Renouvelable |
Oui |
---|---|
Transparent |
Oui |
Luminance |
Oui (15) |
RĂ©sistance aux explosions |
100 |
Outil |
|
Crée des sources ? |
Non |
Distance d'Ă©coulement |
4 (Surmonde, fin) |
Vitesse d'Ă©coulement |
30 ticks par bloc (Overworld, End) |
de Lave est un bloc de fluide électroluminescent qui cause des dégâts de feu, principalement trouvés dans les parties inférieures de l'Overworld et du Nether.
- 1 Obtention
- Utilisation de 2
- 2.1 Carburant
- 2.2 Brûler
- 2.2.1 Ă©dition Java
- 2.2.2 Ă©dition du substratum rocheux
- 2.2.3 Propagation du feu
- 2.3 DĂ©bit
- 2.3.1 Tableaux de disposition des flux
- 2.3.1.1 Surmonde et la fin
- 2.3.1.2 le NĂ©ant
- 2.3.1 Tableaux de disposition des flux
- 2.4 Lave et eau
- 2.5 Source de lumière
- 2.6 Autres
- 3 Agriculture
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Métadonnées
- 5.3 États des blocs
- 5.4 États fluides
- 6 RĂ©alisations
- 7 avancées
- 8 Histoire
- 8.1 "objets" de lave
- 8.1.1 Apparitions
- Noms 8.1.2
- 8.1.2.1 Lave immobile
- 8.1.2.2 Coulée de lave
- 8.2 Génération de texture avant Java Edition 13w02a et Bedrock Edition v0.14.2
- 8.2.1 Lave immobile
- 8.2.2 Coulée de lave
- 8.1 "objets" de lave
- Problèmes 9
- 10 Anecdotes
- 11
- 12
- 13 Liens externes
Obtention
Les blocs de lave n'existent pas en tant qu'éléments dans Java Edition, mais peuvent être récupérés avec un seau. Dans Bedrock Edition, il peut être obtenu en tant qu'élément via des problèmes (dans les anciennes versions), des modules complémentaires ou une édition d'inventaire.
Contrairement aux blocs de source d'eau, de nouveaux blocs de source de lave ne peuvent pas être créés dans un espace par deux ou plusieurs blocs de source adjacents, comme cela est possible avec de l'eau. La lave peut être obtenue de manière renouvelable à partir de chaudrons, car une pierre d'égouttement pointue avec une source de lave au-dessus peut lentement remplir un chaudron de lave.
Génération naturelle
Pendant la génération du monde, la lave remplace les blocs d'air générés dans les grottes et les ravins entre Y=1 et Y=10.‌[jusqu'à JE 1.18 & BE 1.18.0] blocs d'air entre Y=-63 et Y=-54 dans les carvers et Y=-63 et Y=-56 dans les grottes bruyantes. La lave ne remplace pas les blocs d'air à l'intérieur des puits de mine, des donjons ou des forteresses.
La lave peut également se produire sous forme de rivières de lave à partir d'un seul bloc de source, se déversant le long des murs dans les piscines. Le bloc de ressort peut être sur le côté d'une grotte, d'un ravin, d'un puits de mine ou d'une falaise de pierre au-dessus du sol.
La lave se génère également sous forme de lacs de lave, que l'on peut trouver à n'importe quelle altitude dans n'importe quel biome.
Deux blocs de lave peuvent également être trouvés dans les plaines, la toundra enneigée et les bâtiments des fabricants d'armes des villages du désert, ou une source dans les bâtiments des fabricants d'armes des villages de la savane.
Quinze blocs de lave peuvent être trouvés dans la salle du portail d'extrémité d'une forteresse : 3 le long de chaque mur latéral et 9 sous le cadre du portail.
La lave se génère également dans les manoirs des bois : deux blocs de lave se génèrent dans la "salle du forgeron", et 25 blocs de lave se génèrent dans une "salle de lave" secrète.
Dans le Nether, la lave est plus courante que l'eau dans l'Overworld. Des mers de lave se produisent, avec un niveau de la mer au niveau y 32, environ un quart de la hauteur totale du Nether (car l'espace utilisable dans le Nether est de 128 blocs de haut). Ils peuvent s'étendre jusqu'au niveau y 19-22 environ. La lave apparaît également au hasard dans des blocs simples à l'intérieur des formations de Netherrack. La lave est également générée en tant que source unique dans les salles de puits des forteresses du Nether.
La lave génère des formes de delta, que l'on peut trouver couramment dans le biome des deltas de basalte. La lave se génère également dans les portails en ruine et les vestiges de bastions.
Utilisation
Cette section manque d'informations sur la quantité de lave qui ralentit les joueurs. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Carburant
Lorsqu'il est utilisé dans un four, un seau de lave dure 1000 secondes (100 objets).
Brûlant
A quoi ça ressemble à l'intérieur de la lave.
À quoi cela ressemble à l'intérieur de la lave en utilisant Fire Resistance in Java Edition.
La plupart des entités prennent 4 endommagent toutes les demi-secondes au contact de la lave et prennent feu. Au contact de la lave, 300 Fireticks sont ajoutés instantanément au Firetimer de l'entité/du joueur. Pour chaque tick supplémentaire que le joueur est en contact avec la lave, 2 Fireticks sont ajoutés au Firetimer. Par exemple, 10 secondes dans la lave provoquent un total de 700 Fireticks (35 secondes) où le joueur brûle (300 initialement + 400 Fireticks pour 200 ticks étant dans la lave) ou plutôt 500 Fireticks (25 secondes) restant à brûler quand ils partent la source de lave. Si la victime touche de l'eau ou si la pluie tombe dessus, le feu s'éteint, mais la lave continue de l'endommager directement.
De plus, un effet de brouillard dense sera appliqué pour les joueurs sous la lave pour obscurcir la vision. Cela peut être légèrement atténué via l'effet de résistance au feu.
Dans Bedrock Edition, un joueur avec l'effet de résistance au feu ou une protection totale contre le feu de 7 ou plus ne prend pas feu.
Les Vex, les zoglins, les créatures du Nether autres que les piglins et les hoglins, ou les joueurs ou créatures affectés par l'effet de résistance au feu ne sont pas endommagés lorsqu'ils touchent la lave.
Les braises ou les boules de feu qui s'envolent de la lave sont purement décoratives et ne provoquent pas d'incendies ou de dommages aux entités. Lorsque la pluie tombe sur la lave, les particules de braises noires apparaissent plus fréquemment.
Un joueur dans la lave dure quelques secondes avant de mourir :
Édition Java
- 2.5 secondes sans armure
- 3.5 secondes avec une armure complète en cuir, aucun enchantement
- 4 secondes avec une armure d'or complète, aucun enchantement
- 4.5 secondes avec une armure de chaîne complète, aucun enchantement
- 5.5 secondes avec une armure de fer complète, aucun enchantement
- 10.5 secondes avec une armure de diamant complète, aucun enchantement
- 11 secondes avec une armure netherite complète, aucun enchantement
Édition Bedrock
- 2.5 secondes sans armure
- 3.5 secondes avec une armure complète en cuir, aucun enchantement
- 4.5 secondes avec une armure d'or complète, aucun enchantement
- 5 secondes avec une armure de chaîne complète, aucun enchantement
- 6.5 secondes avec une armure de fer complète, aucun enchantement
- 12.5 secondes avec une armure de diamant complète, aucun enchantement
- 12.5 secondes avec une armure netherite complète, aucun enchantement
Propagation du feu
oĂą l'air pourrait s'enflammer si le
les zones grises et oranges contiennent
blocs inflammables. Le bois
est tout à une distance de sécurité.
La lave peut provoquer des incendies en transformant des blocs d'air en blocs de feu :
- dans une zone 3Ă—1Ă—3 juste au-dessus de la lave, et
- dans une zone 5 Ă— 1 Ă— 5 au-dessus.
Pour que l'air au-dessus de la lave se transforme en feu, un bloc adjacent à l'air doit être inflammable, ou l'un des blocs ininflammables en bois. Étant donné que prendre feu dépend des blocs d'air, même les torches ou la lave elle-même peuvent empêcher un bloc inflammable de prendre feu. De plus, tous les blocs inflammables ou en bois ne peuvent pas être enflammés par la lave.
La lave de n'importe quelle profondeur peut déclencher des incendies de cette façon, qu'elle semble ou non avoir un courant.
Notez qu'un bloc d'air dans la zone 5x1x5 prend feu indépendamment de ce qui se trouve directement ou en diagonale en dessous. En particulier, une seule couche d'obsidienne à la surface d'un lac de lave n'empêche pas les blocs situés au-dessus de s'enflammer sous la lave.
Écoulement
: LiquideLa lave coule des "blocs sources". La plupart des ruisseaux ou « chutes de lave » proviennent d'un seul bloc source, mais les lacs de lave (y compris la « lave d'inondation » dans les 10 couches inférieures) sont entièrement composés de blocs sources. Un bloc source ne peut être capturé qu'avec un bucket.
Dans Overworld and the End, la lave parcourt 3 blocs dans n'importe quelle direction horizontale à partir d'un bloc source. La lave coule beaucoup plus lentement que l'eau (1 bloc tous les 30 ticks de jeu, ou 1.5 seconde), et les coulées de lave sans source persistent pendant une courte période de plus. Dans le Nether, la lave parcourt 7 blocs horizontalement et s'étend sur 1 bloc tous les 10 ticks de jeu, ou 2 blocs par seconde, soit la moitié de la vitesse de l'eau dans l'Overworld. Dans toutes les dimensions, l'épandage de lave utilise le même mécanisme que l'eau : pour chaque bloc adjacent dans lequel il peut s'écouler, il essaie de trouver un chemin qui soit accessible en quatre blocs ou moins du bloc vers lequel il veut s'écouler. Lorsqu'il est trouvé, le poids du flux pour cette direction est défini sur la distance de chemin la plus courte jusqu'à la descente. (Cela peut entraîner des coulées de lave qui se tournent vers des tombants qu'elles ne peuvent pas atteindre dans l'Overworld et la Fin.)
La lave qui coule détruit ce qui suit sur son passage : jeunes arbres, toile d'araignée, hautes herbes, buisson mort, blé, fleurs, champignons, neige au sol (mais les blocs de neige sont immunisés), nénuphars, vignes, leviers, boutons, les trois types de torches , redstone, répéteurs, tiges d'extrémité et rails. Les cannes à sucre retiennent la lave, mais disparaissent si la source d'eau de la canne à sucre est détruite par la lave. La lave ralentit également les entités, y compris celles qui sont normalement immunisées contre les dégâts de la lave.
À l'aide d'un fil de redstone, une coulée de lave d'un bloc peut être redirigée en alimentant le bloc source, ce qui l'amène à réinitialiser le flux vers la dépression du terrain la plus proche. Elle ne peut cependant pas être inversée. Ce recalcul est effectué à cause du fil de redstone lorsqu'il est basculé change le bloc de redstone (activé) à redstone (désactivé). Chaque fois qu'un bloc se met à jour de n'importe quel côté de la lave, la lave recalcule où couler, mais ne coupe pas sa direction actuelle de flux. Dans Bedrock Edition, l'utilisation de la commande /setblock peut être utilisée pour créer de la lave stationnaire sans utiliser de barrières.
La lave qui coule peut pousser des entités.‌[Édition Java uniquement][1]
Lave qui coule dans l'Overworld et la FinTableaux de disposition des flux
Surmonde et la fin
4 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 4 | ||||
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 |
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 3 | 4 | ||||
4 |
Autonomie | Hauteur en blocs | |
---|---|---|
1 | bloc | 1 |
2 | blocs | 0.75-1 |
3 | blocs | 0.5-0.75 |
4 | blocs | 0.25-0.5 |
le NĂ©ant
7 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 |
Autonomie | Hauteur en blocs | |
---|---|---|
1 | bloc | 1 |
2 | blocs | 0.75-1 |
3 | blocs | 0.625-0.75 |
4 | blocs | 0.5-0.625 |
5 | blocs | 0.375-0.5 |
6 | blocs | 0.25-0.375 |
7 | blocs | 0.125-0.25 |
Lave et eau
Article détaillé : Liquide § MélangeL'eau et la lave peuvent produire de la pierre, des pavés ou de l'obsidienne en fonction de leur interaction. La lave peut également générer du basalte lorsqu'elle est au-dessus du sol de l'âme et touche de la glace bleue.
Source de lumière
Les blocs de lave émettent un niveau de lumière de 15.
Autre
S'il y a de la lave qui coule au-dessus d'un bloc, la lave s'infiltre.
La lave au-dessus d'un bloc non transparent (n'inclut pas les escaliers, les clôtures et les dalles) produit des gouttes de particules sur la face inférieure de ce bloc. Ces gouttelettes ne font rien d'autre que d'avertir le joueur qu'un déluge de lave se trouve au-dessus de ce bloc. Les particules fonctionnent de la même manière que leurs homologues d'eau, sauf qu'elles s'égouttent plus lentement.
La lave qui coule peut déclencher des fils-pièges car elle casse la ficelle placée. La lave ne déclenche un fil-piège qu'une seule fois.
Tout objet déposé sur un bloc de source de lave est immédiatement détruit, à l'exception des objets en netherite, ainsi que des débris anciens et des déchets de netherite.
La lave peut être placée dans un chaudron vide.
Si la lave se trouve au-dessus d'un bloc non transparent supportant une pierre d'égouttement pointue, des particules d'égouttement sont créées à l'extrémité. Ceux-ci peuvent remplir des chaudrons de lave.
Agriculture
Les fermes de lave peuvent être créées en plaçant un bloc de source de lave sur un bloc solide et une pierre à gouttes pointue et un chaudron en dessous.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Lava.ogg | La lave éclate | Blocs | aléatoire | bloc.lava.ambient | sous-titres.block.lava.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Fizz.ogg | La lave siffle | Blocs | La lave en collision avec de l'eau | block.lava.extinguish | sous-titres.block.lava.extinguish | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Lava_pop.ogg | La lave Ă©clate | Blocs | Des particules de bulles de lave apparaissent | bloc.lava.pop | sous-titres.block.lava.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Empty_lava_bucket1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Empty_lava_bucket2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Empty_lava_bucket3.ogg | Le seau se vide | Blocs | Placer de la lave avec un seau | item.bucket.empty_lava | sous-titres.item.bucket.empty | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Fill_lava_bucket1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Fill_lava_bucket2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Fill_lava_bucket3.ogg | Seau se remplit | joueurs | Saisir la lave avec un seau | item.bucket.fill_lava | sous-titres.item.bucket.fill | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
de Lave | Emplacement de la ressource | Bloquer les balises (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Bloquer | lave | strider_warm_blocks | Bloquer | bloc.minecraft.lava |
de Lave | Emplacement de la ressource | Étiquettes fluides (JE) |
---|---|---|
Fluide | lave | lave |
Fluide qui coule | coule_lave | lave |
Édition de substrat rocheux :
de Lave | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Mise Ă jour | coule_lave | 10 | Bloquer | tile.flowing_lava.name |
Stationnaire | lave | 11 | Bloquer | tuile.lava.nom |
La lave passe la plupart de son temps à l'arrêt plutôt qu'à « couler », quel que soit son niveau, ou qu'elle contienne un courant descendant ou latéral. Lorsqu'elle est spécifiquement déclenchée par une mise à jour de bloc, la lave passe à « coulant », met à jour son niveau, puis redevient stationnaire. Les sources de lave sont générées comme coulantes et les lacs de lave sont générés comme stationnaires.
Métadonnées
: valeurs de donnéesSi le bit 0x8 est défini, ce liquide « tombe » et ne se répand que vers le bas. A ce niveau, les bits inférieurs sont essentiellement ignorés, puisque ce bloc est alors à son niveau de fluide le plus élevé.
Les trois bits inférieurs sont le niveau du bloc de fluide. 0x0 est le niveau de fluide le plus élevé (ne remplissant pas nécessairement le bloc - cela dépend des blocs de fluide voisins au-dessus de chaque coin supérieur du bloc). Les valeurs des données augmentent à mesure que le niveau de liquide du bloc baisse : 0x1 est le niveau de liquide le plus élevé suivant, 0x2 plus bas, jusqu'à 0x7, le niveau de liquide le plus bas. Le long d'une ligne sur un plan plat, la lave tombe d'un niveau par mètre dans le Nether et de deux partout ailleurs.
Bloquer les Ă©tats
: Bloquer les étatsNom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
niveau | 0 | 0 | Bloc de source de lave. |
1 2 3 4 5 6 7 | La distance d'une source de lave ou d'une chute de lave. Dans End et Overworld, seuls 2, 4 et 6 sont utilisés. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | Chute de lave. Ce niveau est Ă©gal Ă la lave qui tombe au-dessus, et s'il ne tombe pas, Ă©gal Ă 8 plus le niveau de la lave qui ne tombe pas au-dessus. |
Édition de substrat rocheux :
Lave et coulée de lave
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
liquide_profondeur | 0 | 0 | Bloc de source de lave. |
1 2 3 4 5 6 7 | La distance d'une source de lave ou d'une chute de lave. Dans End et Overworld, seuls 2, 4 et 6 sont utilisés. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | Chute de lave. Ce niveau est Ă©gal Ă la lave qui tombe au-dessus, et s'il ne tombe pas, Ă©gal Ă 8 plus le niveau de la lave qui ne tombe pas au-dessus. |
États fluides
: Bloquer les étatsÉdition Java :
de Lave
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
chute | faux | véritable faux | Toujours faux. |
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
chute | faux | faux véritable | Vrai pour la lave qui tombe, faux pour la lave avec un bloc en dessous. |
niveau | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Hauteur de la lave, 8 lorsque la lave tombe. |
RĂ©alisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Rester glacial | Nagez dans la lave tout en ayant l'effet RĂ©sistance au feu. | - | 20G | Bronze |
Avancées
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Hot Stuff | Remplir un seau de lave | Acquérir du matériel | Ayez un seau de lave dans votre inventaire. | histoire/seau_lave |
Histoire
Édition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12 | 19 mai 2009 | Lave montrée. | |||
libérer | Ajout de lave. | ||||
La texture est transparente. | |||||
La lave se propage en se dupliquant pour ouvrir des carrés horizontaux et descendants. | |||||
La lave est plus lente que l'eau et peut être facilement dépassée. | |||||
0.0.13 | Texture changée en opaque et couleurs. | ||||
0.0.13a_03 | Les lacs de lave ne se génèrent plus. | ||||
0.0.19 | La texture de la lave a été modifiée. L'ancienne texture peut toujours être trouvée dans le fichier terrain.png. | ||||
La texture de la lave est maintenant animée. | |||||
Au bas de la carte, la lave peut être trouvée directement au-dessus du substrat rocheux sous une forme différente, car elle piège le joueur et l'empêche de partir à moins que de l'eau ne pénètre et n'entre en collision avec elle ou si le joueur place un bloc de sable ou de gravier, le laisser tomber dans la lave. Si de l'eau pénètre dans la zone où se trouve la lave, la lave devient de la pierre, ce qui permet d'enlever le bloc de pierre pour exposer le substrat rocheux en dessous. | |||||
0.0.22 | A Ă©clairci la texture de la lave. | ||||
August 25, 2009 | Il a maintenant été démontré que la lave inflige des dégâts. La mise à jour dans laquelle cela a été réellement mis en œuvre est inconnue. | ||||
Inconnu | |||||
? | Il existe maintenant une texture de lave fluide, actuellement utilisée pour les côtés de la lave. Auparavant, ils utilisaient la texture immobile. | ||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | 20100110 | La lave met désormais le feu aux matériaux inflammables. | |||
20100122 | La lave peut désormais être trouvée dans l'inventaire du joueur.[2] | ||||
Comme l'eau, la lave coule maintenant, mais plus lentement que l'eau.[3] | |||||
20100124 | La lave ne peut plus être trouvée dans l'inventaire du joueur. Au lieu de cela, une pile complète (99) peut être trouvée dans les coffres de la maison Indev. | ||||
20100125-1 | La lave a maintenant des effets de particules. | ||||
20100130 | Ajout d'une mer de lave infinie au bas de la carte. | ||||
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
20100615 | Les côtés de la lave semblent maintenant visuellement couler vers le bas. | ||||
20100616 | La lave coule désormais de manière plus réaliste sur les surfaces, mais pas autant que l'eau. | ||||
Des coulées de lave sur une distance totale de 7 blocs "loin" du bloc source. | |||||
Tout comme l'eau, la lave s'écoule en une seule ligne vers la dépression de terrain la plus proche dans un rayon de quatre blocs. | |||||
Les objets jetés dans les coulées de lave se désintègrent désormais. | |||||
Tous les objets brûlent instantanément lorsqu'ils tombent dans la lave. | |||||
Les flèches tirées ne se désintègrent pas dans la lave, mais semblent prendre feu et peuvent toujours être ramassées. | |||||
Le magma n'est plus présent en bas des cartes dans ce mode. | |||||
La lave peut maintenant faire fondre la glace et la neige, bien qu'elles n'existent pas avant Alpha. | |||||
La lave est maintenant lumineuse. | |||||
Une grande coulée de lave est maintenant visible dans l'obscurité d'assez loin. | |||||
20100617-2 | La lave coule maintenant 3 blocs horizontalement au lieu de 7. | ||||
La lave qui coule au contact de l'eau devient maintenant un pavé. | |||||
La source de lave touchant l'eau devient maintenant de l'obsidienne. | |||||
Suppression de la mer de lave infinie au bas de la carte. | |||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.0.2_02 | Les liquides, y compris la lave, ont été légèrement modifiés. | ||||
v1.0.15 | La lave met désormais le feu aux blocs à proximité. | ||||
v1.2.0 | avant-première | Ajout du Nether, avec beaucoup de lave partout. | |||
v1.2.2 | La lave coule maintenant plus loin dans le Nether. | ||||
v1.2.6 | Ajout de lacs de lave, qui peuvent se générer à n'importe quelle altitude. | ||||
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
1.8 | Pré-version | Lorsque la lave est touchée par la pluie, elle émet des particules de fumée. | |||
La lave est désormais générée dans les forgerons des villages nouvellement ajoutés. | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Lorsque la lave coule au-dessus d'un bloc, sa face inférieure émet maintenant des gouttes de particules. | |||
Les blocs de lave forment désormais de la pierre lorsqu'ils tombent directement sur des blocs de source d'eau. | |||||
Bêta 1.9 Avant-première 3 | La lave est désormais générée dans les nouvelles salles de portail d'extrémité des forteresses. | ||||
Bêta 1.9 Avant-première 5 | Seulement dans cette version, il est possible de créer une source de lave infinie en utilisant un arrangement de blocs en forme de signe plus avec quatre blocs de source de lave s'écoulant dans un bloc vide central. | ||||
1.2.1 | 12w05a | La lave (ainsi que les braises qui en sortent) émet maintenant des sons. Ces sons étaient dans les fichiers du jeu depuis longtemps, mais ils n'avaient pas joué dans le jeu. | |||
1.3.1 | 12w15a | La lave peut maintenant être tirée à partir de distributeurs. | |||
1.4.2 | 12w38a | La lave qui coule a maintenant un son constant. | |||
1.5 | 13w02a | Il y a maintenant de la " lave cachée " dans le Nether. | |||
La lave coule maintenant beaucoup plus rapidement dans le Nether. | |||||
La texture de la lave est désormais accessible. Auparavant, la texture était cachée dans le code et n'était accessible par aucune base normale car elle était basée sur un automate cellulaire.[vérifier] | |||||
La texture de la lave a été modifiée. | |||||
1.6.1 | 13w18a | La lave ne persiste plus après la suppression de la source. | |||
1.7.2 | 13w37a | Les coulées de lave, qui pouvaient auparavant être détruites par quelques blocs de TNT, ne peuvent plus être détruites par des explosions. | |||
1.11 | 16w39a | La lave se génère désormais dans les manoirs des bois. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, les identifiants numériques de ces blocs étaient 10 et 11, et l'article 327. | |||
18w15a | Avec l'introduction de plus de couleurs de biome de l'eau dans cet instantané, la couleur de la lave est désormais également affectée par les biomes.[4] | ||||
18w16a | La couleur de la lave n'est plus affectée par le biome. | ||||
1.16 | 20w09a | La lave pousse maintenant les entités. | |||
20w13a | Ajout d'arpenteurs, qui peuvent être sellés et chevauchés à travers la lave. | ||||
Lorsque la lave coule sur le sol de l'âme à côté de la glace bleue, elle se transforme maintenant en basalte. | |||||
20w16a | La lave est désormais générée dans le cadre des vestiges de bastion et des portails en ruine. | ||||
Avant-première 3 | La visibilité sous la lave est désormais légèrement meilleure sous l'effet de la résistance au feu. | ||||
1.17 | 20w45a | Les chaudrons peuvent désormais être remplis de lave. | |||
20w48a | Ajoute un moyen renouvelable d'obtenir de la lave Ă travers des chaudrons et des gouttes pointues. | ||||
21w06a | La lave ne remplace plus l'air en dessous de Y = 11. | ||||
21w08a | La lave remplace désormais l'air en dessous de Y=-53. | ||||
Les sources de lave sont capables de générer en dessous de Y=0. | |||||
21w11a | Les joueurs en mode spectateur peuvent désormais voir à travers la lave. | ||||
21w13a | La lave est désormais entièrement renouvelable, car la pierre d'égouttement pointue peut être obtenue en Survie sans génération personnalisée. | ||||
21w15a | Les modifications apportées à la génération de lave en 21w06a et 21w08a ont été annulées. | ||||
Prochaine Ă©dition Java | |||||
1.18 | Instantané expérimental 1 | Les modifications apportées à la génération de lave dans les instantanés 1.17 ont été réintroduites. | |||
Les aquifères en dessous de Y=0 génèrent parfois de la lave au lieu de l'eau. | |||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.1.0 | Ajout de lave. | ||||
v0.3.3 | La lave ne crée plus de feu, en raison d'un bug de propagation de rupture de jeu. | ||||
v0.7.0 | La lave allume maintenant des blocs inflammables autour d'elle en feu. | ||||
La lave a maintenant une animation fluide. | |||||
v0.8.0 | construire 5 | La lave s'Ă©coulant directement dans l'eau s'y Ă©tale maintenant. | |||
v0.9.0 | construire 1 | Des étangs de lave souterrains peuvent maintenant être trouvés, ce qui rend la lave beaucoup plus facile à obtenir. | |||
Des particules de lave dégoulinant ont été ajoutées. | |||||
La lave est désormais générée dans les forgerons du village et dans les salles des portails des bastions. | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Les joueurs sont désormais capables de nager dans la lave. | |||
La lave se génère désormais dans le Nether. | |||||
construire 6 | La lave est maintenant plus brillante. Cependant, on ne sait pas s'il s'agit d'un changement de texture. | ||||
construire 8 | La lave annule désormais tous les dégâts de chute. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | La lave se génère désormais dans les manoirs des bois. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | La texture de la lave a été modifiée pour correspondre à Java Edition. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | La lave peut maintenant pousser des entités. | |||
beta 1.16.0.57 | La lave maintenant trouvée sous forme de delta qui se génère dans les deltas de basalte. | ||||
La lave est désormais générée dans le cadre des vestiges de bastion et des portails en ruine. | |||||
Lorsque la lave coule sur le sol de l'âme à côté de la glace bleue, elle se transforme maintenant en basalte. | |||||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de lave. |
TU12 | La lave (ainsi que les braises qui en sortent) Ă©met maintenant des sons. | ||||
TU14 | 1.04 | La texture de la lave a été modifiée.[vérifier] | |||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de lave. |
"objets" de lave
Le contenu suivant est transclus de Blocs techniques/Lava.Édition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Lava a une forme d'élément supplémentaire impossible à obtenir correspondant à son ID de bloc, qui utilise la "texture" rendue sous forme de cube. | ||||
? | La lave qui coule peut être obtenue via les éditeurs d'inventaire avec l'ID d'élément numérique 10. | ||||
La lave immobile peut être obtenue via les éditeurs d'inventaire avec l'ID d'élément numérique 11. | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | La lave peut être obtenue en tant qu'objet en faisant exploser une plante grimpante à proximité. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST_03 | Les explosions ne lâchent plus de lave en tant qu'objet. | ||||
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
20100615 | Lorsqu'ils sont placés, les objets de lave immobile restent toujours immobiles jusqu'à ce qu'ils reçoivent une mise à jour de bloc. Les objets de lave coulant se sont propagés immédiatement. | ||||
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
1.6 | Tester la version 3 | Les objets de lave peuvent être obtenus dans les coffres de débogage nouvellement ajoutés, principalement dans le 10e emplacement du 1er coffre en partant de la gauche et le 21e emplacement du 4e coffre en partant de la gauche. | |||
Les objets de lave fluide peuvent être obtenus dans les coffres de débogage nouvellement ajoutés, principalement dans le 11e emplacement du 1er coffre en partant de la gauche et le 22e emplacement du 4e coffre en partant de la gauche. | |||||
libérer | Les coffres de débogage n'apparaissent plus, empêchant ainsi l'obtention d'objets de lave et de lave coulante. | ||||
Édition Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | Les objets de lave peuvent désormais être obtenus dans les mondes solo via la commande /give en utilisant les identifiants numériques respectifs. | |||
1.8 | 14w25a | Les formes d'objets directs de lave et de lave coulante ont été supprimées du jeu. Ils ne peuvent plus exister en tant qu'éléments de quelque manière que ce soit, uniquement en tant que blocs placés. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
? | La lave existe en tant qu'objet. |
Apparitions
Inconnu | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | La lave apparaît ainsi dans l'inventaire. Il apparaît environ deux pixels décalés vers le bas par rapport aux autres éléments du cube. | ||||
? | Les objets de lave, lorsqu'ils sont déposés sur le sol, semblent beaucoup plus gros que les autres blocs. | ||||
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||
20100607 | Un bug de texture dans cette version entraîne des objets de lave contenant certaines parties de la texture de l'eau. | ||||
20100608 | Les objets de lave sont maintenant à nouveau entièrement en lave. | ||||
20100611 | Tous les objets rendus en 3D, qui incluent actuellement la lave, apparaissent désormais légèrement plus sombres dans l'inventaire. | ||||
20100615 | Les objets de lave sont maintenant complètement plats. | ||||
Lorsqu'ils sont placés, les objets de lave immobile restent toujours immobiles jusqu'à ce qu'ils reçoivent une mise à jour de bloc. Les objets de lave coulant se sont propagés immédiatement. | |||||
20100616 | Conformément au changement apporté à la lave elle-même, les objets de lave semblent désormais couler plutôt que immobiles. | ||||
Édition Java | |||||
1.5 | 13w02a | Les objets de lave utilisent désormais la texture de lave immobile probablement en raison des réformes de stockage de texture. | |||
Édition Bedrock | |||||
? | L'objet n'apparaît animé que dans l'inventaire ou la barre de raccourcis. Lorsqu'il est déposé, maintenu ou dans un cadre d'élément, il semble complètement immobile. | ||||
? | Lorsqu'il est maintenu, l'élément utilise l'ensemble de la texture fluide 32x32 plutôt que la section habituelle de 16x16. | ||||
? | La lave ressemble maintenant Ă ceci dans l'inventaire. | ||||
? | La lave peut désormais être obtenue en tant qu'objet en brisant les blocs environnants d'une certaine manière.[5] | ||||
? | La lave apparaît maintenant teintée comme de l'eau dans l'inventaire. | ||||
? | La lave ressemble maintenant Ă ceci dans l'inventaire. | ||||
? | La lave n'apparaît plus à deux fois la résolution habituelle dans la main du joueur. |
Des noms
Lave encore
Édition JavaLes noms d'éléments n'existaient pas avant la version bêta 1.0.
- BĂŞta 1.0 - 14w21b : Lave
- ? - ?: tile.lava.name[6]
Lave qui coule
Édition JavaLes noms d'éléments n'existaient pas avant la version bêta 1.0.
- BĂŞta 1.0 - 14w21b : Lave
- ? -? : Lave [7]
Génération de texture avant Java Edition 13w02a et Bedrock Edition v0.14.2
Cette section manque d'informations sur la lave de l'ère c0.0.19a. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Encore de la lave
Adapté de https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/web page/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm#lava
Chaque image, pour chaque position dans le tableau de texture d'eau plate, les valeurs respectives de soup_heat, pot_heat et flame_heat sont calculées comme détaillé ci-dessous :
- Calcule un local_soup_heat égal à la somme du voisinage 3x3 soup_heat autour de l'élément courant mais décalé verticalement de colSin******* et décalé horizontalement de rowSin*********.
- rowSin est 1.2 fois le signe d'un angle qui commence à 0 et change de 22.5 degrés à chaque ligne.
- colSin est 1.2 fois le signe d'un angle qui commence à 0 et change de 22.5 degrés à chaque colonne.
- Calcule un local_pot_heat égal à la somme d'un voisinage pot_heat 2x2 autour du pot_heat actuel, la position actuelle étant le coin supérieur gauche du voisinage 2x2.
- Calcule le nouveau soup_heat comme la somme du local_soup_heat divisé par 10 plus le local_pot_heat divisé par 4 fois 0.8.
- Calcule le nouveau pot_heat comme le pot_heat actuel plus le flame_heat multiplié par 0.01***************. pot_heat est limité à un minimum de 0.
- Calcule la nouvelle flamme_chaleur comme la flamme_chaleur actuelle moins 0.06.
- Cependant, il y a 0.005 chance aléatoire sur 1 que flame_heat soit réglé sur 1.5.
Une fois les tableaux ci-dessus mis à jour, pour chaque pixel de la texture de lave, les valeurs de couleur sont calculées en fonction de soup_heat (l'alpha est toujours opaque pour la lave) :
- Calcule un color_heat comme le double du soup_heat serré entre 0 et 1 inclus.
- Ensuite, il calcule les composantes de couleur du pixel comme suit :
- float rouge = color_heat * 100F + 155F
- float vert = color_heat^2 * 255F
- float bleu = color_heat^4 * 128F
Les valeurs rouge, verte et bleue sont ensuite converties en octets et affectées à la texture en conséquence.
Lave qui coule
La lave qui coule utilise exactement la même texture que la lave immobile, mais il y a aussi une traduction spatiale pour donner l'apparence du mouvement. Cette transformation déplace la texture de lave vers le bas d'un pixel après un laps de temps fixe, [plus d'informations nécessaires] enroulant la couche inférieure de la texture vers le haut.
Questions
Les problèmes liés à "Lava" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Trivia
- Un joueur avec une résistance au feu peut nager dans la lave sans subir de dégâts, bien que la vitesse de nage ne devienne pas plus rapide.
- Un joueur ne peut pas sprinter sur la lave.
- Une flèche tirée dans la lave qui coule prend feu, mais pas si elle est tirée dans la lave immobile.
- Un bloc de source d'eau placé à 1 bloc vers le haut en diagonale (mais pas à travers les coins) d'un bloc de lave s'écoule d'abord dans la direction de la lave, puis dans d'autres directions opposées à la lave. Cela se produit parce que la physique de l'eau considère le bloc de lave comme vide et essaie de s'y écouler. Une fois que l'eau transforme la lave en obsidienne, la physique de l'eau se met à jour pour s'écouler dans toutes les directions. (La même chose se produit avec la lave qui coule sur l'eau.)
- Bien que la lave soit un liquide, il n'est pas possible de se noyer dans la lave. Cela s'applique à tous les monstres. Cependant, il est toujours possible de s'étouffer dans la lave. Cela s'applique à presque toutes les foules.‌[Bedrock Edition uniquement][8]
- Un joueur dormant dans un lit ne peut pas être endommagé par la lave.
- Si la lave est modifiée pour être transparente via un pack de ressources, elle ne devient pas transparente.
- Contrairement à l'eau‌[Bedrock Edition uniquement], la lave ne désactive pas les élytres.
- Il n'a jamais été possible de créer des sources infinies de lave par des moyens réguliers. Malgré cela, le Minecraft: Combat Handbook (2014) indiquait la possibilité de créer des sources infinies de lave en créant simplement une forme de croix avec 4 briques du Nether et en plaçant de la lave au milieu. Comme prévu, cela s'est avéré faux, comme l'a confirmé Dinnerbone.[9]
- Bien qu'il se comporte de manière identique à l'eau dans le Nether, il n'est pas possible de créer des sources de lave infinies dans le Nether.
-
Motif de fonte de la lave pour la neige et la glace.
-
Une source de lave naturelle près d'une cascade.
-
La couche de lave "océanique" des grottes.
-
Un ruisseau de lave naturel à côté de diamant et de minerai de fer.
-
Un mince morceau de lave.
-
L'avertissement dans Legacy Console Edition lorsque vous essayez de placer de la lave près du point d'apparition.
-
Une source de lave courante (origine non vue) a découvert six blocs sous la surface d'un terrain désertique.
-
La vue intérieure de la lave avec l'effet de vision nocturne.
-
Les Ă©chelles peuvent empĂŞcher la lave de couler.
-
Une source de lave.
-
La lave se répand dans la terre.
-
Lave dans un ravin.
-
Lave trouvée dans un ravin enneigé.
-
La lave se génère sur le substrat rocheux.
-
La lave s'éteint près du substratum rocheux.
-
Bassin de lave et bassin d'eau se rencontrent naturellement.
-
Deux sources de lave rencontrent de l'eau dans un plateau de savane.
-
La lave se répand dans l'Overworld.
-
Une source de lave s'Ă©tendant dans un lac de lave.
-
La canne Ă sucre pousse avec de la lave qui coule autour d'elle.
-
Grandes chutes de lave se jetant dans le ravin.
-
Ravin avec plusieurs minerais, chutes d'eau et de lave, et pont de forteresse au-dessus.
-
Un autre exemple de lac de lave souterrain.
- MCPE-75124
- wordofnotch:347976621
- wordofnotch:347976621
- MC-128233
- https://youtu.be/GVxF-ZbPsCI
- https://youtu.be/GVxF-ZbPsCI?t=8m58s
- https://youtu.be/GVxF-ZbPsCI?t=8m45s
- MCPE-17073
- MC-71088
Liens externes
- Lave réelle sur pédia
- Magma réel sur pédia
Blocs | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|