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    Albero

    Questo articolo riguarda gli alberi di Overworld. Per End tree, vedere Chorus tree. Per la pianta che diventa un albero, vedi Alberello. Per le strutture ad albero del Nether, vedi Enormi funghi. Albero AlberoAlberoAlberoAlberoAlberoAlberoAlbero
    biomi

    Ovunque nell'Overworld dove sono presenti luce e sporcizia eccetto i campi di funghi.

    Consiste di
    Può generare in
    pezzi esistenti



    A albero è una caratteristica del terreno comune che consiste principalmente di blocchi di tronchi e foglie. Esistono sette tipi di alberi: quercia, abete rosso, betulla, giungla, acacia, quercia scura e azalea. Altre strutture sono vagamente definite come alberi: l'enorme fungo, l'enorme fungo e l'albero del coro.

    Contenuti

    Structure

    Albero
    Gli alberi trovati in Minecraft, esclusi gli alberi di azalea.



    Gli alberi variano ampiamente in altezza, da un minimo di 1 blocco di tronchi per alberi arbustivi, fino a un massimo di 30 blocchi per alberi giganti della giungla.

    I baldacchini degli alberi sono composti da blocchi di foglie e crescono di 1 blocco più in alto del blocco di tronchi più alto (ad eccezione di quello della quercia gigante, le cui foglie crescono di 3 blocchi più in alto). Il baldacchino può iniziare da terra e salire fino a 6 blocchi da terra. Le chiome degli alberi sono generate da grappoli di foglie approssimativamente sferici di circa 5-7 blocchi di diametro, centrati su sezioni di tronco o rami. Le foglie devono essere sostenute da un tronco adiacente (o da blocchi fogliari collegati al tronco), altrimenti scompaiono.

    Grandi querce, querce scure e alberi giganti della giungla crescono rami (tronchi collegati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente al tronco o ad altri rami). La maggior parte delle volte, un singolo albero ha da uno a sei rami e ogni ramo ha da uno a sei tronchi. I rami degli alberi di acacia non coprono i loro rami in questo modo. [Sono necessarie ulteriori informazioni] Gli alberi regolari di quercia, giungla, betulla e abete rosso (sia piccoli che grandi) mancano di rami.

    Crescita e caratteristiche

    : Tutorial/Coltivazione degli alberi
    Albero Albero

    Questo albero della giungla non può crescere a causa del blocco di lana rossa (guardando dall'angolo nord-occidentale)


    Gli alberi vengono creati quando vengono generati i pezzi e possono anche essere coltivati ​​​​da alberelli.

    Gli alberelli degli alberi hanno una probabilità 1⁄20 (1⁄40 se sono alberelli della giungla) di cadere dai blocchi di foglie quando marciscono o vengono distrutti. Ci sono sei specie di alberelli, corrispondenti ai sei alberi principali: quercia, betulla, abete rosso, giungla, acacia e quercia scura.


    Albero Albero

    Un albero cresciuto in una grotta, con la luce necessaria fornita dalle torce.

    L'alberello può essere piantato su qualsiasi variante di terra (tranne il sentiero di terra) o un blocco di muschio e deve avere un livello di luce di almeno 8 nel blocco dell'alberello.

    Un alberello sradica con livello di luce 7 o inferiore nel blocco stesso dell'alberello a meno che non abbia una visuale del cielo libera (eccetto da vetro o altri materiali trasparenti). L'alberello deve avere almeno 6 blocchi di spazio sopra di esso per crescere; la quantità di spazio richiesta varia tra le diverse specie di alberi. Un soffitto sopra l'alberello limita l'altezza massima dell'albero che può crescere da quell'alberello. Tuttavia, blocchi di terra e tronchi potrebbero non impedire la crescita degli alberi e in alcuni casi potrebbero essere sostituiti come tentativo di un alberello di crescere attraverso di essi. Tuttavia, nell'edizione Bedrock, i registri vietano la crescita degli alberi.


    Se vengono piantati più alberelli uno accanto all'altro, ognuno cresce finché le foglie degli altri alberelli cresciuti non bloccano troppo la luce del sole. La luce artificiale (torce, ecc.) può ancora essere utilizzata per farli crescere se ciò accade.

    Albero Albero

    Gli alberi possono essere generati ovunque ci sia luce e sporcizia.

    Tutti gli alberi nel raggio del blocco attivo intorno al giocatore tentano di crescere a intervalli casuali. Per ogni albero questo può funzionare a circa 3 tentativi di crescita al minuto. Quando un albero tenta di crescere, prima verifica di avere abbastanza luce, poi sceglie casualmente quale variante di quella specie di albero diventare; ad esempio, un alberello di quercia sceglie di crescere come quercia normale o fantasia.


    Una volta che un albero ha superato una prova di luce e ha scelto la dimensione per tentare, controlla se c'è spazio sufficiente per la dimensione scelta. Se incontra un ostacolo durante questo controllo, non riesce a crescere e deve attendere il passaggio successivo prima di poter tentare di nuovo di crescere. Ciò significa che un albero in un campo aperto con abbastanza luce cresce in tempi relativamente brevi, ma un albero in una fattoria di alberi angusta che riduce le sue dimensioni può fare diversi tentativi prima di crescere finalmente.

    La farina d'ossa, se usata su un alberello, ha la possibilità di costringerlo a crescere, fintanto che tutti i normali controlli (luce, spazio, terra, ecc.) sono passati. Non garantisce la crescita, ma costringe a tentare di crescere.

    Albero Albero

    Piantare alberi nel Nether

    Tutti gli alberelli crescono normalmente nel Nether e nell'End, anche se devono essere piantati nella terra trasportata dall'Overworld e dotati di luce e spazio sufficienti. I blocchi foglia nel Nether hanno lo stesso colore come se fossero collocati in un bioma del deserto. Alla fine, sono di un verde bluastro opaco, come nel bioma delle montagne.

    Per far crescere un albero 2×2 (che sia abete rosso, giungla o quercia scura), quattro alberelli devono essere posizionati uno accanto all'altro in un quadrato. Affinché la crescita abbia successo, non devono esserci blocchi adiacenti (anche diagonalmente) al lato nord-ovest fino all'altezza finale dell'albero. La farina d'ossa può essere utilizzata su qualsiasi alberello. Gli alberi più grandi della giungla e degli abeti raggiungono i 31 blocchi di altezza. Le querce scure sono in genere alte 6-8 blocchi.

    Foglie e tronchi rimossi da un albero non ricrescono nel tempo.

    Quando un alberello su un blocco d'erba o micelio cresce in un albero, il blocco d'erba o micelio viene immediatamente convertito in terra.

    Tipi di alberi

    : Albero/Struttura

    Quercia

    Articolo principale: Quercia

    Le querce sono tra gli alberi più comuni nel gioco. Hanno i requisiti di spazio più piccoli e, insieme alle querce scure, possono far cadere una mela quando un blocco di foglie viene distrutto. Nei biomi di palude, viene generata una variante leggermente più grande della normale quercia con viti, che può generarsi naturalmente in acque poco profonde. Le querce grandi (o "fantasia") possono anche crescere o generare al posto delle querce regolari; questi sono più alti e possono presentare rami. Una variante rara è la sua configurazione più piccola, colloquialmente nota come quercia "palloncino".

    • Albero

      Una quercia.

    • Albero

      Una quercia "a palloncino".

    • Albero

      Una quercia di palude.

    • Albero

      Una grande quercia.

    Abete

    Articolo principale: abete rosso Albero Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di rendering isometrici.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto i rendering isometrici adeguati all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Alcune delle altre varianti di abete

    Gli abeti crescono da alberelli di abete rosso e hanno modelli di crescita e requisiti simili agli alberi di betulla, sebbene appaiano diversi. Si trovano principalmente nel bioma della taiga, ma possono anche generare nelle montagne boscose, nella tundra innevata, nella taiga innevata e nei biomi della taiga degli alberi giganti. I tronchi di abete rosso hanno la stessa consistenza dei tronchi di quercia, ma è una tonalità di marrone più scura; le sue foglie sono più dense, con un tono più scuro e più bluastro.

    • Albero

      Un albero di abete.

    • Albero

      Un abete rosso "lecca-lecca".

    • Albero

      Un abete "fiammifero".

    • Albero

      Un grande abete rosso.

    • Albero

      Un grande abete rosso "lecca-lecca".

    Betulla

    Articolo principale: Betulla

    Gli alberi di betulla sembrano abbastanza simili alle piccole querce in termini di altezza e si trovano più comunemente nei biomi delle foreste di betulle. Esistono due tipi di betulla: un albero più corto che può essere coltivato dal giocatore con alberelli di betulla; e una varietà più alta e più rara che si genera naturalmente solo nei biomi delle foreste di betulle alte.

    • Albero

      Un albero di betulla.

    • Albero

      Un alto albero di betulla.

    giungla

    Articolo principale: albero della giungla

    Gli alberi della giungla sono uno degli alberi generati naturalmente più rari in Minecraft perché sono nativi dei biomi della giungla, che sono rari. Le foglie dell'albero della giungla lasciano cadere gli alberelli dell'albero della giungla. Quando vengono piantati nell'erba o nella terra crescono in un albero della giungla con un tronco 1×1, ma il giocatore può metterli in una formazione 2×2 per far crescere un albero della giungla con un tronco 2×2 come gli alberi che si trovano naturalmente nella giungla bioma. I cespugli si generano anche nel bioma della giungla, con foglie di quercia e un singolo tronco della giungla.

    Acacia

    Articolo principale: Acacia Albero Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di rendering isometrici.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto i rendering isometrici adeguati all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Tutte le varianti di acacia

    Le acacie si trovano nel bioma della savana. Sono alti circa 8 blocchi e presentano tronchi diagonali unici e occasionalmente possono avere più baldacchini.

    • Albero

      Un albero di acacia.

    Rovere scuro Dark

    Articolo principale: rovere scuro

    Le querce scure si trovano nel bioma della foresta oscura. Hanno tronchi spessi 2×2 e generano blocchi di terra sotto il tronco se generati su una ripida scogliera. Le querce scure generano quasi sempre con tronchi irregolari collegati al tronco - questi rappresentano grandi rami.

    • Albero

      Una quercia scura.

    • Albero

      Un'altra quercia scura.

    Azalea

    Articolo principale: albero di azalea

    La controparte dell'arbusto di azalea del mondo reale assume la forma di un albero in Minecraft. Gli alberi di azalee si generano su qualsiasi spazio vuoto sopra una grotta lussureggiante, con radici costituite da terra radicata e radici pendenti che arrivano fino alla grotta lussureggiante. L'albero di solito appare in superficie, ma possono generare grotte all'interno se c'è abbastanza spazio e una grotta lussureggiante sotto.

    Gli alberi di azalea possono essere coltivati ​​manualmente applicando farina di ossa a un'azalea o un blocco di azalea in fiore ("cespuglio"). A differenza della maggior parte degli alberi, non hanno un proprio tipo di legno (i tronchi sono composti da tronchi di quercia), ma hanno due tipi di blocco fogliare: foglie di azalea e foglie di azalea in fiore.

    • Albero

      Un albero di azalea.

    Enorme fungo

    Articolo principale: fungo enorme

    I funghi enormi sono disponibili in molte forme e dimensioni, da molto piccoli a davvero enormi. I loro tronchi sono composti da blocchi "fusto" che sono quasi identici ai tronchi di legno, tranne per essere non infiammabili. Al posto delle foglie hanno blocchi di verruca inferiore o blocchi di verruca deformati, con occasionali luci di funghi incorporati al loro interno. Enormi funghi cremisi si generano spesso con le viti piangenti.

    Enormi funghi cremisi si trovano nel bioma della foresta cremisi; enormi funghi deformati si trovano nel bioma deformato della foresta.

    Possono essere coltivati ​​da funghi cremisi o deformati, posizionati su nylium cremisi o nylium deformato. Per crescere in un enorme fungo, il fungo originale deve essere piantato sul tipo di nylium corrispondente e quindi applicato su di esso farina d'ossa.

    • Albero

      Un enorme fungo cremisi.

    • Albero

      Un enorme fungo deformato.

    Fungo enorme

    Articolo principale: fungo enorme

    Sebbene vagamente definiti come un albero, queste sono strutture generate in determinati biomi. Invece di tronchi e foglie, sono costituiti da gambi di funghi e blocchi di funghi, che non si decompongono. Quando vengono raccolti senza Silk Touch, non rilasciano il proprio blocco, ma rilasciano funghi. Sono disponibili in due varianti, marrone e rosso.

    • Albero

      Un enorme fungo rosso.

    • Albero

      Un enorme fungo marrone.

    albero del coro

    Articolo principale: albero del coro

    Sebbene vagamente definiti come un albero, queste sono strutture generate sulle isole End più esterne. Invece di tronchi e foglie, sono invece costituiti da blocchi di tronco di piante chorus e fiori sulla punta. Non lasciano cadere il proprio blocco ma invece frutti di coro. Di solito sono estremamente alti, con più rami. Quando la parte inferiore dell'albero del coro viene tagliata, l'intero albero del coro cade a pezzi, lasciando cadere i suoi frutti. I rami sono provvisti di "fiori corali", che non cadono quando l'albero è rotto, ma possono essere spezzati (e fatti cadere) separatamente da qualsiasi strumento, dalle mani nude o dall'impatto di qualsiasi proiettile. Quando un chorus flower viene posizionato sulla pietra End, cresce nel tempo in un chorus tree - a differenza della maggior parte degli alberi, questo è un processo graduale poiché il chorus flower genera rami un blocco alla volta.

    Varianti di alberi

    Albero Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition e Education Edition. 

    Nelle edizioni Bedrock e Education, gli alberi possono essere generati come una delle due varianti seguenti dell'albero normale. Entrambi si generano naturalmente e possono essere coltivati ​​da normali alberelli.[1][2]

    Albero Albero

    I diversi tipi di alberi morenti.

    alberi morenti

    Questi alberi hanno il modello di crescita standard di qualsiasi altro albero, tuttavia, tutti i tronchi esposti nel tronco principale sono coperti di viti. Possono generare come quercia scura, giungla, abete rosso, piccole querce o essere coltivate da alberelli.

    AlberoAlberoAlberoAlbero Diverse possibili varianti di tronchi caduti

    alberi caduti

    Questi alberi sono costituiti da un singolo tronco eretto, o ceppo. I tronchi che giacciono su un fianco si trovano spesso a 1-2 isolati dal ceppo, occasionalmente con funghi in cima. Quercia, abete rosso, betulla, betulla alta e alberi della giungla possono generarsi come alberi caduti.

    Colori del fogliame

    Articolo principale: Tinta

    A seconda di dove si genera l'albero, il colore delle foglie può variare. Ad esempio, se una quercia si trova in un bioma più freddo, come una taiga o un bioma di montagna, ha una tonalità blu-verde. Tuttavia, se si trova in un bioma secco, come un deserto o una savana, ha una tonalità giallo senape. Le foglie di betulla e abete rosso non seguono queste regole; sono sempre dello stesso colore indipendentemente dal bioma.

    • Albero

      Colore del fogliame nei biomi più umidi.

    • Albero

      Colore del fogliame nei biomi più secchi.

    • Albero

      Colore del fogliame nei biomi più freddi.

    Le foglie vengono controllate individualmente per la colorazione del bioma piuttosto che come parte di un albero più grande; in quanto tali, gli alberi cresciuti tra i biomi di solito hanno più sfumature su ciascun lato.

    • Albero

      Un albero cresciuto tra due biomi.

    • Albero

      Un albero situato al confine di una giungla, una palude e un bioma desertico, che mostra le pelli di tutti e tre sulle foglie.

    • Albero

      Un albero di acacia diviso tra un bioma della savana e un bioma della palude.

    Valori dei dati

    ID

    NomePosizione delle risorse
    [Nessun nome visualizzato]albero

    Video

    Profilo Aziendale

    Albero È stato suggerito di dividere questa pagina. [discutere] Se questa divisione può essere potenzialmente controversa, non dividerla finché non è stato raggiunto un consenso.
    Motivo: le informazioni di questa sezione potrebbero essere suddivise nelle pagine per ogni singolo tipo di albero
    Java Edition Classic
    21 Maggio 2009Notch mostra interesse per l'aggiunta di alberi.
    23 Maggio 2009Notch afferma di aver realizzato l'aggiunta di "Alberi con un tronco e un baldacchino".
    0.0.14aAggiunti alberi. A questo punto erano disponibili solo come querce con un unico colore di fogliame, ed erano semplicemente ceppi ricoperti da un sottile strato di foglie. Il fogliame è un cubo 3×3×3
    0.0.14a_08Modificata di nuovo la forma dell'albero, questa volta con una forma "+" nello strato superiore della foglia.
    0.0.15a (Test multigiocatore 1)Gli alberi hanno una nuova forma, somigliando a piccole querce moderne.
    Giugno 14, 2009Notch ha discusso degli alberi come parte della sua visione per il bilanciamento delle risorse in modalità Sopravvivenza: "Non puoi mai costruire direttamente il legno, ma se pianti i semi sull'erba, ottieni una piccola pianta. Dopo un po' di tempo, la pianta si aprirà in un grande bellissimo albero."
    25 Agosto 2009Gli alberi dimostrati ora possono essere coltivati ​​con gli alberelli.
    0.24_TEST_SOPRAVVIVENZALa capacità di crescita degli alberi è stata implementata. [necessita di test]
    0.29_01La coltivazione di alberi su un server multiplayer ora è facoltativa.
    Java Edition Infdev
    20100227-1Alberi temporaneamente rimossi per testare le funzionalità di base del mondo infinito.
    20100320Alberi riaggiunti.
    20100327Gli alberi si rigenerano dopo che il mondo è stato ricaricato.
    20100330Gli alberi non si rigenerano più.
    20100413Implementati nuovi alberi più grandi, utilizzando parti dello script dell'editor Forester di Paul Spooner.[3][4]
    20100420Questi nuovi alberi possono essere coltivati ​​con alberelli.
    20100607Ripristinato il vecchio codice dell'albero.
    Java Edition Alpha
    v1.0.6I grandi alberi sono stati riaggiunti.
    Java Edition Beta
    1.2Introdotti betulle e abeti rossi. Gli alberi precedenti a questo aggiornamento sembrerebbero avere più tipi di foglie, poiché i dati che indicano il tipo di albero sono stati precedentemente utilizzati per i calcoli del decadimento. Le querce non si generano più in Taigas.
    1.5Gli alberi di betulla e abete rosso possono ora essere coltivati ​​utilizzando alberelli. I vecchi alberelli sono rimasti come alberelli di quercia o sono diventati un alberello di betulla o abete rosso.
    1.8Pre-rilascioÈ stato aggiunto il bioma di Swampland, con un nuovo design dell'albero (costituito dagli stessi blocchi delle querce), che sono di dimensioni più uniformi e su cui crescono le viti. Non c'è modo di far crescere questi alberi; alberelli di quercia crescono normali querce. Una varietà di quercia a forma di cespuglio è stata rimossa.
    Edizione Java
    1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4A volte si possono trovare alberi che crescono su blocchi di sabbia nei biomi delle paludi.
    1.2.112w03aAggiunti alberi della giungla.
    1.3.112w19aI piccoli alberi della giungla possono generarsi con il cacao che già cresce su di loro.
    1.3.2preGrandi querce ora generano con tronchi laterali.
    1.7.213w36aAggiunti mega abeti, querce scure e acacie. Questi alberi hanno preso in prestito foglie e legno di altri alberi.
    Gli abeti ora si generano nei biomi delle pianure ghiacciate e nelle colline estreme + biomi oltre alle querce.
    Le grandi querce non si generano più naturalmente nei biomi forestali. Jeb ha spiegato che era dovuto a problemi nel codice del generatore di alberi di grandi dimensioni che causavano gravi problemi di prestazioni.[5]
    13w43aL'acacia e la quercia ora hanno le loro varianti di legno, foglie e alberello. Si noti che le acacie e le querce generate prima di questa istantanea rimangono invariate.
    1.7Ribattezzato "quercia con tetto" in "quercia scura".
    1.8.2pre4Grandi rami di quercia e quercia scura non sostituiscono più i blocchi solidi.
    1.915w44aGrandi querce ora si generano di nuovo nei biomi della foresta, grazie a una correzione FPS fornita da Spooner.[6]
    1.1016w20aOra c'è una rara possibilità di trovare alberi solitari in pianura.
    1.1318w06aI grandi abeti ora trasformano i blocchi d'erba vicini in podzol quando crescono.
    18w22aLe foglie generate naturalmente ora sopravvivono a una distanza massima di 6 blocchi dai tronchi, anziché 4.
    1.1519w41aAlbero Le cime dei grandi baldacchini in acacia ora sono più sagomate.[7]
    19w45aAlbero Le cime delle grandi tettoie in acacia sono ora di nuovo un quadrato ruotato
    1.1721w10aAggiunti alberi di azalea che si generano con foglie di azalea, foglie di azalea in fiore e tronchi di quercia.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.1.0Aggiunti querce, abeti rossi e betulle.
    v0.2.1Le querce si generano con legno di abete rosso.
    v0.4.0Le querce usano di nuovo il legno di quercia.
    v0.9.0costruire 1Aggiunti alberi della giungla (piccoli e mega), querce scure, alberi di acacia, mega abeti rossi, querce (varianti di querce di palude e grandi) e alberi caduti e morenti esclusivi della versione.
    Le querce a freddo (abeti a forma di querce) non generano più.
    v0.11.0costruire 1Aggiunta variante di betulla alta.
    Edizione Bedrock
    1.16.01.15.0.51 betaI grandi abeti ora trasformano i blocchi d'erba vicini in podzol quando crescono.
    Edizione console legacy
    TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Aggiunti querce, abeti rossi e betulle.
    TU12Aggiunti alberi della giungla.
    TU27CU15 1.18 Aggiunto rovere scuro e legno di acacia, ma senza foglie o alberelli propri.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Aggiunti alberelli di quercia scura e acacia.
    TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Aggiunti alberi caduti e morenti.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    0.1.0Aggiunti alberi.

    Problema

    I problemi relativi ad "Albero" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Gli alberi galleggianti possono apparire quando piccoli stagni fuori terra si generano in un'area boschiva. Ciò accade poiché l'albero viene generato quando il blocco viene caricato per primo, prima che lo stagno appaia al di sotto. Questo lascia l'albero che galleggia sopra il lago. Se lo stagno è di lava, l'albero può prendere fuoco, diffondendosi potenzialmente ad altri alberi e provocando un incendio boschivo.
    • Grandi alberi della giungla e querce scure si generano con la terra sotto di loro se generano parzialmente o interamente sopra blocchi d'aria o d'acqua.
    • Quercia, abete rosso, betulla e acacia sono tutti generi di alberi.
    • Enormi alberi di funghi sono stati in grado di generare sopra il substrato roccioso nelle prime istantanee di aggiornamento del Nether

    • Albero

      Alberi in 0.0.14a.[8]

    • Albero

      Un'altra vecchia immagine di un albero, insieme al suo "taglio incrociato".[9]

    • Albero

      Un albero in stile classico prima dell'introduzione dei biomi.

    • Albero

      Notch ha pubblicato questa immagine dei nuovi grandi alberi fornitigli da Paul Spooner.[3]

    • Albero

      Grandi alberi con foglia rimossa in Alpha 1.1.2_01.

    • Albero

      Abete alto nella foresta nel bioma della taiga.

    • Albero

      Un albero galleggiante, formato artificialmente dopo essere stato dato alle fiamme con un Flint & Steel.

    • Albero

      Un albero morente in un'edizione tascabile.

    • Albero

      Confronto delle dimensioni delle querce.

    • Albero

      Alberi nelle fasi alfa di sviluppo.

    Generazione strana

    • Albero

      Un grande albero che è stato generato su un piccolo corpo di terra galleggiante.

    • Albero

      Un albero che si è generato naturalmente in un terreno chiuso, illuminato da un foro nel soffitto.

    • Albero

      Un albero generato in una grotta, con luce fornita dalla lava.

    • Albero

      Gli alberi possono anche generare nei burroni.

    • Albero

      Questo albero si è generato proprio accanto a una pozza di lava naturale e ha iniziato a bruciare poco dopo.

    • Albero

      Un albero generato su una vena di terra in un bacino.

    • Albero

      Un altro albero del burrone.

    • Albero

      Un lago d'acqua ha tagliato via la terra da sotto questo albero della giungla, esponendo i tronchi.

    • Albero

      La canna da zucchero sostituisce le foglie. Questo può essere facilmente replicato trovando la canna da zucchero e piantando un alberello di quercia a 1 isolato di distanza, come mostrato nell'immagine. Quindi usa un po' di farina d'ossa sull'alberello e lascia che l'albero cresca.

    • Albero

      Un albero che cresce su un blocco di argilla, causato quando l'argilla ha sostituito la terra.

    • Albero

      Questo albero si è generato su una vena di terra in un deserto, che è stata esposta da una grotta superficiale generata.

    • Albero

      Un albero che si è generato in un burrone, vicino alla lava e al pozzo.

    • Albero

      Albero che si è generato sotto una scogliera nel bioma delle montagne.

    • Albero

      A volte, gli alberi possono crescere attraverso i blocchi posizionati dal giocatore.

    Opera d'arte ufficiale

    • Albero

      Opera d'arte di una quercia con un pollo appollaiato sulle foglie.

    • Albero

      Opera d'arte di un albero con un alveare.

    1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
    2. MCPE-21304
    3. ab https://notch.tumblr.com/post/506311060
    4. ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
    5. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
    6. MC-29844
    7. MC-163293
    8. ↑ "Una visione un po' più chiara degli alberi" – Notch, 23 maggio 2009, Tumblr
    9. ↑ "E il taglio incrociato" – Notch, 23 maggio 2009, Tumblr

    Strutture generate e caratteristiche del terreno

    Visualizza su: Modello: Strutture/contenuti generati [modifica]
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