La fenĂȘtre contextuelle qui apparaĂźt lorsque des progrĂšs normaux sont effectuĂ©s.
La fenĂȘtre contextuelle qui apparaĂźt lorsque l'avancement des objectifs est atteint.
La fenĂȘtre contextuelle qui apparaĂźt lorsque les progrĂšs du dĂ©fi sont terminĂ©s.
Les progrÚs sont un moyen de guider progressivement les nouveaux joueurs dans Minecraft et de leur donner des défis à relever, similaires au systÚme de réalisations plus simple de Bedrock Edition.
- 1 Obtention
- Interface 2
- 3 Liste des avancées
- 4 formats JSON
- Sons 5
- 6 Histoire
- ProblĂšmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 10
- 11
Obtention
Les progrĂšs peuvent ĂȘtre complĂ©tĂ©s dans n'importe quel mode de jeu, et sont obtenus et sauvegardĂ©s par monde. Les avancements peuvent Ă©galement ĂȘtre accordĂ©s (et rĂ©voquĂ©s) Ă l'aide de la commande /advancement.
Bien que les avancĂ©es guident logiquement les joueurs tout au long du jeu, elles sont indĂ©pendantes les unes des autres ; un avancement peut ĂȘtre complĂ©tĂ© sans avoir complĂ©tĂ© les avancements "avant" lui. Ils sont actuellement 91, 16 dans le Minecraft onglet, 23 dans le Nether onglet, 9 dans le La Fin onglet, 25 dans le Aventure onglet, et 18 dans le Agriculture languette.
Lorsque des progrĂšs sont obtenus, une notification de toast coulissant s'affiche dans le coin supĂ©rieur droit et un message s'affiche dans le chat. La couleur du texte d'en-tĂȘte dans la notification dĂ©pend de l'avancement ; les avancements normaux et les objectifs ont un texte d'en-tĂȘte jaune, tandis que les avancements de dĂ©fi ont un texte d'en-tĂȘte rose. L'achĂšvement d'un avancement normal entraĂźne l'affichage du texte d'en-tĂȘte « Avancement rĂ©alisĂ© ! », l'achĂšvement d'un avancement d'objectif entraĂźne un « objectif atteint ! en-tĂȘte, et terminer un dĂ©fi d'avancement affiche "Challenge Complete !" De plus, la musique et l'expĂ©rience sont rĂ©compensĂ©es lors de la rĂ©alisation de ce type de progrĂšs.
Interface
L'interface d'avancement. L'avancement "Isn't It Iron Pick" est sélectionné.
Le bouton pour accĂ©der Ă l'Ă©cran Avancements se trouve sur l'Ă©cran du menu de pause. Le joueur peut Ă©galement ouvrir cet Ă©cran en appuyant sur L (cela peut ĂȘtre modifiĂ© dans le menu des options du jeu).
Le systÚme d'avancement fait intervenir plusieurs arbres composés d'avancements, chaque arbre commençant par un avancement racinaire à partir duquel plusieurs branches divergent. En cliquant et en faisant glisser, le joueur peut voir différentes branches d'un arbre d'avancement. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont définis par les avancements de racine). Les onglets ne sont pas visibles si aucune avancée dans l'onglet n'a été déverrouillée. Il y a actuellement cinq onglets dans vanille Minecraft :
- Minecraft: Le cĆur et l'histoire du jeu
- Nether: Apportez des vĂȘtements d'Ă©tĂ©
- La Fin: Ou le début ?
- Aventure: Aventure, exploration et combat
- Agriculture: Le monde est plein d'amis et de nourriture
Chaque onglet a un arriÚre-plan différent avec une texture répétitive.
Les icĂŽnes d'avancement affichent un nom d'en-tĂȘte et une description lorsqu'elles sont survolĂ©es. Les descriptions d'avancement ont une couleur unique en fonction du type d'avancement avec des avancements normaux et des objectifs ayant des descriptions vertes et des avancements de dĂ©fi ayant des violets. Au fur et Ă mesure que de nouvelles avancĂ©es sont dĂ©verrouillĂ©es, de nouvelles deviennent visibles, avec jusqu'Ă deux avancĂ©es affichĂ©es avant une avancĂ©e dĂ©verrouillĂ©e. Les progrĂšs dĂ©bloquĂ©s montrent tous ses les avancements des parents (les avancements entre l'avancement racine de l'onglet et celui-ci), mĂȘme ceux qui n'ont pas Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s (mais n'affichent que 2 avancements en aval des avancements dĂ©jĂ dĂ©bloquĂ©s). Quatre avancĂ©es, « Comment sommes-nous arrivĂ©s ici ? », « Exil volontaire », « HĂ©ros du village » et « Arbalistique » sont des avancĂ©es cachĂ©es, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas ĂȘtre vues par le joueur tant qu'elles n'ont pas Ă©tĂ© dĂ©verrouillĂ©es, peu importe le cas. l'un de ses avancements enfants (tout avancement aprĂšs lui, y compris toutes les branches) a Ă©tĂ© dĂ©verrouillĂ©, ce qui afficherait normalement ses avancements parents (car les avancements peuvent ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s et terminĂ©s dans n'importe quel ordre).
Si le joueur n'a terminé/débloqué aucune avancée, l'interface affiche un fond noir avec un texte blanc indiquant « Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit ici... :(".
Les cadres d'icÎnes des progrÚs peuvent varier en apparence en fonction de la difficulté et du fait qu'ils ont été terminés ou non. Une légende est fournie ci-dessous :
Cadre d'icĂŽne | DĂ©tails | |
---|---|---|
Inachevé/régulier | Complété | |
Avancement normal | ||
Avancement des objectifs | ||
Avancement du défi |
Des avancĂ©es et des onglets supplĂ©mentaires peuvent ĂȘtre ajoutĂ©s et personnalisĂ©s Ă l'aide de fichiers JSON et de packs de donnĂ©es.
Liste des avancées
Minecraft
Arbre d'avancement dans l'onglet "Minecraft"
Minecraft | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource | |
Minecraft | Le cĆur et l'histoire du jeu | - | Ayez une table d'artisanat dans votre inventaire. | histoire/racine | ||
Ăge de pierre | Mine de pierre avec ta nouvelle pioche | Minecraft | Avoir l'une de ces 3 pierres dans la balise d'Ă©lĂ©ment #stone_tool_materials :
| histoire/mine_pierre | ||
Obtenir une mise Ă niveau | Construire une meilleure pioche | Ăge de pierre | Ayez une pioche en pierre dans votre inventaire. | story/upgrade_tools | ||
Acquérir du matériel | Fondre un lingot de fer | Obtenir une mise à niveau | Ayez un lingot de fer dans votre inventaire. | histoire/smelt_iron | ||
Suit Up | Protégez-vous avec une piÚce d'armure de fer | Acquérir du matériel | Ayez n'importe quel type d'armure de fer dans votre inventaire. | histoire/obtenir_armure | ||
Hot Stuff | Remplir un seau de lave | Acquérir du matériel | Ayez un seau de lave dans votre inventaire. | histoire/seau_lave | ||
N'est-ce pas Iron Pick | Améliorez votre pioche | Acquérir du matériel | Ayez une pioche en fer dans votre inventaire. | histoire/iron_tools | ||
Pas aujourd'hui, merci | Bloquez un projectile Ă l'aide de votre bouclier. | Suit Up | Bloquez n'importe quel projectile avec un bouclier. | histoire/deflect_arrow | ||
Seau Ă glace DĂ©fi | Obtenir un bloc d'obsidienne | Hot Stuff | Ayez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire. | histoire/forme_obsidienne | ||
Des diamants! | Acquérir des diamants | N'est-ce pas Iron Pick | Ayez un diamant dans votre inventaire. | histoire/mine_diamant | ||
Nous devons aller plus loin | Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether | Seau Ă glace DĂ©fi | Entrez la dimension Nether. | histoire/enter_the_nether | ||
Couvre-moi de diamants | L'armure de diamant sauve des vies | Des diamants! | Ayez n'importe quel type d'armure de diamant dans votre inventaire. | histoire/Ă©quipement_brillant | ||
Enchanter | Enchanter un objet sur une table d'enchantement | Des diamants! | Insérez un objet dans une table d'enchantement, puis appliquez un enchantement. | histoire/enchant_item | ||
Docteur zombie | Affaiblir puis soigner un zombie villageois | Nous devons aller plus loin | Jetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri. Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement. | histoire/cure_zombie_villager | ||
oeil espion | Suivez un Ender Eye | Nous devons aller plus loin | Entrez dans une forteresse. | histoire/follow_ender_eye | ||
La fin? | Entrez dans le portail de fin | oeil espion | Entrez la cote de fin. | histoire/enter_the_end |
Nether
Arbre d'avancement dans l'onglet "Nether"
Nether | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource | Programme Fidélité |
Nether | Apportez des vĂȘtements d'Ă©tĂ© | - | Entrez la dimension Nether. | nether/root | - | |
Retour à l'expéditeur | Détruire un Ghast avec une boule de feu | Nether | Tuez un fantÎme à l'aide d'une boule de feu fantÎme. | nether/return_to_sender | 50 expérience | |
C'Ă©taient les jours | Entrez dans un vestige de bastion | Nether | - | nether/find_bastion | - | |
Caché dans les profondeurs | Obtenir des débris antiques | Nether | Ayez un ancien débris dans votre inventaire. | nether/obtain_ancient_debris | - | |
Bulle subspatiale | Utilisez le Nether pour parcourir 7 km dans l'Overworld | Nether | Utilisez le Nether pour voyager entre 2 points dans l'Overworld avec une distance horizontale minimale de 7000 blocs entre eux, soit 875 blocs dans le Nether. | nether/fast_travel | 100 expérience | |
Une terrible forteresse | Frayez-vous un chemin dans une forteresse du Nether | Nether | Entrez dans une forteresse du Nether. | nether/trouver_forteresse | - | |
Qui coupe les oignons ? | Obtenir de l'obsidienne pleurante | Nether | Ayez un bloc d'obsidienne pleurante dans votre inventaire. | nether/obtain_crying_obsidian | - | |
Oh brillant | Distraire les Piglins avec de l'or | Nether | Donnez à un piglin l'un de ces 24 objets liés à l'or dans l'étiquette d'objet #piglin_loved, sans porter d'armure dorée :
| nether/distract_piglin | - | |
Ce bateau a des jambes | Montez un Strider avec un champignon déformé sur un bùton | Nether | Boost[1] un arpenteur avec un champignon déformé sur un bùton. | nether/ride_strider | - | |
Alliance mal à l'aise | Sauvez un Ghast du Nether, ramenez-le en sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le | Retour à l'expéditeur | Tuez un fantÎme dans l'Overworld. | nether/uneasy_alliance | 100 expérience | |
Cochons de guerre | Récupérez un coffre dans un Bastion Remnant | C'étaient les jours | Ouvrez un coffre généré naturellement, jamais ouvert auparavant, dans un vestige de bastion. | nether/butin_bastion | - | |
Country Lode, ramÚne-moi à la maison | Utiliser une boussole sur un Lodestone | Caché dans les profondeurs | - | nether/use_lodestone | - | |
Couvre-moi de débris | Obtenez une armure complÚte de Netherite | Caché dans les profondeurs | Ayez un ensemble complet d'armures de Netherite dans votre inventaire. | nether/netherite_armor | 100 expérience | |
Squelette effrayant effrayant | Obtenir un crĂąne de Wither Skeleton | Une terrible forteresse | Ayez un crĂąne squelette dans votre inventaire. | nether/get_wither_skull | - | |
dans le feu | Soulager un Blaze de sa canne | Une terrible forteresse | Ayez une tige de blaze dans votre inventaire. | nether/obtain_blaze_rod | - | |
Pas tout à fait "neuf" vies | Chargez une ancre de réapparition au maximum | Qui coupe les oignons ? | - | nether/charge_respawn_anchor | - | |
Destinations touristiques chaudes | Explorez tous les biomes du Nether | Ce bateau a des jambes | Visitez les 5 biomes suivants :
| nether/explorer_nether | 500 expérience | |
Des hauteurs flétries | Invoquer le Wither | Squelette effrayant effrayant | - | nether/invocation_wither | - | |
Brasserie locale | PrĂ©parez une potion | dans le feu | Ramassez un objet dans un emplacement de potion de stand de brassage. Cela n'a pas besoin d'ĂȘtre une potion. Les bouteilles d'eau ou mĂȘme les bouteilles en verre peuvent Ă©galement dĂ©clencher cette avancĂ©e.[2] | nether/brew_potion | - | |
Ramenez la balise à la maison | Construire et placer une balise | Des hauteurs flétries | Soyez dans un cuboïde de 20 à 20 à 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est sous tension. | nether/create_beacon | - | |
Un cocktail furieux | Appliquez tous les effets de potion en mĂȘme temps | Brasserie locale | Appliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en mĂȘme temps :
| nether/all_potions | 100 expérience | |
balise | Apportez une balise à pleine puissance | Ramenez la balise à la maison | Soyez dans un cuboïde de 20 à 20 à 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est alimenté par une pyramide de taille 4. | nether/create_full_beacon | - | |
Comment en sommes-nous arrivĂ©s lĂ ? | Appliquer tous les effets en mĂȘme temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en mĂȘme temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s. | nether/tous_effets | 1000 expĂ©rience |
La Fin
Arbre d'avancement dans l'onglet "La fin"
La Fin | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource | Programme Fidélité |
La fin? | Ou le début ? | - | Entrez la cote de fin. | fin/racine | - | |
Libérez la fin | Bonne chance ! | La Fin | Tuez le dragon de l'Ender. | fin/kill_dragon | - | |
The Next Generation | Tenir l'Ćuf de dragon | LibĂ©rez la fin | Ayez un Ćuf de dragon dans votre inventaire. | fin/dragon_egg | - | |
Escapade Ă distance | Ăchapper Ă l'Ăźle | LibĂ©rez la fin | Lancez une perle d'Ender Ă travers ou entrez dans une passerelle d'extrĂ©mitĂ©. | end/enter_end_gateway | - | |
La fin... Encore... | Faire réapparaßtre le dragon Ender | Libérez la fin | Soyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu'un ender dragon est invoqué à l'aide de cristaux de fin. | fin/respawn_dragon | - | |
Vous avez besoin d'une menthe | Recueillir le souffle du dragon dans une bouteille en verre | Libérez la fin | Ayez une bouteille de souffle de dragon dans votre inventaire. | fin/dragon_breath | - | |
La ville au bout du jeu | Allez-y, qu'est-ce qui pourrait arriver? | Escapade Ă distance | Entrez une ville de fin. | fin/trouver_fin_ville | - | |
Le ciel est la limite | Trouver des Ă©lytres | La ville au bout du jeu | Ayez une paire d'Ă©lytres dans votre inventaire. | fin/Ă©lytres | - | |
Superbe vue d'ici | Léviter jusqu'à 50 blocs des attaques d'un Shulker | La ville au bout du jeu | Déplacez-vous sur une distance de 50 blocs verticalement avec l'effet Lévitation appliqué, qu'il soit ou non causé par l'effet. | finir/faire léviter | 50 expérience |
Aventure
Arbre d'avancement dans l'onglet "Aventure"
Aventure | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource | Programme Fidélité |
Aventure | Aventure, exploration et combat | - | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | aventure/racine | - | |
Exil volontaire | Tuez un capitaine de raid. Pensez peut-ĂȘtre Ă rester Ă l'Ă©cart des villages pour le moment... | Aventure | Tuez une entitĂ© dans le tag d'entitĂ© #raiders portant une banniĂšre menaçante. Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s. | aventure/exil_volontaire | - | |
Est-ce un oiseau? | Regardez un perroquet Ă travers une longue-vue | Aventure | - | aventure/spyglass_at_parrot | - | |
Monster Hunter | Tuez n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuez l'un de ces 34 monstres :
| aventure/kill_a_mob | - | |
Quelle affaire! | Ăchangez avec succĂšs avec un villageois | Aventure | Prenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire. | aventure/commerce | - | |
Situation délicate | Sautez dans un Honey Block pour amortir votre chute | Aventure | Entrer en collision sur un cÎté vertical d'un bloc de miel lorsqu'il est dans l'air. | aventure/honey_block_slide | - | |
La vieille Betsy | Tirer Ă l'arbalĂšte | Aventure | - | aventure/ol_betsy | - | |
Surge Protector | Protégez un villageois d'un choc indésirable sans allumer un feu | Aventure | Soyez à moins de 30 pùtés de maisons d'un coup de foudre qui ne met le feu à aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve à moins de six pùtés de maisons au-dessus d'un volume de 30 à 30 à 30 centré sur le coup de foudre. | aventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | - | |
LĂ©ger comme un lapin | Marcher sur de la poudreuse... sans s'y enfoncer | Aventure | Marchez sur de la poudreuse en portant des bottes en cuir. | aventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | - | |
Fais de beaux rĂȘves | Dormez dans un lit pour changer votre point de rĂ©apparition | Aventure | Allongez-vous dans un lit. L'avancement est accordĂ© dĂšs que le joueur est dans le lit, mĂȘme s'il ne rĂ©ussit pas Ă dormir. | aventure/sommeil_dans_lit | - | |
HĂ©ros du village | DĂ©fendre avec succĂšs un village d'un raid | Exil volontaire | Soyez dans un certain rayon du centre du village lorsqu'un raid se termine par une victoire. Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s. | aventure/hĂ©ros_du_village | 100 expĂ©rience | |
Est-ce un ballon ? | Regarde un fantĂŽme Ă travers une longue-vue | Est-ce un oiseau? | - | aventure/spyglass_at_ghast | - | |
Une blague à jeter | Jetez un trident sur quelque chose. Remarque : jeter votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Monster Hunter | Frappez une foule avec un trident lancé. | aventure/lancer_trident | - | |
Prenez But | Tirez quelque chose avec une flÚche | Monster Hunter | à l'aide d'un arc ou d'une arbalÚte, tirez sur une entité avec une flÚche, une flÚche à pointe ou une flÚche spectrale. | aventure/shoot_arrow | - | |
Monstres chassés | Tuez l'un de tous les monstres hostiles | Monster Hunter | Tuez chacun de ces 34 mobs :
| aventure/kill_all_mobs | 100 expérience | |
postmortel | Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort | Monster Hunter | Activez un totem d'immortalité en subissant des dégùts mortels. | aventure/totem_of_undying | - | |
Engagé de l'aide | Invoquer un golem de fer pour aider à défendre un village | Quelle affaire! | Invoque un golem de fer. | aventure/invocation_iron_golem | - | |
Deux oiseaux, une flÚche | Tuez deux fantÎmes avec une flÚche perçante | La vieille Betsy | Utilisez une arbalÚte enchantée avec Piercing pour tuer deux fantÎmes. | aventure/two_birds_one_arrow | 65 expérience | |
Qui est le pilleur maintenant ? | Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine | La vieille Betsy | Tuez un pilleur avec une arbalÚte. | aventure/whos_the_pillager_now | - | |
Arbalistique | Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalĂšte | La vieille Betsy | Remarque : il s'agit d'un avancement cachĂ©, ce qui signifie qu'il ne peut ĂȘtre vu par le joueur qu'aprĂšs l'avoir terminĂ©, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont Ă©tĂ© terminĂ©s. | aventure / arbalistique | 85 expĂ©rience | |
Temps d'aventure | DĂ©couvrez chaque biome | Fais de beaux rĂȘves | Visitez tous ces 42 biomes :
| aventure/temps_d'aventure | 500 expérience | |
Est-ce un avion ? | Regardez le dragon Ender Ă travers une longue-vue | Est-ce un ballon ? | - | aventure/spyglass_at_dragon | - | |
TrÚs trÚs effrayant | Frappez un villageois avec la foudre | Une blague à jeter | Frappez un villageois avec la foudre créée par un trident avec l'enchantement Canalisation. | aventure/trÚs_trÚs_effrayant | - | |
Duel de tireurs d'élite | Tuer un squelette à au moins 50 mÚtres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 50 pùtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flÚche aprÚs que le joueur l'a attaqué une fois. | aventure/sniper_duel | 50 expérience | |
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mÚtres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 30 pùtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur. | aventure/bulle | 50 expérience |
Agriculture
Arbre d'avancement dans l'onglet "Elevage"
Agriculture | ||||||
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IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource | Programme Fidélité |
Agriculture | Le monde est plein d'amis et de nourriture | - | Consommez tout ce qui peut ĂȘtre consommĂ©. | Ă©levage/racine | - | |
Abeille notre invité | Utilisez un feu de camp pour collecter le miel d'une ruche à l'aide d'une bouteille sans aggraver les abeilles | Agriculture | Utilisez une bouteille en verre sur une ruche ou un nid d'abeilles sans irriter les abeilles à l'intérieur. | élevage/récolte_miel en toute sécurité | - | |
Les perroquets et les chauves-souris | Ălevez deux animaux ensemble | Agriculture | Ălevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
| Ă©levage/race_un_animal | - | |
Quel que soit le flotteur de votre chĂšvre ! | Montez dans un bateau et flottez avec une chĂšvre | Agriculture | Entrez dans un bateau avec une chĂšvre. | Ă©levage/ride_a_boat_with_a_goat | - | |
Best Friends Forever | Apprivoiser un animal | Agriculture | Apprivoisez l'un de ces monstres apprivoisés :
| Ă©levage/apprivoiser_un_animal | - | |
Brille et regarde ! | Faire briller le texte d'un panneau | Agriculture | Utilisez un sac d'encre brillante sur un signe. | Ă©levage/make_a_sign_glow | - | |
Entreprise louche | Attraper un poisson | Agriculture | Utilisez une canne Ă pĂȘche pour attraper l'un de ces poissons :
| Ă©levage/commerce_de_poisson | - | |
Total Beelocation | Déplacez un nid d'abeilles, avec 3 abeilles à l'intérieur, en utilisant Silk Touch | Agriculture | - | élevage/silk_touch_nest | - | |
Un endroit miteux | Planter une graine et la regarder pousser | Agriculture | Plantez l'une de ces 5 cultures :
| culture/plante_semence | - | |
Cire sur | Appliquez Honeycomb sur un bloc de cuivre ! | Abeille notre invité | Utilisez un nid d'abeille sur un bloc de cuivre. | élevage/wax_on | - | |
Deux par deux | Ălevez tous les animaux! | Les perroquets et les chauves-souris | Ălevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
| élevage/bred_all_animals | 100 expérience | |
Un catalogue complet | Apprivoisez toutes les variantes de chat ! | Best Friends Forever | Apprivoisez chacune de ces 11 variantes de chat :
| élevage/catalogue_complet | 50 expérience | |
PĂȘche tactique | Attrapez un poisson... sans canne Ă pĂȘche ! | Entreprise louche | Utilisez un seau d'eau sur n'importe quelle foule de poissons. | Ă©levage/pĂȘche_tactique | - | |
Une alimentation Ă©quilibrĂ©e | Mangez tout ce qui est comestible, mĂȘme si ce n'est pas bon pour vous | Un endroit miteux | Mangez chacun de ces 40 aliments :
| élevage/régime_équilibré | 100 expérience | |
Dévouement sérieux | Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie | Un endroit miteux | Ayez une houe netherite dans votre inventaire. | élevage/obtain_netherite_hoe | 100 expérience | |
Cirer | Grattez la cire d'un bloc de cuivre ! | Cire sur | Utilisez une hache pour retourner un bloc de cuivre ciré. | élevage/wax_off | - | |
Le prĂ©dateur le plus mignon | Attraper un axolotl dans un seau | PĂȘche tactique | Utilisez un seau d'eau sur un axolotl. | Ă©levage/axolotl_in_a_bucket | - | |
Le pouvoir de guérison de l'amitié ! | Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat | Le prédateur le plus mignon | Appliquez l'effet Régénération en aidant un axolotl ou en tuant une foule. | élevage/kill_axolotl_target | - |
Format JSON
Article principal : Avancement/format JSONSons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:In.ogg | Aucun[son 1] | ? | Compléter tout avancement | ui.toast.in | Aucun[son 1] | 0.4 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Out.ogg | Aucun[son 1] | ? | Quand un toast d'avancement se termine | ui.toast.out | Aucun[son 1] | 0.4 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Challenge_complete.ogg | Aucun[son 1] | ? | Compléter une progression de défi | ui.toast.challenge_complete | Aucun[son 1] | 0.6 | 1.0 | 16 |
- abcdef MC-200463
Histoire
Ădition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 24 mars 2017 | "Un condor métallique assourdissant ne cesse de me distraire", déclare Dinnerbone. Les utilisateurs ont rapidement identifié ce message bizarre à cette URL Gfycat présentant officiellement les avancées pour la premiÚre fois. | |||
17w13a | Avancements ajoutés, remplaçant les succÚs. | ||||
17w14a | Ajout de nouvelles avancées, dont un nouvel onglet "Aventure". | ||||
Ajout de nouvelles notifications lorsque les joueurs avancent, qui ont un effet de glissement, et se déclinent en deux couleurs : jaune pour les avancées normales et rose pour les défis spéciaux. | |||||
17w15a | Ajout de descriptions d'avancement et modification de plusieurs titres. | ||||
Ajout de l'avancement "Temps d'aventure". | |||||
17w16b | Ajout du déclencheur item_durability_changed. | ||||
17w17a | Ajout de nouvelles avancées et de deux nouveaux onglets : « The End » et « Nether ». | ||||
Ajout de la lévitation de déclenchement. | |||||
Ajout d'une condition de fonctionnalité au déclencheur d'emplacement. | |||||
Les progrÚs peuvent désormais exécuter des commandes lorsqu'ils sont atteints. | |||||
Les icÎnes d'avancement autorisent désormais les valeurs de données. | |||||
Ajout de cinq modificateurs aux commandes /advancement grant et /advancement revoke : "everything", "from", "until", "through" et "only". | |||||
17w17b | Les avancées par défaut reçoivent désormais toutes leurs titres et descriptions à partir des fichiers de localisation. | ||||
Ajout d'un nouvel affichage numérique pour suivre les progrÚs tout en accomplissant certaines avancées. | |||||
Ajout du déclencheur modified_dimension, qui prend deux conditions facultatives : vers et depuis, les deux étant des chaßnes qui acceptent « overworld », « the_nether » ou « the_end ». | |||||
L'objet partagĂ© "emplacement" a une nouvelle chaĂźne de dimension (mĂȘmes valeurs que ci-dessus). | |||||
17w18a | Annonces réintroduites pour discuter lorsque quelqu'un obtient un avancement. | ||||
Ajout de nouvelles avancées dans l'aventure : "Best Friends Forever", "Les perroquets et les chauves-souris" et "Deux par deux". | |||||
Ajout de nouveaux déclencheurs tick et apprivoiser_animal. | |||||
Ajout de nouvelles options d'affichage show_toast et Announce_to_chat. | |||||
Ajout de /gamerule AnnounceAdvancements, qui bascule l'annonce des avancées, remplaçant l'ancienne entrée server.properties. | |||||
Les objets "entité" et le déclencheur de lévitation utilisent désormais un objet "distance" partagé. Ils vérifient si le lecteur se trouve dans ou en dehors de la plage spécifiée sur l'axe x, y ou z. les plages absolues et horizontales vérifient si le lecteur est à portée sur tous les axes, bien que l'horizontale exclue l'axe Y. | |||||
L'avancement "Super vue d'en haut" nécessite désormais 50 blocs verticaux, au lieu de léviter pendant 30 secondes. | |||||
L'avancement "Sniper Duel" a été modifié en distance horizontale. | |||||
Le chargement d'avancement est désormais strictement JSON. | |||||
17w18b | Ajout d'un nouvel onglet « Ălevage » et de plusieurs nouvelles avancĂ©es : « Un endroit miteux », « DĂ©vouement sĂ©rieux », « Une alimentation Ă©quilibrĂ©e » et « Aide embauchĂ©e ». | ||||
Les avancĂ©es ajoutĂ©es dans l'instantanĂ© prĂ©cĂ©dent ont Ă©tĂ© dĂ©placĂ©es vers le nouvel onglet Ălevage. | |||||
Ajout de nouveaux déclencheurs d'avancement : consommation_item, placé_bloc et arbitraire_player_tick. | |||||
Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" utilisent désormais 22 mobs au lieu de 23, supprimant ainsi l'illusionniste de la liste. | |||||
pre1 | Ajout de nouvelles avancées : "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble" et "Uneasy Alliance". | ||||
Ajout d'un champ masqué aux informations d'affichage d'avancement, qui est par défaut fausse. | |||||
Ajout de nouveaux déclencheurs d'avancements effects_changed, used_totem et nether_travel. | |||||
Suppression des commandes des récompenses d'avancement, remplacées par la fonction. | |||||
Les arbres d'avancement sont désormais centrés dans l'interface utilisateur. | |||||
Les objets et entités en progression ont désormais un champ NBT supplémentaire. | |||||
Les entités en progression ont désormais un champ d'effets et de localisation supplémentaire. | |||||
Le déclencheur d'avancement arbitraire_player_tick a été supprimé. | |||||
pre2 | Ajout d'une nouvelle avancée cachée : "Comment sommes-nous arrivés ici ?", qui récompense 100 points d'expérience. | ||||
pre3 | Avancement « Comment sommes-nous arrivés ici ? » inclut désormais l'effet de statut Résistance et récompense 1000 points d'expérience. | ||||
L'avancement "Une alimentation équilibrée" comprend désormais tous les types de poissons (crus et cuits si possible) et une pomme d'or enchantée. | |||||
Les avancées se souviennent désormais de l'onglet sélectionné par le joueur en dernier. | |||||
pre5 | Toutes les avancées de déverrouillage des recettes ont désormais un parent de recettes/racine. | ||||
Plusieurs avancées de déblocage de recettes ont été renommées. | |||||
pre7 | Ajout de récompenses d'expérience à toutes les avancées de "défi". | ||||
libérer | Ajout de sons aux notifications toast. | ||||
1.13 | 17w43a | Les avancées personnalisées ont été déplacées dans des packs de données. | |||
17w45a | Ajout d'un argument de sélecteur d'avancement pour tester les avancements obtenus. | ||||
18w14a | Ajout de nouvelles avancĂ©es : « Fishy Business », « PĂȘche tactique », « Une blague Ă jeter » et « TrĂšs trĂšs effrayant ». | ||||
18w14b | Avancées « Un cocktail furieux » et « Comment sommes-nous arrivés ici ? » incluent désormais l'effet de statut Slow Falling. | ||||
18w19a | Avancement « Comment sommes-nous arrivés ici ? » inclut désormais l'effet de statut Conduit Power. | ||||
18w22a | La description de l'avancement "Sniper Duel" a Ă©tĂ© modifiĂ©e pour ne pas mentionner qu'elle doit ĂȘtre avec une flĂšche (car elle peut Ă©galement ĂȘtre rĂ©alisĂ©e avec d'autres projectiles). | ||||
pre6 | Ajout d'un champ nbt Ă la section des icĂŽnes d'avancement. | ||||
pre7 | Les progressions normales et d'objectifs ont désormais des descriptions vertes, et les progressions de défis ont des descriptions violettes. | ||||
1.14 | 18w43a | Ajout de nouvelles avancées : « Ol' Betsy », « Qui est le pilleur maintenant ? », « Deux oiseaux, une flÚche » et l'amélioration cachée « Arbalistique ». | |||
18w44a | Ajout d'une nouvelle avancée : "Un catalogue complet". | ||||
Les avancées "Les perroquets et les chauves-souris" et "Meilleurs amis pour toujours" nécessitent désormais des chats, au lieu d'ocelots. | |||||
L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des pandas. | |||||
19w06a | Un bug empĂȘchait le joueur de bĂ©nĂ©ficier de l'avancement DĂ©vouement sĂ©rieux ; il a Ă©tĂ© corrigĂ© dans cet instantanĂ©. | ||||
19w11a | L'avancement « Une alimentation équilibrée » nécessite désormais un ragoût suspect et des baies sucrées. | ||||
Avancement « Comment sommes-nous arrivés ici ? » requiert désormais l'effet de statut Mauvais présage. | |||||
L'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut dĂ©sormais ĂȘtre obtenu en Ă©levant des renards. | |||||
19w12a | L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des renards. | ||||
19w14a | Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" ne nécessitent plus la mort d'ours polaires. | ||||
Pré-version 2 | Ajout de 2 nouvelles avancées cachées : « Exil volontaire » et « Héros du village ». | ||||
1.14.3 | Pré-version 2 | La saturation n'est plus requise pour le "Comment sommes-nous arrivés ici ?" avancement. | |||
1.15 | 19w34a | L'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut dĂ©sormais ĂȘtre obtenu en Ă©levant des abeilles. | |||
19w35a | Les abeilles sont désormais incluses dans l'avancement "Deux par deux".[3] | ||||
Les bouteilles de miel sont maintenant incluses dans l'avancement « Une alimentation équilibrée ». | |||||
19w45a | Les flĂšches spectrales peuvent dĂ©sormais ĂȘtre utilisĂ©es pour dĂ©verrouiller l'avancement "Take Vis". | ||||
19w46a | Ajout de trois avancées liées aux abeilles : "Sticky Situation", "Bee Our Guest" et "Total Beelocation". | ||||
Ajout des déclencheurs bee_nest_destroyed, safe_harvest_honey et slide_down_block | |||||
1.16 | 20w06a | La description de l'avancement « Sky's the Limit » est passée de « Trouver les élytres » à « Trouver les élytres ». | |||
La description de l'avancement « Take Vis » est passée de « Tir quelque chose avec un arc et une flÚche » à « Tir quelque chose avec une flÚche ». | |||||
20w07a | Les piglins et les hoglins sont désormais requis pour l'avancement "Monstres chassés", et ils comptent pour l'avancement "Chasseur de monstres". | ||||
Les hoglins peuvent dĂ©sormais se reproduire, ce qui signifie qu'ils peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour l'avancement "Les perroquets et les chauves-souris". | |||||
20w09a | Ajout de l'avancement « Bullseye ». | ||||
20w12a | Les Hoglins sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux". | ||||
La description de l'avancement "Sweet Dreams" est passée de "Modifier votre point de réapparition" à "Dormir dans un lit pour changer votre point de réapparition". | |||||
20w13a | L'avancement "Les perroquets et les chauves-souris" peut dĂ©sormais ĂȘtre obtenu en Ă©levant des arpenteurs. | ||||
20w14a | Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" utilisent désormais des gardiens anciens, des dragons ender, des endermites, des vexes, des garrots et des zoglins. | ||||
20w20a | Ajout de 10 nouvelles avancées du Nether : « Ceux-là étaient les jours », « Caché dans les profondeurs », « Qui coupe des oignons ? », « Oh brillant », « Ce bateau a des jambes », « Cochons de guerre », « Country Lode, Take Me Home", "Cover Me in Debris", "Pas tout à fait "neuf" vies", et "Hot Tourist Destinations". | ||||
Les marcheurs sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux". | |||||
L'obtention de la pierre noire compte dĂ©sormais pour l'avancement « Ăge de pierre ». | |||||
L'avancement "Dévouement sérieux" est désormais récompensé pour l'obtention d'une houe de Netherite. Auparavant, le joueur devait utiliser toute la durabilité d'une houe diamantée. En plus de cela, la description de cette avancée a été modifiée de "Utilisez complÚtement une houe en diamant, puis réévaluez vos choix de vie" en "Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie". De plus, l'icÎne de cette avancée est passée d'une houe en diamant à une houe en netherite. | |||||
La description de l'avancement "Pas aujourd'hui, merci" est passée de "Déviation d'une flÚche ou d'un trident avec un bouclier" à "Déviation d'un projectile avec un bouclier". | |||||
La description de l'avancement « Ice Bucket Challenge » est passée de « Former et extraire un bloc d'obsidienne » à « Obtenir un bloc d'obsidienne ». | |||||
L'avancement "Bullseye" nécessite désormais que le bullseye soit touché à au moins 30 pùtés de maisons. C'est maintenant un défi d'avancement, récompensant 50 points d'expérience. La description de cette avancée est passée de "Toucher la cible d'un bloc cible avec une flÚche" à "Toucher la cible d'un bloc cible à au moins 30 mÚtres de distance". | |||||
Ajout des déclencheurs throw_item_picked_up_by_entity, player_generates_container_loot et item_used_on_block. | |||||
Suppression du déclencheur safe_harvest_honey car il a été rendu redondant par item_used_on_block. | |||||
20w22a | L'avancement "Bee Our Guest" peut dĂ©sormais ĂȘtre dĂ©verrouillĂ© avec des ruches et des nids d'abeilles, au lieu de seulement des ruches. | ||||
Avant-premiÚre 1 | Le fichier d'avancement "Serious Dedication" a été renommé en get_netherite_hoe.json. Cela signifie que la progression de cette avancée n'est pas conservée lors de la mise à niveau vers cette version. | ||||
L'avancement "Deux par deux" nécessite désormais des ùnes et des mules. | |||||
L'avancement "Oh Shiny" utilise désormais des pépites d'or, puisqu'elles ont été ajoutées à l'étiquette d'objet piglin_loved. | |||||
L'avancement "Destinations touristiques chaudes" récompense désormais 500 points d'expérience, et l'avancement "Couvrez-moi de débris" récompense désormais également 100 points d'expérience. | |||||
La capitalisation de l'avancement "Qui coupe les oignons ?" est devenu « Qui coupe les oignons ? » | |||||
Avant-premiÚre 3 | L'avancement "Oh Shiny" ne se débloque pas si le piglin distrait est un bébé ou si des pépites d'or sont utilisées. | ||||
Avant-premiÚre 6 | L'avancement "Oh Shiny" se déverrouille désormais lorsque le piglin est utilisé. | ||||
Ajout du déclencheur player_interacted_with_entity. | |||||
1.16.2 | 20w27a | Les brutes Piglin sont nécessaires pour l'avancement "Monstres chassés" et comptent pour l'avancement "Chasseur de monstres". | |||
20w30a | Le ":(" (advancements.sad_label) sous la description de l'Ă©cran d'avancement vide peut maintenant ĂȘtre modifiĂ©. | ||||
La majuscule de la description des progrÚs "Country Lode, Take Me Home" et "Ramenez la balise à la maison" est passée de "Utiliser une boussole sur une magnétite" à "Utiliser une boussole sur une magnétite" et "Construire et placer une balise " à "Construire et placer une balise", respectivement.[4] | |||||
1.17 | 21w05a | Les baies luminescentes sont désormais incluses dans l'avancement « Une alimentation équilibrée ». | |||
21w13a | Les chÚvres et les axolotls sont désormais requis pour l'avancement "Deux par deux". | ||||
L'avancement pour l'obtention d'une armure de diamant est désormais capitalisé en tant que "Couvrez-moi de diamants", par opposition à "Couvrez-moi de diamants". | |||||
Avant-premiÚre 1 | Ajout de 11 nouvelles avancées : "Tout ce qui flotte sur votre chÚvre !", "Cire sur", "Cire hors", "Le prédateur le plus mignon", "Le pouvoir de guérison de l'amitié", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit" , "Protecteur de surtension", "Est-ce un oiseau ?", "Est-ce un ballon ?" et "Est-ce un avion ?" | ||||
Avant-premiÚre 3 | La description de l'avancement "Cire sur" est passée de "Appliquer de la cire sur un bloc de cuivre!" à "Appliquer Honeycomb à un bloc de cuivre!". |
Questions
Les problÚmes liés à « l'avancement » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là -bas.
Trivia
- Quatorze des anciennes réalisations de l'édition Java ont été réimplémentées en tant qu'avancées : analyse comparative (maintenant appelée Minecraft), mise à niveau, acquisition de matériel, nous devons aller plus loin, la fin ?, retour à l'expéditeur, en feu, brasserie locale, le début ? (maintenant appelé Withering Heights), Beaconator, DIAMONDS ! (maintenant appelé Diamonds !), Adventure Time, Monster Hunter et Sniper Duel.
- Six réalisations d'autres éditions ont été réimplémentées en tant qu'avancées: Garde du corps (appelé Hired Help), Tricher la mort (appelé Postmortal), Zombie Doctor, You Need a Mint, The End... Again... et Great View From Up Here .
- Bien que portant des noms similaires, l'avancement de l'exil volontaire n'utilise pas le déclencheur de critÚre volontaire_exile, contrairement à la plupart des autres avancements.
- En tant que blague du poisson d'avril, l'instantanĂ© Java Edition 20w14â a ajoutĂ© une nouvelle avancĂ©e appelĂ©e "Presque lĂ ", rĂ©alisĂ©e aprĂšs avoir parcouru un milliard de fois un portail. La description dans le jeu est "VisitĂ© dans plus d'un milliard de dimensions".
- Le thÚme pour terminer une progression de défi est utilisé comme thÚme de victoire de Steve dans Super Smash Bros. Ultimate.
-
Regardez d'abord les progrÚs; Dinnerbone présentant l'utilisation de l'interface (cliquez pour jouer).
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"Tabthulhu".
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L'écran des progrÚs lorsqu'aucun progrÚs n'a été terminé ou déverrouillé.
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Avancement "Une alimentation équilibrée".
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Avancement "Un catalogue complet".
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Avancement "Monstres chassés".
-
Avancement "Deux par deux".
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Avancement "Temps d'Aventure".
-
Avancement "Un cocktail furieux".
- Tutoriels/Guide de perfectionnement
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- Pack de données
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