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    Avancement

    Pour la commande, voir Commandes/avancement. Pour le format du pack de donnĂ©es, voir Avancement/format JSON. À ne pas confondre avec RĂ©alisations dans l'Ă©dition Bedrock. Avancement Cette fonctionnalitĂ© est exclusive Ă  Java Edition.  Avancement Avancement

    La fenĂȘtre contextuelle qui apparaĂźt lorsque des progrĂšs normaux sont effectuĂ©s.



    Avancement Avancement

    La fenĂȘtre contextuelle qui apparaĂźt lorsque l'avancement des objectifs est atteint.

    Avancement Avancement

    La fenĂȘtre contextuelle qui apparaĂźt lorsque les progrĂšs du dĂ©fi sont terminĂ©s.

    Les progrÚs sont un moyen de guider progressivement les nouveaux joueurs dans Minecraft et de leur donner des défis à relever, similaires au systÚme de réalisations plus simple de Bedrock Edition.


    Obtention

    Les progrĂšs peuvent ĂȘtre complĂ©tĂ©s dans n'importe quel mode de jeu, et sont obtenus et sauvegardĂ©s par monde. Les avancements peuvent Ă©galement ĂȘtre accordĂ©s (et rĂ©voquĂ©s) Ă  l'aide de la commande /advancement.


    Bien que les avancĂ©es guident logiquement les joueurs tout au long du jeu, elles sont indĂ©pendantes les unes des autres ; un avancement peut ĂȘtre complĂ©tĂ© sans avoir complĂ©tĂ© les avancements "avant" lui. Ils sont actuellement 91, 16 dans le Minecraft onglet, 23 dans le Nether onglet, 9 dans le La Fin onglet, 25 dans le Aventure onglet, et 18 dans le Agriculture languette.

    Lorsque des progrĂšs sont obtenus, une notification de toast coulissant s'affiche dans le coin supĂ©rieur droit et un message s'affiche dans le chat. La couleur du texte d'en-tĂȘte dans la notification dĂ©pend de l'avancement ; les avancements normaux et les objectifs ont un texte d'en-tĂȘte jaune, tandis que les avancements de dĂ©fi ont un texte d'en-tĂȘte rose. L'achĂšvement d'un avancement normal entraĂźne l'affichage du texte d'en-tĂȘte « Avancement rĂ©alisĂ© ! Â», l'achĂšvement d'un avancement d'objectif entraĂźne un « objectif atteint ! en-tĂȘte, et terminer un dĂ©fi d'avancement affiche "Challenge Complete !" De plus, la musique et l'expĂ©rience sont rĂ©compensĂ©es lors de la rĂ©alisation de ce type de progrĂšs.


    Interface

    Avancement Avancement

    L'interface d'avancement. L'avancement "Isn't It Iron Pick" est sélectionné.

    Le bouton pour accĂ©der Ă  l'Ă©cran Avancements se trouve sur l'Ă©cran du menu de pause. Le joueur peut Ă©galement ouvrir cet Ă©cran en appuyant sur L (cela peut ĂȘtre modifiĂ© dans le menu des options du jeu).

    Le systÚme d'avancement fait intervenir plusieurs arbres composés d'avancements, chaque arbre commençant par un avancement racinaire à partir duquel plusieurs branches divergent. En cliquant et en faisant glisser, le joueur peut voir différentes branches d'un arbre d'avancement. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont définis par les avancements de racine). Les onglets ne sont pas visibles si aucune avancée dans l'onglet n'a été déverrouillée. Il y a actuellement cinq onglets dans vanille Minecraft :


    Chaque onglet a un arriÚre-plan différent avec une texture répétitive.

    Les icĂŽnes d'avancement affichent un nom d'en-tĂȘte et une description lorsqu'elles sont survolĂ©es. Les descriptions d'avancement ont une couleur unique en fonction du type d'avancement avec des avancements normaux et des objectifs ayant des descriptions vertes et des avancements de dĂ©fi ayant des violets. Au fur et Ă  mesure que de nouvelles avancĂ©es sont dĂ©verrouillĂ©es, de nouvelles deviennent visibles, avec jusqu'Ă  deux avancĂ©es affichĂ©es avant une avancĂ©e dĂ©verrouillĂ©e. Les progrĂšs dĂ©bloquĂ©s montrent tous ses les avancements des parents (les avancements entre l'avancement racine de l'onglet et celui-ci), mĂȘme ceux qui n'ont pas Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s (mais n'affichent que 2 avancements en aval des avancements dĂ©jĂ  dĂ©bloquĂ©s). Quatre avancĂ©es, « Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ? », « Exil volontaire », « HĂ©ros du village » et « Arbalistique » sont des avancĂ©es cachĂ©es, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas ĂȘtre vues par le joueur tant qu'elles n'ont pas Ă©tĂ© dĂ©verrouillĂ©es, peu importe le cas. l'un de ses avancements enfants (tout avancement aprĂšs lui, y compris toutes les branches) a Ă©tĂ© dĂ©verrouillĂ©, ce qui afficherait normalement ses avancements parents (car les avancements peuvent ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s et terminĂ©s dans n'importe quel ordre).


    Si le joueur n'a terminé/débloqué aucune avancée, l'interface affiche un fond noir avec un texte blanc indiquant « Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit ici... :(".

    Les cadres d'icÎnes des progrÚs peuvent varier en apparence en fonction de la difficulté et du fait qu'ils ont été terminés ou non. Une légende est fournie ci-dessous :

    Cadre d'icĂŽne DĂ©tails
    Inachevé/régulier Complété
    Avancement Avancement Avancement normal
    Avancement Avancement Avancement des objectifs
    Avancement Avancement Avancement du défi

    Des avancĂ©es et des onglets supplĂ©mentaires peuvent ĂȘtre ajoutĂ©s et personnalisĂ©s Ă  l'aide de fichiers JSON et de packs de donnĂ©es.


    Liste des avancées

    Minecraft

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Minecraft"

    Avancement Minecraft
    IcÎne Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    AvancementMinecraft
    Le cƓur et l'histoire du jeu -Ayez une table d'artisanat dans votre inventaire.histoire/racine
    AvancementÂge de pierre
    Mine de pierre avec ta nouvelle pioche MinecraftAvoir l'une de ces 3 pierres dans la balise d'Ă©lĂ©ment #stone_tool_materials :
    • PavĂ©
    • Blackstone
    • Ardoise profonde pavĂ©e
    dans votre inventaire.
    histoire/mine_pierre
    AvancementObtenir une mise Ă  niveau
    Construire une meilleure pioche Âge de pierreAyez une pioche en pierre dans votre inventaire.story/upgrade_tools
    AvancementAcquérir du matériel
    Fondre un lingot de fer Obtenir une mise Ă  niveauAyez un lingot de fer dans votre inventaire.histoire/smelt_iron
    AvancementSuit Up
    Protégez-vous avec une piÚce d'armure de fer Acquérir du matérielAyez n'importe quel type d'armure de fer dans votre inventaire.histoire/obtenir_armure
    AvancementHot Stuff
    Remplir un seau de lave Acquérir du matérielAyez un seau de lave dans votre inventaire.histoire/seau_lave
    AvancementN'est-ce pas Iron Pick
    Améliorez votre pioche Acquérir du matérielAyez une pioche en fer dans votre inventaire.histoire/iron_tools
    AvancementPas aujourd'hui, merci
    Bloquez un projectile Ă  l'aide de votre bouclier. Suit UpBloquez n'importe quel projectile avec un bouclier.histoire/deflect_arrow
    AvancementSeau Ă  glace DĂ©fi
    Obtenir un bloc d'obsidienne Hot StuffAyez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire.histoire/forme_obsidienne
    AvancementDes diamants!
    Acquérir des diamants N'est-ce pas Iron PickAyez un diamant dans votre inventaire.histoire/mine_diamant
    AvancementNous devons aller plus loin
    Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether Seau Ă  glace DĂ©fiEntrez la dimension Nether.histoire/enter_the_nether
    AvancementCouvre-moi de diamants
    L'armure de diamant sauve des vies Des diamants!Ayez n'importe quel type d'armure de diamant dans votre inventaire.histoire/Ă©quipement_brillant
    AvancementAvancementEnchanter
    Enchanter un objet sur une table d'enchantement Des diamants!Insérez un objet dans une table d'enchantement, puis appliquez un enchantement.histoire/enchant_item
    AvancementDocteur zombie
    Affaiblir puis soigner un zombie villageois Nous devons aller plus loinJetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri.
    Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement.
    histoire/cure_zombie_villager
    Avancementoeil espion
    Suivez un Ender Eye Nous devons aller plus loinEntrez dans une forteresse.histoire/follow_ender_eye
    AvancementLa fin?
    Entrez dans le portail de fin oeil espionEntrez la cote de fin.histoire/enter_the_end

    Nether

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Nether"

    Avancement Nether
    IcÎne Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementNether
    Apportez des vĂȘtements d'Ă©tĂ© -Entrez la dimension Nether.nether/root -
    AvancementRetour à l'expéditeur
    Détruire un Ghast avec une boule de feu NetherTuez un fantÎme à l'aide d'une boule de feu fantÎme.nether/return_to_sender 50 expérience
    AvancementC'Ă©taient les jours
    Entrez dans un vestige de bastion Nether-nether/find_bastion -
    AvancementCaché dans les profondeurs
    Obtenir des débris antiques NetherAyez un ancien débris dans votre inventaire.nether/obtain_ancient_debris -
    AvancementBulle subspatiale
    Utilisez le Nether pour parcourir 7 km dans l'Overworld NetherUtilisez le Nether pour voyager entre 2 points dans l'Overworld avec une distance horizontale minimale de 7000 blocs entre eux, soit 875 blocs dans le Nether.nether/fast_travel 100 expérience
    AvancementUne terrible forteresse
    Frayez-vous un chemin dans une forteresse du Nether NetherEntrez dans une forteresse du Nether.nether/trouver_forteresse -
    AvancementQui coupe les oignons ?
    Obtenir de l'obsidienne pleurante NetherAyez un bloc d'obsidienne pleurante dans votre inventaire.nether/obtain_crying_obsidian -
    AvancementOh brillant
    Distraire les Piglins avec de l'or NetherDonnez Ă  un piglin l'un de ces 24 objets liĂ©s Ă  l'or dans l'Ă©tiquette d'objet #piglin_loved, sans porter d'armure dorĂ©e :
    • cloche
    • Bloc d'or
    • Bloc d'or brut
    • horloge
    • Pomme d'or enchantĂ©e
    • Pierre noire dorĂ©e
    • Tranche de melon scintillant
    • Lingot d'or
    • Le minerai d'or
    • pomme d'Or
    • golden Axe
    • Bottes d'or
    • Carotte d'or
    • Plastron dorĂ©
    • Casque d'or
    • Houe d'or
    • Armure de cheval d'or
    • JambiĂšres dorĂ©es
    • Pioche dorĂ©e
    • Pelle d'or
    • ÉpĂ©e d'or
    • Plaque de pression lestĂ©e lĂ©gĂšre
    • Minerai d'or du Nether
    • Minerai d'or d'ardoise profonde
    • Or brut
    Si cette progression est tentée alors que le joueur porte une armure dorée mais que les piglins sont toujours agressifs envers lui, la progression ne se déclenche pas. Les autres objets liés à l'or, le cas échéant, ne distrairont pas le piglin et ne déclencheront donc pas cette avancée.
    nether/distract_piglin -
    AvancementCe bateau a des jambes
    Montez un Strider avec un champignon déformé sur un bùton NetherBoost[1] un arpenteur avec un champignon déformé sur un bùton.nether/ride_strider -
    AvancementAlliance mal Ă  l'aise
    Sauvez un Ghast du Nether, ramenez-le en sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le Retour à l'expéditeurTuez un fantÎme dans l'Overworld.nether/uneasy_alliance 100 expérience
    AvancementCochons de guerre
    Récupérez un coffre dans un Bastion Remnant C'étaient les joursOuvrez un coffre généré naturellement, jamais ouvert auparavant, dans un vestige de bastion.nether/butin_bastion -
    AvancementCountry Lode, ramĂšne-moi Ă  la maison
    Utiliser une boussole sur un Lodestone Caché dans les profondeurs-nether/use_lodestone -
    AvancementCouvre-moi de débris
    Obtenez une armure complÚte de Netherite Caché dans les profondeursAyez un ensemble complet d'armures de Netherite dans votre inventaire.nether/netherite_armor 100 expérience
    AvancementSquelette effrayant effrayant
    Obtenir un crĂąne de Wither Skeleton Une terrible forteresseAyez un crĂąne squelette dans votre inventaire.nether/get_wither_skull -
    Avancementdans le feu
    Soulager un Blaze de sa canne Une terrible forteresseAyez une tige de blaze dans votre inventaire.nether/obtain_blaze_rod -
    AvancementPas tout Ă  fait "neuf" vies
    Chargez une ancre de réapparition au maximum Qui coupe les oignons ?-nether/charge_respawn_anchor -
    AvancementDestinations touristiques chaudes
    Explorez tous les biomes du Nether Ce bateau a des jambesVisitez les 5 biomes suivants :
    • Deltas de basalte
    • ForĂȘt cramoisie
    • DĂ©chets du NĂ©ant
    • VallĂ©e de sable d'Ăąme
    • ForĂȘt dĂ©formĂ©e
    L'avancement ne concerne que les biomes du Nether. D'autres biomes, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent Ă©galement ĂȘtre visitĂ©s, mais sont ignorĂ©s pour cette avancĂ©e.
    nether/explorer_nether 500 expérience
    AvancementAvancementDes hauteurs flétries
    Invoquer le Wither Squelette effrayant effrayant-nether/invocation_wither -
    AvancementBrasserie locale
    PrĂ©parez une potion dans le feuRamassez un objet dans un emplacement de potion de stand de brassage. Cela n'a pas besoin d'ĂȘtre une potion. Les bouteilles d'eau ou mĂȘme les bouteilles en verre peuvent Ă©galement dĂ©clencher cette avancĂ©e.[2]nether/brew_potion -
    AvancementRamenez la balise Ă  la maison
    Construire et placer une balise Des hauteurs flĂ©triesSoyez dans un cuboĂŻde de 20 × 20 × 14 centrĂ© sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est sous tension.nether/create_beacon -
    AvancementUn cocktail furieux
    Appliquez tous les effets de potion en mĂȘme temps Brasserie localeAppliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en mĂȘme temps :
    • RĂ©sistance au feu
    • InvisibilitĂ©
    • Boost de saut
    • Vision nocturne
    • Poison
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration
    • RĂ©sistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancĂ©e. D'autres effets de statut, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre appliquĂ©s au joueur, mais sont ignorĂ©s pour cette avancĂ©e.
    nether/all_potions 100 expérience
    Avancementbalise
    Apportez une balise Ă  pleine puissance Ramenez la balise Ă  la maisonSoyez dans un cuboĂŻde de 20 × 20 × 14 centrĂ© sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est alimentĂ© par une pyramide de taille 4.nether/create_full_beacon -
    AvancementComment en sommes-nous arrivés là?
    Appliquer tous les effets en mĂȘme temps Un cocktail furieuxAppliquez tous ces 26 effets au joueur en mĂȘme temps :
    • Absorption
    • Mauvais prĂ©sages
    • CĂ©citĂ©
    • Puissance de conduit
    • La grĂące des dauphins
    • RĂ©sistance au feu
    • EmbrasĂ©
    • HĂąte
    • HĂ©ros du village
    • Faim
    • InvisibilitĂ©
    • Boost de saut
    • LĂ©vitation
    • Fatigue miniĂšre
    • NausĂ©e
    • Vision nocturne
    • Poison
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration
    • RĂ©sistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    • Triste
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancĂ©e. D'autres effets de statut, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre appliquĂ©s au joueur, mais sont ignorĂ©s pour cette avancĂ©e.
    Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s.
    nether/tous_effets 1000 expérience

    La Fin

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "La fin"

    Avancement La Fin
    IcÎne Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementLa fin?
    Ou le début ? -Entrez la cote de fin.fin/racine -
    AvancementLibérez la fin
    Bonne chance ! La FinTuez le dragon de l'Ender.fin/kill_dragon -
    AvancementThe Next Generation
    Tenir l'Ɠuf de dragon LibĂ©rez la finAyez un Ɠuf de dragon dans votre inventaire.fin/dragon_egg -
    AvancementEscapade Ă  distance
    Échapper Ă  l'Ăźle LibĂ©rez la finLancez une perle d'Ender Ă  travers ou entrez dans une passerelle d'extrĂ©mitĂ©.end/enter_end_gateway -
    AvancementAvancementLa fin... Encore...
    Faire réapparaßtre le dragon Ender Libérez la finSoyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu'un ender dragon est invoqué à l'aide de cristaux de fin.fin/respawn_dragon -
    AvancementVous avez besoin d'une menthe
    Recueillir le souffle du dragon dans une bouteille en verre Libérez la finAyez une bouteille de souffle de dragon dans votre inventaire.fin/dragon_breath -
    AvancementLa ville au bout du jeu
    Allez-y, qu'est-ce qui pourrait arriver? Escapade Ă  distanceEntrez une ville de fin.fin/trouver_fin_ville -
    AvancementLe ciel est la limite
    Trouver des Ă©lytres La ville au bout du jeuAyez une paire d'Ă©lytres dans votre inventaire.fin/Ă©lytres -
    AvancementSuperbe vue d'ici
    Léviter jusqu'à 50 blocs des attaques d'un Shulker La ville au bout du jeuDéplacez-vous sur une distance de 50 blocs verticalement avec l'effet Lévitation appliqué, qu'il soit ou non causé par l'effet.finir/faire léviter 50 expérience

    Aventure

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Aventure"

    Avancement Aventure
    IcÎne Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementAventure
    Aventure, exploration et combat -Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.aventure/racine -
    AvancementExil volontaire
    Tuez un capitaine de raid.
    Pensez peut-ĂȘtre Ă  rester Ă  l'Ă©cart des villages pour le moment...
    AventureTuez une entité dans le tag d'entité #raiders portant une banniÚre menaçante.
    Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s.
    aventure/exil_volontaire -
    AvancementEst-ce un oiseau?
    Regardez un perroquet Ă  travers une longue-vue Aventure-aventure/spyglass_at_parrot -
    AvancementMonster Hunter
    Tuez n'importe quel monstre hostile AventureTuez l'un de ces 34 monstres :
    • Flamber
    • AraignĂ©e cavernicole
    • rampant
    • NoyĂ©
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Ă©cale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • SorciĂšre
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifiĂ©
    D'autres monstres, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre tuĂ©s, mais sont ignorĂ©s pour cette avancĂ©e.
    aventure/kill_a_mob -
    AvancementQuelle affaire!
    Échangez avec succùs avec un villageois AventurePrenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire.aventure/commerce -
    AvancementSituation délicate
    Sautez dans un Honey Block pour amortir votre chute AventureEntrer en collision sur un cÎté vertical d'un bloc de miel lorsqu'il est dans l'air.aventure/honey_block_slide -
    AvancementLa vieille Betsy
    Tirer Ă  l'arbalĂšte Aventure-aventure/ol_betsy -
    AvancementSurge Protector
    ProtĂ©gez un villageois d'un choc indĂ©sirable sans allumer un feu AventureSoyez Ă  moins de 30 pĂątĂ©s de maisons d'un coup de foudre qui ne met le feu Ă  aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve Ă  moins de six pĂątĂ©s de maisons au-dessus d'un volume de 30 × 30 × 30 centrĂ© sur le coup de foudre.aventure/lightning_rod_with_villager_no_fire -
    AvancementLĂ©ger comme un lapin
    Marcher sur de la poudreuse... sans s'y enfoncer AventureMarchez sur de la poudreuse en portant des bottes en cuir.aventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots -
    AvancementFais de beaux rĂȘves
    Dormez dans un lit pour changer votre point de rĂ©apparition AventureAllongez-vous dans un lit. L'avancement est accordĂ© dĂšs que le joueur est dans le lit, mĂȘme s'il ne rĂ©ussit pas Ă  dormir.aventure/sommeil_dans_lit -
    AvancementHĂ©ros du village
    DĂ©fendre avec succĂšs un village d'un raid Exil volontaireSoyez dans un certain rayon du centre du village lorsqu'un raid se termine par une victoire.
    Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s.
    aventure/héros_du_village 100 expérience
    AvancementEst-ce un ballon ?
    Regarde un fantĂŽme Ă  travers une longue-vue Est-ce un oiseau?-aventure/spyglass_at_ghast -
    AvancementUne blague Ă  jeter
    Jetez un trident sur quelque chose.
    Remarque : jeter votre seule arme n'est pas une bonne idée.
    Monster HunterFrappez une foule avec un trident lancé.aventure/lancer_trident -
    AvancementPrenez But
    Tirez quelque chose avec une flĂšche Monster HunterÀ l'aide d'un arc ou d'une arbalĂšte, tirez sur une entitĂ© avec une flĂšche, une flĂšche Ă  pointe ou une flĂšche spectrale.aventure/shoot_arrow -
    AvancementMonstres chassés
    Tuez l'un de tous les monstres hostiles Monster HunterTuez chacun de ces 34 mobs :
    • Flamber
    • AraignĂ©e cavernicole
    • rampant
    • NoyĂ©
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Ă©cale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • SorciĂšre
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifiĂ©
    D'autres monstres, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre tuĂ©s, mais sont ignorĂ©s pour cette avancĂ©e.
    aventure/kill_all_mobs 100 expérience
    Avancementpostmortel
    Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort Monster HunterActivez un totem d'immortalité en subissant des dégùts mortels.aventure/totem_of_undying -
    AvancementEngagé de l'aide
    Invoquer un golem de fer pour aider à défendre un village Quelle affaire!Invoque un golem de fer.aventure/invocation_iron_golem -
    AvancementDeux oiseaux, une flĂšche
    Tuez deux fantÎmes avec une flÚche perçante La vieille BetsyUtilisez une arbalÚte enchantée avec Piercing pour tuer deux fantÎmes.aventure/two_birds_one_arrow 65 expérience
    AvancementQui est le pilleur maintenant ?
    Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine La vieille BetsyTuez un pilleur avec une arbalÚte.aventure/whos_the_pillager_now -
    AvancementArbalistique
    Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalĂšte La vieille BetsyRemarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s.aventure / arbalistique 85 expĂ©rience
    AvancementTemps d'aventure
    DĂ©couvrez chaque biome Fais de beaux rĂȘvesVisitez tous ces 42 biomes :
    • Badlands
    • Plateau des Badlands
    • Jungle de bambous
    • Collines de la jungle en bambou
    • Plage
    • ForĂȘt de bouleaux
    • Collines de la forĂȘt de bouleaux
    • OcĂ©an froid
    • dark Forest
    • OcĂ©an froid profond
    • OcĂ©an gelĂ© profond
    • OcĂ©an tiĂšde et profond
    • Desert
    • Desert Hills
    • PoignĂ©e forestiĂšre
    • Frozen River
    • TaĂŻga aux arbres gĂ©ants
    • Collines de la taĂŻga des arbres gĂ©ants
    • Jungle
    • Bord de la jungle
    • Collines de la jungle
    • OcĂ©an tiĂšde
    • Des montagnes
    • Champ de champignons Rive
    • Champs de champignons
    • Plaines
    • riviĂšre
    • Savane
    • Plateau de savane
    • Plage enneigĂ©e
    • Montagnes enneigĂ©es
    • TaĂŻga enneigĂ©e
    • Collines enneigĂ©es de la taĂŻga
    • Toundra enneigĂ©e
    • Rivage de pierre
    • Marais
    • TaĂŻga
    • Collines de la taĂŻga
    • OcĂ©an chaud
    • Plateau boisĂ© des Badlands
    • Collines boisĂ©es
    • Montagnes boisĂ©es
    L'avancement est uniquement pour les biomes Overworld. D'autres biomes, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent Ă©galement ĂȘtre visitĂ©s, mais sont ignorĂ©s pour cette avancĂ©e.
    aventure/temps_d'aventure 500 expérience
    AvancementEst-ce un avion ?
    Regardez le dragon Ender Ă  travers une longue-vue Est-ce un ballon ?-aventure/spyglass_at_dragon -
    AvancementTrĂšs trĂšs effrayant
    Frappez un villageois avec la foudre Une blague à jeterFrappez un villageois avec la foudre créée par un trident avec l'enchantement Canalisation.aventure/trÚs_trÚs_effrayant -
    AvancementDuel de tireurs d'Ă©lite
    Tuer un squelette à au moins 50 mÚtres de distance Prenez ButSoyez à au moins 50 pùtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flÚche aprÚs que le joueur l'a attaqué une fois.aventure/sniper_duel 50 expérience
    AvancementBullseye
    Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mÚtres de distance Prenez ButSoyez à au moins 30 pùtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur.aventure/bulle 50 expérience

    Agriculture

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Elevage"

    Avancement Agriculture
    IcÎne Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementAgriculture
    Le monde est plein d'amis et de nourriture -Consommez tout ce qui peut ĂȘtre consommĂ©.Ă©levage/racine -
    AvancementAbeille notre invité
    Utilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles AgricultureUtilisez une bouteille en verre sur une ruche ou un nid d'abeilles sans irriter les abeilles à l'intérieur.élevage/récolte_miel en toute sécurité -
    AvancementLes perroquets et les chauves-souris
    Élevez deux animaux ensemble AgricultureÉlevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
    • axolotl
    • Abeille
    • Cathy
    • Poulet
    • Vache
    • Âne
    • renard
    • ChĂšvre
    • Hoglin
    • Cheval
    • Flamme
    • Mooshroom
    • Mule
    • ocelot
    • Panda
    • Cochon
    • Lapin
    • Ovins
    • Strider
    • Lama marchand
    • Tortue
    • Loup
    Une mule doit ĂȘtre le rĂ©sultat de l'Ă©levage d'un cheval et d'un Ăąne pour cet avancement car ils ne peuvent pas se reproduire ensemble. D'autres crĂ©atures capables de se reproduire, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre reproduites, mais sont ignorĂ©es pour cette avancĂ©e.
    Ă©levage/race_un_animal -
    AvancementQuel que soit le flotteur de votre chĂšvre !
    Montez dans un bateau et flottez avec une chĂšvre AgricultureEntrez dans un bateau avec une chĂšvre.Ă©levage/ride_a_boat_with_a_goat -
    AvancementBest Friends Forever
    Apprivoiser un animal AgricultureApprivoisez l'un de ces monstres apprivoisĂ©s :
    • Cathy
    • Âne
    • Cheval
    • Flamme
    • Mule
    • Perroquet
    • Cheval squelette
    • Lama marchand
    • Loup
    • Cheval zombie
    Ă©levage/apprivoiser_un_animal -
    AvancementBrille et regarde !
    Faire briller le texte d'un panneau AgricultureUtilisez un sac d'encre brillante sur un signe.Ă©levage/make_a_sign_glow -
    AvancementEntreprise louche
    Attraper un poisson AgricultureUtilisez une canne Ă  pĂȘche pour attraper l'un de ces poissons :
    • Morue
    • de saumon
    • Poisson tropical
    • Poisson-globe
    D'autres objets de la catĂ©gorie poisson, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre capturĂ©s, mais sont ignorĂ©s pour cette progression.
    Ă©levage/commerce_de_poisson -
    AvancementTotal Beelocation
    Déplacez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch Agriculture-élevage/silk_touch_nest -
    AvancementUn endroit miteux
    Planter une graine et la regarder pousser AgriculturePlantez l'une de ces 5 cultures :
    • Betterave
    • Melon
    • Verrue du NĂ©ant
    • Citrouille
    • BlĂ©
    D'autres cultures et plantes, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre plantĂ©es, mais sont ignorĂ©es pour cette avancĂ©e.
    culture/plante_semence -
    AvancementCire sur
    Appliquez Honeycomb sur un bloc de cuivre ! Abeille notre invitéUtilisez un nid d'abeille sur un bloc de cuivre.élevage/wax_on -
    AvancementDeux par deux
    Élevez tous les animaux! Les perroquets et les chauves-sourisÉlevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
    • axolotl
    • Abeille
    • Cathy
    • Poulet
    • Vache
    • Âne
    • renard
    • ChĂšvre
    • Hoglin
    • Cheval
    • Flamme
    • Mooshroom
    • Mule
    • ocelot
    • Panda
    • Cochon
    • Lapin
    • Ovins
    • Strider
    • Tortue
    • Loup
    Un lama marchand ne compte pas comme un lama, et une mule doit ĂȘtre le rĂ©sultat de l'Ă©levage d'un cheval et d'un Ăąne pour cet avancement car ils ne peuvent pas se reproduire ensemble. D'autres crĂ©atures capables de se reproduire, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre reproduites, mais sont ignorĂ©es pour cette avancĂ©e.
    élevage/bred_all_animals 100 expérience
    AvancementUn catalogue complet
    Apprivoisez toutes les variantes de chat ! Best Friends ForeverApprivoisez chacune de ces 11 variantes de chat :
    • TigrĂ©
    • Smoking
    • Rouge
    • Siamois
    • British Shorthair
    • Calicot
    • Persan
    • Ragdoll
    • Blanc
    • GelĂ©e
    • Noir
    D'autres variantes de chat, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre apprivoisĂ©es, mais sont ignorĂ©es pour cette avancĂ©e.
    élevage/catalogue_complet 50 expérience
    AvancementPĂȘche tactique
    Attrapez un poisson... sans canne Ă  pĂȘche ! Entreprise loucheUtilisez un seau d'eau sur n'importe quelle foule de poissons.Ă©levage/pĂȘche_tactique -
    AvancementUne alimentation équilibrée
    Mangez tout ce qui est comestible, mĂȘme si ce n'est pas bon pour vous Un endroit miteuxMangez chacun de ces 40 aliments :
    • Apple
    • Pomme de terre au four
    • Betterave
    • Soupe de betteraves
    • de pain
    • de carotte
    • ChƓur de fruits
    • Poulet cuit
    • Morue Cuit
    • Mouton Cuit
    • CĂŽtelette de porc cuite
    • Lapin Cuit
    • Saumon Cuit
    • Biscuits
    • Varech sĂ©chĂ©
    • Pomme d'or enchantĂ©e
    • Baies lumineuses
    • pomme d'Or
    • Carotte d'or
    • Bouteille de miel
    • Tranche de melon
    • RagoĂ»t de champignons
    • Pomme de terre venimeuse
    • Pomme de terre
    • Poisson-globe
    • Tarte Ă  la citrouille
    • Ragout de lapin
    • Boeuf cru
    • Poulet cru
    • Morue crue
    • Mouton cru
    • CĂŽtelette de porc crue
    • Lapin cru
    • Saumon cru
    • Chair pourrie
    • Oeil d'araignĂ©e
    • Steak
    • RagoĂ»t suspect
    • Baies sucrĂ©es
    • Poisson tropical
    D'autres aliments, le cas Ă©chĂ©ant, peuvent ĂȘtre consommĂ©s, mais sont ignorĂ©s pour cet avancement.
    élevage/régime_équilibré 100 expérience
    AvancementDévouement sérieux
    Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie Un endroit miteuxAyez une houe netherite dans votre inventaire.élevage/obtain_netherite_hoe 100 expérience
    AvancementCirer
    Grattez la cire d'un bloc de cuivre ! Cire surUtilisez une hache pour retourner un bloc de cuivre cirĂ©.Ă©levage/wax_off -
    AvancementLe prédateur le plus mignon
    Attraper un axolotl dans un seau PĂȘche tactiqueUtilisez un seau d'eau sur un axolotl.Ă©levage/axolotl_in_a_bucket -
    AvancementLe pouvoir de guérison de l'amitié !
    Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat Le prédateur le plus mignonAppliquez l'effet Régénération en aidant un axolotl ou en tuant une foule.élevage/kill_axolotl_target -

    Format JSON

    Article principal : Avancement/format JSON

    Sons

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:In.oggAucun[son 1]?Compléter tout avancementui.toast.inAucun[son 1]0.41.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Out.oggAucun[son 1]?Quand un toast d'avancement se termineui.toast.outAucun[son 1]0.41.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Challenge_complete.oggAucun[son 1]?Compléter une progression de défiui.toast.challenge_completeAucun[son 1]0.61.016
    1. abcdef MC-200463

    Histoire

    Édition Java
    1.1224 mars 2017"Un condor métallique assourdissant ne cesse de me distraire", déclare Dinnerbone. Les utilisateurs ont rapidement identifié ce message bizarre à cette URL Gfycat présentant officiellement les avancées pour la premiÚre fois.
    17w13aAvancements ajoutés, remplaçant les succÚs.
    17w14aAjout de nouvelles avancées, dont un nouvel onglet "Aventure".
    Ajout de nouvelles notifications lorsque les joueurs avancent, qui ont un effet de glissement, et se déclinent en deux couleurs : jaune pour les avancées normales et rose pour les défis spéciaux.
    17w15aAjout de descriptions d'avancement et modification de plusieurs titres.
    Ajout de l'avancement "Temps d'aventure".
    17w16bAjout du déclencheur item_durability_changed.
    17w17aAjout de nouvelles avancĂ©es et de deux nouveaux onglets : « The End Â» et « Nether Â».
    Ajout de la lévitation de déclenchement.
    Ajout d'une condition de fonctionnalité au déclencheur d'emplacement.
    Les progrÚs peuvent désormais exécuter des commandes lorsqu'ils sont atteints.
    Les icÎnes d'avancement autorisent désormais les valeurs de données.
    Ajout de cinq modificateurs aux commandes /advancement grant et /advancement revoke : "everything", "from", "until", "through" et "only".
    17w17bLes avancées par défaut reçoivent désormais toutes leurs titres et descriptions à partir des fichiers de localisation.
    Ajout d'un nouvel affichage numérique pour suivre les progrÚs tout en accomplissant certaines avancées.
    Ajout du dĂ©clencheur modified_dimension, qui prend deux conditions facultatives : vers et depuis, les deux Ă©tant des chaĂźnes qui acceptent « overworld Â», « the_nether Â» ou « the_end Â».
    L'objet partagĂ© "emplacement" a une nouvelle chaĂźne de dimension (mĂȘmes valeurs que ci-dessus).
    17w18aAnnonces réintroduites pour discuter lorsque quelqu'un obtient un avancement.
    Ajout de nouvelles avancĂ©es dans l'aventure : "Best Friends Forever", "Les perroquets et les chauves-souris" et "Deux par deux".
    Ajout de nouveaux déclencheurs tick et apprivoiser_animal.
    Ajout de nouvelles options d'affichage show_toast et Announce_to_chat.
    Ajout de /gamerule AnnounceAdvancements, qui bascule l'annonce des avancées, remplaçant l'ancienne entrée server.properties.
    Les objets "entité" et le déclencheur de lévitation utilisent désormais un objet "distance" partagé. Ils vérifient si le lecteur se trouve dans ou en dehors de la plage spécifiée sur l'axe x, y ou z. les plages absolues et horizontales vérifient si le lecteur est à portée sur tous les axes, bien que l'horizontale exclue l'axe Y.
    L'avancement "Super vue d'en haut" nécessite désormais 50 blocs verticaux, au lieu de léviter pendant 30 secondes.
    L'avancement "Sniper Duel" a été modifié en distance horizontale.
    Le chargement d'avancement est désormais strictement JSON.
    17w18bAjout d'un nouvel onglet « Ă‰levage Â» et de plusieurs nouvelles avancĂ©es : « Un endroit miteux Â», « DĂ©vouement sĂ©rieux Â», « Une alimentation Ă©quilibrĂ©e Â» et « Aide embauchĂ©e Â».
    Les avancĂ©es ajoutĂ©es dans l'instantanĂ© prĂ©cĂ©dent ont Ă©tĂ© dĂ©placĂ©es vers le nouvel onglet Élevage.
    Ajout de nouveaux dĂ©clencheurs d'avancement : consommation_item, placĂ©_bloc et arbitraire_player_tick.
    Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" utilisent désormais 22 mobs au lieu de 23, supprimant ainsi l'illusionniste de la liste.
    pre1Ajout de nouvelles avancĂ©es : "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble" et "Uneasy Alliance".
    Ajout d'un champ masqué aux informations d'affichage d'avancement, qui est par défaut fausse.
    Ajout de nouveaux déclencheurs d'avancements effects_changed, used_totem et nether_travel.
    Suppression des commandes des récompenses d'avancement, remplacées par la fonction.
    Les arbres d'avancement sont désormais centrés dans l'interface utilisateur.
    Les objets et entités en progression ont désormais un champ NBT supplémentaire.
    Les entités en progression ont désormais un champ d'effets et de localisation supplémentaire.
    Le déclencheur d'avancement arbitraire_player_tick a été supprimé.
    pre2Ajout d'une nouvelle avancĂ©e cachĂ©e : "Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ?", qui rĂ©compense 100 points d'expĂ©rience.
    pre3Avancement « Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ? Â» inclut dĂ©sormais l'effet de statut RĂ©sistance et rĂ©compense 1000 points d'expĂ©rience.
    L'avancement "Une alimentation équilibrée" comprend désormais tous les types de poissons (crus et cuits si possible) et une pomme d'or enchantée.
    Les avancées se souviennent désormais de l'onglet sélectionné par le joueur en dernier.
    pre5Toutes les avancées de déverrouillage des recettes ont désormais un parent de recettes/racine.
    Plusieurs avancées de déblocage de recettes ont été renommées.
    pre7Ajout de récompenses d'expérience à toutes les avancées de "défi".
    libérerAjout de sons aux notifications toast.
    1.1317w43aLes avancées personnalisées ont été déplacées dans des packs de données.
    17w45aAjout d'un argument de sélecteur d'avancement pour tester les avancements obtenus.
    18w14aAjout de nouvelles avancĂ©es : « Fishy Business Â», « PĂȘche tactique Â», « Une blague Ă  jeter Â» et « TrĂšs trĂšs effrayant Â».
    18w14bAvancĂ©es « Un cocktail furieux Â» et « Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ? Â» incluent dĂ©sormais l'effet de statut Slow Falling.
    18w19aAvancement « Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ? Â» inclut dĂ©sormais l'effet de statut Conduit Power.
    18w22aLa description de l'avancement "Sniper Duel" a Ă©tĂ© modifiĂ©e pour ne pas mentionner qu'elle doit ĂȘtre avec une flĂšche (car elle peut Ă©galement ĂȘtre rĂ©alisĂ©e avec d'autres projectiles).
    pre6Ajout d'un champ nbt Ă  la section des icĂŽnes d'avancement.
    pre7Les progressions normales et d'objectifs ont désormais des descriptions vertes, et les progressions de défis ont des descriptions violettes.
    1.1418w43aAjout de nouvelles avancĂ©es : « Ol' Betsy Â», « Qui est le pilleur maintenant ? Â», « Deux oiseaux, une flĂšche Â» et l'amĂ©lioration cachĂ©e « Arbalistique Â».
    18w44aAjout d'une nouvelle avancĂ©e : "Un catalogue complet".
    Les avancées "Les perroquets et les chauves-souris" et "Meilleurs amis pour toujours" nécessitent désormais des chats, au lieu d'ocelots.
    L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des pandas.
    19w06aUn bug empĂȘchait le joueur de bĂ©nĂ©ficier de l'avancement DĂ©vouement sĂ©rieux ; il a Ă©tĂ© corrigĂ© dans cet instantanĂ©.
    19w11aL'avancement « Une alimentation Ă©quilibrĂ©e Â» nĂ©cessite dĂ©sormais un ragoĂ»t suspect et des baies sucrĂ©es.
    Avancement « Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ? Â» requiert dĂ©sormais l'effet de statut Mauvais prĂ©sage.
    L'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut dĂ©sormais ĂȘtre obtenu en Ă©levant des renards.
    19w12aL'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des renards.
    19w14aLes avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" ne nécessitent plus la mort d'ours polaires.
    PrĂ©-version 2Ajout de 2 nouvelles avancĂ©es cachĂ©es : « Exil volontaire Â» et « HĂ©ros du village Â».
    1.14.3PrĂ©-version 2La saturation n'est plus requise pour le "Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ?" avancement.
    1.1519w34aL'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut dĂ©sormais ĂȘtre obtenu en Ă©levant des abeilles.
    19w35aLes abeilles sont désormais incluses dans l'avancement "Deux par deux".[3]
    Les bouteilles de miel sont maintenant incluses dans l'avancement « Une alimentation Ă©quilibrĂ©e Â».
    19w45aLes flĂšches spectrales peuvent dĂ©sormais ĂȘtre utilisĂ©es pour dĂ©verrouiller l'avancement "Take Vis".
    19w46aAjout de trois avancées liées aux abeilles : "Sticky Situation", "Bee Our Guest" et "Total Beelocation".
    Ajout des déclencheurs bee_nest_destroyed, safe_harvest_honey et slide_down_block
    1.1620w06aLa description de l'avancement « Sky's the Limit Â» est passĂ©e de « Trouver les Ă©lytres Â» Ă  « Trouver les Ă©lytres Â».
    La description de l'avancement « Take Vis Â» est passĂ©e de « Tir quelque chose avec un arc et une flĂšche Â» Ă  « Tir quelque chose avec une flĂšche Â».
    20w07aLes piglins et les hoglins sont désormais requis pour l'avancement "Monstres chassés", et ils comptent pour l'avancement "Chasseur de monstres".
    Les hoglins peuvent dĂ©sormais se reproduire, ce qui signifie qu'ils peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour l'avancement "Les perroquets et les chauves-souris".
    20w09aAjout de l'avancement « Bullseye ».
    20w12aLes Hoglins sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux".
    La description de l'avancement "Sweet Dreams" est passée de "Modifier votre point de réapparition" à "Dormir dans un lit pour changer votre point de réapparition".
    20w13aL'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut dĂ©sormais ĂȘtre obtenu en Ă©levant des arpenteurs.
    20w14aLes avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" utilisent désormais des gardiens anciens, des dragons ender, des endermites, des vexes, des garrots et des zoglins.
    20w20aAjout de 10 nouvelles avancĂ©es du Nether : « Ceux-lĂ  Ă©taient les jours Â», « CachĂ© dans les profondeurs Â», « Qui coupe des oignons ? Â», « Oh brillant Â», « Ce bateau a des jambes Â», « Cochons de guerre Â», « Country Lode, Take Me Home", "Cover Me in Debris", "Pas tout Ă  fait "neuf" vies", et "Hot Tourist Destinations".
    Les marcheurs sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux".
    L'obtention de la pierre noire compte dĂ©sormais pour l'avancement « Ă‚ge de pierre Â».
    L'avancement "Dévouement sérieux" est désormais récompensé pour l'obtention d'une houe de Netherite. Auparavant, le joueur devait utiliser toute la durabilité d'une houe diamantée. En plus de cela, la description de cette avancée a été modifiée de "Utilisez complÚtement une houe en diamant, puis réévaluez vos choix de vie" en "Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie". De plus, l'icÎne de cette avancée est passée d'une houe en diamant à une houe en netherite.
    La description de l'avancement "Pas aujourd'hui, merci" est passée de "Déviation d'une flÚche ou d'un trident avec un bouclier" à "Déviation d'un projectile avec un bouclier".
    La description de l'avancement « Ice Bucket Challenge » est passée de « Former et extraire un bloc d'obsidienne » à « Obtenir un bloc d'obsidienne ».
    L'avancement "Bullseye" nécessite désormais que le bullseye soit touché à au moins 30 pùtés de maisons. C'est maintenant un défi d'avancement, récompensant 50 points d'expérience. La description de cette avancée est passée de "Toucher la cible d'un bloc cible avec une flÚche" à "Toucher la cible d'un bloc cible à au moins 30 mÚtres de distance".
    Ajout des déclencheurs throw_item_picked_up_by_entity, player_generates_container_loot et item_used_on_block.
    Suppression du déclencheur safe_harvest_honey car il a été rendu redondant par item_used_on_block.
    20w22aL'avancement "Bee Our Guest" peut dĂ©sormais ĂȘtre dĂ©verrouillĂ© avec des ruches et des nids d'abeilles, au lieu de seulement des ruches.
    Avant-premiÚre 1Le fichier d'avancement "Serious Dedication" a été renommé en get_netherite_hoe.json. Cela signifie que la progression de cette avancée n'est pas conservée lors de la mise à niveau vers cette version.
    L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des ùnes et des mules.
    L'avancement "Oh Shiny" utilise désormais des pépites d'or, puisqu'elles ont été ajoutées à l'étiquette d'objet piglin_loved.
    L'avancement "Destinations touristiques chaudes" récompense désormais 500 points d'expérience, et l'avancement "Couvrez-moi de débris" récompense désormais également 100 points d'expérience.
    La capitalisation de l'avancement "Qui coupe les oignons ?" est devenu « Qui coupe les oignons ? Â»
    Avant-premiÚre 3L'avancement "Oh Shiny" ne se débloque pas si le piglin distrait est un bébé ou si des pépites d'or sont utilisées.
    Avant-premiÚre 6L'avancement "Oh Shiny" se déverrouille désormais lorsque le piglin est utilisé.
    Ajout du déclencheur player_interacted_with_entity.
    1.16.220w27aLes brutes Piglin sont nécessaires pour l'avancement "Monstres chassés" et comptent pour l'avancement "Chasseur de monstres".
    20w30a Le ":(" (advancements.sad_label) sous la description de l'Ă©cran d'avancement vide peut maintenant ĂȘtre modifiĂ©.
    La majuscule de la description des progrÚs "Country Lode, Take Me Home" et "Ramenez la balise à la maison" est passée de "Utiliser une boussole sur une magnétite" à "Utiliser une boussole sur une magnétite" et "Construire et placer une balise " à "Construire et placer une balise", respectivement.[4]
    1.1721w05aLes baies luminescentes sont dĂ©sormais incluses dans l'avancement « Une alimentation Ă©quilibrĂ©e Â».
    21w13aLes chÚvres et les axolotls sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux".
    L'avancement pour l'obtention d'une armure de diamant est désormais capitalisé en tant que "Couvrez-moi de diamants", par opposition à "Couvrez-moi de diamants".
    Avant-premiĂšre 1Ajout de 11 nouvelles avancĂ©es : "Tout ce qui flotte sur votre chĂšvre !", "Cire sur", "Cire hors", "Le prĂ©dateur le plus mignon", "Le pouvoir de guĂ©rison de l'amitiĂ©", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit" , "Protecteur de surtension", "Est-ce un oiseau ?", "Est-ce un ballon ?" et "Est-ce un avion ?"
    Avant-premiÚre 3La description de l'avancement "Cire sur" est passée de "Appliquer de la cire sur un bloc de cuivre!" à "Appliquer Honeycomb à un bloc de cuivre!".

    Questions

    Les problĂšmes liĂ©s Ă  « l'avancement Â» sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problĂšmes lĂ -bas.

    Trivia

    • Quatorze des anciennes rĂ©alisations de l'Ă©dition Java ont Ă©tĂ© rĂ©implĂ©mentĂ©es en tant qu'avancĂ©es : analyse comparative (maintenant appelĂ©e Minecraft), mise Ă  niveau, acquisition de matĂ©riel, nous devons aller plus loin, la fin ?, retour Ă  l'expĂ©diteur, en feu, brasserie locale, le dĂ©but ? (maintenant appelĂ© Withering Heights), Beaconator, DIAMONDS ! (maintenant appelĂ© Diamonds !), Adventure Time, Monster Hunter et Sniper Duel.
    • Six rĂ©alisations d'autres Ă©ditions ont Ă©tĂ© rĂ©implĂ©mentĂ©es en tant qu'avancĂ©es: Garde du corps (appelĂ© Hired Help), Tricher la mort (appelĂ© Postmortal), Zombie Doctor, You Need a Mint, The End... Again... et Great View From Up Here .
    • Bien que portant des noms similaires, l'avancement de l'exil volontaire n'utilise pas le dĂ©clencheur de critĂšre volontaire_exile, contrairement Ă  la plupart des autres avancements.
    • En tant que blague du poisson d'avril, l'instantanĂ© Java Edition 20w14∞ a ajoutĂ© une nouvelle avancĂ©e appelĂ©e "Presque lĂ ", rĂ©alisĂ©e aprĂšs avoir parcouru un milliard de fois un portail. La description dans le jeu est "VisitĂ© dans plus d'un milliard de dimensions".
      • L'avancement se trouve dans l'onglet "Aventure" et son parent est l'avancement "Aventure". L'avancement a Ă©galement une icĂŽne de silex et d'acier.
      • L'avancement peut ĂȘtre accordĂ© en utilisant /advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there.
    • Le thĂšme pour terminer une progression de dĂ©fi est utilisĂ© comme thĂšme de victoire de Steve dans Super Smash Bros. Ultimate.

    • Avancement

      Regardez d'abord les progrÚs; Dinnerbone présentant l'utilisation de l'interface (cliquez pour jouer).

    • Avancement

      "Tabthulhu".

    • Avancement

      L'écran des progrÚs lorsqu'aucun progrÚs n'a été terminé ou déverrouillé.

    • Avancement

      Avancement "Une alimentation équilibrée".

    • Avancement

      Avancement "Un catalogue complet".

    • Avancement

      Avancement "Monstres chassés".

    • Avancement

      Avancement "Deux par deux".

    • Avancement

      Avancement "Temps d'Aventure".

    • Avancement

      Avancement "Un cocktail furieux".

    • Tutoriels/Guide de perfectionnement
    • RĂ©alisation
    • Pack de donnĂ©es

    1. MC-183764
    2. MC-116875
    3. MC-159357
    4. MC-187546
    Voir sur : ModĂšle : Gameplay/contenu [modifier]
    Packs de données
    Composants
    • Les progrĂšs
    • Dimensions
      • types
    • GĂ©nĂ©ration mondiale
    • Les fonctions
    • Modificateurs d'articles
    • Tables de butin
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