Points de vie |
15 × 7.5 à 30 × 15 |
---|---|
Points d'armure |
Voir l'armure de cheval |
Comportement |
Passif |
Taille de la hitbox |
Adulte: |
Frayer |
Plaines et ses variantes |
Articles utilisables sur |
|
Horses sont des monstres passifs qui peuvent être montés lorsqu'ils sont apprivoisés.
- 1 Frai
- 2 Apparence
- Gouttes 3
- Utilisation de 4
- Equipement 4.1
- 4.2 Équitation
- Comportement 5
- 5.1 Apprivoiser
- 5.2 Élevage
- Nourriture 5.3
- Statistiques 6
- 6.1 Valeurs générées
- 6.1.1 Santé
- 6.1.2 Vitesse de déplacement
- 6.1.3 Force de saut
- 6.2 Valeurs de race
- 6.1 Valeurs générées
- Sons 7
- 8 Valeurs de données
- ID 8.1
- 8.2 Données d'entité
- 8.2.1 Variante
- 9 Réalisations
- 10 progrès
- 11 Histoire
- Problèmes 12
- 13 Anecdotes
- 14
- 14.1 Dans d'autres médias
- 15
Frai
Troupeau de chevaux nés naturellement. Remarquez la même couleur mais des marques différentes.
Les chevaux fraient dans les plaines et les savanes en troupeaux de 2 à 6. Pour les chevaux, toutes les combinaisons de couleurs et de marques sont également probables. Tous les membres du troupeau ont la même couleur, mais les marques peuvent varier. 20% de tous les chevaux individuels fraient en tant que poulains.
Les villages se génèrent naturellement avec des écuries et des enclos contenant des chevaux.
Aspect
Les 35 colorations de chevaux. Couleurs de base, de gauche à droite : blanc, daim, marron clair, laurier, noir, gris pommelé et laurier foncé. Marquages, de haut en bas : aucun, bas et blaze, peinture, appaloosa flocon de neige et suie.
Chaque variante de cheval a des caractéristiques et des marques uniques, ainsi qu'une version poulain (bébé). Les chevaux adultes mesurent 1.4 bloc de large et de long et 1.6 bloc de haut. Les poulains commencent à la moitié de la taille des adultes et, dans l'édition Bedrock, grossissent progressivement à mesure qu'ils vieillissent. Contrairement aux loups et aux chats, l'apparence des chevaux ne change pas une fois qu'ils ont été apprivoisés, bien que les chevaux apprivoisés puissent être différenciés en leur donnant un équipement.
Les chevaux ont une carrure trapue. Ils peuvent avoir 1 des 7 couleurs de base : blanc, daim, marron clair, baie, noir, gris pommelé et baie foncé ; et 1 des 5 motifs de marquage : pas de marquage, bas et blaze, peinture, appaloosa flocon de neige et suie. Au total, il y a 35 combinaisons possibles de pelage de cheval.
Contrairement à presque tous les autres monstres, les chevaux avec des selles équipées ne les rendent pas lorsqu'ils sont sous l'effet de l'invisibilité.[1]
Couleurs et marques du cheval
Marquages (identifiant de l'espace de noms) |
Couleurs | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blanc blanc |
Crémeux crémeux |
chataîgne châtaigne |
Marron marron |
Noir noir |
Gray gris |
Marron foncé marron foncé | |
Aucun | |||||||
Bas blancs et blaze
blanc |
|||||||
Champ blanc
Whitefield |
|||||||
Points blancs
points blancs |
|||||||
Points noirs
points noirs |
Drops
À la mort, les chevaux tombent :
- 0–2 Cuir. Le montant maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 avec Looting III.
- 1-3 exp. lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
- Armure de cheval si le cheval était déjà équipé
- Selle si le cheval était déjà équipé.
En cas de reproduction réussie, 1-7 est abandonné.
Tuer un bébé cheval ne rapporte ni objets ni expérience.
Utilisation
Les chevaux apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme moyen de transport dans le jeu. Lorsqu'ils sont montés, ils sont capables de se déplacer plus rapidement et de sauter plus haut qu'un joueur normal. Les chevaux peuvent être utilisés pour escalader des collines et sauter des clôtures, car certains peuvent sauter assez haut pour franchir jusqu'à cinq hauteurs de blocs, contre un maximum d'environ un pour le joueur (sans potion). Ils peuvent être montés dans l'eau jusqu'à 2 blocs de profondeur. En eau plus profonde, le joueur est automatiquement démonté.
Les chevaux peuvent être tirés et attachés à l'aide d'une laisse. Ils peuvent être remorqués de deux manières : les chevaux peuvent nager derrière un bateau en utilisant une laisse, ou un bateau peut être attaché à une laisse (avant de mettre le cheval dans le bateau) et le joueur peut nager pour remorquer le bateau contenant le cheval.
ÉQUIPEMENT
Interface utilisateur du cheval
Les chevaux apprivoisés disposent des deux emplacements suivants :
- Emplacement pour armure de cheval : pour équiper une armure de cheval. Exclusif aux chevaux.
- Fente de selle : Pour équiper une selle.
Les poulains ne peuvent pas être équipés.
L'équipement peut être placé sur un cheval en le tenant puis en faisant un clic droit sur le cheval, ou en accédant à son inventaire. L'inventaire d'un cheval est accessible en montant le cheval et en ouvrant l'inventaire du joueur ou en se faufilant puis en appuyant sur le bouton "Ouvrir l'inventaire" sur le cheval. L'inventaire d'un cheval normal a deux emplacements, un pour une selle et un pour une armure de cheval.
Équitation
: TransportUne fois qu'un cheval est apprivoisé et sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles standard, le saut et la souris. Le joueur descend à l'aide de la commande de démontage.
Lorsque vous montez à cheval, la barre de faim est remplacée par la santé du cheval en mode Survie ou Aventure.
Un joueur peut utiliser n'importe quel objet en montant à cheval, y compris boire ou lancer des potions ; activer des portes ou des dispositifs de redstone ; en utilisant des coffres, des tables d'artisanat et des fours ; casser et placer des blocs; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.
Un cheval monté court automatiquement sur n'importe quelle pente élevée d'un bloc. Le cheval et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace aussi bas que 2.75 blocs de haut. Un jeu inférieur risque d'étouffer le cycliste si la tête du cycliste entre dans un bloc non transparent. Le cheval lui-même peut entrer dans des espaces aussi bas que 1.625 bloc de haut, mais peut lui-même subir des dégâts d'étouffement lorsque le jeu est inférieur à 1.75 bloc. Les chevaux ne peuvent pas passer à travers un espace d'un bloc de large.
La vitesse maximale des chevaux varie entre 4.74 blocs/seconde et 14.23 blocs/seconde (par rapport à la vitesse de marche du joueur, qui est d'environ 4.3 blocs/seconde). Environ 68% des chevaux sont capables d'aller plus vite qu'un wagonnet. Les chevaux reculent lentement, à peu près aussi vite que le joueur lorsqu'il se déplace latéralement. La vitesse d'un cheval peut également être affectée par les potions. La vitesse n'a aucun rapport avec l'apparence extérieure d'un cheval.
Un cheval monté peut être amené à sauter et à maintenir les charges de contrôle pour un saut plus élevé. Les chevaux ne sont pas affectés par les balises ou les potions de boost de saut. La commande de descente standard permet de descendre du cheval, tout comme d'aller dans l'eau à plus de deux blocs. Comme le joueur, les chevaux subissent des dégâts de chute lorsqu'ils tombent de hauteur.
Il est impossible pour un joueur d'utiliser un portail du Nether à cheval. Il est cependant possible d'entrer dans le portail sur le cheval puis de descendre de cheval, en envoyant le cheval à travers le portail tout seul, ou d'utiliser une laisse pour positionner le cheval, puis de le pousser à travers le portail.
Comportement
Un cheval mange de l'herbe.
Un élevage de chevaux.
Les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se cabrer, remuer la queue ou baisser la tête comme s'ils mangeaient de l'herbe. Contrairement aux moutons, l'animation de manger ne provoque pas la consommation d'herbe. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner pour les regarder. N'importe quel cheval, même un cheval sauvage ou mort-vivant, peut être attaché à une laisse sans protestation, bien qu'un cheval sauvage se cabre et agite ses pattes avant s'il est sellé. Les chevaux restent passifs, même lorsqu'ils sont touchés.
Les chevaux font des hennissements et des hennissements.
Les chevaux, comme la plupart des foules, peuvent monter dans un wagonnet ou un bateau. Les chevaux adultes ne peuvent pas monter dans des bateaux.[Édition Java uniquement] Contrairement aux autres foules passives, les chevaux régénèrent lentement leur santé.
Les bébés chevaux suivent les chevaux adultes.
Apprivoisement
Apprivoiser un cheval est nécessaire pour l'élever, lui donner de l'équipement, ou le contrôler en chevauchant.
Un joueur monte un cheval en appuyant dessus avec une main vide, ou en tenant un objet qui ne peut pas être utilisé sur un cheval. Un joueur apprivoise un cheval adulte en le montant à plusieurs reprises jusqu'à ce que le cheval arrête de s'opposer au joueur. L'apprivoisement dépend du « caractère » du cheval. Les chevaux commencent avec un tempérament de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur monte le cheval pour la première fois, un seuil d'apprivoisement aléatoire de 0 à 99 est choisi. Le cheval devient apprivoisé si le tempérament dépasse ce seuil. Sinon, le joueur est repoussé et le tempérament est augmenté de 5, pour être comparé au seuil la prochaine fois que le joueur monte à cheval. Le tempérament peut également être augmenté en nourrissant le cheval.
Après des montures répétées, des cœurs apparaissent au-dessus du cheval, indiquant qu'il est apprivoisé.
Dans Bedrock Edition, comme tous les animaux apprivoisés, lorsqu'un cheval est tué, un message de mort s'affiche pour le propriétaire.
Élevage
Nourrir deux chevaux apprivoisés avec des pommes dorées ou des carottes dorées active le mode amour, les obligeant à s'accoupler et à produire un poulain. Le poulain apparaît plus grêle que les chevaux adultes et grandit par étapes jusqu'à sa taille normale avec le temps. Le poulain peut être nourri pour le faire mûrir plus rapidement.
Selon les variations des chevaux parents, la progéniture peut être de plusieurs types.
- Élevage avec un cheval : L'élevage de deux chevaux produit un poulain cheval. Habituellement, le nouveau poulain a la couleur et les marques de l'un de ses parents, bien qu'il y ait 13/45 chances d'avoir une couleur/des marques aléatoires (qui peuvent toujours être les mêmes que l'un des parents).
- Élevé avec un âne : Le croisement d'un cheval avec un âne donne un poulain mulet. Les mules ne peuvent pas se reproduire. Cela débloque le succès Sélection artificielle.[Édition Bedrock uniquement]
Il s'agit d'un tableau représentant les probabilités de couleur et de marquage du poulain lors de l'élevage de deux chevaux A et B.
Couleur d'un | Couleur de B | Couleur aléatoire | Total | |
---|---|---|---|---|
Marquages de A | 17.78 % | 17.78 % | 4.44 % | 40 % |
Marquages de B | 17.78 % | 17.78 % | 4.44 % | 40 % |
Marquages aléatoires | 8.89 % | 8.89 % | 2.22 % | 20 % |
Total | 44.44 % | 44.44 % | 11.11 % |
Plats
Nourrir un cheval avec de la nourriture peut modifier son comportement, le faire grandir (s'il n'est pas encore adulte ; les poulains mettent normalement 20 minutes pour atteindre leur pleine maturité s'ils ne sont pas nourris) et/ou restaurer sa santé. Le tableau ci-dessous répertorie les effets des différents aliments que les chevaux peuvent prendre. Les chevaux zombies et squelettes ne peuvent pas être nourris, même s'ils sont apprivoisés.
Pour nourrir un cheval, tenez un aliment valide et appuyez sur utiliser sur le cheval. Donner de la nourriture invalide amène le joueur à monter à cheval. Les chevaux ne peuvent être nourris que lorsque l'alimentation aurait un effet, similaire à d'autres animaux.
Plats | Guérit | Accélère la croissance de | Augmente le tempérament | |
---|---|---|---|---|
Sucre | 1 | 30 s (600 ticks) | +3 | |
Blé | 2 | 20 s (400 ticks) | +3 | |
Apple | 3 | 1 min (1200 ticks) | +3 | |
Carotte d'or | 4 | 1 min (1200 ticks) | +5 | Active le mode amour chez les chevaux apprivoisés. |
pomme d'Or | 10 | 4 min (4800 ticks) | +10 | Active le mode amour chez les chevaux apprivoisés. Les pommes dorées enchantées fonctionnent également. |
Balle de foin | 20 × 10 | 3 min (3600 ticks) | S. O. | Les balles de foin ne peuvent pas être données aux chevaux adultes non apprivoisés. |
Données statistiques
: Tutoriels/ChevauxTous les chevaux ont trois « statistiques équines » qui varient d'un cheval à l'autre : la santé, la vitesse de déplacement (maximum) et la hauteur de saut. Ces statistiques sont créées une fois que le cheval est né ou engendré, et ne sont pas affectées par la nourriture.
Valeurs générées
Lorsqu'ils sont engendrés de quelque manière que ce soit, à l'exception de la reproduction - par exemple, en utilisant des commandes, en se reproduisant naturellement, en se reproduisant dans le cadre d'un piège à squelette ou en utilisant des œufs de reproduction - les chevaux se voient attribuer leurs statistiques dans certaines plages.
Santé
Le cœur du cheval varie de 15 à 30, avec une moyenne de 22.5 × 11.25. Les cœurs affichés sont la santé, divisée par deux, arrondie à l'inférieur. Un cheval avec un nombre impair de points de vie (15, 17, 19, etc.) ne montre pas le dernier demi-cœur. On peut tester cela en frappant un cheval : si le cheval a perdu un demi-cœur d'un coup, il a un nombre pair de points de vie. Sinon, bizarre.
Vitesse de mouvement
La vitesse de déplacement du cheval varie de 0.1125 à 0.3375 en unités internes, avec une moyenne de 0.225. Pour référence, la vitesse de marche normale du joueur est de 0.1. La vitesse indiquée n'inclut aucun effet de statut qui affecte la vitesse du cheval ou du joueur.
La vitesse maximale d'un cheval est de 14.23 blocs/seconde et la vitesse moyenne du cheval est d'environ 9 blocs/seconde.
- Minimum : 4.74 blocs/s.
- Vitesse du joueur (marche): 4.32 blocs/sec.
- Vitesse du joueur (sprint): 5.61 blocs/sec.
moyens de transport pour comparer les vitesses de divers modes de transport.
Force de saut
La force de saut du cheval varie de 0.4 à 1.0, avec une moyenne de 0.7.
Une force de saut de 0.5 est suffisante pour effacer 1 9⁄16 blocs, tandis que 1.0 suffit pour effacer 5 1⁄2 blocs.
Valeurs élevées
Lors de l'élevage de deux chevaux, ou d'un cheval et d'un âne, les statistiques du poulain sont déterminées en faisant la moyenne des statistiques des deux parents avec un troisième ensemble, déterminé au hasard comme ci-dessus (c'est-à-dire ajouter les statistiques des deux parents avec la valeur aléatoire et diviser par 3). Des valeurs aléatoires sont utilisées pour le troisième ensemble même lorsque la valeur n'est normalement pas aléatoire pour les ânes.
La variante de l'enfant a 11% de chance d'être une couleur de base aléatoire et 20% de chance d'avoir des marques aléatoires. Sinon, il choisit les valeurs de l'un de ses parents.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_idle3.ogg | Le cheval hennit | Créatures amicales | ? | entité.cheval.ambiant | sous-titres.entité.cheval.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_angry.ogg | Le cheval hennit de colère | Créatures amicales | ? | entité.cheval.en colère | sous-titres.entité.cheval.en colère | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_armor.ogg | Armure de cheval équipe | Créatures amicales | ? | entité.cheval.armure | sous-titres.entité.cheval.armure | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_breathe1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_breathe2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_breathe3.ogg | Le cheval respire | Créatures amicales | ? | entité.cheval.respirer | sous-titres.entité.cheval.respire | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_death.ogg | Le cheval meurt | Créatures amicales | ? | entité.cheval.mort | sous-titres.entité.cheval.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat5.ogg | Le cheval mange | Créatures amicales | ? | entité.cheval.manger | subtitles.entity.horse.eat | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop4.ogg | Le cheval galope | Créatures amicales | ? | entité.cheval.galop | sous-titres.entité.cheval.galop | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt4.ogg | Le cheval fait mal | Créatures amicales | ? | entité.cheval.blessé | sous-titres.entité.cheval.blessé | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_jump.ogg | Sauts à cheval | Créatures amicales | ? | entité.cheval.saut | sous-titres.entité.cheval.jump | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_land.ogg | Terres de chevaux | Créatures amicales | ? | entité.terre.des.chevaux | sous-titres.entité.horse.land | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step6.ogg | trace de pas | Créatures amicales | ? | entité.pas.de.cheval | sous-titres.generic.block.footsteps | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood6.ogg | trace de pas | Créatures amicales | ? | entity.horse.step_wood | sous-titres.generic.block.footsteps | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Saddle_equip.ogg | Selle équipe | Créatures amicales | ? | entité.cheval.selle | sous-titres.entité.cheval.selle | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Cheval | cheval | entité.minecraft.cheval |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Cheval | cheval | 23 | entité.nom.cheval |
Données d'entité
Les chevaux sont associés à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Champs supplémentaires pour les foules qui peuvent se reproduire
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les mobs
- Tags communs à tous les chevaux
- Variante : La variante du cheval. Détermine les couleurs. Stocké comme baseColor | marquages << 8. Les valeurs inutilisées conduisent à des chevaux blancs.
Variante
Article principal : Cheval/DV[modifier]Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Selle vers le haut | Apprivoisez un cheval. | - | 20G | Bronze | ||
Selection artificielle | Élevez une mule à partir d'un cheval et d'un âne. | - | 30G | Bronze |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Les perroquets et les chauves-souris | Élevez deux animaux ensemble | Agriculture | Élevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
| élevage/race_un_animal | |
Best Friends Forever | Apprivoiser un animal | Agriculture | Apprivoisez l'un de ces monstres apprivoisés :
| élevage/apprivoiser_un_animal | |
Deux par deux | Élevez tous les animaux! | Les perroquets et les chauves-souris | Élevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
| élevage/bred_all_animals |
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 avril 2013 | Ajout de chevaux et poneys à la mise à jour du poisson d'avril, Minecraft 2.0. Les chevaux sont en fait des vaches retexturées et les poneys sont en fait des porcs retexturés. | ||||
4 avril 2013 | Jeb a fait allusion à l'ajout de chevaux lorsque Minecraft a atteint 10,000,000 XNUMX XNUMX de ventes. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Ajout de chevaux. | |||
Les chevaux ont été assistés par DrZhark (John Olarte), créateur du mod Mo' Creatures, dont les chevaux sont une référence pour les modèles de chevaux de Minecraft.[2] | |||||
13w16b | Les chevaux sont maintenant plus lents. | ||||
La glisse des chevaux a été réduite, afin qu'ils glissent moins. | |||||
13w18a | Les selles de chevaux ont été supprimées. Les chevaux sont désormais montés à l'aide de selles. | ||||
13w21a | Une nouvelle interface graphique pour les chevaux a été ajoutée aux chevaux, pour contrôler les selles/armures/inventaire. | ||||
13w22a | De nouveaux effets sonores ont été ajoutés aux chevaux. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Les chevaux apparaissent désormais dans les savanes. | |||
1.8 | 14w26c | Les chevaux ne peuvent plus être nourris avec du pain pour apprivoiser, guérir ou grandir. | |||
L'accélération de la croissance des bébés chevaux par le blé a été réduite. | |||||
1.9 | 15w47b | Des sons pour les chevaux mangeant de la nourriture donnée par un joueur ont été ajoutés. | |||
1.11 | 16w32a | Les chevaux ont désormais des identifiants différents : cheval, âne, mule, zombie_horse et skeleton_horse | |||
Les ID de variante inutilisés donnent désormais un cheval blanc plutôt qu'un cheval invisible. | |||||
1.13 | 17w45a | Les modèles de chevaux ont été modifiés. | |||
Les chevaux (et toutes les variantes) n'ouvrent plus la bouche lorsqu'ils émettent des sons. | |||||
17w46a | Les nouveaux modèles de chevaux ont été légèrement modifiés. La position du nez s'est déplacée jusqu'à un pixel. | ||||
18w03a | Les modèles de chevaux ont été changés, encore une fois. La texture a également été légèrement modifiée et la hauteur de leur nez a été augmentée d'un pixel. | ||||
18w22a | La texture des chevaux crémeux a été modifiée, ce qui a changé la texture de à . | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures des chevaux ont été modifiées. | |||
1.16 | 20w15a | Les chevaux apprivoisés peuvent désormais être sellés par des distributeurs. | |||
Les distributeurs peuvent désormais mettre des armures de cheval sur les chevaux apprivoisés. | |||||
Prochaine édition Java | |||||
1.18 | instantané expérimental 6 | Les chevaux suivent désormais les joueurs qui tiennent des carottes dorées, des pommes dorées ou des pommes dorées enchantées. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de chevaux. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Les modèles de chevaux ont été remplacés par les nouveaux modèles (Java Edition 1.13). | |||
1.2.9 | Les chevaux n'ouvrent plus la bouche lorsqu'ils repoussent le joueur ou subissent des dégâts. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des chevaux ont été modifiées. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Les chevaux apparaissent désormais dans les écuries du village et les enclos pour animaux. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.16 | Les chevaux n'utilisent plus les anciens modèles. Auparavant, de vieux chevaux apparaissaient parfois. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de chevaux. |
TU22 | CU10 | 1.15 | Le mouvement rapide a été ajouté à l'inventaire des chevaux. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La croissance des bébés chevaux peut maintenant être accélérée en utilisant du blé. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Des sons pour les chevaux ont été ajoutés. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Les modèles de chevaux ont été modifiés. |
1.90 | Les textures des chevaux ont été modifiées. | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de chevaux. |
Questions
Les problèmes liés au « Cheval » ou « Poulain » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Un joueur qui ramasse du cuir lâché par un cheval adulte reçoit le succès "Vache à benne basculante". Cela est dû au fait qu'un joueur récupère n'importe quel morceau de cuir au lieu d'être donné lorsqu'il tue une vache.
- Un cheval avec un cavalier peut être tiré par une laisse et peut même être soulevé dans les airs.
- Les chevaux mangeant des aliments dorés viennent du mythe grec d'Arion, un cheval ultra-rapide qui ne mangeait que des minéraux précieux comme l'or.
-
Jeb a posté cette photo de cheval sur Twitter peu de temps avant que la foule ne soit révélée.
-
Un troupeau de chevaux divers.
-
Une foule de chevaux en train de mourir.
-
Chevaux attaqués par le garrot.
-
Une image publiée par Jeb sur Instagram. Notez l'utilisation de la selle.[3]
-
Les chevaux peuvent porter une armure et peuvent être attachés à des poteaux de clôture.[4]
-
Un poulain tacheté.
-
Un "cheval" (vache retexturé) de la mise à jour du poisson d'avril, Java Edition 2.0.
-
Les chevaux originaux du mod Mo' Creatures du Dr Zhark.
-
Affichage du résultat d'un clic droit sur un œuf d'apparition sur un cheval à cheval.
-
Jeb et Dinnerbone chevauchant des chevaux, comme on le voit sur la bannière de la pré-version 1.6.
-
Montrant les marques faibles sur un tobiano blanc. Une baie tobiano est en arrière-plan pour comparaison.
-
Un troupeau d'ânes et de chevaux est né les uns à côté des autres.
-
Un cheval avec une armure d'or.
-
Le modèle de cheval en 17w45a.
-
Un poulain brun avec des taches blanches.
Dans d'autres médias
-
Chevaux montrés dans l'illustration de Horse Update.
-
Chevaux vus dans Minecraft : Mode Histoire.
-
Lego Minecraft Cheval.
- MC-13738
- ↑ "Un grand merci également à @DrZhark, le créateur de Mo' Creatures, qui nous a aidés à y arriver !" – @jeb_ sur Twitter, 4 avril 2013
- http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ "Oui, armure, et vous pouvez les lier à des clôtures. Filtre Instagram pour le plaisir, (ping @DrZhark)" – @jeb_ sur Twitter, 10 avril 2013