Points de vie |
15 × 7.5 |
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Comportement |
Passif |
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Adulte: |
Frayer |
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Articles utilisables sur |
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A cheval zombie est une variante inutilisée du cheval normal.
- 1 Frai
- 2 Apparence
- Gouttes 3
- Utilisation de 4
- Equipement 4.1
- 4.2 Équitation
- Comportement 5
- 5.1 Apprivoiser
- Statistiques 6
- Sons 7
- 8 Valeurs de données
- ID 8.1
- 8.2 Données d'entité
- 9 progrès
- 10 Histoire
- Problèmes 11
- 12 Anecdotes
- 13
- 14
Frai
Les chevaux zombies peuvent être créés par la commande /summon ou avec leur œuf d'apparition. Lors de l'utilisation d'un œuf de ponte, 20% apparaissent en tant que poulains. Dans Bedrock Edition, les chevaux zombies peuvent être engendrés avec un œuf d'apparition.
Aspect
Les chevaux zombies semblent être l'équivalent cheval des zombies. Comme les zombies, les chevaux zombies ont la peau verte et leurs yeux sont complètement noirs.
Drops
À leur mort, les chevaux zombies tombent :
- 0-2 Chair pourrie. Le montant maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 avec Looting III.
- 1-3 lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
S'ils sont sellés, ils abandonnent leur selle.
Utilisation
Les chevaux zombies apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme l'un des moyens de transport les plus rapides du jeu. Ils peuvent également être utilisés pour escalader des collines et sauter des clôtures.
ÉQUIPEMENT
Les chevaux zombies ont un seul emplacement d'équipement.
- Fente de selle : Pour équiper une selle.
Équitation
: TransportUne fois qu'un cheval est apprivoisé et sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles, le saut et la souris. Le joueur descend à l'aide de la commande de démontage.
Dans Java Edition, lorsque vous montez à cheval, la barre de faim est remplacée par la santé du cheval en mode Survie ou Aventure. dans Bedrock Edition, la faim n'est pas remplacée par la santé du cheval. Il utilise une texture de cœur différente de celle de la barre de santé du joueur. La barre d'expérience est remplacée par la barre de saut à cheval.
Un joueur peut utiliser n'importe quel objet en montant à cheval, y compris boire ou lancer des potions ; activer des portes ou des dispositifs de redstone ; en utilisant des coffres, des tables d'artisanat et des fours ; casser et placer des blocs; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.
Un cheval monté court automatiquement sur n'importe quelle pente d'un bloc. Le cheval et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace aussi bas que 2.75 blocs de haut. Un jeu inférieur risque d'étouffer le cycliste si la tête du cycliste entre dans un bloc non transparent. Le cheval lui-même peut entrer dans des espaces aussi bas que 1.625 bloc de haut, mais peut lui-même subir des dégâts d'étouffement lorsque le jeu est inférieur à 1.75 bloc. Les chevaux ne peuvent pas passer à travers un espace d'un bloc de large.
Lorsqu'un joueur monte un cheval zombie, les deux ne peuvent pas utiliser les portails du Nether.
Comportement
Les chevaux zombies errent paresseusement, s'arrêtant parfois pour se cabrer, remuer la queue ou baisser la tête comme s'ils mangeaient l'herbe. Contrairement aux moutons, l'animation de manger ne provoque pas réellement la consommation d'herbe. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner pour les regarder.
Les chevaux zombies, comme la plupart des monstres, peuvent monter dans des wagonnets et des bateaux.
Contrairement aux autres monstres passifs, les chevaux zombies régénèrent lentement leur santé. Les chevaux zombies, comme les autres monstres morts-vivants, subissent des dégâts lorsqu'ils sont affectés par une potion de soins et sont soignés par une potion de dommages. Ils sont également affectés par l'enchantement Châtiment. C'est, à ce jour, la seule foule de morts-vivants complètement passive.
Apprivoisement
Les chevaux zombies ne peuvent pas être apprivoisés. Cependant, un cheval zombie apprivoisé peut être invoqué en utilisant /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}.[Java Edition only]
Données statistiques
Les chevaux zombies sont engendrés avec une santé constante de 15, une vitesse de 0.2 et une force de saut allant de 0.4 à 1.0, tendant vers la moyenne de 0.7.
Sons
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Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_idle3.ogg | Cheval zombie pleure | ? | ? | entity.zombie_horse.ambient | sous-titres.entity.zombie_horse.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_death.ogg | Le cheval zombie meurt | ? | ? | entity.zombie_horse.death | sous-titres.entity.zombie_horse.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_horse_hurt4.ogg | Le cheval zombie fait mal | ? | ? | entity.zombie_horse.hurt | sous-titres.entity.zombie_horse.hurt | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Cheval zombie | zombie_horse | entity.minecraft.zombie_horse |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Cheval zombie | zombie_horse | 27 | entity.zombie_horse.name |
Données d'entité
: Format d'entitéLes chevaux zombies sont associés à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés.
- Données d'entité
- Champs supplémentaires pour les foules qui peuvent se reproduire
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les mobs
- Tags communs à tous les chevaux
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Best Friends Forever | Apprivoiser un animal | Agriculture | Apprivoisez l'un de ces monstres apprivoisés :
| élevage/apprivoiser_un_animal |
Histoire
Édition Java | |||||
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1.6.1 | 13w16a | Ajout de chevaux zombies. | |||
Les chevaux zombies ont été assistés par DrZhark (John Olarte), créateur du mod Mo' Creatures, dont les chevaux sont une référence pour les modèles de chevaux zombies de Minecraft.[1] | |||||
13w16b | Les chevaux zombies ont maintenant été ralentis et ont été réduits à tellement glisser. | ||||
13w18a | Les selles de chevaux ont maintenant été supprimées. Les chevaux zombies sont désormais montés à l'aide de la selle. | ||||
13w21a | Une nouvelle interface graphique pour les chevaux zombies, pour contrôler la selle, a été ajoutée. | ||||
13w22a | De nouveaux effets sonores pour les chevaux zombies ont été ajoutés. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Les chevaux zombies sont désormais disponibles sans outils tiers, avec l'introduction de la commande /summon. | |||
1.9 | 15w43a–44b | Les drops des chevaux zombies ont maintenant été modifiés plusieurs fois. Le résultat final est que les chevaux zombies lâchent désormais toujours 1 chair pourrie, non affectée par le pillage. | |||
15w47b | Des sons pour les chevaux zombies mangeant de la nourriture donnée par un joueur ont maintenant été ajoutés. | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout d'un œuf d'apparition de cheval zombie. | |||
pre2 | Les œufs d'apparition de chevaux zombies ont maintenant été supprimés. | ||||
1.11 | 16w32a | Les chevaux zombies ont désormais un identifiant distinct des chevaux : zombie_horse. | |||
egguf d'apparition de cheval zombie ré-ajouté. | |||||
16w38a | Les chevaux zombies laissent désormais tomber 0 à 2 chairs pourries, affectées par le pillage. | ||||
1.13 | 17w45a | Le modèle pour les chevaux zombies a maintenant été modifié. | |||
17w46a | Les nouveaux modèles de chevaux zombies ont maintenant été légèrement modifiés. La position du nez a maintenant été déplacée d'un pixel. | ||||
18w03a | Les modèles de chevaux zombies ont à nouveau été modifiés. De plus, les textures des chevaux zombies ont été légèrement modifiées et la hauteur du nez a été augmentée d'un pixel. | ||||
pre2 | Les chevaux zombies coulent maintenant dans l'eau. | ||||
Le modèle des chevaux zombies a maintenant été mis à jour pour corriger les graves combats en Z, qui ont changé le modèle de à . [2] | |||||
1.14 | 19w08a | Les textures des chevaux zombies ont maintenant été modifiées. | |||
1.16 | 20w09a | Les chevaux zombies peuvent désormais être tenus en laisse. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de chevaux zombies. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID d'entité pour les chevaux zombies est désormais passé de zombiehorse à zombie_horse. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.9 | Les chevaux zombies n'ouvrent plus la bouche lorsqu'ils repoussent le joueur ou subissent des dégâts. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Les bébés chevaux zombies ont désormais une chance d'être engendrés à l'aide d'un œuf d'apparition. | |||
1.10.0 | Les textures des chevaux zombies ont maintenant été modifiées. | ||||
Ancienne édition de la console | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Les chevaux zombies peuvent être engendrés avec un œuf d'apparition trouvé dans l'inventaire créatif. |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Les chevaux zombies peuvent désormais être apprivoisés et tenus en laisse. |
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de chevaux zombies. |
Questions
Les problèmes liés au "cheval zombie" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Le Dr Zhark apparaît dans le générique après le poème de fin en tant que créateur de chevaux, y compris les chevaux zombies.
- Si un joueur tirant un cheval zombie en laisse entre dans un bateau, le cheval zombie nage après lui à la même vitesse que le bateau.
- Un joueur chevauchant un cheval zombie est entraîné si son cheval zombie est tiré par une laisse, et peut même être soulevé dans les airs de la même manière.
- Les chevaux zombies, avec les chevaux squelettes, sont les seuls monstres passifs à être considérés comme des morts-vivants.
- La texture pour chevaux zombies contient une sacoche inutilisée.
- Le cheval zombie est le seul des 4 monstres inutilisés à avoir un œuf d'apparition.
-
Un cheval zombie dans un biome de badlands.
- https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
- MC-123007