Coordonnées représentent numériquement un emplacement dans une dimension.
- 1 Coordonnées mondiales
- 2 Coordonnées mondiales relatives
- 3 Coordonnées locales
- 4 Histoire
Coordonnées mondiales
Coordonnées X, Y et Z sur une carte Minecraft.
Axes X et Z avec les directions indiquées, à partir d'une vue à vol d'oiseau. Le rouge met en évidence les endroits où ces axes sont différents de la norme.
Les coordonnées mondiales sont exprimées sous la forme d'un ensemble de trois coordonnées mondiales absolues (XYZ), chaque nombre représentant une distance le long d'un axe à partir de l'origine mondiale.
Système de coordonnées
Les coordonnées du monde sont basées sur une grille où trois lignes ou axes se croisent au point d'origine.
- L'axe des x indique la distance du joueur à l'est (positif) ou à l'ouest (négatif) du point d'origine, c'est-à-dire la longitude,
- L'axe z indique la distance du joueur au sud (positif) ou au nord (négatif) du point d'origine, c'est-à-dire la latitude,
- L'axe des y indique à quel point le joueur est haut ou bas (de 0 à 255, 63 étant le niveau de la mer), c'est-à-dire l'altitude,
- La longueur unitaire des trois axes est égale au côté d'un bloc. Et, en termes de mesure du monde réel, un bloc équivaut à 1 mètre cube.
Le point d'origine marque le point zéro pour les coordonnées x et z. Par conséquent, il peut être considéré comme la coordonnée 0,0 :
- Axe X = 0
- Axe Z = 0
Au fur et à mesure que le joueur se déplace vers le sud, le nombre de l'axe z augmente ; voyagez vers le nord et il diminue. De même, le nombre de l'axe des x augmente lorsque le joueur se déplace vers l'est et diminue lorsque vous voyagez vers l'ouest. Au fur et à mesure que l'altitude du joueur augmente, le nombre de l'axe des y augmente, et à mesure que l'altitude du joueur diminue, ce nombre diminue.
Les coordonnées d'une entité sont en fait les coordonnées du centre en bas de la zone de collision du joueur. Lorsque l'affichage indique que vous êtes à Y=63, alors les pieds du joueur sont à Y=63 et les yeux du joueur sont à 64.62.
Position de blocage
La position d'un bloc est en fait les coordonnées du point au coin nord-ouest inférieur du bloc, c'est-à-dire les coordonnées entières obtenues en arrondissant les coordonnées à l'intérieur du bloc.
Dans Minecraft, les coordonnées décimales doivent généralement être converties en coordonnées entières en arrondissant à l'inférieur, ce qu'on appelle le position de bloc de la coordonnée.
Affichage des coordonnées
Capture d'écran montrant les informations de débogage, avec les coordonnées XYZ, l'orientation et la position du bloc.
La position de blocage du joueur affichée dans Bedrock Edition.
Écran de débogage lorsque réduitDebugInfo est vrai.
Dans Java Edition, appuyer sur F3 (ou Fn + F3 sur les Mac et certains ordinateurs portables ou Alt + Fn + F3 sur les Mac plus récents) fait apparaître un écran de débogage qui donne les coordonnées et la rotation actuelles du joueur dans la partie supérieure gauche de l'écran. Il peut être désactivé à l'aide de la commande /gamerule ReducedDebugInfo true.
Dans Java Edition, l'appui sur F3 peut également remplacer le réticule par un affichage de ces trois directions : +X en rouge, +Y en vert, +Z en bleu (respectivement vers l'est, vers le haut et vers le sud).
Dans Bedrock Edition, la position de blocage du joueur peut être affichée en changeant les options du monde. Les coordonnées sont affichées dans une case en haut à gauche, si l'option "Afficher les coordonnées" est activée dans l'écran des paramètres du jeu ou si /gamerule showcoordinates true est utilisé.
Coordonnées mondiales relatives
Les coordonnées mondiales relatives sont souvent utilisées dans les commandes.
Dans les commandes, les coordonnées mondiales absolues peuvent être utilisées, et chaque coordonnée peut alternativement être exprimée sous la forme d'un coordonnée mondiale relative, écrit en tilde notation (~ΔX ~ΔY ~ΔZ). Un nombre suivant un tilde (~) décrit un décalage par rapport à la position d'exécution le long de l'un des axes du monde, et un tilde solitaire suppose un décalage de 0. Par exemple, la position ~10 ~ ~-30 signifie "10 blocs à l'est (+X ) et 30 pâtés de maisons au nord (–Z) d'ici." Et ~ ~ ~ signifie la position actuelle de la commande.
Les coordonnées mondiales relatives peuvent se mélanger avec les coordonnées absolues ; par exemple, /tp ~ 64 ~ conserve les positions X et Z de l'expéditeur inchangées mais les téléporte à une hauteur absolue de 64 blocs.
La commande /execute peut mettre à jour la position actuelle d'une commande, en changeant la signification de ~ ~ ~.
Coordonnées locales
L'autre façon de décrire les positions est avec coordonnées locales, écrit en caret (^ΔXlocal ^ΔYlocal ^ΔZlocal).
Comme les coordonnées relatives, celles-ci décrivent des positions relatives à l'endroit où une commande est exécutée, mais avec des directions différentes. Un nombre suivant un caret (^) est un décalage dans un cadre mobile centré sur l'entité : ce système de coordonnées est centré sur la position de l'exécuteur, avec +Xlocal dirigé vers sa gauche, +Ylocal dirigé vers le haut et +Zlocal dirigé dans la direction l'expéditeur fait face. (Notez qu'une entité avec une rotation 0 0 a son cadre local aligné avec le cadre mondial.)
Décrites en d'autres termes, ces coordonnées expriment ^ΔSway ^ΔHeave ^ΔSurge
Par exemple, /tp ^ ^ ^5 téléporte le joueur 5 blocs vers l'avant. S'ils se retournent et répètent la commande, ils sont téléportés là où ils ont commencé.
Dans Java Edition, appuyer sur F3+B affiche la direction +Zlocal pour toutes les entités sous la forme d'un rayon bleu centré sur leur tête
Les coordonnées locales ne peuvent pas être mélangées avec des coordonnées mondiales (par exemple ^ 0 ^, ^ 0 ~1), et tenter ainsi alerte le dactylographe, "Impossible de mélanger les coordonnées mondiales et locales (tout doit utiliser ^ ou non)." Ainsi, une telle commande ne parvient pas à être analysée.
La position d'exécution, la rotation, la dimension et l'ancrage d'une commande peuvent tous modifier l'effet de l'utilisation de ^ ^ ^. Ceux-ci peuvent être mis à jour par la commande /execute.
Histoire
Cette section doit être mise à jour. Veuillez mettre à jour cette section pour refléter les mises à jour récentes ou les informations nouvellement disponibles.Raison: Ne s'affiche pas lorsque l'affichage des coordonnées a été ajouté dans Bedrock Edition.
Édition Java Alpha | |||||
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v1.2.3 | Les coordonnées apparaissent maintenant sur l'écran de débogage. | ||||
Édition Java | |||||
1.13 | 17w50a | Les coordonnées locales peuvent désormais être spécifiées dans les commandes à l'aide de ^. | |||
Édition Bedrock | |||||
? | Les coordonnées peuvent être activées à partir des paramètres du monde ou de la commande / gamerule showCoordinates et apparaissent dans le coin supérieur gauche de l'écran. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | L'affichage des coordonnées ne nécessite plus l'activation des astuces. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Les coordonnées sont affichées dans le coin supérieur d'une carte. |
Minecraft | |||||||||||||||||
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