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    Tutorial/Cose da non fare

    La community di Minecraft ha sviluppato alcuni standard di gioco per aiutare i nuovi giocatori di Minecraft a familiarizzare con il gioco. Milioni di utenti a un certo punto sono stati troppo inefficienti o sono morti inutilmente. Pertanto, di seguito è stato compilato un elenco di cose che il giocatore non dovrebbe fare o dimenticare per rendere l'esperienza di gioco il più piacevole possibile. Tuttavia, commettere errori è un passo importante per imparare il modo in cui vanno le cose in Minecraft, quindi non sentirti in colpa se segui questi suggerimenti e continui a commettere un errore. In un certo senso, questo tutorial funge da raccolta di frequenti errori di Minecraft.



    Indipendentemente dai consigli forniti qui, i giocatori dovrebbero sentirsi liberi di ignorare qualsiasi consiglio e giocare a modo loro.

    Contenuti

    Possibile morte

    Le seguenti cose da non fare in Minecraft potrebbero causare la morte del giocatore.



    Dal giocatore

    Movimento eccessivo

    I movimenti come lo sprint e il salto drenano la fame e la saturazione più rapidamente del camminare. Il giocatore dovrebbe conservare la barra della fame durante i primi giorni, poiché la produzione di cibo rinnovabile richiede tempo. Un giocatore che lascia che la barra della fame si abbassi non può più scattare (a 6 punti fame (Tutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fare) o meno). Senza cibo, spesso è meglio evitare lo sprint tranne dove necessario, specialmente mentre si combattono mob ostili. La salute si esaurisce rapidamente quando la fame del giocatore raggiunge lo zero. In modalità Difficile, il giocatore può morire di fame; in modalità normale il danno da fame si ferma a mezzo cuore; e in modalità Easy si ferma a 5 cuori. Di solito è meglio fare uno sprint solo dopo aver stabilito una buona scorta di cibo costante. Barche e cavalli possono essere usati per spostarsi velocemente senza avere fame. Se il giocatore possiede un cavallo, si consiglia di trovare un'armatura per cavallo, perché i mob a distanza potrebbero facilmente finire per ucciderlo mentre il giocatore avanza o si ritira a cavallo.

    Intossicazione alimentare

    Fai attenzione quando mangi carne marcia e pollo crudo poiché entrambi possono infliggere l'effetto di stato della fame al giocatore, facendo sì che le azioni prosciughino la barra della fame molto più velocemente. Un pezzo di carne marcia ha una probabilità dell'80% di infliggere un'intossicazione alimentare per 30 secondi e un pezzo di pollo crudo ha una probabilità del 30%. (Tuttavia, in caso di estremo bisogno, mangiare pollo crudo o anche carne marcia è un'opzione praticabile se il giocatore non intraprende alcuna azione mentre è sotto l'effetto della Fame.) Mangiare un occhio di ragno avvelena sempre il giocatore, causando 4Tutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fare danno. Evita di mangiarli a meno che non ci sia cibo migliore disponibile. I pesci palla sono estremamente pericolosi e non dovrebbero essere mangiati affatto (a meno che non si cerchi di ottenere una dieta equilibrata o l'avanzamento Come siamo arrivati ​​​​qui?), poiché causano Fame III per 15 secondi, Nausea I per 15 secondi (fa vacillare la vista del giocatore) e Veleno II. Ciò rende quasi impossibile mangiare il pesce palla a causa del danno del veleno e del massiccio aumento del drenaggio della barra della fame. Tuttavia, è possibile annullare entrambi bevendo latte.



    Perdersi

    Dopo i primi giorni di lavoro, il giocatore dovrebbe disporre di alcune strutture di base per la sopravvivenza (es. fattorie, un rifugio e una miniera). Molti giocatori sono tentati a questo punto di avventurarsi più lontano dalla loro base per cercare risorse ed esplorare.

    Tuttavia, il giocatore dovrebbe sempre tenere a mente la posizione della propria base. Anche un breve momento di attività in un luogo sconosciuto, specialmente in aree prive di punti di riferimento, può confondere il senso dell'orientamento di un giocatore e far perdere la strada di casa. Senza sapere dove si trova la base, il giocatore rischia di perdere tempo prezioso e potrebbe dover ricominciare da capo la maggior parte del gioco. È anche molto più facile morire cercando di tornare indietro, per fame o per attacchi di folle ostili.

    Ecco alcuni suggerimenti di orientamento:

    • Notazione delle coordinate: le coordinate possono essere visualizzate nelle impostazioni di gioco senza abilitare i trucchi.‌[Solo per Bedrock Edition] Il giocatore può anche registrare le coordinate della propria base dalla schermata di Debug‌[Solo per Java Edition] (questo viene fatto tramite F3 o Fn + F3, a seconda nelle impostazioni del BIOS). Le coordinate vengono riportate anche quando il giocatore si teletrasporta usando /teleport @s ~ ~ ~, e anche copiate negli appunti sotto forma di /teleport quando si preme F3 + C, se i cheat sono abilitati. È possibile utilizzare uno screenshot o annotarlo, ma le coordinate devono essere conservate in un luogo sicuro. Se il giocatore non vuole scriverlo nella vita reale o fare uno screenshot, può creare un libro e una penna e scrivere le coordinate della sua casa laggiù.
    • Punto di riferimento illuminato: forse per distanze minori, si possono costruire torri alte con alcune torce in cima durante il viaggio, oltre a metterne una in cima alla propria casa. Tieni presente che le torri possono essere viste solo se la distanza di rendering è sufficientemente alta. Anche un beacon può essere usato per questo scopo, sebbene un beacon non sia ottenibile per i nuovi giocatori in modalità sopravvivenza. In alternativa, posiziona una torcia sul lato di un blocco che indica la direzione verso il rifugio sicuro più vicino.
    • Sulla terra erbosa, segna le frecce scavando quadrati di percorso con una pala, oppure usa la pala sull'erba per creare blocchi di percorso erboso ogni pochi passi per segnare la tua strada.
    • Si consiglia di tenere un elenco aggiornato delle coordinate importanti.
    • Crea una bussola: quattro lingotti di ferro e un pezzo di pietra rossa sono gli ingredienti necessari per creare una bussola. Punta verso il punto di spawn del mondo, o una calamita se usato su uno. Il punto di spawn non può essere cambiato dormendo nei letti (che cambia il punto di spawn individuale), rendendo una bussola utile solo se il giocatore ha costruito la propria casa vicino alla propria spawn originale o è abbastanza tardi nel gioco da aver ottenuto una calamita. Va notato che lo spawn del mondo può essere modificato se i cheat sono abilitati utilizzando il comando /setworldspawn.
    • Se il giocatore ha una bussola e 8 fogli, può creare una mappa per evitare di perdersi. Inoltre, una singola carta e una bussola possono essere combinate in una tavola cartografica per creare una mappa. Una mappa ingrandita può anche essere creata circondando una mappa con 8 fogli su un tavolo di creazione o combinando una mappa con un foglio in un tavolo cartografico. (Nota: nell'edizione Bedrock il giocatore può scegliere di iniziare con una mappa. )
    • Durante il viaggio, lascia una scia di blocchi economici ma visibili, come assi di legno o ciottoli, ogni pochi blocchi (funzionano anche le torce). Questi blocchi non dovrebbero essere nativi del bioma per farli risaltare.
    • Tieni traccia delle indicazioni di navigazione. Le nuvole si muovono sempre lentamente da est a ovest, così come il sole e la luna. Anche i girasoli sono sempre rivolti a est.
    • Creare un libro e una penna permette al giocatore di prendere appunti. Crea un libro con una pelle e tre fogli, quindi combina il libro con una piuma e una sacca di inchiostro per creare un libro e una penna.

    Dimenticare l'essenziale

    Quando si pianifica di avventurarsi lontano dalla propria base principale, un giocatore dovrebbe portare con sé legna, un tavolo da lavoro, blocchi da costruzione, un piccone, cibo in abbondanza, un'arma come una spada o un'ascia, un'armatura di qualità, un secchio d'acqua, una lunga un'arma a distanza come un arco o un tridente e (se si usa un arco) un sacco di frecce a meno che l'arco non sia incantato con l'incantesimo Infinito. Assicurati di portare la lana per i letti per impostare un nuovo punto di rigenerazione e dormire quando fa buio. Quando il giocatore si allontana molto dall'ultimo letto in cui ha dormito, è probabile che sia il momento di usarne un altro. Non rompere il letto dopo averci dormito, altrimenti il ​​giocatore rinascerà nel mondo generato alla morte invece che nella posizione del letto.



    A corto di cibo

    Se il giocatore esaurisce il cibo, deve trovarne altro o rischiare di morire di fame (possibilmente fino alla morte in modalità Difficile). I mob passivi possono essere difficili da trovare dopo la generazione del mondo, specialmente nei biomi dove non si generano frequentemente. Nel Nether, rimanere a corto di cibo è estremamente pericoloso poiché le uniche fonti di cibo sono i funghi per preparare lo stufato di funghi, che sono piuttosto rari, e gli hoglin per le costolette di maiale, che sono ostili e si generano solo nelle foreste cremisi. A causa degli altri abitanti ostili della foresta cremisi, cercare di trovare gli hoglin può finire con la morte se il giocatore è troppo affamato per guarire.

    Utilizzo di elementi di impostazione della generazione nelle dimensioni sbagliate

    I letti nel Nether o nell'End esplodono quando si tenta di usarli. Le ancore di rigenerazione creano in modo sicuro punti di generazione nel Nether, ma quando sono completamente cariche esplodono all'uso in altre dimensioni. Non c'è modo di impostare un punto di spawn in The End.

    Ostruzione del letto

    Normalmente, quando il giocatore dorme, si sveglia vicino al proprio letto se lo spazio intorno non è occupato. È importante lasciare un'area libera intorno e sopra il letto. Se non c'è spazio libero vicino e/o sopra il letto del giocatore, potrebbe svegliarsi all'interno di un blocco e iniziare a soffocare. Se ciò accade, rimuovere rapidamente il blocco per evitare la morte per soffocamento. Se il giocatore viene ucciso, non può rigenerarsi nel suo letto; invece, si generano invece allo spawn del mondo, che può essere lontano da dove il giocatore stava cercando di dormire, insieme a un messaggio che dice "Il tuo letto di casa era mancante o ostruito".

    Inoltre, evita di posizionare blocchi trasparenti come il vetro intorno al loro letto poiché il giocatore non può generarsi su un blocco trasparente dopo il risveglio.

    Trasportare oggetti pericolosi o non essenziali nell'hotbar

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    Se il giocatore è disattento quando usa la lava, questo è un possibile risultato (sebbene un esempio drastico di questo).

    La lava è una risorsa pericolosa. Il giocatore non dovrebbe tenere la lava nella sua hotbar a meno che non stia per usarla. La morte può derivare dall'uso accidentale di un secchio di lava, oltre a danneggiare le costruzioni nelle immediate vicinanze. A parte la lava, avere oggetti nella hotbar che non sono essenziali (come armi o cibo) o in uso consuma spazio prezioso. A meno che il giocatore non li lanci o non abbia nessun altro posto nel proprio inventario dove collocare gli oggetti, lasciare questi oggetti lì non fa altro che ingombrare la hotbar, facendo in modo che il giocatore perda tempo in seguito.

    Non portare un secchio d'acqua

    Durante le avventure, tieni sempre un secchio d'acqua sull'hotbar, se non nel Nether. In caso di emergenza, può fare quanto segue:

    • Spegnere il fuoco
    • Solidifica pozze di lava su una superficie calpestabile di ossidiana
    • Scendi in sicurezza dalle scogliere
    • Consenti all'utente di scalare scogliere
    • Respingi gli endermen senza aggravarli
    • Uccidi facilmente i mob da mischia, poiché sono più lenti in acqua
    • Essere messo a terra per rompere una caduta
    • Essere posizionato a terra, quindi utilizzato con una canna da pesca, per generare una fonte di cibo mobile

    Senza un secchio d'acqua, tutte queste situazioni sono molto più pericolose.

    Mangiare stufato sospetto da strutture generate o abitanti del villaggio

    Mangiare stufato sospetto può dare un effetto positivo come Rigenerazione, Visione notturna, Potenziamento del salto, ecc., Ma a volte dà anche un effetto negativo come Cecità, Veleno o Debolezza.

    • Tulipano (qualsiasi tipo) = Debolezza
    • Mughetto = Veleno
    • Wither Rose = Wither (anche se questo non si genera mai naturalmente; solo il giocatore può crearlo e solo se il Wither ha ucciso altri mob.)
    • Papavero = Visione Notturna
    • Allium = Resistenza al fuoco
    • Orchidea blu o dente di leone = saturazione
    • Fiordaliso = Potenziamento del salto
    • Margherita occhio di bue = Rigenerazione

    Tuttavia, quando si prende uno stufato sospetto da strutture o abitanti del villaggio generati, non c'è modo di sapere quale effetto infliggerà lo stufato. Sebbene ci sia la possibilità che lo stufato infligga un effetto positivo, un giocatore che cerca di guarire e viene colpito da Veleno finirà solo in una posizione peggiore.

    Caduta

    Le altezze sono pericolose e saltare da una struttura, specialmente senza sapere quanto sia alta, può provocare la morte. Un metodo rischioso sarebbe quello di posizionare un secchio d'acqua appena prima che il giocatore atterri; questo è colloquialmente chiamato MLG (major league gaming) water bucketing. È molto più sicuro discendere montagne o scogliere scendendo normalmente o anche usando l'acqua. Tuttavia, questa strategia non funzionerà nel Nether, che può cogliere di sorpresa i nuovi giocatori. Assicurati di stare particolarmente attento sui mondi amplificati, che sono molto verticali, poiché anche l'armatura di Netherite con Protezione e Caduta di piume potrebbe non ridurre abbastanza danni per sopravvivere a enormi cadute. La morte in fondo potrebbe rendere impossibile raggiungere gli oggetti sparsi ovunque.

    Frecce

    Se una freccia viene scagliata direttamente verso l'alto, potrebbe ricadere verso il basso per colpire il giocatore. Inoltre, il giocatore non dovrebbe caricare un bersaglio subito dopo avergli scoccato una freccia, specialmente se indossa elitre, poiché potrebbero scontrarsi con la freccia. La morte per questo metodo è altamente improbabile se non intenzionalmente.

    Fuoco

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    Il fuoco può diffondersi a lunga distanza.

    Sebbene non sia pericoloso come la lava, il fuoco è ancora abbastanza pericoloso a causa delle sue capacità di distruggere oggetti. Inoltre, si diffonde ogni pochi secondi e può viaggiare attraverso gli alberi. Il fuoco è particolarmente pericoloso nella foresta oscura e nei biomi della giungla perché gli alberi sono più grandi (quindi bruciano più a lungo) e più vicini tra loro, e se troppi alberi bruciano contemporaneamente può influire pesantemente sulle prestazioni del gioco. Se stai cercando di disboscare la foresta, si consiglia di fare attenzione con il fuoco e avere un mezzo di fuga rapido come elitre o una pozione di resistenza al fuoco. Una volta che la velocità di tick casuale diventa abbastanza alta, il fuoco può bruciare così velocemente da non rendere, quindi il giocatore può finire in fiamme senza vedere nulla.

    Se il giocatore desidera creare un caminetto in un edificio (per decorare, illuminare o smaltire oggetti indesiderati), assicurati che l'area sotto e intorno al fuoco, così come i quattro blocchi sopra di esso, siano fatti di materiale non infiammabile materiale o utilizzare fuochi da campo per realizzarlo in un edificio compatto a tema legno.

    Tridenti incantati dalla marea

    Un Tridente incantato con Riptide è sia un'arma che un mezzo per viaggiare velocemente in aereo. Se il giocatore si lancia in aria con noncuranza con Riptide, può mettersi a rischio di gravi danni da caduta e morte. Il giocatore deve stare attento a non lanciarsi in situazioni pericolose. Si consiglia di usare elitre o una pozione di Caduta Lenta per prevenire la morte accidentale. Mentre piove, il giocatore può essenzialmente usare Riptide per volare in aria. Tuttavia, a causa del tempo di ricarica piuttosto lungo, il giocatore potrebbe cadere accidentalmente da una lunga distanza se non utilizza il tridente abbastanza velocemente o se smette improvvisamente di piovere.

    Quando si scava o si scava

    Estrazione verticale (diritta verso il basso o verso l'alto)

    Minare sia verso l'alto che verso il basso sono sicuramente alcune delle cose più rischiose che un giocatore possa fare, perché entrambe possono portare a situazioni pericolose e molto probabilmente letali.

    Ad esempio, se il giocatore sta estraendo direttamente dal blocco su cui si trova, c'è un'alta probabilità di:

    • Cadere in una pozza di lava, che può generarsi casualmente sottoterra, e sotto Y=10 tutte le caverne saranno completamente piene di lava.
    • Irruzione accidentale in un sistema di grotte, burroni sotterranei o sotterranei e subisce danni significativi da caduta insieme alla possibilità di essere sciamato dai mob.
    • Il giocatore può anche rimanere bloccato nella buca che ha appena scavato. In tal caso, piazzare scale o saltare su un pilastro dovrebbe far uscire il giocatore.

    I modi più sicuri per scavare verso il basso includono:

    • Estrazione mineraria secondo uno schema a scala
    • Trovare una grotta a bocca aperta in superficie
    • Posizionamento di scale o impalcature durante lo scavo
    • Scavare una buca 2×1 stando in piedi tra entrambi i blocchi o sul blocco opposto a quello che viene estratto
    • Ripetendo i passaggi di scavo di 3 blocchi dalla superficie, posizionando una scala sul blocco inferiore, in piedi su quella scala, quindi scavando i blocchi sottostanti

    Se il giocatore insiste nello scavare stretti cunicoli verso il basso, dovrebbe provare ad ascoltare suoni di acqua, lava o mob (questo può essere aiutato attivando i sottotitoli). Questo può avvisare il giocatore della presenza di una caverna, lava o mob.

    Quasi pericoloso quanto estrarre il blocco su cui si trova il giocatore è estrarre il blocco proprio sopra la testa del giocatore. I pericoli del mining verso l'alto includono:

    • Lava, che potrebbe bruciare il giocatore e i suoi oggetti. Questo è particolarmente pericoloso nel Nether, che genera sacche di lava casuali.
    • Acqua, che potrebbe annegare il giocatore se la piscina si generasse con un soffitto basso e senza altre vie di fuga
    • Una caverna o un dungeon con mostri ostili, che attaccano il giocatore a vista. Anche se questo sarebbe normalmente un piccolo problema per i giocatori esperti, l'elemento aggiuntivo di sorpresa significa che il giocatore potrebbe non essere in grado di reagire in tempo.
    • Ghiaia o sabbia, che potrebbero soffocare il giocatore

    Un modo possibile per rendere più sicuro il mining verso l'alto sarebbe che il giocatore metta una torcia ai suoi piedi e mantenga un blocco nella sua hotbar a cui può passare facilmente. La torcia rompe la ghiaia o la sabbia che cade su di essa e se il liquido esce dal foro, possono posizionare rapidamente un blocco per interrompere il flusso del liquido. Queste precauzioni non sono perfette in quanto esiste ancora la possibilità di scavare in una grotta con mob o il giocatore non reagisce abbastanza velocemente a un flusso di lava (specialmente nel Nether dove la lava scorre veloce come l'acqua). Come con lo scavo verso il basso, il giocatore dovrebbe stare attento ai rumori (mob, acqua, lava, ecc.) o agli effetti particellari (in particolare, acqua/lava che gocciola da un blocco) che possono indicare la presenza di lava, acqua, mob ostili o una grotta.

    Templi del deserto

    Il giocatore non dovrebbe mai scavare direttamente al centro (il blocco di terracotta blu) di una piramide del deserto. In questo modo il giocatore cade direttamente su una piastra a pressione e innesca una trappola di TNT nascosta, che esplode. Questo può uccidere il giocatore, distruggere i suoi oggetti e distruggere le casse e il loro contenuto. Esistono alternative più sicure per scendere e risalire:

    • Il modo più semplice e veloce è scavare un canale lungo la parete laterale, raccogliendo i blocchi di sabbia durante la discesa. Per risalire di nuovo, salta mentre rimetti i blocchi sotto i piedi.
    • Scava come una scalinata e sali semplicemente le scale per risalire.
    • Usa un secchio d'acqua per cadere nella stanza del tesoro a una velocità inferiore, rendendo più facile evitare la piastra a pressione. La salita può essere eseguita scavando scale o posizionando scale.

    Una volta in fondo, il giocatore può estrarre in sicurezza la piastra a pressione, raccogliere il tritolo e depredare i forzieri.

    Scavo subacqueo incurante

    In modalità Sopravvivenza, i blocchi impiegano cinque volte più tempo a rompersi mentre il giocatore è sott'acqua. Pertanto, esiste un alto rischio di annegamento durante lo scavo sott'acqua, soprattutto se il giocatore non è vicino alla superficie. Scavare una sacca d'aria sotto il fondo dell'oceano o posizionare blocchi di magma o sabbia dell'anima per creare una colonna di bolle può produrre un luogo in cui il giocatore può recuperare lentamente la propria scorta d'aria. Ci vuole tempo per recuperare il respiro, quindi i giocatori dovrebbero venire preparati.

    Se il giocatore ha bisogno di scavare sott'acqua per lunghi periodi di tempo, può essere usato un elmo incantato con Aqua Affinity e/o Respiration, un guscio di tartaruga o una pozione Water Breathing. Un condotto può anche essere costruito se il giocatore si aspetta di rimanere sott'acqua ancora più a lungo. Il giocatore dovrebbe stare attento vicino ai monumenti oceanici, poiché i guardiani anziani infliggono Mining Fatigue III, riducendo drasticamente la velocità di mining.

    Infine, i giocatori potrebbero voler avere luce sott'acqua. Le torce non possono essere posizionate sott'acqua, quindi è meglio per il giocatore venire con fonti di luce a blocco completo come lanterne marine, pietra luminescente, lanterne, sottaceti marini, jack o'lanterns o persino una lampada di pietrarossa accanto a un blocco di pietrarossa.

    TNT

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    Questo è ciò che accade quando il giocatore è disattento con TNT. (Clicca per riprodurre la GIF.)

    Le esplosioni di TNT sono mortali. Quando possibile, il giocatore dovrebbe usare cavi e ripetitori di pietra rossa per ritardare l'esplosione e/o far esplodere a distanza il TNT. Se il giocatore ha un arco incantato con l'incantesimo Fiamma, può anche far esplodere a distanza il TNT sparandogli. Se necessario, il giocatore dovrebbe trovare un riparo per proteggersi dall'esplosione. Se è necessario utilizzare selce e acciaio, scappare il più rapidamente possibile.

    Il TNT colpisce anche l'ambiente circostante. Se ci sono più blocchi di esso, la prima esplosione lancia gli altri in direzioni casuali poiché sono entità quando vengono innescati. Ciò significa che anche posizionarlo a una distanza ragionevole potrebbe comunque significare che la tua base è parzialmente esplosa.

    Inoltre, grandi esplosioni di TNT possono causare gravi ritardi e possibilmente congelamento e schianto.

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    La base di un giocatore parzialmente distrutta da un'esplosione.

    Si consiglia di indossare un'armatura durante l'utilizzo di TNT, in particolare l'armatura incantata con Blast Protection. Feather Falling riduce il danno da caduta se vieni lanciato in aria.

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    Un enorme cratere che è il risultato dell'uso di molto TNT.

    Non portare blocchi per il mining

    Ci sono molti rischi legati alle operazioni di estrazione profonda. Portare una buona scorta di blocchi comuni (es. ciottoli, terra, ecc.) fornisce materiale per superare potenziali pericoli come pozze di lava, grandi scogliere o mob. È anche essenziale avere a portata di mano tronchi o legno per la lavorazione. Sottoterra, il legno si genera solo nei pozzi minerari, che sono rari.

    Lava sotto i minerali

    A volte il minerale di diamante può essere l'unico blocco tra il giocatore e la morte. Il giocatore dovrebbe estrarre tutti i blocchi intorno al minerale di diamante trovato durante l'estrazione. Bisogna fare attenzione a rimuovere o sostituire completamente la lava attorno al minerale di diamante in modo che il giocatore non sia in pericolo durante l'estrazione dei diamanti. Lo stesso principio può essere applicato a qualsiasi risorsa rara che il giocatore non vorrebbe rischiare di perdere. I materiali più comuni come terra, ghiaia e pietra dovrebbero essere raccolti fuori terra, dove è sicuro, e la lava dovrebbe essere raccolta dal Nether, dalle pozze di lava di superficie o da un generatore di lava infinito poiché è più facile usare un secchio sui blocchi di origine in questi luoghi. Il giocatore dovrebbe anche ricordarsi di riaccendere le aree dopo che la luce del blocco da qualsiasi lava rimossa è sparita.

    Il vuoto

    Supponendo che il giocatore abbia trovato un modo per superare lo strato inferiore di roccia del Nether o dell'Overworld o abbia un portale attivo per la Fine, avrà accesso al vuoto. Tuttavia, saltare nel vuoto porta alla morte. Una volta che il giocatore scende al di sotto di Y= -64, subisce rapidamente danni da vuoto, per i quali non c'è immunità nemmeno in difficoltà Pacifica o in modalità Creativa‌[solo Java Edition]. Ogni mezzo secondo sotto Y= -64 il giocatore perde 4Tutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fare Salute. Per sopravvivere al vuoto, il giocatore avrebbe bisogno della Rigenerazione VIII o superiore, inaccessibile in sopravvivenza. Inoltre, i Totem dell'Immortale non possono proteggere il giocatore dalla morte se cadono nel vuoto. Se il giocatore muore nel vuoto, perde tutti i suoi oggetti. Perciò, non si anche pensare di saltare nel vuoto in qualsiasi circostanza. È una delle cose peggiori che puoi fare nel gioco.

    Se cadi accidentalmente nel vuoto, esci forzatamente dal gioco IMMEDIATAMENTE, usando Alt + F4 o terminando l'attività tramite Task Manager (a meno che tu non stia giocando su un server). Minecraft si salva automaticamente una volta ogni 45 secondi, quindi, a meno che tu non sia sfortunato, ti ritroverai proprio da dove sei partito. Su Java Edition, tenere premuto F3 + C potrebbe funzionare [verifica], ma è più rischioso in quanto occorrono cinque secondi prima che i tasti premuti facciano crashare il gioco, nel qual tempo potresti essere già morto.

    Tuttavia, se sei alla fine e sei a corto di equipaggiamento mentre combatti contro l'Ender Dragon, o non conosci la strada per tornare al portale finale, potresti saltare nel vuoto per tornare nel mondo. Prima di farlo, però, dovresti mettere tutti gli oggetti, comprese le armature, in una cassa di Ender in modo da potervi accedere nell'oltremondo. Nota che questo ti farà perdere la tua esperienza senza la possibilità di recuperarla. Va notato che il vuoto può quindi essere utilizzato a vantaggio del giocatore come mezzo per uccidere i nemici.

    Costruire portali inferiori troppo in basso

    Se il giocatore costruisce un portale del Nether a livelli vicino al substrato roccioso, ha buone possibilità di spawnare su una piccola isola vicino all'oceano di lava, il che significa che l'area di rifugio può essere limitata a pochi blocchi di spazio. Gli oceani di lava di solito lasciano molto spazio che può anche nascondere i ghast che cercano di eliminare il giocatore dalla lava. Quest'area lascia il giocatore vulnerabile alle possibilità di morte o intrappolamento, a seconda che le palle di fuoco colpiscano il giocatore o il portale. Si consiglia ai giocatori di costruire i propri portali al di sopra del livello Y 20. Qualsiasi spedizione nel Nether dovrebbe essere presa con cautela. Ancora peggio, il giocatore può spawnare all'interno di una grotta nether, in cui il giocatore deve scavare una via d'uscita, il che è pericoloso a causa della possibilità di scavare in sacche di lava o laghi, oppure il giocatore può spawnare proprio sopra un oceano di lava, il che significa che quando il giocatore lascia il portale il giocatore cade nella lava e muore. Il giocatore può anche spawnare all'interno di un oceano di lava e, se ciò accade, la lava distruggerà il portale del Nether e il giocatore morirà.

    Blocchi influenzati dalla gravità

    L'incantesimo Efficienza può causare problemi se il giocatore estrae con noncuranza. Se il giocatore perfora nella sabbia o nella ghiaia mentre si muove in avanti, il giocatore potrebbe rimanere intrappolato nei blocchi e soffocare il giocatore per un breve periodo. Il giocatore dovrebbe mantenere le distanze con tutti i blocchi interessati dalla gravità durante l'estrazione. I problemi di blocco come descritto si verificano più spesso su server in ritardo o mondi per giocatore singolo riprodotti su computer più lenti, quindi i giocatori hanno meno probabilità di riscontrare tali problemi mentre giocano su computer o server veloci.

    Il giocatore dovrebbe notare che la morte è estremamente rara in questo tipo di scenario; una chiamata ravvicinata è molto più probabile. Un'altra nota che vale la pena prendere è fare attenzione vicino ai burroni del deserto, poiché a volte ci sono strapiombi di sabbia senza arenaria sotto di loro. Questi blocchi cadono non appena vengono aggiornati da un giocatore che posiziona o rompe un blocco vicino alla sabbia. Ciò può causare la caduta della sabbia e la caduta del giocatore da grandi altezze. Fai attenzione quando costruisci nel deserto se pensi che ci possa essere un burrone nelle vicinanze.

    Perdersi sottoterra

    Un modo in cui il giocatore può rimanere orientato nelle caverne è posizionare le torce sui muri solo su un lato relativo specifico (destro o sinistro). Questo fa in modo che il giocatore possa seguire le torce tenendole sul lato opposto della caverna in cui le avevano originariamente posizionate (è noto che le caverne si dividono in modo che il giocatore sappia quale percorso conduce alla superficie). Un altro modo per rimanere orientati è posizionare blocchi come indicatori nelle aree delle caverne che si intersecano. I giocatori possono facilmente perdersi in una miniera poiché hanno strutture complicate ma ripetitive. Se un giocatore si perde sottoterra, dovrebbe risalire in superficie in modo sicuro.

    Miniere Mi

    Le miniere sono alcuni dei luoghi più pericolosi di Minecraft. Tieni a mente questi punti:

    • Le ragnatele rallentano il giocatore, ma non i ragni delle caverne. Un giocatore negligente potrebbe finire bloccato vicino a un ragno delle caverne o a un generatore di ragni delle caverne. Lo strumento più veloce per rompere le ragnatele è un set di cesoie o un secchio d'acqua, ma una spada funziona abbastanza bene, anche se ottieni meno filo rispetto all'uso di una cesoia.
    • Le ragnatele che appaiono sott'acqua nei pozzi delle miniere allagate sono estremamente pericolose in quanto il giocatore potrebbe rimanere intrappolato e annegare. Tieni sempre a portata di mano una spada, un secchio d'acqua o una cesoia quando attraversi le miniere.
    • Il giocatore dovrebbe fare attenzione al fuoco, poiché a volte genera vicino alla lava, che può incendiare le strutture in legno.
    • I mob possono facilmente nascondersi dietro uno dei tanti angoli della miniera. Se la miniera interseca un burrone, i mob possono cadere da una sporgenza in alto nei burroni e attaccare qualsiasi giocatore ignaro. Diffida dei mob che potrebbero trovarsi in questi punti ciechi.
    • Il giocatore dovrebbe mantenersi orientato per rendere facile l'uscita dal pozzo, poiché i corridoi labirintici possono confondere e disorientare. Un modo per aiutare a trovare un'uscita è creare diversi punti di uscita.
    • Non c'è motivo di bere latte quando è avvelenato e ha effetti positivi se il giocatore ha bottiglie di miele, che possono bere per eliminare solo il veleno, lasciando attivi effetti positivi come la visione notturna o la rigenerazione.

    mobs

    Guardando endermen

    Se il mirino del giocatore tocca qualsiasi parte della parte superiore del corpo di un enderman mentre si trova entro 64 blocchi da esso, diventa aggressivo nei confronti del giocatore. Gli Endermen infliggono danni maggiori rispetto alla maggior parte degli altri mob dell'Overworld e le loro abilità di teletrasporto li rendono imprevedibili. Se il giocatore provoca un enderman ed è impreparato a continuare a ingaggiarlo, può usare l'acqua per tenere a bada l'enderman. A partire da 1.14, il giocatore può stare in piedi su una piattaforma di impalcature; Gli endermen sono resi immobili (anche se provocati) su impalcature, una funzione simile alle ragnatele.

    Se il giocatore vuole cacciare gli enderman senza paura di provocarli prematuramente, un giocatore può indossare una zucca intagliata invece di un elmo per evitare che gli enderman diventino ostili quando li guardano. Sebbene questo sia un modo efficace per avvicinarsi a un enderman in sicurezza, la zucca rende anche più difficile vedere altri mostri e combatterli, a meno che non si utilizzi la visuale in terza persona, sebbene anche questo abbia i suoi svantaggi se non si è abituati. Un altro modo per usare una zucca come casco è premere F1 (Fn + F1 su Mac e altri laptop). Tuttavia, questa vista nasconde la mano e l'hotbar del giocatore. Se l'armatura del giocatore è di alta qualità, come un'armatura di ferro incantato, diamante o netherite, è possibile utilizzare un elmo normale al posto di una zucca poiché il potenziamento dell'armatura difensiva può consentire al giocatore di combattere in modo più efficiente.

    Se il giocatore non ha una zucca intagliata o un'armatura di alta qualità con cui combattere un enderman, una semplice strategia è costruire un piccolo tetto alto due blocchi e rifugiarsi sotto di esso mentre si combatte l'enderman. Il giocatore può entrare in uno spazio alto due blocchi, ma un enderman non può, poiché sono alti tre blocchi. Nascondersi sotto il tetto e colpire qualsiasi enderman con una spada è un modo semplice per eliminare il mob senza subire danni, sebbene la maggior parte degli altri mob possa comunque ferire il giocatore. In alternativa, costruire un pilastro alto quattro blocchi e attaccare dall'alto produce all'incirca lo stesso risultato, poiché un enderman non può attaccare il giocatore da quell'altezza. In tutti i casi, il giocatore dovrebbe comunque stare attento agli altri mob vagabondi, in particolare agli scheletri che possono sparare ai giocatori dai pilastri.

    Un'altra opzione è intrappolare un enderman in una barca prima di attaccarla; questo lo rende incapace di muoversi o teletrasportarsi e può colpirti solo se sei proprio contro di esso. Questa regola si applica a quasi tutti i mob, tuttavia, i risultati possono variare a seconda di come il mob in questione attacca: È fondamentalmente inutile intrappolare uno scheletro, ma puoi fermare un creeper o un baby zombi sulle sue tracce. Qualunque cosa tu faccia, non salire sulla barca.

    Se il giocatore finisce per provocare l'enderman, può saltare in una fonte d'acqua vicina, se ce n'è una. Se il giocatore non ha una fonte d'acqua, può mettere un secchio d'acqua davanti a sé. Se tutto il resto fallisce, dovrebbero mettersi con le spalle al muro e prendere a pugni l'enderman da lì.

    Creeper

    Il giocatore dovrebbe stare lontano dai rampicanti in quanto possono infliggere grandi quantità di danni dalla loro esplosione. Il pericolo di un creeper per un singolo giocatore dipende dall'impostazione della difficoltà del gioco e dalla preparazione difensiva del giocatore. Se il giocatore sente il sibilo di un rampicante (che suona simile al TNT innescato) dovrebbe immediatamente indietreggiare. Se un rampicante sorprende il giocatore, il primo obiettivo del giocatore dovrebbe essere quello di prendere le distanze dal rampicante. Qualsiasi cosa aiuta, poiché il giocatore si muove più velocemente di un rampicante anche a passo d'uomo.

    Tutorial/Cose da non fare Tutorial/Cose da non fare

    Un rampicante.

    Quando si combatte un rampicante, il giocatore deve mantenere la distanza. L'opzione migliore con questa strategia è usare un arco, in quanto ciò consente al giocatore di uccidere i rampicanti da oltre il loro raggio di esplosione. Un rampicante deve avvicinarsi al giocatore prima di esplodere, abbastanza da consentire al giocatore di costruire un pilastro alto 5 blocchi saltando e posizionando un blocco sotto i suoi piedi per consentire al giocatore di sparare in sicurezza a un rampicante che vaga senza paura intorno alla base del pilastro del rampicante che esplode.

    Mentre combatte un rampicante usando attacchi in mischia, il giocatore può usare un attacco in volata colpendo il rampicante durante lo sprint. Questo attacco colpisce il rampicante più lontano di quanto lo colpisca normalmente. Di solito, questa distanza è sufficiente per tenere il rampicante abbastanza lontano da non esplodere, ma se colpisce un blocco mentre viene respinto dagli attacchi del giocatore, il rampicante potrebbe non essere respinto abbastanza lontano. Questo o il mancato attacco a un rampicante potrebbe lasciare il rampicante abbastanza vicino da esplodere. L'uso di armi con contraccolpo o pugno può aiutare a tenere un rampicante lontano dal giocatore. Gli scudi sono efficaci contro i rampicanti.

    Quando tutto il resto fallisce, il giocatore potrebbe almeno far esplodere il creeper il più lontano possibile da se stesso. Ironia della sorte, questo è il più facile da fare con l'impostazione di difficoltà "Difficile", poiché è meno probabile che i creeper annullino la detonazione da ulteriori distanze in ambienti più difficili rispetto a quelli più facili. In alcune situazioni è persino possibile persuadere un rampicante ad esplodere senza causare alcun danno al giocatore. La loro esplosione provoca danni all'ambiente a meno che il rampicante non sia parzialmente immerso nell'acqua o nella lava. Quindi, idealmente, il giocatore potrebbe voler spostare il rampicante nell'acqua prima che esploda per ridurre i danni all'ambiente.

    Se il giocatore sente il sibilo di un rampicante dietro di loro, non dovrebbe tentare di girarsi e buttarlo via poiché è completamente/quasi impossibile uccidere un rampicante in quel punto abbastanza velocemente da prevenire l'esplosione. Scattare via per tentare di sopravvivere all'esplosione dovrebbe essere la priorità più alta del giocatore, a meno che non abbia uno scudo, che può bloccare il danno dall'esplosione del rampicante, nel qual caso dovrebbe girarsi e usarlo.

    Nel peggiore dei casi, se un giocatore si trova senza scudo o senza alcun modo per fuggire e un rampicante inizia a sibilare nelle vicinanze, il giocatore dovrebbe provare a posizionare un blocco solido tra loro e il rampicante che esplode, proprio di fronte alle gambe del giocatore. Se fatto correttamente, questo ridurrà notevolmente il danno dell'esplosione, sebbene questa tattica richieda un tempismo perfetto e un'enorme precisione. Un altro modo per sopravvivere è saltare immediatamente in un buco vicino o in qualsiasi spazio almeno 1 blocco sotto il rampicante per proteggere la loro hitbox bassa e ridurre i danni.

    Difficoltà difficile per principianti

    Provare Minecraft in difficoltà Difficile può sembrare divertente per i principianti, ma i nuovi giocatori potrebbero non avere abbastanza esperienza per fare bene in difficoltà Difficile. In difficoltà elevata, i mob infliggono più danni, i giocatori possono morire di fame se finiscono il cibo, alcuni mob ottengono abilità aggiuntive e alcuni effetti di stato durano più a lungo. I nuovi giocatori hanno meno esperienza nell'affrontare questi pericoli e potrebbero non ottenere la piacevole esperienza di esplorare e sperimentare Minecraft in una difficoltà gestibile per la loro esperienza, il che potrebbe rovinare il gioco per il giocatore.

    Esplorazione della prima notte

    Normalmente le prime notti servono per raccogliere più risorse, perché il giocatore non è ancora ben attrezzato. Il giocatore dovrebbe stare lontano da tutto ciò che può ucciderlo durante l'inizio del gioco, poiché il giocatore non ha molto in termini di risorse come armature, cibo o armi. Per alcuni giocatori esperti, questo non è un problema, poiché fornisce loro una sfida che sono abbastanza esperti da gestire. Alcuni mob sono più difficili di altri e il giocatore dovrebbe prestare particolare attenzione (vedi Tutorial/Combattimento). I giocatori che giocano in modalità Pacifica non hanno questo problema. Se il giocatore ha intenzione di trascorrere le notti all'aperto, alcuni biomi come le pianure sono più sicuri di altri come foreste e giungle poiché il giocatore può vedere i mostri provenienti da lontano. Un'area con molte barriere può essere pericolosa perché il giocatore può essere facilmente sorpreso da una folla nascosta che si nasconde dietro una barriera o essere messo alle strette dai mob. Gli scudi dovrebbero essere usati durante l'esplorazione, in quanto possono aiutarti a uscire da situazioni in cui ci sono troppi mob da uccidere.

    Dimenticare le armi da mischia durante la speleologia

    Una buona arma da mischia, come una spada o un'ascia, è la migliore amica di un giocatore quando si trova in situazioni pericolose. Uno dei posti peggiori per dimenticare un'arma da mischia è in una grotta. Nei luoghi sotterranei, i giocatori incontrano mob in spazi ristretti, rendendo difficili gli attacchi a distanza. È importante che il giocatore sia in grado di uccidere i mob che si trovano vicino al giocatore.

    Muri corti

    Un muro è un ottimo mezzo per difendere una certa area, sia per tenere fuori i mostri o per permettere ai giocatori di sparare ai nemici da lontano senza rappresentare alcun pericolo per se stessi. Tuttavia, se un muro è progettato in modo errato, i ragni possono facilmente scalare il muro e rendere il muro molto meno efficace. I ragni trattano tutte le superfici verticali come scale, consentendo loro di arrampicarsi facilmente su qualsiasi parete. Tuttavia, non possono passare attraverso un blocco che si trova direttamente sopra di loro, quindi costruire una sporgenza sul lato esterno di un muro impedisce ai ragni di arrampicarsi ulteriormente. Il giocatore dovrebbe fare attenzione a rendere i muri abbastanza alti perché i ragni possono saltare sopra i muri più bassi di tre blocchi di altezza. Nota che i giocatori nemici possono cavalcare cavalli per saltare fino a 5 o 6 blocchi di altezza o indossare elitre per sorvolare completamente i muri.

    Lacune nei rifugi

    Lo scopo di un rifugio è proteggere il giocatore dal mondo esterno. Lasciare qualsiasi tipo di apertura in quel rifugio vanifica lo scopo di averne uno, poiché i mostri possono entrare direttamente e attaccare il giocatore. Il giocatore dovrebbe assicurarsi che la sua casa o il suo forte sia al sicuro da tutti gli attacchi dei mostri e abbia solo ingressi che possono essere difesi facilmente. Se il giocatore desidera vedere cosa sta succedendo al di fuori del proprio rifugio mentre si trova all'interno, le finestre fatte di vetro o pannelli di vetro sono sempre meglio che semplicemente perforare un buco nel muro poiché un buco scoperto consente alle frecce di scheletro e saccheggiatore di colpire il giocatore dall'esterno della casa e consentire ai mob di trovare il percorso verso il giocatore.

    Se un rampicante vede un giocatore vicino a un tale buco, può esplodere dall'altra parte del muro. Il giocatore può anche utilizzare una raccolta di blocchi parzialmente trasparenti come finestre come cancelli di legno, scale, lastre o botole poiché i mob ostili non possono vedere attraverso di loro. Se i giocatori devono avere un buco e non una finestra, ad esempio una feritoia, si può usare un blocco come le scale. Due scale capovolte affacciate l'una verso l'altra nel muro lasciano uno spazio quasi impossibile da attraversare, rendendolo al sicuro dagli scheletri. Anche una botola funziona benissimo per questo scopo, poiché la botola può essere chiusa quando il foro non è in uso.

    Creepers e canne da zucchero

    È difficile identificare un rampicante nascosto nella canna da zucchero. Quando il giocatore può riconoscere la minaccia, il rampicante potrebbe già essere sul punto di esplodere. Se il giocatore desidera una fattoria di canna da zucchero vicino alla sua casa, assicurati che sia completamente sicura con le precauzioni corrette per evitare che i mob si generino o si aggirino nell'area. La canna da zucchero ha i suoi usi, come il fatto che un giocatore può nascondersi dai mob nel mezzo di una canna da zucchero alta 2 blocchi. Questo può aiutare il giocatore a evitare mob pericolosi, ma non è un metodo perfetto.

    golem di ferro

    I golem di ferro possono essere una fonte affidabile di ferro, ma ottenere questo ferro nel modo sbagliato può portare a grossi problemi. Lasciano cadere solo 3-5 lingotti di ferro quando vengono uccisi mentre per farlo sono necessari 4 blocchi di ferro (36 pezzi di ferro). Anche attaccare i golem di ferro del villaggio non è una buona idea, poiché ciò li rende ostili nei confronti del giocatore. Sono significativamente più forti del giocatore sia in termini di salute che di danno, al punto da poter uccidere un giocatore in un colpo solo. Inoltre, uccidere il golem di ferro di un villaggio riduce la popolarità del giocatore con un villaggio di 5 punti, nota che questo è solo per la Bedrock Edition (su Java la popolarità non è influenzata). Se la popolarità del giocatore con il villaggio scende a -15, i golem di ferro diventano indefinitamente ostili nei confronti del giocatore, fino a quando la popolarità del villaggio del giocatore non viene ripristinata a un importo maggiore, oltre a far aumentare significativamente i loro prezzi agli abitanti del villaggio. Tuttavia, se non vuoi scambiare, puoi salire su una torre alta 3 blocchi e colpire il golem di ferro dall'alto. Assicurati che non ci siano blocchi su cui il golem di ferro possa arrampicarsi vicino al tuo pilastro.

    Ciò non significa che i giocatori non possano raccogliere ferro dai golem di ferro, ma è più sicuro ed efficiente costruire una fattoria di golem di ferro, dove i golem di ferro (tecnicamente) vengono generati naturalmente e non vengono uccisi direttamente dal giocatore. È solo che il giocatore deve fornire le condizioni per la generazione "naturale" dei golem di ferro.

    Luoghi di deposizione delle uova di Bad Wither

    Il garrese può facilmente distruggere qualsiasi struttura, tranne quelle fatte di blocchi indistruttibili. Se il giocatore ha intenzione di combattere il Wither, dovrebbe allontanarsi da importanti terreni ed edifici, come la loro casa e le fattorie. I Wither fanno enormi esplosioni quando vengono generati e sparano teschi Wither che esplodono, il che causerà distruzione all'ambiente. Inoltre, il Wither attaccherà tutti i giocatori e la maggior parte di tutti i mob nel gioco, inclusi abitanti del villaggio, animali e persino molti mob ostili. Il giocatore non può impedire al Wither di infliggere danni al mondo. Il Wither avrà comunque bisogno di un gran numero di colpi per essere sconfitto anche con le armi e gli incantesimi più potenti del gioco e le pozioni di forza. Se un Wither viene evocato vicino agli edifici del giocatore, i suoi edifici verranno distrutti e tutto il loro duro lavoro per costruirli sarà vano. Ancora peggio, se il giocatore muore mentre combatte il Wither e il Wither distrugge il letto in cui ha dormito, si rigenerano nel punto di spawn del mondo, il che potrebbe rendere difficile per il giocatore tornare alla propria base.

    Se il giocatore genera il Wither nel Nether, il Wither potrebbe distruggere il pavimento, aprendo buchi alla lava o grandi caverne e aumentando così le possibilità che il giocatore cada nella lava o in un pozzo, così come il soffitto che potrebbe causare lava che si riversa dall'alto ed eventualmente sul lettore. Se il giocatore conosce la posizione della sabbia dell'anima e dei teschi del Wither, può provare a utilizzare lo strato di roccia più alta nel Nether per intrappolare il Wither durante il combattimento. (Non è così difficile, ma ha conseguenze disastrose se fatto in modo errato.) Inoltre, se il giocatore sconfigge il Wither vicino a un oceano o a un lago di lava, la stella inferiore che fa cadere cadrà probabilmente nella lava e verrà distrutta, quindi il giocatore hanno combattuto il Wither per niente.

    Se il Wither viene generato nell'End, potrebbe creare buchi nella pietra terminale, aumentando le possibilità che il giocatore cada nel vuoto. Se il giocatore genera il Wither durante un combattimento con il drago ender, il giocatore deve affrontare due boss. Il giocatore può tentare di fare in modo che il Wither uccida l'Ender Dragon o distragga gli endermen, ma per la maggior parte dei giocatori, uccidere l'Ender Dragon è più facile senza che il Wither sia lì poiché il Wither spesso è più una seccatura per il giocatore rispetto all'Ender Dragon. Quindi, se il giocatore ha intenzione di combattere il Wither alla fine, dovrebbe farlo dopo che l'Ender Dragon è stato sconfitto. In questo caso, combattere il Wither potrebbe rendere le cose più facili per il giocatore. Dal momento che ci sono molti endermen nell'End, il Wither si concentrerà più sull'attaccare gli endermen che sull'attaccare il giocatore. Inoltre, gli endermen si vendicheranno contro il Wither, assistendo così il giocatore nel combattimento. Tuttavia, il giocatore dovrebbe fare attenzione a generarlo vicino a una città finale perché il Wither volerà su per la città finale per distruggere i mob lì, il che significa che il giocatore dovrà probabilmente scalare la città finale per raggiungere il Wither. Inoltre, il giocatore dovrebbe assicurarsi di non far atterrare l'ultimo colpo sul Wither vicino al bordo di un'isola in modo che la stella del Nether non cada nel vuoto.

    Per la maggior parte dei giocatori, l'Overworld è la dimensione ideale per evocare il Wither. Tuttavia, il giocatore dovrebbe comunque pensare attentamente a dove combatterlo. Di solito è più facile combattere il Wither nelle caverne, quindi è combatterlo fuori terra poiché i soffitti nelle caverne gli impediranno di volare in alto, il che lo renderà più facile. La strategia più efficace per combattere il Wither è creare un corridoio 1 per 2 molto lungo e una piccola stanza 3 per 3 su un lato di esso. Il giocatore dovrebbe quindi evocare il Wither nella stanza 3 per 3 e poi tornare indietro immediatamente nel corridoio prima che esploda. Il giocatore può quindi sparare al Wither in sicurezza dal corridoio perché il Wither non sarà abbastanza grande da stare nel corridoio e quindi non sarà in grado di raggiungere il giocatore. Una volta che il Wither raggiunge metà della salute, il giocatore può quindi correre in avanti e finirlo con una spada. Se il giocatore usa questa tattica, potrebbe sconfiggere facilmente il Wither anche con un'armatura di ferro, un po' di cibo e alcune pozioni di guarigione e di forza.

    Porte in legno su Difficoltà Difficile

    A difficoltà Difficile, gli zombi possono abbattere le porte di legno e attaccare il giocatore mentre si trova nella loro base. Esistono diversi modi per proteggere una porta di legno dagli zombi in difficoltà, come posizionare un blocco davanti alla porta ogni volta che non la utilizzano, utilizzare una porta alternativa (cancelli di recinzione, porte di ferro, botole, ecc.), posizionare una lastra nella parte superiore della parte anteriore della porta, o posizionando una porta dall'interno del foro della porta in modo che si apra per chiudere l'apertura della porta. Un altro modo per bloccare gli zombi dalle porte è posizionare la porta lateralmente, quindi quando la porta è aperta si chiude la porta. L'IA dello zombi lo tratta come aperto e impedisce allo zombi di tentare di romperlo (invece di tentare di attraversarlo). Tutorial/Trappole ha più modi per proteggere la porta del giocatore dagli zombi insieme ad altre minacce come i giocatori.

    Contraccolpo e scheletri

    L'uso di una spada incantata con Knockback su uno scheletro lo fa cadere e gli dà più tempo per attaccare il giocatore, rendendo più difficile uccidere lo scheletro. Ci sono eccezioni, come quando lo scheletro potrebbe essere riportato in una posizione che lo uccide o si rimuove da dove può danneggiare il giocatore, come su una scogliera. Probabilmente morirebbero a causa della caduta, e se l'acqua interrompesse la loro caduta, non sarebbero in grado di attaccare il giocatore (se la scogliera fosse abbastanza alta). Inoltre, un giocatore con uno scudo potrebbe proteggersi dalla sua freccia se stesse usando una spada incantata con Contraccolpo.

    Questo vale anche quando si attacca un Annegato che sta usando un tridente (un'arma a distanza).

    Essere impreparati per i combattimenti con i boss

    Se il giocatore trova un End Portal, ha la sabbia dell'anima e i teschi necessari per far appassire o trova un monumento oceanico e decide di sconfiggere questi boss, quel giocatore deve portare equipaggiamento sufficiente e l'equipaggiamento giusto. Questi sono alcuni elementi suggeriti per i combattimenti contro i boss:

    • Armatura di ferro incantato, diamante o netherite ad alta protezione
    • Una spada, preferibilmente diamante, netherite o incantata (Acutezza per il drago e i guardiani ender; Smite per il wither)
    • Un arco, anche preferibilmente incantato (Infinito e Potere per il drago e appassire)
    • Un tridente Impaling V per uccidere i guardiani
    • Mele d'oro o pozioni di salute
    • Blocchi di costruzione o scale per navigare nel terreno
    • Milk, poiché rimuove gli effetti Wither e Mining Fatigue (non necessario per il drago).
    • Nota che Milk rimuove anche gli effetti benefici delle pozioni come Water Breathing e Night Vision. Assicurati di portare pozioni extra per ripristinare quegli effetti desiderati che sono stati rimossi dal bere il latte. Questo è importante da ricordare quando si fa affidamento sugli effetti delle pozioni per esplorare i monumenti oceanici.
    • Amici: è più facile con più di una persona, quindi se il giocatore è su un server è meglio combattere in gruppo. In singleplayer, lupi e golem potrebbero funzionare come sostituti parziali.
    • Un elmo (o guscio di tartaruga) incantato con Respiration e Aqua Affinity e stivali incantati con Depth Strider per combattere i guardiani e manovrare intorno ai monumenti oceanici
    • Pozione della respirazione dell'acqua (solo per guardiani)
    • Pozione della Caduta Lenta per il combattimento del Drago Ender, per tornare indietro in sicurezza se sbalzato in aria.
    • Se il giocatore sta combattendo il Wither, è efficace farlo in una grotta dal soffitto basso in modo che il giocatore possa avere la possibilità di usare attacchi in mischia.
    • Non combattere il Wither con attacchi in mischia nel Nether senza assicurarti che non ci sia un lago di lava sotto il pavimento per il combattimento.

    Pesciolino d'argento della fortezza

    Una volta che il giocatore attacca un pesce argentato in una roccaforte, risveglia tutti gli altri pesciolini d'argento nelle vicinanze, il che significa che il giocatore ha molti pesciolini d'argento da affrontare. Se il giocatore usa un'arma che può ucciderlo in un colpo solo, o se infligge danni con mezzi indiretti (ad esempio accendendo un fuoco con pietra focaia e acciaio), il pesce argentato non chiama rinforzi. Una spada di diamante, o un'ascia di pietra o meglio, può uccidere un pesce argentato in un colpo solo. Nota che l'effetto travolgente di una spada potrebbe danneggiare i pesciolini d'argento nelle vicinanze senza uccidere.

    Golem di neve e letti

    A causa del fatto che gli strati di neve contano come un blocco, qualsiasi strato di neve vicino al letto in cui un giocatore ha dormito può far sì che il giocatore si svegli in piedi sul proprio letto e potrebbe svegliarsi all'interno di un blocco se il soffitto del giocatore è solo di 2 blocchi sopra, che potrebbe causare danni da soffocamento al lettore. Il giocatore può anche non rigenerarsi nel proprio letto se muore, perché è ostruito. Per evitare ciò, tieni i Golem di neve lontani dai letti dei giocatori. Inoltre, se il giocatore deve dormire in un bioma innevato, il giocatore dovrebbe rimuovere eventuali blocchi di neve nelle vicinanze.

    Non portare l'attrezzatura giusta per i monumenti oceanici

    I monumenti oceanici sono pericolosi per un giocatore impreparato. I guardiani si generano in essi, che infliggono 4.5 cuori di danno su Difficile e 3 guardiani anziani, che infliggono Mining Fatigue III al giocatore, il che rende quasi impossibile rompere i blocchi, anche quando un giocatore inflitto usa un piccone netherite con efficienza. L'equipaggiamento corretto per alcuni giocatori è:

    • Armatura incantata (i buoni incantesimi includono Respirazione, Affinità acquatica, Protezione e Camminatore di profondità sono essenziali)
    • Una quantità abbastanza grande di cibo
    • Una spada incantata almeno con Affilatura, ma non con Contraccolpo
    • Condotti, poiché la grande quantità di prismarine rende facile costruire un telaio. Il potere del condotto garantisce la respirazione dell'acqua, migliora la visibilità e migliora la velocità.
    • Piccone di ferro o meglio (essenziale, se il giocatore vuole ottenere i blocchi d'oro nel monumento, dovrebbe essere incantato con Efficienza se il giocatore ha intenzione di estrarre con fatica mineraria)
    • Una porta‌[solo Java Edition] per creare una sacca d'aria. La sacca d'aria riempie l'aria del giocatore.
    • Blocchi di melma, blocchi di miele o TNT. Questi blocchi possono essere rotti all'istante, anche con fatica mineraria, e possono essere usati per rompere la linea di vista con i guardiani e farli annullare i loro attacchi.

    L'attrezzatura utile opzionale include:

    • Latte (opzionale, ma può eliminare l'effetto della fatica mineraria per alcuni secondi o dopo che il giocatore ha ucciso tutti i guardiani anziani). Il latte è inutile in Bedrock Edition perché Mining Fatigue ritorna immediatamente dopo aver bevuto il latte.
    • TNT, alcuni blocchi solidi e blocchi di pietra rossa (opzionale). Questo può essere usato per esplodere nel monumento posizionando il TNT contro il lato o la parte superiore del monumento, circondandolo con blocchi e posizionando il blocco di pietra rossa vicino per alimentare il TNT.
    • Una zappa di ferro o meglio per rompere le spugne se si generano (opzionale)
    • Sono utili varie pozioni: Respirazione nell'acqua, Visione notturna, Invisibilità, Salute istantanea I o II, Rigenerazione, Forza
    • Alcuni secchi di axolotl, mentre gli axolotl combattono i guardiani e i guardiani anziani. Rimuovono anche la fatica mineraria.

    Ville nei boschi

    Sebbene contengano un sacco di bottino e siano assolutamente enormi, le dimore dei boschi contengono anche illager, che sono versioni ostili degli abitanti del villaggio. Se ne trovano di due tipi: i vendicatori e gli evocatori. Entrambi sono estremamente pericolosi da combattere. Queste strutture sono progettate per il gioco finale, quindi assicurati di portare l'attrezzatura migliore.

    Combattere le streghe senza essere preparati

    Le streghe sono pericolose. Lanciano pozioni splash negative al giocatore come veleno, danno istantaneo, debolezza e lentezza. Le streghe hanno 26Tutorial/Cose da non fare × 13 cuori - 6Tutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fare più del giocatore. I giocatori non dovrebbero mai farsi trovare impreparati quando combattono una strega, perché non importa quanto sia forte l'armatura del giocatore, non protegge il giocatore dalle pozioni. Inoltre, le streghe bevono pozioni positive come Guarigione Istantanea, Velocità, Resistenza al Fuoco e Respirazione Acquatica. Le armi di lava, pietra focaia e acciaio e dell'aspetto fuoco sono inefficaci contro le streghe perché possono bere una pozione di resistenza al fuoco per negare questi effetti. Le streghe sono anche impossibili da annegare poiché bevono pozioni di respirazione dell'acqua. Anche le pozioni splash non sono utili contro le streghe a causa del fatto che sono resistenti all'85% alle pozioni splash, il che equivale quasi a non subire alcun danno da loro. Si suggerisce al giocatore di usare un arco per uccidere una strega, poiché l'arco ha una portata molto maggiore rispetto alle pozioni della strega. Anche l'uso di una buona armatura incantata con Protezione è di grande aiuto.‌[Solo Java Edition] Se il giocatore sceglie di ingaggiare una strega in un combattimento corpo a corpo, allora il giocatore dovrebbe uccidere la strega rapidamente poiché le streghe non possono lanciare pozioni a velocità variabili, Milk è ottimo anche in quanto rimuove il veleno, un pericoloso effetto di stato negativo che può far scendere il giocatore fino a 1Tutorial/Cose da non fare cuore, permettendo alla Strega di finire facilmente il giocatore con una pozione splash dannosa.

    Attaccando gli abitanti del villaggio

    La popolarità di un giocatore in un villaggio determina i prezzi offerti dagli abitanti del villaggio durante il commercio. Più bassa è la popolarità del giocatore, più alto è il prezzo. Attaccare (o anche colpire accidentalmente) un abitante del villaggio fa perdere al giocatore 1 popolarità (vedi Villaggio). Ucciderne uno si traduce in una perdita di popolarità di 2, che non vale nulla per il giocatore poiché gli abitanti del villaggio non rilasciano nulla. Attaccare un abitante del villaggio fa sì che il giocatore perda 3 popolarità e l'uccisione di un abitante del villaggio bambino fa perdere al giocatore 5 popolarità. Nell'edizione bedrock, se il giocatore uccide il golem di ferro del villaggio, perde 10 popolarità.

    Nell'edizione bedrock, il sistema di reputazione funziona in modo diverso. Il solo fatto di attaccare un abitante del villaggio provoca il golem di ferro. Uscire dal raggio d'azione aiuta perché i golem di ferro hanno una memoria corta. La morte pacifica anche il golem di ferro. Nella Bedrock Edition, i prezzi non dipendono dalla reputazione; dipendono dalla richiesta del villico di determinati oggetti.

    Se la popolarità del giocatore è -15 o inferiore, qualsiasi golem di ferro generato naturalmente attacca il giocatore senza essere provocato. Inoltre, la popolarità del villaggio non si ripristina quando il giocatore viene ucciso e l'unico modo in cui il giocatore può recuperare la propria popolarità è commerciare con gli abitanti del villaggio. Quindi il giocatore dovrebbe attaccare gli abitanti del villaggio oi golem di ferro solo in circostanze speciali. Se un abitante del villaggio o un golem di ferro deve essere ucciso per qualche motivo, il giocatore dovrebbe cercare di usare danni naturali come fuoco, lava o tritolo. I golem di ferro lasciano cadere lingotti di ferro dopo la morte. Il giocatore può anche costruire una fattoria di golem di ferro appositamente per raccogliere lingotti di ferro. Ricorda, gli abitanti del villaggio sono gli amici del giocatore, non i suoi nemici!

    Se il giocatore deve rimuovere abitanti del villaggio indesiderati, si consiglia di utilizzare danni ambientali, come danni da fuoco o annegamento.

    Passare la notte vicino ai villaggi senza dormire

    Nella Java Edition, se il giocatore si trova in un villaggio a mezzanotte, c'è una probabilità del 10% che possa iniziare un assedio di zombi. Decine di zombi si generano indipendentemente da quanto sia ben illuminato o murato il villaggio. Alcuni buoni assedi possono facilmente spazzare via il villaggio locale del giocatore, ed è estremamente noioso cercare di ripopolarlo con abitanti del villaggio zombi. Rimanere fuori dal confine del villaggio è sufficiente per evitare che si verifichino assedi di zombi, ma si consiglia comunque di stare più lontano dal villaggio, al fine di prevenire la generazione casuale di zombi.

    Attaccare i lupi

    Ricorda che i lupi possono anche essere alleati con il giocatore. Se il giocatore li attacca, anche tutti i lupi intorno si arrabbiano, e quando i lupi sono arrabbiati, non possono essere addomesticati, come i maialini zombificati. Inoltre, i lupi non scompaiono in modalità Pacifica, ma danneggiano il giocatore in Bedrock Edition e non danneggiano il giocatore in Java Edition e nell'edizione Console in modalità Pacifica. Inoltre, i lupi non lasciano cadere nulla, quindi è quasi inutile uccidere i lupi; è molto meglio un'idea addomesticarli invece.

    Se non riesci a trovare un osso, guinzagli il lupo e riportalo alla tua base e dagli da mangiare delle ossa.

    Orsi polari con cuccioli

    Gli orsi polari sono mob neutrali, ma possono affrontare fino a 9Tutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fareTutorial/Cose da non fare danno per colpo in modalità Difficile e sono anche incredibilmente facili da provocare. Un orso polare adulto che è con un cucciolo di orso polare attacca il giocatore senza essere provocato.

    Non lanciare pozioni abbastanza lontano

    Se il giocatore non lancia una pozione splash con un effetto negativo abbastanza lontano, viene influenzato dalla pozione. Il giocatore può quindi essere influenzato negativamente. Pertanto, il giocatore dovrebbe assicurarsi che se sta lanciando una pozione splash a un nemico, dovrebbe lanciarla lontano in modo che non vengano colpiti dalla propria pozione.

    rampicanti in acqua

    I rampicanti immersi nell'acqua non possono distruggere blocchi e strutture esplodendo, ma gli effetti di rallentamento dell'acqua rendono particolarmente difficile ucciderli in modo efficace. A meno che il giocatore non voglia farlo esplodere per sbarazzarsene rapidamente senza influenzare il terreno, il giocatore dovrebbe usare un tridente o un arco invece di un'arma da mischia per uccidere un rampicante immerso nell'acqua. Idealmente, il tridente dovrebbe avere lealtà per consentire al giocatore di lanciare il tridente senza dover nuotare per recuperarlo.

    Non portare zucche intagliate alla lotta del Drago Ender

    Poiché la zucca intagliata compromette gravemente la vista del giocatore, potrebbe non essere una buona idea indossarla e combattere il drago frontalmente, anche se impedisce agli endermen di attaccare il giocatore. Tuttavia, se il giocatore utilizza un pacchetto di risorse, la visualizzazione in terza persona o rimuove la GUI per rimuovere la vista compromessa della zucca intagliata, il giocatore può vedere l'intero schermo e gli endermen non possono essere provocati dal giocatore che li guarda. Se il giocatore preferisce usare un elmo di diamante ed è sicuro di poter tenere il mirino lontano dagli endermen, usare un elmo di diamante o di netherite potrebbe essere un'idea migliore. A un livello di difficoltà Pacifica, questo non è necessario.

    Non tenere d'occhio il terreno

    Se il giocatore non osserva i pericoli ai suoi piedi mentre si muove, potrebbe cadere in un burrone, in un lago di lava o in una macchia di mob, o invece, cadere da una montagna. Tieni d'occhio il terreno mentre ti muovi (anche se premi F5 due volte per cambiare la visuale della telecamera).

    In piedi vicino ai blocchi durante l'estrazione

    Questo non è così ovvio, ma se il giocatore mina i blocchi direttamente di fronte a loro mentre è vicino al blocco, potrebbero accadere diverse cose negative. Il giocatore potrebbe entrare in un burrone, entrare direttamente in un generatore di mostri o, peggio ancora, avere un flusso di lava su di loro. Il giocatore dovrebbe usare il rumore ambientale a proprio vantaggio. Se il giocatore sente mob, lava o acqua, dovrebbe procedere con cautela. I sottotitoli possono essere utilizzati per evidenziare tali suoni se il giocatore non riesce ad alzare il volume del gioco. Una possibile tecnica di estrazione per risolvere questo problema potrebbe essere l'estrazione di due blocchi in avanti all'altezza degli occhi, quindi scavare per i piedi. Fallo due volte e quasi tutte le possibilità che la lava o l'acqua scorrano possono essere notate prima che ti danneggino.

    Modalità Hardcore per principianti

    La modalità Hardcore non dovrebbe essere giocata dai principianti. Una volta che il giocatore muore in modalità hardcore, il mondo diventa ingiocabile in sopravvivenza. I giocatori in modalità Hardcore devono stare molto attenti a tenere lontani i pericoli, ad esempio illuminando le aree buie o preparando l'equipaggiamento per i combattimenti contro i mob. Il giocatore dovrebbe evitare situazioni pericolose, come l'estrazione mineraria, se non dispone degli strumenti adeguati. Un giocatore deve essere in grado di combattere correttamente i mob. Se il giocatore vuole davvero scavare, potrebbe voler stare al sicuro e costruire una cava. Va ricordato in modalità Hardcore che non ha assolutamente senso tenere al sicuro oggetti importanti da luoghi pericolosi perché il giocatore si rigenera in modalità Spettatore se muoiono e non può raccogliere i loro oggetti. I giocatori non dovrebbero provare la modalità Hardcore fino a quando non hanno familiarità con le meccaniche di gioco giocando prima ad alcuni giochi a difficoltà inferiori.

    Stare fuori durante i temporali

    I temporali sono una forma di tempo particolarmente pericolosa, poiché il cielo si oscura abbastanza da consentire la generazione di mostri, anche durante il giorno. Un giocatore impreparato con poche scorte può essere ucciso abbastanza facilmente se inizia un temporale e iniziano a comparire mostri. Anche se i temporali non si verificano spesso, è sempre una buona idea per il giocatore assicurarsi di avere abbastanza scorte e armi per sopravvivere nel caso in cui si verificasse. Inoltre, un bioma con un'ampia vegetazione, come una foresta o una giungla, è a rischio aggiuntivo durante un temporale, poiché un fulmine potrebbe incendiare gli alberi e distruggere vaste aree di foresta. Questi dardi sono anche quasi letali per il giocatore se vengono colpiti da uno, quindi stare fuori durante un temporale è sempre una prospettiva rischiosa. E, come se non bastasse, i fulmini possono trasformare i maiali in piglin zombificati, gli abitanti dei villaggi in streghe e i rampicanti in rampicanti carichi. Ha anche la possibilità di generare trappole per scheletri. Nel complesso, i temporali sono una situazione pericolosa. Nota che il giocatore può dormire in un letto durante un temporale.

    Manca troppo sonno

    Se il giocatore trascorre almeno 3 notti senza entrare in un letto, i fantasmi hanno la possibilità di generarsi in alto sopra il giocatore. Più notti il ​​giocatore passa senza dormire, maggiore è la possibilità che i fantasmi si generino in numero maggiore. Per evitare i fantasmi, il giocatore in realtà non deve dormire tutta la notte; devono solo entrare in un letto per qualsiasi periodo di tempo. Tuttavia, se il giocatore vuole ottenere le membrane fantasma per riparare un'elitra o preparare pozioni a caduta lenta, è necessario evitare di dormire. Se il giocatore sta cercando le membrane fantasma, dovrebbero essere abbastanza avanzate da essere in grado di combattere efficacemente i fantasmi. Un altro modo molto più semplice per ottenere membrane fantasma è addomesticare un gatto. Metti il ​​gatto in un carrello da miniera o in una barca, con una tramoggia e una cassa sotto. Assicurati che il gatto sia in piedi nel carrello da miniera/barca. In questo modo, il gatto ti fa un regalo ad ogni pasto, che viene messo in una cassa attraverso una tramoggia. C'è la possibilità di ottenere membrane fantasma da questo.


    Riguardo al Nether

    Incasinare nel Nether

    Il vasto spazio all'interno del Nether, insieme al suo ambiente, presenta molti più rischi e pericoli di quanto ci si aspetterebbe dall'Overworld. Il giocatore dovrebbe arrivare ben preparato con un arco (preferibilmente incantato), almeno due pile di frecce (o una freccia se il giocatore ha l'Infinito), armature di ferro/diamante incantate, specialmente quelle con protezione dal fuoco, e un ferro o diamante spada (preferibilmente incantata con Affilatura). Tuttavia, a meno che il giocatore non sia in modalità Hardcore, dovrebbe lasciare a casa il suo equipaggiamento più prezioso come gli oggetti di diamante: una morte che incenerisce l'inventario nella lava è molto più probabile nel Nether che nell'Overworld. Il giocatore dovrebbe portare con sé solo uno o più picconi di ferro e una pala di ferro (a meno che non abbiano intenzione di coltivare sabbia dell'anima per piantare verruche inferi nell'Overworld) come strumenti e torce, almeno una pila di cibo, selce e acciaio per riaccendere il il portale inferiore del giocatore se gli succede qualcosa e da due a tre pile di ciottoli. Se il giocatore non vuole rischiare di perdere nient'altro, allora non dovrebbe portare nient'altro. Se il giocatore non sta giocando in modalità Hardcore e vuole vedere in anteprima il Nether, potrebbe voler equipaggiare alcune armi economiche nel caso in cui il portale del Nether si generi in un oceano di lava.

    Cosa non fare nel Nether

    • Non scavare verso il basso: questo è ancora più importante nel Nether, dove gli strapiombi spessi di un blocco sopra la lava o le gocce alte sono le regole, piuttosto che l'eccezione. È meglio non scavare da nessuna parte vicino ai piedi del giocatore con un piccone di diamante con qualsiasi livello di efficienza, poiché netherrack si rompe istantaneamente con detta combinazione. Il giocatore dovrebbe stare attento anche sulla ghiaia: potrebbe scavare un blocco e scoprire di trovarsi su uno sperone di ghiaia sopra un abisso o, peggio, il mare di lava alla base del Nether. Le tecniche minerarie sicure funzionano nel Nether, proprio come nell'Overworld. Se devi scavare nel profondo, porta almeno stivali che cadono piume, un totem dell'immortale e una pozione di resistenza al fuoco per essere più sicuro.
    • Non trasportare oggetti di valore nel Nether, a meno che il giocatore non abbia allestito una base sicura nel Nether. Un piccone incantato con diamante, netherite o efficienza può essere più problematico di quanto non valga la pena, poiché estrae istantaneamente il netherrack. Il giocatore può rompere diversi blocchi con un solo clic. Tuttavia, con l'armatura e gli strumenti di Netherite, potresti avere un po' di respiro se questo ti uccide, poiché non bruciano nella lava.
    • Non costruire strutture con qualcosa di più debole delle porte di ferro (resistenza alle esplosioni 5). I ghast possono distruggere e possibilmente incendiare materiali minori. Nether mattoni o ciottoli (entrambi con 6 resistenza all'esplosione) sono buoni materiali da costruzione.
    • Non estrarre la pietra luminosa a meno che non possa essere raccolta in sicurezza costruendo una piattaforma di ciottoli sotto di essa. Altrimenti, un ghast potrebbe far saltare in aria sia il giocatore che l'ammasso o la pietra luminosa potrebbe cadere a grande distanza o in una pozza di lava. Inoltre, i giocatori non dovrebbero fare di tutto per trovare la pietra luminosa se sanno dove si trova una capanna delle streghe: il giocatore può uccidere le streghe ogni tanto per avere la possibilità di ottenere un po' più di pietra luminosa. Per coloro che hanno la pazienza, vale la pena costruire una fattoria delle streghe e aggirare il pericolo dei ghast. Ma finché il giocatore è vigile e ha un arco Power I, può uccidere i Ghast in un colpo solo, rendendoli molto meno pericolosi.
    Tutorial/Cose da non fare Tutorial/Cose da non fare

    Un ghast che spara a un giocatore dopo essere entrato nel Nether.

    • Non pianificare l'utilizzo di un secchio d'acqua come difesa contro la morte in una pozza di lava, poiché l'acqua non funziona nel Nether. Usando il secchio dell'acqua, appaiono delle particelle e il secchio si svuota. Il giocatore dovrebbe cercare di ottenere i materiali necessari per le pozioni di resistenza al fuoco il prima possibile e utilizzare invece le pozioni come difesa.
    • Non attaccare i piglin zombificati senza un'ampia preparazione per le conseguenze. Ad esempio, il giocatore dovrebbe essere in una posizione vantaggiosa o deve essere vicino a pochi piglin zombificati per combatterli. Come i lupi, i piglin zombificati nelle vicinanze diventano tutti aggressivi per il giocatore se uno viene attaccato. I piglin zombificati colpiscono più duramente e sono più veloci degli zombi normali, quindi è meglio uccidere i piglin zombificati singoli e isolati a meno che il giocatore non sia ben equipaggiato e abbastanza esperto da affrontare grandi gruppi. È consigliabile un edificio difendibile contro i piglin zombificati con fori per la visibilità. Il giocatore può buttarli nella lava come metodo di difesa perché la lava li rallenta e dà al giocatore il tempo di scappare, ma il giocatore dovrebbe ricordare che tutti i mob del Nether, eccetto piglin, piglin brute e hoglin, sono immuni al fuoco e alla lava. Se il giocatore è abbastanza veloce, può costruire un paio di blocchi e attaccare i piglin zombificati in sicurezza dal pilastro. Se il giocatore vuole uccidere i maialini zombificati senza farli arrabbiare, alimentare TNT con un pulsante non li fa arrabbiare in quanto conta come danno ambientale, e nemmeno ucciderli in un colpo. Questo può essere fatto usando una spada o un'ascia di diamante Smite IV o superiore ed eseguendo un colpo critico, o usando una pozione di Forza.
    • Non farti prendere fuoco. Il fuoco non può essere facilmente estinto nel Nether, poiché l'acqua può essere collocata solo nei calderoni.‌[Solo Java Edition]
    • Non fare clic con il pulsante destro del mouse su un letto nel Nether: esploderà. Se il giocatore è su una sporgenza quando usa un letto, potrebbe potenzialmente cadere nella lava a causa dell'esplosione. Se il giocatore muore nel Nether (quando non è in modalità Hardcore), il giocatore rinascerà nell'Overworld, a meno che non abbia un'ancora di rigenerazione con almeno una carica rimanente. Questa può essere una buona cosa, perché in single player o se nessun altro giocatore è vicino a dove è morto il giocatore, e il punto di spawn del giocatore è nell'Overworld, il pezzo del Nether si scaricherà e il giocatore avrà tutto il tempo per ri- equipaggia e torna nel Nether per i loro oggetti. Vedi questa sezione.


      • Questa funzionalità può essere sfruttata per estrarre efficacemente i detriti antichi, ma è ancora disordinata a causa dei blocchi attorno all'esplosione che prendono fuoco e pericolosa senza un'armatura di alto livello incantata con Protezione o Protezione antiesplosione, poiché richiede una stretta vicinanza al letto. TNT è un'opzione più sicura perché non dà fuoco ai blocchi o richiede che il giocatore sia vicino all'esplosione ed è anche impilabile. Si consiglia ai giocatori di utilizzare pulsanti o altri componenti di pietra rossa per attivarlo per evitare di far arrabbiare i mob neutrali che potrebbero essere nelle vicinanze.

    Estrazione incurante di Netherrack

    Nota: questo vale per qualsiasi piccone di diamante o di netherite con efficienza II o superiore, qualsiasi piccone di ferro con efficienza III o superiore e qualsiasi tipo di piccone dorato.

    Il giocatore dovrebbe evitare di portare con sé picconi altamente incantati. L'incantesimo Efficienza è utile per rompere i blocchi rapidamente, ma utilizzarlo nel Nether durante l'estrazione di Netherrack può portare alla morte. Netherrack è un blocco morbido e l'alta efficienza non solo non è necessaria, ma estrae anche il netherrack così velocemente tenendo premuto il pulsante di estrazione che il giocatore potrebbe estrarre grandi quantità di netherrack abbastanza rapidamente. I giocatori che scavano incautamente nell'ambiente del Nether, dove la lava scorre veloce come l'acqua nell'Overworld, possono scavare in pozze di lava o fiumi. Inoltre, Netherrack ha un uso limitato e potrebbe finire per sprecare la durata del piccone Efficienza del giocatore.

    Tuttavia, se il giocatore ha pozioni di resistenza al fuoco per sopravvivere alla lava a sorpresa e/o cadere in un lago o in un fiume, e vuole una tonnellata di netherrack, allora potrebbe scavare un tunnel senza troppe preoccupazioni con un piccone incantato di Efficienza. Un giocatore senza resistenza al fuoco attiva deve creare qualsiasi tunnel inferiore largo almeno due blocchi con un lato del pavimento un blocco più alto dell'altro, in modo che se il giocatore colpisce la lava a sorpresa, verrà incanalata verso il lato inferiore. Il giocatore dovrebbe sempre stare sul lato alto di questo tipo di tunnel.

    Non portare resistenza al fuoco nel Nether

    Questo consiglio è più rilevante per le imprese più rischiose nel Nether, dove è probabile che il giocatore prenda fuoco. Ovviamente, il giocatore non può ottenere gli ingredienti per le pozioni di resistenza al fuoco senza prima entrare nel Nether. Le streghe rilasciano raramente questa pozione se uccise mentre la bevono, quindi è meglio non fare affidamento su di loro. Se il giocatore non ha ancora ottenuto bastoncini di fuoco o crema di magma o iniziato a preparare la birra, è meglio avere del cibo di scorta e avere un set completo di armature di ferro o diamante con un arco o tonnellate di palle di neve per uccidere le fiamme, perché quando si impostano il giocatore in fiamme, è difficile per il giocatore spegnersi perché non può mettere acqua nel Nether. Quando il giocatore entra nel Nether, potrebbe cercare piglin per (raramente) barattare per una pozione di resistenza al fuoco, che potrebbe quindi aiutare nelle future spedizioni nel Nether. Se il giocatore ha difficoltà a trovare i cubetti di magma, può ottenere la crema di magma combinando polvere di fuoco e una palla di melma in una disposizione 1 × 2. Le mele d'oro incantate non possono essere create nelle edizioni Java e Bedrock e possono essere trovate solo nei forzieri del bottino nelle strutture generate, rendendole meno disponibili per il loro effetto di resistenza al fuoco.

    Ingredienti Ricetta artigianale
    Polvere Blaze +
    palla di melma


    Mob a cavallo nel Nether (eccetto Striders)

    I cavalli sono utili nell'Overworld collinoso o nelle pianure pianeggianti, ma il Nether non è un paradiso per i cavalli. Ci sono molte scogliere da cui i cavalli possono cadere (specialmente nei delta di basalto), ghast per sparare al giocatore in un mare di lava, blocchi di magma e sabbia dell'anima, e il posto è una grande grotta. I giocatori di solito non prendono un cavallo quando vanno in miniera perché è pericoloso e il Nether dovrebbe essere pensato allo stesso modo. Se il giocatore deve usare un cavallo o un asino nel Nether, dovrebbe prendere diverse precauzioni:

    • Usa una pozione di resistenza al fuoco
    • Usa l'armatura del cavallo
    • Evita le pozioni di velocità per evitare di imbatterti nella lava o nelle scogliere

    In alternativa, se il giocatore sta realizzando un sistema di trasporto nel Nether, può creare un percorso esclusivamente per il cavallo per creare efficacemente un "metropolitana dei cavalli" che viaggerà estremamente velocemente con la velocità combinata del cavallo e l'effetto di riduzione della distanza del cavallo. Nether. Questo è meno conveniente per il giocatore mentre viaggia attraverso il Nether, ma richiede molta meno configurazione di un sistema di minecart che è meno noioso e meno pericoloso da usare, ma più difficile da costruire.

    Assicurati che l'animale utilizzato possa essere facilmente controllato.

    Dimenticando di portare selce e acciaio nel Nether

    Anche se il giocatore protegge il suo portale, c'è sempre la possibilità che un ghast lo delizia (non distruggerlo, poiché l'ossidiana viene distrutta solo da un giocatore o dal Wither). Se ciò accade, il giocatore non può tornare facilmente all'Overworld, motivo per cui ha bisogno della sua pietra focaia e acciaio per riaccendere il portale. In caso contrario, il giocatore dovrebbe svolgere una delle seguenti attività, molte delle quali pericolose:

    • Inganna un Ghast o un Blaze per sparare di nuovo al portale, per riaccenderlo. Questo mette il giocatore in pericolo.
    • Se il giocatore ha trovato una fortezza del Nether, può uccidere uno scheletro ghast, blaze e appassire, quindi creare una carica di fuoco. Tuttavia, tutti questi mob sono pericolosi.
    • Cerca di ottenere la lava per dare fuoco al legno vicino al portale in modo che il fuoco appaia all'interno del telaio del portale. Nota che questo non funziona con legno cremisi o deformato.
    • La selce e l'acciaio, così come le cariche di fuoco, possono generarsi nei forzieri del portale in rovina.
    • Trova una selce e un acciaio in una cassa della fortezza del Nether (o solo del ferro, poiché la selce può essere ottenuta dalla ghiaia)
    • Baratto con i piglin per una carica di fuoco

    Se il giocatore è intrappolato nel Nether, può anche uccidersi per respawnare nell'Overworld (a condizione che non abbia un'ancora di respawn con troppe cariche rimaste). Si consiglia ai giocatori di posizionare prima i propri oggetti in una cassa. Il giocatore può tornare nel Nether (si spera con una selce e un acciaio questa volta) per recuperare i propri oggetti. Il giocatore dovrebbe ricordare che perderà la maggior parte della sua esperienza se lo fa.

    Non controllare spesso il tuo fungo deformato su un bastoncino

    È possibile cavalcare uno strider nel Nether. Hai bisogno di un fungo deformato su un bastone per farlo. Tuttavia, se il bastone si esaurisce a metà della lava, il bastone si trasformerà in una normale canna da pesca. Quindi lo strider non si sposterà dove vuoi che vada e tornerà invece al suo normale comportamento dell'IA, rendendoti bloccato nel mezzo dell'oceano di lava. Anche se scendi da cavallo, atterrerai nel mezzo della lava e brucerai fino a diventare croccante. Quindi, è una buona idea controllare spesso il tuo bastone.

    Se rimani bloccato, puoi usare una perla ender o una pozione di resistenza al fuoco per scappare. In alternativa, puoi portare un fungo deformato di riserva su un bastoncino. Tuttavia, non fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc nella hotbar, poiché premendo Maiusc smonterai.

    Sfondare in un bastione senza precauzioni

    L'armatura d'oro è utile per evitare gli attacchi dei piglin, ma se il giocatore deve portare 1 pezzo di armatura d'oro per razziare un bastione, questo si traduce in un compromesso: meno difese a seconda del pezzo di armatura in cambio di impedire ai piglin di attaccare a vista . Naturalmente, questo compromesso esiste anche se il giocatore indossa normalmente un'armatura d'oro attorno ai piglin, ma è meno probabile che i benefici durino a lungo in un bastione. I bruti Piglin sono sempre ostili e infliggono danni molto elevati, e attaccare uno di questi provocherà tutti i piglin e i bruti vicini, indipendentemente dal livello di armatura indossato dal giocatore. Inoltre, hoglin, generatori di cubi di magma, buchi nel pavimento che portano a gocce profonde e lava negli strati inferiori forniscono ulteriori pericoli a seconda del tipo di bastione. Si consiglia di indossare un elmo o stivali dorati all'interno di un bastione, che ridurranno solo leggermente la loro protezione (ma potrebbero ridurne di più a seconda degli incantesimi sull'armatura normale del giocatore), che il giocatore può scambiare con un pezzo più forte se pensa possono incontrare un bruto piglin, ma devono stare attenti a farlo intorno ai normali piglin. Si consiglia di indossare stivali con un alto livello di caduta di piume o posizionare una balla di fieno sotto i piedi del giocatore per ridurre i danni derivanti dalla caduta attraverso un foro nel pavimento o posizionare un blocco di melma (ma questo potrebbe far rimbalzare il giocatore in un altro pericolo) o portando pozioni di caduta lenta per eliminare i danni da caduta. Una pozione di resistenza al fuoco può aiutare se il giocatore si trova vicino agli strati di lava. Si consiglia anche una selce e acciaio perché piglin, piglin brutes e hoglins non sono immuni al fuoco. Il TNT può uccidere i bruti in caso di emergenza. Per estrarre gli oggetti dai forzieri, una tramoggia posizionata sotto li tirerà fuori senza attirare i piglin, ma la pietra nera dorata spesso genera sotto le casse dei bastioni e fa arrabbiare i piglin quando viene rotta. Si consiglia di estrarre i pistoni prima di posizionare una tramoggia al suo posto.

    Essere impreparati mentre si viaggia attraverso la Fine

    The End, con la sua arida landa desolata, un facile accesso al Vuoto che distrugge oggetti e mob mortali, è estremamente pericoloso, e ancora di più se porti l'equipaggiamento sbagliato o finisci a metà del viaggio. Gli Endermen sono nemici formidabili che possono cogliere alla sprovvista un giocatore ignaro e, specialmente se si scavano tunnel tra le isole, possono facilmente scagliarti nel Vuoto. Questo sarebbe un male, considerando che se sei alla Fine, saresti nella tua migliore armatura. Sempre porta cibo, perché l'unica fonte di cibo in questa dimensione è il frutto del coro, un po' difficile da raccogliere, e hai bisogno di cibo per guarire in modo sostenibile, oltre a fare uno sprint e non morire di fame. Porta un sacco di materiali - che gli enderman non dovrebbero essere in grado di raccogliere - per creare ponti tra isole, scale e pilastri per raggiungere un terreno più elevato ed evitare di essere colpito da endermen arrabbiati e strumenti extra se ne hai bisogno. Inoltre, renderebbe molto più facile il ritorno se metti una calamita sull'isola principale dell'End, o sul gateway dell'End da cui sei uscito, in modo da poter allineare una bussola ad essa ed essere sempre in grado di tornare a casa.

    Risorse sprecate

    Queste cose da non fare probabilmente non porteranno alla morte se il giocatore decide di farle, ma sprecheranno risorse, a volte preziose, inutilmente.

    Coinvolgere strumenti e oggetti

    Usare il ferro per estrarre la pietra

    Se un giocatore sta estraendo, dovrebbe portare con sé almeno alcuni picconi di pietra, o i materiali per realizzarli e un tavolo da lavoro. L'estrazione di pietra con un piccone di ferro è veloce ma consuma molta durata ed è del tutto possibile che il piccone si rompa prima che vengano trovati diamanti (o qualsiasi altro minerale prezioso). Nota che questo non è un grosso problema quando sei a livelli y inferiori, poiché è probabile che incontri più ferro prima che il tuo piccone si rompa. Se hai una fattoria di ferro o puoi ottenere picconi di ferro dal commercio dei villici, sentiti libero di ignorarlo e usa i tuoi picconi di ferro per estrarre la pietra.

    torta mineraria

    Una torta non cadrà, anche se estratta con un piccone Silk Touch, il che significa che il posizionamento è definitivo.

    Registri per il carburante

    Un ceppo fonde la stessa quantità di oggetti di una tavola (1.5 operazioni di fusione). Il giocatore può creare 4 assi da 1 ceppo e quindi utilizzare le assi come combustibile per ottenere 6 operazioni di fusione da un ceppo.

    Nell'edizione Bedrock, una lastra di legno brucia la stessa quantità di un ceppo e si possono creare 3 ceppi in 12 assi e poi in 24 lastre, per un totale di 36 operazioni di fusione, equivalenti a 12 operazioni da un ceppo.

    Il carbone, che il giocatore ottiene dalla fusione di 1 ceppo, fonde 8 oggetti. Annusare i tronchi per creare una fonte di carburante efficiente e di lunga durata. Un ceppo diviso in tavole (Java Edition) o lastre (Bedrock) può produrre abbastanza carburante per fondere molti altri tronchi in carbone, ognuno dei quali fornisce 8 operazioni.

    Preparare lo stufato di coniglio

    Lo stufato di coniglio ripristina la fame, facendolo sembrare un'ottima fonte di cibo, poiché ripristina più fame di qualsiasi altro cibo che può essere mangiato tutto in una volta. Tuttavia, i 10 ingredienti commestibili (il coniglio cotto, la patata al forno e la carota) combinati ripristinano più di 3 fame. La carota ripristina 10 fame + la carne di coniglio cotta ripristina 3 fame + e la patata al forno ripristina 5 fame. 5 + 3 + 5 = 5 fame. Pertanto, la fabbricazione dello stufato di coniglio comporta una perdita netta di 13 fame, senza contare il fungo e la ciotola utilizzata per fabbricarlo. I conigli sono anche difficili da catturare, il che spreca le risorse nello stufato. Inoltre, lo stufato di coniglio non si accumula, quindi occuperà l'inventario del giocatore. Ciò non significa che il giocatore non dovrebbe mai mangiare lo stufato di coniglio: ripristina molta fame, può essere ottenuto dai macellai del villaggio e conserva fino a 3 slot di inventario invece di mantenere gli ingredienti separati.

    Bere pozioni di base

    Queste pozioni di base (pozioni scomode, banali, dense) non hanno effetti sul giocatore. Il giocatore consumerà invece verruca inferiore e altri ingredienti per pozioni, che sono tutti preziosi per preparare pozioni utili. Pertanto, il giocatore dovrebbe evitare del tutto di bere pozioni goffe, banali e dense. Bere gli ultimi due, tuttavia, svuota le bottiglie per il riutilizzo.

    Preparare pozioni banali o dense

    Oltre a non avere alcun effetto sul giocatore, le pozioni banali e dense non possono essere distillate in nulla. Tutte le pozioni utili, ad eccezione di Debolezza, derivano dalla pozione Imbarazzante.

    Risparmiare spazio nell'inventario e nei forzieri

    Conservando i materiali nelle loro forme originali, il giocatore può salvare diversi slot di inventario e spazio sul petto. Il giocatore potrebbe anche aver bisogno di recuperare l'oggetto originale se ne avrà bisogno in seguito. Ci sono eccezioni, come il modo in cui un giocatore può "comprimere" 9 lingotti in un singolo blocco e cambiare il blocco direttamente in 9 lingotti. Nota che i blocchi di verruca inferiore, il ghiaccio impaccato, il ghiaccio blu, parzialmente o completamente ossidato (prima che l'ossidazione venga rimossa) o i blocchi di rame tagliati e i blocchi di ametista non possono essere ricostruiti nei loro rispettivi componenti.

    Creare accidentalmente molti oggetti

    Se stai giocando su un PC, tenendo premuto Shift mentre crei oggetti creerai il maggior numero possibile di quel particolare oggetto. Se il giocatore lo fa accidentalmente, può finire per sprecare molte risorse inutilmente. Ad esempio, se il giocatore ha molti diamanti per creare un set completo di armature di diamanti e crea accidentalmente 10 stivali di diamanti, il giocatore avrebbe sprecato una grande quantità di diamanti per un'armatura di cui non ha bisogno.

    Estrarre con lo strumento sbagliato

    Se il giocatore non ha un piccone di livello sufficientemente alto per il blocco che sta estraendo, nessun oggetto verrà lasciato cadere quando il blocco viene distrutto. Una buona indicazione per sapere se il giocatore sta estraendo con il piccone corretto è il tempo necessario per distruggere il blocco. Se il giocatore ha estratto a lungo un blocco diverso dall'ossidiana e dai forzieri ender, è probabile che il blocco non rilasci risorse quando viene distrutto e il giocatore perderà solo l'oggetto che ha cercato di estrarre. Il giocatore può semplicemente memorizzare quale piccone è almeno necessario per ogni blocco nel tempo.

    Tutorial/Cose da non fare Tutorial/Cose da non fare

    Il giocatore non dovrebbe mai rompere la pietra con la mano a meno che non debba assolutamente rompere la pietra e non abbia un piccone, poiché ci vorrà più tempo per estrarre e non lascerà cadere nulla.

    • L'uso del legno per gli strumenti di legno spreca il legno poiché questi strumenti sono deboli e non durevoli. Ad esempio, i picconi di legno non possono estrarre ossidiana o altri minerali diversi dal carbone o dal minerale d'oro inferiore. Il giocatore dovrebbe creare strumenti di legno solo se necessario per evitare di sprecare il legno. Quando il giocatore inizia, dovrebbe creare un piccone di legno, estrarre 19 blocchi di pietra e quindi non avranno più bisogno del piccone di legno o di qualsiasi altro strumento di legno, a meno che il giocatore non abbia intenzione di creare una barca ‌[solo Bedrock Edition]. La pietra rimanente può essere utilizzata per un set completo di strumenti in pietra e una fornace.
    • Il giocatore non dovrebbe mai usare strumenti d'oro. Anche se possono essere altamente incantabili e minerari rapidamente, sono i meno durevoli di tutti i livelli di strumenti che non ne vale la pena. Inoltre, i picconi d'oro non possono estrarre nulla che un piccone di legno non possa estrarre (compresi il minerale d'oro e i blocchi stessi), indipendentemente dagli incantesimi.
    • Gli strumenti di pietra sono soddisfacenti, ma sono lenti e dovrebbero essere usati solo all'inizio della partita quando ferro e diamante non sono facilmente accessibili. Sebbene sia più economico del ferro e del diamante, un piccone di pietra può estrarre solo ferro, lapislazzuli, carbone e rame.
    • Gli strumenti di ferro sono il livello di strumenti che la maggior parte dei giocatori dovrebbe utilizzare. Il ferro è abbastanza comune, quindi non è difficile raccoglierne abbastanza per creare un set completo di strumenti e sono il terzo più resistente dei livelli. Possono estrarre tutti i blocchi e i minerali, ma non l'ossidiana o i detriti antichi.
    • Gli strumenti di diamante sono lo strumento che molti giocatori di fine partita dovrebbero avere perché sono i secondi più resistenti e possono estrarre tutti i blocchi tranne i blocchi indistruttibili, ma il diamante è raro, quindi il giocatore dovrebbe pensarci due volte prima di ricavarne degli strumenti. A meno che il giocatore non abbia molti diamanti in mano, si consiglia di creare solo un piccone di diamante, un tavolo degli incantesimi, una spada di diamante e un'armatura di diamante in quell'ordine prima di creare altri strumenti di diamante.
    • Gli strumenti e le armature Netherite sono i migliori disponibili, ma non sprecarli. La netherite viene creata con strumenti diamantati trovando i rari detriti antichi nel Nether, fondendoli in frammenti di netherite, quindi creando quattro di questi frammenti di netherite insieme a quattro lingotti d'oro per creare un lingotto di netherite. Da lì, combinando il lingotto di netherite e lo strumento diamantato in un tavolo da fabbro si crea uno strumento di netherite, mantenendo tutti gli incantesimi e la durata. La netherite è più veloce (a parte l'oro), più potente e più resistente di qualsiasi altra cosa ed è consigliata per i giocatori nel late-game profondo.

    Sprecare attrezzature di valore in lavori di basso valore

    Gli oggetti di diamante e netherite durano abbastanza a lungo da rischiare di essere persi a causa di una morte sfortunata quanto consumati, quindi il giocatore deve chiedersi quando e dove è disposto a rischiare i suoi strumenti più preziosi. Il giocatore non dovrebbe mai creare zappe di ferro (a meno che non abbiano una fattoria di ferro), oro, diamanti o netherite (a meno che tu non voglia metterti in mostra o ottenere l'avanzamento di Serious Dedication), poiché l'unico guadagno è la durata e l'estrazione più veloce per determinati blocchi ( foglie, balle di fieno, spugne, blocchi di verruca inferiore, blocchi di verruca deformati, ecc.

    • Gli strumenti in ferro sono più veloci della pietra e hanno quasi il doppio della durata degli strumenti in pietra. Il danno dell'arma è maggiore e l'armatura può essere creata da questo materiale. Il minerale di ferro è abbastanza comune ma non illimitato. I lingotti di ferro possono essere acquisiti all'infinito attraverso una fattoria di golem di ferro. Questi dovrebbero essere gli strumenti preferiti dalla maggior parte dei giocatori per viaggiare o avventurarsi.
    • Gli strumenti di diamante sono per missioni speciali in cui il giocatore vuole cose senza dover creare un gran numero di strumenti e lavorare velocemente. Tuttavia, la fornitura di diamanti è strettamente limitata, quindi il giocatore dovrebbe scegliere attentamente come usarli e rischiarli. Dato che il giocatore dovrebbe cercare di ottenere il massimo dai suoi oggetti di diamante, dovrebbe incantare i suoi strumenti di diamante con incantesimi più alti.
      • Anche le pale si consumano, ma sono molto più economiche di altri strumenti, viene consumato solo un pezzo di diamante. Se il giocatore ha molti diamanti, una "pala eterna" può essere un discreto risparmio di tempo.
      • Le spade costano solo due diamanti e possono dare al giocatore un vantaggio chiave nei combattimenti, rendendole più utili per l'uso quotidiano da parte del giocatore, ma il giocatore dovrebbe anche ricordare che l'oggetto più costoso aumenterà anche il possibile costo se il giocatore muore.
      • L'armatura di diamanti dovrebbe essere attentamente pensata dal giocatore, poiché il giocatore potrebbe perdere un investimento elevato (24 diamanti per un set completo di armatura) se muore. Solo con le spade di diamante, il giocatore ha maggiori possibilità di sopravvivenza durante l'utilizzo di questi oggetti, il che rende questa una vera decisione.
      • Una zappa di diamante è per lo più inutile in quanto non infligge quasi nessun danno extra rispetto ai pugni e non ci sono incantesimi speciali per essa. (tuttavia, a partire da 1.16 le zappe possono ricevere gli incantesimi che tutti gli altri strumenti possono ricevere.) Le zappe coltivano sempre i terreni agricoli all'istante, rendendo l'unico vantaggio delle zappe più costose la lunga durata e tempi di rottura leggermente più rapidi su alcuni blocchi. Questa decisione dovrebbe essere soppesata rispetto alla scelta di utilizzare quegli stessi diamanti per un altro strumento o una spada. Le zappe di diamante valgono il valore solo se ottenute da un fabbro del villaggio perché un diamante è molto più prezioso di 2 smeraldi.
    • La Netherite è più potente e durevole del diamante, ma anche molto più costosa. L'aggiornamento di un singolo oggetto di diamante in netherite richiede quattro pezzi di detriti antichi, che è estremamente raro e difficile da ottenere senza estrazione esplosiva, e quattro lingotti d'oro per creare un lingotto di netherite, aggiunti alle risorse necessarie per acquisire l'oggetto di diamante. Riparare l'oggetto senza riparare costa almeno 4 detriti antichi aggiuntivi e 4 lingotti d'oro, e al massimo un oggetto corrispondente. Strumenti, armi e armature di questo livello dovrebbero essere conservati per battaglie difficili o grandi progetti piuttosto che consumati gradualmente durante la raccolta di risorse o le faccende domestiche.

    Ovviamente, se un armaiolo, un fabbro o un armaiolo del villaggio vende strumenti diamantati, ciò rende gli strumenti diamantati molto meno costosi in quanto il giocatore può scambiare risorse rinnovabili con smeraldi, e poi quelli con strumenti di ferro e diamante.

    Il giocatore dovrebbe anche ricordare che il tempo è un'altra risorsa preziosa in Minecraft. Qualcuno potrebbe facilmente svuotare un'area 10×10×10 con picconi e pale di legno, ma potrebbe essere una perdita di tempo quando si hanno strumenti di diamante/netherite da utilizzare nello stesso progetto. L'uso di strumenti di ferro e pietra per estrarre al fine di conservare diamanti/netherite elimina in primo luogo il punto di raccolta dei diamanti/detriti antichi, e la maggior parte delle persone non vuole passare l'intera esperienza di Minecraft a scavare con strumenti deboli quando può finire scavare velocemente con strumenti potenti. Se il giocatore ha una limitazione di tempo più breve per giocare a Minecraft, potrebbe essere più vantaggioso per il giocatore utilizzare diamanti/netherite per risparmiare tempo. Tuttavia, se il giocatore non ha molti diamanti, non sprecarli in strumenti non necessari, come pale e zappe. Lo stesso vale per la netherite, che è molto più difficile da trovare e richiede utensili diamantati.

    L'incantesimo Mending può rendere l'uso di strumenti di fascia alta una proposta molto migliore, specialmente se abbinato a Unbreaking e/o Fortune. Un piccone riparatore che viene utilizzato per estrarre minerali che danno esperienza non si romperà mai perché l'esperienza delle sfere lo riparerà all'istante. In questo caso, la durata del diamante/netherite consentirà anche di estrarre altre cose e può sempre essere portato in una fattoria dell'esperienza per ulteriori riparazioni. Una spada di diamante/netherite con Riparazione può durare per sempre quando si uccidono mostri, rendendo l'alto danno da diamante/netherite un investimento molto migliore. Con le attuali regole del lavoro degli abitanti del villaggio, è possibile cambiare il lavoro dei tuoi abitanti del villaggio con uno a tua scelta e ripristinarli fino a quando non hanno uno scambio desiderato, rendendo molto più facile ottenere l'incantesimo Riparatore.

    Strumenti come armi da mischia

    Il giocatore dovrebbe sempre portare con sé una buona arma da mischia. Molti strumenti causano meno danni ai mob di una spada, sono più lenti e perdono rapidamente durata se usati per il combattimento.

    Un'ascia infligge danni elevati e può anche tagliare la legna più velocemente. Molte asce infliggono la stessa quantità di danno, il che significa che qualsiasi ascia, anche sotto il diamante, può infliggere almeno lo stesso danno di una spada di diamante e, se incantata, forse anche una spada di netherite; tuttavia, le asce sono più costose e hanno velocità di attacco molto più lente delle spade, quindi il giocatore potrebbe trovarle meno utili se spesso mancano i loro attacchi in mischia. Le asce hanno un altro uso nella capacità di disabilitare temporaneamente gli scudi per qualsiasi combattimento in cui il giocatore finisce contro un altro giocatore. [Solo Java Edition] Sulle asce della Bedrock Edition infliggono solo 1 danno in meno rispetto alle loro controparti con spada, rendendole una buona arma di riserva se la tua spada viene persa o rotta.

    Le pale infliggono 1.5 HP in meno di danni e i picconi infliggono 2 HP in meno di danni rispetto alle spade. Le zappe erano inutili fino alla 1.16, dove ora infliggono 1 danno in meno rispetto alla spada dello stesso livello, avendo in precedenza fatto lo stesso danno dei pugni.

    Per maggiori dettagli su quale arma provoca l'entità del danno, vedere "danno".

    Usare l'oro per armature e armi

    Anche se gli strumenti d'oro funzionano più velocemente della netherite (escluse le cose che gli strumenti d'oro non possono estrarre come l'ossidiana e la maggior parte dei minerali), e sono molto più facili da incantare del diamante o del ferro, o anche della netherite, hanno una scarsa durata. Invece, il giocatore dovrebbe usare l'oro per barattare con i maialini, o creare mele d'oro, carote d'oro, fette di melone scintillanti per pozioni o cibo, o rotaie elettriche.

    L'eccezione a questo è se il giocatore ha una fattoria d'oro. Se lo fanno, l'oro diventa una risorsa facilmente rinnovabile. I piglin zombificati lasciano cadere lingotti e pepite d'oro alla morte, rendendo l'oro rinnovabile. L'oro è anche migliore dell'armatura di cuoio in tutti i casi, quindi se il giocatore non ha abbastanza ferro per creare un set completo di armature, l'oro va bene per la sua armatura. Tuttavia, è probabile che il giocatore ottenga più ferro che oro, a meno che non trovi un bioma dei calanchi, dove l'oro può essere trovato vicino alla superficie. Un'altra eccezione è un elmo o stivali dorati se prevedi di trascorrere molto tempo vicino ai piglin.

    Ecco alcuni esempi di quanto siano deboli gli strumenti d'oro:

    • Una spada d'oro con Unbreaking III ha circa la stessa durata di una spada di pietra.
    • Una spada d'oro con Affilatura V infligge i danni di una spada di diamante non incantata.

    Utilizzo di strumenti su foglie, erba, viti e fiori

    Usare uno strumento sulle foglie è una cattiva idea, perché prosciugherà gli usi dello strumento del giocatore. Se il giocatore dovesse usare uno strumento su tutte le foglie di un albero, nemmeno uno strumento di ferro durerebbe a lungo. È altrettanto veloce per il giocatore usare i pugni o qualsiasi oggetto non strumentale sulle foglie in quanto utilizza uno strumento diverso da una spada o da una cesoia su un blocco di foglie o sull'erba. Il giocatore dovrebbe usare le cesoie su foglie o erba se vuole raccogliere blocchi di foglie come oggetto. Se il giocatore sta tagliando molte foglie o ragnatele, può scegliere di creare alcune spade di pietra usa e getta da usare come machete. Se il lettore è sulla versione 1.16+, dovrebbe essere usata invece una zappa, poiché la maggior parte delle zappe può insta-minare le foglie. È un'ottima idea incantare questa zappa con la fortuna, poiché ciò aumenterà il tasso di caduta di bastoncini e alberelli, così come le mele dalle querce. Questa è un'idea particolarmente buona quando si cerca di ottenere alberelli della giungla, poiché il loro tasso di caduta è molto più basso.

    Utilizzo di assi per letti

    Rompere un letto con un'ascia richiede tanto tempo quanto romperlo con una mano. Userà anche la durata dell'ascia. Ad ogni modo, un letto può essere rotto rapidamente con un pugno, proprio come con un altro strumento.

    Utilizzo di picconi con incantesimi rari

    Il giocatore non dovrebbe usare un piccone incantato con la fortuna per estrarre la pietra poiché non otterrà alcuna pietra in più rispetto alla normale pietra ciascuno e sprecherà la durata del suo piccone incantato. Una buona idea è portare un piccone di ferro per estrarre pietra, andesite o diorite perché questi non sono influenzati dalla fortuna.

    Ci sono due eccezioni a questo:

    • Se il giocatore ha uno strumento incantato con Riparazione. Con l'avvento dell'incantesimo Riparatore, i giocatori non hanno bisogno di cercare sempre di utilizzare lo strumento perfetto per ogni lavoro in quanto è perfettamente concepibile che qualsiasi strumento come i picconi duri indefinitamente se gli strumenti sono incantati e il giocatore pratica diligenza nella riparazione degli strumenti con esperienza.
    • Se il giocatore può scambiare quel piccone (fabbro degli attrezzi) o gli incantesimi in forma di libro (bibliotecario), da un abitante del villaggio.

    Smaltimento di articoli a bassa durata

    Nessun giocatore vuole usare strumenti che stanno per rompersi, quindi molti giocatori buttano via strumenti a bassa durata, anche se sono preziosi. È un grosso errore buttare via strumenti e armature a bassa durata, poiché ha ancora qualche utilità. È ancora possibile utilizzare un oggetto con una bassa durata, quindi buttare via questi oggetti significa sprecare l'uso potenziale per cui potrebbero essere utilizzati. Il giocatore può anche usare vecchi strumenti per ripararli. Gli oggetti a bassa durata potrebbero essere tenuti in una cassa nel caso in cui il giocatore muoia e perda le proprie cose. Eventuali arnesi di scarto o armature in ferro o oro possono essere gettati nella fornace per ottenere una pepita e vecchi strumenti e armi di legno possono invece essere utilizzati come combustibile per la fornace.

    Lo svantaggio dell'utilizzo di oggetti con una bassa durata è che possono rompersi durante l'uso, costringendo il giocatore a creare nuovi strumenti o a portare con sé strumenti aggiuntivi. Questo è un problema, specialmente per armi e armature. Il giocatore potrebbe invece conservare oggetti a bassa durata mentre vengono utilizzati nuovi oggetti in modo che i pezzi di equipaggiamento possano essere combinati in seguito.

    Fortunatamente, l'incantesimo Riparatore consente di riparare qualsiasi oggetto che sta tenendo nella mano principale, nella mano secondaria e qualsiasi armatura attualmente indossata usando l'esperienza da qualsiasi fonte, anche se alcuni potrebbero non considerare l'esperienza per 2 di durata un buon commercio. (Nota: tutti questi elementi necessitano di un incantesimo di riparazione individuale affinché funzioni.)

    Smaltire oggetti di minor valore

    La maggior parte dei giocatori non vuole che il proprio forziere e il proprio inventario siano intasati da oggetti di minor valore come carne o semi marci. Tuttavia, i giocatori dovrebbero considerare prima di buttare via oggetti di qualsiasi valore, anche oggetti apparentemente inutili, poiché gli oggetti potrebbero tornare utili più avanti nel gioco.

    Ad esempio, la carne marcia non è solo un alimento efficiente per i lupi, ma è anche un ottimo alimento di emergenza per i giocatori. Inoltre, se il giocatore vuole smeraldi, può usare carne marcia per commerciare con gli abitanti del villaggio in cambio di smeraldi (chierici). Un altro elemento di esempio è il ciottolo. Può essere utilizzato per creare ottimi strumenti di emergenza, fuso per ottenere punti esperienza su richiesta, essere realizzato in molte cose diverse o utilizzato come utile elemento di costruzione quotidiano. I semi possono essere usati per fare la farina d'ossa nei composter, o possono essere dati in pasto ai polli per allevarli, fornendo una sana fonte di punti esperienza nel processo.

    Il giocatore dovrebbe sempre pensare a cosa sta buttando via prima di farlo. Non importa cosa, i forzieri sono economici da creare.

    Sprecare esperienza

    Man mano che il livello di esperienza del giocatore sale oltre un certo punto, le sfere di esperienza accumulate dal giocatore contano meno verso il livello successivo ogni volta che sale di livello. In altre parole, ogni livello richiede sempre più esperienza per riempirsi. Dal momento che il giocatore non sarà mai in grado di incantare nulla a un livello superiore a 30, dovrebbe assicurarsi di incantare il prima possibile, altrimenti il ​​giocatore sprecherà gran parte dell'esperienza acquisita dopo quel punto. Ancora peggio, se il giocatore muore, perderà la maggior parte della sua esperienza in modo permanente. Ad esempio, quando il giocatore sconfigge per la prima volta il drago finale, riceve 12,000 punti esperienza, sufficienti per portare il proprio livello di esperienza da zero al livello 68. Questa è una quantità elevata di esperienza, ma gran parte di questa esperienza viene sprecata perché gran parte di essa viene utilizzata per raggiungere livelli di esperienza più elevati.

    Per aiutare a utilizzare in modo efficiente i livelli di esperienza, il giocatore dovrebbe creare mezzi per avere un facile accesso a libri e strumenti per incantare. Il giocatore avrà anche bisogno di scaffali se vuole avere accesso a incantesimi di alto livello, qualcosa che è necessario per consentire al giocatore di non essere costretto a distribuire incantesimi di basso livello su attrezzi economici, mettere incantesimi di basso livello su armature e strumenti di diamante, o sprecare esperienza andando ben oltre il livello 30 e possibilmente morendo.

    Il diamante è il miglior candidato per l'incantesimo nella maggior parte delle circostanze, quindi se il giocatore ha abbastanza diamanti, è sempre bene incantare prima l'armatura e gli strumenti di diamante. Gli incantesimi di livello 30 sono solitamente i migliori poiché di solito producono i livelli più alti di incantesimi. Incantare i picconi all'inizio può aiutare molto il giocatore, in quanto potrebbe ottenere l'incantesimo della fortuna sul suo piccone che aumenterebbe la produzione di diamanti quando estrae. Se il giocatore ha esaurito i diamanti da trasformare e incantare e non vuole sprecare la propria esperienza, un buon candidato è un arco o una canna da pesca. Poiché questi oggetti non hanno livelli, il giocatore si assicura comunque di ottenere il massimo dai propri punti esperienza. E poi, quando ottengono abbastanza diamanti, possono usarli. Tuttavia, gli oggetti di Netherite e di livello oro e gli strumenti di ferro hanno una capacità di incantamento maggiore rispetto al diamante.

    Infine, se il giocatore ha un mob grinder efficiente o una sala commerciale per gli abitanti del villaggio con fattorie appropriate, non dovrà preoccuparsi tanto dell'efficienza nell'uso dei punti esperienza in quanto il giocatore avrà molti punti esperienza e sarà in grado di incantare tutti i strumenti e armature che usano con sufficiente pazienza. Se il giocatore usa bene questi oggetti, le sue attività di gioco saranno molto più semplici ed efficienti, quindi il giocatore dovrebbe assicurarsi di ottenere il massimo dai suoi punti esperienza.

    Sovraccarico di incantesimi

    Cerca di non incantare eccessivamente strumenti e armi, poiché incantarli eccessivamente aumenterà il rischio di non essere in grado di ripararli. Questo perché l'incudine ha un limite di 39 livelli per un'attività, quindi anche se il giocatore ha livelli sufficienti, l'incudine dichiarerà comunque il lavoro di riparazione "troppo costoso" se l'attività costa più del limite dell'incudine. Il giocatore può evitare di aumentare i costi dell'incudine non rinominando gli oggetti all'inizio o combinando altri oggetti e libri incantati con l'oggetto. Il giocatore può aggirare i problemi con alti costi dell'incudine incantando gli strumenti con l'incantesimo Riparazione, eliminando la necessità di riparare questi strumenti usando un'incudine. Se un giocatore non ha accesso ai libri di riparazione, potrebbe anche incantare gli oggetti con Unbreaking per aumentare il tempo tra la necessità di riparare gli oggetti in un'incudine.

    Strumenti da buttare

    Il giocatore dovrebbe cercare di evitare di buttare via gli strumenti che pensa di non aver più bisogno, poiché potrebbe aver bisogno di questi strumenti extra come backup, nel caso in cui uno dei suoi strumenti si rompa. Ad esempio, se il giocatore ha portato con sé solo un piccone e si è rotto, il giocatore dovrebbe interrompere l'estrazione mineraria e potrebbe dover tornare alla propria base/casa e ottenere i rifornimenti di cui ha bisogno.

    L'eccezione a questo sono gli strumenti di legno. Gli strumenti di legno sono lenti, si rompono facilmente e il giocatore di solito ne ha ancora alcuni dal primo giorno in giro. Non è una cattiva idea sbarazzarsi di quelli; tuttavia, il giocatore potrebbe metterli in una cornice di oggetti come trofeo per ricordare che sono sopravvissuti al loro primo giorno o possono usarli come combustibili per fondere i minerali e cucinare il cibo (praticamente conservando i carboni, per un uso successivo). Inoltre, gli strumenti di pietra sono anche lenti, possono estrarre solo carbone, minerale di ferro o lapislazzuli e di solito sono utili solo per l'estrazione in blocco (o per la creazione di un campo minerario a strisce). Lo stesso vale per gli strumenti d'oro. Si estraggono rapidamente e sono facilmente incantabili, nonostante la durata estremamente bassa, quindi se il giocatore li trova come bottino (o li crea con una risorsa altrimenti preziosa), possono servire come strumenti di lavoro per compiti banali come estrarre la pietra, mentre il prezioso quelli vengono salvati fino a quando non vengono riparati, incantati con Riparazione, aggiornati (nel caso del diamante) o sostituiti con quelli di fascia più alta.

    Raccogliere oggetti in eccesso

    Le cesoie sono fatte per raccogliere piante come foglie, rampicanti ed erba, ma il giocatore dovrebbe evitare di raccoglierne troppe, poiché gli oggetti extra intaseranno il loro inventario. Il giocatore dovrebbe invece raccogliere un numero di oggetti leggermente superiore alla quantità di cui ha bisogno per i propri progetti invece di raccogliere grandi quantità di oggetti senza motivo. Va anche ricordato che le cesoie perdono la durabilità a causa della rottura dei blocchi, quindi se il giocatore raccogliesse diverse pile di foglie e non sapesse cosa farne, il giocatore avrebbe semplicemente sprecato due lingotti di ferro che avrebbero potuto essere usati per qualcos'altro.

    Inventari disordinati

    Tutorial/Cose da non fare Tutorial/Cose da non fare

    Questo è quanto è grande l'inventario del giocatore.

    Il giocatore ha una quantità limitata di spazio nel proprio inventario, quindi dovrebbe evitare di trasportare oggetti di cui non ha bisogno ovunque e può raccogliere più oggetti di cui ha bisogno senza troppi problemi. Molte volte, il giocatore penserà di avere abbastanza spazio nel proprio inventario, ma in realtà quel giocatore potrebbe trovare molti oggetti più importanti e non avere spazio.

    Il giocatore dovrebbe prendere in considerazione l'organizzazione del proprio inventario per un accesso rapido e forse una sensazione professionale per aiutarsi a tenere traccia di ciò che è necessario e ciò che non lo è. L'organizzazione aiuta anche a ridurre il tempo necessario per trovare gli oggetti di cui il giocatore ha bisogno o che ha appena raccolto. Se il giocatore ne ha bisogno, può aumentare gli oggetti che ha a portata di mano usando scatole shulker e casse ender, che conservano il loro inventario una volta raccolti.

    In aggiunta a questo, si raccomanda al giocatore di non conservare oggetti che non hanno altro uso che essere creati in qualcosa (es. lingotti di ferro) o essere spesi (es. frecce) nella loro hotbar, intasandola con oggetti inutilizzabili. Durante il viaggio, il pacchetto può essere utilizzato per conservare oggetti randagi come fiori, semi o altri oggetti che hai in uno o due ma riempiono ancora uno slot di inventario.

    Smaltimento di oggetti di pesce tropicale

    I pesci tropicali sono praticamente inutili a parte ripristinare un punto di fame. Nonostante ciò, il giocatore potrebbe volerne tenere alcuni come fonte di cibo di emergenza o da dare a gatti e ocelot e per tentare e allevare axolotl. Sarà meglio salvare tutti i pesci tropicali che hai.

    Realizzare la tua base con il materiale sbagliato

    Ovunque tu sia, assicurati che la tua base non possa essere distrutta dagli endermen, in quanto possono raccogliere alcuni blocchi e preferibilmente utilizzare materiali forti e resistenti alle esplosioni a meno che non interferiscano con l'estetica a cui tieni, in modo che né i rampicanti né i dolenti possano esplodere su. Sia la lava che i fulmini hanno un enorme potere distruttivo, quindi se non hai un parafulmine e "Il fuoco si diffonde" è attivo, cerca di non usare blocchi infiammabili come legno o lana.

    Usando le cariche di fuoco

    Se il giocatore ha una pietra focaia e un acciaio, non dovrebbe usare cariche di fuoco per accendere fuochi casuali. Le cariche di fuoco richiedono materiali molto più costosi da creare rispetto alla selce e all'acciaio e, a differenza della selce e dell'acciaio, ogni carica di fuoco ha un solo uso. In circostanze normali, non vale la pena sprecare quelle sudate cariche di fuoco quando il giocatore potrebbe semplicemente usare una pietra focaia e acciaio. Tuttavia, se il giocatore rimane intrappolato nel Nether senza pietra focaia e acciaio, può essere utile per riattivare il portale, poiché tutti i suoi ingredienti appaiono naturalmente nel Nether. (Polvere da sparo dai ghast, carbone da scheletri Wither e polvere ardente da verghe blaze ottenute da blaze.) Può anche essere usato per congegni di pietra rossa, come l'illuminazione automatica di portali e bombe incendiarie a distanza.

    Fondere i minerali invece di estrarli

    Ingredienti Ricetta di fusione
    Ore+
    Qualsiasi carburante


    Ad eccezione dei detriti antichi, i minerali possono essere ottenuti solo usando l'incantesimo Silk Touch. Il giocatore guadagnerà sempre più esperienza dall'estrazione di minerali con il piccone corretto per raccogliere la materia prima che dalla fusione del minerale. Inoltre, il giocatore perde la possibilità di raccogliere più oggetti da ogni minerale estratto, specialmente se possiede un piccone incantato con la fortuna, o se estrae minerale di pietra rossa o minerale di lapislazzuli. L'unica eccezione (A partire da 1.16.1) quando viene fuso il minerale d'oro inferiore, produrrà un lingotto d'oro (9 pepite d'oro) anziché pepite d'oro (2-6 per il minerale d'oro inferiore; la resa media non si estende a 9 pepite anche con Fortuna III).

    Preparare pozioni di debolezza in modo inefficiente

    La pozione della debolezza può essere prodotta aggiungendo un occhio di ragno fermentato a una delle seguenti pozioni:

    • Bottiglia d'acqua
    • Pozione imbarazzante
    • Pozione densa
    • Pozione banale
    • Pozione di forza
    • Pozione di rigenerazione

    Usando una bottiglia d'acqua, il giocatore usa meno risorse, quindi usare una bottiglia d'acqua è l'opzione migliore per il giocatore.

    Sprecare pozioni curative per ferire pozioni

    Una pozione di guarigione può essere trasformata in una pozione di danno, ma è troppo preziosa per sprecarla nel tentativo di danneggiare i nemici. Ciò è particolarmente vero se la pozione è persistente, che è molto più forte in entrambi i livelli e molto più costosa da preparare. Il danno istantaneo cura tutti i mob non morti, incluso il Wither, quindi il giocatore non deve mai corrompere un oggetto curativo in una situazione in cui farlo è controproducente. In caso di emergenza, è possibile lanciare uno spruzzo o una pozione persistente di guarigione in una folla di mob non morti per ferirli o ucciderli e ricevere l'effetto se abbastanza vicini. Le pozioni persistenti sia di cura che di danno a livello I e II infliggono il loro rispettivo effetto a metà potenza, ma una volta al secondo per un totale di cinque secondi, il che significa che qualsiasi entità nella nuvola riceverà l'effetto per un totale di cinque volte, rendendo una pozione così persistente fino a volte 2.5 più potente della sua variante splash. Le pozioni persistenti possono essere acquisite solo preparando le rispettive pozioni splash con il respiro del drago, che può essere ottenuto solo durante il combattimento finale del drago, rendendole estremamente costose. Se il giocatore vuole infliggere molti danni ad altri giocatori o mob viventi senza danneggiare l'ambiente con lava o TNT, una pozione di veleno può anche essere corrotta in danno con molto meno spreco di risorse preziose.

    Utilizzo di blocchi di carbone quando non necessario

    Un blocco di carbone brucia per 16 mila tick, che equivalgono a 800 secondi (13 minuti e 20 secondi). Un pezzo di carbone brucia 1600 tick, il che significa che un blocco di carbone sta emettendo la stessa energia e tempo di combustione di 10 carbone, nonostante il fatto che un blocco di carbone sia realizzato con 9 carbone. Questo può sembrare un buon affare, ma comunque un blocco di carbone è in grado di bruciare 80 oggetti; ciò significa che se non hai 80 oggetti da fondere, rimarrai senza oggetti da fondere e sprecherai parte del carbone. Se hai intenzione di fondere meno oggetti, i blocchi di carbone dovrebbero essere prima trasformati in carbone. Puoi ottenere maggiori informazioni qui.

    Fare tavole quando hai bisogno di carbone

    Il carbone è fatto di tronchi, non di assi; se fai delle assi da un tronco non sarai in grado di usarle come ingredienti principali per ottenere il carbone.

    Coinvolgere blocchi ed entità

    Non uccidere mob passivi con pietra focaia e acciaio quando disponibili

    Se il giocatore sta già trasportando selce e acciaio mentre sta cacciando, dovrebbe risparmiare un po' di tempo. Quando si caccia un mob che produce carne (braciole di maiale, pollo, bistecca, montone, coniglio), usando una pietra focaia e un acciaio cuoce la carne per il giocatore. Ciò è particolarmente utile sui polli, poiché sono facili da uccidere e il fatto che il pollo crudo non sia così utile, in quanto può infliggere un'intossicazione alimentare. Il giocatore risparmierà il combustibile della fornace e il tempo che avrebbe speso per cucinarlo, e inoltre, una selce e un acciaio costano meno da realizzare rispetto alla maggior parte delle armi, quindi è ancora più efficiente di Fire Aspect o Flame. Quando si utilizza questo suggerimento, il giocatore deve fare attenzione a non darsi fuoco o a provarlo sui mob vicino all'acqua. Il giocatore può anche essere più efficiente dando fuoco a più animali con la stessa fiamma. Il giocatore dovrebbe fare attenzione alle case o agli alberi di legno durante l'utilizzo di questa tecnica.

    Anche la lava funziona in modo simile alla selce e all'acciaio, tranne per il fatto che non ha alcuna durata e si diffonde, richiedendo al giocatore di rimuoverla rapidamente. Inoltre, la lava è più dannosa per il giocatore rispetto al fuoco normale, quindi fai ancora più attenzione quando usi la lava. Potrebbe anche bruciare la carne lasciata cadere dagli animali.

    Il giocatore dovrebbe fare attenzione nell'usare questi metodi in una fattoria di animali poiché questa tattica ucciderebbe l'intera fattoria di animali del giocatore e sono necessari almeno 2 animali per la riproduzione. Una buona idea è far uscire alcuni animali dal recinto e poi dar fuoco a quegli animali.

    Se il giocatore ha una spada con l'incantesimo Saccheggio, potrebbe volerla usare per uccidere gli animali in quanto fornisce un tasso di caduta più elevato rispetto alle armi normali. Alcuni potrebbero ritenere questa tattica molto più utile degli altri suggerimenti a causa della facilità di raccolta del combustibile della fornace. Il giocatore non dovrebbe usare selce e acciaio o lava per uccidere animali se vuole i punti esperienza guadagnati dall'uccisione di animali o la forma cruda della carne di un animale.

    Usare le spade nelle fattorie degli animali ‌[solo Java Edition]

    Nella Java Edition, le spade hanno un attacco a spazzata che può colpire più bersagli contemporaneamente. Questo è utile quando si combattono mostri, ma può causare problemi durante la macellazione degli animali, specialmente in un ranch affollato. Quando si cerca di uccidere un mob, il giocatore può colpire accidentalmente o addirittura uccidere un altro mob accanto ad esso, in particolare con Sweeping Edge. Questo può essere evitato usando un'ascia invece di una spada, che ha il vantaggio aggiuntivo di portare a termine il lavoro in meno colpi. Il giocatore dovrebbe ricordare che un'ascia colpisce più lentamente di una spada.

    Tuttavia, c'è un vantaggio nell'usare una spada invece di un'ascia per massacrare animali quando la spada è incantata con Saccheggio o Aspetto Fuoco, poiché questi incantesimi non sono disponibili per le asce in sopravvivenza e possono far cadere risorse aggiuntive dagli animali che uccidi o cuocere la carne senza doverla fare rispettivamente in una fornace. Per evitare di eseguire un attacco a spazzata con una spada, attacca l'animale mentre corri o salta e attacca gli animali a mezz'aria, poiché eseguire una di queste azioni impedirà che si verifichi un attacco a spazzata. Inoltre, attaccare gli animali mentre cadono dopo un salto causerà un colpo critico, che può fornire un aumento del danno sufficiente per uccidere l'animale con un solo colpo.

    Combattere i cubi di magma vicino ai piglin zombificati/normali

    Quando combatti i cubi di magma, può essere una buona idea usare il bordo spazzante o l'attacco spazzata con la spada per uccidere più piccoli cubi in un colpo solo, ma ciò può causare problemi quando sei vicino a piglin zombificati o normali. Un colpo accidentale farà arrabbiare gli altri piglin con te ed entrambi i tipi di piglin sono molto potenti, specialmente se fai arrabbiare un bruto piglin e possono finirti in pochi colpi se la tua armatura non è abbastanza buona.

    Uccidere le pecore per la lana quando il giocatore ha abbastanza ferro per le cesoie

    Le pecore possono far cadere solo un blocco di lana quando il giocatore le uccide. Se il giocatore ha le cesoie, può fare clic con il pulsante destro del mouse su una pecora con le cesoie che darà loro da uno a tre blocchi di lana. Inoltre, se il giocatore fa clic con il pulsante destro del mouse su una pecora con una tintura in mano, il colore della pecora cambierà in quel colore. Se quella stessa pecora viene tosata e poi mangia l'erba per far ricrescere la lana, avrà lo stesso colore di lana che il giocatore l'ha tinta in precedenza. Questo rende la lana di qualsiasi colore rinnovabile. Nota che le pecorelle non possono essere tosate e non lasceranno cadere nulla quando vengono uccise.

    Se il giocatore ha intenzione di uccidere una pecora, dovrebbe tosare le pecore prima di ucciderle, poiché aumenterà la lana raccolta prima che il giocatore uccida le pecore per punti esperienza e montone. Inoltre, l'unico uso essenziale della lana è un letto, quindi il giocatore dovrebbe evitare di uccidere un numero sufficiente di pecore per raccogliere la lana necessaria per fare un letto nei primi giorni.

    Tosare i mooshrooms

    I Mooshroom rilasciano 5 funghi del loro colore quando vengono tosati, trasformandoli in mucche. Tuttavia, il giocatore può ottenere un infinito stufato di funghi facendo clic con il pulsante destro del mouse su una ciotola, il che significa che "mungirli" con una ciotola è più efficiente. Inoltre, i funghi mooshroom non ricrescono mai i loro funghi quando vengono tagliati, quindi il giocatore deve trovarne un altro in un bioma di campi di funghi. Se il giocatore ha abbastanza mooshroom per allevarli, allora il taglio di mooshroom extra potrebbe essere usato per ottenere mucche e funghi. Tuttavia, se il giocatore ha intenzione di uccidere il mooshroom per manzo o pelle, allora va bene tagliarli in anticipo se il giocatore ha bisogno di funghi, poiché i mooshroom uccisi non lasciano cadere alcun fungo.

    Spawners di rottura

    Quando sei in un dungeon, una miniera o una fortezza del Nether, non cercare di rompere alcun generatore. Ad eccezione del riproduttore di Sliverfish che si trova nella Roccaforte. Un generatore perderà solo 50 punti esperienza quando viene rotto, ma un generatore funzionante può essere utilizzato per le fattorie di mob per ottenere più esperienza e gocce rare. Il generatore dovrebbe essere semplicemente disabilitato posizionando una torcia su un lato, ad eccezione dei generatori di fiamme, che richiedono molte torce entro un paio di blocchi da esso. Un'eccezione potrebbe essere la roccaforte, dal momento che potrebbe essere fastidioso provare a creare una fattoria di pesciolini d'argento e il giocatore potrebbe desiderare solo di fare esperienza in altri modi.

    Sebbene esistessero storicamente modi diversi per ottenere legittimamente generatori come oggetti in Survival, la maggior parte dei giocatori creerà mondi in versioni molto più recenti e, in quanto tale, ottenere effettivamente un generatore rompendolo non è più possibile in dette nuove versioni.

    Per un motivo simile, evita di rompere i blocchi di ametista in erba, poiché la loro scorta è altrettanto limitata.

    Usare le torce per rompere le incudini

    Molti giocatori usano le torce per rompere la ghiaia dopo averne costruito una grande torre. A differenza della ghiaia, della sabbia e dell'uovo di drago, se le incudini cadono sulle torce, la torcia verrà distrutta senza cadere come oggetto e l'incudine infliggerà danni al giocatore se cade su di esse. Usa diversi blocchi non solidi come lastre, cartelli, torte e sabbia dell'anima per rompere le incudini, che faranno cadere l'incudine come un oggetto.

    Rompere gli scaffali ripetutamente senza Silk touch

    Se il giocatore ha bisogno di spostare gli scaffali, dovrebbe usare uno strumento incantato Silk Touch per farlo. Rompere una libreria normalmente produce 3 libri, il che fa sì che il giocatore perda 6 assi di legno (questo può sommarsi rapidamente). L'uso di uno strumento incantato Silk Touch restituisce al giocatore il blocco effettivo, risparmiando risorse e tempo.

    Le biblioteche delle dimore dei boschi generano molti scaffali, quindi ignorali finché non hai uno strumento di tocco di seta.

    Distruggere le casse dell'End senza Silk Touch

    I forzieri di Ender rilasciano solo otto blocchi di ossidiana quando vengono distrutti, il che significa che il giocatore perde un occhio di ender. I forzieri dell'Ender non perderanno mai i loro oggetti, poiché tutti i forzieri dell'Ender sono collegati per ogni giocatore. Se il giocatore non vuole sprecare occhi di ender, dovrebbe usare un piccone Silk Touch in modo che la cassa dell'ender cada come un oggetto invece di otto blocchi di ossidiana.

    Distruggere il vetro senza Silk Touch

    Il vetro non cade da solo quando viene rotto a meno che il giocatore non utilizzi uno strumento incantato con Silk Touch. Pertanto, i giocatori dovrebbero stare attenti a dove mettono il vetro, come se lo mettessero nel posto sbagliato e lo rompessero, non lo riavranno indietro. Per questo stesso motivo, il giocatore dovrebbe anche evitare di tenere il vetro nella hotbar, a meno che non abbia intenzione di usarlo presto. Questo stesso consiglio è consigliato per i vetri e la pietra luminosa.

    Ripresa di dipinti, barche, carrelli da miniera, cornici di oggetti o supporti per armature

    Non sparare a questi oggetti. Contano come entità e, come tali, possono essere colpiti dai muri dalle frecce, usando la freccia nel processo. In effetti, un supporto per armatura verrà distrutto e non cadrà come oggetto se colpito. Se il giocatore vuole esercitarsi con il tiro con l'arco, dovrebbe sparare da qualche altra parte. Un blocco Target è un'opzione molto migliore in quanto non consuma una freccia e può essere collegato a un comparatore Redstone per mostrare una precisione più precisa. Un bottone in legno può anche servire come bersaglio carino ed economico se il giocatore non ha le risorse per creare un blocco bersaglio. Anche i bottoni di pietra funzionano, ma è meglio usare la pietra per qualcos'altro a meno che tu non abbia molta pietra.

    Esporre le armature ai rampicanti

    I rampicanti esplodono quando sono vicini al giocatore e, se i supporti per armature vengono distrutti nell'esplosione, non cadranno come oggetto. Pertanto, è importante tenere le armature lontane dai rampicanti, preferibilmente all'interno, lontano da qualsiasi mob.

    Prova a scacciare il rampicante o uccidilo prima che esploda per prevenire qualsiasi perdita di entità.

    Curare gli abitanti dei villaggi zombi vicino agli zombi

    Se il giocatore cura un abitante zombi quando sono presenti altri zombi, l'abitante curato verrà attaccato dagli altri zombi, invertendo ciò che il giocatore ha appena fatto. Anche se lo zombi curato è al sicuro dagli attacchi degli zombi, ci vorrà più tempo per essere curato, quindi gli abitanti del villaggio zombi dovrebbero essere tenuti lontani dagli zombi mentre vengono curati. Inoltre, il giocatore avrà sprecato mele d'oro e pozioni di debolezza, perdendo oro e altri materiali preziosi.

    Questo vale anche per gli illager, poiché attaccano i villici e non gli zombi.

    Fondere eccessivamente il ciottolo

    A differenza del ciottolo, la pietra e i mattoni di pietra non possono essere utilizzati per realizzare strumenti, in caso di necessità. Inoltre, dover estrarre nuovamente la pietra dopo averla fusa lascerà nuovamente il giocatore senza ciottoli e il giocatore avrà sprecato il carburante utilizzato per fondere la pietra a meno che non l'abbia estratta con uno strumento Silk Touch. È sempre una buona idea tenere a portata di mano una discreta scorta di ciottoli, nel caso in cui il giocatore lo richieda per vari motivi.

    Disattenzione con l'uovo di drago

    Molti giocatori vogliono dimostrare di aver ucciso l'Ender Dragon, ma molti hanno perso l'uovo di drago, che è il trofeo della Fine, e sarà perso per sempre, perché i draghi successivi non lasceranno cadere un uovo. Se il giocatore diventa troppo distratto, può rimandarlo all'Overworld. Quando raccoglie l'uovo di drago, il giocatore dovrebbe coprire il portale con dei blocchi e usare un pistone per spingere l'uovo, o farlo cadere su una torcia. Ecco alcune delle cose che il giocatore dovrebbe non fare:

    • Prova a estrarlo
    • Dimentica di coprire il portale e invialo all'Overworld

    Inoltre, non lasciarlo mai dove i giocatori possono ottenerlo in un server multiplayer. Ci sono più giocatori e qualcuno potrebbe vederlo e rubarlo al giocatore. Il giocatore dovrebbe metterlo in un luogo sicuro come un baule e mostrarlo solo se sta giocando con gli amici o se lo vede.

    Non si usa la pietra terminale per costruire sull'isola terminale principale

    Se il giocatore vuole costruire una casa nell'End, il giocatore non dovrebbe usare altro che End Stone e Obsidian perché l'Ender Dragon la distruggerà. La pietra finale è la migliore perché è facile da estrarre. L'ossidiana non è consigliata, poiché richiede tempo per ottenerla, a meno che il tuo piccone non sia davvero buono.

    Usare l'Aspetto Fuoco su un enderman

    Questo è importante per le persone che cercano di proposito le perle ender. Fire Aspect lancerà l'enderman in fiamme e lo farà teletrasportare ripetutamente, il che significa che il giocatore potrebbe non vedere mai più quell'enderman. Inoltre, non combatterli vicino ad acqua, lava o fuoco. Questo rende più facile per loro distrarsi e teletrasportarsi, poiché tutte queste cose fanno teletrasportare gli endermen. D'altra parte, se il giocatore non vuole combattere un enderman e lo ha guardato accidentalmente, potrebbe andare in acqua o pioggia, o usare l'aspetto fuoco su di esso.

    Buttare via gli smeraldi

    Questa è semplice conoscenza teorica. Il minerale di smeraldo è in realtà molto più raro del minerale di diamante e gli smeraldi fungono da valuta tra i commerci degli abitanti del villaggio e su alcuni server multiplayer. Ci sono molteplici usi per gli smeraldi come i fari e il commercio degli abitanti del villaggio, il che significa che questo oggetto non dovrebbe essere sprecato.

    Utilizzo di diamanti o netherite come carburante per fari

    I fari richiedono un lingotto di ferro/oro, smeraldo, diamante o netherite per attivare il faro. Tuttavia, è una cattiva idea utilizzare materiali rari come il diamante o la netherite. Le fattorie di ferro e oro sono facili da realizzare e gli smeraldi si ottengono facilmente da commerci a basso costo. Usali per salvare materiali rari per altre cose.

    Usare le mele d'oro sui cavalli

    Il giocatore non dovrebbe usare mele d'oro per allevare cavalli, poiché le mele d'oro sono difficili da ottenere. Invece, usare carote d'oro per allevare cavalli consuma meno oro poiché una carota d'oro costa 8 pepite d'oro mentre una mela d'oro costa 8 lingotti d'oro. Il giocatore dovrebbe evitare di usare ancora di più le mele d'oro incantate sui cavalli poiché non sono fabbricabili e possono essere trovate solo nei forzieri del bottino.

    Scambiare smeraldi per cose ottenibili

    Il giocatore non dovrebbe mai scambiare smeraldi con qualcosa che può essere ottenuto nel prossimo futuro o che sarà necessario solo per un breve periodo di tempo, tranne se lo fa per aumentare il livello di abilità di un abitante del villaggio.

    Vendita di risorse preziose/non rinnovabili/difficile da ottenere in grandi quantità agli abitanti del villaggio

    Alcuni abitanti del villaggio vogliono materiali difficili da ottenere e ti daranno un basso numero di smeraldi. Alcuni dei mestieri più economici per ottenere smeraldi sono il commercio di bastoni con gli apicoltori, il commercio di raccolti con gli agricoltori, la vendita di carne marcia ai chierici, ecc. Dovresti vendere materiali difficili da ottenere solo se stai cercando di aumentare il livello di abilità di un abitante del villaggio e tu avere già molta di quella risorsa.

    Buono:

    • Bastoncini: i Fletcher comprano 32 bastoncini per uno smeraldo. Pertanto, ottenere uno smeraldo è semplice come estrarre 4 tronchi e convertirli in bastoncini.
    • Carote e patate: gli agricoltori ti daranno smeraldi se dai loro dei raccolti. Se rompi carote o patate con uno strumento della fortuna, ottieni più raccolti. Questo non si applica al grano o alla barbabietola. Carote e patate sono un modo economico per ottenere smeraldi. Le bacche dolci sono disponibili anche per la vendita, ma solo ai macellai di livello Master. Una volta disponibili, sono un buon modo per ottenere smeraldi economici.
    • Zucche: le zucche possono essere facilmente coltivate in modo completamente automatico, consentendo al giocatore di ottenere smeraldi molto facilmente una volta creata una semplice fattoria. A differenza dei meloni o della carta, non richiedono nemmeno la lavorazione.
    • Mob drop: alcuni abitanti del villaggio acquistano mob drop in cambio di smeraldi. È facile creare una fattoria di mafia, rendendo questi oggetti abbondanti.
      • Ciò include la carne marcia caduta dagli zombi, poiché il giocatore ha sempre fame dal mangiarla, è bene venderla agli abitanti del villaggio chierico.
      • Qualsiasi carne cruda, come manzo, braciola di maiale, pollo, montone o coniglio può essere venduta ai macellai del villaggio per ottenere smeraldi. Questo non è un grosso problema se il giocatore ha una grande fattoria di animali, ma è importante non "cucinare" la carne usando strumenti/armi incantati con l'aspetto fuoco sugli animali.
      • Qualsiasi pesce crudo, come il merluzzo e il salmone, potrebbe essere venduto agli abitanti dei villaggi di pescatori in cambio di smeraldi. Come nella fattoria dei mob, cerca di non uccidere nessun pesce con l'aspetto del fuoco, un modo semplice e buono per evitare che sia pescare con una canna da pesca.
    • Lastre di vetro: i cartografi acquistano 11 lastre di vetro per uno smeraldo. Il vetro è facile da ottenere, poiché la sabbia si trova facilmente in un deserto. Tuttavia, è difficile creare una fattoria di sabbia.
    • Pietra: i muratori comprano la pietra per gli smeraldi. Con un piccone tocco di seta si possono ottenere facilmente smeraldi.
    • Lana: i pastori comprano lana per smeraldi, che il giocatore può ottenere facilmente se ha una grande fattoria di pecore/lane con pecore di colore diverso per lana di colore diverso.
    • Fiori: i pastori acquistano anche i coloranti dal giocatore. La maggior parte dei coloranti può essere facilmente ottenuta attraverso i fiori, ma a volte la tintura non è facile da ottenere, come la tintura marrone.

    Bad:

    • Secchi di lava: gli armaioli comprano un secchio di lava per uno smeraldo. Tuttavia, la lava non è rinnovabile nemmeno nel Nether e comprare un secchio da un commerciante errante costa 5 smeraldi. Inoltre, un secchio vale più di uno smeraldo. Tuttavia, a partire da 1.17, la lava è rinnovabile tramite dripstone appuntito e c'è un ciclo commerciale con il pescatore (da smeraldo a secchio di merluzzo, da merluzzo crudo a smeraldo) che consente a un giocatore di ottenere secchi gratuiti, rendendo questo un buon commercio (1.17+) .
    • Diamanti: gli abitanti del villaggio dei fabbri (gli abitanti dei fabbricanti di armi e gli abitanti dei fabbricanti di utensili) comprano un diamante per uno smeraldo. Tuttavia, un diamante vale molto di più di uno smeraldo. Inoltre, è difficile da ottenere e non rinnovabile.
    • Grano e barbabietola: gli agricoltori lo comprano per lo smeraldo. Tuttavia, l'utilizzo della fortuna su queste colture produce rispettivamente solo 1 grano o 1 barbabietola. Inoltre, il grano è più utile per allevare animali e fare il pane e le balle di fieno. Tuttavia, se hai raccolti in eccesso, puoi usare questo commercio per ottenere alcuni smeraldi in più.
    • Carbone e ferro: gli armaioli comprano 15 carbone per uno smeraldo e 4 ferro per uno smeraldo. Fino a quando non hai una fattoria di scheletri Wither e una fattoria di ferro, questi oggetti non sono buoni per il commercio, specialmente all'inizio del gioco quando non hai molte di queste risorse. Il carbone può essere facile da trovare sottoterra poiché è comune, che il macellaio, il pescatore, l'armaiolo e l'agricoltore del villaggio acquistano anche per gli smeraldi.
    • Oro: i chierici acquistano 4 lingotti d'oro per uno smeraldo. Tuttavia, l'oro è difficile da ottenere in grandi quantità. 3 lingotti d'oro valgono molto di più di uno smeraldo. Tuttavia, se hai una grande fattoria d'oro, come una fattoria per uccidere i maiali del bastione o una fattoria dei maialini zombificata, questo non è un grosso problema.

    Non convertire gli abitanti del villaggio per ridurre i prezzi

    Curare gli abitanti del villaggio può farli ridurre i prezzi e rendere le cose più economiche. È una buona idea curare un abitante zombi quando hai le risorse. Se i mestieri sono molto costosi, curali più volte, come infettarli e curarli. Non farlo a difficoltà Facile o Normale poiché l'abitante del villaggio ha rispettivamente il 100% o il 50% di possibilità di morire per un attacco di zombi invece di essere convertito.

    Frecce sprecate

    Fino a quando il giocatore non ha una vasta collezione di frecce, ha costruito una fattoria di mob o un grinder di scheletri per dungeon, o ha l'incantesimo Infinity sul suo arco, dovrebbe usare le sue frecce con parsimonia. Le frecce sono usate al meglio per mob più pericolosi come scheletri, rampicanti e streghe. I nemici come gli zombi non sono così difficili da uccidere con il combattimento corpo a corpo, quindi il giocatore può salvare le proprie frecce non usandole su questi mob più facili. A volte, dovrebbero essere fatte eccezioni con mob più facili, come quando uno zombi sta bruciando o la loro spada è incantata. Situazioni come queste in cui il giocatore è in ulteriore pericolo possono giustificare la necessità di usare un arco. I mob passivi non rappresentano una minaccia per il giocatore e quindi non hanno bisogno di essere uccisi da lontano. Un caso speciale è l'enderman, che si teletrasporterà sempre lontano dalle frecce prima che vengano colpite, il che rende inutili archi e frecce contro di loro.

    Blocchi di carbone

    Nove pezzi di carbone bruciano per 720 secondi in totale, mentre un blocco di carbone, che può essere creato con 9 pezzi di carbone, brucia per 800 secondi. Questo dà al giocatore un valore di carbone gratuito di tempo di combustione.

    Ingredienti Ricetta artigianale
    Carbone

    Inoltre, i blocchi di carbone sono più efficienti per l'inventario. Questo è anche chiamato compattazione (la compattazione funziona anche per diamanti, pietre rosse, lapislazzuli, oro, ferro, smeraldi e altro).

    Non utilizzare blocchi per fondere solo pochi oggetti. I blocchi interi vengono consumati alla volta, quindi usa il blocco di carbone solo quando stai fondendo più di 64 oggetti. Per solo pochi articoli, è una buona idea inserire un numero qualsiasi di carbone.

    Balle di fieno per curare i cavalli

    Simile a quanto sopra che coinvolge il carbone 9 e il blocco di carbone, ogni raccolto di grano può guarire un cavallo 2Tutorial/Cose da non fare Salute; tuttavia, un'intera balla di fieno può guarire un cavallo 20Tutorial/Cose da non fare × 10 salute e le balle di fieno sono realizzate con solo 9 grano. In effetti, questo curerà il cavallo del giocatore di 2 . in piùTutorial/Cose da non fare Salute.

    Inoltre, proprio come i blocchi di carbone immagazzinano 9 carbone, le balle di fieno fungono da unità di stoccaggio per il grano, poiché da una balla di fieno è possibile ricavare 9 grano.

    L'unica eccezione a questo è se il cavallo del giocatore ha perso solo pochi punti salute, non dovrebbe nutrire il cavallo con balle di fieno e invece dargli da mangiare grano, poiché il cavallo non ha bisogno di salute extra.

    Ottenere la tintura blu dal lapislazzuli

    Alcuni giocatori che hanno il lapislazzuli lo useranno per tingere, ma il lapislazzuli è usato principalmente per incantare. La tintura blu può essere ottenuta da un semplice fiordaliso, non da un lapislazzuli, che può essere ottenuto solo scavando pericolosamente nel sottosuolo. Il fiordaliso si trova quasi ovunque, dalle pianure erbose alle foreste fiorite. Possono anche essere coltivati ​​usando farina di ossa su un blocco d'erba, che ha la possibilità di far germogliare un fiordaliso diverso dall'erba.

    Usare il lapislazzuli come colorante è uno spreco di risorse e non dovrebbe essere usato.

    Altro

    Le seguenti cose da non fare in Minecraft non rientrano in nessuna delle categorie sopra elencate. Tuttavia, sono ugualmente importanti.

    Usando un mondo superpiatto d'acqua

    Quando si crea un mondo di sopravvivenza, il giocatore dovrebbe evitare di creare un mondo superpiatto con l'acqua come unico blocco preimpostato. Questa impostazione non genera terreno. Il giocatore nuoterà e alla fine annegherà, o finirà il cibo e morirà di fame. Un mondo superpiatto con solo acqua può essere noioso. Il giocatore dovrebbe usare questo preset solo se sta creando un mondo in modalità creativa, se gode di esperienze dolorose come Dark Souls o se ha impostato determinate strutture per generarsi all'interno del mondo.

    Impostare un punto di spawn alla fine

    È possibile impostare un punto di spawn nell'End usando i comandi. Tuttavia, farlo non fornirà una via d'uscita facile. Morire o attraversare il portale risulterà nel tornare al punto di spawn, che è la Fine. L'unico modo per uscirne è eseguire un comando di teletrasporto nell'Overworld o nel nether o uscire attraverso un portale del nether posizionato dai comandi, poiché i portali del nether sono disabilitati alla fine. Il giocatore può anche usare /setblock ~ ~ ~ end_portal per uscire, o costruire un portale finale e saltarci dentro alla fine può teletrasportare il giocatore nell'overworld dove il punto di spawn può essere impostato di nuovo.

    Costruire strutture deboli o infiammabili

    Il giocatore dovrebbe evitare di costruire con terra, sabbia, neve e scaffalature, perché sono materiali deboli con una bassa resistenza alle esplosioni, a meno che non si tratti di una struttura temporanea o come base che non verrà utilizzata a lungo e per una rapida sopravvivenza (i rampicanti non possono saltare se c'è un muro di un blocco tra il giocatore e il rampicante). Sono facilmente distrutti da rampicanti o tritolo. Invece, il giocatore dovrebbe usare il ciottolo, che è un'alternativa economica, abbondante e dura. Più avanti nel gioco, il giocatore potrebbe voler creare la propria base principale con blocchi più vari.

    Un elenco di materiali a bassa resistenza all'esplosione è disponibile qui.

    I giocatori con la possibilità di avere blocchi infestati nel loro inventario (come in modalità creativa) dovrebbero fare attenzione a non usarli per la maggior parte dei progetti di costruzione poiché rilasciano pesciolini d'argento quando vengono rotti.

    Tutorial/Cose da non fare Tutorial/Cose da non fare

    Le case in legno sono abbastanza infiammabili. È uno spettacolo comune vedere un Griefer che brucia strutture in legno sui server di Minecraft.

    Sebbene il legno sia infiammabile, ha una discreta resistenza alle esplosioni ed è efficiente da raccogliere in grandi quantità. Una pila di blocchi di legno può essere raccolta contemporaneamente a una pila di ciottoli, ma produce quattro volte più blocchi quando viene trasformata in assi di legno. Per le grandi costruzioni, come le trappole per mob, le assi di legno sono una buona scelta. Il tetto in legno può essere facile e bello, ma è vulnerabile all'incendio dei fulmini. O il giocatore dovrebbe realizzare il tetto in un materiale ignifugo o avere uno strato ignifugo sottostante per limitare la propagazione del fuoco. In 1.17, un parafulmine può evitare questo problema.

    Costruire con l'ossidiana

    L'ossidiana è un blocco a prova di esplosione che offre un'ottima protezione ma richiede molto tempo per essere raccolto. Il tempo richiesto per la raccolta dell'ossidiana ne rende difficile l'utilizzo in grandi quantità. Inoltre, nonostante il fatto che l'ossidiana abbia un'elevata resistenza all'esplosione, può ancora essere distrutta dai teschi di scheletro del Wither blu dal Wither. Se il giocatore è preoccupato di proteggere gli oggetti di valore dalle esplosioni, lo fa in modo efficiente per usare meno ossidiana.

    In alcuni giochi di guerra multiplayer, il giocatore potrebbe voler costruire l'esterno della propria base di ossidiana perché la maggior parte delle esplosioni non ha effetto e ci vuole tempo prima che i giocatori ci mettano dentro.

    Trappole TNT non riutilizzabili

    È lungo per ricostruire le trappole TNT. Invece, il giocatore potrebbe voler utilizzare un materiale più resistente alle esplosioni come l'ossidiana. Anche l'uso del ciottolo aiuta, anche se non è completamente resistente alle esplosioni. Il giocatore potrebbe invece usare l'acqua per evitare danni al terreno del tutto poiché l'acqua ha la capacità di assorbire l'aspetto distruttivo di un'esplosione, ma non il danno fisico o alla salute, il che significa che il bersaglio sarà comunque danneggiato e lanciato normalmente.

    Fuoco nelle case di legno

    Se vuoi costruire usando il fuoco in una casa di legno, assicurati che non ci siano materiali infiammabili nelle vicinanze, altrimenti la tua casa brucerà. I nuovi fuochi da campo possono fornire l'aspetto di fiamme senza pericolo di incendio, anche se devi comunque stare attento a non camminarci sopra.

    Distruggere il punto di spawn del mondo

    Se il giocatore vuole giocare con altri oggetti che causano esplosioni quando usati, non dovrebbe farlo vicino al punto di generazione del mondo. Se il giocatore muore dopo aver fatto esplodere il punto di spawn del mondo e perde il punto di spawn dal letto o dall'ancora di rigenerazione, il giocatore si genererà in un'area ora craterizzata. Ciò renderà molto difficile per il giocatore uscire poiché non avrà strumenti o blocchi. Per evitare ciò, il giocatore potrebbe voler contrassegnare il punto di spawn del mondo quando inizia un nuovo mondo

    Vivere nei biomi sbagliati

    Alcuni biomi sono migliori in cui vivere rispetto ad altri. Questo vale anche per i biomi dei calanchi desertici e non di altopiano; mentre entrambi sono privi di alberi e generalmente biomi piatti, sono l'ambiente perfetto per piramidi e altre costruzioni esotiche. I biomi di palude e montagna non sono raccomandati come siti di costruzione a causa della generazione di melma nel primo e delle altezze estreme e dei pochi alberi nel secondo. Inoltre, nei biomi di montagna, c'è anche il pericolo di trovare sottoterra un blocco di pesciolini d'argento travestito da pietra o sue varianti. Tuttavia, un bioma di montagna è un ottimo posto per costruire una casa epica. Un secchio d'acqua, stivali Feather Falling ed elitre sono consigliati se un giocatore sceglie di vivere in un bioma di montagna. I biomi della neve svilupperanno periodicamente uno strato di neve sopra le abitazioni, che può essere fastidioso per alcuni o desiderabile per altri.

    I biomi della giungla e della foresta oscura, sebbene pieni di alberi, sono difficili da costruire a causa del fogliame denso e possono essere pericolosi da navigare di notte. Le pianure, le betulle, i fiori e la foresta standard, la savana, la taiga dell'albero gigante e i biomi della taiga sono generalmente consigliati per i giocatori principianti a causa della disponibilità di risorse e dei tassi di generazione dei mob amichevoli. Sono adatte anche molte varianti di biomi e biomi tecnici. Vedi i biomi per ulteriori informazioni. I biomi dei funghi sono ingannevoli. Nessun mostro può generarsi e i mooshroom producono infinite fonti di cibo con le ciotole, ma il giocatore non può far crescere facilmente gli alberi e i mob possono ancora attraversare da altri biomi. Inoltre, i biomi dei funghi sono rari, il che li rende difficili da trovare.

    Pericoli extra notturni di alcuni biomi

    I biomi con più vegetazione e colline creano maggiori rischi che il giocatore venga ucciso di notte poiché i mob possono essere nascosti dietro i blocchi e il giocatore può essere danneggiato dall'essere buttato giù dai bordi. Il terreno con molta acqua può rallentare il giocatore, rendendo difficile la fuga da alcuni mob. Deserti e biomi innevati genereranno rispettivamente mutanti e randagi, che sono molto più pericolosi delle loro controparti zombi e scheletri.

    Se vivi in ​​un bioma boscoso, è una saggia idea tagliare tutti gli alberi vicino alla tua base per aumentare la visibilità e impedire ai mob di nascondersi sotto di loro durante il giorno. Le foreste oscure sono particolarmente pericolose, poiché le vaste aree ombreggiate possono ospitare molti mob durante il giorno.

    Disattenzione con i lupi

    Un lupo addomesticato può essere utile in quanto può dare una mano al giocatore quando combatte i mob e tenere compagnia al giocatore quando è solo. Può essere facile per il giocatore dimenticare di far sedere il proprio lupo quando non è necessario, il che potrebbe rivelarsi problematico se il giocatore colpisce un'entità che non vuole che il suo lupo combatta. Inoltre, anche se seduto, quando il giocatore viene attaccato da un mob o da un altro giocatore, il lupo si alzerà e andrà dal suo proprietario. Dopo che il giocatore trascorre abbastanza tempo con i propri lupi, è meno probabile che commetta quegli errori. Il giocatore potrebbe volere un paio di lupi per assicurarsi che possano avere un nuovo lupo domestico se uno muore.

    Inoltre, il giocatore dovrebbe fare attenzione a camminare sul ghiaccio, perché se sono troppo lontani il lupo si teletrasporterà dal giocatore e finirà intrappolato sotto il ghiaccio dove annegherà.

    Se un giocatore che possiede un lupo sta allevando pecore per la lana e vuole tenerle in vita, assicurati che il lupo non si teletrasporti al giocatore mentre sono all'interno del recinto, perché i lupi attaccano le pecore. Allo stesso modo, i lupi attaccano i conigli, quindi se hai un lupo e un coniglio, assicurati di tenere il coniglio lontano dal lupo. E questo vale anche per le volpi.

    Non avere attrezzatura per i viaggi dalla base

    È importante essere preparati se il giocatore vuole avventurarsi. Ci sono alcune cose che il giocatore dovrà sempre portare con sé quando lascia la propria base:

    Casi generali

    • Armatura (Full Iron o migliore)
    • Una buona spada (di ferro o migliore)
    • Piccone (Pietra o meglio. I picconi di pietra possono estrarre solo ferro, lapislazzuli e carbone. Il giocatore avrà bisogno di un piccone di ferro o migliore per estrarre qualsiasi altro minerale e diamante per estrarre l'ossidiana.)
    • Arco e frecce opzionali, ma consigliati per uccidere scheletri, rampicanti e streghe.
    • Almeno una pila di terra o ciottoli (il giocatore dovrebbe ricordarsi di scavare di più lungo la strada.)
    • Secchio d'acqua
    • Cibo
    • torce
    • Bussola e/o mappa (se il giocatore ha intenzione di esplorare solo)
    • letto
    • Tavolo da lavoro (questo tornerà utile, soprattutto di notte)
    • Canna da pesca (nel caso in cui il giocatore finisca il cibo).
    • Legno (utile per creare mentre il giocatore è lontano da casa)

    Fortezza (solo se stai cercando di sconfiggere il drago ender)

    • Armatura (Full Diamond o Netherite)
    • Una buona spada (Diamante incantato o Netherite incantato)
    • Arco, arco infinito consigliato
    • Cibo
    • Oggetti curativi come mele d'oro o pozioni
    • Almeno una pila di torce.
    • Almeno 12 occhi di ender, poiché alcuni possono rompersi quando il giocatore lo sta localizzando.

    Estrazione

    Tutorial/Cose da non fare Tutorial/Cose da non fare

    Senza abbastanza torce, esplorare le caverne può essere difficile, se non impossibile.

    • Pala (pietra o migliore) (per sporcizia sotterranea e macchie di ghiaia)
    • Armatura (Full Iron o migliore)
    • Piccone (di ferro o migliore)
    • Spada (di ferro o migliore)
    • Secchio d'acqua
    • Una pila di torce
    • Legno (per creare più torce)
    • Costruzioni
    • Carbone (per la fornace e torce extra)
    • Baule o scatola shulker (per trasportare più oggetti)
    • Cibo
    • Letto (Per dormire quando il giocatore decide di tornare in superficie)
    • Forno

    Miniere Mi

    • Latte (facoltativo, per eliminare il veleno o altri effetti negativi)
    • Bottiglie di miele (opzionali, per eliminare specificamente il veleno, lasciando tutti gli altri effetti di stato ancora attivi)
    • Spada (di ferro o migliore)
    • Arco e frecce (utili nelle grotte con lava)
    • Piccone (di ferro o migliore)
    • Costruzioni
    • Secchio d'acqua
    • Forbici per tagliare le ragnatele
    • Armatura (Full Iron o migliore)


    Essere negligenti con i cavalli

    Cavalli, asini e muli sono veloci e alcuni possono dare al giocatore un posto dove tenere gli oggetti in eccesso. Il giocatore dovrebbe sempre tenere un guinzaglio e una recinzione a portata di mano quando è fuori con il proprio cavallo per legarlo se il giocatore lo smonta. Se il giocatore sta andando lontano, potrebbe voler prendere un mulo o un asino per aiutare a trasportare cibo e risorse mentre fornisce un passaggio. Il giocatore non dovrebbe mai far penzolare il proprio cavallo da un luogo elevato con un guinzaglio. Il giocatore dovrebbe stare attento a non colpire un cavallo se possiede dei lupi, poiché i lupi potrebbero ucciderlo. Il giocatore può nominare cavalli di colore simile per aiutarli a distinguerli.

    Stabilirsi nei villaggi con noncuranza

    I villaggi sono ottimi posti in cui vivere. Ti forniscono cibo, risorse e riparo gratuiti. Tuttavia, potresti voler prendere alcune precauzioni quando ti stabilisci.

    • Metti al sicuro la lava nella casa del fabbro, se presente.
    • Costruisci ponti e muri dove necessario.
    • Illumina tutte le case e i viali perché non sempre sono adeguatamente illuminati.
    • Evita di colpire abitanti e golem di ferro se c'è almeno un golem di ferro nel villaggio.


    Fare raid nella tua base

    Questo è importante per le persone con abitanti del villaggio nella loro base. Se la tua base ha molte fortificazioni e hai abbastanza esperienza per affrontare un raid senza perdere nessun abitante del villaggio, potrebbe essere una buona idea fare un raid nella tua base. Tuttavia, per gli altri giocatori, non è l'idea migliore. Ad esempio, puoi rischiare di perdere preziosi abitanti del villaggio, anche se li hai bloccati (attacchi di vessazioni), devastatori che distruggono i tuoi raccolti e alberi personalizzati, saccheggiatori che sparano a bottoni di legno, entità e piastre a pressione, attivando aggeggi di pietra rossa e/o distruggendo carrelli minerari, barche , supporti per armature, cornici per oggetti, ecc. Se stai combattendo vicino al tuo punto di spawn e vieni ucciso dal tuo punto di spawn, rimarrai bloccato in un loop di morte perché rinasci e vieni ucciso di nuovo dal raider. (Questo non è tanto un problema per i giocatori esperti) Se devi fare un raid, considera di bloccare quelle cose ed evocare il maggior numero possibile di golem di ferro, specialmente vicino alle fattorie e alle sale commerciali degli abitanti del villaggio, poiché i predoni possono distruggerlo .

    Rompere la roccia

    Al di fuori della modalità Creativa, il fondamento è irraggiungibile senza l'uso di glitch. È anche indistruttibile al di fuori della modalità Creativa senza l'uso di glitch, quindi tentare di romperlo farà solo perdere tempo al giocatore. Se il giocatore vuole davvero rompere un fondamento, dovrà essere in modalità creativa o utilizzare uno dei glitch mostrati in Tutorial/Rompimento del fondamento.

    Assumere rischi

    Se la barra della fame del giocatore è piena, rigenerano rapidamente i cuori perduti, al costo di punti fame. A volte, un rischio anticipato è migliore di uno a lungo termine, come se il giocatore stesse saltando giù da una montagna quando sta per calare la notte. Potrebbe, in questo caso, essere un'opzione più sicura saltare giù, piuttosto che farsi strada verso il basso quando sta per calare la notte. Il rischio a volte dipende da ciò che il giocatore porta con sé, poiché gli oggetti più rari potrebbero essere persi in situazioni più pericolose. Le esplosioni dei creeper possono aiutare a combattere i mob. Gli occhi di ragno possono essere utili come cibo, anche se causano un breve effetto del veleno. Se il giocatore ha poca salute, ha la regola di gioco per la rigenerazione della salute falsata o sta giocando in modalità Hardcore, potrebbe dover valutare il rischio di determinate situazioni in modo diverso.

    A volte, potresti dover costruire, se hai una spada e un'armatura di diamante o netherite incantate con Sharpness V e Protection IV, molto probabilmente puoi abbattere orde di mob. A volte, l'incantesimo potrebbe essere Smite V e potrebbero esserci molti mob non morti in arrivo.

    Incuria intorno ai congegni di pietra rossa

    I meccanismi di Redstone possono essere pericolosi se non utilizzati correttamente. Ad esempio, il giocatore potrebbe commettere un errore e spingere un blocco nella propria testa e soffocarsi o farsi esplodere o intrappolarsi all'interno della build. Ciò romperà anche la costruzione in pietra rossa che richiederà tempo per la riparazione. Un altro pericolo è posizionare accidentalmente un secchio d'acqua, poiché i componenti in pietra rossa vengono rotti dall'acqua.

    Uso incauto dei componenti in pietra rossa

    I componenti di pietra rossa, in particolare la polvere di pietra rossa, possono creare ritardi. Il giocatore dovrebbe evitare di usare pietre rosse non necessarie e cercare di mantenere al minimo il numero di orologi in pietra rossa in esecuzione. Una leva "off" potrebbe essere utile per disattivare i dispositivi di redstone di grandi dimensioni quando non sono in uso. È consigliabile anche bloccare le tramogge quando non sono in uso poiché le tramogge producono grandi quantità di ritardo.

    Usare oggetti maledetti

    Curse of Binding e Curse of Vanishing sono incantesimi con effetti negativi. A differenza di altri incantesimi, che possono essere rimossi usando una mola, non puoi "disattivare" un oggetto. Se ottieni un oggetto maledetto, gettalo nella lava o nel Vuoto, oppure fondelo in una fornace o in un altoforno se si tratta di un pezzo d'oro, di ferro o di cotta di maglia.

    Sposta il cursore sul pezzo dell'armatura prima di indossarlo nel caso in cui abbia la maledizione di legarsi su di esso.

    Se indossi un'armatura con Maledizione del legame, l'unico modo per rimuovere l'armatura è morire (se non si gioca su Hardcore) o lasciare che l'armatura si esaurisca. Anche se non pensi di dover rimuovere l'armatura, in seguito potresti acquisire un libro incantato che desideri aggiungere alla tua armatura. Fare qualcosa a un pezzo di armatura su un'incudine richiede di rimuovere temporaneamente l'armatura. Potresti anche voler indossare armature diverse con incantesimi diversi a seconda di ciò che stai facendo. Ad esempio, normalmente puoi indossare un'armatura con Protezione ma vuoi usare la Protezione dal fuoco quando esplori nel Nether. Non puoi mettere sia la protezione che la protezione antincendio sullo stesso articolo, quindi avrai bisogno di più paia di stivali. Inoltre, non puoi mettere sia Depth Strider che Frost Walker sugli stivali. Se indossi una corazza con Maledizione del legame, non sarai nemmeno in grado di usare le elitre.

    Curse of Vanishing fa scomparire un oggetto quando muori. Anche se non è pericoloso usare un oggetto con Curse of Vanishing, non dovresti mettere incantesimi aggiuntivi su tale oggetto, a meno che non giochi in modalità Hardcore.

    Dare biscotti ai pappagalli

    Se un pappagallo viene nutrito con un biscotto, morirà‌[Solo Java Edition], o contrarrà un veleno fatale‌[Solo Bedrock Edition] È molto più sicuro dargli invece dei semi.

    Multigiocatore

    Possibile morte

    Equipaggiamento per PvP

    Se il giocatore ingaggia un combattimento contro un altro giocatore ma non ha l'equipaggiamento corretto, potrebbe morire e perdere tutti gli oggetti che ha nel suo inventario.

    In una battaglia PvP (giocatore contro giocatore), i giocatori normalmente prendono l'equipaggiamento migliore per combattere altri giocatori. La maggior parte usa armature di diamanti incantate o spade di diamanti. Per il PvP, il giocatore non dovrebbe usare nulla di cuoio, legno o oro poiché armature e strumenti realizzati con questi materiali sono estremamente deboli. Alcuni altri strumenti meno semplici come secchi di lava e cristalli terminali possono anche essere usati come armi.

    Attacchi con l'arco

    Con pochi colpi di arco, un giocatore può essere ucciso. Qualsiasi giocatore che si lascia seduto all'aperto dove potrebbe essere facilmente colpito da un server che consente il PvP si espone a questo pericolo e potrebbe voler trovare un posto con più copertura. Uno scudo può essere usato per annullare completamente tutti i danni da freccia.

    Giocatori attaccanti che indossano l'armatura incantata di Spine

    Attaccare i giocatori che indossano l'armatura incantata di Spine con un'arma da mischia danneggerà anche il giocatore attaccante. Il giocatore dovrebbe usare attacchi non da mischia se non vuole essere ferito dall'armatura incantata di Spine.

    fidarsi di estranei

    Il giocatore dovrebbe stare attento a fidarsi di giocatori che non conosce. Un giocatore potrebbe essere disonesto e apparire diversamente finché non trova il modo di danneggiare un altro giocatore o la sua base e possibilmente distruggere l'intera base con TNT.

    Mettere in moto aggeggi di pietra rossa con noncuranza

    Il giocatore potrebbe non sapere mai cosa può fare un congegno di pietra rossa. Potrebbe innescare una trappola. Il giocatore potrebbe voler scavare intorno a una piastra a pressione o a un pulsante per scoprire prima cosa fa scattare. Il giocatore può invece decidere di distruggere qualsiasi interruttore di attivazione per evitare di attivare qualcosa di pericoloso.

    Rompere i fili di inciampo

    Distruggere il tripwire senza cesoie attiverà il tripwire e tutte le trappole collegate, in modo simile a camminare sul tripwire. Rompere il filo con le cesoie non innescherà nessuna brutta trappola.

    PvP in acqua

    Il movimento del giocatore è ostacolato nell'acqua e, mentre si impegnano altri giocatori in PvP, possono far cadere il giocatore ulteriormente nell'acqua in modo che non possa uscire. In questo caso, è estremamente consigliabile stare lontano dai corpi idrici.

    Unirsi ai server PvP prima

    Se il giocatore sa che il server è stato creato di recente, dovrebbe prepararsi prima che il resto dei giocatori del server affligga il punto di spawn o inizi a uccidere tutti i nuovi giocatori. Ora potrebbe esserci un raggio di spawn personalizzato (in 1.9) o una protezione dello spawn, tuttavia, questo non proteggerà il giocatore dall'essere ucciso per divertimento una volta uscito dall'area.

    Risorse sprecate

    Avere la regola di gioco KeepInventory sul multiplayer Hardcore

    Di solito, quando il giocatore muore, lascia cadere i suoi oggetti e si rigenera. Tuttavia, in modalità hardcore, una volta che il giocatore muore, non si rigenerano. Se il giocatore ha poi mantenuto il proprio inventario in un mondo hardcore, in realtà consuma i propri oggetti anziché lasciarli cadere, il che in Multiplayer non consentirebbe agli altri giocatori di recuperare gli oggetti del giocatore morto che hanno perso. Questo sistema può essere utilizzato se un giocatore non vuole che gli oggetti cadano alla morte di un giocatore.

    Altro

    Letti mobili

    I letti possono essere utili permettendo ai giocatori di saltare la notte e impostare il loro punto di spawn. Allo stesso tempo, se i blocchi vengono posizionati attorno a un letto, il letto del giocatore viene distrutto o un secondo giocatore dorme nello stesso letto in cui ha dormito l'ultimo giocatore, la loro spawn viene riportata nel mondo spawn invece che accanto al letto. I giocatori possono evitare di far arrabbiare gli altri giocatori non scherzando con i loro letti.

    Tenere le basi lontane dai dolenti

    Quando si gioca su un server multiplayer pubblico, il giocatore dovrebbe costruire la propria base lontano dallo spawn, e ancora meglio in un'area nascosta. Avere una base vicino allo spawn consente facilmente ai nuovi arrivati ​​di entrare e incasinare il giocatore e i suoi beni. I giocatori hanno meno bisogno di preoccuparsi di nascondere una base su un server privato con i loro amici e su server con plug-in che proteggono le basi dei giocatori.

    Non nascondere abbastanza bene gli oggetti di valore

    Se un altro giocatore trova la scorta segreta di beni di qualcuno, ci sono buone probabilità che rubi questi oggetti. Se il giocatore vuole nascondere una scorta di merce, gli oggetti dovrebbero essere ben nascosti e possibilmente anche difesi con trappole. O ancora meglio, usa un forziere ender poiché gli altri giocatori non sono in grado di accedervi. Anche mettere gli oggetti in scatole shulker e portarli in giro va bene, ma altri giocatori possono ancora rubarli se uccidono il giocatore.

    Realizzare grandi catene di tramogge per il trasporto di articoli senza posizionare un contagocce sopra la maggior parte di esse

    Ciò causa lag e rende il server molto meno reattivo. Una tramoggia senza niente sopra cerca costantemente di aspirare oggetti vicini, mentre una con un contagocce o una compostiera in cima cerca solo di estrarre roba dal contenitore stesso. I contagocce e i compostatori sono ideali per questo scopo in quanto non producono ritardi aggiuntivi come fanno i forni.

    Rompere i forzieri durante il trasloco

    Quando muovi le basi più vicino allo spawn, vuoi raccogliere tutti i tuoi oggetti. Tuttavia, il giocatore dovrebbe stare attento agli altri e non dovrebbe rompere i forzieri o i giocatori possono rubare il loro contenuto.

    Fare sfide estreme nell'hardcore

    Alcune persone potrebbero chiedere ai giocatori di provare sfide estreme, come la sfida senza armatura, hardcore a metà cuore, solo strumenti di legno, ecc. Non è consigliabile eseguire queste sfide in modalità hardcore, a meno che tu non abbia creato un backup o non sia abbastanza esperto. Se stai provando un hardcore mezzo cuore, non farlo in un mondo a cui tieni perché è estremamente facile morire. Se stai facendo sfide estreme su un server perché un altro giocatore ti ha chiesto di farlo, di solito puoi rifiutare la richiesta. Tuttavia, se hai accettato, assicurati di portare un'altra persona a guardare e/o portare precauzioni di sicurezza (totem dell'immortale, pozioni).

    Possibile divieto

    Hackerare le console del server

    L'hacking nella console di un server è illegale. Un giocatore che entra in una console del server rischia la possibilità di arresto e accuse penali. Nessun proprietario di server vuole che i suoi server vengano hackerati.

    Utilizzo di mod, hack o cheat a raggi X

    Gli amministratori e gli altri giocatori non apprezzano l'uso di mod a raggi X o pacchetti di risorse sui loro server, poiché offre ad alcuni giocatori un vantaggio sleale sugli altri giocatori e molto probabilmente porterà a una punizione e alla fine al bando dal server! Non è mai una buona cosa fare i raggi X, non importa quanto lontano il giocatore pensi che gli amministratori siano perché non sanno mai dove sono gli amministratori e quali strumenti potrebbero avere per catturare i giocatori che infrangono le regole. Se il server lo consente, o se al giocatore viene data l'autorizzazione su un server, allora possono utilizzare mod a raggi X o pacchetti di risorse, purché disattivino queste risorse quando hanno finito con loro.

    Tecnici

    Giocare con impostazioni alte su dispositivi deboli

    Questo può rallentare il tuo dispositivo e rovinare il divertimento del gioco. È anche più probabile che tu commetta un errore o non sia in grado di combattere mob o giocatori.

    Mondi di gioco creati in una versione più recente

    I mondi di Minecraft creati nelle versioni più recenti potrebbero avere una struttura di dati diversa rispetto alle versioni precedenti e la riproduzione di questi mondi probabilmente li corromperà.

    loop della morte

    Fai attenzione mentre usi i comandi, specialmente con /kill. Se crei un blocco di comandi ripetuto che / ti uccide, rimarrai bloccato e non potrai fare nulla. Se rimani bloccato in uno di questi loop, devi:

    • disabilita i blocchi di comando nelle proprietà del server se su un server o reami
    • utilizzare un programma come MCEdit (per 1.12.2 e precedenti) o Amulet Map Editor (1.12.2+) per eliminare il blocco di comando.

    Se sei in single player, questi funzionano solo se sei il proprietario del suddetto mondo. In caso contrario, è difficile sfuggire a questo e dovrai chiedere aiuto.

    Possibile morte

    In viaggio vicino al confine del mondo

    Nei mondi di Minecraft, c'è un confine del mondo ‌[solo Java Edition], che impedisce al giocatore di cadere in blocchi falsi. Tuttavia, l'ambiente vicino a questo limite influisce sui giocatori, proprio come in passato. Possono verificarsi enormi picchi di ritardo, i dipinti e le varie trame vengono distorti e le entità si generano stranamente, tutte cose che ostacolano le possibilità di sopravvivenza del giocatore. Non solo, le trame di lava potrebbero diventare sbilenche e quindi il giocatore potrebbe inconsapevolmente entrare nella lava perché diventa particelle impercettibili. Peggio ancora, se qualcuno sposta il confine del mondo, quando il giocatore è vicino al confine, allora non può fuggire rapidamente e potrebbe morire per i danni causati dal confine del mondo. A volte, TNT può diventare un'entità in un'altra posizione, quindi è stato innescato e potrebbe far saltare in aria cose che il giocatore non si aspetta.

    Nell'edizione Bedrock, non c'è un confine del mondo, ma invece un luogo chiamato Terre Lontane, ma più ti allontani dallo spawn, maggiore è la possibilità che tu cada nel vuoto a causa di blocchi hitbox che non vengono visualizzati correttamente, specialmente in Lontano terre. Inoltre, molti dei problemi derivanti dall'avventurarsi lontano dallo spawn in un mondo che si applica a Java Edition possono applicarsi anche a Bedrock Edition.

    Possibile incidente

    Aggiornare certi mondi superpiatti

    Se il giocatore cerca di costruire su uno strato di neve in un mondo superpiatto, la neve si aggiornerà e inizierà a distruggersi, il che potrebbe distruggere tutti i blocchi dello strato di neve per l'intera area di rendering.

    Teletrasportarsi eccessivamente

    Teletrasportarsi molto richiede che il gioco carichi e scarichi molti blocchi, il che è molto lavoro per il computer che esegue il gioco. Questo può creare grandi quantità di ritardo. È anche uno spreco di perle e salute se il giocatore è in modalità Sopravvivenza.

    Innescare grandi quantità di TNT

    Questo può sembrare divertente, ma così facendo creerà un sacco di lag poiché il gioco deve calcolare l'esplosione di ogni TNT individualmente. Una serie di esplosioni abbastanza grande potrebbe mandare in crash il gioco più volte. Inoltre, non creare mondi TNT superpiatti per un motivo simile.

    Utilizzo di livelli di saccheggio estremamente elevati

    Il saccheggio aumenta il numero di oggetti rilasciati dai mob e aumenta la possibilità di drop rari. Se il giocatore sta usando i comandi, può ottenere una spada con un incantesimo di saccheggio di alto livello che di solito non è possibile nel gioco. Il giocatore non dovrebbe usare un'arma del genere per uccidere un gruppo di mob, poiché i mob uccisi potrebbero rilasciare abbastanza oggetti per ritardare il gioco, possibilmente fino al punto di mandare in crash il gioco.

    Usando livelli di fortuna estremamente alti

    Come il saccheggio, l'uso di alti livelli di fortuna può mandare in crash il tuo gioco.

    Perdere un gran numero di oggetti

    Se il giocatore lascia cadere troppi oggetti alla volta, attivando molti distributori e contagocce o distruggendo molti forzieri pieni di oggetti, o anche distruggendo rapidamente un gran numero di alghe alte alle loro basi, allora un gran numero di gli elementi potrebbero aggiungere ritardo al mondo. Un ritardo sufficiente rende il gioco più difficile da giocare e potrebbe persino bloccarlo. Sui server multigiocatore, il giocatore potrebbe essere espulso per aver bloccato il server.


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    • Nether verruca
    • Obsidian
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    • Neve farinosa
    • Zucca, Melone
    • Scute e alghe
    • sottaceto di mare
    • La neve
    • Canna da zucchero
    • Albero
    • Vite
    • Sala commerciale degli abitanti del villaggio
    • Lana
    • Duplicazione
    mobs
    • Allevamento di mafia
    • Mob macinazione
    • Trappole generatrici
    • Animali (mucche, maiali, pecore)
    • Axolotl
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Enderman
    • Custode
    • Hoglin
    • Golem di ferro
    • Cubo di magma
    • Fattoria di baratto Piglin
    • Allevamento raid
    • Shulker
    • limo
    • Calamaro
    • Tartaruga
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    • Strega
    • Scheletro
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