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    Avancement

    Pour la commande, voir Commandes/avancement. Pour le format du pack de données, voir Avancement/format JSON. À ne pas confondre avec Réalisations dans l'édition Bedrock. Avancement Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.  Avancement Avancement

    La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque des progrès normaux sont effectués.



    Avancement Avancement

    La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque l'avancement des objectifs est atteint.

    Avancement Avancement

    La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque les progrès du défi sont terminés.

    Les progrès sont un moyen de guider progressivement les nouveaux joueurs dans Minecraft et de leur donner des défis à relever, similaires au système de réalisations plus simple de Bedrock Edition.


    Obtention

    Les progrès peuvent être complétés dans n'importe quel mode de jeu, et sont obtenus et sauvegardés par monde. Les avancements peuvent également être accordés (et révoqués) à l'aide de la commande /advancement.


    Bien que les avancées guident logiquement les joueurs tout au long du jeu, elles sont indépendantes les unes des autres ; un avancement peut être complété sans avoir complété les avancements "avant" lui. Ils sont actuellement 91, 16 dans le Minecraft onglet, 23 dans le Nether onglet, 9 dans le La Fin onglet, 25 dans le Aventure onglet, et 18 dans le Agriculture languette.

    Lorsque des progrès sont obtenus, une notification de toast coulissant s'affiche dans le coin supérieur droit et un message s'affiche dans le chat. La couleur du texte d'en-tête dans la notification dépend de l'avancement ; les avancements normaux et les objectifs ont un texte d'en-tête jaune, tandis que les avancements de défi ont un texte d'en-tête rose. L'achèvement d'un avancement normal entraîne l'affichage du texte d'en-tête « Avancement réalisé ! », l'achèvement d'un avancement d'objectif entraîne un « objectif atteint ! en-tête, et terminer un défi d'avancement affiche "Challenge Complete !" De plus, la musique et l'expérience sont récompensées lors de la réalisation de ce type de progrès.


    Interface

    Avancement Avancement

    L'interface d'avancement. L'avancement "Isn't It Iron Pick" est sélectionné.

    Le bouton pour accéder à l'écran Avancements se trouve sur l'écran du menu de pause. Le joueur peut également ouvrir cet écran en appuyant sur L (cela peut être modifié dans le menu des options du jeu).

    Le système d'avancement fait intervenir plusieurs arbres composés d'avancements, chaque arbre commençant par un avancement racinaire à partir duquel plusieurs branches divergent. En cliquant et en faisant glisser, le joueur peut voir différentes branches d'un arbre d'avancement. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont définis par les avancements de racine). Les onglets ne sont pas visibles si aucune avancée dans l'onglet n'a été déverrouillée. Il y a actuellement cinq onglets dans vanille Minecraft :


    Chaque onglet a un arrière-plan différent avec une texture répétitive.

    Les icônes d'avancement affichent un nom d'en-tête et une description lorsqu'elles sont survolées. Les descriptions d'avancement ont une couleur unique en fonction du type d'avancement avec des avancements normaux et des objectifs ayant des descriptions vertes et des avancements de défi ayant des violets. Au fur et à mesure que de nouvelles avancées sont déverrouillées, de nouvelles deviennent visibles, avec jusqu'à deux avancées affichées avant une avancée déverrouillée. Les progrès débloqués montrent tous ses les avancements des parents (les avancements entre l'avancement racine de l'onglet et celui-ci), même ceux qui n'ont pas été débloqués (mais n'affichent que 2 avancements en aval des avancements déjà débloqués). Quatre avancées, « Comment sommes-nous arrivés ici ? », « Exil volontaire », « Héros du village » et « Arbalistique » sont des avancées cachées, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être vues par le joueur tant qu'elles n'ont pas été déverrouillées, peu importe le cas. l'un de ses avancements enfants (tout avancement après lui, y compris toutes les branches) a été déverrouillé, ce qui afficherait normalement ses avancements parents (car les avancements peuvent être déverrouillés et terminés dans n'importe quel ordre).


    Si le joueur n'a terminé/débloqué aucune avancée, l'interface affiche un fond noir avec un texte blanc indiquant « Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit ici... :(".

    Les cadres d'icônes des progrès peuvent varier en apparence en fonction de la difficulté et du fait qu'ils ont été terminés ou non. Une légende est fournie ci-dessous :

    Cadre d'icône Détails
    Inachevé/régulier Complété
    Avancement Avancement Avancement normal
    Avancement Avancement Avancement des objectifs
    Avancement Avancement Avancement du défi

    Des avancées et des onglets supplémentaires peuvent être ajoutés et personnalisés à l'aide de fichiers JSON et de packs de données.


    Liste des avancées

    Minecraft

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Minecraft"

    Avancement Minecraft
    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    AvancementMinecraft
    Le cœur et l'histoire du jeu -Ayez une table d'artisanat dans votre inventaire.histoire/racine
    AvancementÂge de pierre
    Mine de pierre avec ta nouvelle pioche MinecraftAvoir l'une de ces 3 pierres dans la balise d'élément #stone_tool_materials :
    • Pavé
    • Blackstone
    • Ardoise profonde pavée
    dans votre inventaire.
    histoire/mine_pierre
    AvancementObtenir une mise à niveau
    Construire une meilleure pioche Âge de pierreAyez une pioche en pierre dans votre inventaire.story/upgrade_tools
    AvancementAcquérir du matériel
    Fondre un lingot de fer Obtenir une mise à niveauAyez un lingot de fer dans votre inventaire.histoire/smelt_iron
    AvancementSuit Up
    Protégez-vous avec une pièce d'armure de fer Acquérir du matérielAyez n'importe quel type d'armure de fer dans votre inventaire.histoire/obtenir_armure
    AvancementHot Stuff
    Remplir un seau de lave Acquérir du matérielAyez un seau de lave dans votre inventaire.histoire/seau_lave
    AvancementN'est-ce pas Iron Pick
    Améliorez votre pioche Acquérir du matérielAyez une pioche en fer dans votre inventaire.histoire/iron_tools
    AvancementPas aujourd'hui, merci
    Bloquez un projectile à l'aide de votre bouclier. Suit UpBloquez n'importe quel projectile avec un bouclier.histoire/deflect_arrow
    AvancementSeau à glace Défi
    Obtenir un bloc d'obsidienne Hot StuffAyez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire.histoire/forme_obsidienne
    AvancementDes diamants!
    Acquérir des diamants N'est-ce pas Iron PickAyez un diamant dans votre inventaire.histoire/mine_diamant
    AvancementNous devons aller plus loin
    Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether Seau à glace DéfiEntrez la dimension Nether.histoire/enter_the_nether
    AvancementCouvre-moi de diamants
    L'armure de diamant sauve des vies Des diamants!Ayez n'importe quel type d'armure de diamant dans votre inventaire.histoire/équipement_brillant
    AvancementAvancementEnchanter
    Enchanter un objet sur une table d'enchantement Des diamants!Insérez un objet dans une table d'enchantement, puis appliquez un enchantement.histoire/enchant_item
    AvancementDocteur zombie
    Affaiblir puis soigner un zombie villageois Nous devons aller plus loinJetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri.
    Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement.
    histoire/cure_zombie_villager
    Avancementoeil espion
    Suivez un Ender Eye Nous devons aller plus loinEntrez dans une forteresse.histoire/follow_ender_eye
    AvancementLa fin?
    Entrez dans le portail de fin oeil espionEntrez la cote de fin.histoire/enter_the_end

    Nether

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Nether"

    Avancement Nether
    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementNether
    Apportez des vêtements d'été -Entrez la dimension Nether.nether/root -
    AvancementRetour à l'expéditeur
    Détruire un Ghast avec une boule de feu NetherTuez un fantôme à l'aide d'une boule de feu fantôme.nether/return_to_sender 50 expérience
    AvancementC'étaient les jours
    Entrez dans un vestige de bastion Nether-nether/find_bastion -
    AvancementCaché dans les profondeurs
    Obtenir des débris antiques NetherAyez un ancien débris dans votre inventaire.nether/obtain_ancient_debris -
    AvancementBulle subspatiale
    Utilisez le Nether pour parcourir 7 km dans l'Overworld NetherUtilisez le Nether pour voyager entre 2 points dans l'Overworld avec une distance horizontale minimale de 7000 blocs entre eux, soit 875 blocs dans le Nether.nether/fast_travel 100 expérience
    AvancementUne terrible forteresse
    Frayez-vous un chemin dans une forteresse du Nether NetherEntrez dans une forteresse du Nether.nether/trouver_forteresse -
    AvancementQui coupe les oignons ?
    Obtenir de l'obsidienne pleurante NetherAyez un bloc d'obsidienne pleurante dans votre inventaire.nether/obtain_crying_obsidian -
    AvancementOh brillant
    Distraire les Piglins avec de l'or NetherDonnez à un piglin l'un de ces 24 objets liés à l'or dans l'étiquette d'objet #piglin_loved, sans porter d'armure dorée :
    • cloche
    • Bloc d'or
    • Bloc d'or brut
    • horloge
    • Pomme d'or enchantée
    • Pierre noire dorée
    • Tranche de melon scintillant
    • Lingot d'or
    • Le minerai d'or
    • pomme d'Or
    • golden Axe
    • Bottes d'or
    • Carotte d'or
    • Plastron doré
    • Casque d'or
    • Houe d'or
    • Armure de cheval d'or
    • Jambières dorées
    • Pioche dorée
    • Pelle d'or
    • Épée d'or
    • Plaque de pression lestée légère
    • Minerai d'or du Nether
    • Minerai d'or d'ardoise profonde
    • Or brut
    Si cette progression est tentée alors que le joueur porte une armure dorée mais que les piglins sont toujours agressifs envers lui, la progression ne se déclenche pas. Les autres objets liés à l'or, le cas échéant, ne distrairont pas le piglin et ne déclencheront donc pas cette avancée.
    nether/distract_piglin -
    AvancementCe bateau a des jambes
    Montez un Strider avec un champignon déformé sur un bâton NetherBoost[1] un arpenteur avec un champignon déformé sur un bâton.nether/ride_strider -
    AvancementAlliance mal à l'aise
    Sauvez un Ghast du Nether, ramenez-le en sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le Retour à l'expéditeurTuez un fantôme dans l'Overworld.nether/uneasy_alliance 100 expérience
    AvancementCochons de guerre
    Récupérez un coffre dans un Bastion Remnant C'étaient les joursOuvrez un coffre généré naturellement, jamais ouvert auparavant, dans un vestige de bastion.nether/butin_bastion -
    AvancementCountry Lode, ramène-moi à la maison
    Utiliser une boussole sur un Lodestone Caché dans les profondeurs-nether/use_lodestone -
    AvancementCouvre-moi de débris
    Obtenez une armure complète de Netherite Caché dans les profondeursAyez un ensemble complet d'armures de Netherite dans votre inventaire.nether/netherite_armor 100 expérience
    AvancementSquelette effrayant effrayant
    Obtenir un crâne de Wither Skeleton Une terrible forteresseAyez un crâne squelette dans votre inventaire.nether/get_wither_skull -
    Avancementdans le feu
    Soulager un Blaze de sa canne Une terrible forteresseAyez une tige de blaze dans votre inventaire.nether/obtain_blaze_rod -
    AvancementPas tout à fait "neuf" vies
    Chargez une ancre de réapparition au maximum Qui coupe les oignons ?-nether/charge_respawn_anchor -
    AvancementDestinations touristiques chaudes
    Explorez tous les biomes du Nether Ce bateau a des jambesVisitez les 5 biomes suivants :
    • Deltas de basalte
    • Forêt cramoisie
    • Déchets du Néant
    • Vallée de sable d'âme
    • Forêt déformée
    L'avancement ne concerne que les biomes du Nether. D'autres biomes, le cas échéant, peuvent également être visités, mais sont ignorés pour cette avancée.
    nether/explorer_nether 500 expérience
    AvancementAvancementDes hauteurs flétries
    Invoquer le Wither Squelette effrayant effrayant-nether/invocation_wither -
    AvancementBrasserie locale
    Préparez une potion dans le feuRamassez un objet dans un emplacement de potion de stand de brassage. Cela n'a pas besoin d'être une potion. Les bouteilles d'eau ou même les bouteilles en verre peuvent également déclencher cette avancée.[2]nether/brew_potion -
    AvancementRamenez la balise à la maison
    Construire et placer une balise Des hauteurs flétriesSoyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est sous tension.nether/create_beacon -
    AvancementUn cocktail furieux
    Appliquez tous les effets de potion en même temps Brasserie localeAppliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en même temps :
    • Résistance au feu
    • Invisibilité
    • Boost de saut
    • Vision nocturne
    • Poison
    • Régénération
    • Résistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    nether/all_potions 100 expérience
    Avancementbalise
    Apportez une balise à pleine puissance Ramenez la balise à la maisonSoyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est alimenté par une pyramide de taille 4.nether/create_full_beacon -
    AvancementComment en sommes-nous arrivés là?
    Appliquer tous les effets en même temps Un cocktail furieuxAppliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
    • Absorption
    • Mauvais présages
    • Cécité
    • Puissance de conduit
    • La grâce des dauphins
    • Résistance au feu
    • Embrasé
    • Hâte
    • Héros du village
    • Faim
    • Invisibilité
    • Boost de saut
    • Lévitation
    • Fatigue minière
    • Nausée
    • Vision nocturne
    • Poison
    • Régénération
    • Résistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    • Triste
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.
    nether/tous_effets 1000 expérience

    La Fin

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "La fin"

    Avancement La Fin
    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementLa fin?
    Ou le début ? -Entrez la cote de fin.fin/racine -
    AvancementLibérez la fin
    Bonne chance ! La FinTuez le dragon de l'Ender.fin/kill_dragon -
    AvancementThe Next Generation
    Tenir l'œuf de dragon Libérez la finAyez un œuf de dragon dans votre inventaire.fin/dragon_egg -
    AvancementEscapade à distance
    Échapper à l'île Libérez la finLancez une perle d'Ender à travers ou entrez dans une passerelle d'extrémité.end/enter_end_gateway -
    AvancementAvancementLa fin... Encore...
    Faire réapparaître le dragon Ender Libérez la finSoyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu'un ender dragon est invoqué à l'aide de cristaux de fin.fin/respawn_dragon -
    AvancementVous avez besoin d'une menthe
    Recueillir le souffle du dragon dans une bouteille en verre Libérez la finAyez une bouteille de souffle de dragon dans votre inventaire.fin/dragon_breath -
    AvancementLa ville au bout du jeu
    Allez-y, qu'est-ce qui pourrait arriver? Escapade à distanceEntrez une ville de fin.fin/trouver_fin_ville -
    AvancementLe ciel est la limite
    Trouver des élytres La ville au bout du jeuAyez une paire d'élytres dans votre inventaire.fin/élytres -
    AvancementSuperbe vue d'ici
    Léviter jusqu'à 50 blocs des attaques d'un Shulker La ville au bout du jeuDéplacez-vous sur une distance de 50 blocs verticalement avec l'effet Lévitation appliqué, qu'il soit ou non causé par l'effet.finir/faire léviter 50 expérience

    Aventure

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Aventure"

    Avancement Aventure
    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementAventure
    Aventure, exploration et combat -Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.aventure/racine -
    AvancementExil volontaire
    Tuez un capitaine de raid.
    Pensez peut-être à rester à l'écart des villages pour le moment...
    AventureTuez une entité dans le tag d'entité #raiders portant une bannière menaçante.
    Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.
    aventure/exil_volontaire -
    AvancementEst-ce un oiseau?
    Regardez un perroquet à travers une longue-vue Aventure-aventure/spyglass_at_parrot -
    AvancementMonster Hunter
    Tuez n'importe quel monstre hostile AventureTuez l'un de ces 34 monstres :
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • écale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • Sorcière
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifié
    D'autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/kill_a_mob -
    AvancementQuelle affaire!
    Échangez avec succès avec un villageois AventurePrenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire.aventure/commerce -
    AvancementSituation délicate
    Sautez dans un Honey Block pour amortir votre chute AventureEntrer en collision sur un côté vertical d'un bloc de miel lorsqu'il est dans l'air.aventure/honey_block_slide -
    AvancementLa vieille Betsy
    Tirer à l'arbalète Aventure-aventure/ol_betsy -
    AvancementSurge Protector
    Protégez un villageois d'un choc indésirable sans allumer un feu AventureSoyez à moins de 30 pâtés de maisons d'un coup de foudre qui ne met le feu à aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve à moins de six pâtés de maisons au-dessus d'un volume de 30 × 30 × 30 centré sur le coup de foudre.aventure/lightning_rod_with_villager_no_fire -
    AvancementLéger comme un lapin
    Marcher sur de la poudreuse... sans s'y enfoncer AventureMarchez sur de la poudreuse en portant des bottes en cuir.aventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots -
    AvancementFais de beaux rêves
    Dormez dans un lit pour changer votre point de réapparition AventureAllongez-vous dans un lit. L'avancement est accordé dès que le joueur est dans le lit, même s'il ne réussit pas à dormir.aventure/sommeil_dans_lit -
    AvancementHéros du village
    Défendre avec succès un village d'un raid Exil volontaireSoyez dans un certain rayon du centre du village lorsqu'un raid se termine par une victoire.
    Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.
    aventure/héros_du_village 100 expérience
    AvancementEst-ce un ballon ?
    Regarde un fantôme à travers une longue-vue Est-ce un oiseau?-aventure/spyglass_at_ghast -
    AvancementUne blague à jeter
    Jetez un trident sur quelque chose.
    Remarque : jeter votre seule arme n'est pas une bonne idée.
    Monster HunterFrappez une foule avec un trident lancé.aventure/lancer_trident -
    AvancementPrenez But
    Tirez quelque chose avec une flèche Monster HunterÀ l'aide d'un arc ou d'une arbalète, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à pointe ou une flèche spectrale.aventure/shoot_arrow -
    AvancementMonstres chassés
    Tuez l'un de tous les monstres hostiles Monster HunterTuez chacun de ces 34 mobs :
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Ancien gardien
    • Dragon Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Évocateur
    • Ghast
    • Tuteur
    • Hoglin
    • écale
    • un cube de magma
    • Phantom
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pilleur
    • Ravageur
    • Shulker
    • Poisson d'argent
    • squelette
    • Vase
    • Les Spiders
    • Égarer
    • Vexer
    • redresseur de torts
    • Sorcière
    • Triste
    • Squelette de Wither
    • Zoglin
    • Zombi
    • Villageois zombie
    • Piglin zombifié
    D'autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/kill_all_mobs 100 expérience
    Avancementpostmortel
    Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort Monster HunterActivez un totem d'immortalité en subissant des dégâts mortels.aventure/totem_of_undying -
    AvancementEngagé de l'aide
    Invoquer un golem de fer pour aider à défendre un village Quelle affaire!Invoque un golem de fer.aventure/invocation_iron_golem -
    AvancementDeux oiseaux, une flèche
    Tuez deux fantômes avec une flèche perçante La vieille BetsyUtilisez une arbalète enchantée avec Piercing pour tuer deux fantômes.aventure/two_birds_one_arrow 65 expérience
    AvancementQui est le pilleur maintenant ?
    Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine La vieille BetsyTuez un pilleur avec une arbalète.aventure/whos_the_pillager_now -
    AvancementArbalistique
    Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalète La vieille BetsyRemarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.aventure / arbalistique 85 expérience
    AvancementTemps d'aventure
    Découvrez chaque biome Fais de beaux rêvesVisitez tous ces 42 biomes :
    • Badlands
    • Plateau des Badlands
    • Jungle de bambous
    • Collines de la jungle en bambou
    • Plage
    • Forêt de bouleaux
    • Collines de la forêt de bouleaux
    • Océan froid
    • dark Forest
    • Océan froid profond
    • Océan gelé profond
    • Océan tiède et profond
    • Desert
    • Desert Hills
    • Poignée forestière
    • Frozen River
    • Taïga aux arbres géants
    • Collines de la taïga des arbres géants
    • Jungle
    • Bord de la jungle
    • Collines de la jungle
    • Océan tiède
    • Des montagnes
    • Champ de champignons Rive
    • Champs de champignons
    • Plaines
    • rivière
    • Savane
    • Plateau de savane
    • Plage enneigée
    • Montagnes enneigées
    • Taïga enneigée
    • Collines enneigées de la taïga
    • Toundra enneigée
    • Rivage de pierre
    • Marais
    • Taïga
    • Collines de la taïga
    • Océan chaud
    • Plateau boisé des Badlands
    • Collines boisées
    • Montagnes boisées
    L'avancement est uniquement pour les biomes Overworld. D'autres biomes, le cas échéant, peuvent également être visités, mais sont ignorés pour cette avancée.
    aventure/temps_d'aventure 500 expérience
    AvancementEst-ce un avion ?
    Regardez le dragon Ender à travers une longue-vue Est-ce un ballon ?-aventure/spyglass_at_dragon -
    AvancementTrès très effrayant
    Frappez un villageois avec la foudre Une blague à jeterFrappez un villageois avec la foudre créée par un trident avec l'enchantement Canalisation.aventure/très_très_effrayant -
    AvancementDuel de tireurs d'élite
    Tuer un squelette à au moins 50 mètres de distance Prenez ButSoyez à au moins 50 pâtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flèche après que le joueur l'a attaqué une fois.aventure/sniper_duel 50 expérience
    AvancementBullseye
    Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance Prenez ButSoyez à au moins 30 pâtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur.aventure/bulle 50 expérience

    Agriculture

    Avancement Avancement

    Arbre d'avancement dans l'onglet "Elevage"

    Avancement Agriculture
    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource Programme Fidélité
    AvancementAgriculture
    Le monde est plein d'amis et de nourriture -Consommez tout ce qui peut être consommé.élevage/racine -
    AvancementAbeille notre invité
    Utilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles AgricultureUtilisez une bouteille en verre sur une ruche ou un nid d'abeilles sans irriter les abeilles à l'intérieur.élevage/récolte_miel en toute sécurité -
    AvancementLes perroquets et les chauves-souris
    Élevez deux animaux ensemble AgricultureÉlevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
    • axolotl
    • Abeille
    • Cathy
    • Poulet
    • Vache
    • Âne
    • renard
    • Chèvre
    • Hoglin
    • Cheval
    • Flamme
    • Mooshroom
    • Mule
    • ocelot
    • Panda
    • Cochon
    • Lapin
    • Ovins
    • Strider
    • Lama marchand
    • Tortue
    • Loup
    Une mule doit être le résultat de l'élevage d'un cheval et d'un âne pour cet avancement car ils ne peuvent pas se reproduire ensemble. D'autres créatures capables de se reproduire, le cas échéant, peuvent être reproduites, mais sont ignorées pour cette avancée.
    élevage/race_un_animal -
    AvancementQuel que soit le flotteur de votre chèvre !
    Montez dans un bateau et flottez avec une chèvre AgricultureEntrez dans un bateau avec une chèvre.élevage/ride_a_boat_with_a_goat -
    AvancementBest Friends Forever
    Apprivoiser un animal AgricultureApprivoisez l'un de ces monstres apprivoisés :
    • Cathy
    • Âne
    • Cheval
    • Flamme
    • Mule
    • Perroquet
    • Cheval squelette
    • Lama marchand
    • Loup
    • Cheval zombie
    élevage/apprivoiser_un_animal -
    AvancementBrille et regarde !
    Faire briller le texte d'un panneau AgricultureUtilisez un sac d'encre brillante sur un signe.élevage/make_a_sign_glow -
    AvancementEntreprise louche
    Attraper un poisson AgricultureUtilisez une canne à pêche pour attraper l'un de ces poissons :
    • Morue
    • de saumon
    • Poisson tropical
    • Poisson-globe
    D'autres objets de la catégorie poisson, le cas échéant, peuvent être capturés, mais sont ignorés pour cette progression.
    élevage/commerce_de_poisson -
    AvancementTotal Beelocation
    Déplacez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch Agriculture-élevage/silk_touch_nest -
    AvancementUn endroit miteux
    Planter une graine et la regarder pousser AgriculturePlantez l'une de ces 5 cultures :
    • Betterave
    • Melon
    • Verrue du Néant
    • Citrouille
    • Blé
    D'autres cultures et plantes, le cas échéant, peuvent être plantées, mais sont ignorées pour cette avancée.
    culture/plante_semence -
    AvancementCire sur
    Appliquez Honeycomb sur un bloc de cuivre ! Abeille notre invitéUtilisez un nid d'abeille sur un bloc de cuivre.élevage/wax_on -
    AvancementDeux par deux
    Élevez tous les animaux! Les perroquets et les chauves-sourisÉlevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
    • axolotl
    • Abeille
    • Cathy
    • Poulet
    • Vache
    • Âne
    • renard
    • Chèvre
    • Hoglin
    • Cheval
    • Flamme
    • Mooshroom
    • Mule
    • ocelot
    • Panda
    • Cochon
    • Lapin
    • Ovins
    • Strider
    • Tortue
    • Loup
    Un lama marchand ne compte pas comme un lama, et une mule doit être le résultat de l'élevage d'un cheval et d'un âne pour cet avancement car ils ne peuvent pas se reproduire ensemble. D'autres créatures capables de se reproduire, le cas échéant, peuvent être reproduites, mais sont ignorées pour cette avancée.
    élevage/bred_all_animals 100 expérience
    AvancementUn catalogue complet
    Apprivoisez toutes les variantes de chat ! Best Friends ForeverApprivoisez chacune de ces 11 variantes de chat :
    • Tigré
    • Smoking
    • Rouge
    • Siamois
    • British Shorthair
    • Calicot
    • Persan
    • Ragdoll
    • Blanc
    • Gelée
    • Noir
    D'autres variantes de chat, le cas échéant, peuvent être apprivoisées, mais sont ignorées pour cette avancée.
    élevage/catalogue_complet 50 expérience
    AvancementPêche tactique
    Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! Entreprise loucheUtilisez un seau d'eau sur n'importe quelle foule de poissons.élevage/pêche_tactique -
    AvancementUne alimentation équilibrée
    Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous Un endroit miteuxMangez chacun de ces 40 aliments :
    • Apple
    • Pomme de terre au four
    • Betterave
    • Soupe de betteraves
    • de pain
    • de carotte
    • Chœur de fruits
    • Poulet cuit
    • Morue Cuit
    • Mouton Cuit
    • Côtelette de porc cuite
    • Lapin Cuit
    • Saumon Cuit
    • Biscuits
    • Varech séché
    • Pomme d'or enchantée
    • Baies lumineuses
    • pomme d'Or
    • Carotte d'or
    • Bouteille de miel
    • Tranche de melon
    • Ragoût de champignons
    • Pomme de terre venimeuse
    • Pomme de terre
    • Poisson-globe
    • Tarte à la citrouille
    • Ragout de lapin
    • Boeuf cru
    • Poulet cru
    • Morue crue
    • Mouton cru
    • Côtelette de porc crue
    • Lapin cru
    • Saumon cru
    • Chair pourrie
    • Oeil d'araignée
    • Steak
    • Ragoût suspect
    • Baies sucrées
    • Poisson tropical
    D'autres aliments, le cas échéant, peuvent être consommés, mais sont ignorés pour cet avancement.
    élevage/régime_équilibré 100 expérience
    AvancementDévouement sérieux
    Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie Un endroit miteuxAyez une houe netherite dans votre inventaire.élevage/obtain_netherite_hoe 100 expérience
    AvancementCirer
    Grattez la cire d'un bloc de cuivre ! Cire surUtilisez une hache pour retourner un bloc de cuivre ciré.élevage/wax_off -
    AvancementLe prédateur le plus mignon
    Attraper un axolotl dans un seau Pêche tactiqueUtilisez un seau d'eau sur un axolotl.élevage/axolotl_in_a_bucket -
    AvancementLe pouvoir de guérison de l'amitié !
    Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat Le prédateur le plus mignonAppliquez l'effet Régénération en aidant un axolotl ou en tuant une foule.élevage/kill_axolotl_target -

    Format JSON

    Article principal : Avancement/format JSON

    Sons

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:In.oggAucun[son 1]?Compléter tout avancementui.toast.inAucun[son 1]0.41.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Out.oggAucun[son 1]?Quand un toast d'avancement se termineui.toast.outAucun[son 1]0.41.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Challenge_complete.oggAucun[son 1]?Compléter une progression de défiui.toast.challenge_completeAucun[son 1]0.61.016
    1. abcdef MC-200463

    Histoire

    Édition Java
    1.1224 mars 2017"Un condor métallique assourdissant ne cesse de me distraire", déclare Dinnerbone. Les utilisateurs ont rapidement identifié ce message bizarre à cette URL Gfycat présentant officiellement les avancées pour la première fois.
    17w13aAvancements ajoutés, remplaçant les succès.
    17w14aAjout de nouvelles avancées, dont un nouvel onglet "Aventure".
    Ajout de nouvelles notifications lorsque les joueurs avancent, qui ont un effet de glissement, et se déclinent en deux couleurs : jaune pour les avancées normales et rose pour les défis spéciaux.
    17w15aAjout de descriptions d'avancement et modification de plusieurs titres.
    Ajout de l'avancement "Temps d'aventure".
    17w16bAjout du déclencheur item_durability_changed.
    17w17aAjout de nouvelles avancées et de deux nouveaux onglets : « The End » et « Nether ».
    Ajout de la lévitation de déclenchement.
    Ajout d'une condition de fonctionnalité au déclencheur d'emplacement.
    Les progrès peuvent désormais exécuter des commandes lorsqu'ils sont atteints.
    Les icônes d'avancement autorisent désormais les valeurs de données.
    Ajout de cinq modificateurs aux commandes /advancement grant et /advancement revoke : "everything", "from", "until", "through" et "only".
    17w17bLes avancées par défaut reçoivent désormais toutes leurs titres et descriptions à partir des fichiers de localisation.
    Ajout d'un nouvel affichage numérique pour suivre les progrès tout en accomplissant certaines avancées.
    Ajout du déclencheur modified_dimension, qui prend deux conditions facultatives : vers et depuis, les deux étant des chaînes qui acceptent « overworld », « the_nether » ou « the_end ».
    L'objet partagé "emplacement" a une nouvelle chaîne de dimension (mêmes valeurs que ci-dessus).
    17w18aAnnonces réintroduites pour discuter lorsque quelqu'un obtient un avancement.
    Ajout de nouvelles avancées dans l'aventure : "Best Friends Forever", "Les perroquets et les chauves-souris" et "Deux par deux".
    Ajout de nouveaux déclencheurs tick et apprivoiser_animal.
    Ajout de nouvelles options d'affichage show_toast et Announce_to_chat.
    Ajout de /gamerule AnnounceAdvancements, qui bascule l'annonce des avancées, remplaçant l'ancienne entrée server.properties.
    Les objets "entité" et le déclencheur de lévitation utilisent désormais un objet "distance" partagé. Ils vérifient si le lecteur se trouve dans ou en dehors de la plage spécifiée sur l'axe x, y ou z. les plages absolues et horizontales vérifient si le lecteur est à portée sur tous les axes, bien que l'horizontale exclue l'axe Y.
    L'avancement "Super vue d'en haut" nécessite désormais 50 blocs verticaux, au lieu de léviter pendant 30 secondes.
    L'avancement "Sniper Duel" a été modifié en distance horizontale.
    Le chargement d'avancement est désormais strictement JSON.
    17w18bAjout d'un nouvel onglet « Élevage » et de plusieurs nouvelles avancées : « Un endroit miteux », « Dévouement sérieux », « Une alimentation équilibrée » et « Aide embauchée ».
    Les avancées ajoutées dans l'instantané précédent ont été déplacées vers le nouvel onglet Élevage.
    Ajout de nouveaux déclencheurs d'avancement : consommation_item, placé_bloc et arbitraire_player_tick.
    Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" utilisent désormais 22 mobs au lieu de 23, supprimant ainsi l'illusionniste de la liste.
    pre1Ajout de nouvelles avancées : "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble" et "Uneasy Alliance".
    Ajout d'un champ masqué aux informations d'affichage d'avancement, qui est par défaut fausse.
    Ajout de nouveaux déclencheurs d'avancements effects_changed, used_totem et nether_travel.
    Suppression des commandes des récompenses d'avancement, remplacées par la fonction.
    Les arbres d'avancement sont désormais centrés dans l'interface utilisateur.
    Les objets et entités en progression ont désormais un champ NBT supplémentaire.
    Les entités en progression ont désormais un champ d'effets et de localisation supplémentaire.
    Le déclencheur d'avancement arbitraire_player_tick a été supprimé.
    pre2Ajout d'une nouvelle avancée cachée : "Comment sommes-nous arrivés ici ?", qui récompense 100 points d'expérience.
    pre3Avancement « Comment sommes-nous arrivés ici ? » inclut désormais l'effet de statut Résistance et récompense 1000 points d'expérience.
    L'avancement "Une alimentation équilibrée" comprend désormais tous les types de poissons (crus et cuits si possible) et une pomme d'or enchantée.
    Les avancées se souviennent désormais de l'onglet sélectionné par le joueur en dernier.
    pre5Toutes les avancées de déverrouillage des recettes ont désormais un parent de recettes/racine.
    Plusieurs avancées de déblocage de recettes ont été renommées.
    pre7Ajout de récompenses d'expérience à toutes les avancées de "défi".
    libérerAjout de sons aux notifications toast.
    1.1317w43aLes avancées personnalisées ont été déplacées dans des packs de données.
    17w45aAjout d'un argument de sélecteur d'avancement pour tester les avancements obtenus.
    18w14aAjout de nouvelles avancées : « Fishy Business », « Pêche tactique », « Une blague à jeter » et « Très très effrayant ».
    18w14bAvancées « Un cocktail furieux » et « Comment sommes-nous arrivés ici ? » incluent désormais l'effet de statut Slow Falling.
    18w19aAvancement « Comment sommes-nous arrivés ici ? » inclut désormais l'effet de statut Conduit Power.
    18w22aLa description de l'avancement "Sniper Duel" a été modifiée pour ne pas mentionner qu'elle doit être avec une flèche (car elle peut également être réalisée avec d'autres projectiles).
    pre6Ajout d'un champ nbt à la section des icônes d'avancement.
    pre7Les progressions normales et d'objectifs ont désormais des descriptions vertes, et les progressions de défis ont des descriptions violettes.
    1.1418w43aAjout de nouvelles avancées : « Ol' Betsy », « Qui est le pilleur maintenant ? », « Deux oiseaux, une flèche » et l'amélioration cachée « Arbalistique ».
    18w44aAjout d'une nouvelle avancée : "Un catalogue complet".
    Les avancées "Les perroquets et les chauves-souris" et "Meilleurs amis pour toujours" nécessitent désormais des chats, au lieu d'ocelots.
    L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des pandas.
    19w06aUn bug empêchait le joueur de bénéficier de l'avancement Dévouement sérieux ; il a été corrigé dans cet instantané.
    19w11aL'avancement « Une alimentation équilibrée » nécessite désormais un ragoût suspect et des baies sucrées.
    Avancement « Comment sommes-nous arrivés ici ? » requiert désormais l'effet de statut Mauvais présage.
    L'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut désormais être obtenu en élevant des renards.
    19w12aL'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des renards.
    19w14aLes avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" ne nécessitent plus la mort d'ours polaires.
    Pré-version 2Ajout de 2 nouvelles avancées cachées : « Exil volontaire » et « Héros du village ».
    1.14.3Pré-version 2La saturation n'est plus requise pour le "Comment sommes-nous arrivés ici ?" avancement.
    1.1519w34aL'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut désormais être obtenu en élevant des abeilles.
    19w35aLes abeilles sont désormais incluses dans l'avancement "Deux par deux".[3]
    Les bouteilles de miel sont maintenant incluses dans l'avancement « Une alimentation équilibrée ».
    19w45aLes flèches spectrales peuvent désormais être utilisées pour déverrouiller l'avancement "Take Vis".
    19w46aAjout de trois avancées liées aux abeilles : "Sticky Situation", "Bee Our Guest" et "Total Beelocation".
    Ajout des déclencheurs bee_nest_destroyed, safe_harvest_honey et slide_down_block
    1.1620w06aLa description de l'avancement « Sky's the Limit » est passée de « Trouver les élytres » à « Trouver les élytres ».
    La description de l'avancement « Take Vis » est passée de « Tir quelque chose avec un arc et une flèche » à « Tir quelque chose avec une flèche ».
    20w07aLes piglins et les hoglins sont désormais requis pour l'avancement "Monstres chassés", et ils comptent pour l'avancement "Chasseur de monstres".
    Les hoglins peuvent désormais se reproduire, ce qui signifie qu'ils peuvent être utilisés pour l'avancement "Les perroquets et les chauves-souris".
    20w09aAjout de l'avancement « Bullseye ».
    20w12aLes Hoglins sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux".
    La description de l'avancement "Sweet Dreams" est passée de "Modifier votre point de réapparition" à "Dormir dans un lit pour changer votre point de réapparition".
    20w13aL'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut désormais être obtenu en élevant des arpenteurs.
    20w14aLes avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" utilisent désormais des gardiens anciens, des dragons ender, des endermites, des vexes, des garrots et des zoglins.
    20w20aAjout de 10 nouvelles avancées du Nether : « Ceux-là étaient les jours », « Caché dans les profondeurs », « Qui coupe des oignons ? », « Oh brillant », « Ce bateau a des jambes », « Cochons de guerre », « Country Lode, Take Me Home", "Cover Me in Debris", "Pas tout à fait "neuf" vies", et "Hot Tourist Destinations".
    Les marcheurs sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux".
    L'obtention de la pierre noire compte désormais pour l'avancement « Âge de pierre ».
    L'avancement "Dévouement sérieux" est désormais récompensé pour l'obtention d'une houe de Netherite. Auparavant, le joueur devait utiliser toute la durabilité d'une houe diamantée. En plus de cela, la description de cette avancée a été modifiée de "Utilisez complètement une houe en diamant, puis réévaluez vos choix de vie" en "Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie". De plus, l'icône de cette avancée est passée d'une houe en diamant à une houe en netherite.
    La description de l'avancement "Pas aujourd'hui, merci" est passée de "Déviation d'une flèche ou d'un trident avec un bouclier" à "Déviation d'un projectile avec un bouclier".
    La description de l'avancement « Ice Bucket Challenge » est passée de « Former et extraire un bloc d'obsidienne » à « Obtenir un bloc d'obsidienne ».
    L'avancement "Bullseye" nécessite désormais que le bullseye soit touché à au moins 30 pâtés de maisons. C'est maintenant un défi d'avancement, récompensant 50 points d'expérience. La description de cette avancée est passée de "Toucher la cible d'un bloc cible avec une flèche" à "Toucher la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance".
    Ajout des déclencheurs throw_item_picked_up_by_entity, player_generates_container_loot et item_used_on_block.
    Suppression du déclencheur safe_harvest_honey car il a été rendu redondant par item_used_on_block.
    20w22aL'avancement "Bee Our Guest" peut désormais être déverrouillé avec des ruches et des nids d'abeilles, au lieu de seulement des ruches.
    Avant-première 1Le fichier d'avancement "Serious Dedication" a été renommé en get_netherite_hoe.json. Cela signifie que la progression de cette avancée n'est pas conservée lors de la mise à niveau vers cette version.
    L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des ânes et des mules.
    L'avancement "Oh Shiny" utilise désormais des pépites d'or, puisqu'elles ont été ajoutées à l'étiquette d'objet piglin_loved.
    L'avancement "Destinations touristiques chaudes" récompense désormais 500 points d'expérience, et l'avancement "Couvrez-moi de débris" récompense désormais également 100 points d'expérience.
    La capitalisation de l'avancement "Qui coupe les oignons ?" est devenu « Qui coupe les oignons ? »
    Avant-première 3L'avancement "Oh Shiny" ne se débloque pas si le piglin distrait est un bébé ou si des pépites d'or sont utilisées.
    Avant-première 6L'avancement "Oh Shiny" se déverrouille désormais lorsque le piglin est utilisé.
    Ajout du déclencheur player_interacted_with_entity.
    1.16.220w27aLes brutes Piglin sont nécessaires pour l'avancement "Monstres chassés" et comptent pour l'avancement "Chasseur de monstres".
    20w30a Le ":(" (advancements.sad_label) sous la description de l'écran d'avancement vide peut maintenant être modifié.
    La majuscule de la description des progrès "Country Lode, Take Me Home" et "Ramenez la balise à la maison" est passée de "Utiliser une boussole sur une magnétite" à "Utiliser une boussole sur une magnétite" et "Construire et placer une balise " à "Construire et placer une balise", respectivement.[4]
    1.1721w05aLes baies luminescentes sont désormais incluses dans l'avancement « Une alimentation équilibrée ».
    21w13aLes chèvres et les axolotls sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux".
    L'avancement pour l'obtention d'une armure de diamant est désormais capitalisé en tant que "Couvrez-moi de diamants", par opposition à "Couvrez-moi de diamants".
    Avant-première 1Ajout de 11 nouvelles avancées : "Tout ce qui flotte sur votre chèvre !", "Cire sur", "Cire hors", "Le prédateur le plus mignon", "Le pouvoir de guérison de l'amitié", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit" , "Protecteur de surtension", "Est-ce un oiseau ?", "Est-ce un ballon ?" et "Est-ce un avion ?"
    Avant-première 3La description de l'avancement "Cire sur" est passée de "Appliquer de la cire sur un bloc de cuivre!" à "Appliquer Honeycomb à un bloc de cuivre!".

    Questions

    Les problèmes liés à « l'avancement » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    Trivia

    • Quatorze des anciennes réalisations de l'édition Java ont été réimplémentées en tant qu'avancées : analyse comparative (maintenant appelée Minecraft), mise à niveau, acquisition de matériel, nous devons aller plus loin, la fin ?, retour à l'expéditeur, en feu, brasserie locale, le début ? (maintenant appelé Withering Heights), Beaconator, DIAMONDS ! (maintenant appelé Diamonds !), Adventure Time, Monster Hunter et Sniper Duel.
    • Six réalisations d'autres éditions ont été réimplémentées en tant qu'avancées: Garde du corps (appelé Hired Help), Tricher la mort (appelé Postmortal), Zombie Doctor, You Need a Mint, The End... Again... et Great View From Up Here .
    • Bien que portant des noms similaires, l'avancement de l'exil volontaire n'utilise pas le déclencheur de critère volontaire_exile, contrairement à la plupart des autres avancements.
    • En tant que blague du poisson d'avril, l'instantané Java Edition 20w14∞ a ajouté une nouvelle avancée appelée "Presque là", réalisée après avoir parcouru un milliard de fois un portail. La description dans le jeu est "Visité dans plus d'un milliard de dimensions".
      • L'avancement se trouve dans l'onglet "Aventure" et son parent est l'avancement "Aventure". L'avancement a également une icône de silex et d'acier.
      • L'avancement peut être accordé en utilisant /advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there.
    • Le thème pour terminer une progression de défi est utilisé comme thème de victoire de Steve dans Super Smash Bros. Ultimate.

    • Avancement

      Regardez d'abord les progrès; Dinnerbone présentant l'utilisation de l'interface (cliquez pour jouer).

    • Avancement

      "Tabthulhu".

    • Avancement

      L'écran des progrès lorsqu'aucun progrès n'a été terminé ou déverrouillé.

    • Avancement

      Avancement "Une alimentation équilibrée".

    • Avancement

      Avancement "Un catalogue complet".

    • Avancement

      Avancement "Monstres chassés".

    • Avancement

      Avancement "Deux par deux".

    • Avancement

      Avancement "Temps d'Aventure".

    • Avancement

      Avancement "Un cocktail furieux".

    • Tutoriels/Guide de perfectionnement
    • Réalisation
    • Pack de données

    1. MC-183764
    2. MC-116875
    3. MC-159357
    4. MC-187546
    Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]
    Packs de données
    Composants
    • Les progrès
    • Dimensions
      • types
    • Génération mondiale
    • Les fonctions
    • Modificateurs d'articles
    • Tables de butin
    • Prédicats
    • Recettes
    • Ouvrages d'art
    • Tags
    Tutoriels
    • Installation d'un pack de données
    • Création d'un pack de données


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