Renouvelable |
Oui |
---|---|
Empilable |
Oui (64) |
Outil |
|
RĂ©sistance aux explosions |
3.5 |
Dureté |
3.5 |
Lumineux |
Non |
Transparent |
Non |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
A distributeur est un bloc solide utilisé comme composant de redstone pour distribuer des articles.
- 1 Obtention
- 1.1 Artisanat
- 1.2 Génération naturelle
- Utilisation de 2
- Conteneur 2.1
- 2.2 Composante Redstone
- Sons 3
- 3.1 Générique
- 3.2 Unique
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Métadonnées
- 4.3 États des blocs
- 4.4 Données de bloc
- 5 Vidéo
- 6 RĂ©alisations
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
- 11
- 12
Obtention
Les distributeurs peuvent être minés avec une pioche, auquel cas il se laisse tomber lui-même et son contenu. S'il est extrait sans pioche, le distributeur ne laisse tomber que son contenu.
Bloquer | Distributeur | |
---|---|---|
Dureté | 3.5 | |
Outil | ||
Temps de pause[A] | ||
DĂ©faut | 17.5 | |
En bois | 2.65 | |
Pierre | 1.35 | |
Fer | 0.9 | |
Diamond | 0.7 | |
Netherite | 0.6 | |
Or | 0.45 |
- ↑ Les temps sont pour les outils non enchantés tels qu'ils sont utilisés par les joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d'informations, voir Breaking § Speed.
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Pavé + Arc + Poussière de pierre rouge |
Les enchantements sur l'arc n'affectent pas le distributeur résultant. |
Génération naturelle
Deux distributeurs sont naturellement générés dans chaque temple de la jungle.
Utilisation
Un distributeur peut être utilisé comme conteneur et comme composant de redstone qui distribue des articles lorsqu'il est activé, les résultats variant selon l'article distribué. Par exemple, le piège dans une pyramide de la jungle incorpore des flèches à l'intérieur d'un distributeur, qui tire lorsqu'il est activé.
Pour placer un distributeur, utilisez-le en pointant vers une surface adjacente à l'espace qu'il doit occuper. Un distributeur peut être placé de sorte que sa sortie soit orientée dans n'importe quelle direction, y compris vers le haut ou vers le bas. Une fois placé, un distributeur fait face à l'emplacement du joueur qui le place.
Un distributeur ne peut pas être déplacé par des pistons.‌[Édition Java uniquement]
Contenant
L'interface graphique du distributeur.
Un distributeur a 9 emplacements d'espace d'inventaire.
Pour ouvrir l'interface graphique du distributeur, utilisez le contrôle Use Item. Pour déplacer des éléments entre l'inventaire du distributeur et l'inventaire du joueur ou la barre de raccourcis lorsque l'interface graphique du distributeur est ouverte, faites glisser ou cliquez sur les éléments en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour quitter l'interface graphique du distributeur, utilisez la commande Esc.
Par défaut, l'interface graphique d'un distributeur est étiquetée « Distributeur ». L'étiquette GUI d'un distributeur peut être modifiée en nommant le distributeur dans une enclume avant de le placer, ou en utilisant la commande de données‌[édition Java uniquement]. Par exemple, pour étiqueter un distributeur à (0,64,0) "Mon distributeur", utilisez le bloc de fusion de données 0 64 0 {CustomName:'"Mon distributeur"'}.
Un distributeur peut être "verrouillé" en définissant l'étiquette de verrouillage du distributeur. Si l'étiquette de verrouillage d'un distributeur n'est pas vide, le distributeur n'est accessible que par les joueurs tenant un objet portant le même nom que le texte de l'étiquette de verrouillage. L'étiquette de verrouillage d'un distributeur peut être définie ou désactivée avec la commande de données. Par exemple, pour verrouiller un distributeur à (0,64,0) afin que seuls les joueurs possédant un objet nommé "Ma clé" puissent accéder au distributeur, utilisez le bloc de fusion de données 0 64 0 {Verrouiller:"Ma clé"}.
Composant Redstone
: Circuit de RedstoneUn distributeur peut être utilisé pour distribuer son contenu de manière aléatoire.
ActivationUn distributeur est un mécanisme de redstone et peut être activé par :
- un actif adjacent composant de puissance: par exemple, une torche de redstone (sauf qu'une torche de redstone n'active pas un distributeur auquel elle est attachée), un bloc de redstone, un capteur de lumière du jour, etc.
- un bloc opaque adjacent alimenté (par exemple, un bloc avec une torche de redstone active en dessous)
- un alimenté répéteur de redstone or comparateur de redstone face au distributeur
- alimenté poussière de redstone configuré pour pointer vers le distributeur, ou au-dessus de celui-ci, ou une "croix" sans direction à côté de celui-ci ; un distributeur n'est pas activé par la poussière de redstone alimentée adjacente qui est configurée pour pointer dans une autre direction.
Certaines de ces méthodes peuvent activer un distributeur (au sens de déclencher une action) sans alimenter le distributeur (au sens de savoir si le distributeur peut alimenter la poussière de Redstone adjacente, etc.).
En plus des méthodes ci-dessus, un distributeur peut également être activé par quasi-connectivité.‌[Édition Java uniquement] Un distributeur est activé si l'une des méthodes ci-dessus active un composant de mécanisme dans le bloc au-dessus du distributeur, même s'il y a pas de composant de mécanisme là -bas (même si le bloc au-dessus du distributeur est à air ou un bloc transparent), mais uniquement lorsque le distributeur reçoit une mise à jour de bloc (y compris une mise à jour Redstone dans les deux blocs du distributeur). Un distributeur ne s'active pas s'il s'est écoulé moins d'un tick redstone (1 ticks de jeu, ou 2 seconde sauf décalage) depuis la fin de sa dernière activation.
ComportementLorsqu'il est activé, un distributeur attend 2 ticks Redstone (4 ticks de jeu, ou 0.2 seconde sauf décalage) puis éjecte un article. Le distributeur ne continue pas à éjecter des articles lorsqu'il est activé ; l'éjection ne se produit que lors de l'activation initiale (le front montant d'un signal d'entrée). Pour éjecter plusieurs articles, activez à plusieurs reprises le distributeur avec un circuit d'horloge. Si l'horloge tourne à plus de 5 Hz (plus de 5 impulsions de redstone par seconde), le distributeur se déclenche une fois puis se verrouille en position « on ».
Si plusieurs emplacements sont occupés par des éléments, un emplacement occupé aléatoire est choisi pour l'éjection. La fente est choisie lorsqu'un article est éjecté, et non lorsque le distributeur est initialement activé, ainsi il est possible de déplacer des articles dans ou hors d'un distributeur entre son activation et la distribution de l'article.
Les effets de l'activation varient selon le type d'objet éjecté. La plupart des objets sont lancés dans la direction vers laquelle le distributeur fait face comme si un joueur avait utilisé le contrôle Drop Item. (Contrairement à un compte-gouttes, un distributeur ne peut pas alimenter un autre récipient.) D'autres articles se comportent différemment lorsqu'ils sont distribués, comme décrit ci-dessous. En général, un distributeur ne peut pas placer de blocs dans le monde, les exceptions sont les cas où le bloc placé fera quelque chose d'inhabituel, ou est une boîte shulker. Il existe également quelques cas particuliers où une bouteille ou un seau vide peut collecter des liquides du monde.
Comportement du distributeur | |
---|---|
RĂ©vision | Effet |
Armor Élytres |
Équipe sur un joueur, un support d'armure, un squelette, un squelette de dépérissement, un errant, un zombie, une enveloppe, un pilleur, un noyé, un vengeur, un villageois, un piglin ou un piglin zombifié dans le bloc auquel le distributeur fait face avec un emplacement d'armure vide approprié (toute armure, fabriquée à partir de n'importe quel Matériel). |
Support d'armure | Placé en tant qu'entité dans le bloc auquel le distributeur fait face.‌[Édition Java uniquement][1] |
flèche Flèche spectrale Flèche à pointe |
Tiré dans la direction vers laquelle le distributeur fait face. |
Bateau | Placé en tant qu'entité (c'est-à -dire un véhicule cliquable avec le bouton droit) dans le bloc auquel le distributeur fait face, si le distributeur fait face à l'eau ou à un bloc vide au-dessus de l'eau - sinon il est tombé, ce qui n'est pas intentionnel.[2] |
Farine d'os | Utilise de la farine d'os (comme engrais) sur le bloc auquel le distributeur fait face, si possible. Si le bloc face ne réagit pas à la farine d'os, aucune farine d'os n'est utilisée. |
Bouteille o' Enchanteur d'Ĺ“uf Boule de neige Potion anti-Ă©claboussures Potion persistante |
Jeté dans la direction vers laquelle le distributeur fait face comme si le joueur avait fait un clic droit sur l'objet dans son inventaire. Les potions d'éclaboussure et les potions persistantes sont tirées plus loin. |
Sac Seau | Recueille la lave ou le bloc de source d'eau auquel le distributeur fait face, ajoutant le seau nouvellement rempli Ă un emplacement vide dans l'inventaire du distributeur. S'il n'y a pas de place dans le distributeur pour le seau nouvellement rempli (c'est-Ă -dire que le seau vide faisait partie d'une pile et que tous les autres emplacements du distributeur sont Ă©galement pleins), laisse tomber le seau rempli. Si aucun bloc source n'est devant le distributeur, laisse tomber un seau vide, ce qui n'est pas intentionnel.[2] |
Charge d'incendie | Lance une boule de feu (comme si elle était produite par un incendie) dans la direction vers laquelle le distributeur fait face. Lorsqu'une boule de feu distribuée frappe une foule (y compris un joueur) ou un bloc, la foule ou le bloc est incendié. Lorsqu'une boule de feu distribuée frappe un bateau ou un wagonnet, le véhicule est détruit et se laisse tomber en tant qu'objet. |
Fusée de feu d'artifice | Se lance dans la direction vers laquelle le distributeur fait face. Il peut être utilisé pour infliger des dégâts s'il a été fabriqué avec des étoiles. |
Silex et Acier | Si le distributeur fait face à un bloc d'air et a un bloc disponible en dessous de ce bloc d'air, place le feu dans le bloc d'air et réduit la durabilité du silex et de l'acier. Si le distributeur fait face à la TNT, il enflamme la TNT, s'il fait face à un cadre d'obsidienne, il enflamme le portail du Nether. Sinon, ne fait rien. |
Seau de lave Seau d'eau Seau Ă morue Seau de saumon Seau de poisson tropical Seau de poisson-globe Seau Axolotl Poudreuse |
Place de la lave ou de l'eau dans le bloc auquel le distributeur fait face (en remplaçant le seau de lave ou d'eau du distributeur par un seau vide) si le bloc auquel le distributeur fait face est un bloc sur lequel le joueur pourrait utiliser des seaux de lave ou d'eau (par exemple, air, fleurs, herbe, etc. - ne fonctionne pas avec un chaudron) - sinon abandonné - pas une caractéristique intentionnelle.[2] L'eau distribuée dans le Nether disparaît instantanément, ne laissant que le seau vide dans le distributeur. Si le seau contient un axolotl ou un poisson, la foule est engendrée avec le bloc d'eau. Un distributeur peut placer ou enlever de la neige poudreuse dans le bloc en face de l'endroit où le distributeur fait face.‌[Édition Java uniquement] |
Chariot de mine Minecart avec coffre Minecart avec bloc de commande Minecart avec four Minecart avec trémie Minecart avec TNT |
Placé en tant qu'entité (c'est-à -dire un véhicule cliquable avec le bouton droit) dans le bloc auquel le distributeur fait face, si le distributeur fait face à un type de rails - sinon abandonné - non intentionnel.[2] |
chefs Citrouille sculptée |
Si le placement termine la construction d'un golem de fer, d'un golem de neige ou d'un garrot, l'entité est créée comme si elle avait été construite par un joueur. Équipe sur un support de joueur, de foule ou d'armure avec un emplacement de casque vide, dans le bloc auquel le distributeur fait face. Sinon, ne fait rien. |
Boîte de Shulker | Placé en bloc. |
uf d'apparition | Invoque une foule devant le distributeur. |
TNT | Place et enflamme le TNT dans le bloc auquel le distributeur fait face, avec une petite vitesse dans une direction aléatoire. |
Trident | Jeté dans la direction vers laquelle le distributeur fait face.‌[Bedrock Edition uniquement]‌[à venir : JE Combat Tests] |
Cisailles Guillotines | Tondez n'importe quel mouton, golem des neiges ‌[Java Edition only][3], ou mooshroom‌[Java Edition only][4] qui se trouve dans le bloc devant lui. Récolte les rayons d'abeilles d'une ruche ou d'un nid plein. |
Bouteille en verre | Remplit la bouteille d'eau si le distributeur fait face à un bloc de source d'eau. Remplit la bouteille de miel si le distributeur fait face à une ruche pleine ou à un nid d'abeilles. S'il ne peut pas être utilisé, l'élément est supprimé, ce qui est à la fois intentionnel[5] et non intentionnel.[2] |
Armure de cheval | Placez une armure de cheval sur n'importe quel cheval apprivoisé qui se trouve dans le bloc devant lui.‌[Édition Java uniquement][6] |
Selles | Placez une selle sur n'importe quel cochon, cheval apprivoisé, âne, mule ou arpenteur qui se trouve dans le bloc devant lui.‌[Édition Java uniquement][7] |
Tapis et moquettes | Placez un tapis sur n'importe quel lama apprivoisé qui se trouve dans le bloc devant lui.‌[Édition Java uniquement][8] |
Poitrine | Placez un coffre sur n'importe quel lama, âne ou mule apprivoisé qui se trouve dans le bloc devant lui.‌[Édition Java uniquement][9] |
Pierre lumineuse | Charge toute ancre de réapparition vide ou partiellement remplie. Si vous faites face à une ancre de réapparition complète, cela ne fait rien. |
rayon de miel | Cirez tout bloc de cuivre qui se trouve dans le bloc devant lui. |
Autres | Abandonné : éjecté vers le bloc auquel le distributeur fait face comme si un joueur avait utilisé le contrôle Drop Item. |
Lorsqu'un distributeur distribue un article, il émet un clic (à moins que l'article ne soit un projectile ou un œuf d'apparition) et une particule de fumée. S'il est vide lorsqu'il est activé, il émet un clic légèrement plus aigu. Le bruit d'un distributeur peut être entendu jusqu'à 16 pâtés de maisons.
Un distributeur est un bloc opaque plein, donc l'alimenter directement peut provoquer l'activation des composants du mécanisme adjacents (y compris d'autres distributeurs).
Sons
Générique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | block.stone.break | sous-titres.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.pierre.chute | Aucun[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | block.stone.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block.stone.place | sous-titres.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.pierre.pas | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition de substrat rocheux :
Son | Source | DĂ©tails | Emplacement de la ressource | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Une fois le bloc cassé | creuser.pierre | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | pierre.d'automne | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | frapper.pierre | 0.37 | 0.5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.pierre | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.pierre | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Marcher sur le bloc | marche.pierre | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utiliser.pierre | 1.0 | 0.8 |
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Click.ogg | Article distribué | Blocs | Le distributeur laisse tomber un article | bloc.distributeur.distribuer | sous-titres.block.dispenser.dispense | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Click.ogg | Le distributeur tombe en panne | Blocs | Le distributeur ne s'active pas | bloc.distributeur.fail | sous-titres.block.dispenser.fail | 1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Article distribué | Blocs | Le distributeur tire | bloc.distributeur.lancement | sous-titres.block.dispenser.dispense | 1.0 | 1.2 | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Distributeur | distributeur | Bloc et article | bloc.minecraft.distributeur |
Nom | Emplacement de la ressource |
---|---|
Bloquer l'entité | distributeur |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Distributeur | distributeur | 23 | Bloc et article | nom.du.distributeur.de tuiles |
Nom | ID de sauvegarde |
---|---|
Bloquer l'entité | Distributeur |
Métadonnées
: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, un distributeur utilise son champ de données de bloc pour stocker son orientation et son état d'activation :
Bits | Nos valeurs |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Trois bits stockant une valeur de 0 Ă 5 :
|
0x8 | S'il est défini, le distributeur est activé. |
Bloquer les Ă©tats
: Bloquer les étatsÉdition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
nord | le duvet est nord sud up ouest | La direction dans laquelle le contenu est tiré ou lâché. L'opposé de la direction dans laquelle le joueur fait face lorsqu'il place le bloc. | |
déclenché | faux | faux véritable | Vrai si ce bloc est activé. |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
face_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | La direction dans laquelle le contenu est tiré ou lâché. L'opposé de la direction dans laquelle le joueur fait face lorsqu'il place le bloc. |
bit_déclenché | faux | faux véritable | Vrai si ce bloc est activé. |
Bloquer les données
Un distributeur est associé à une entité de bloc qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
Édition Java :
: Format d'entité de bloc- Bloquer les données d'entité
- Balises communes à toutes les entités de bloc
- Nom personnalisé : facultatif. Le nom de ce conteneur dans le composant de texte JSON, qui apparaît dans son interface graphique où le nom par défaut apparaît généralement.
- Articles : liste des articles dans ce conteneur.
- : un élément, y compris l'étiquette d'emplacement. Les emplacements des distributeurs sont numérotés de 0 à 8 avec 0 dans le coin supérieur gauche.
- Tags communs Ă tous les articles
- : un élément, y compris l'étiquette d'emplacement. Les emplacements des distributeurs sont numérotés de 0 à 8 avec 0 dans le coin supérieur gauche.
- Verrouillage : Facultatif. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que l'ouvreur ne contienne un élément dont le nom correspond à cette chaîne.
- Table de butin : facultatif. Table de butin à utiliser pour remplir le distributeur lors de sa prochaine ouverture, ou avec les objets qui interagissent d'une autre manière.[note 1]
- LootTableSeed : facultatif. Graine pour générer la table de butin. 0 ou omis entraîne l'utilisation d'une graine aléatoire.[note 1]
- ↑ ab Les deux balises de la table de butin sont supprimées une fois les objets générés.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.Vidéos
RĂ©alisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
DĂ©barrassez-vous de cela | Construisez un distributeur. | - | 20G | Bronze |
Histoire
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Distributeurs ajoutés. | ||||
Les textures supérieure et inférieure des distributeurs restent actuellement fixes quelle que soit la direction du regard. | |||||
Les distributeurs ne peuvent actuellement tirer que des flèches, des boules de neige et des œufs. Tous les autres éléments sont rejetés en tant qu'entités. | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 6 | Les distributeurs prennent désormais beaucoup plus de temps à détruire et le temps de rupture dépend désormais du niveau. | |||
1.2.1 | 12w03a | Les distributeurs sont désormais capables de générer des créatures à partir d'un œuf d'apparition. | |||
12w04a | La texture des distributeurs a été modifiée. | ||||
Les distributeurs peuvent désormais tirer des charges de feu. | |||||
1.3.1 | 12w15a | Les distributeurs peuvent désormais placer des bateaux et des wagonnets. | |||
12w21a | Les distributeurs peuvent maintenant tirer les liquides à l'intérieur des seaux d'eau et de lave. | ||||
Les distributeurs peuvent désormais aspirer des liquides s'ils sont à nouveau activés, en remplissant les seaux avec le liquide tombé. | |||||
12w22a | Les distributeurs peuvent désormais se générer naturellement dans les temples de la jungle et sont remplis d'un nombre aléatoire de flèches qui tirent sur le joueur s'il touche le fil de déclenchement qui lui est connecté ou le détruit sans cisailles. | ||||
18 janvier 2013 | Dinnerbone a déclaré que les distributeurs auront plus de fonctionnalités à l'avenir, les joueurs devraient donc s'en tenir à l'utilisation de compte-gouttes pour distribuer des articles. | ||||
1.5 | 13w04a | Les distributeurs peuvent désormais faire face aux 6 directions. | |||
Les distributeurs utilisent maintenant de nombreux nouveaux articles. Ces articles incluent le TNT, la farine d'os, le silex et l'acier et l'armure. | |||||
13w10b | Les distributeurs alimentés ne se déclenchent plus s'ils reçoivent une mise à jour de redstone. | ||||
1.8 | 14w04a | Les distributeurs peuvent désormais être utilisés pour placer des citrouilles afin d'activer les golems de fer et les golems de neige. | |||
Les distributeurs peuvent désormais placer des crânes de squelette de garrot pour activer le garrot. | |||||
14w07a | Les distributeurs peuvent désormais placer des blocs de commande au lieu de les tirer. | ||||
14w10a | Les distributeurs orientés vers le haut ont maintenant un modèle manquant. | ||||
14w10b | Les distributeurs orientés vers le haut ont à nouveau un modèle valide.[10] | ||||
14w25a | Les modèles de distributeur ont été modifiés - les faces supérieure et inférieure des distributeurs horizontaux pivotent désormais en conséquence et sont tournées vers le bas. | ||||
1.8.6 | Les distributeurs ne placent plus de blocs de commande, car cela constituait une vulnérabilité.[11] | ||||
1.9 | 15w33a | Les distributeurs peuvent désormais tirer des potions anti-éclaboussures et des potions persistantes beaucoup plus loin qu'auparavant. | |||
15w33c | Les distributeurs peuvent désormais tirer des charges de feu comme des boules de feu de dragon ender, au lieu de boules de feu flamboyantes. | ||||
15w39c | Les distributeurs peuvent désormais équiper les têtes de foule et les citrouilles. | ||||
15w44b | Les distributeurs peuvent à nouveau tirer des charges de feu sous forme de boules de feu enflammées. | ||||
1.9.1 | pre1 | Les distributeurs peuvent désormais utiliser des tables de butin. | |||
Les distributeurs générés dans les temples de la jungle utilisent désormais des tables de butin. | |||||
1.10 | 16w21a | Les distributeurs peuvent désormais équiper des boucliers, comme des armures. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité de bloc pour les distributeurs a été modifié de Piège à distributeur. | |||
16w39a | Les distributeurs peuvent désormais placer des boîtes Shulker. | ||||
16w39c | Les distributeurs peuvent désormais distribuer des bateaux orientés dans le même sens que le distributeur, plutôt que vers le distributeur. | ||||
1.13 | 17w47a | La fabrication d'un distributeur ne nécessite plus que l'arc soit à pleine durabilité.[12] | |||
Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 23. | |||||
1.14 | 18w43a | Les textures du distributeur ont été modifiées. | |||
Les distributeurs avec des cisailles à l'intérieur cisaillent maintenant les moutons avec de la laine. | |||||
1.15 | 19w34a | Les distributeurs peuvent désormais récolter des nids d'abeilles lors de la distribution de cisailles sur des nids d'abeilles et des ruches remplies de miel. | |||
Les distributeurs peuvent désormais collecter des bouteilles de miel lors de la distribution de bouteilles en verre sur des ruches. | |||||
Les distributeurs peuvent désormais collecter des bouteilles d'eau lors de la distribution de bouteilles en verre sur de l'eau. | |||||
19w36a | Les feux d'artifice distribués par un distributeur se déplacent désormais dans la direction du tir. | ||||
19w41a | Les distributeurs éjectent désormais correctement les bouteilles vides lorsqu'ils ne sont pas face à l'eau. | ||||
19w42a | Les distributeurs peuvent désormais placer des supports d'armure. | ||||
1.16 | 20w13a | Les distributeurs peuvent désormais charger les ancres de réapparition. | |||
20w15a | Les distributeurs peuvent désormais seller les cochons, les arpenteurs et les chevaux apprivoisés, les ânes et les mules. | ||||
Les distributeurs peuvent désormais mettre des armures de cheval sur les chevaux. | |||||
Les distributeurs peuvent désormais mettre des tapis sur les lamas. | |||||
Les distributeurs peuvent désormais mettre des coffres sur les lamas, les ânes et les mules. | |||||
Les distributeurs peuvent désormais cisailler un Mooshroom. | |||||
Les distributeurs peuvent désormais cisailler les golems de neige. | |||||
1.17 | 20w46a | Peut maintenant placer de la neige poudreuse Ă l'aide d'un seau Ă neige poudreuse. Peut Ă©galement l'enlever Ă l'aide d'un seau. | |||
21w11a | Les distributeurs peuvent désormais distribuer des nids d'abeilles sur des blocs de cuivre pour les cirer. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.14.0 | construire 1 | Distributeurs ajoutés. | |||
construire 5 | L'inventaire des distributeurs est maintenant plus cohérent avec les autres inventaires. | ||||
v0.15.0 | construire 1 | Les distributeurs peuvent maintenant être déplacés par des pistons. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures du distributeur ont été modifiées. | |||
Les distributeurs avec des cisailles à l'intérieur cisaillent maintenant les moutons avec de la laine. | |||||
1.13.0 | ? | Les arcs endommagés ne peuvent plus être utilisés pour fabriquer des distributeurs. | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Les distributeurs peuvent désormais récolter des nids d'abeilles lors de la distribution de cisailles sur des nids d'abeilles et des ruches remplies de miel. | |||
Les distributeurs peuvent désormais collecter des bouteilles de miel lors de la distribution de bouteilles en verre sur des ruches. | |||||
Les distributeurs peuvent désormais collecter des bouteilles d'eau lors de la distribution de bouteilles en verre sur de l'eau. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | La fabrication d'un distributeur ne nécessite plus que l'arc soit à pleine durabilité. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Les distributeurs peuvent désormais cirer les blocs de cuivre. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Distributeurs ajoutés. |
TU3 | La texture du distributeur a été remplacée par la texture Java Edition 1.2.1 (12w04a). | ||||
TU5 | Ajout d'un déplacement rapide vers le distributeur. | ||||
TU9 | Les distributeurs sont désormais capables de générer des créatures à partir d'un œuf d'apparition. | ||||
Les distributeurs peuvent désormais projeter les liquides contenus dans les seaux d'eau et de lave. | |||||
Les distributeurs peuvent maintenant aspirer les liquides s'ils sont à nouveau activés, mais ne remplissez pas les seaux avec le liquide tombé à cause d'un bug. | |||||
TU10 | Le bug où le liquide des distributeurs ne remplissait pas correctement les seaux vides a été corrigé. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Les distributeurs peuvent désormais faire face dans n'importe quelle direction. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les distributeurs peuvent désormais placer des citrouilles ou des crânes squelettiques pour faire apparaître des golems et des garrots à condition que le corps soit déjà construit dans une configuration valide. | |
Édition PlayStation 4 | |||||
1.90 | Les textures du distributeur ont été modifiées. | ||||
Les distributeurs avec des cisailles à l'intérieur cisaillent maintenant les moutons avec de la laine. | |||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Distributeurs ajoutés. |
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La première image publiée par Mojang montrant le nouveau placement des distributeurs et des compte-gouttes. Le distributeur est visible sur le dessus.
Questions
Les problèmes liés au « Distributeur » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Trivia
- Un distributeur a été montré à l'intérieur d'un wagonnet dans l'un des teaser 1.5, bien que cela n'ait jamais été ajouté au jeu.
- Les distributeurs ressemblent à un visage lorsqu'ils ne sont ni tournés vers le haut ni vers le bas.
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Les distributeurs peuvent être placés face vers le haut et vers le bas, ainsi que l'orientation latérale.
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Une distribution de flèches tirées vers le haut par un distributeur.
Certains autres blocs peuvent également être utilisés pour déplacer des éléments :
- Les compte-gouttes peuvent lancer des objets ou les pousser dans des conteneurs adjacents.
- Les trémies peuvent pousser des objets dans des conteneurs adjacents.
- La glace et la glace tassée ont réduit la friction sur le mouvement de l'entité objet.
- Les blocs de slime peuvent conférer de la vitesse aux entités d'objets lorsqu'ils sont poussés par un piston.
- L'eau peut pousser des entités d'objets.
- La quasi-connectivité s'applique aux distributeurs.
- MCPE-80145
- abcde MC-114111
- MCPE-80151
- MCPE-80151
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w42a" – Minecraft.net
- MCPE-80149
- MCPE-80146
- MCPE-80152
- MCPE-80155
- MC-50259
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
- ↑ MC-122844 résolu comme "Fonctionne comme prévu"
Blocs | ||||||||||||||
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