Couleur de rareté |
Bleu |
---|---|
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Oui (64) |
Outil |
N'importe quel outil |
RĂ©sistance aux explosions |
3 |
Dureté |
3 |
Lumineux |
Oui (15) |
Transparent |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
A balise est un bloc qui projette un faisceau lumineux vers le ciel et peut fournir des effets de statut tels que la vitesse, le boost de saut, la hâte, la régénération, la résistance ou la force aux joueurs à proximité.
- 1 Obtention
- 1.1 Rupture
- 1.2 Artisanat
- Utilisation de 2
- 2.1 Activation
- 2.1.1 Pyramides
- 2.2 Poutre
- 2.3 pouvoirs
- Gamme 2.3.1
- 2.4 Interactivité des pistons
- 2.1 Activation
- Sons 3
- 3.1 Générique
- 3.2 Unique
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Données de bloc
- 5 RĂ©alisations
- 6 progrès
- 7 Vidéo
- 8 Histoire
- Problèmes 9
- 10 Anecdotes
- 11
- 12
- 13
- 14
Obtention
Rupture
Une balise peut être extraite avec succès avec n'importe quel outil. Lorsqu'il est détruit par une explosion, le bloc tombe toujours en tant qu'objet.
Bloquer | Balise | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Pause | ||
DĂ©faut | 4.5 |
Crafting
Nom | Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|---|
Balise | Verre + Étoile du Néant + Obsidienne |
Utilisation
Les blocs de balise peuvent fonctionner comme des sources lumineuses, émettant un niveau de lumière 15. Comme les autres sources lumineuses, ils font fondre la neige et la glace. Dans Bedrock Edition, les balises peuvent également être saturées d'eau et conduire en même temps de l'énergie redstone. Lorsqu'ils sont "activés", les blocs balises offrent deux fonctions uniques :
- Un faisceau de repère atteignant le ciel, qui peut être visible de loin.
- Pouvoirs, qui donnent aux joueurs des effets de statut dans une certaine plage.
Activation
La base de la balise peut être constituée des différents blocs minéraux combinés.
Afin d'activer une balise, la balise doit répondre aux exigences suivantes :
- Les balises nécessitent une vue dégagée du ciel.
Les blocs transparents (verre, eau, etc.) et le substrat rocheux (le plafond du bas) sont autorisés. - La balise est au sommet d'une pyramide construite à partir de blocs de fer, de blocs d'or, de blocs d'émeraude, de blocs de diamant et/ou de blocs de netherite.
Pyramides
Les quatre dispositions pyramidales possibles lors de l'utilisation du bloc balise. De gauche à droite, les structures pyramidales diminuent en complexité et en force.
Les pyramides sont les structures nécessaires pour activer les balises. Il y a quatre hauteurs de pyramide possibles. Plus de niveaux de pyramide rendent plus de pouvoirs disponibles dans un voisinage affecté plus large. Le type de bloc minéral utilisé pour construire la pyramide est entièrement cosmétique et n'a aucun effet fonctionnel. Plusieurs types de blocs différents peuvent être mélangés sans affecter la fonctionnalité. Si la pyramide est endommagée au point que la balise se désactive, les pouvoirs précédemment définis reprennent leurs effets lors de la réactivation lorsque la pyramide est réparée. Cela s'applique également aux pyramides modifiées par piston.
Une pyramide à balise uniqueNiveau | Blocs minéraux | Documents | Couches |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3Ă—3, balise |
2 | 34 | 306 | 5Ă—5, 3Ă—3, balise |
3 | 83 (1 pile + 19 blocs) | 747 | 7Ă—7, 5Ă—5, 3Ă—3, balise |
4 | 164 (2 piles + 36 blocs) | 1476 | 9Ă—9, 7Ă—7, 5Ă—5, 3Ă—3, balise |
Cette pyramide à six balises fournit les six effets à partir d'une seule structure en utilisant le moins de blocs minéraux possible.
Plusieurs balises peuvent utiliser les mêmes blocs minéraux spécifiques en dessous d'elles. Les pyramides combinées n'ont pas besoin d'être symétriques. L'image de droite montre une pyramide à 6 balises (2 par 3). Il nécessite un total de 244 blocs minéraux, avec une couche de base de 10 par 11.
Pyramide de balises multiples (le niveau 4 peut activer tous les buffs)
Niveau | Blocs minéraux | Documents | Couches |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4Ă—5, balises |
2 | 62 | 558 | 6Ă—7, 4Ă—5, balises |
3 | 134 (2 piles + 6 blocs) | 1206 | 8Ă—9, 6Ă—7, 4Ă—5, balises |
4 | 244 (3 piles + 52 blocs) | 2196 | 10Ă—11, 8Ă—9, 6Ă—7, 4Ă—5, balises |
Faisceau
Un faisceau vertical apparaît à partir d'une balise si la balise est activée, s'étendant du bloc balise jusqu'au-delà du sommet du monde, à Y=1048.
- Dans Java Edition, le faisceau est visible à environ 64 pâtés de maisons. Si une distance de rendu de 16 morceaux est définie, le faisceau de lumière est visible jusqu'à 1342 blocs de distance.
- Dans Bedrock Edition, le faisceau n'est visible que jusqu'Ă 64 blocs de distance, quelle que soit la hauteur de la distance de rendu.[1]
La couleur du faisceau peut être modifiée en plaçant des blocs de vitrail (ou des vitraux) n'importe où au-dessus du bloc de balise. Le faisceau change de couleur en fonction des couleurs du verre placé au-dessus : le premier bloc définit la couleur du faisceau, tandis que chaque bloc supplémentaire définit la couleur en faisant la moyenne des composantes rouge, verte et bleue de la couleur actuelle du faisceau et de la couleur du bloc. Les valeurs de couleur sont les mêmes que celles du colorant correspondant. Cela fonctionne également avec des vitraux durcis et des vitres en verre trempé.‌[Éditions Bedrock et Education uniquement]
Comme l'algorithme de mélange est considérablement plus simple que celui de la teinture du cuir, une partie beaucoup plus grande de l'espace sRGB est disponible. Il suffit généralement d'expérimenter simplement l'empilement du verre, bien que des programmes qui calculent les combinaisons soient également disponibles.
Les faisceaux de balises ne peuvent pas traverser la plupart des blocs, mais peuvent traverser le substrat rocheux (pour permettre aux balises d'être utilisées dans le Nether) et terminer les cadres de portail.
Pouvoirs
: effet de statutL'interface graphique affichée lorsque vous appuyez sur utiliser sur le bloc.
Une fois que la balise émet un faisceau, elle peut ensuite être alimentée avec un lingot de fer, un lingot d'or, une émeraude, un diamant ou un lingot de netherite pour sélectionner les effets de statut donnés aux joueurs à portée de la balise. Cela se fait via l'interface graphique de la balise, affichée en appuyant sur utiliser tout en regardant le bloc balise. Peu importe lequel des éléments est introduit dans la balise.
Dans l'interface graphique, le joueur place l'objet à nourrir dans l'emplacement vide et clique sur un effet de la section "Principal Power" sur la gauche. Si la balise est assise sur une pyramide à 4 niveaux, la section "Puissance secondaire" à droite devient également active. Le joueur peut alors choisir soit d'activer le pouvoir de régénération en plus du pouvoir primaire, soit d'élever le pouvoir primaire au niveau II. L'utilisateur clique sur le bouton « Terminé » (coche verte), l'élément est consommé et le ou les pouvoirs sont activés. Pour changer les pouvoirs de la balise, ce processus doit être suivi à nouveau, en consommant un autre lingot ou gemme.
Si la pyramide est brisée, les effets se désactivent ou s'affaiblissent, ou la balise se désactive entièrement en fonction du niveau de la pyramide qui n'est plus complète. Lors de la restauration de la pyramide, le pouvoir sélectionné à l'origine revient sans qu'il soit nécessaire de dépenser un autre objet.
Les cinq Pouvoirs Primaires sont :
- Vitesse I : Augmentation de la vitesse de déplacement.
- Hâte I : Augmentation de la vitesse d'extraction et d'attaque.
- Résistance I : Diminution de presque tous les dégâts reçus (pyramide à 2 niveaux requise).
- Jump Boost I : Augmentation de la distance et de la hauteur de saut (pyramide Ă 2 niveaux requise).
- Force I : Augmentation des dégâts en mêlée (pyramide à 3 niveaux requise).
Les Pouvoirs Secondaires disponibles avec une pyramide Ă 4 niveaux sont :
- Régénération I : régénère la santé.
- Augmenter la puissance primaire au niveau II.
Il est également possible de combiner deux pouvoirs primaires différents de niveau I :
- sélectionnez une alimentation principale dans le panneau de gauche
- sélectionnez l'option Niveau II dans le panneau de droite
- sélectionnez la deuxième puissance souhaitée dans le panneau de gauche
Un seul des deux pouvoirs semble être sélectionné, bien que les deux effets soient actifs.‌[Édition Java uniquement]
Toutes les quatre secondes, les pouvoirs sélectionnés sont appliqués avec une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, à tous les joueurs à portée. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, les pouvoirs persistent pendant 5 à 9 secondes, ou 13 à 17 secondes avec une pyramide complète.
Autonomie
La balise affecte une zone en forme de colonne carrée, qui atteint vers le bas et de chaque côté à une distance déterminée par la taille de la base de la pyramide (voir le tableau ci-dessous), et vers le haut une distance de cette plage + 256 blocs.
La distance entre le joueur et le bloc balise n'affecte pas l'intensité de l'effet de statut.
Taille de la pyramide | Gamme d'effet (blocs) |
Durée de l'effet (secondes) |
---|---|---|
Niveau 1 | 20 | 11 |
Niveaux 2 | 30 | 13 |
Niveaux 3 | 40 | 15 |
Niveaux 4 | 50 | 17 |
Interactivité des pistons
Les balises sont des entités de bloc, elles ne peuvent donc pas être poussées ou tirées par des pistons ou des pistons collants.‌[Édition Java uniquement]
Sons
Générique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | block.stone.break | sous-titres.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.pierre.chute | Aucun[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | block.stone.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block.stone.place | sous-titres.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.pierre.pas | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition de substrat rocheux :
Son | Source | DĂ©tails | Emplacement de la ressource | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Une fois le bloc cassé | creuser.pierre | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | pierre.d'automne | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | frapper.pierre | 0.37 | 0.5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.pierre | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.pierre | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Marcher sur le bloc | marche.pierre | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utiliser.pierre | 1.0 | 0.8 |
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_activate.ogg | La balise s'active | Blocs | Lorsque la balise s'active | bloquer.balise.activer | ? | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_ambient.ogg | La balise bourdonne | Blocs | Aléatoirement pendant qu'une balise est activée | block.beacon.ambient | ? | 0.9 | 1.0 | 7 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_deactivate.ogg | La balise se désactive | Blocs | Lorsque la balise s'éteint ou est cassée | block.beacon.deactivate | ? | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_power1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_power2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_power3.ogg | Puissance de la balise sélectionnée | Blocs | Lors de la commutation de l'alimentation de la balise | block.beacon.power_select | ? | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Balise | balise | Bloc et article | block.minecraft.beacon |
Nom | Emplacement de la ressource |
---|---|
Bloquer l'entité | balise |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Balise | balise | 138 | Bloc et article | tile.beacon.name |
Nom | ID de sauvegarde |
---|---|
Bloquer l'entité | Balise |
Bloquer les données
Une balise est associée à une entité de bloc qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
Édition Java :
: Format d'entité de bloc- Bloquer les données d'entité
- Balises communes à toutes les entités de bloc
- Nom personnalisé : facultatif. Le nom de cette balise dans le composant de texte JSON, qui apparaît lors de la tentative d'ouverture, alors qu'elle est verrouillée.
- Verrouillage : Facultatif. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que l'ouvreur ne contienne un élément dont le nom correspond à cette chaîne.
- Niveaux : Le nombre de niveaux disponibles dans la pyramide. Passe immédiatement à la valeur correcte en cas de modification à l'aide de commandes.
- Primaire : L'effet principal sélectionné, voir Effets de potion pour les ID. Réglez sur -1 lorsqu'aucun effet n'est sélectionné. Ne peut pas être réglé sur un effet que les balises n'utilisent pas normalement, sinon revient immédiatement à -1. Bien que la régénération ne puisse normalement pas être choisie comme effet principal, le réglage de cette valeur sur 10 fonctionne et permet même de choisir la régénération II comme effet secondaire via l'interface graphique normale de la balise.
- Secondaire : L'effet secondaire sélectionné, voir Effets de potion pour les ID. Réglez sur -1 lorsqu'aucun effet n'est sélectionné. Ne peut pas être réglé sur un effet que les balises n'utilisent pas normalement, sinon revient immédiatement à -1. Lorsqu'il est réglé sans effet primaire, ne fait rien. Lorsqu'il est réglé sur le même que le primaire, l'effet est donné au niveau 2 (le comportement normalement disponible pour 5 effets). Lorsqu'il est réglé sur une valeur différente de celle du primaire (normalement uniquement la régénération), donne l'effet au niveau 1.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Le baliseur | Créez et alimentez pleinement une balise | Soyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur la pyramide lorsque le bloc balise se rend compte qu'il est entièrement alimenté. | 60G | Or |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Ramenez la balise à la maison | Construire et placer une balise | Des hauteurs flétries | Soyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est sous tension. | nether/create_beacon | |
Un cocktail furieux | Appliquez tous les effets de potion en mĂŞme temps | Brasserie locale | Appliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en mĂŞme temps :
| nether/all_potions | |
balise | Apportez une balise à pleine puissance | Ramenez la balise à la maison | Soyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est alimenté par une pyramide de taille 4. | nether/create_full_beacon | |
Comment en sommes-nous arrivés là ? | Appliquer tous les effets en même temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | nether/tous_effets |
Vidéos
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Ajout du bloc "Travail en cours". | |||
Le bloc "Work in Progress" peut produire des poutres. | |||||
12w34a | Le bloc "Work in Progress" a désormais été supprimé de l'inventaire des créations. | ||||
12w36a | Le bloc "Work in Progress" est désormais renommé en "Beacon". | ||||
Les balises peuvent désormais être trouvées dans l'inventaire créatif. | |||||
Les balises peuvent désormais être fabriquées. | |||||
La texture des balises a maintenant été modifiée. | |||||
Le faisceau de balise, cependant, reste inchangé. | |||||
12w38a | La texture des balises a à nouveau été modifiée. | ||||
Le faisceau de balise est maintenant passé d'un faisceau lisse semi-transparent (qui était en conflit avec la transparence de l'eau) à un motif avec 0% de transparence. | |||||
12w40a | La texture des balises a à nouveau été modifiée. | ||||
Le faisceau de balise a maintenant été changé nouveau. | |||||
12w40b | Le faisceau de balise ne glisse plus Ă une distance de rendu minuscule et courte. | ||||
1.5 | 13w05a | La portée des effets des balises a désormais été augmentée de 16/24/32/40 blocs à 20/30/40/50 blocs. | |||
Les effets de balise s'étendent désormais jusqu'à la limite de hauteur du monde (Y=256). | |||||
1.6.1 | 13w23a | L'effet de régénération étant légèrement nerfé, le même effet produit par les balises a maintenant été légèrement nerfé également. | |||
13w24a | La texture "cristal" de la balise, utilisée de 12w36a à 12w37a, a maintenant été supprimée conformément à la réforme du pack de ressources. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Le joueur peut désormais atteindre le succès Beaconator en plaçant une balise sur une pyramide de niveau 4 de blocs minéraux spécifiques. | |||
1.8 | 14w29a | Les balises affichent désormais l'animation de craquage lorsqu'elles sont brisées. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone tweete une capture d'écran contenant un faisceau lumineux coloré. La couleur semble changer lorsque le faisceau traverse le vitrail. | ||||
14w32a | La lumière des balises change désormais au fur et à mesure qu'elle traverse les vitraux. | ||||
August 7, 2014 | Dinnerbone tweete que le faisceau de la balise peut désormais traverser des blocs qui bloquent légèrement la lumière. | ||||
14w32b | Les faisceaux de balise indiquent maintenant s'ils traversent un bloc qui ne bloque pas complètement la lumière plutôt que partiellement la lumière. Cela permet aux faisceaux de balises de traverser l'eau et la lave. | ||||
Les balises dans le Nether et l'End recherchent désormais les blocs et rendent le faisceau uniquement jusqu'à la hauteur du monde (Y=127). | |||||
1.8.2 | pre5 | Le substrat rocheux n'obstrue plus l'activation des balises ou des faisceaux. | |||
Les balises du Nether et de l'End vérifient et utilisent désormais la hauteur de construction complète (Y=255) plutôt que la hauteur du monde (Y=127). | |||||
1.9 | 15w31a | Les balises se génèrent désormais naturellement dans les vaisseaux d'extrémité. | |||
15w32c | Les balises ne se génèrent plus dans les navires finaux et ont été remplacées par des citrouilles. | ||||
15w47a | Une nouvelle balise, PaymentItem, stocke désormais l'objet sacrifié dans les données d'entité de bloc de la balise. | ||||
Les balises ne lâchent plus leur contenu lorsqu'elles sont brisées ou lorsque l'interface est fermée. | |||||
Les balises peuvent désormais interagir avec les trémies. | |||||
15w47b | La durée de l'effet de la balise augmente désormais avec le niveau de la pyramide (c'était auparavant une constante de 9 secondes). | ||||
15w49a | La balise PaymentItem a maintenant été supprimée (introduite dans 15w47a). | ||||
Les balises laissent à nouveau tomber leur contenu lorsqu'elles sont cassées ou lorsque l'interface est fermée (comme elles l'avaient fait avant 15w47a). | |||||
Les balises ne peuvent plus interagir avec les trémies (comme elles le faisaient depuis 15w47a). | |||||
16w02a | Les balises s'activent désormais immédiatement lorsqu'elles sont placées sur des pyramides valides. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité de bloc a été changé de Beacon à Beacon. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 138. | |||
18w19a | Les balises produisent désormais des sons. | ||||
1.14 | 18w43a | La texture des balises a maintenant été modifiée. | |||
En raison du changement de texture des balises, l'apparence de la pyramide des balises a été modifiée. | |||||
18w44a | La texture des balises a à nouveau été modifiée. | ||||
1.16 | 20w07a | Les balises peuvent désormais être activées avec des blocs de netherite. | |||
Les balises peuvent désormais être "alimentées" à l'aide de lingots de netherite. | |||||
La texture de l'interface utilisateur des balises a maintenant été modifiée. | |||||
Les balises sont désormais renouvelables, tout comme le sable d'âme, l'un des blocs utilisés pour construire les garrots, est désormais renouvelable par le troc. | |||||
1.17 | 21w07a | Les faisceaux de balises sont désormais visibles jusqu'à 1343 blocs de la source au lieu de 256 blocs. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.16.0 | construire 4 | Ajout de balises. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Les faisceaux de balises changent désormais de couleur lorsqu'ils brillent à travers des vitraux ou des vitraux. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Les balises produisent désormais des sons. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des balises a maintenant été modifiée. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | La couleur du faisceau peut maintenant être mélangée avec plusieurs couleurs de vitraux différentes. | |||
beta 1.16.0.57 | Les balises peuvent désormais être activées avec des blocs de netherite. | ||||
Les balises peuvent désormais être "alimentées" à l'aide de lingots de netherite. | |||||
La texture de l'interface utilisateur des balises a maintenant été modifiée. | |||||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de balises. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Les faisceaux de balises changent désormais de couleur lorsqu'ils brillent à travers des vitraux ou des vitraux. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La portée verticale de la balise a maintenant été nerfée pour correspondre à la portée horizontale. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Les balises produisent désormais des sons. | ||
1.90 | La texture des balises a maintenant été modifiée. | ||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
1.3.12 | Ajout de balises. |
-
Le fichier de texture de la balise dans Java Edition 12w36a Ă©tait presque identique Ă celui du cristal final.
-
Le fichier de texture pour les cristaux d'extrémité à des fins de comparaison ; noter la disposition identique.
-
Première image publiée par Jeb.
-
L'une des nombreuses utilisations de la balise.
-
Le Seniors texture de Java Edition 12w36a de la balise.
-
Le Seniors texture de Java Edition 12w38a affichant la balise alimentée et non alimentée.
-
La texture de la balise utilisée depuis l'édition Java 12w40a jusqu'à la mise à jour des textures.
Questions
Les problèmes liés à "Beacon" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Trivia
La texture de l'icône de la carte est cachée dans la partie transparente de la texture du faisceau de balises dans Java Edition 12w38a.
- La texture de la balise est de 16Ă—16 mais ne rend que la zone 10Ă—10 au centre.
- Il est possible de voir le faisceau de la balise au bas d'une balise activée. Cela a été initialement signalé comme un bogue, mais la résolution était "ne corrigera pas", malgré un correctif fourni.[2]
- Il existe 12,326,391 XNUMX XNUMX couleurs de faisceau différentes.
- Bien qu'il contienne de l'obsidienne dans sa recette, il n'a pas besoin d'une pioche en diamant pour ĂŞtre extrait.
- Une balise entièrement alimentée peut s'adapter au niveau supérieur du temple du désert, le faisceau de la balise étant parfaitement placé dans le trou au sommet.
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Le sommet d'un faisceau de balise.
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Une vue de l'intérieur de la balise jusqu'à l'édition Java 19w41a.
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Deux faisceaux d'une balise, l'un passant Ă travers le verre et l'autre Ă travers un bloc balise.
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Faisceau de balisage traversant un bloc de portique d'extrémité.
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La première image d'une balise colorée, tweetée par Nathan Adams.
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La lumière de la balise change lorsqu'elle traverse un vitrail magenta.
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Le spectre complet de la lumière visible créé par les balises colorées.
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Un spectre en niveaux de gris.
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Une balise est toujours fonctionnelle lorsque la pyramide est constituée de différents blocs.
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Une visualisation de la gamme d'effets pour chaque niveau. Au niveau 4, la zone affectée est de 101×101 blocs.
- MCPE-17595
- MC-106124
- Canal
- Programmes qui trouvent des combinaisons de couleurs de balise : minecraft-tools (application web à source fermée) ; beacon-color-finder (bloc-notes JS open source)
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