biomi |
Ovunque nell'Overworld dove sono presenti luce e sporcizia eccetto i campi di funghi. | ||
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Consiste di |
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Può generare in pezzi esistenti |
Sì |
A albero è una caratteristica del terreno comune che consiste principalmente di blocchi di tronchi e foglie. Esistono sette tipi di alberi: quercia, abete rosso, betulla, giungla, acacia, quercia scura e azalea. Altre strutture sono vagamente definite come alberi: l'enorme fungo, l'enorme fungo e l'albero del coro.
Contenuti
- 1 Struttura
- 2 Crescita e caratteristiche
- 3 tipi di alberi
- 3.1 Quercia
- Abete 3.2
- 3.3 Betulla
- 3.4 Giungla
- 3.5 Acacia
- 3.6 Rovere scuro
- 3.7 Azalea
- 3.8 Fungo enorme
- 3.9 Fungo enorme
- 3.10 Albero del coro
- 3.11 Varianti di alberi
- 3.11.1 Alberi che muoiono
- 3.11.2 Alberi caduti
- 4 colori del fogliame
- 5 Valori dei dati
- ID 5.1
- Video 6
- Storia 7
- 8 Problemi
- 9 curiosità
- 10
- 10.1 Generazione dispari
- 10.2 Grafica ufficiale
- 11
Structure
Gli alberi trovati in Minecraft, esclusi gli alberi di azalea.
Gli alberi variano ampiamente in altezza, da un minimo di 1 blocco di tronchi per alberi arbustivi, fino a un massimo di 30 blocchi per alberi giganti della giungla.
I baldacchini degli alberi sono composti da blocchi di foglie e crescono di 1 blocco più in alto del blocco di tronchi più alto (ad eccezione di quello della quercia gigante, le cui foglie crescono di 3 blocchi più in alto). Il baldacchino può iniziare da terra e salire fino a 6 blocchi da terra. Le chiome degli alberi sono generate da grappoli di foglie approssimativamente sferici di circa 5-7 blocchi di diametro, centrati su sezioni di tronco o rami. Le foglie devono essere sostenute da un tronco adiacente (o da blocchi fogliari collegati al tronco), altrimenti scompaiono.
Grandi querce, querce scure e alberi giganti della giungla crescono rami (tronchi collegati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente al tronco o ad altri rami). La maggior parte delle volte, un singolo albero ha da uno a sei rami e ogni ramo ha da uno a sei tronchi. I rami degli alberi di acacia non coprono i loro rami in questo modo. [Sono necessarie ulteriori informazioni] Gli alberi regolari di quercia, giungla, betulla e abete rosso (sia piccoli che grandi) mancano di rami.
Crescita e caratteristiche
: Tutorial/Coltivazione degli alberiGli alberi vengono creati quando vengono generati i pezzi e possono anche essere coltivati da alberelli.
Gli alberelli degli alberi hanno una probabilità 1⁄20 (1⁄40 se sono alberelli della giungla) di cadere dai blocchi di foglie quando marciscono o vengono distrutti. Ci sono sei specie di alberelli, corrispondenti ai sei alberi principali: quercia, betulla, abete rosso, giungla, acacia e quercia scura.
L'alberello può essere piantato su qualsiasi variante di terra (tranne il sentiero di terra) o un blocco di muschio e deve avere un livello di luce di almeno 8 nel blocco dell'alberello.
Un alberello sradica con livello di luce 7 o inferiore nel blocco stesso dell'alberello a meno che non abbia una visuale del cielo libera (eccetto da vetro o altri materiali trasparenti). L'alberello deve avere almeno 6 blocchi di spazio sopra di esso per crescere; la quantità di spazio richiesta varia tra le diverse specie di alberi. Un soffitto sopra l'alberello limita l'altezza massima dell'albero che può crescere da quell'alberello. Tuttavia, blocchi di terra e tronchi potrebbero non impedire la crescita degli alberi e in alcuni casi potrebbero essere sostituiti come tentativo di un alberello di crescere attraverso di essi. Tuttavia, nell'edizione Bedrock, i registri vietano la crescita degli alberi.
Se vengono piantati più alberelli uno accanto all'altro, ognuno cresce finché le foglie degli altri alberelli cresciuti non bloccano troppo la luce del sole. La luce artificiale (torce, ecc.) può ancora essere utilizzata per farli crescere se ciò accade.
Tutti gli alberi nel raggio del blocco attivo intorno al giocatore tentano di crescere a intervalli casuali. Per ogni albero questo può funzionare a circa 3 tentativi di crescita al minuto. Quando un albero tenta di crescere, prima verifica di avere abbastanza luce, poi sceglie casualmente quale variante di quella specie di albero diventare; ad esempio, un alberello di quercia sceglie di crescere come quercia normale o fantasia.
Una volta che un albero ha superato una prova di luce e ha scelto la dimensione per tentare, controlla se c'è spazio sufficiente per la dimensione scelta. Se incontra un ostacolo durante questo controllo, non riesce a crescere e deve attendere il passaggio successivo prima di poter tentare di nuovo di crescere. Ciò significa che un albero in un campo aperto con abbastanza luce cresce in tempi relativamente brevi, ma un albero in una fattoria di alberi angusta che riduce le sue dimensioni può fare diversi tentativi prima di crescere finalmente.
La farina d'ossa, se usata su un alberello, ha la possibilità di costringerlo a crescere, fintanto che tutti i normali controlli (luce, spazio, terra, ecc.) sono passati. Non garantisce la crescita, ma costringe a tentare di crescere.
Tutti gli alberelli crescono normalmente nel Nether e nell'End, anche se devono essere piantati nella terra trasportata dall'Overworld e dotati di luce e spazio sufficienti. I blocchi foglia nel Nether hanno lo stesso colore come se fossero collocati in un bioma del deserto. Alla fine, sono di un verde bluastro opaco, come nel bioma delle montagne.
Per far crescere un albero 2×2 (che sia abete rosso, giungla o quercia scura), quattro alberelli devono essere posizionati uno accanto all'altro in un quadrato. Affinché la crescita abbia successo, non devono esserci blocchi adiacenti (anche diagonalmente) al lato nord-ovest fino all'altezza finale dell'albero. La farina d'ossa può essere utilizzata su qualsiasi alberello. Gli alberi più grandi della giungla e degli abeti raggiungono i 31 blocchi di altezza. Le querce scure sono in genere alte 6-8 blocchi.
Foglie e tronchi rimossi da un albero non ricrescono nel tempo.
Quando un alberello su un blocco d'erba o micelio cresce in un albero, il blocco d'erba o micelio viene immediatamente convertito in terra.
Tipi di alberi
: Albero/StrutturaQuercia
Articolo principale: QuerciaLe querce sono tra gli alberi più comuni nel gioco. Hanno i requisiti di spazio più piccoli e, insieme alle querce scure, possono far cadere una mela quando un blocco di foglie viene distrutto. Nei biomi di palude, viene generata una variante leggermente più grande della normale quercia con viti, che può generarsi naturalmente in acque poco profonde. Le querce grandi (o "fantasia") possono anche crescere o generare al posto delle querce regolari; questi sono più alti e possono presentare rami. Una variante rara è la sua configurazione più piccola, colloquialmente nota come quercia "palloncino".
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Una quercia.
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Una quercia "a palloncino".
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Una quercia di palude.
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Una grande quercia.
Abete
Articolo principale: abete rosso Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di rendering isometrici. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto i rendering isometrici adeguati all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Alcune delle altre varianti di abete
Gli abeti crescono da alberelli di abete rosso e hanno modelli di crescita e requisiti simili agli alberi di betulla, sebbene appaiano diversi. Si trovano principalmente nel bioma della taiga, ma possono anche generare nelle montagne boscose, nella tundra innevata, nella taiga innevata e nei biomi della taiga degli alberi giganti. I tronchi di abete rosso hanno la stessa consistenza dei tronchi di quercia, ma è una tonalità di marrone più scura; le sue foglie sono più dense, con un tono più scuro e più bluastro.
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Un albero di abete.
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Un abete rosso "lecca-lecca".
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Un abete "fiammifero".
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Un grande abete rosso.
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Un grande abete rosso "lecca-lecca".
Betulla
Articolo principale: BetullaGli alberi di betulla sembrano abbastanza simili alle piccole querce in termini di altezza e si trovano più comunemente nei biomi delle foreste di betulle. Esistono due tipi di betulla: un albero più corto che può essere coltivato dal giocatore con alberelli di betulla; e una varietà più alta e più rara che si genera naturalmente solo nei biomi delle foreste di betulle alte.
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Un albero di betulla.
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Un alto albero di betulla.
giungla
Articolo principale: albero della giunglaGli alberi della giungla sono uno degli alberi generati naturalmente più rari in Minecraft perché sono nativi dei biomi della giungla, che sono rari. Le foglie dell'albero della giungla lasciano cadere gli alberelli dell'albero della giungla. Quando vengono piantati nell'erba o nella terra crescono in un albero della giungla con un tronco 1×1, ma il giocatore può metterli in una formazione 2×2 per far crescere un albero della giungla con un tronco 2×2 come gli alberi che si trovano naturalmente nella giungla bioma. I cespugli si generano anche nel bioma della giungla, con foglie di quercia e un singolo tronco della giungla.
Acacia
Articolo principale: Acacia Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di rendering isometrici. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto i rendering isometrici adeguati all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Tutte le varianti di acacia
Le acacie si trovano nel bioma della savana. Sono alti circa 8 blocchi e presentano tronchi diagonali unici e occasionalmente possono avere più baldacchini.
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Un albero di acacia.
Rovere scuro Dark
Articolo principale: rovere scuroLe querce scure si trovano nel bioma della foresta oscura. Hanno tronchi spessi 2×2 e generano blocchi di terra sotto il tronco se generati su una ripida scogliera. Le querce scure generano quasi sempre con tronchi irregolari collegati al tronco - questi rappresentano grandi rami.
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Una quercia scura.
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Un'altra quercia scura.
Azalea
Articolo principale: albero di azaleaLa controparte dell'arbusto di azalea del mondo reale assume la forma di un albero in Minecraft. Gli alberi di azalee si generano su qualsiasi spazio vuoto sopra una grotta lussureggiante, con radici costituite da terra radicata e radici pendenti che arrivano fino alla grotta lussureggiante. L'albero di solito appare in superficie, ma possono generare grotte all'interno se c'è abbastanza spazio e una grotta lussureggiante sotto.
Gli alberi di azalea possono essere coltivati manualmente applicando farina di ossa a un'azalea o un blocco di azalea in fiore ("cespuglio"). A differenza della maggior parte degli alberi, non hanno un proprio tipo di legno (i tronchi sono composti da tronchi di quercia), ma hanno due tipi di blocco fogliare: foglie di azalea e foglie di azalea in fiore.
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Un albero di azalea.
Enorme fungo
Articolo principale: fungo enormeI funghi enormi sono disponibili in molte forme e dimensioni, da molto piccoli a davvero enormi. I loro tronchi sono composti da blocchi "fusto" che sono quasi identici ai tronchi di legno, tranne per essere non infiammabili. Al posto delle foglie hanno blocchi di verruca inferiore o blocchi di verruca deformati, con occasionali luci di funghi incorporati al loro interno. Enormi funghi cremisi si generano spesso con le viti piangenti.
Enormi funghi cremisi si trovano nel bioma della foresta cremisi; enormi funghi deformati si trovano nel bioma deformato della foresta.
Possono essere coltivati da funghi cremisi o deformati, posizionati su nylium cremisi o nylium deformato. Per crescere in un enorme fungo, il fungo originale deve essere piantato sul tipo di nylium corrispondente e quindi applicato su di esso farina d'ossa.
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Un enorme fungo cremisi.
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Un enorme fungo deformato.
Fungo enorme
Articolo principale: fungo enormeSebbene vagamente definiti come un albero, queste sono strutture generate in determinati biomi. Invece di tronchi e foglie, sono costituiti da gambi di funghi e blocchi di funghi, che non si decompongono. Quando vengono raccolti senza Silk Touch, non rilasciano il proprio blocco, ma rilasciano funghi. Sono disponibili in due varianti, marrone e rosso.
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Un enorme fungo rosso.
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Un enorme fungo marrone.
albero del coro
Articolo principale: albero del coroSebbene vagamente definiti come un albero, queste sono strutture generate sulle isole End più esterne. Invece di tronchi e foglie, sono invece costituiti da blocchi di tronco di piante chorus e fiori sulla punta. Non lasciano cadere il proprio blocco ma invece frutti di coro. Di solito sono estremamente alti, con più rami. Quando la parte inferiore dell'albero del coro viene tagliata, l'intero albero del coro cade a pezzi, lasciando cadere i suoi frutti. I rami sono provvisti di "fiori corali", che non cadono quando l'albero è rotto, ma possono essere spezzati (e fatti cadere) separatamente da qualsiasi strumento, dalle mani nude o dall'impatto di qualsiasi proiettile. Quando un chorus flower viene posizionato sulla pietra End, cresce nel tempo in un chorus tree - a differenza della maggior parte degli alberi, questo è un processo graduale poiché il chorus flower genera rami un blocco alla volta.
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Un albero del coro.
Varianti di alberi
Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition e Education Edition.Nelle edizioni Bedrock e Education, gli alberi possono essere generati come una delle due varianti seguenti dell'albero normale. Entrambi si generano naturalmente e possono essere coltivati da normali alberelli.[1][2]
alberi morenti
Questi alberi hanno il modello di crescita standard di qualsiasi altro albero, tuttavia, tutti i tronchi esposti nel tronco principale sono coperti di viti. Possono generare come quercia scura, giungla, abete rosso, piccole querce o essere coltivate da alberelli.
Diverse possibili varianti di tronchi cadutialberi caduti
Questi alberi sono costituiti da un singolo tronco eretto, o ceppo. I tronchi che giacciono su un fianco si trovano spesso a 1-2 isolati dal ceppo, occasionalmente con funghi in cima. Quercia, abete rosso, betulla, betulla alta e alberi della giungla possono generarsi come alberi caduti.
Colori del fogliame
Articolo principale: TintaA seconda di dove si genera l'albero, il colore delle foglie può variare. Ad esempio, se una quercia si trova in un bioma più freddo, come una taiga o un bioma di montagna, ha una tonalità blu-verde. Tuttavia, se si trova in un bioma secco, come un deserto o una savana, ha una tonalità giallo senape. Le foglie di betulla e abete rosso non seguono queste regole; sono sempre dello stesso colore indipendentemente dal bioma.
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Colore del fogliame nei biomi più umidi.
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Colore del fogliame nei biomi più secchi.
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Colore del fogliame nei biomi più freddi.
Le foglie vengono controllate individualmente per la colorazione del bioma piuttosto che come parte di un albero più grande; in quanto tali, gli alberi cresciuti tra i biomi di solito hanno più sfumature su ciascun lato.
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Un albero cresciuto tra due biomi.
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Un albero situato al confine di una giungla, una palude e un bioma desertico, che mostra le pelli di tutti e tre sulle foglie.
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Un albero di acacia diviso tra un bioma della savana e un bioma della palude.
Valori dei dati
ID
Nome | Posizione delle risorse |
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[Nessun nome visualizzato] | albero |
Video
Profilo Aziendale
È stato suggerito di dividere questa pagina. [discutere] Se questa divisione può essere potenzialmente controversa, non dividerla finché non è stato raggiunto un consenso.Motivo: le informazioni di questa sezione potrebbero essere suddivise nelle pagine per ogni singolo tipo di albero
Java Edition Classic | |||||
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21 Maggio 2009 | Notch mostra interesse per l'aggiunta di alberi. | ||||
23 Maggio 2009 | Notch afferma di aver realizzato l'aggiunta di "Alberi con un tronco e un baldacchino". | ||||
0.0.14a | Aggiunti alberi. A questo punto erano disponibili solo come querce con un unico colore di fogliame, ed erano semplicemente ceppi ricoperti da un sottile strato di foglie. Il fogliame è un cubo 3×3×3 | ||||
0.0.14a_08 | Modificata di nuovo la forma dell'albero, questa volta con una forma "+" nello strato superiore della foglia. | ||||
0.0.15a (Test multigiocatore 1) | Gli alberi hanno una nuova forma, somigliando a piccole querce moderne. | ||||
Giugno 14, 2009 | Notch ha discusso degli alberi come parte della sua visione per il bilanciamento delle risorse in modalità Sopravvivenza: "Non puoi mai costruire direttamente il legno, ma se pianti i semi sull'erba, ottieni una piccola pianta. Dopo un po' di tempo, la pianta si aprirà in un grande bellissimo albero." | ||||
25 Agosto 2009 | Gli alberi dimostrati ora possono essere coltivati con gli alberelli. | ||||
0.24_TEST_SOPRAVVIVENZA | La capacità di crescita degli alberi è stata implementata. [necessita di test] | ||||
0.29_01 | La coltivazione di alberi su un server multiplayer ora è facoltativa. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Alberi temporaneamente rimossi per testare le funzionalità di base del mondo infinito. | ||||
20100320 | Alberi riaggiunti. | ||||
20100327 | Gli alberi si rigenerano dopo che il mondo è stato ricaricato. | ||||
20100330 | Gli alberi non si rigenerano più. | ||||
20100413 | Implementati nuovi alberi più grandi, utilizzando parti dello script dell'editor Forester di Paul Spooner.[3][4] | ||||
20100420 | Questi nuovi alberi possono essere coltivati con alberelli. | ||||
20100607 | Ripristinato il vecchio codice dell'albero. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.6 | I grandi alberi sono stati riaggiunti. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Introdotti betulle e abeti rossi. Gli alberi precedenti a questo aggiornamento sembrerebbero avere più tipi di foglie, poiché i dati che indicano il tipo di albero sono stati precedentemente utilizzati per i calcoli del decadimento. Le querce non si generano più in Taigas. | ||||
1.5 | Gli alberi di betulla e abete rosso possono ora essere coltivati utilizzando alberelli. I vecchi alberelli sono rimasti come alberelli di quercia o sono diventati un alberello di betulla o abete rosso. | ||||
1.8 | Pre-rilascio | È stato aggiunto il bioma di Swampland, con un nuovo design dell'albero (costituito dagli stessi blocchi delle querce), che sono di dimensioni più uniformi e su cui crescono le viti. Non c'è modo di far crescere questi alberi; alberelli di quercia crescono normali querce. Una varietà di quercia a forma di cespuglio è stata rimossa. | |||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | A volte si possono trovare alberi che crescono su blocchi di sabbia nei biomi delle paludi. | |||
1.2.1 | 12w03a | Aggiunti alberi della giungla. | |||
1.3.1 | 12w19a | I piccoli alberi della giungla possono generarsi con il cacao che già cresce su di loro. | |||
1.3.2 | pre | Grandi querce ora generano con tronchi laterali. | |||
1.7.2 | 13w36a | Aggiunti mega abeti, querce scure e acacie. Questi alberi hanno preso in prestito foglie e legno di altri alberi. | |||
Gli abeti ora si generano nei biomi delle pianure ghiacciate e nelle colline estreme + biomi oltre alle querce. | |||||
Le grandi querce non si generano più naturalmente nei biomi forestali. Jeb ha spiegato che era dovuto a problemi nel codice del generatore di alberi di grandi dimensioni che causavano gravi problemi di prestazioni.[5] | |||||
13w43a | L'acacia e la quercia ora hanno le loro varianti di legno, foglie e alberello. Si noti che le acacie e le querce generate prima di questa istantanea rimangono invariate. | ||||
1.7 | Ribattezzato "quercia con tetto" in "quercia scura". | ||||
1.8.2 | pre4 | Grandi rami di quercia e quercia scura non sostituiscono più i blocchi solidi. | |||
1.9 | 15w44a | Grandi querce ora si generano di nuovo nei biomi della foresta, grazie a una correzione FPS fornita da Spooner.[6] | |||
1.10 | 16w20a | Ora c'è una rara possibilità di trovare alberi solitari in pianura. | |||
1.13 | 18w06a | I grandi abeti ora trasformano i blocchi d'erba vicini in podzol quando crescono. | |||
18w22a | Le foglie generate naturalmente ora sopravvivono a una distanza massima di 6 blocchi dai tronchi, anziché 4. | ||||
1.15 | 19w41a | Le cime dei grandi baldacchini in acacia ora sono più sagomate.[7] | |||
19w45a | Le cime delle grandi tettoie in acacia sono ora di nuovo un quadrato ruotato | ||||
1.17 | 21w10a | Aggiunti alberi di azalea che si generano con foglie di azalea, foglie di azalea in fiore e tronchi di quercia. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.1.0 | Aggiunti querce, abeti rossi e betulle. | ||||
v0.2.1 | Le querce si generano con legno di abete rosso. | ||||
v0.4.0 | Le querce usano di nuovo il legno di quercia. | ||||
v0.9.0 | costruire 1 | Aggiunti alberi della giungla (piccoli e mega), querce scure, alberi di acacia, mega abeti rossi, querce (varianti di querce di palude e grandi) e alberi caduti e morenti esclusivi della versione. | |||
Le querce a freddo (abeti a forma di querce) non generano più. | |||||
v0.11.0 | costruire 1 | Aggiunta variante di betulla alta. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 beta | I grandi abeti ora trasformano i blocchi d'erba vicini in podzol quando crescono. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti querce, abeti rossi e betulle. |
TU12 | Aggiunti alberi della giungla. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Aggiunto rovere scuro e legno di acacia, ma senza foglie o alberelli propri. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunti alberelli di quercia scura e acacia. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Aggiunti alberi caduti e morenti. |
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunti alberi. |
Problema
I problemi relativi ad "Albero" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Gli alberi galleggianti possono apparire quando piccoli stagni fuori terra si generano in un'area boschiva. Ciò accade poiché l'albero viene generato quando il blocco viene caricato per primo, prima che lo stagno appaia al di sotto. Questo lascia l'albero che galleggia sopra il lago. Se lo stagno è di lava, l'albero può prendere fuoco, diffondendosi potenzialmente ad altri alberi e provocando un incendio boschivo.
- Grandi alberi della giungla e querce scure si generano con la terra sotto di loro se generano parzialmente o interamente sopra blocchi d'aria o d'acqua.
- Quercia, abete rosso, betulla e acacia sono tutti generi di alberi.
- Enormi alberi di funghi sono stati in grado di generare sopra il substrato roccioso nelle prime istantanee di aggiornamento del Nether
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Alberi in 0.0.14a.[8]
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Un'altra vecchia immagine di un albero, insieme al suo "taglio incrociato".[9]
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Un albero in stile classico prima dell'introduzione dei biomi.
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Notch ha pubblicato questa immagine dei nuovi grandi alberi fornitigli da Paul Spooner.[3]
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Grandi alberi con foglia rimossa in Alpha 1.1.2_01.
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Abete alto nella foresta nel bioma della taiga.
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Un albero galleggiante, formato artificialmente dopo essere stato dato alle fiamme con un Flint & Steel.
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Un albero morente in un'edizione tascabile.
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Confronto delle dimensioni delle querce.
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Alberi nelle fasi alfa di sviluppo.
Generazione strana
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Un grande albero che è stato generato su un piccolo corpo di terra galleggiante.
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Un albero che si è generato naturalmente in un terreno chiuso, illuminato da un foro nel soffitto.
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Un albero generato in una grotta, con luce fornita dalla lava.
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Gli alberi possono anche generare nei burroni.
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Questo albero si è generato proprio accanto a una pozza di lava naturale e ha iniziato a bruciare poco dopo.
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Un albero generato su una vena di terra in un bacino.
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Un altro albero del burrone.
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Un lago d'acqua ha tagliato via la terra da sotto questo albero della giungla, esponendo i tronchi.
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La canna da zucchero sostituisce le foglie. Questo può essere facilmente replicato trovando la canna da zucchero e piantando un alberello di quercia a 1 isolato di distanza, come mostrato nell'immagine. Quindi usa un po' di farina d'ossa sull'alberello e lascia che l'albero cresca.
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Un albero che cresce su un blocco di argilla, causato quando l'argilla ha sostituito la terra.
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Questo albero si è generato su una vena di terra in un deserto, che è stata esposta da una grotta superficiale generata.
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Un albero che si è generato in un burrone, vicino alla lava e al pozzo.
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Albero che si è generato sotto una scogliera nel bioma delle montagne.
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A volte, gli alberi possono crescere attraverso i blocchi posizionati dal giocatore.
Opera d'arte ufficiale
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Opera d'arte di una quercia con un pollo appollaiato sulle foglie.
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Opera d'arte di un albero con un alveare.
- http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- MCPE-21304
- ab https://notch.tumblr.com/post/506311060
- ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- MC-29844
- MC-163293
- ↑ "Una visione un po' più chiara degli alberi" – Notch, 23 maggio 2009, Tumblr
- ↑ "E il taglio incrociato" – Notch, 23 maggio 2009, Tumblr
Strutture generate e caratteristiche del terreno
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