des sources d'eau pour se protéger de la combustion, mais ils quittent les zones de protection pour chasser un ennemi.
S'ils attaquent une entité pendant qu'ils brûlent, ils peuvent l'incendier, avec 30 x difficulté régionale) % de chances et avec une seconde durée de 2 fois au sol (difficulté régionale). Si vous portez une armure enchantée d'épines pendant qu'elle brûle, elle peut enflammer les joueurs qui les attaquent avec des dégùts d'épines uniquement.
Undead
Les zombies sont des monstres morts-vivants, blessés par l'effet de statut Guérison, soignés par l'effet de statut Dégùts instantanés et ne sont pas affectés par la Régénération et le Poison. Le Wither n'attaque pas les zombies. Les zombies sont affectés par l'enchantement Chùtiment.
Ramasser des objets
Certains zombies sont capables de ramasser automatiquement les objets tombĂ©s qu'ils rencontrent. Jack o'lanternsâ[Java Edition only], les tĂȘtes de foule et les citrouilles sont automatiquement portĂ©es sur leurs tĂȘtes. Les zombies peuvent utiliser des armures, des armes ou des outils. Si un zombie rencontre un autre objet similaire, il peut laisser tomber l'objet prĂ©cĂ©dent au profit du nouveau, si :
- le nouvel élément est une armure ou une épée et l'ancien élément ne l'était pas (par exemple, les zombies préfÚrent les épées aux pioches et les casques aux citrouilles),
- les deux objets sont des armures/épées et le nouvel objet est meilleur en termes de dégùts (réduit des dégùts plus importants pour l'armure, ou inflige plus de dégùts pour les épées),
- les deux objets sont des armures/Ă©pĂ©es avec la mĂȘme rĂ©duction/infligation de dĂ©gĂąts, le nouvel objet a des Ă©tiquettes NBT alors que l'ancien n'en a pas ou le nouvel objet est plus endommagĂ© que l'ancien objet, ou
- les deux articles sont des arcs et le nouvel article a des Ă©tiquettes NBT alors que l'ancien n'en a pas.
Les objets larguĂ©s par les foules en Ă©change d'un autre ne peuvent pas ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s par les joueurs ou les foules pendant 10 ticks de jeu (0.5 seconde, sauf dĂ©calage), mais peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s par les hoppers.
Un zombie tenant un objet ramassé ne disparaßt pas lorsqu'il est laissé seul.
Les zombies ont plus de chances de pouvoir ramasser des objets en mode difficile.
Les objets ramassés ne font pas perdre plus d'expérience au zombie lorsqu'il est tué, contrairement à l'équipement naturel.
Attaquer les villageois
Un zombie qui choisit d'enfoncer la porte au lieu de prendre un chemin alternatif.
Les zombies ciblent les villageois dans un rayon de 42 blocs, et ils peuvent toujours voir les villageois Ă travers les murs. Dans Java Edition, si un zombie attaque un villageois et voit le joueur, il interrompt son attaque contre le villageois pour attaquer le joueur Ă la place, mĂȘme si le joueur ne l'a pas attaquĂ©. Dans Bedrock Edition, une fois qu'un zombie a ciblĂ© un villageois, le zombie ignore tous les autres villageois et le joueur, jusqu'Ă ce que sa cible soit morte ou que le zombie soit attaquĂ©.
Un zombie peut transformer un villageois en un villageois zombie. La probabilité dépend de la difficulté :
- 0% de chance en Paisible (pas d'apparition de zombies) ou Facile
- 50% de chance en Normal
- 100 % de chances en Hard ou Hardcoreâ[Ădition Java uniquement]
Attaquer les commerçants errants
Les zombies ciblent les commerçants errants dans les 35 blocs et peuvent voir les commerçants à travers les murs. Le zombie se concentre uniquement sur le commerçant à moins qu'il ne soit attaqué, ou si lui ou la cible est tué ou déplacé hors de portée, ou sous l'effet du statut d'invisibilité.
Un zombie brisant une porte en bois de bouleau. Le zombie ne peut briser que la moitié supérieure de la porte.
Briser les portes
Jusqu'à 10 % des zombies (selon la difficulté régionale) à la poursuite d'un coup ciblé sur des portes en bois fermées et en difficulté Difficile (et Hardcore) peuvent réussir à les briser. Sinon, la porte craque mais ne casse pas.
Le zombie casse Ă©galement la porte si la porte bloque son chemin.
Les zombies ne peuvent casser que la moitié supérieure d'une porte, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas casser une porte si le zombie fait face à la moitié inférieure de la porte.
Attaquer les monstres utilitaires
Les zombies poursuivent et attaquent les deux golems dans un rayon de 42 blocs. Les golems de fer et les golems de neige attaquent les zombies sans provocation, bien que les golems de neige ne fassent que repousser les zombies avec leurs boules de neige.
Renforts
Cette fonctionnalitĂ© est exclusive Ă Java Edition.Ă tous les niveaux de difficultĂ©, les monstres zombies endommagĂ©s (y compris les cosses, les piglins noyĂ©s et mĂȘme zombifiĂ©s[3]) appellent tous les autres zombies dans une zone de 67Ă67Ă21 Ă 111Ă111Ă21[n 1] centrĂ©e sur le zombie attaquĂ© pour cibler l'attaquant.
Dans Java Edition, en difficultĂ© Difficile, les zombies peuvent engendrer des zombies supplĂ©mentaires pour « aider » lorsqu'ils sont endommagĂ©s. Chaque zombie a une statistique de « probabilitĂ© d'appeler des renforts » allant de 0 Ă 10 %, et les zombies « chefs » (0 Ă 5 % selon la difficultĂ© rĂ©gionale) obtiennent un bonus de 50 Ă 75 points de pourcentage Ă la statistique. Lorsque le zombie est endommagĂ© par une entitĂ© ou est endommagĂ© en ciblant une entitĂ©, jusqu'Ă 50 tentatives sont effectuĂ©es pour choisir au hasard un emplacement d'apparition (0 ou ± 7-40 blocs dans les trois axes) qui est au-dessus d'un bloc avec un solide surface supĂ©rieure, a un niveau de lumiĂšre 9 ou infĂ©rieur, n'a pas de joueurs Ă moins de 7 blocs et n'a pas d'entitĂ©s ou de blocs en collision pour gĂ©nĂ©rer le renfort. Le zombie endommagĂ© et le nouveau zombie ont tous deux une pĂ©nalitĂ© de 5 points de pourcentage sur leur statistique de "probabilitĂ© d'appeler du renfort", empĂȘchant ainsi une infinitĂ© de zombies d'apparaĂźtre. Les renforts de zombies peuvent apparaĂźtre mĂȘme dans des endroits oĂč les zombies naturels ne peuvent pas apparaĂźtre, comme les biomes de champignons, The End et les biomes du Nether. Cependant, ils ne peuvent toujours pas apparaĂźtre sur des blocs oĂč d'autres objets comme de la poussiĂšre de redstone ou des plaques de pression sont placĂ©s.
Ces effets peuvent ĂȘtre annulĂ©s en tuant le zombie en aussi peu de coups que possible, en utilisant des dommages environnementaux tels que des cactus ou de la lave, ou en les Ă©vitant complĂštement. C'est-Ă -dire que si la foule zombifiĂ©e perd de l'expĂ©rience, elle a une chance de gĂ©nĂ©rer des renforts. De plus, les renforts n'apparaissent pas du tout, mĂȘme en difficultĂ© Difficile, si /gamerule doMobSpawning est dĂ©fini sur false.
Les zombies leaders sont un type spécial de zombies qui apparaissent avec 50 à 75 % de chances supplémentaires de faire apparaßtre des renforts. Les chances d'apparition d'un leader zombie augmentent avec la difficulté régionale limitée, jusqu'à 5% de chances d'apparition.
Les zombies de renfort apparaissent quel que soit le plafond de la foule hostile. Ils apparaissent également dans le coin nord-ouest du bloc désigné, au lieu du centre du bloc comme le fait le frai naturel de la foule.[4]
Attaquer les tortues
Les zombies attaquent les bĂ©bĂ©s tortues et recherchent et dĂ©truisent activement les Ćufs de tortue dans les 24 blocs horizontalement et 3 blocs verticalement, en sautant dessus jusqu'Ă ce qu'ils se fissurent et se cassent.
Devenir noyé
Une enveloppe qui suffoque dans l'eau se transforme en zombie.
Un zombie qui suffoque dans l'eau se transforme en noyé.
Si la tĂȘte d'un zombie (les jambes ne fonctionnent pas) est immergĂ©e dans l'eau pendant 30 secondes, il commence Ă se transformer en noyĂ©. Le zombie tremble, semblable Ă un villageois zombie en train d'ĂȘtre guĂ©ri et, aprĂšs 15 secondes, le zombie se noie. Une fois que ce processus dĂ©marre, il ne peut pas ĂȘtre arrĂȘtĂ©. Ce temps n'est pas affectĂ© par l'enchantement Respiration.
Un noyĂ© nouvellement converti a toujours une pleine santĂ© mĂȘme s'il est converti Ă partir d'un zombie endommagĂ©.
Dans l'édition Bedrock, un objet détenu ou porté par un zombie lorsqu'il se noie, qu'il ait été ramassé ou engendré naturellement, a un taux de chute de 100 %, ce qui inclut tout équipement engendré naturellement qui tombe avec une durabilité totale.
Seuls les zombies normaux peuvent se noyer ; les villageois zombies et les piglins zombifiĂ©s ne peuvent pas ĂȘtre convertis.[5] Les cosses, cependant, se transforment en zombies s'ils se noient, puis ce zombie se transforme en noyĂ© comme le fait un zombie normal.
Comme ci-dessus, toutes les enveloppes qui se transforment en zombies ont Ă©galement une pleine santĂ©, mĂȘme lorsque l'enveloppe noyĂ©e a Ă©tĂ© endommagĂ©e.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle3.ogg | Le zombie gémit | Créatures Hostiles | Joue au hasard | entité.zombie.ambient | sous-titres.entité.zombie.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood4.ogg | La porte tremble | Créatures Hostiles | Joue en cassant une porte en bois | entity.zombie.attack_wooden_door | sous-titres.entity.zombie.attack_wooden_door | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloc cassĂ© | ? | ĂvĂ©nement sonore inutilisĂ© [son 1] | entity.zombie.attack_iron_door | sous-titres.block.generic.break | Aucun | Aucun | Aucun |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.ogg | La porte se brise | Créatures Hostiles | Joue quand il a complÚtement cassé une porte en bois | entity.zombie.break_wooden_door | sous-titres.entity.zombie.break_wooden_door | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned3.ogg | Le zombie se transforme en noyé | Créatures Hostiles | Joue lorsqu'il est converti en noyé | entity.zombie.converted_to_noyed | sous-titres.entity.zombie.convert_to_noyer | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_death.ogg | Le zombie meurt | Créatures Hostiles | Joue quand il meurt | entité.zombie.mort | sous-titres.entité.zombie.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump4.ogg | Egguf de tortue piĂ©tinĂ© | CrĂ©atures Hostiles | Joue en sautant sur des Ćufs de tortue | entity.zombie.destroy_egg | sous-titres.entity.zombie.destroy_egg | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt2.ogg | Zombie fait mal | Créatures Hostiles | Joue lorsqu'il est endommagé | entité.zombie.blessé | sous-titres.entity.zombie.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_infect.ogg | Les zombies infectent | Créatures Hostiles | Joue lors de l'infection d'un villageois | entity.zombie.infect | sous-titres.entity.zombie.infect | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step5.ogg | trace de pas | Créatures Hostiles | Joue quand un zombie marche | entity.zombie.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
- MC-218122
Valeurs de données
ID
Ădition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Zombi | zombie | entité.minecraft.zombie |
Ădition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Zombi | zombie | 32 | entité.nom.zombie |
Données d'entité
Les zombies ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
Ădition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs Ă tous les mobs
- Tags communs Ă tous les zombies
Ădition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Réalisations
IcÎne | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Monster Hunter | Attaquez et tuez un monstre. | Tuez une foule hostile ou l'une des créatures neutres suivantes : un enderman, un piglin, un piglin zombifié, une araignée ou une araignée des cavernes. | 15G | Bronze | ||
Sonner l'alarme! | Sonnez la cloche avec un ennemi hostile dans le village. | - | 20G | Bronze |
Les progrĂšs
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Aventure | Aventure, exploration et combat | - | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | aventure/racine | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs |
Histoire
Ădition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
August 14, 2009 | Notch taquinait les zombies. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Ajout de zombies. | ||||
Les zombies sont le deuxiĂšme mob Ă ĂȘtre ajoutĂ© Ă Minecraft. | |||||
Les zombies peuvent courir aussi vite que le joueur. | |||||
Les zombies apparaissent parfois avec une armure, mais cela n'a aucun effet protecteur sur leur santé. | |||||
Les zombies ont des animations de balancement de bras lorsqu'ils attaquent.[6] | |||||
Tuer un zombie rapporte 100 points. | |||||
0.25 TEST DE SURVIE | Les zombies sont désormais plus dangereux, réapparaissent, disparaissent et combattent les squelettes qui leur tirent dessus. | ||||
Ădition Java Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Les zombies et autres monstres n'apparaissent plus naturellement. | |||
20100202 | Les zombies et autres monstres apparaissent Ă nouveau naturellement. Cependant, ils sont actuellement passifs. | ||||
L'armure des zombies a été supprimée, ainsi que leurs animations d'attaque de balancement de bras. | |||||
20100204-2 | Les zombies sont Ă nouveau hostiles. | ||||
20100213 | Les zombies prennent désormais feu lorsqu'ils sont exposés au soleil. | ||||
20100218 | Les chances que les zombies prennent feu au soleil ont été modifiées. | ||||
Les zombies ne brûlent désormais que lorsque le niveau d'ensoleillement est supérieur à 7, et non à cause des torches la nuit[vérifier]. | |||||
20100219 | Les zombies lùchent désormais 0 à 2 plumes à leur mort. Avant que les poulets ne soient ajoutés dans Minecraft, Notch a avoué [7] qu'il avait fait tomber des plumes de zombies parce qu'il n'avait aucune idée de ce qu'ils auraient dû laisser tomber une fois tués. | ||||
Version bĂȘta de l'Ă©dition Java | |||||
1.8 | Pré-version | Les zombies laissent désormais tomber de la chair pourrie au lieu des plumes. | |||
Ădition Java | |||||
1.0.0 | Avant-premiĂšre bĂȘta 1.9 | Tous les monstres ont la texture du bas du visage inversĂ©e, ce qui entraĂźne un changement dans le modĂšle. | |||
BĂȘta 1.9 Avant-premiĂšre 4 | Les zombies peuvent dĂ©sormais ĂȘtre blessĂ©s par des potions de soins Ă©claboussantes et soignĂ©s par des potions de dĂ©gĂąts Ă©claboussantes. | ||||
Les zombies sont désormais immunisés contre le poison et la régénération. | |||||
1.2.1 | 12w03a | L'IA des zombies a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, leur donnant un bien meilleur sens de l'orientation lorsqu'ils poursuivent le joueur, leur permettant de traverser des obstacles, et mĂȘme de petits labyrinthes s'ils sont construits, pour atteindre le joueur. | |||
Les zombies ont reçu la capacitĂ© de « voir » Ă travers les fenĂȘtres, la premiĂšre foule capable de le faire intelligemment (sans compter les araignĂ©es, qui sont capables de voir Ă travers tous les blocs). | |||||
12w04a | L'IA des zombies a encore été améliorée pour faire face aux incendies au soleil. Si un zombie est exposé au soleil et prend feu, il cherche un plan d'eau pour éteindre les flammes, ou au moins un abri pour se cacher du soleil. | ||||
12w06a | Les zombies poursuivent et attaquent désormais les villageois, attaquent les portes (en les cassant en difficulté Difficile et Hardcore). | ||||
Les zombies laissent parfois tomber des lingots de fer, des casques, des pelles et des épées en tant que goutte rare. | |||||
DĂ©sormais, les zombies attaquent parfois les villageois de prĂ©fĂ©rence au joueur et choisissent toujours le chemin le plus court vers la cible, mĂȘme s'il y a une porte sur le chemin. | |||||
12w07a | Le taux de drop des drops rares pour les zombies a été réduit. | ||||
1.4.2 | ? | Ajout de bébés zombies. | |||
Les bĂ©bĂ©s zombies ne peuvent pas apparaĂźtre naturellement et ne peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©s que via les Ă©diteurs de carte et l'Ă©dition NBT. | |||||
12w32a | L'armure de zombie a été rajoutée dans le jeu et ils peuvent désormais porter n'importe quel type d'armure. | ||||
Les zombies peuvent désormais tenir une épée ou une pelle en fer. | |||||
Les zombies ont maintenant une chance de lĂącher ces objets, s'ils en ont. | |||||
Les casques de fer, les épées et les pelles ont été supprimés en tant que gouttes rares des zombies. | |||||
Les zombies utilisent désormais leur animation d'attaque comme ils l'ont fait dans le test de survie. Cela ne s'affiche que lorsqu'un zombie tient une arme. Lorsqu'un zombie tient une arme, les dégùts qu'il inflige sont égaux aux dégùts que le joueur ferait avec l'arme ajoutés aux dégùts normaux du zombie. | |||||
L'armure portĂ©e par les zombies fonctionne dĂ©sormais de la mĂȘme maniĂšre que pour le joueur, chaque piĂšce donne un certain nombre de points d'armure, oĂč chaque 1 () donne 4% de rĂ©duction des dĂ©gĂąts, mais la rĂ©duction totale des dĂ©gĂąts est limitĂ©e Ă 80%. | |||||
5% des zombies apparaissent désormais en tant que zombies villageois. | |||||
Les villageois sont désormais infectés lorsqu'ils sont tués par un zombie. | |||||
Lorsqu'un zombie infecte un bébé villageois, il crée désormais un bébé zombie villageois, qui est plus rapide qu'un zombie normal et ne vieillit pas. | |||||
12w34a | Les zombies ont maintenant deux nouvelles gouttes rares â des carottes et des pommes de terre. | ||||
12w34b | Les zombies peuvent désormais ramasser et équiper les objets largués.[8][9] S'il est tué, le zombie laisse tomber l'objet qu'il tient. | ||||
Les zombies peuvent désormais survivre au soleil s'ils portent un casque ou une citrouille.[10] | |||||
12w36a | Les modÚles de zombies et de cochons zombies et la disposition des textures ont été modifiés (pas de changement visuel, mais casse les packs de textures). | ||||
12w37a | à Halloween, les zombies et les bébés zombies peuvent désormais apparaßtre avec des citrouilles ou des citrouilles. | ||||
12w38a | Les zombies ont reçu de nouveaux sons. | ||||
1.5 | 13w03a | Les zombies peuvent maintenant mettre le feu au joueur, s'ils sont en feu et qu'ils attaquent le joueur. | |||
Les zombies peuvent désormais appeler d'autres zombies de la zone voisine (rayon dépendant de la difficulté) pour attaquer le joueur, faisant approcher des groupes de zombies peu de temps aprÚs avoir endommagé le zombie. | |||||
Les zombies causent désormais plus de dégùts lorsque leur santé est plus faible. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Lorsqu'ils sont endommagés, les zombies ont désormais une faible chance d'engendrer plus de zombies. | |||
13w21a | Les dégùts des zombies augmentant avec la diminution de la santé ont été supprimés. | ||||
13w23b | L'IA et la mécanique des zombies ont été modifiées, ce qui les rend désormais beaucoup plus semblables à des hordes. | ||||
Les zombies sont désormais capables de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs. | |||||
1.6.2 | prĂ© | Les bĂ©bĂ©s zombies apparaissent dĂ©sormais parmi les zombies ordinaires, avec le mĂȘme pourcentage d'apparition que les villageois zombies. | |||
1.7.2 | 13w36a | Les bébés zombies lùchent désormais du butin et de l'expérience. | |||
1.7.4 | 13w49a | Ajout de poulets jockeys â une version rare du bĂ©bĂ© zombie. | |||
1.8 | 14w11a | Les zombies fuient maintenant les creepers qui sont sur le point d'exploser. | |||
14w30a | Les zombies baissent dĂ©sormais la tĂȘte lorsqu'ils sont tuĂ©s par un creeper chargĂ©. | ||||
1.8.1 | pre1 | Les zombies ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser. | |||
1.9 | 15w32a | La portĂ©e de dĂ©tection des zombies est dĂ©sormais rĂ©duite de moitiĂ© lorsque le joueur porte une tĂȘte de zombie mob. | |||
15w33c | La plage de dĂ©tection des joueurs portant la tĂȘte de zombie mob a Ă©tĂ© ajustĂ©e, dĂ©sormais Ă 37.5% de la plage normale. | ||||
15w34a | Les zombies ont dĂ©sormais une animation d'attaque similaire Ă celle qu'ils avaient dans Survival Test, mĂȘme sans armes. | ||||
15w36a | La plage de dĂ©tection pour les joueurs portant la tĂȘte de zombie mob a de nouveau Ă©tĂ© modifiĂ©e Ă 50 % de la plage normale. | ||||
1.10 | pre1 | La probabilité qu'un zombie mette le feu à sa cible lorsqu'il brûle et la durée de l'effet dépendent désormais de la difficulté régionale brute. | |||
1.11 | 16w32a | Entity ID Zombie est désormais zombie, zombie_villager et husk pour ces mobs respectifs. | |||
Suppression de la balise ZombieType, IsVillager, ajout de la balise Profession Ă zombie_villager uniquement, et conversion TimeTime s'applique uniquement Ă zombie_villager. | |||||
1.13 | 18w07a | Les zombies piĂ©tinent dĂ©sormais intentionnellement les Ćufs de tortue et attaquent les bĂ©bĂ©s tortues. | |||
18w10d | Les bébés zombies brûlent maintenant au soleil. | ||||
18w11a | Les zombies coulent maintenant sous l'eau. | ||||
Les zombies se transforment désormais en noyés au lieu de mourir de noyade. | |||||
18w21b | Les cosses se transforment désormais en zombies lorsqu'elles se noient. | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures des zombies et des bébés zombies ont été modifiées. | |||
19w05a | Les zombies attaquent le nouveau commerçant errant. | ||||
1.17 | 21w13a | Les zombies lùchent des pommes de terre au four au lieu de pommes de terre normales s'ils sont en feu lorsqu'ils sont tués ou tués par une source d'incendie. | |||
1.17.1 | Avant-premiĂšre 1 | Les zombies ne ramassent plus les sacs d'encre luisants. | |||
Ădition de poche Alpha | |||||
v0.2.0 | Ajout de zombies. | ||||
v0.4.0 | Les zombies peuvent désormais laisser tomber des plumes. | ||||
v0.5.0 | Les zombies ont maintenant de nouvelles animations. | ||||
v0.7.3 | Les zombies sont désormais incendiés lorsqu'ils sont exposés au soleil. Auparavant, ils émettaient des particules de fumée et subissaient des dégùts, mais ne brûlaient pas visuellement. | ||||
v0.8.0 | construire 2 | Les zombies apparaissent désormais plus fréquemment. | |||
Les zombies ont maintenant de rares gouttes de carottes et de pommes de terre. | |||||
v0.9.0 | construire 1 | L'IA et la mécanique des zombies ont été modifiées, ce qui les rend désormais beaucoup plus intelligents. | |||
v0.9.4 | Les zombies en ont maintenant 2 () points d'armure, prévenant 8% des dégùts. | ||||
v0.11.0 | construire 1 | Ajout de bébés zombies et de poulets jockeys. | |||
Les zombies laissent désormais tomber de la chair pourrie. | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Les zombies peuvent désormais apparaßtre avec une armure. | |||
Les zombies peuvent maintenant briser les portes. | |||||
Les zombies sont désormais capables de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs. | |||||
v0.14.0 | construire 1 | Les bébés zombies et les bébés zombies villageois ont 15 % de chances de devenir jockey. Avant de devenir jockey, à l'approche du joueur, ils vérifient l'un des éléments suivants pour monter avant d'attaquer : poulets adultes, ocelots adultes, loups adultes, zombies adultes, villageois zombies adultes, cochons zombies adultes, vaches, cochons, moutons, araignées des cavernes ou des araignées. | |||
v0.16.0 | ? | Les cochons zombies adultes ne sont plus montés par des variantes de bébés zombies. | |||
Ădition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Les bébés zombies brûlent maintenant à la lumiÚre du jour. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Les zombies coulent maintenant sous l'eau. | |||
Les zombies se transforment désormais en noyés au lieu de mourir de noyade. | |||||
Les cosses se transforment désormais en zombies lorsqu'elles se noient. | |||||
beta 1.5.0.4 | Les zombies attaquent dĂ©sormais les bĂ©bĂ©s tortues et piĂ©tinent les Ćufs de tortue. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Les bébés zombies peuvent désormais monter des chats et des pandas errants adultes. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des zombies et des bébés zombies ont été modifiées. | |||
Les zombies attaquent désormais les commerçants errants. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Les cochons zombies adultes peuvent dĂ©sormais ĂȘtre montĂ©s Ă nouveau par des variantes de bĂ©bĂ©s zombies. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Les zombies ont désormais la possibilité de ramasser des objets. | |||
Prochaine Ă©dition Bedrock | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Les zombies ne ramassent plus les sacs d'encre luisants. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de zombies. |
TU5 | Les zombies laissent désormais tomber de la chair pourrie au lieu de plumes. | ||||
TU12 | L'IA des zombies a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, ce qui leur donne un bien meilleur sens de l'orientation lorsqu'ils poursuivent le joueur, leur permettant de traverser des obstacles, et mĂȘme de petits labyrinthes s'ils sont construits, pour atteindre le joueur. | ||||
Les zombies ont la possibilitĂ© de « voir » Ă travers les fenĂȘtres. | |||||
Si un zombie est exposé au soleil et s'enflamme, il cherche maintenant un plan d'eau pour éteindre les flammes. | |||||
Les zombies poursuivent et attaquent désormais les villageois et attaquent désormais les portes (en les cassant en difficulté Difficile). | |||||
Les zombies attaquent dĂ©sormais les villageois de prĂ©fĂ©rence au joueur et choisissent toujours le chemin le plus court vers la cible, mĂȘme s'il y a une porte sur le chemin. | |||||
Les zombies lùchent parfois des lingots de fer, des casques, des pelles et des épées en tant que gouttes rares. | |||||
TU15 | 1.05 | Les butins rares des zombies ont été modifiés pour devenir des carottes, des pommes de terre ou des lingots de fer. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Les zombies peuvent désormais ramasser des objets. | ||
L'armure de zombie a été ajoutée et les zombies peuvent désormais porter n'importe quel type d'armure. | |||||
Les zombies peuvent désormais tenir une épée ou une pelle en fer. | |||||
Ajout de bébés zombies. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les bébés zombies abandonnent maintenant l'expérience. | |
Les zombies lùchent désormais leur crùne lorsqu'ils sont tués par un creeper chargé. | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Les bébés zombies ont désormais 15% de chances de devenir jockey. Avant de devenir jockey, à l'approche du joueur, ils vérifient l'un des éléments suivants pour monter avant d'attaquer : poulets adultes, ocelots adultes, loups adultes, zombies adultes, vaches, cochons, moutons, araignées ou araignées des cavernes. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Les bébés zombies brûlent maintenant au soleil. | ||
Les zombies coulent maintenant dans l'eau. | |||||
Les zombies se transforment désormais en noyés au lieu de mourir de noyade. | |||||
Les cosses se transforment désormais en zombies lorsqu'elles se noient. | |||||
1.83 | Les bébés zombies peuvent désormais chevaucher des chats errants et des pandas adultes. | ||||
1.91 | Les zombies sont désormais hostiles aux commerçants errants. | ||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de zombies et de bébés zombies. | ||||
Terre Minecraft | |||||
0.2.0 | Ajout de zombies. |
-
PremiÚre image de zombies armés et blindés publiée par Dinnerbone.
-
Un zombie tenant un morceau de laine blanche.[8]
-
Un bĂ©bĂ© zombie "portant" une citrouille-lanterne sur la tĂȘte Ă Halloween. Ce bug n'arrive plus.
Questions
Les problÚmes liés à "Zombie" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là -bas.
-
Zombies avec trois types d'armure différents.
-
Un zombie tenant de la laine.
-
Un zombie-villageois guérit.
-
Un zombie Ă©mergeant d'une grotte sombre.
-
Comprasion de la taille des joueurs, des zombies et des cosses.
-
Une foule de zombies en train de mourir dans Bedrock Edition.
-
Une foule de zombies en train de mourir dans l'Ă©dition Java.
-
Une horde de zombies apparue à l'extérieur d'un village martelant une porte.
-
Un zombie brandissant une pelle en fer faisant son animation d'attaque.
-
Un zombie est né dans un temple de la jungle.
-
Une grande horde de zombies et un golem de fer.
-
Des zombies naturellement blindés.
-
Un zombie blindĂ© qui a ramassĂ© un bĂąton comme arme de mĂȘlĂ©e.
-
Zombies portant des citrouilles Ă l'Halloween.
-
Un zombie portant une tĂȘte de joueur.
-
Un zombie tenant une houe en diamant et une armure complĂšte en or.
Dans d'autres médias
-
Un zombie dans les illustrations promotionnelles de la premiĂšre mise Ă jour de Caves & Cliffs.
-
Micromob zombie (au milieu) de LEGO Minecraft officiel.
-
Figurine zombie LEGO Minecraft.
-
Figurine LEGO Minecraft bébé zombie.
-
Un zombie tel qu'il apparaĂźt dans Minecraft : Story Mode.
-
Zombie frappé d'un initié de minecraft.net "Comment Minecraft".
-
Peluche officielle Baby Zombie de 8.5 pouces fabriquée par JINX.
-
Le rendu officiel du zombie de Super Smash Bros. Ultimate.
-
Zombie Spirit de Super Smash Bros. Ultimate.
Trivia
- Les zombies, avec les squelettes et les creepers, sont les plus anciens monstres hostiles du jeu qui n'ont pas été supprimés. Le plus ancien du jeu est l'humain, qui a été entiÚrement retiré du jeu.
- Le zombie est un personnage DLC jouable dans le jeu de combat croisé Super Smash Bros. Ultimate en tant que costume alternatif pour Steve.
- Des zombies de couleur verte sont également présents dans Minicraft, un jeu inspiré de Minecraft en 2D également créé par Notch.
- En difficultĂ© difficile, les Piglins zombifiĂ©s gĂ©nĂšrent occasionnellement des renforts de zombies lorsqu'ils sont attaquĂ©s, ce qui permet aux zombies d'apparaĂźtre dans le Nether.â[Ădition Java uniquement]
- â L'inradius est basĂ© sur la statistique followRange : la valeur de base est de 35, ±5% de bonus de spawn alĂ©atoire, puis plus 0-50% de bonus de spawn de zombie alĂ©atoire
- Villageois zombie
- Ă©cale
- Noyé
- Cheval zombie
- GĂ©ant
- Zoglin
- Piglin zombifié
- https://youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- â MC-62182 â rĂ©solu comme "Fonctionne comme prĂ©vu"
- MC-14800
- MC-114016
- MC-127298
- â "Minecraft Survival development update" â Nizzotch sur YouTube, 24 aoĂ»t 2009
- â "Internet perdus.. Les zombies laissent tomber des plumes parce que je ne sais pas ce qu'ils devraient laisser tomber, et les poulets n'Ă©taient pas lĂ Ă l'Ă©poque!" â @notch sur Twitter, 2 janvier 2011
- â ab ""HĂ© lĂ , je pense que tu as laissĂ© tomber ça"" â @jeb_ sur Twitter, 28 aoĂ»t 2012
- â http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- â "DestinĂ©." â @Dinnerbone sur Twitter, 6 septembre 2012