Loyauté
Niveau maximum |
III |
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Articles principaux |
|
Articles secondaires |
Aucun |
Poids d'enchantement |
5 |
Incompatible avec |
contre-courant |
Loyauté est un enchantement s'appliquant à un trident, le faisant revenir à son propriétaire une fois lancé. Si le joueur meurt pendant que le trident revient, le trident tombe alors sous forme d'objet et est susceptible de disparaître.
- Comportement 1
- Utilisation de 2
- 3 Incompatibilités
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 6 Histoire
- Problèmes 7
Comportement
La vitesse de retour dépend du niveau.
Lorsque le joueur voyage entre les dimensions, le trident tente de revenir vers le joueur mais reste dans la dimension actuelle. Par exemple, si un joueur lance un trident enchanté par la Loyauté alors qu'il se trouve dans le Nether et se rend dans le surmonde avant que le trident ne revienne, le trident reste dans le Nether et ne disparaît pas. Dès que le joueur retourne dans le Nether, le trident reprend son retour vers le joueur.
Utilisation
Lorsqu'un trident enchanté par la Loyauté est lancé et entre en contact avec un bloc ou une entité, il revient après un intervalle de temps au joueur qui l'a lancé. Des enchantements plus élevés diminuent le temps d'attente pour revenir.
Dans Java Edition, jeter un trident dans le Vide détruit efficacement le trident ; il ne revient jamais car il n'y a pas de blocs ou d'entités à toucher. [jusqu'aux tests de combat de l'édition JE] Dans l'édition Bedrock, le trident revient après avoir parcouru environ 15 blocs dans le vide. Un trident enchanté par la Loyauté ne revient pas lorsqu'il est lancé par un distributeur. Si un trident enchanté par la Loyauté est projeté dans le vide par un distributeur, il ne disparaît pas immédiatement comme le ferait un trident normal.
Si des commandes sont utilisées pour augmenter le niveau d'enchantement au-delà de 127, la fidélité ne fonctionne plus.
Incompatibilités
Loyauté et Riptide s'excluent mutuellement. Si les deux sont combinés via des commandes, Riptide fonctionne toujours normalement mais le trident ne peut plus être lancé.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Trident_return1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Trident_return2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Trident_return3.ogg | Le trident revient | ? | ? | item.trident.retour | sous-titres.item.trident.return | 0.8 | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Loyauté | loyauté | enchantement.minecraft.loyalty |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Loyauté | loyauté | 31 | enchantement.tridentLoyauté |
Histoire
Édition Java | |||||
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1.13 | 18w07a | Ajout de tridents avec Loyalty and Empaling, Riptide et Channeling. | |||
18w14a | La fidélité n'est plus compatible avec Riptide. | ||||
Prochaine édition Java | |||||
Essais de combat | Épreuve de combat 4 | Les tridents avec loyauté qui tombent dans le vide reviennent à leur propriétaire après avoir rompu le vide. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Ajout de tridents avec Loyalty and Empaling, Riptide et Channeling dans le cadre du gameplay expérimental. | |||
beta 1.2.14.2 | Entièrement mis en œuvre l'enchantement de loyauté. | ||||
Ancienne édition de la console | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout de tridents avec Loyalty and Empaling, Riptide et Channeling. |
Questions
Les problèmes liés à la "Fidélité" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Voir sur : Modèle : Enchantements/contenu [modifier]