Una metropoli o una città è un'area urbana completa con edifici e una densa popolazione. Come progetto, i giocatori possono trovare la costruzione di una metropoli propria un progetto eccezionale, anche se va ricordato che la costruzione di una metropoli richiede l'utilizzo di un gran numero di risorse e molto tempo.
Questo tutorial dovrebbe essere solo un riferimento, non una lezione passo-passo. Dovresti inventarti le tue idee lungo la strada. Durante la modifica, mantieni l'elenco degli edifici in ordine alfabetico. Questo tutorial è rivolto a edifici fantasy, medievali e moderni, sentiti libero di trovare il tono che si adatta meglio al tuo mondo o al server modificato multiplayer.
Contenuti
- 1 Preparazione
- 2 Introduzione
- 2.1 Piano della città
- Materiali 2.2
- 3 Costruire
- 3.1 Strade e sentieri
- 3.2 Scala
- 3.3 Illuminazione
- 3.4 Zona residenziale
- 3.5 Zona commerciale
- 3.6 Trasporti pubblici e stazioni di transito
- 3.7 Zona industriale
- 3.8 Capital
- Suggerimenti 4
- 4.1 Temi della città
- Trasporto 4.2
- 4.3 Edifici e strutture
- 4.4 Governo
- 4.5 Edifici governativi
- 4.6 Sistemi di governo
- 4.7 Altre idee
- Valuta 5
- 6 consigli generali
- 6.1 strade
- 6.1.1 Strade speciali
- 6.2 Tavolozza generale dei blocchi
- 6.3 Jobs
- 6.1 strade
- 7 Houses
- 7.1 tipi di casa
- 8 Ultima nota
- 9 Dopo aver costruito una metropoli
- 10 buone mod della città da usare
- 11
Preparazione
Prima di avviare una metropoli, il giocatore dovrebbe decidere il tema, i limiti, gli obiettivi e gli strumenti del proprio progetto. Se il giocatore ha bisogno di aiuto per trovare un tema, i suggerimenti vengono forniti in seguito. Per alcuni giocatori, costruire una metropoli in modalità Sopravvivenza può essere la cosa più gratificante. Altri potrebbero voler lavorare al progetto in modalità Creativa in modo da non dover perdere tempo a raccogliere risorse. Per rendere la costruzione più semplice e veloce, il giocatore potrebbe anche volere aiuto nel suo progetto sotto forma di amici, comandi e blocchi di struttura o anche programmi di terze parti. I piani devono anche tenere conto di quale sarà l'uso futuro del progetto, chi lo vedrà e quali saranno le esigenze di quegli spettatori.
Per la maggior parte dei temi, la posizione più semplice da costruire sarebbe un luogo generalmente piatto in quanto elimina la necessità di ripulire grandi aree. Un'area del genere può essere trovata in una varietà di modi, tra cui trovare un bioma generalmente piatto (come pianure e oceani) o caricare un tipo di mondo diverso come superpiatto o buffet. Il giocatore potrebbe anche utilizzare un programma di terze parti come WorldEdit, MCEdit, VoxelSniper e WorldPainter per cancellare un'area. Il tema può funzionare meglio in specifici biomi e generazioni di terreno e, in quanto tale, il giocatore dovrà considerare queste cose mentre trova/prepara un'area.
Se il giocatore ha intenzione di costruire il proprio progetto in modalità Sopravvivenza, dovrebbe assicurarsi di avere i materiali di base di cui ha bisogno per portare avanti il progetto, come buoni strumenti e armature, cibo e forse anche un faro o un'impalcatura. Il giocatore ha anche bisogno di metodi per raccogliere tutti i blocchi di cui avrà bisogno per costruire il suo progetto. Pertanto, potrebbero voler provare a utilizzare blocchi più comuni.
Per iniziare
Il giocatore dovrebbe iniziare a pianificare dove andranno un paio di grandi caratteristiche della città prima di iniziare a costruire. Quindi possono assicurarsi che loro e qualsiasi altro giocatore possa iniziare a costruire le strutture. Nota che i tuoi primi edifici molto probabilmente finiranno vicino al centro della metropoli.
Prima di costruire, è meglio che tu sappia quali blocchi utilizzare nel tuo tema. Un progetto di solito avrà un aspetto migliore se costruito con blocchi che funzionano bene insieme. I blocchi migliori da utilizzare insieme varieranno durante la costruzione, ma generalmente i tipi di blocchi utilizzati si sposteranno gradualmente da un'area all'altra. L'illuminazione dovrebbe essere ricordata durante la costruzione. Anche gli interni degli edifici sono qualcosa che il giocatore potrebbe voler lavorare. Se la metropoli verrà utilizzata per un mondo multiplayer o una mappa personalizzata, il giocatore probabilmente dovrebbe fare attenzione a non utilizzare blocchi nelle proprie costruzioni che i giocatori possono facilmente rompere o affliggere. Inoltre, dovresti pianificare per i residenti della loro città. Le esigenze degli abitanti del villaggio sono diverse da quelle di una coppia di amici.
Il giocatore potrebbe anche voler evitare l'uso eccessivo di blocchi rari e difficili da acquisire come smeraldo, oro e diamante poiché funzionano meglio poiché l'attenzione attira l'attenzione su aree come guglie, angoli o porte e non per i materiali da costruzione principali. Realizzare grandi aree di questi blocchi rende una build troppo lucida e travolgente e priva di varietà.
Pianta della città
Prima di creare la tua città, dovresti fare un piano della città. Un modo per fare un piano della città è seguire questi passaggi:
- Per prima cosa crea (nella tua carta, disegno, ecc. per il tuo piano urbano) tutti i blocchi necessari per i tuoi edifici. È preferibile creare una griglia, ma alcuni stili di città potrebbero richiedere altre forme. Altre forme possono essere più difficili da costruire: i cerchi, ad esempio, di solito ne richiedono uno per cercare un generatore di cerchi online a causa del fatto che Minecraft è cubi.
- Quindi puoi disegnare le forme delle tue aree o distretti. Questi possono avere diversi argomenti, come distretti residenziali, distretti lavorativi, distretti industriali, ecc. Puoi anche classificarli per classi: distretti più poveri e distretti più ricchi.
- Rendi i confini del tuo distretto disordinati e dalla forma strana. Questo rende meno evidente la barriera tra un quartiere e l'altro e renderà la città più naturale.
- Quindi, inizia a riempire i blocchi, con le cose che vuoi mettere lì in base al quartiere (come le case per un ricco quartiere residenziale). Si consiglia di riempire solo circa la metà dei blocchi, per lasciare spazio ad altre cose.
- Dopodiché, inizia a riempire la restante metà con altre cose che appartengono ad altri distretti (come le scuole in una zona residenziale), con cose come parchi, mercati, ecc. o semplicemente con altre cose che sembrano belle o che vuoi mettere lì.
- Quindi aggiungi altri edifici più importanti sparsi nel piano della città, come grandi centri commerciali, aeroporti, comuni, stadi o qualsiasi cosa ti venga in mente.
- Nel prossimo posto, aggiungi alcuni grandi viali in posizioni centrali. Ingrandisci le cose che stanno di fronte al viale (invece di una casa, un edificio, invece di un negozio, un mercato, ecc.)
- Infine, puoi aggiungere i tuoi tocchi alla città, cambiando le cose che non ti piacciono o aggiungendo cose che ti piacciono di più.
Per iniziare il tuo piano, puoi creare i contorni con impalcature, lana, terracotta, cemento o qualsiasi altro blocco facile da raccogliere che hai in grandi quantità. Puoi abbinare i colori con cose diverse.
Note:: Per semplificare, prova a visualizzare il piano della città nella tua testa e cerca di adattarlo a Minecraft.
Materiali
Articolo principale: Tutorial/Aggiungere bellezza alle costruzioniMinecraft ha una varietà di blocchi e ornamenti che puoi usare. Prova a trovare un colore che corrisponda al tema.
Costruire
La coerenza e la pianificazione sono forse le due cose più importanti in una build. La pianificazione può essere qualsiasi cosa, da un semplice elenco puntato dei materiali necessari a un progetto completo di tutti gli aspetti della metropoli. È meglio se una città può mantenere il tema, le scelte di blocco, le dimensioni e le aree in qualche modo simili tra gli edifici. Assicurati che i primi edifici e strade siano vicini per dimensioni e aspetto a come vuoi che sia il resto della città. Parte di un flusso cittadino naturale sono le zone, aree diverse che soddisfano meglio determinate esigenze dei membri della città rispetto ad altre aree. Se il giocatore permette alla città di svilupparsi in zone man mano che viene costruita, la città apparirà più naturale. Costruire verso l'esterno e nelle zone consente alle diverse parti della metropoli di avere un aspetto diverso rispetto alle costruzioni poiché cambiano le altezze degli edifici, i materiali e la quantità di spazio. La pianificazione di dove collocare e quanto grande realizzare determinate zone dovrebbe garantire che l'edificio soddisfi le esigenze di eventuali residenti reali o immaginari della metropoli.
Strade e Sentieri
Un pezzo importante della pianificazione e della costruzione di una metropoli sono le strade. Strade e percorsi collegano insieme tutti gli edifici e le zone e di solito agiscono per mantenere un senso di ordine nello spazio. In generale, le aree più grandi dovrebbero includere strade più ordinate, mentre gli spazi più piccoli dovrebbero avere percorsi più accidentati e più misti. Anche le dimensioni delle strade dovrebbero variare in base all'area per adattarsi alla spaziatura degli edifici. Per questo motivo, le strade dovrebbero generalmente essere create secondo necessità e non utilizzate per costringere gli edifici a seguire il loro percorso. Materiali come ciottoli, blocchi di carbone, ossidiana, ghiaia, pietra, arenaria, mattoni bassi, cemento, sentieri erbosi e terracotta sono tutti blocchi popolari per strade e sentieri. Le strade possono anche essere decorate con piante, linee stradali e luci. Generalmente, i percorsi dovrebbero essere abbastanza pianeggianti in modo che possano essere facilmente utilizzati per viaggi rapidi. L'aggiunta di opzioni per viaggiare lungo strade diverse come binari per carrelli da miniera, corsie di ghiaccio o anche solo recinzioni a cui legare i cavalli può aumentare l'efficienza delle strade. Se crei un tunnel, dovrebbe essere alto almeno tre blocchi in modo che i giocatori a cavallo possano usarlo. Dovresti anche essere in grado di percorrere facilmente le strade.
Scala
Dovresti anche considerare che scala ha la tua città. Una città su piccola scala sarà più veloce da costruire e consumerà meno risorse, ma una città su larga scala può essere più dettagliata. In una città più grande è anche possibile costruire interni agli edifici, cosa che non è possibile su scala più piccola.
Illuminazione
Una fonte di luce per una metropoli sono i lampioni. Un lampione può essere costruito con una lampada in pietra rossa collegata a un rilevatore di luce diurna invertito in modo che la lampada si accenda quando fa buio. Puoi anche usare una torcia, dato che puoi metterli nelle case. Un altro trucco per l'illuminazione interna è posizionare la fonte di luce sotto i tappeti. La fonte di luce sarà nascosta alla vista, ma la luce risplenderà ancora attraverso i tappeti.
Zona Residenziale
Innanzitutto una metropoli ha bisogno di luoghi in cui i suoi cittadini possano vivere. Generalmente, queste aree dovrebbero essere grandi, ma organizzate. Strade più piccole, edifici più corti, più verde e piccoli isolati mantengono l'area più amichevole mentre il contrario crea un'atmosfera più ampia e più affollata. La maggior parte delle aree residenziali manterrà le case distanziate tra loro. Alcune aree potrebbero funzionare meglio con appartamenti alti. Una zona residenziale di solito si sente più vivace se il giocatore include un paio di piccoli negozi nella zona. Alcuni negozi possono essere aggiunti come parte di uno spazio abitativo. Quando si lavora con più giocatori, potrebbe funzionare meglio consentire ai giocatori di costruire il proprio alloggio.
Più è profondo all'interno della città, più urbanizzato dovrebbe essere l'alloggio in genere con edifici più grandi. Se la metropoli funziona bene, le abitazioni singole più piccole possono costituire i sobborghi circostanti e anche le zone rurali più lontane possono consentire a una popolazione molto estesa di abitare vaste aree di terreno.
Zona commerciale
Queste zone sono destinate al commercio, ad esempio attraverso mercati, negozi, centri commerciali, ristoranti o negozi di alimentari. Il commercio consente ai cittadini di una città di ottenere tutti i tipi di oggetti e servizi senza dover lavorare specificamente per ogni tipo di oggetto o servizio. Alcuni negozi funzionano meglio mescolati con le zone residenziali. Una zona commerciale può consentire di raggruppare molti negozi e di separare ordinatamente i grandi magazzini dalle abitazioni. Se i cittadini sono giocatori, le zone commerciali possono creare ulteriori opportunità per le interazioni dei giocatori.
Trasporti pubblici e stazioni di transito
Dal momento che una metropoli dovrebbe essere abbastanza grande, un trasporto efficiente è importante per tenere unita la città. Gli snodi del trasporto pubblico possono creare viaggi efficienti. Alcune città potrebbero funzionare meglio con strade ghiacciate, binari per carrelli da miniera o bulloni dei pistoni. Alcuni potrebbero funzionare meglio utilizzando il Nether per ridurre il tempo di viaggio e la distanza. I blocchi di comando possono essere programmati per teletrasportare i giocatori quando vengono attivati. Anche le infrastrutture adatte al tema della metropoli dovrebbero essere utilizzate per dare più vita alla città.
Zona industriale
La produzione di massa riduce notevolmente lo spazio necessario per vivere molte persone, ma non è la vista più bella. A nessuno piace avere una casa con viste ingombranti di fabbriche che eruttano smog, quindi assicurati che la tua zona industriale non sia vicino a case più belle, e preferibilmente nessuna che sia di proprietà di coloro che non lavorano nella zona industriale. Pianifica un'area verde nei 100 isolati, o forse un fiume. Le zone industriali tengono lontane le fattorie giganti o gli impianti di produzione di massa da dove vivono i residenti. Se le fattorie producono oggetti, questo può anche ridurre il ritardo mantenendo scaricate queste grandi strutture che creano oggetti quando non sono necessarie. Queste aree sono generalmente meglio mantenute lontano da qualsiasi tipo di zona residenziale o commerciale poiché la loro funzione è spesso la praticità rispetto all'aspetto.
Capitale
Una città può davvero sembrare più orgogliosa semplicemente aggiungendo un'area capitale. L'aggiunta di edifici più grandi e appariscenti per spiccare nello skyline della città dà alla città un senso di potere. L'area può essere decorata con statue e monumenti. Tali aree sono solitamente più costose in cui vivere, quindi i materiali più rari si adattano bene alla tavolozza dei blocchi. Puoi costruire un grande edificio per il governo (potresti non averne bisogno).
Suggerimenti
Ecco alcune idee per aiutare il giocatore a iniziare la propria città. Puoi mescolare e abbinare più tipi.
Temi della città
A - D
- Antica civiltà: L'utilizzo di uno stile basato su civiltà storiche come l'antica Grecia, l'antico Egitto, l'antica Roma, i villaggi nativi americani, le colonie inglesi, gli insediamenti del selvaggio West, le città medievali o lo stile preistorico può consentire alcune divertenti scelte di blocco e suddivisione in zone. Anche le scelte dei blocchi di gioco si abbinano più facilmente ai periodi di tempo più vecchi, quindi l'utilizzo di uno stile di questo tipo può far risparmiare al giocatore la difficoltà di creare oggetti moderni nel gioco. Creare una metropoli basata su antiche civiltà può aiutare il giocatore a comprendere le vecchie sfide e la storia.
- Dipendente dal bioma: Le caratteristiche di una città potrebbero essere basate direttamente sulla sua terra. Gli edifici e le strade ricorderebbero quindi al giocatore dove si trovano, indipendentemente dal bioma o dalle caratteristiche del terreno.
- Limitazioni del blocco: Per forzare un uso più creativo di blocchi specifici (particolarmente importante poiché l'utilizzo di meno blocchi migliora l'aspetto qualitativo di una build), il giocatore potrebbe costringersi a utilizzare solo blocchi specifici o a non utilizzare i blocchi che di solito compaiono nelle loro build. A volte, l'utilizzo di blocchi specifici potrebbe fungere da tematizzazione o aggiungere una storia alla città. Eventuali limitazioni potrebbero limitare il materiale, il colore o la rarità dei blocchi utilizzati. Un'altra variante consiste nell'utilizzare solo blocchi disponibili in una determinata versione, ad esempio solo edificio con blocchi disponibili in Classic.
- Città stato: Se vuoi qualcosa di veramente antico, scegli diverse città-stato. Potresti volere sabbia, quarzo, sabbia rossa o ciottoli.
- Città delle nuvole: Costruisci la tua città nel cielo. Usa la neve o la lana per gli edifici e usa il vetro per le strade. Puoi costruire il terreno con blocchi bianchi in modo che assomigli alle nuvole e forse anche effettivamente costruirlo a livello delle nuvole. È possibile creare "nuvole di pioggia" nascondendo l'acqua all'interno di nuvole artificiali fatte, ad esempio, di lana. Ciò farà apparire l'acqua gocciolante sul fondo della nuvola. (Un'altra opzione è usare mod che aggiungono blocchi di nuvole reali.) Potresti anche mettere acqua vera sotto le nuvole o far piovere da blocchi come i singoli pannelli di vetro. Un'altra idea è creare luminarie dalle nuvole o un arcobaleno. Ci sono diverse idee che puoi applicare.
- Colore a tema: Crea l'intera città con un colore o una combinazione di colori. Un'altra idea è creare particelle del colore che scegli usando il comando. Puoi anche creare un gruppo di città di diversi colori o creare parti della città di un colore e altre parti di un altro.
- Ossessione culturale: I cittadini di una città potrebbero avere un'ossessione comune. Che si tratti di sport, artigianato o tendenza, la città potrebbe rifletterlo attraverso le sue decorazioni. Questo dà al giocatore l'opportunità di creare molte decorazioni diverse. Aggiunge anche una personalità alla città, poiché si può in qualche modo vedere ciò che è importante per i cittadini della metropoli.
- Disturbo: Se il giocatore disordina alcune aree durante la creazione, può aggiungere una storia speciale a parti della città e creare qualcosa di insolito. Il giocatore potrebbe anche fare in modo che una certa caratteristica appaia sempre disordinata come le mura della città.
- Città del Duomo: Costruisci la tua città completamente fuori dalle cupole. Le cupole possono essere galleggianti, a terra o sott'acqua, e possono essere realizzate in vetro o qualsiasi altro materiale. Puoi collegare le cupole con ponti o tunnel, oppure fare di ogni casa una piccola cupola.
E - H
- Città dell'Asia orientale: Basa il tuo dominio sull'architettura dell'Asia orientale. Ogni paese dell'Asia orientale ha il proprio stile di architettura, con l'architettura giapponese e cinese che sono probabilmente gli stili più conosciuti. Nell'architettura tradizionale giapponese, il legno è il materiale più comune, mentre i tetti sono spesso di tegole o di paglia e gli edifici sono leggermente rialzati da terra. Nell'architettura tradizionale cinese, anche il legno è un materiale comune e gli edifici sono tipicamente simmetrici bilateralmente e presentano spazi aperti chiusi.
- Ecumenopoli: Trasforma il mondo intero in un'ecumenopoli (leggi: una città estremamente grande), che si estende dal livello della roccia al limite dell'altezza del mondo. In alto potrebbero esserci attici alti con finestre panoramiche, mentre in basso ci sono baraccopoli e quartier generale delle bande. Se hai tempo o risorse limitati, puoi saltare la parte sotterranea e trasformare la tua città in un colossale grattacielo. Indipendentemente da come lo fai, questo progetto richiederà molto tempo in modalità Sopravvivenza e anche in modalità Creativa richiederà parecchio tempo.
- Città elettrica: Usa nient'altro che pietra rossa! Costruisci con blocchi di pietra rossa e usa porte di ferro. Usa anche molti complicati meccanismi di pietra rossa, come campanelli, ascensori e indicatori luminosi lampeggianti. Usa macchine volanti e metropolitane con carrelli da miniera per il trasporto dei giocatori e un sistema di trasporto degli oggetti per i servizi postali. Prova a usare la pietra rossa anche per la difesa, ad esempio collegando mitragliatrici e "trappole a punta" create da frecce che sparano dal terreno. I golem di ferro si adattano bene a questa città, grazie al loro aspetto da robot.
- Fine fortezza: Costruisci una versione massiccia delle città dell'estremità nell'End utilizzando principalmente i materiali trovati lì, come mattoni di pietra dell'estremità, ossidiana e porpora. Costruisci stanze e ingressi alti almeno tre blocchi per consentire agli enderman di entrare e costruire "letti" lunghi tre blocchi da blocchi di lana. Usa scatole shulker e casse ender per la conservazione. Aggiungi cristalli finali per decorazioni dall'aspetto misterioso, ma fai attenzione a non farli esplodere. Gli abitanti dovrebbero avere vestiti neri e viola o semplicemente essere endermen. Aggiungi una fattoria di piante corali, un porto per le navi finali e alte torri per volare con le elitre. Utilizzare le aste terminali per l'illuminazione. Metti fuorilegge l'acqua e, se le tue regole richiedono l'esecuzione, fallo sbattendo le persone nel Vuoto.
- Impero: Invece di costruire una sola città, costruisci molte città. Fai in modo che una città sia più grande delle altre e rendila la capitale dell'impero. Collega le città con strade o una rete di carrelli da miniera. Aggiungi villaggi e fattorie più piccoli fuori dalle città più grandi. Se vuoi un paese più militante, costruisci enormi muri attorno ai confini, costruisci molte grandi basi militari e aggiungi danni da battaglia o cancella intere città dalla mappa con TNT per far sembrare che siano state conquistate.
- Città delle Fiamme Crea una città e incendiala. Netherrack e blocchi di magma vanno bene per questo scopo. Usa la lava in luoghi dove normalmente si trova l'acqua. Ad esempio, riempi di lava tutti i pozzi, i fiumi e gli stagni della tua città. Gli strider sono una possibilità per il trasporto, ma assicurati che non siano esposti alla pioggia, poiché li danneggia. Rendi la popolazione fiamme e cubi di magma. Eventualmente, potresti anche consentire ai giocatori con armatura di protezione antincendio o ampie pozioni di resistenza al fuoco di visitare di tanto in tanto. Puoi anche usare il micelio invece dell'erba e la polvere di cemento grigio invece della sabbia perché sembrano cenere (puoi anche usare il basalto come tronchi bruciati). Puoi anche mettere fuori legge l'acqua e, se hai bisogno di giustiziare qualcuno, fallo bruciandolo vivo. Assicurati di non costruire con blocchi infiammabili, per ovvie ragioni.
- Galleggiante: Crea una città sull'acqua, preferibilmente nel mezzo di un oceano, poiché c'è più spazio per questo tipo di città. Le case potrebbero essere barche o gommoni, e l'edificio principale potrebbe essere una grande ammiraglia. La città può anche essere costruita su una grande piattaforma galleggiante sullo strato superiore dell'acqua, quindi sembra che galleggi sull'acqua. Per il trasporto, potresti costruire un portale nether in città, costruire un altro portale nether sulla terraferma e nel nether. Dopo averlo fatto, costruisci una ferrovia lì per l'altro portale. Anche le barche sono un buon mezzo di trasporto in questo tipo di città. La città può anche essere costruita all'interno di un'unica nave gigante. Se scegli di realizzare una sola nave gigante, puoi riempirla di animali di ogni tipo, per farla assomigliare all'Arca di Noè.
- Foresta: Costruisci la tua città in una foresta, ma invece di abbattere gli alberi, costruisci la tua città sopra di essi, costruisci alcuni alberi cavi giganti con tronchi, corteccia, tronchi sverniciati e blocchi di corteccia sverniciata e costruisci al loro interno, e costruisci edifici da cui pendere gli alberi o avvolgerli intorno. Puoi collegare gli alberi con ponti di legno. Questa città può essere abbastanza facile da nascondere, se usi blocchi che sembrano legno o foglie. Per maggiore furtività, chiedi ai tuoi cittadini di indossare armature di pelle marrone o verde o di utilizzare pelli marroni o verdi. Se vuoi difendere questa città, costruisci nascondigli tra gli alberi per gli arcieri. L'uso della lava o del fuoco è fortemente sconsigliato, poiché quasi tutto in questa città è infiammabile. Il posto migliore per costruirlo è il bioma della giungla, a causa dell'abbondanza di alberi lì, ma qualsiasi tipo di foresta funziona.
- Basato sulla struttura generato: Trova una struttura generata, come un villaggio, una roccaforte o una villa nei boschi, ed espandila in una città. A volte, la struttura generata potrebbe aver bisogno di alcune modifiche prima di essere abitabile, poiché alcune strutture generate non hanno fonti di luce, potrebbero avere generatori di mostri o trappole e potrebbero anche essere parzialmente rovinate.
- Città Gigante: Crea una città gigantesca! Costruisci edifici giganti, preferibilmente grattacieli, e coltiva canna da zucchero, cactus e alberi. Per finire, fai in modo che l'intera popolazione sia endermen e, se hai i cheat abilitati, giganti. (Assicurati di avere ingressi alti in modo che i tuoi residenti possano entrare e uscire.)
- Città Celeste: Rendi la città divina usando uno schema di colori bianco brillante. Dai a ogni cittadino un'elitre per far sembrare tutti angeli e magari costruire la città nel cielo. Potresti anche creare una città del Nether con alcune modifiche per farla sembrare l'inferno e costruire un portale sorvegliato come collegamento tra le città.
- Città nascosta: Costruisci l'intera città con blocchi che scompaiono se un giocatore è troppo lontano da essa. Esempi sono forzieri, scatole shulker, cornici per oggetti e striscioni. Può essere costoso, ma vale il fattore sorpresa quando un'intera città appare all'improvviso.
- Obiettivo festivo: La città potrebbe essere costruita in base a una festività o stagione specifica come Natale o autunno. L'intera città potrebbe avere piccoli modi per ricordare agli altri giocatori quel focus specifico attraverso le decorazioni e i dettagli della città.
- Hyrule: Hyrule è un regno dei videogiochi Legend of Zelda. È un regno fantasy in stile medievale. La tecnologia non è molto avanzata e la magia è comune, quindi non è necessario utilizzare molta pietra rossa e potresti usare blocchi di comando o comandi da console per dare l'effetto della magia. I minecar potrebbero essere utilizzati anche come mezzo di trasporto principale. Il regno potrebbe essere governato da un singolo sovrano, tipicamente la Principessa Zelda nei giochi, e potrebbe esserci qualche male nascosto, pronto a conquistare il regno, che deve essere affrontato.
IO SONO
- Villaggio igloo: Crea un villaggio con la neve. È possibile utilizzare anche ghiaccio confezionato e ghiaccio blu. Si sconsiglia l'uso di ghiaccio normale, poiché si scioglierà in piena luce. Rendi tutti gli edifici a forma di cupola e posiziona golem di neve e lupi addomesticati intorno al villaggio per proteggerti. Questo è un villaggio molto facile da costruire e per cui raccogliere risorse, ma è vulnerabile ai mob. Se stai usando la modalità Creativa, il preset Superflat "Snowy Kingdom" con alcuni strati extra di pietra è l'ideale.
- Città invisibile: Rendi tutto nella tua città fatto di blocchi di vetro, lastre di vetro, barriere e/o ghiaccio, senza porte per i tuoi edifici. Tuttavia, lascia l'erba, la neve o qualsiasi altro blocco già presente. Tuttavia, costruire una città invisibile è piuttosto rischioso, poiché non puoi usare nessuna luce, quindi i mostri possono generarsi nella tua città. Per questo motivo, è meglio costruire questa città in modalità Pacifica o utilizzare il comando false /gamerule doDaylightCycle per renderlo sempre giorno.
- Industria: Costruisci una città interamente intorno alla produzione di cose da materie prime. Le mod sono facoltative, ma quelle con macchine e trame in stile "industriale" saranno le migliori. Per questo tema, potresti voler limitare la popolazione principalmente ai lavoratori. Potresti tenere traccia delle prestazioni dei lavoratori tramite una mod o una regola del server. Gli edifici possono essere fatti di metallo sudicio (e possibilmente di pietra) e potrebbe esserci un numero limitato di edifici non adatti al lavoro. Cerca di creare un'atmosfera sudicia, sporca e inquinata in tutta la città. Potrebbero essere istituite grandi reti logistiche, come treni di carrelli minerari che trasportano minerali dalle miniere alle fonderie, trasportano cibo dalle fattorie agli impianti di lavorazione, ecc. Puoi mettere in atto dispositivi di sicurezza per prevenire lo spionaggio industriale o il furto dei beni prodotti nella tua città. Questo tipo di città potrebbe essere piuttosto competitivo, cercando di vendere o accumulare più ricchezza rispetto ad altri posti.
- impoverito: Questa è una sfida interessante, poiché invece di costruire una città piena di ricchi, questa terra può essere riempita di poveri. Invece di grandi edifici e strade piene di materiali costosi, la città potrebbe essere piena di capanne più piccole schiacciate l'una nell'altra e realizzate con risorse semplici. Può essere una build rinfrescante poiché si allontana dall'ordine normale che hanno la maggior parte delle città.
- Isola: Trova un oceano in mezzo al nulla o usa il mondo acquatico in Superflat e riduci la quantità di acqua. Quindi inizia a costruire un'isola o usane una naturale e fai sembrare gli edifici come se fossero in una vera città insulare. Non dimenticare di costruire un porto che colleghi l'isola con il mondo esterno. Se vuoi aggiungere un'isola tropicale, includere chilometri di spiagge e paesaggi meravigliosi, prova a costruire palme e, soprattutto, crea numerosi hotel turistici.
- Città magica: Metti in abbondanza bancarelle di birra, calderoni e tavoli degli incantesimi in giro per la città. Le città magiche possono vendere cose come pozioni, ingredienti per pozioni, tavoli degli incantesimi, supporti per la birra, calderoni, armature incantate, bottiglie di incantesimi, forzieri ender e libri incantati. L'uso di casse ender invece di casse normali aumenta l'effetto. Usa streghe, evocatori e illusionisti per gli abitanti su giocatore singolo per divertimento, ma ti uccideranno in Sopravvivenza. Costruisci più portali del Nether e possibilmente espandi la città in altre dimensioni.
- Mario Mondo: Fai in modo che questa città ruoti attorno ai giochi e ai media di Mario. Costruisci case in enormi funghi per imitare le case dei rospi dei giochi. Se hai un server di gioco di ruolo, puoi chiedere a ogni cittadino di scegliere un personaggio della serie di Mario da interpretare. Assicurati che rimangano nel personaggio, altrimenti potrebbe rovinare l'esperienza per tutti gli altri. Per un'esperienza più simile a Mario, non puoi dimenticare Bowser! Fai in modo che un giocatore (o una folla) diventi Bowser e fagli affrontare gli eroi con i baffi che si recano al loro castello. Se giochi a Minecraft su una console Nintendo, prova a utilizzare il Super Mario Mashup Pack.
- Labirinto: Rendi la tua città un labirinto: difficile da navigare, facile da perdersi. Crea il tuo municipio/capitale nel mezzo della tua città labirinto. Avere le strade della città come vicoli stretti e tortuosi invece di viali ampi e dritti aiuta, e l'espansione della città sotterranea può persino aggiungere una terza dimensione al labirinto.
- Militaristico: Crea un'enorme città circondata da un muro fatto di un blocco altamente resistente (roccia, ossidiana, ecc.). Cerca di rendere la città il più spaventosa possibile, con fabbriche di armature e armi, molto smog e un po' di lava se ti senti bene. Aggiungi anche i cannoni di TNT rivolti verso l'esterno oltre il muro, i distributori pieni di veleno o di frecce con la punta che danneggiano rivolti verso l'esterno e le guardie armate che pattugliano ovunque. Potresti anche aggiungere Iron Golems per un ulteriore aiuto di protezione. Se stai giocando su un server, attacca e sorpassa costantemente altre città, villaggi o fortezze. Saccheggiateli e poi lasciateli rovinati.
- Minerale: Crea la tua città utilizzando solo vari blocchi di roccia e minerali e i loro derivati. Per l'illuminazione, si consiglia la pietra luminosa, poiché attualmente è l'unica roccia che emette luce nel gioco. Per le porte, puoi usare porte in ferro collegate a bottoni in pietra e piastre a pressione in pietra o metallo. Nota che evitare completamente i materiali organici nella costruzione può essere molto difficile, poiché molti mobili funzionali, in particolare i tavoli da lavoro, sono realizzati in legno.
- Città mafiosa: Creare una città per creature non umane può aggiungere creatività extra per una costruzione. Il giocatore avrebbe bisogno di capire come vivrebbero animali o altre creature in un ambiente urbano. A volte ciò richiederebbe uno spazio diverso per la città come tunnel sotterranei, in alto nel cielo o nello spazio, o sott'acqua in profondità. Potrebbe anche essere necessario costruire la città in un'altra dimensione. Poiché mob diversi vivono in ambienti molto diversi, potrebbe essere più semplice rendere l'intera città dedicata a uno o due mob. Potrebbe anche essere dedicato a un solo tipo di mob (passivo, neutrale o ostile). Una città abitata da folle ostili sarà probabilmente un luogo molto pericoloso, quindi potrebbe essere una buona idea aggiungere alcuni segnali di avvertimento fuori città e possibilmente anche circondarla di mura. Bisogni e desideri devono essere soddisfatti per quegli strani cittadini, così il giocatore può mettere alla prova la propria creatività per fondere la vita degli umani con altre creature. I cittadini potrebbero essere principalmente animali antropomorfi e, in tal caso, potresti invitare giocatori con pelli di animali a partecipare, o potrebbe essere per creature normali.
- Moderno: Costruisci la tua città come una città che vedresti nella vita reale oggi. Realizza grattacieli, stazioni ferroviarie, appartamenti, edifici per uffici, automobili e altro ancora!
- Città del cinema: Crea una città/paese/villaggio basato su un luogo del tuo film preferito o su un film che ti è piaciuto. Può anche essere il luogo di un videogioco, di un programma televisivo o di un libro. Potresti usare oggetti, mob o effetti di stato per replicare veramente questi ambienti.
- Città multi-bioma: Quando crei la tua città, hai sezioni per ogni bioma. Le sezioni potrebbero essere innevate, desertiche, forestali, paludose, giungla, savana o calanchi. Fai costruire edifici con materiali nativi in ogni bioma, ad esempio costruisci case con terracotta colorata.
- Città dei funghi: Costruisci la tua città in cima a enormi funghi collegati da ponti e costruisci alcune delle case all'interno di enormi funghi rossi. Funziona nella maggior parte dei biomi, ma il posto migliore per questo è il bioma dell'isola dei funghi.
- Luogo mitico: Il giocatore può ricreare un luogo della mitologia, un libro o una serie di film, una fiaba o un videogioco. Potrebbe essere necessario ambientare la città in un bioma o in un'area specifici, ad esempio sott'acqua. I dettagli della fonte potrebbero essere aggiunti con attenzione nella città per far sentire gli altri giocatori come se fossero davvero entrati nel mondo ricreato. Molti dettagli potrebbero dover essere immaginati dal giocatore poiché la maggior parte delle fonti di fantasia non può catturare l'intera estensione dei dettagli nei mondi che creano.
N - R
- Nether City: Costruisci la tua città nel Nether. Usa i materiali trovati nel Nether, come i mattoni del Nether, i mattoni del Nether rossi e le assi deformate e cremisi. Puoi anche costruire la città intorno a una fortezza inferiore o a un bastione, usando le strutture come base della tua città. Puoi avere dei maialini che vivono in questa città. Farm hoglins per il cibo e usa gli strider per le cavalcature. Usa lava, pietra luminosa e altri materiali che si trovano naturalmente nel Nether per l'illuminazione.
- Altro mondo: Una metropoli potrebbe essere fatta esistere come in un mondo o in una dimensione diversa. In quanto tale, la città dovrebbe avere elementi dipendenti dalle regole speciali di quella dimensione. Ad esempio, il mondo potrebbe avere una gravità strana, una tecnologia speciale, esistere sulle nuvole o essere interamente fatto di caramelle. Il modo in cui una città funziona all'interno di un mondo diverso dovrebbe essere considerato pienamente durante la creazione della metropoli e aggiungere molte opportunità di creatività.
- Posto pacifico: Crea una città con mostri passivi. Metti cose carine come i fiori e rendi l'intera popolazione mob passiva. Puoi costruire case con quello che vuoi. Puoi decidere se altri giocatori possono vivere lì e se usare gli animali è legale, ad esempio tosare, addomesticare. Una cosa illegale, tuttavia, è uccidere qualsiasi cosa in città. Costruisci un alto muro, per tenere lontani i mostri che potrebbero danneggiare gli abitanti o giocare in modalità pacifica. Si raccomanda di dividere il Peaceful Place in due parti; uno per i cacciatori (ocelot e lupi selvatici) e uno per i mob che non attaccheranno mai (polli, lupi addomesticati (a meno che non schiaffeggi un mob), conigli, ecc.). In questo modo, non avrai a che fare con l'uccisione dei tuoi residenti.
- Porto dei pirati: Ripensa ai tempi dei pirati e delle baracche di mare e costruisci su questo. Assicurati di aggiungere navi in lontananza, fari, moli e una o due taverne. Aggiungi alcuni pappagalli e delfini per rendere il porto più vivace. Puoi anche dotare le navi di cannoni TNT. Usare i saccheggiatori come residenze può essere utile poiché "saccheggiano" altri tesori e bottino. Qualsiasi altro illager può funzionare.
- Città popup: Usa la pietra rossa per far spuntare la città dal terreno. Bonus se si ritrae nel terreno! Puoi evitare che gli interni collassino mettendo dei tappeti all'interno. La pietra rossa può essere complessa e la città può sembrare disordinata, ma fornirebbe un'incredibile sorpresa a chiunque tenti di attaccarti.
- Città Arcobaleno: Questo potrebbe essere fatto nel cielo e dovrebbe essere di molti colori diversi, inoltre potresti mettere "ponti arcobaleno" per passare da una nuvola all'altra. Il vetro colorato funziona bene per questo. Tutte le pecore che potresti avere dovrebbero essere tinte anche con i colori dell'arcobaleno o su Java Edition name sheep jeb per rendere la loro lana tutti i colori dell'arcobaleno. Inoltre, chiedi a tutti di indossare pelli color arcobaleno. Potresti anche far indossare a tutti un'armatura di pelle tinta, poiché potrebbe essere più facile che consentire solo ai giocatori con pelli colorate. Avere diverse sezioni nella tua città, come un'area rossa, un'area verde, ecc.
- Città Oligarchica: La tua città avrebbe un posto grande e ricco nel mezzo dove le persone possono ottenere tutto ciò che vogliono gratuitamente. La parte ricca della città sarebbe stata protetta da un alto muro. Il resto della città sarebbe per i poveri. I suoi abitanti lavorano molto duramente per una paga scarsa e sarebbero tenuti sotto stretta sorveglianza, trattati come animali, e i suoi figli sarebbero stati usati come spie, anche sui propri genitori. Potresti anche avere muri intorno a questa parte della città per impedire alle persone di scappare. Per un tocco più drammatico, scatena una ribellione nella parte povera della città e guarda il suo dittatore cadere.
- Rovine: La città potrebbe avere sezioni che sembrano vecchie e dimenticate, o almeno non mantenute. Blocchi, terreno e piante più ruvidi possono essere aggiunti per creare sensazioni ricoperte o danneggiate nelle aree urbane. Il giocatore potrebbe anche usare meno luce per far apparire scure le sezioni. Le rovine più grandi potrebbero avere buchi, finestre e porte mancanti, ingressi bloccati da detriti e cumuli di blocchi che potrebbero sembrare provenire da altre parti delle rovine. Sebbene le rovine di solito siano abbandonate, non necessariamente devono esserlo. Se la città è stata distrutta in un disastro, i sopravvissuti al disastro potrebbero ancora vivere tra le rovine. Puoi anche popolare la città con mob non morti. Per una città più pesantemente rovinata, un modo è quello di costruire una città di qualsiasi genere tu scelga, quindi usare molti esplosivi o fuoco per distruggerne la maggior parte. Questa costruzione della città è solo per i giocatori disposti a fare un sacco di lavoro e poi praticamente distruggere tutto, anche se sembra un po' bello, potrebbe non sembrare del tutto naturale, tuttavia, e anche il dettaglio manuale può contribuire a una sensazione di rovina. Se vuoi, puoi farne una sorta di scrigno del tesoro o struttura esplorabile. Puoi aggiungere casse e stanze segrete nelle rovine. Le caratteristiche della città potrebbero suggerire il motivo per cui l'area è in rovina, come malattie, spostamenti di popolazione, disastri o semplicemente una cattiva gestione.
S - U
- ridotto: Gli abitanti della città potrebbero apparire al giocatore di dimensioni normali, ma esisterebbero in questo scenario come minuscole persone in un mondo gigante. Parte della creazione di una città del genere consisterebbe nel rendere l'area intorno alla città per mostrare quanto siano piccoli gli abitanti della città. Pianta grandi giungle o abeti rossi intorno alla città e genera giganti ed enormi slime usando i comandi. Puoi anche costruire grandi statue raffiguranti altri mob.
- Sky: Crea una città normale usando una delle idee sopra (o sotto) ma aggiungi qualcosa che la farà galleggiare (un motore antigravità, diversi motori a reazione, ecc.) nell'aria.
- sovietico: Centra la tua città attorno a una grande piazza per il governo e costruisci strade larghe e alti edifici in cemento per gli abitanti della città. Includi sempre statue o pixel art del leader. La tua città dovrebbe anche avere un vasto sistema di metropolitana, oltre a parchi, centri sportivi, bagni pubblici e scuole, tutti utilizzando uno o due materiali. La periferia della città dovrebbe consistere di grandi campi di grano e fattorie.
- Spazio: Costruisci la tua città al livello 200. Di notte sembrerà lo spazio, poiché il sole apparirà di fronte alla luna. Puoi aggiungere i portali del Nether come "wormhole" alla tua città. Per renderlo più simile allo spazio, puoi circondare la tua città con lana nera o terracotta nera e creare delle masse galleggianti di pietra per gli asteroidi. Puoi anche costruire spazioporti nella tua città, contenenti più astronavi piccole e alcune più grandi, e magari anche usare una mod per rendere queste astronavi guidabili. Puoi anche usare i blocchi di comando, in modo che possa rimanere la notte. Puoi anche costruire la città nell'End per uno "spazio" più realistico, ma questo ti impedirà di costruire i wormhole, poiché i portali del Nether non funzionano nell'End e gli Endermen che si generano lì rovineranno tutto ciò che costruisci lì, a meno che usi i comandi per prevenire il lutto della folla. Per una svolta interessante, crea sfere da qualche parte nel cielo con uno strumento di modifica del mondo (come WorldEdit) che agiscano come pianeti, quindi costruisci i tuoi edifici in cima! Si consigliano ponti o hub di teletrasporto. Se lo fai, puoi persino creare una luna di pietra fine!
- Caratteristiche Speciali: La città potrebbe, come Venezia, Italia, avere una caratteristica speciale. Le caratteristiche potrebbero includere la città collegata da corsi d'acqua come la già citata Venezia, essere sott'acqua, sotterranea, appesa a un tetto, sostenuta da archi e palafitte sulla terra, essere riempita o circondata da mura, o essere profondamente sotterranea. Adattare un tale tema aggiunge un elemento unico alla metropoli.
- Sinistro: Questo tipo di città è possibile costruire ovunque, ma le paludi, a causa dell'acqua torbida e del fogliame scuro, sono una delle migliori ambientazioni per una città come questa. Sbarazzarsi di tutti i mob pacifici può aiutare a rendere l'atmosfera più spaventosa. Dovresti usare /gamerule doDaylightCycle false e quindi impostare l'ora su notte, sembra ancora meglio se capita che sia una luna piena o una luna nuova. Per un effetto extra, puoi anche usare /weather thunder su un blocco di comandi ripetuto per creare un temporale permanente. Usa materiali scuri e dall'aspetto fatiscente per gli edifici. È ancora meglio se usi scale e lastre per far sembrare tutto una muratura rotta. Potrebbero esserci diversi cimiteri (con generatori sotto le lapidi se vuoi), case allagate, fattorie calpestate o qualsiasi cosa che renda il posto davvero inquietante. Puoi avere caverne oscure proprio sotto la città, che producono rumori ambientali, o usare i blocchi di comando per produrli. Aggiungi santuari e sotterranei e forse proprio nel mezzo della città, potresti aggiungere il castello di Herobrine. Se non sei bravo a costruire castelli, creagli una statua gigante. Potresti abitarlo con mob ostili (preferibilmente mob Overworld: mob non morti, ragni e streghe), ma anche una città completamente abbandonata può avere un'atmosfera spaventosa.
- Steampunk: Usa principalmente un'architettura in stile vittoriano per questo tipo di città. Avere molti motori a vapore in città e molte fabbriche con molti ingranaggi e ciminiere. Puoi usare i dirigibili per il trasporto. Puoi persino far volare la città e "sostenuta" da fan giganti. Anche il legno di abete e i blocchi d'oro sembrano steampunk.
- Città sommersa: Costruisci una città in rovina sott'acqua. Puoi costruirlo in stile greco antico se vuoi che sia simile ad Atlantide, ma qualsiasi stile funziona. Questo dovrebbe probabilmente essere fatto in modo creativo, a meno che tu non abbia un'enorme quantità di pozioni di respirazione dell'acqua o condotti per aiutarti a respirare sott'acqua. Questo tipo di città non sarà molto abitabile, ad eccezione degli annegati.
- Piccola città: Crea una piccola, piccola città! Crea mob e ragni delle caverne, ragni, slime piccoli e/o minuscoli, cubetti di magma piccoli e/o minuscoli e pesciolini d'argento per l'intera popolazione. Crea piccole case (potresti persino pensare di mettere l'uovo di drago come tetto) con recinzioni, lastre, piastre a pressione e tappeti, usando i cancelli della recinzione come porte. Usa felci e cespugli morti per un tocco di vita vegetale. Puoi anche usare gli alberelli, ma assicurati di metterli in vasi di fiori, o diventeranno alberi, che sono troppo grandi per una città di queste dimensioni, a meno che tu non voglia una gigantesca foresta di sequoie. Se vuoi aggiungere un tocco del Dr. Seuss, posiziona degli allium per rappresentare gli alberi di Truffula. Non mettere mob alti!
- Città della trappola: Riempi la tua città di trappole. Puoi persino trasformare la città stessa in una trappola gigante, rendendo impossibile la fuga.
- Città gemelle: Avere due città una accanto all'altra. Potrebbero essere nemici mortali, o opposti come una città ricca e una povera, una città elettrica e una magica, una città cattiva e una buona, o una città elfica e una nana.
- Metropolitana: Costruisci la tua intera città sotterranea. Un modo per farlo è costruire una rete di tunnel dove vivono le persone. La città può diventare piuttosto labirintica se fatta in questo modo. Puoi anche costruire la città in una grotta. Se vuoi farlo, dovrai creare una grotta artificiale, poiché quelle naturali sono troppo piccole per una città. Una svolta interessante è quella di far pendere gli edifici dal tetto della grotta. Un modo per realizzare il sistema di illuminazione è collegare i sensori di luce diurna alle lampade in pietra rossa o, se la grotta è vicina alla superficie, costruire un gigantesco lucernario in vetro. È anche possibile costruire questa città all'interno di una montagna e, se si sceglie di farlo, è possibile avere finestre anche su alcune pareti. Questa città potrebbe anche avere alcune miniere. Una città costruita nel sottosuolo sarà abbastanza facile da difendere e ancora più facile da nascondere, a meno che tu non scelga di costruire il gigantesco skyglass, poiché solo l'ingresso sarà visibile in superficie. Se vuoi che la città sia ancora più fortificata, non costruire alcun ingresso che conduca alla superficie e fai l'unico ingresso attraverso un portale inferiore. La lava si adatta bene a una città sotterranea e può essere utilizzata sia come difesa che come fonte di luce.
- subacquea: Questa città può essere molto difficile da costruire, specialmente nella sopravvivenza, quindi è consigliata a costruttori esperti. Costruisci la tua città in una gigantesca cupola di vetro sottomarina. Un altro modo per farlo è costruire tante piccole cupole, o comunque case normali, ma impermeabili, collegate con blocchi dall'aspetto pulito o trasparenti. L'industria alimentare dovrebbe essere dominata da mercati che vendono pesce dai moli locali, a meno che non si esportino animali e piante della terra in città e si creino fattorie. Gli ingressi dovranno essere stagni, possibilmente realizzati con porte o botole. È anche possibile realizzare all'ingresso un tunnel sotterraneo che porta a terra, oppure un tubo verticale con all'interno una scala che porta al livello del mare. Questa città dovrebbe essere abbastanza facile da difendere dagli aggressori, supponendo che tu la costruisca abbastanza in profondità, poiché qualsiasi potenziale aggressore avrebbe bisogno di pozioni di respirazione d'acqua solo per raggiungerla.
- Instabile: La natura facilmente distrutta di alcuni blocchi come TNT o blocchi infiammabili renderebbe divertente una città costruita con tali blocchi. È possibile eseguire backup del mondo in modo che la città possa essere distrutta per l'intrattenimento del giocatore.
- Sottosopra: Dimentica la logica! Metti sottosopra la tua città! Crea un soffitto gigante, quindi costruisci gli edifici letteralmente dall'alto verso il basso. Avere tutte le decorazioni, come sedie, tavoli o TV capovolte. Per quanto riguarda le strade, puoi usare ponti a sbalzo per collegare gli edifici, oppure puoi usare un sistema ferroviario. Se riesci a inserire le creature all'interno delle tue case capovolte, puoi rinominarle con una targhetta "Dinnerbone" e saranno capovolte! Usa il flip shader per aiuto. Attento, è pazzesco a testa in giù!
- Utopia/Amaurot Una città perfetta! Costruire in una formazione quadrata, con strade larghe. Fai in modo che tutte le case abbiano il tetto piatto e abbastanza uniformi che un lato di una strada assomigli a una casa, con giardini lussureggianti e fruttuosi dietro ogni casa. Fortifica la città con mura e fuori le mura metti fossati pieni di cactus. Dividi la città in quattro sezioni, con un mercato nel mezzo. Avere posti fuori città per la macellazione degli animali e il lavaggio. Mettere nelle strade sale riunioni equidistanti tra loro, con nomi distinti per ognuna. Avere quattro ospedali fuori le mura della città, uno per lato, per prendersi cura dei feriti o dei malati.
V - Z
- Villaggio: Rendi la tua città come un normale villaggio "Minecraft" e usa gli abitanti del villaggio come residenti. Vedi qui per l'elenco completo dei progetti per le strutture del villaggio. Puoi persino creare i tuoi edifici relativi agli altri edifici del villaggio. Assicurati di tenere i golem di ferro intorno al villaggio, altrimenti il tuo villaggio diventerà un villaggio di zombi!
- Venezia: Fai in modo che la tua città abbia canali d'acqua o lava per le strade. Aggiungi anche i ponti. Le barche possono essere utilizzate per il trasporto, ma non usare barche nella lava, altrimenti bruceranno. Inoltre, se usi la lava, ovviamente non dovresti usare materiali infiammabili negli edifici.
- Verticale: Costruisci un'enorme torre con qualsiasi materiale desideri. Quindi, usa scale o impalcature per viaggiare attraverso la città e far sporgere gli edifici dalla torre. Rendi questa torre molto alta e larga. Puoi anche costruire questa città sottoterra, sul lato di una scogliera o di un buco.
- Vuoto: Crea un mondo superpiatto con il preset Vuoto, quindi costruisci una città come faresti normalmente, ma con gli edifici che fluttuano nel vuoto. A causa della mancanza di risorse naturali in un superpiatto del Vuoto, questa città deve essere costruita in modalità Creativa. Una città come questa sarà un luogo pericoloso in cui vivere, poiché il rischio di cadere nel vuoto è costantemente presente.
- Zona desolata: È meglio costruire nei calanchi o nei biomi del deserto. Avere qualcosa come una città di cowboy, con uno sceriffo. Potresti aggiungere "tumbleweeds" (un mucchio di cespugli morti) o potresti persino usare mod. Per simulare le pistole, potresti dare a tutti i cittadini balestre con Quick Charge e Piercing. Se qualcuno disobbedisce alle regole, invia cowboy a cavallo con armatura (preferibilmente armatura di cavallo in pelle). Crea un'enorme mandria di mucche per il cibo e la carne della città.
- Villaggio degli zombi: Fai sembrare la tua città una città apocalittica con edifici in rovina ovunque. Crea veicoli rotti e alberi caduti, aggiungi rampicanti o versioni muschiose di pietra alle case (pietra se una casa è fatta di pietra). Usa diverse versioni di zombi come residenze. Alcuni tipi di zombi includono zombi, mutanti, annegati, piglin zombificati o abitanti di un villaggio zombi.
Trasporti in Damanhur
Hai bisogno di un mezzo di trasporto per spostarti nella tua città. Ecco alcune idee:
- Potresti realizzare una serie di lanciatori di TNT che funzionino come ascensori per i livelli più alti della tua città (ricordati di fare dei blocchi resistenti alle esplosioni).
- imbarcazioni: Se la tua metropoli è distribuita su più isole, costruisci una rete di barche. Avere porti in ogni isola e fare boe in acqua con cartelli che dirigono le persone ad altri porti. Puoi anche avere canali, ma questi potrebbero intralciare la tua costruzione. Le barche possono essere utilizzate anche a terra, muovendosi particolarmente velocemente su alcuni blocchi. Questo è un ottimo modo per trasportare mob!
- Macchine: Usando i blocchi di comando, puoi posizionare i carrelli da miniera su blocchi normali e guidarli come automobili. Anche i maiali e i cavalli sellati si comportano come automobili.
- Centro di comando: In alto sopra la città, posiziona una piattaforma con blocchi di comando su di essa. Questi blocchi di comando possono teletrasportare il giocatore in una nuova posizione con la semplice pressione di un pulsante. Etichetta tutti i blocchi di comando con dei segni. Tutte le posizioni etichettate su questa piattaforma dovrebbero avere i propri blocchi di comando che teletrasportano il giocatore all'hub. È anche un posto fantastico per posizionare un portale della comunità, un portale del Nether, un lanciatore di elitre e altri aggeggi.
- Elitre: Crea diversi lanciatori di elitre, ciascuno con fuochi d'artificio, e fai volare le persone dove vogliono. Metti i lanciatori in posti convenienti. Potresti anche avere qualche altro sistema di trasporto (come i carrelli minerari) per servire la tua città, ma avere un aeroporto centrale in cui usi le elitre per raggiungere altre città.
- Volare: Ciò richiederà blocchi di comandi o un amministratore. Fondamentalmente, avere un "aeroporto" in cui i blocchi di comando e/o un amministratore daranno ai giocatori la modalità spettatore in modo che possano volare dal nuovo aeroporto a un altro. La modalità creativa offre anche ai giocatori la possibilità di volare, ma non è consigliata, poiché le abilità della modalità creativa possono essere facilmente abusate.
- Macchina volante: Puoi creare una macchina volante, usa Slime Block Machines.
- Cavallo: Costruisci una stalla per tenerli dentro. Potresti creare corsie separate per i cavalli sulle tue strade, potrebbero essere contrassegnate con un materiale leggermente diverso rispetto al tuo normale posto di blocco. Alle tue stazioni di servizio vendi selle, armature per cavalli, grano, ecc. Anche usare un asino o un mulo funziona.
- Carrello da miniera: Puoi fare una metropolitana o una ferrovia di superficie per far circolare la gente. Vedere Tutorial/Stazione ferroviaria per ulteriori informazioni. Installa le biglietterie e carica le persone, consentendo loro di guidare i carrelli da miniera una volta che hanno pagato. Inoltre, se hai una mod che aggiunge treni letterali (es. RailCraft o TrainCraft), puoi usare quelli invece. Una tattica interessante da provare, se si desidera avere treni reali, è automatizzare il processo di riscossione delle tariffe e far guidare i treni alle persone. Un modo ancora più interessante per farlo è far sì che due carrelli da miniera vengano spinti da un carrello da miniera su e giù da binari alimentati/non alimentati per creare un sistema eccezionale e automatizzato. Inoltre, puoi vantarti di avere un uso per il carrello da miniera della fornace.
- Suini: I maiali possono essere controllati usando le carote su un bastone, permettendoti di avere "macchine". Potresti aggiungere stazioni di "gas" che vendono carote su bastoncini.
- Strade del mare: Costruisci una piccola strada attraverso gli oceani e usa i delfini per aumentare la tua velocità!
- Teletrasporto: Ora puoi creare circuiti di pietra rossa che attivano i comandi della console con blocchi di comandi. Costruisci "stazioni" con blocchi di comando al loro interno, che hanno il comando " /tp @p " per teletrasportare il giocatore più vicino al blocco di comando alle coordinate specificate. Potresti anche avere vari forzieri con all'interno perle ender.
- A passeggio: Il modo più comune è camminare, quindi costruisci strade larghe in pietra e marciapiedi con lastre di pietra o altri materiali (vedi la sezione Strade di seguito per maggiori dettagli). Le soste sono facoltative, ma possono essere utili per i giocatori che desiderano disconnettersi o fermarsi un momento senza essere attaccati.
Edifici e strutture
A - D
- Acropoli Se hai una città dell'antica Grecia, trova una collina, quindi permea di templi e complessi religiosi. Puoi costruire una variante in rovina di questo anche in una città moderna.
- Aeroporto Costruisci un aeroporto e aggiungi una pista da cui "far volare" gli aerei. La maggior parte delle città più grandi dovrebbe averne uno. Alcune cose da avere nel tuo aeroporto includono:
- Ritiro bagagli: qui è dove i giocatori ottengono i loro oggetti dopo essere scesi dal loro volo. Potresti avere carrelli da miniera sul petto che girano continuamente intorno a una piccola pista per imitare i nastri trasportatori in cui vengono recuperati i bagagli.
- Punto di controllo di sicurezza: crea una lunga fila con recinzioni che portano a un body scanner e a un nastro trasportatore del ghiaccio su cui i giocatori mettono i loro oggetti. Se vuoi, tieni un elenco di cose di contrabbando che non puoi portare attraverso la sicurezza, come TNT, stelle di fuochi d'artificio, cariche di fuoco, secchi di lava, spade, archi e frecce, e usa il chiaro comando di inventario per far rispettare.
- Check-In: dove i giocatori possono effettuare il check-in dei bagagli e presentare la loro "carta d'imbarco". Potrebbe essere un pezzo di carta o qualcosa di più prezioso.
- Food Court: nessuno vuole aspettare un volo a stomaco vuoto. Avere una grande stanza con molti tavoli e ristoranti da cui prendere il cibo.
- Gate di partenza/arrivo: dove aspettare e salire a bordo del tuo volo. Avere un sacco di panche e una scrivania. (Vedi Tutorial/Mobili per i tipi di mobili.)
- Pista e aereo: puoi usare le mod per consentire all'aereo di rullare e volare, ma puoi usare i blocchi di comando, due aerei sia nell'aeroporto di destinazione che in quello di partenza e un terzo aereo in volo. Fai in modo che i blocchi di comando teletrasportino i giocatori dal primo aereo all'aereo in volo e dopo pochi minuti teletrasporta i passeggeri all'aeroporto di destinazione richiesto. Costruisci diversi tipi di classi di aerei. Potresti avere finestre in un aeroplano fermo e usando i pistoni, fai scorrere la lana come se l'aereo si stesse muovendo. Con i blocchi di melma, puoi anche creare un aereo funzionale.
- Puoi costruire repliche di aerei reali o progettare qualcosa di completamente nuovo. In un mondo più fantastico, considera l'utilizzo di dirigibili invece di aerei.
- Lanciatore di perle Ender: se sai come creare un lanciatore di perle Ender, puoi farlo e consentire ai tuoi cittadini di percorrere grandi distanze.
- Anfiteatro Costruisci il mezzo stadio come i teatri proprio come in Grecia e a Roma, e usalo per tenere spettacoli teatrali, discorsi e persino esecuzioni. Assicurati di farlo con materiale lapideo dall'aspetto pulito.
- Luna park Puoi costruire montagne russe con carrelli da miniera e binari, biglietterie e piccoli negozi intorno al parco e una ruota panoramica. Puoi rendere il parco piccolo o grande. Potresti persino costruire un parco acquatico! Tutorial/Costruire montagne russe per ulteriori suggerimenti.
- appartamenti Costruisci un alto edificio in mattoni e riempilo di stanze con un letto singolo e una piccola cassapanca in ciascuna. Le persone affittano le stanze per qualunque cosa tu stia usando come valuta e possono conservare le loro cose lì e dormire.
- Rifugio per animali Questo è per i proprietari di animali domestici (esempio: cani e gatti addomesticati), che vogliono regalare il loro animale domestico. Forse il loro lupo sta causando molti problemi e attacca le persone accidentalmente. Qui è dove possono portare i loro animali domestici da regalare. Avere gabbie e forse un cortile per gli animali della fattoria come i cavalli. Questi animali ricevono riparo, cibo e acqua finché qualcuno non viene a prendere un nuovo animale domestico. Puoi vendere gli animali a un prezzo o semplicemente regalarli a chi li vuole. Ci sono due opzioni su come personalizzare il tuo rifugio: puoi renderlo un rifugio kill-free o kill. È una tua decisione, ma se ne fai un rifugio per uccidere, dovresti avere una certa cronologia pubblicata su un cartello nella parte anteriore dell'edificio che dice ai visitatori per quanto tempo tieni gli animali prima di ucciderli. Puoi farlo manualmente, avere una stanza dedicata all'uccisione, o eventualmente automatizzarla con pietra rossa, leve, Dispenser e frecce a punta. Se si tratta di un rifugio per animali no-kill, tieni gli animali finché qualcuno non li prende. Se non hai voglia di uccidere nulla, ti consigliamo di espandere il rifugio e aggiungere più gabbie, poiché gli animali si accumuleranno di più se non li uccidi e riguadagni spazio.
- Acquario Costruisci enormi vasche di vetro e riempile di acqua, coralli, piante acquatiche e, soprattutto, animali, come calamari e tutti i tipi di pesci. Puoi anche avere mostri acquatici ostili, come i guardiani, nell'acquario, ma se lo hai, fai attenzione che non attacchino i visitatori o altri animali.
- Acquedotti Gli acquedotti sono ponti per convogliare l'acqua attraverso lacune come valli, fiumi o burroni. Non solo è un acquedotto per rifornire d'acqua la tua città, ma puoi anche avere un'autostrada nautica.
- Arcade Costruisci un edificio e costruisci le pareti con blocchi colorati e riempilo con finti giochi di ferro, dipinti e insegne. Potresti persino ottenere/creare un pacchetto di risorse o utilizzare mappe che facciano sembrare gli "schermi" di pittura come veri giochi!
- Gamma di tiro con l'arco Un luogo dove le persone possono esercitare le loro abilità di tiro con l'arco. Usa i blocchi bersaglio per bersagli normali e, se lo desideri, puoi avere mob che guidano i carrelli da miniera per spostare i bersagli.
- Area 51 Un luogo in cui gli amministratori possono gestire questioni private. Costruisci un piccolo edificio lontano dalla città e assumi guardie per uccidere gli intrusi a vista. Aggiungi molte stanze per progetti top secret e assicurati che non ci siano finestre. Riempi l'interno con blocchi di comando con leve e pulsanti attaccati e note utili. Potresti voler usare illager come guardie.
- sabbia Un'arena per i giocatori, un'arena per la folla o entrambe! . Avere illuminazione e distributori di uova di generazione mob o generatori di mob per l'arena. Avere un sacco di armi temporanee a noleggio nel "negozio dell'arena" o come vuoi chiamarlo. Essere creativo.
- Negozio di armature e armi Usa la valuta della città (ad es. smeraldi, quarzi inferi, diamanti) per acquistare armi e armature. Gli armaioli e gli armaioli del villaggio potrebbero essere collocati qui.
- Avamposto dell'esercito Un luogo in cui è tenuto il tuo esercito fino a quando non va in guerra. Potrebbe essere costruito con qualcosa di forte per tenere al sicuro il tuo esercito. Puoi tenere l'armatura al suo interno, purché ci siano armi e letti per l'esercito.
- Caserma: un luogo in cui i soldati proteggono il tuo avamposto dal vivo.
- Armeria: un luogo in cui sono conservate armi e armature. Questo sarebbe un edificio sotto stretta sorveglianza, con casse piene di spade, archi, frecce e armature, tutti i vari livelli. Se ci sono mod installate che aggiungono nuove armi, riempi anche i forzieri.
- Torre di guardia: metti qui le guardie con archi e frecce, spade e armature. Posizionali vicino alle mura per proteggere l'avamposto.
- Muri: circonda il tuo avamposto con un muro di materiale resistente (come l'ossidiana) per impedire a chi ha intenzioni malevole di entrare. Per una maggiore sicurezza, puoi posizionare torri di guardia nelle vicinanze per impedire alle persone di scalare le mura.
- auditorium Un luogo in cui le persone possono riunirsi e guardare qualcosa, come un concerto, un discorso, ecc. Dovrebbe essere in grado di ospitare molte persone. Può essere collocato nel municipio.
- Prodotti da forno Crea un edificio con un fornaio (un giocatore) che vende pane, torte di zucca e torte. Se ci sono mod che aggiungono più prodotti da forno, chiedi al fornaio di vendere anche quelli. Potrebbe essere collegato alla fabbrica di torte. Crea una fattoria di zucca, grano, pollo, mucca e canna da zucchero.
- Banca La gente va qui per conservare i propri soldi. Chiedi a una persona di fiducia che lavori lì e disponi di caveau in profondità sottoterra per conservare il loro oro e diamanti (puoi anche usare blocchi di alghe essiccate per rappresentare banconote o pile di denaro). Fate entrare solo la persona di fiducia e il proprietario del caveau. Puoi usare le porte a pistone sui caveau che richiedono una "chiave" speciale (leva). Variante: usa /blockdata ~ ~-1 ~ {Lock:keyname} quando sei in piedi su una cassa. Quindi, dai a un giocatore un oggetto chiamato "keyname" o qualunque cosa tu abbia digitato nel comando.
Versione più complessa: chiedi alle persone di avere un account semplice dando accesso a un bancomat (ender chest). Le persone possono anche inviare una richiesta per avere un caveau personale sotterraneo scrivendo un libro con il loro nome e la combinazione richiesta e mettendolo in un carrello da miniera con una cassa insieme ai loro oggetti e inviando il carrello da miniera nella struttura principale. Quindi, il proprietario (con conoscenza della pietra rossa), può costruire un caveau funzionante con combo lock e inviare un messaggio al giocatore quando ha finito, in modo che il giocatore possa accedere al caveau. NOTA: questo metodo occuperà molto spazio, costruiscilo preferibilmente sottoterra (pensa alla Gringott di "Harry Potter"!)
- bar Crea un negozio che venda solo pozioni con effetti negativi, come le pozioni di veleno. Puoi creare sedie, supporti per la birra e blocchi di note o altri generatori di musica. Questo può essere combinato con la pista da ballo per creare un night club. Se hai installato IndustrialCraft 2 o GrowthCraft, puoi invece preparare bevande al bar.
- Gabbie per battitori Crea un edificio , rendendolo di dimensioni ampie, ad esempio 27 per 27 per 17. Genera o trasporta un ghast nella struttura. I giocatori possono pagare l'ammissione per esercitarsi a deviare le palle di fuoco ghast al ghast. Quando il ghast viene ucciso e il giocatore se ne va, genera un altro ghast per il giocatore successivo.
- Libreria Riempi un negozio di scaffali. Chiedi a un bibliotecario di lavorare lì e chiedi agli autori di scrivere libri e penne da acquistare o prendere in prestito. Inoltre, per rendere felici i cittadini, lascia che scrivano i propri libri con libri e penne.
- allevatore Crea una fattoria industriale e stanze agricole con polli, maiali, ecc. e, quando necessario, uccidili per la carne.
- Macelleria Crea un edificio con la parte anteriore con un bancone e nella parte posteriore dei forni per cucinare la carne. Fai lavorare lì un macellaio del villaggio e vendi la carne. Potresti anche avere cacciatori per andare a cacciare la carne per i macellai, di nuovo, solo un'idea. Potresti avere un forno automatico per cucinare il cibo quando non ci sei. Hai bisogno di 3 tramogge, 1 forno, 6 (o 3) casse e 2 leve.
- Fabbrica di dolci Costruisci una fabbrica che produce torte. Potresti collegarlo alla pasticceria. Avere una fattoria di pollo, mucca, zucchero e grano sotto di essa, con uova automatizzate, canna da zucchero e raccolta del grano.
- campeggio Da qualche parte lontano dalla tua città (idealmente lontano dalla Zona Rurale), potresti fare un campeggio! Un campeggio è un luogo con "campeggi" di molte dimensioni su cui i clienti possono installare "tende" (strutture triangolari in lana). Questa è un'ottima alternativa a un grande hotel, se vuoi risparmiare tempo. In ogni campeggio, non dimenticare di creare un pozzo del fuoco con i tronchi (i giocatori che rimangono dovrebbero acquistare i tronchi dal servizio o da qualche altra parte), spazio sufficiente per almeno una tenda di medie dimensioni. Per aggiungere dettagli, metti alberi ovunque, come se fosse in una foresta. Aggiungi un sentiero di ghiaia che collega i campeggi, magari una baracca per i servizi igienici (completamente opzionale), un lago o uno stagno (se stai costruendo sull'acqua) e un parco giochi. Potresti persino farcela in uno stato o in un parco nazionale, se non vuoi che i visitatori abbattano gli alberi per farne legna.
- Cattura l'arena della bandiera Avere un'area di 41 per 20 divisa al centro con un muro che utilizza pistoni. Aggiungi 2 forzieri con 3 pile di 20 frecce. Inoltre, hanno 3 archi. Avere 2 forzieri intrappolati con la tua "bandiera". Se qualcuno viene colpito, è fuori. Avere un distributore che spara fuochi d'artificio che si collega a entrambi i forzieri intrappolati. I fuochi d'artificio dovrebbero essere diversi. Questo consente alle persone di sapere chi ha vinto. Per fare questo, avrai bisogno di alcune conoscenze sulla pietra rossa. Avrai bisogno di 20 lana, 2 distributori, 20 pistoni, 4 casse intrappolate, 4 casse e molta pietra rossa. Oppure, invece di sparare alle persone, potresti doverle uccidere per farle uscire. Potresti usare i banner come bandiere.
- Casinò Avere un grande edificio di fantasia con minecart con slot machine a petto (minecart dentro, oggetti casuali fuori) o slot machine per maiali (usando movimenti casuali di maiale).
- Cimitero Costruisci un complesso di cimiteri, costruisci lapidi e scava buche sotto di esse. Puoi posizionare generatori di zombi o scheletri sotto di loro se hai accesso alla modalità creativa o ai trucchi. Puoi anche espandere il cimitero costruendo una cripta sotterranea.
- Chiesa/Cattedrale Avere un grande edificio in cui adorare. Aggiungi finestre di vetro colorato per un look vecchio stile. Se vuoi che questo edificio assomigli, diciamo, è stato costruito nell'XI secolo, ti suggeriamo di nascondere qualsiasi pietra rossa. Puoi anche mettere una croce d'oro dentro o sopra la cattedrale (o entrambe le cose!) e costruire un campanile.
- Cinema/Teatro Costruisci un grande edificio con una biglietteria e un corridoio che conduce alle sale dello schermo. Avere un bar che vende "popcorn" (semi di zucca) e "cola" (secchi di latte o pozioni). Puoi anche avere attori o pistoni e oggetti in pietra rossa in movimento. Potrebbe esserci una grotta buia sotto i sedili per effetti sonori mostruosi, o un circuito di blocco note o un jukebox per la musica. Cerca di avere diversi tipi di schermo come "classe bassa", "classe media", "classe alta" e (possibilmente) IMAX (proporzioni enormi!).
- Municipio Questo è probabilmente il primo edificio che i giocatori di solito costruiscono quando costruiscono una metropoli. Avere un edificio enorme per il sindaco, gli assistenti del sindaco e le persone incaricate di determinate cose (come le forze dell'ordine, la salute e il benessere, ...). Un buon posto dove mettere questo è il vero cuore della tua città. Puoi avere un auditorium e gli archivi della città situati in questo edificio. Potresti persino costruire un enorme complesso politico attorno ad esso con un quartier generale dei servizi segreti, ambasciate per mafiosi o altre città o server e, naturalmente, parcheggi per tutti.
- Negozio di abbigliamento Crea un sacco di armature di cuoio, tingili con colori personalizzati e mettile sui supporti per armature che i giocatori possono scambiare. Potresti organizzare per colore, organizzarlo in abiti o in qualsiasi altro modo ti venga in mente. Puoi anche vendere altri tipi di armature. Per sembrare più autentico, metti l'armatura su supporti per armature o aggiungi "modelli" attirando uno scheletro o uno zombi in una teca di vetro e dagli l'armatura. Se sei in modalità creativa, puoi anche mettere una testa umana per farli sembrare più simili agli umani. (Se stai usando quest'ultimo, devi dare loro delle etichette con il nome per evitare che scompaiano.) Assicurati che le persone che si trovano nella tua città non possano liberare i mostri. Per una maggiore sicurezza, puoi utilizzare le barriere al posto del vetro.
- Pianta di ciottoli Costruisci una fabbrica che produce ciottoli a migliaia!
- Sala da ballo Avere blocchi multicolori per una pista da ballo e utilizzare un'illuminazione brillante (qualunque cosa tu voglia fare con esso). Ti divertirai un mondo! Procurati blocchi di note e dischi musicali che il DJ possa utilizzare.
- Grande magazzino/centro commerciale Costruisci un enorme edificio con molti piani che vendono oggetti diversi. Avere un piano per blocchi, armature, cibo e drop di mob, ecc., A prezzi diversi. In un centro commerciale, ogni negozio in una stanza separata.
- Negozio di costruzioni: questo negozio vende materiali da costruzione comuni ed esotici come pietra, ciottoli, blocchi di mattoni, vetro, lastre di vetro, mattoni inferiori, ossidiana, legno, assi e scaffali per libri. Potresti mettere un muratore / muratore di pietra qui dentro.
- Asilo nido: manda i bambini all'asilo nido! Puoi costruirlo con qualcosa di carino e posizionare le cose che potresti trovare in un asilo nido: letti, una cassa piena di giocattoli, una cassa con cibo o un dipinto e un jukebox. Puoi costruire asili nido per cuccioli e abitanti del villaggio (anche se sarà difficile far sistemare i bambini del villaggio). Assicurati di avere molta luce!
- Negozio fai-da-te (fai da te): un luogo in cui puoi acquistare cose legate al fai-da-te. Potresti avere kit per costruire entrambi i tipi di golem, materiali per costruire le tue cose in casa tua e dovresti anche avere il permesso di ordinare le cose.
- Farmacia: un negozio che vende solo oggetti con effetti positivi, in particolare pozioni curative e latte per curare gli effetti negativi.
- Negozio di incantesimi: un luogo in cui paghi qualcuno per incantare i tuoi strumenti/armi/armatura. Una buona idea sarebbe quella di collegarlo a una farm XP.
- Negozio esotico: questo negozio vende articoli un po' più difficili da trovare come pietra luminosa, lapislazzuli, bastoncini di fuoco, perle di ender, pepite d'oro, mele, mele d'oro, dischi musicali e occhi di ender.
- Mercato alimentare: un luogo dove è possibile acquistare qualsiasi tipo di cibo.
- Forgia: incarica le persone di creare uno strumento o di fondere un blocco.
- Negozio di mobili: un luogo che vende mobili come tavoli (pistoni), sedie (scale), tavoli da scacchi, docce e costruisci quelli della tua casa!
- Garden Shop: questo negozio venderà fiori, vasi di fiori, alberelli, farina di ossa, secchi d'acqua, terra, blocchi d'erba, sabbia, cactus, verruca del basso, tutte le varietà di semi, melone, zucca, zappe, funghi rossi e marroni, ninfee , viti, canna da zucchero e qualsiasi altra risorsa agricola esistente.
- Negozio di cibo spazzatura: un negozio di cibo spazzatura venderà torte, biscotti, torta e hamburger (bistecca + 2 pane). Assicurati che non entrino cibo sano!
- Negozio locale: vende di tutto, ma cibo spazzatura (torte o biscotti, forse torta di zucca). Può anche vendere strumenti e armature, ma probabilmente niente oltre il ferro. (Questo negozio potrebbe anche avere un prezzo più alto rispetto ai negozi specializzati.)
- Negozio di musica: vendi dischi musicali rari e jukebox a un prezzo elevato.
- Negozio di pozioni: un luogo dove puoi acquistare tutti i tipi di pozioni.
- Redstone Outlet: un negozio che vende tutto ciò che ha a che fare con la pietra rossa. Avere alcuni esempi di pietra rossa che va sottoterra come un ascensore a pistone, un orologio a pistone o un generatore automatico di ciottoli/fattoria.
- Ristorante: Vendi acqua e latte per bevande e diversi tipi di alimenti. I clienti dovrebbero essere in grado di ordinare i pasti. Costruisci blocchi sopra il bancone anteriore con cartelli che indicano il cibo e le bevande che i clienti possono acquistare e il prezzo. Metti le scale di legno per le sedie su entrambi i lati di un paletto con una piastra a pressione in cima per un tavolo. Un pistone con sotto una torcia di pietra rossa può essere utilizzato anche come tavolo. Ci possono essere casse dietro il bancone per riporre gli oggetti. Puoi assumere persone per lavorare al ristorante dietro il bancone, o gli amministratori della creatività potrebbero gestirlo, oppure gli abitanti del villaggio appropriati potrebbero essere messi qui per vendere cibo. Nel caso in cui il cibo finisca, dovrebbe esserci una stanza dietro il bancone per la cucina con ancora più casse di cibi crudi e ingredienti e una fonte infinita di acqua, con molti forni e carbone per cucinare il cibo. Dovrebbero esserci anche tavoli da lavoro per torte, biscotti, pane e simili. Una volta che il cibo è cotto, va trasferito nelle casse dietro il bancone. Non dovrebbero esserci casse normali, solo casse grandi. Se sei davvero ambizioso, potresti automatizzare tutto lì: usa i carrelli da miniera con le casse per inviare cibo al bancone da una fattoria automatica e far arrivare tutto a un unico punto di raccolta.
- Negozio di rottami: dove i giocatori commerciano armature battute, strumenti danneggiati e blocchi di cui non hanno bisogno, il proprietario li vende a persone che non possono permettersi un'armatura completa.
- Scaricare Un posto dove mettere tutta la tua spazzatura, posiziona le doppie casse in una piccola baracca all'interno della discarica dove puoi riporre i tuoi vecchi strumenti e spazzatura o aggiungi un'area per posizionare i tuoi blocchi inutili. E quando è pieno, chiedi ai lavoratori di raccogliere i blocchi e fare trasformarli in qualcosa di nuovo o semplicemente distruggerli. Mettine un po' in giro per la città perché i cittadini possano smaltire le loro inutili cianfrusaglie.
- Dungeon Arena Un dungeon in cui un giocatore entra per combattere mob ostili. Potresti andare nel Nether e uccidere Nether Mobs e Wither per trovare la fine del dungeon, un bunker contenente un premio e un portale per l'Overworld.
E - H
- Editoriale Un luogo in cui le persone creano diversi libri su guide, suggerimenti, ricette artigianali, ecc.
- Ambasciata Fai sentire la voce degli altri! Costruisci uffici che rappresentino un altro server, una città vicina o persino mob come abitanti del villaggio, creepers o endermen!
- Mostra d'arte Enderman Metti gli endermen in una stanza di blocchi che possono raccogliere. Dopo un determinato numero di giorni, guarda come l'hanno cambiato! I giocatori possono scommettere su determinati blocchi che vengono spostati. Assicurati che gli endermen siano tenuti in una gabbia di vetro, però, o i giocatori potrebbero farli arrabbiare. Crea la stanza dalla roccia, poiché gli Endermen non possono teletrasportarsi attraverso di loro e il vetro alto solo 2 blocchi poiché gli endermen non possono teletrasportarsi attraverso i blocchi più corti di loro. Ricorda anche che gli Endermen possono scomparire nel tempo, a meno che non vengano nominati con una targhetta.
- Zona di esecuzione- Se qualcuno imbroglia o si addolora, allora potresti farli processare e se vengono giudicati colpevoli, esiliarli, farli combattere nell'arena o eseguire pubblicamente la condanna a morte in questo luogo (ha più senso se è una dittatura O un tema medievale.)
- Fattoria Fai crescere i raccolti, con i contadini che si prendono cura di loro. Alleva e alleva mucche, polli, maiali e pecore. Vendi i materiali che ottieni dalla fattoria. Potresti vendere anche animali.
- Caserma dei pompieri La protezione dal dolore è la prima e l'ultima, ma le tue costruzioni in legno hanno bisogno di un piano B. Riempi una casa con secchi d'acqua, un sacco di schizzi e bottiglie d'acqua persistenti, armature incantate per la protezione antincendio e pozioni di resistenza al fuoco e cavalli pronti a uscire alla massima velocità. Se la tua città ha una rete di carrelli da miniera o una rete di canali, puoi invece utilizzare carrelli da miniera o barche. Come misura extra, potresti avere un pulsante in tutte le case per chiamare la caserma dei pompieri, collegato con la pietra rossa. Nella caserma dei pompieri, potresti avere un muro di torce di pietra rossa, corrispondenti agli edifici della città, quindi quando qualcuno preme un pulsante di fuoco, la torcia corrispondente si spegne. Un altro modo è avere un pulsante nella caserma dei pompieri sopra la torcia di pietra rossa collegata ai distributori che inonderanno la casa di acqua. Questa non è una buona idea poiché laverà via tutti i blocchi di pietra rossa e decorativi, ma salverà la tua città dall'incendio.
- Fontana – Un'aggiunta estetica a qualsiasi città. Estremamente personalizzabile, con molti design unici. Le fontane possono essere utilizzate come centrotavola, su strade, nei parchi, negli edifici, ecc.
- Giardino Crea una grande area erbosa nel centro della città piena di alberi, fiori ed erba alta. Usa i lampioni lungo una strada per impedire la generazione di nemici. Se ti senti creativo, costruisci una torre di avvistamento con una scala a chiocciola fino in cima, che ha una vista dell'intera città. Potresti anche aggiungere attrazioni come grotte piene di minerali e far pagare le persone per una visita guidata. Sii creativo con esso!
- Stazione di servizio Un posto dove comprare carrelli da miniera, carote su un bastone e "snack". Fare un dovere così i giocatori devono mostrare cosa stanno trasportando. Costruisci "pompe" dove puoi procurare cibo per i tuoi cavalli, maiali, ecc. (per il trasporto). Per un arredamento extra, potresti persino costruire un autolavaggio alla stazione di servizio!
- Fabbrica di vetro Una grande sala con piccoli vani con tanti forni e maestranze vetrai, si possono fare anche lavorazioni automatiche del vetro con cassoni, tramogge e forni.
- Ottimo livello inferiore: Dovrebbe essere costruito in fondo alla città. Aggiungi molte fabbriche, raffinerie, eccetera. È probabile che questo posto sia fortemente inquinato e che possa avere molti lavoratori. Aggiungi grandi "tubi di smaltimento" che espellono rifiuti o scorie (rifiuti indesiderati come la pietra fusa) fuori città o nelle pozze di lava e negli incendi o negli inceneritori. Costruisci grandi forni di smaltimento in cui puoi bruciare rifiuti (o giustiziare i giocatori).
- Palestra Qui è dove potresti allenarti. Avere un'area di combattimento pratica e una sfida di parkour. Potresti collegarlo alla piscina e ad altre aree.
- Hair Salon Crea un posto con le casse e riempile con strumenti da parrucchiere come spade o cesoie per forbici, bottiglie d'acqua come gel per capelli, ecc. Usa "sedie" e fai indossare alle persone che ci lavorano abiti da parrucchiere. Aggiungi il vetro come specchi in modo che le persone possano vedere il loro aspetto e armature tinte di nero (o di qualsiasi colore) come mantelli che impediscono ai tuoi vestiti di diventare "pelosi".
- Sala dell'artigianato Crea un grande edificio con esposizioni di ricette di lavorazione. Anche se questo ha poco scopo pratico dopo l'introduzione del ricettario.
- Porto/Porto Può essere costruito solo se la tua città è vicino all'oceano o a un fiume. Sarà utile se la tua città è distribuita su diverse isole. Costruisci barche e costruisci navi giganti. Carica i soldi per noleggiare una canoa o una barca a remi e carica ancora di più se si rompe. Potresti anche avere una zona di pesca con negozi che vendono pesce e canne da pesca.
- Negozio hardware Costruisci un grande edificio e riempilo con materiali hardware come assi di legno (di tutti i colori), ciottoli, pietra, ecc., alza gli scaffali e usa le scale per raggiungerli facilmente. Fai molte casse con le persone che le gestiscono.
- Sistema autostradale Crea un sistema autostradale nella tua città! Fare uscite e ingressi in autostrada. Se la tua città è grande, puoi creare diverse strade autostradali intorno alla tua città e collegarle tra loro. Questi possono anche essere usati per collegare due o più città. Una tangenziale sarebbe utile per spostarsi nelle periferie della città. Puoi persino scavare un lungo tunnel sotto il centro della città.
- Ospedale Un posto dove prendersi cura dei giocatori infortunati. Crea una grande casa con una croce rossa e riempila di letti, pozioni curative, sale operatorie e così via. Assumi "medici" e chiedi loro di indossare pelli da infermiere e chirurgo. Puoi persino dormire in uno dei letti lì e ti sveglierai pacificamente dopo un brutto episodio. Questo sarà probabilmente l'edificio più visitato nella tua città e quindi potresti voler assumere la sicurezza per prendersi cura di dolenti e piantagrane.
- Hotel Dove i giocatori possono dormire, tra le altre cose.
- Food Bar: dove i giocatori affamati possono mangiare qualcosa. Se vuoi puoi avere un "Cibo del giorno" o "Cibo della settimana", e magari speciali per i diversi periodi.
- Camere: Ovviamente, le camere d'albergo! Metti "cassettiere" (vedi Tutorial/Mobili per come farlo), cassapanche per gli ospiti per mettere i loro bagagli, una TV, alcuni divani, forse un bagno e, non dimenticare mai, i letti. Aggiungi una porta di ferro all'ingresso e metti un muro intorno ad essa con un pulsante, in modo che i giocatori possano accedere a una stanza con un'autorità. Tuttavia, se desideri una maggiore privacy nelle stanze, prendi in considerazione l'utilizzo di porte in rovere scuro, abete rosso o betulla, poiché non hanno finestre. Non dimenticare di mettere un evidente pulsante, leva o piastra a pressione all'interno della stanza, altrimenti i giocatori non potranno uscire senza un'autorizzazione.
- Piscina e Spa: dove i giocatori di tutte le età possono divertirsi. Per la piscina, ricorda di avere una parte bassa (i giocatori possono toccare il suolo senza andare sott'acqua), una discesa (dove l'acqua diventa più profonda) e una parte profonda (non per i deboli di cuore o per i poveri nuotatori). Per una vasca idromassaggio, ricordati di avere un posto a sedere lungo il bordo e l'acqua senza corrente. Qui è dove i giocatori possono andare a rilassarsi. Per una vasca idromassaggio più realistica, posiziona la sabbia dell'anima sul fondo o sotto il pavimento della piscina, in modo da creare colonne di bolle nell'acqua.
- Minecart with Chest: alcuni giocatori sono disposti a portare i bagagli fino alle loro stanze, ma altri, beh, altri non vogliono portare i bagagli in giro. Posiziona alcuni carrelli da miniera con casse tra i 2 ingressi dell'hotel. Chiedi a un'autorità di inviare il carrello da miniera che porta alla tua stanza. Dopotutto, solo loro sanno quale carrello porta alla tua stanza.
- Scale: fai le scale che portano ai piani. Puoi fare semplici scale o fare fantasiose scale a chiocciola. Assicurati di aggiungere ringhiere: l'ultima cosa che vuoi è che il tuo primo cliente sia il tuo ultimo cliente a causa della caduta mortale in hotel!
- Ascensori: se sei un utente anziano o non desideri utilizzare le scale puoi semplicemente utilizzare l'ascensore! potrebbe essere una serie di pistoni, per esempio, quindi l'unica camminata che dovrai fare è da un pistone all'altro.
IO SONO
- Pattinaggio su ghiaccio Metti del ghiaccio confezionato o del ghiaccio blu sul terreno all'interno di un edificio e pattinaci sopra. Si sconsiglia l'uso di ghiaccio normale in quanto si scioglie facilmente. Fai delle gare per vedere chi può pattinare più velocemente o girare più a lungo.
- Inceneritore Costruisci una camera aperta nella parte anteriore e aggiungi lava o fuoco nella parte superiore, quindi consenti ai cittadini di gettarvi i loro oggetti indesiderati in modo che possano essere inceneriti. Posizionato al meglio su aree altamente inquinate come discariche e distretti manifatturieri. Per un po' di realismo in più, potresti aggiungere un camino con un falò vicino alla parte superiore in modo che esca il fumo.
- Locanda Potrebbe avere un ascensore, stanze, bagni, un atrio, anche alcune stanze varie. Assicurati di avere forzieri, fornaci, un frigorifero, un tavolo da lavoro e forse anche altri oggetti. Usa questo per un passante che rimane per la notte.
- Carcere Quando le persone infrangono le regole, potresti mandarle in prigione. Costruisci molte celle e chiudi le persone all'interno. Assicurati che un amministratore li modifichi in modalità avventura in modo che non possano uscire con le mine. Anche l'uso di blocchi robusti per i muri è un buon modo per impedire alle persone di fuggire. Un altro modo è mettere la lava all'interno delle pareti, quindi se un prigioniero tenta di scavare, la lava scorrerà su di loro, uccidendoli. Se non vuoi la galera, puoi multare le persone, invece se stai usando denaro, o giustiziarle.
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Un esempio di cella di prigione.
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Un'altra cella.
- Biblioteca: Un luogo con molte librerie, leggii con libri scritti sull'artigianato, o sulla storia della città, fumetti, romanzi o forse anche libri sulle leggende di Herobrine. Chiedi ai bibliotecari del villaggio di gestire il posto. Puoi anche avere un tavolo degli incantesimi pubblico.
- Lighthouse Costruisci un'alta torre con una fonte di luce in cima che serva come aiuto alla navigazione per i giocatori. La maggior parte dei fari moderni è automatizzata e non presidiata e non è probabile che disponga di molto spazio interno, ma i fari più vecchi in genere hanno abbastanza spazio all'interno per ospitare i guardiani del faro.
- magnetite Un luogo in cui i giocatori possono regolare le proprie bussole con una calamita in modo che possano facilmente ritrovare la strada per tornare in città se se ne vanno. La calamita può essere utilizzata gratuitamente oppure è possibile avere una tariffa di utilizzo. Se stai costruendo la tua città nel Nether o nell'End, questo edificio è ancora più importante, perché le bussole non possono funzionare senza calamite in quelle dimensioni. In Nether or End, potrebbe essere una buona idea posizionare una calamita vicino al portale di ritorno.
- Labirinto Soprattutto per le persone che si annoiano. Questo può essere utilizzato per i premi. Dovrebbe essere composto principalmente da materiali difficili da rompere, come l'ossidiana.
- Memoriale Quale modo migliore per esprimere te stesso che costruire una statua/edificio gigante sui tuoi soggetti preferiti di Minecraft. Come mostri i tuoi Pokémon preferiti? Crea una versione più grande di Pikachu! O che ne dici di un'enorme statua della tua pelle? Puoi costruire un monumento agli zombi del villaggio se vuoi rendere omaggio a tutti gli abitanti del villaggio che sono stati trasformati. Basta ricontrollare dove metti gli ingressi del tuo edificio.
- Mine Più un servizio che un edificio. Costruisci scale fino al livello 12 e consenti alle persone di accedere facilmente ai minerali. Possono estenderlo e puoi bloccare alcune grotte e burroni. Distruggi i generatori nei sotterranei e applica una politica di primo arrivato, primo servito. Puoi anche usare una grotta profonda e naturale per una miniera, se ne trovi una buona. Ricorda, non puoi creare mine se giochi su superflat, a meno che non lo personalizzi in determinati modi. Un buon modo per estrarre è quello di ramificare. È efficiente, sicuro e utile. È consigliato in colline estreme a causa degli smeraldi disponibili. Potrebbe essere una buona idea costruirlo vicino a una fonderia o raffineria di superficie.
- museo Crea un enorme museo d'arte per mostrare tutti i dipinti del gioco. Potresti anche costruire pixel art e statue con blocchi e metterli nel tuo museo. Puoi anche creare un museo storico che mostri la storia della tua città, un museo per mostrare ogni blocco del gioco o ricostruire fossili e fossili del Nether con blocchi di ossa.
N - R
- Colonia del Nether Costruisci un villaggio nel Nether per espandere la tua città oltre il regno dell'Overworld. Aggiungi case di mattoni del Nether e del quarzo. E equipaggiati con armi per difenderti dai mostri. Nessuno vuole essere accolto con una palla di fuoco esplosiva quando esce di casa!
- Osservatorio Costruisci un edificio di piccole dimensioni (forse 5×5×5) con una scala nel mezzo e recinzioni sul tetto per impedire alle persone di farsi male cadendo. Utilizzare per vedere le stelle e la luna e il sole. Ricorda ai giocatori di passare alla distanza di rendering lontana e di usare i cannocchiali!
- Palazzo Un luogo dove consolidare il tuo potere e vivere. Di solito non utilizzato dagli umili. Può includere una torre personale per dominare la città.
- Parcheggio Aggiungi pali di recinzione di fronte a negozi e altri edifici, dove i giocatori possono guidare le loro cavalcature. Se la città ha una rete di canali, puoi avere banchine per le barche dei giocatori.
- Parkour Arena Crea una struttura a tua scelta e inizia a creare tappe di parkour. Assicurati di includere un modo per i giocatori di tornare al punto di partenza se falliscono un salto.
- Parlamento Se scegli di rendere il tuo mondo una democrazia, costruisci un Parlamento, un Congresso o un'Assemblea nazionale in cui i rappresentanti dei giocatori possano incontrarsi e discutere questioni e votare su questioni nazionali. Rendilo unicamerale o bicamerale, ad esempio, forse una Camera dei rappresentanti eletta dal popolo sul server e una Camera degli anziani eletta dai gruppi di interesse dei giocatori (ad esempio, "Minatori" eleggono un rappresentante, "Medici" ne eleggono uno, Anche gli "agricoltori" eleggono i propri).
- Negozio di animali Qui puoi vendere lupi, pappagalli e gatti randagi. Vengono venduti allo stato brado e quindi l'acquirente può domarli se lo desidera. . Puoi anche riempire le casse con cibo per cani (carne e ossa marce), cibo per uccelli (tutti i tipi di semi) e cibo per gatti (pesce crudo). Se vuoi, puoi anche vendere uova di spawn (attenzione agli ostili) e golem (ferro e neve). Ricordati di tenere gli animali in gabbia e, facoltativamente, di avere un servizio di consegna a domicilio. Fai attenzione, poiché gli ocelot selvatici scompariranno a meno che non siano etichettati con il nome
- Stadio della corsa dei maiali Avere un'arena a forma di rettangolo e avere corridori che hanno carote sui bastoncini. Scopri chi arriva per primo al traguardo! Vedi la sezione dell'arbitro di gara nel tutorial del blocco di comando, sezione delle applicazioni multiplayer. I giocatori possono scommettere su quale maiale pensano che vincerà e verranno dati premi ai cavalieri vincenti e ai loro maiali (una qualche forma di denaro e grano, rispettivamente).
- Stazione di polizia Costruisci un edificio in cui gli amministratori e i golem di ferro possano lavorare. Quando un griefer o un mostro appare in città, invia l'amministratore o il golem di ferro per portarli in prigione.
- Stazioni del portale Posiziona stazioni in tutta la tua città (a seconda delle dimensioni) in modo che i tuoi residenti possano viaggiare facilmente verso la Fine e il Nether. Potresti decorare la stazione con una pietra terminale e/o un netherrack per un tocco più fresco. Nota che non puoi creare un portale finale in modalità sopravvivenza senza mod o trucchi.
- Ufficio Postale Crea un grande edificio con una scrivania principale e riponi sul lato che vende carta, sacche di inchiostro e piume. Assumi persone come corrieri che portano la posta ad altri utenti. Gli utenti possono (a pagamento) scrivere lettere e inviare articoli ad altri utenti. Puoi anche trasformare le casse sui pali di recinzione in cassette della posta.
- Centrale elettrica - Un grande edificio simile a una fabbrica che può essere di vari tipi, utilizzato per creare energia, possibilmente sotto forma di segnale di pietra rossa. Puoi anche avere "linee elettriche" fatte di fili a scatto che partono dall'impianto.
- Nucleare: usa i blocchi grigi per simulare l'uranio o usa le mod per aggiungere uranio reale. Aggiungi grandi torri di scarico con generatori di fumo di massa all'interno. Ricordati di farlo mantenere e di bloccare tutti i dolenti. Puoi usare i blocchi di comando per infliggere l'effetto di stato Wither a chiunque si avvicini troppo ai reattori, per simulare gli effetti delle radiazioni.
- Idro - Costruisci una diga vicino a un grande serbatoio.
- Fuoco - Usa grandi fuochi e usa la legna per alimentarli. Anche i forni funzionano.
- Mob - Metti i mob catturati in gabbie di vetro da usare come una sorta di carburante soffocandoli, uccidendoli fisicamente o facendo cadere ghiaia o incudini dall'alto. Aggiungi fuochi dove andranno le gocce in modo che siano una sorta di carburante.
- Solare: usa molti sensori di luce diurna per creare energia.
- Microonde- Uguale a solare, ma posiziona i sensori di luce diurna su una stazione spaziale che viene irradiata con i beacon.
- Hydrobeams- Metti un sacco di guardiani in una grande vasca di vetro e genera calamari con un amministratore usando uova di spawn o un blocco di comando. Usa i raggi che creano per uccidere i calamari per alimentare la tua città.
- Vento: costruisci molte turbine eoliche in un'area relativamente aperta.
- Psichico Questa casa può essere costruita con netherrack o qualsiasi blocco scuro. Le torce gli daranno una vecchia sensazione e assumeranno anche qualcuno come sensitivo e possono usare blocchi di comando, chat, libri o in qualsiasi altro modo tu voglia. Metti dei tavoli di incantesimi, se vuoi. L'aggiunta di ragnatele è un'altra idea.
- pirotecnica Questo negozio è dove puoi acquistare polvere da sparo, cariche di fuoco, stelle di fuochi d'artificio, fuochi d'artificio, tritolo, pietra focaia e acciaio, carbone di legna, ecc. Assumi pirotecnici per realizzare questi oggetti e falli mettere in scena uno spettacolo pirotecnico ogni 4 luglio o una vacanza. Anche l'utilizzo di un sistema di licenza per fuochi d'artificio funzionerà.
- Costruzione del centro radar Avere un sacco di antenne paraboliche giganti e centri di controllo. Assicurati di mettere una mappa su di esso per rilevare veicoli, aerei, ecc.
- Raffineria / Fonderia Costruisci un edificio e aggiungi una fattoria di lava e molte fornaci. I minerali portati dalle miniere possono essere fusi e portati a silos o fabbriche per essere immagazzinati o utilizzati.
- Negozio di riparazioni Crea un negozio che ripara oggetti per i giocatori, a pagamento. Ci sono molte incudini dentro.
- ristoranti Vendi acqua e latte per bevande e tutti i tipi di alimenti. Dovresti essere in grado di ordinare i pasti. Costruisci dei blocchi sopra il bancone davanti con dei cartelli che dicono il cibo e le bevande che puoi comprare e il prezzo. Metti le scale di legno per le sedie su entrambi i lati di un paletto con una piastra a pressione in cima (per un tavolo). Un pistone con una torcia di pietra rossa sotto è un altro tavolo. Ci possono essere casse dietro il bancone, puoi assumere persone per lavorare al ristorante dietro il bancone, o gli amministratori della creatività potrebbero gestirlo, o gli abitanti del villaggio appropriati potrebbero essere messi qui per vendere cibo. Assicurati di riempire la cassa con cibo e secchi d'acqua o latte. Nel caso in cui il cibo finisca, dovrebbe esserci una stanza dietro il bancone per la cucina con ancora più casse di cibo crudo e ingredienti e una fonte infinita di acqua, con un mucchio di fornaci e carbone per cucinare il cibo, e alcuni lavori artigianali tavoli per torte e biscotti e pane e simili, quindi quando il cibo è cotto viene trasferito nelle casse dietro il bancone, non dovrebbero esserci casse normali, solo casse grandi. Se sei davvero ambizioso, potresti automatizzare tutto lì. Usa i carrelli da miniera con le casse per inviare cibo al bancone e la fattoria automatica dove tutto arriva a un unico punto di raccolta. Per le città abitate da zombi, metti un mucchio di gabbie di pietra rossa che possono far cadere gli abitanti del villaggio in modo che gli zombi possano mangiarli.
S - U
- Scuole Avere una scuola per insegnare ai giocatori la costruzione, l'estrazione mineraria, l'artigianato, la produzione di birra, l'incantamento, il combattimento e la pietra rossa. Costruisci un edificio (le dimensioni dipendono dal tipo di scuola - ad esempio, una scuola elementare sarebbe piccola (20-50 blocchi), mentre un college sarebbe molto, molto più grande (da 150 a 300 blocchi) e riempilo di banchi, bauli con libri di testo, una cattedra con una mela, una piuma o qualcos'altro legato alla scuola in una cornice. Puoi avere tutti i tipi di stanze a scuola. Ad esempio:
- Aule: dove i tuoi studenti imparano. Puoi insegnare scienze, studi sociali, arti e mestieri, magia, ecc. Metti banchi, sedie, una cattedra, bauli con libri di testo (libri scritti) e una "lavagna" (lana nera o terracotta nera, o usa la lavagna se sei nella versione Education). Forse l'insegnante potrebbe avere una scorta di segni e potrebbe usarli per 'scrivere' alla lavagna, mettendo i segni su di essa e digitando le informazioni.
- Centro di detenzione: se gli studenti sono cattivi a scuola o infrangono le regole, vanno in punizione! La punizione può essere qualsiasi cosa, dal restare seduto a pensare a quello che hai fatto ai compiti extra. Se gli studenti sono eccessivamente cattivi, potrebbero essere sospesi o addirittura espulsi! Questa non è una stanza in cui vuoi andare.
- Caffetteria: dopo molte lunghe ore di scuola, è qui che i bambini possono andare a prendere un po' di cibo. Potresti avere un menu. Forse i bambini devono spendere "soldi per il pranzo" per il pranzo, il cibo può essere gratuito o gli studenti possono portare i propri pranzi. Assicurati che non entri cibo velenoso.
- Ufficio dell'infermiera: se i tuoi studenti sono malati (ha un effetto negativo, forse un incidente durante la lezione di Magic), mandali qui! L'infermiera può essere in grado di rilevare il problema e dare loro la "medicina". Può anche prescrivere una prescrizione (come "Non mangiare occhi di ragno"). Assicurati di aggiungere molto latte, pozioni curative, pozioni di rigenerazione e biscotti per quando i bambini si sentiranno meglio!
- Sale: Infine, le sale. Potrebbe essere un semplice corridoio, o potrebbe essere un corridoio grande e vivace. Non dimenticare gli armadietti! Un esempio di armadietto sono i blocchi di ferro a forma di rettangolo con una porta di ferro e casse all'interno per alleggerire il carico.
- Laboratorio di scienze Costruisci un luogo per testare pozioni e creare nuove invenzioni. Non dimenticare quegli occhiali di sicurezza!
- Palazzo del Senato Un luogo in cui tutti i leader del territorio possono riunirsi per apportare modifiche al loro mondo e far sentire la loro voce. Consente elezioni, miglioramenti reciproci e notifiche nel server che normalmente un'ambasciata non può installare, tra le altre cose. Assicurati di farlo risaltare dal resto dell'insediamento.
- fogne A nessuno piace bere la propria sporcizia, quindi crea fogne sotterranee che colleghino tutte le case e gli edifici. Puoi far defluire le fogne in un impianto di trattamento delle acque reflue, a meno che tu non stia costruendo una città medievale, in modo che l'acqua sporca possa essere pulita. Usa ciottoli coperti di muschio o mattoni di pietra coperti di muschio come pareti e aggiungi un flusso d'acqua. Non dimenticare di accenderlo, altrimenti le fogne diventeranno un dungeon. Potresti anche usare le fogne come mezzo di trasporto segreto e nascondere gli ingressi in edifici importanti.
- Silo Costruisci un grande edificio simile a un magazzino e aggiungi scale e bauli per immagazzinare l'output delle fabbriche e può raddoppiare come deposito di rifiuti da portare agli inceneritori o a una struttura di distruzione di contrabbando.
- Sci Hill Costruisci percorsi lungo montagne e colline. Diversi percorsi possono sembrare avere difficoltà diverse in base alla pendenza della collina, ai dossi e alle curve. Alberi di abete rosso, seggiovie, rampe, cabine e pupazzi di neve farebbero tutti grandi decorazioni per il sentiero.
- grattacielo Costruisci un edificio incredibilmente alto in pietra o blocchi di pietra (o blocchi simili) e disponi di molte finestre. Puoi aggiungere un ascensore a pistone che permetta ai giocatori di scegliere quale piano visitare.
- Grattacieli Altissimi Se stai costruendo la tua città in superpiatto, puoi costruire grattacieli estremamente alti. Se ciascuno dei piani dell'edificio è alto 4 blocchi (incluso il pavimento), puoi costruire fino a 64 piani. Se ogni piano dell'edificio è alto 3 blocchi (incluso il pavimento), potresti avere fino a 85 piani. Se hai una mod che lo consente, il tuo grattacielo potrebbe superare il livello 256 e renderlo ancora più alto. Crea una planimetria, come ad esempio:
- Piano terra: ingresso
- Piani da 1 a 5: Centro commerciale/Centro commerciale
- Piani 6-20: Uffici
- Piani dal 21 al 40: appartamenti
- Piani dal 41 al 61: Hotel
- Piano 62: Osservatorio
- Grattacieli Altissimi Se stai costruendo la tua città in superpiatto, puoi costruire grattacieli estremamente alti. Se ciascuno dei piani dell'edificio è alto 4 blocchi (incluso il pavimento), puoi costruire fino a 64 piani. Se ogni piano dell'edificio è alto 3 blocchi (incluso il pavimento), potresti avere fino a 85 piani. Se hai una mod che lo consente, il tuo grattacielo potrebbe superare il livello 256 e renderlo ancora più alto. Crea una planimetria, come ad esempio:
- Space Station Potresti costruire un posto a terra o appena sotto il limite di costruzione, o alla fine, o se hai una mod come Galacticraft, fallo in modo da poter vedere il glitch del sole e della luna con quella mod. Potresti usare un cannone di TNT rivolto verso l'alto per spingerti verso l'infinito e oltre! Ricordati di avere un controllo a terra e tutte le altre cose. Potresti costruire una finta luna con una pietra terminale e aggiungere melme come alieni. Rendilo molto futuristico e con un sacco di pietra rossa. Potresti costruirne due: uno nello spazio e uno a terra. Devi assumere astronauti. Costruisci un "razzo" per esplorare l'universo.
- Locanda a tema speciale Simile a una normale locanda, ma a tema su una determinata città, server, blocco o persino mob! Costruisci piccole repliche di monumenti famosi in modo che il tuo hotel assomigli a qualsiasi città famosa che scegli. Usa materiali diversi per diversi punti di riferimento, ad esempio usa blocchi di diamanti per creare una Statua della Libertà, se il tuo hotel è a tema New York. Se la tua locanda è a tema su un determinato blocco, crea la tua locanda completamente fuori da quel blocco (ad eccezione di porte, finestre, letti, ecc.)!
- Stadio Avere un grande stadio in cui i giocatori possono competere in sport come lo spleef e il paintball. Aggiungi molti posti a sedere per consentire alle persone di sedersi e guardare.
- Per un divertimento extra, installa alcune mod che aggiungono varianti di sport (es. paintball, come menzionato sopra).
- Stanza di sorveglianza/Ufficio di sicurezza Chiedi a qualcuno di esplorare l'intera città con una grande mappa. Quindi, metti la mappa in una cornice di oggetti e sarai in grado di vedere dove si trovano gli altri giocatori! Suggerimento: nascondi questa stanza.
- Ponte sospeso Costruisci un grande ponte sospeso sul fiume. Costruisci torri con blocchi di ferro e usa la lana per realizzare i cavi principali e usa le recinzioni come cavi verticali. Puoi usare i blocchi più costosi come blocchi di diamanti, blocchi d'oro e blocchi di smeraldi.
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Un esempio di ponte sospeso.
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Lo stesso ponte di notte.
- negozio di tatuaggi Un luogo dove puoi cambiare pelle. (Nota: possibile solo nell'edizione console.)
- Tempio Anche se può sembrare simile a una chiesa, non è la stessa cosa. Puoi costruire un tempio enorme o un piccolo santuario delle dimensioni di un pozzo di arenaria. Puoi avere un'area per l'addestramento alla magia (se appropriato), un modo per sacrificare, un tavolo, lava, pozzo senza fondo, ecc. Inoltre, assicurati che il tempio abbia un senso; per esempio, metti un dio delle ombre sottoterra e un dio del tempo e dello spazio con pietra terminale, portali e altre cose misteriose. Raduna i giocatori per diventare sacerdoti o generare chierici abitanti del villaggio e dai loro mucche e maiali da sacrificare. Oppure, se sei leggermente più brutale e se hai catturato giocatori/criminali, potresti sacrificarli agli dei. Puoi anche progettare il tempio dopo un edificio religioso nella vita reale, come una moschea.
- TP Hub: Usa i blocchi di comando con il comando /tp [coordinates] per creare un hub TP per il viaggio veloce. Un'alternativa economica alla realizzazione di un enorme sistema ferroviario di carrelli da miniera.
- Stazione ferroviaria (a grandezza naturale) Se vuoi costruire una stazione ferroviaria con i treni delle dimensioni di quelli del mondo reale e non i carrelli da miniera, questo ti aiuterà. Assicurati che i treni siano abbastanza grandi in modo che i giocatori possano camminarci dentro, ma non così grandi da non sembrare giusti (i vagoni del treno larghi 5-6 blocchi sono probabilmente l'opzione migliore). Per una piccola stazione, puoi semplicemente costruire piattaforme lungo i binari (assicurati che siano abbastanza lontane in modo che il treno non sembri graffiarlo), panchine riparate, un distributore automatico, una rampa per sedie a rotelle, una piccola parcheggio e una biglietteria automatica. Se lo desideri, i binari accanto ai binari possono essere binari di raccordo in modo che i treni che non si fermano alla stazione possano passare. Per le grandi stazioni, sentiti libero di trarre ispirazione dalle grandi stazioni del mondo reale (ad es. Chicago Union Station o New York Grand Central Station). Assicurati di aggiungere molti binari e piattaforme (magari con una grande cupola che li copre tutti), fast-food, piccoli negozi, scale mobili, ascensori, una biglietteria, bagni, un hub fuori sulla strada per autobus/tram e taxi , e un ampio parcheggio, forse accatastato.
- Isola tropicale Un luogo di vacanza perfetto che necessita solo di un molo o di un ponte per la terraferma. Le decorazioni possono aggiungere alla sensazione di vacanza con alberi tropicali e spiagge piene di articoli turistici.
- TV Studio Inutile, ma dà alle persone qualcosa da fare come girare soap opera o vincere oro e diamanti in uno spettacolo di giochi. Assumi registi, produttori, attori e attrici, costruisci set di programmi TV, fai finta di classificare ecc. Questo potrebbe fornire molto divertimento ai giocatori su un server.
- Negozio di aggiornamento Un luogo in cui le persone possono aggiornare i loro strumenti o armature a un prezzo che dipende dal livello di armatura da cui stai aggiornando.
TORTA W-Z
- Pareti Una parte importante delle difese di una città, che tiene fuori dalla città sia i mob ostili che i giocatori attaccanti. Le pareti dovrebbero essere alte e realizzate con materiali robusti come la pietra. Le mura dovrebbero avere porte che possono essere chiuse se la città viene attaccata. Per ulteriori suggerimenti per la costruzione di muri, vedere Tutorial/Difesa#Muri.
- Torre dell'acqua Un edificio alto con un serbatoio pieno di acqua potabile in cima. Poiché le torri d'acqua sono generalmente molto alte, potrebbe anche avere un ponte di osservazione in alto.
- Impianto di trattamento delle acque Fai entrare tutti i rifiuti e le fogne della tua città.
- Fabbrica del legno Un posto con una stanza piena di alberi, e sopra un soffitto di vetro per crescere, anche un sacco di asce e farina d'ossa. Puoi essere creativo e creare meccanismi di pietra rossa.
- Dungeon di Zelda Simile a Dungeon Arena, ma con più puzzle basati su meno mostri reali. Funziona meglio con il tema della città di Zelda.
- zoo Cerca di ottenere uno di ogni mob in una camera dove i giocatori possono guardarli. Puoi creare mini-biomi che assomiglino alla casa di una mafia. Fai attenzione ai mob ostili poiché potrebbero scomparire o scappare e danneggiare i giocatori. Inoltre, ricorda che i ragni possono arrampicarsi sui muri. Facoltativamente, puoi mettere in mostra solo mob passivi o mettere etichette con i nomi sui mob ostili. Puoi avere un arricchimento per mostrare il comportamento naturale della folla, come aree in cui i delfini possono saltare tra corpi d'acqua, prede su cui le volpi possono avventarsi o fiori per le api da impollinare.
Enti Pubblici
Nota: se non vuoi avere una prigione, puoi multare i cittadini che infrangono le regole (solo se stai usando denaro). Se non stai usando denaro, puoi usare un ban del server.
Edifici governativi
Nota: gli edifici governativi sono molto più utili in multiplayer, ma se vuoi puoi costruirli in singleplayer.- Municipio Avere un enorme edificio per il sindaco, gli assistenti del sindaco e le persone incaricate di determinate cose (come le forze dell'ordine, la salute e il benessere, l'espansione della città, ecc.) Potresti persino costruire un enorme complesso politico attorno ad esso con un servizio segreto sedi centrali, ambasciate per mafiosi o altre città o server e, naturalmente, parcheggi per tutti.
- Ambasciate Fai sentire le voci/i suoni di altre persone/mob! Pensi che i maiali abbiano un brutto affare essere cavalcati dappertutto? Crea un'ambasciata di maiali con altri amanti dei maiali per convincere il governo a fermare gli abusi. Potresti anche creare ambasciate per server o mod.
- Parlamento Se scegli di rendere il tuo mondo una democrazia, costruisci un Parlamento, un Congresso o un'Assemblea nazionale in cui i rappresentanti dei giocatori possano incontrarsi e discutere questioni e votare su questioni nazionali. Rendilo unicamerale o bicamerale. Ad esempio, forse una Camera dei rappresentanti eletta dal popolo sul server e una Camera degli anziani eletta dai gruppi di interesse dei giocatori (ad esempio, i "Minatori" eleggono un rappresentante, i "Medici" ne eleggono uno, i "Contadini" eleggono i propri , anche.)
- Camera dei Rappresentanti/Ambasciata Nazionale Questo è un edificio che consente a diversi leader e operatori di fazioni di discutere e risolvere i problemi del server. Avere ambasciate del governo in ogni base di fazione. Questo è perfetto se hai più città in quanto può esserci una capitale e ogni città può esprimere le proprie preoccupazioni e richiedere aiuto.
- Tesoro/Banca nazionale Contiene oggetti di valore o valuta per il governo. Potrebbe essere simile a Fort Knox. Questi potrebbero essere anche i magazzini utilizzati nel sistema comunista.
- Palazzo Qui vive il leader, come il re o il presidente, o il creatore di server. Se vuoi, puoi prendere ispirazione dai palazzi del mondo reale.
Sistemi di governo
Nota: i sistemi di governo sono possibili solo in multiplayer. Se sei in singleplayer, queste idee potrebbero essere inutili.Le autorità pubbliche includono:
- Repubblica
- Uno stile di governo democratico in cui si svolgono le elezioni presidenziali.
- Potere dei diritti, che sono come un potere giudiziario. Indicano i mandati di arresto e controllano il dolore e l'attacco appena generati.
- Potere delle scelte: Responsabile delle scelte per il Presidente.
- Filiale bancaria: è una banca che gestisce l'economia della città.
- Semi-Repubblica
- Come Repubblica, ma il presidente non cambia, ma un vicepresidente può cambiare e prendere il posto del presidente, se lascia il server o è in vacanza, o se il presidente muore.
- The Magna Carta
- Un sistema molto simile al governo praticato dagli inglesi nel tardo medioevo. C'è un re, quel re prende tutte le decisioni. Deve rispettare un documento molto simile alla Magna Carta nella vita reale. Se il re non segue le regole, uno dei nobili prende il suo posto.
- Plutocrazia
- Privilegi speciali per i ricchi mentre i poveri non ricevono un buon trattamento
- Se sei il leader, premia i membri del server più ricchi con più ricchezze.
- Se qualcuno ha poche somme di denaro, obbligalo a lavorare.
- Tutto è costoso.
- Se un giocatore ricco diventa povero, si unisce ai tanti altri poveri nelle periferie della città dove sono poi costretti a lavorare.
- Organizza banchetti ogni giorno.
- Chiunque si ribellerà sarà ascoltato dalle spie e ucciso.
- Dittatura/Oligarchia
- C'è un giocatore (il proprietario per esempio) o un piccolo gruppo che controlla tutto. Alcune cose che fanno i dittatori sono:
- Ha tutto il potere per se stesso e toglie la libertà del pubblico.
- Manda in prigione le persone che dubitano di loro.
- Le ribellioni a volte iniziano frequentemente in questo sistema.
- comunista
- Le persone lavorano non per se stesse, ma per la comunità.
- La ricchezza viene raccolta dal governo dai cittadini e distribuita equamente tra la popolazione (ad esempio, ci sono 16 cittadini che, in totale, hanno estratto 64 blocchi di ciottoli. Il governo dà a ciascun cittadino quattro blocchi).
- I frutti del lavoro devono essere conservati in una tesoreria nazionale e devono essere distribuiti tra i cittadini quando se ne presenta la necessità
- Se vuoi qualcosa, dillo e gli amministratori te lo daranno dal tesoro (se possibile).
- Non è consentito ottenere tutte le cose buone da soli, condividile.
- La gente non deve essere egoista e deve lavorare per il bene più grande della metropoli.
- Funziona meglio in un mondo ricco di risorse per facilitare la diffusione uniforme delle merci alle masse.
- Regola tribale
- Un gruppo di giocatori rispettati vota le decisioni.
- Funziona meglio con le piccole città.
- Può essere crudele o giusto.
- Molte feste e festività.
- Il vincitore prende tutto
- Chi assassina il re è il re.
- Causa completa anarchia.
- Porta a stili di governo totalmente diversi in brevi periodi di tempo.
- Molte persone cercheranno di assumere assassini o persino di uccidere il re stesso, quindi fai attenzione se sei il sovrano!
- Stile dell'oltretomba
- Un sistema di governo simile a Winner Takes All.
- Più o meno lo stesso concetto, solo che non è il caso di chi uccide l'ultimo re, è il caso di chi è il più forte.
- Ad esempio, la persona con il maggior numero di diamanti potrebbe essere considerata la più forte, ma questo può essere esteso anche al controllo del territorio, all'influenza sulla popolazione, ecc.
- Oltre al leader in costante cambiamento, il governo dovrebbe seguire un sistema elencato qui (oltre ovviamente al vincitore prende tutto).
- Anarchia totale
- Non ci sarà nessun governo.
- Le persone faranno quello che vogliono.
- Ci saranno molti crimini: lutti, trappole, omicidi, ecc.
- La città non avrà strade organizzate: le persone costruiranno dove vogliono!
- Sistema facile
- Uno dei migliori sistemi di governo.
- C'è solo un potere superiore, un sindaco, un re o un imperatore o qualsiasi altra cosa simile.
- Tutti devono scambiare oggetti o procurarseli da soli.
- Le carceri sono un must qui perché un amministratore potrebbe non essere attivo se succede qualcosa, quindi la polizia dovrà fare un po' di lavoro lì. Ban solo se fanno cose come griefing, hacking ecc.
- Il sindaco, il re o l'imperatore ha solo pochi poteri superiori sulla città, come dare un sì/no alla costruzione di case
- A nessuno importa se hai molti diamanti o nessuno, sei rispettato per quello che sei, non per quanto sei ricco.
- Le persone costruiscono le proprie case piuttosto che avere meno diamanti che le costruiscono per loro in modo che il ciottolo e/o le assi che hanno ottenuto abbiano uno scopo reale.
- Battaglia di clan
- Organizza gruppi sotto un capo clan, idealmente con skin o tipi dello stesso colore.
- Dichiara guerra a vista con gli altri clan!
- Il leader del clan potrebbe essere detronizzato da uno più forte e si terranno battaglie per vedere chi è il più forte.
- Fine di Minecraft
- È lo stesso dell'anarchia, ma con alcune modifiche.
- Il lutto non è consentito.
- Tieni tutti i mob ostili lontani dalla città.
- Consigliato per le città post-apocalittiche.
- Ogni giocatore per sé, a meno che non si tratti di un evento importante (ad esempio, raid di massa o guerra).
- Crime City
- Regole rigorosamente applicate dalla polizia e dagli amministratori.
- Chiunque venga sorpreso a commettere un crimine verrà inviato in metà della città, mentre tutti gli altri vivono dall'altra parte della città. Separato da un muro.
- Le persone più povere devono vivere vicino al muro, mentre le persone di classe superiore possono vivere nella parte più bella della città, lontano dal muro.
- Nota: se pensi di aver messo troppo lavoro nella tua città per avere disordini, crimini e lutto su una metà di essa, questo stile di governo non è l'ideale.
- Sistema feudale
- C'è un unico sovrano, governano tutto.
- Ci sono da 9 a qualsiasi numero di signori che governano sezioni più piccole.
- Ciascuna delle aree signorili è divisa in nove sezioni, ognuna delle quali è governata da un cavaliere che governa uno o due villaggi. Tutti coloro che governano una sezione più piccola sono sotto il dominio delle persone che governano le sezioni più grandi.
- Tecnocrazia costituzionale
- Nota: come il comunismo, questo richiede un alto livello di investimento iniziale di risorse.
- La mappa è suddivisa in zone pubbliche, private e libere.
- Nelle zone franche, l'unica regola è "Nessuna esplosione". I blocchi nella zona franca non possono essere rotti da tritolo, rampicanti, ecc.
- Le zone private sono regioni in cui solo gli utenti designati possono modificare, posizionare e rompere blocchi, utilizzare TNT, ecc.
- Gli spazi pubblici sono gestiti da amministratori dedicati e regole speciali del server.
- Gli spazi pubblici contengono strutture per la produzione di risorse come generatori di ciottoli, fattorie, ecc., In cui chiunque può lavorare gratuitamente. Queste strutture sono circondate da mura rese infrangibili dalle regole del server.
- L'accesso in una struttura pubblica è gratuito; ma l'accesso vincola anche l'utente e toglie la maggior parte dei privilegi dell'utente, come il diritto di posizionare blocchi. (Solo i privilegi necessari per utilizzare la struttura rimangono a disposizione dell'utente.)
- Per poter ripristinare la maggior parte dei propri privilegi e lasciare la struttura, l'utente deve fare qualcosa per rimborsare qualsiasi costo sostenuto durante l'utilizzo delle strutture. (Ad esempio, se una persona raccoglie 45 carote rompendo 20 piante di carote in una fattoria pubblica di carote, deve "pagare" 20 carote alla struttura piantando carote in un terreno agricolo da qualche parte all'interno della fattoria. Se tagliano un albero, hanno per piantarne uno nuovo. Mantengono solo il loro profitto. Fino a quando non pagheranno, le regole del server impediranno agli utenti di eseguire attività di base come posizionare blocchi, aprire cancelli, ecc.)
- Anche se una persona riesce a fuggire da una struttura, non sarà in grado di fare molto; questo scoraggerà le persone dal tentare di imbrogliare il sistema.
- Le strutture saranno suddivise in compartimenti e solo un utente alla volta potrà utilizzare una data struttura.
- La ragione di ciò è che se un utente cerca di affliggersi salvando (ad esempio, se raccolgono tutte le carote e poi si disconnettono dal server senza lasciare o ripiantare il campo), allora il pezzo verrà automaticamente ripristinato dal backup e tutto i privilegi di interazione dell'utente verranno automaticamente revocati. Quando l'utente si riconnette, gli verrà chiesto di parlare con un amministratore. Se viene stabilito che hanno agito in buona fede (ad esempio, se la disconnessione non è stata intenzionale), sarà loro richiesto di consegnare tutte le forniture raccolte e riprovare.
- Resistere all'arresto dopo essere stato detenuto per sospetto di lutto e/o imbroglio comporterà la chiusura dell'account.
- In definitiva, ci si aspetta che gli amministratori si governino per sostenere la costituzione e il server. Tutti gli amministratori hanno il potere di porre il veto a un potenziale nuovo amministratore. È una tecnocrazia principalmente perché le regole del server fanno tutto il vero lavoro di governo.
- Anarco-capitalismo
- Non c'è governo; piuttosto, le aziende prendono tutte le decisioni e le applicano con forze di polizia finanziate da privati.
- Le tasse non sono necessarie poiché tutti i soldi andranno già al governo.
- Qualsiasi attività o scambio tra giocatori non autorizzati dalla società è considerato mercato nero.
- Si consiglia di mettere un muro altamente protetto intorno alla città per impedire alle persone di lasciare la città per commerciare al fine di evitare di essere arrestati.
- La società è in grado di rendere i prezzi più bassi o più alti che vogliono poiché hanno un monopolio assoluto.
- Avvertenza: i prezzi troppo alti possono causare rivolte a meno che non si paghino anche molti soldi alle persone.
- Socialismo
- Tutta l'industria è di proprietà collettiva; questo potrebbe significare per il governo, o potrebbe significare per gruppi di giocatori, ma nessuno lavora per nessun altro.
- I profitti sono divisi equamente tra i lavoratori.
- Non ci sono classi poiché nessuno è il capo di nessuno in un'azienda.
- Il governo non tassa i cittadini, anzi si prende una piccola percentuale dei profitti.
- Tutta la terra è di proprietà collettiva, o dal governo o da gruppi uguali di giocatori.
- I leader del governo o delle cooperative dovrebbero decidere dove costruire nuove strutture (ad esempio case, fattorie, banche).
- I leader possono essere scelti in qualsiasi modo tu voglia
- Esecuzione automatica
- Non c'è nessun governo. Nessun leader. Nemmeno gli amministratori. Ci sono solo blocchi di comando. Questi blocchi di comando sono appositamente programmati per far rispettare le regole di questa città.
- Mentre le persone possono avere le loro libertà personali, il proprietario della città può programmare i blocchi di comando per far rispettare qualsiasi serie di regole, con vari gradi di rigore. Ci può essere qualsiasi sistema. Semplicemente non è una corsa umana.
- Governo in stile TPK
- Il proprietario del server è il leader.
- Hai i diritti di tutte le cose tranne il crimine di qualsiasi tipo.
- Il trading viene ricompensato con denaro, se utilizzato.
- L'esercito e/o le guardie del corpo sono posizioni molto rispettate.
- Repubblica Romana
- C'è un gruppo di giocatori (il senato) che prende le decisioni.
- Il Senato Sceglie due giocatori come loro leader (I Consoli) che ricoprono la loro posizione solo a tempo determinato.
- Se la città è in crisi Il Senato ei Consoli possono scegliere un dittatore, servirà solo fino a quando la crisi non sarà risolta, ha il potere assoluto.
- sindacalismo
- Una via di anarchia potenzialmente più praticabile.
- Niente governo centrale, niente banche, niente soldi (i giocatori dovranno trovare un modo per fare trading!).
- L'economia è gestita da un consiglio composto da attori che rappresentano ogni parte dell'economia (pozioni, agricoltura, ciottoli, ecc.); questi membri del consiglio sono scelti democraticamente e rappresentano i lavoratori della loro industria, ma non hanno più potere del membro medio della comunità.
- Nessuno "possiede" alcuna terra, nemmeno i membri del consiglio. Poiché non c'è governo, non c'è forza di polizia per proteggere la proprietà privata.
- Non ci sono leggi. Tuttavia, il divieto è ancora un'opzione in caso di hacking, ecc.
- Se a qualcuno non piace la città, può semplicemente andarsene, perché non c'è governo.
- Fai tutto il possibile per assicurarti che nessun giocatore abbia più influenza di un altro (nessuna gerarchia sociale o economica), ma tieni sempre a portata di mano il martello del divieto per evitare che le cose vadano fuori controllo.
- Città da incubo
- Questo è pensato per grandi popolazioni, ed è qui che ogni singola cosa è sbagliata.
- Fondamentalmente, tutto ciò che è negativo in molti di questi sistemi di governo sono le uniche regole qui.
- Total Anarchy è un'altra opzione, per coloro che non vogliono assolutamente regole.
- Teocrazia
- Una forma di governo in cui un dio o una divinità è riconosciuto come il sovrano civile supremo dello stato. Poiché detto dio o divinità è solitamente assente dal processo decisionale, un leader o leader auto-nominato o eletto o leader della religione di detto dio o divinità governerà invece attraverso l'interpretazione personale delle leggi comandate dal dio nella legge scritta di quella religione.
- Potresti usare veri dei o divinità, o crearne di tuoi! (Esempio: far credere ai cittadini la religione di Apollo, o la religione di Intreksino).
- Dalekismo
- C'è un gruppo di giocatori supremi che governa e gli altri.
- L'obiettivo del supremo è sterminare gli altri o convertirli (facoltativamente).
- I supremi vengono scelti da una battaglia PVP annuale tra tutti i membri del server, gli ultimi 10 rimasti sono i supremi e prendono tutto il bottino degli altri e li sterminano.
- Basato sui "Daleks" di Doctor Who".
- Contenimento
- Utile se il tuo paese è in anarchia o alta agitazione. Ci sono diverse "zone sicure" nella città/paese.
- Le zone sicure sono controllate dalla polizia e/o dall'esercito.
- Se vuoi, puoi metterli in quarantena. Ciò significa rendere impossibile o difficile entrare o uscire.
- I luoghi che non sono zone sicure sono l'anarchia, la guerra (civile), l'apocalisse, ecc.
- Quelli non sono controllati dal governo e puoi fare quello che vuoi lì.
- semi-comunismo
- Tutti hanno un lavoro. Ci sono 5 lavori tra cui scegliere:
- Boscaiolo: Taglia alberi, spala terra, raccoglie fiori, ecc. Tutto ciò che può essere fatto in superficie.
- Contadino
- Cacciatore: caccia gli animali e difende la città dai mob.
- Minatore: estrae tutto ciò che è sottoterra, al contrario dei boscaioli.
- Costruttore
- Le persone non vengono pagate per il loro lavoro; piuttosto, lavorano per la comunità.
- Tuttavia, se qualcuno non va a lavorare, non può richiedere cose ad altri reparti del lavoro. Questo assicura che tutti lavorino.
- Il consiglio comunale è composto da 5 persone, i capi di ogni dipartimento del lavoro. Queste persone sono elette democraticamente da ciascun dipartimento.
- Marxista-Democrazia
- La gente comune detiene la maggior parte del potere. Propongono e votano tutte le leggi, decidono a cosa servono le risorse e possono dichiarare guerra ad altri paesi.
- C'è un ramo esecutivo del governo che contiene un presidente. Il presidente è essenzialmente una figura di spicco che incontra i leader di altri paesi e rappresenta la nazione nel suo insieme. Sono eletti da un voto popolare e possono anche essere messi sotto accusa anche dai cittadini. Il potere che detiene il presidente è che può porre il veto alle leggi approvate dal popolo; tuttavia, le persone possono ignorare il veto.
- Ogni membro del paese è addestrato al combattimento e presta servizio militare. Quando in tempo di guerra, una persona viene messa al comando dell'esercito e che viene eletta nello stesso come presidente.
- C'è anche una costituzione che stabilisce le regole di base che la nazione seguirà. Può determinare per quanto tempo il presidente può servire le persone, quale percentuale delle persone è necessaria per ignorare un veto, ecc...
- L'economia è basata sul comunismo con le persone che svolgono lavori specifici e lavorano per il bene dell'intera nazione. Tutti i materiali vengono raccolti e conservati in un deposito governativo. Le persone che non lavorano potrebbero vedersi togliere il diritto di voto, essere gettate in prigione o qualunque cosa decidano la costituzione/le leggi.
- Questa forma di governo funziona meglio all'interno di una città-stato o dello stesso gruppo di persone che possono avere la stessa mentalità (per evitare rivoluzioni).
- Ordina 669
- Questo sistema è in parte in stile TPK ma con alcune modifiche importanti.
- C'è un leader, l'amministratore/proprietario del server, ma possono nominare altri giocatori come operatori per governare sotto di loro e per essere i suoi capitani d'esercito.
- Gli abitanti dei villaggi rappresentano la gente comune e i giocatori li governano come la classe d'élite.
- Il commercio primario è il commercio, incoraggiato con gli abitanti del villaggio o altri giocatori, ma l'altro commercio viene svolto tramite un hub di solito alle coordinate (0,0). I blocchi di comando servono per ottenere oggetti che NON sono ottenibili commerciando con gli abitanti del villaggio. I giocatori ottengono gli oggetti tramite /give. Ogni oggetto ha un determinato prezzo e i giocatori devono pagare quel prezzo per lasciare l'hub.
- Le folle ostili, in particolare gli illager, rappresentano il nemico comune del pubblico. L'obiettivo dei giocatori, oltre a governare gli abitanti del villaggio, è uccidere tutti i mob ostili che trovano. I golem di ferro sono le guardie del corpo dei giocatori e i lupi rappresentano l'esercito.
- Il leader dei giocatori può tassare gli abitanti del villaggio (cioè, può avere un blocco di comando con /give per darsi smeraldi ogni tanto come se provenissero dagli abitanti del villaggio).
- Ci sono leggi minime, come nessun omicidio e nessun hacking. Puoi affliggerti o troll, ma solo con il permesso di un operatore. Dopo aver infranto una legge, i giocatori vengono giustiziati (cioè teletrasportati in una fossa di lava) o imprigionati (cioè teletrasportati in una cella di prigione dopo che il loro inventario è stato ripulito).
- Le miniere e le fattorie mob sono consentite solo con una licenza (ovvero una targhetta con il nome denominata Licenza) e i giocatori utilizzeranno i propri materiali, se non diversamente specificato. Le aziende agricole sono consentite senza licenza.
- Un giocatore può presentare una petizione al governo per costruirgli una casa generica per una certa somma di denaro, o se vuole una casa personalizzata, deve costruirla da solo.
- Ai giocatori non operatori è vietato programmare blocchi di comando, ma possono utilizzare blocchi di comando già programmati.
- Gli smeraldi sono la valuta principale, ma lapislazzuli, pietra rossa, quarzo e diamanti sono fortemente raccomandati come valuta convertibile.
- Democrazia Diretta Adattata
- Un sistema adattato da qui a Minecraft City.
- C'è un solo livello gerarchico: il cittadino. Tuttavia, anche i proprietari della città possono avere dei privilegi, se lo desiderano.
- Ogni giorno/5 giorni (consigliato)/settimana (consigliato)/mezzo mese/mese/ecc. i cittadini possono recarsi al luogo dell'assemblea o altrove, preferibilmente in centro, dove hanno un'assemblea per decidere le questioni importanti che riguardano la città. Possono inoltre votare alla fine di ogni discussione.
- Ci sono ricchi e poveri, ma tutti hanno gli stessi privilegi e possono andare alle assemblee (ma qualche aiuto per i poveri).
- Esiste anche un altro livello gerarchico: il direttore. Dirigono l'assemblea. Si consiglia di averli quando si dispone di un numero considerevole di giocatori. Possono essere scelti per votazione o in assemblea.
- La valuta può essere qualsiasi cosa tu voglia, ma si consiglia di avere una valuta non falsificabile, come i libri firmati da te. Puoi persino inserire testo e arte ACSII al loro interno!
- TimJanism (la città ideale di TimJan)
- Economia basata sui materiali, i lingotti d'oro sono raccomandati in quanto non hanno molti usi come i diamanti. Ciò consentirà a nessuno di creare di più semplicemente stampandolo e quindi di rendere i soldi più sicuri e ciò consentirà a investitori e aziende di prosperare.
- Un mercato libero controllato da nessuna singola persona o entità. Ciò consentirà al mercato di adeguarsi all'inflazione e i prezzi diminuiranno costantemente (relativamente) poiché l'alternativa più economica è l'unica che sopravviverà (come nel guadagnare denaro). Ciò consentirà anche a tutti di diventare più ricchi poiché, ad esempio, saranno disponibili alloggi migliori anche per coloro che hanno opzioni economiche limitate poiché i prodotti con la massima qualità e il prezzo più basso sono quelli che sopravviveranno e verranno acquistati.
- C'è un presidente che prende le decisioni giorno per giorno, ma quando la decisione coinvolge molti soldi il pubblico vota, ogni voto viene trattato allo stesso modo.
- Ci sono miniere e fattorie pubbliche che possono essere utilizzate, ma dovrai pagare un po' al governo, questi soldi saranno usati solo per interessi pubblici, come le strade.
- Ci sono istituzioni pubbliche militari, di polizia e di giustizia e organizza anche infrastrutture e urbanistica. Tutte le modifiche alla legge sono votate dal popolo. Per il resto non c'è nessun governo.
- Lottocrazia
- Nessun presidente, nessun governante, tutte le decisioni sono condivise con il pubblico. Tuttavia, un leader e un sistema di governo voteranno per evitare la violazione delle regole.
- Ogni decisione è votata dal pubblico, se la decisione non ottiene più del 50% dei voti, non sarà approvata.
- Rubare, affliggere, uccidere e trainare è severamente proibito.
- Se c'è qualche segno di un nuovo sistema di tirannia, il pubblico voterà per sostituire il leader.
- Tutte le altre caratteristiche di questo sistema di governo sono simili a uno stato democratico.
Altre idee
Ecco altre idee per una metropoli che non rientrano in nessuna delle categorie precedentemente menzionate.
- Concorso di costruzione Organizza una gara in cui i giocatori costruiscono strutture. Le strutture possono essere praticamente qualsiasi cosa, da case e macchine volanti a pixel art. Includi vari premi, come blocchi rari, e assicurati di avere alcuni giudici. (Se ne consigliano almeno due). Al termine, le voci dei vincitori rimangono in piedi (e, se hai WorldEdit o blocchi struttura, puoi persino spostarle da qualche altra parte), mentre le voci dei perdenti possono essere rimosse. Se hai bisogno di costruire un edificio importante, come il municipio o la stazione ferroviaria centrale, puoi organizzare un concorso di progettazione in cui il progetto vincitore viene costruito o spostato nel posto giusto con WorldEdit o blocchi struttura.
- Falegname Avere una falegnameria dove è possibile acquistare espansioni per la propria casa, nonché far costruire o distruggere le case. Fai in modo che la valuta per l'acquisto non sia troppo economica, ma nemmeno troppo costosa, ad esempio 5 smeraldi per una stanza 5×9, o qualunque cosa tu decida. Un altro esempio potrebbero essere 10 smeraldi per un garage 12×12 con porta completamente apribile con pietra rossa. Oppure puoi fare altre cose come rendere il prezzo più basso, se danno al falegname alcuni oggetti con cui costruire, se non gratis, se vengono dati tutti gli elementi necessari.
- Labirinto mortale Usa l'idea generale di costruzione del labirinto ma aggiungi solo trappole letali e mob pericolosi. Aggiungi finestre di visualizzazione e guardie armate e corazzate della stazione ad ogni uscita e finestra. Butta dentro solo criminali e piagnucoloni. Rendi i muri più forti possibile.
Idee: aggiungi mob, cacciatori di taglie e guardie e trasformalo in un "gioco". I parenti dei criminali possono inviare pozioni curative, cibo e altri rifornimenti. Se (in qualche modo) sopravvivono, allora neanche
1. Concedi loro una tregua OPPURE 2. Falli combattere nell'arena- Difesa Non lasciare che i mostri conquistino la città! Assicurati di avere muri intorno alla tua metropoli. Puoi mettere i cactus in cima al muro per tenere lontani i ragni. Se lo desideri, puoi anche aggiungere torri per arcieri. Basta creare un quadrato 3×3 sul muro con delle scale per raggiungerli. Aggiungi fossati con lava per la morte dei tuoi nemici. Basta essere creativi!
- fazioni Crea fazioni per piccoli gruppi come guerrieri, minatori, boscaioli, cavalieri, agricoltori, ecc.
- field Trip Organizza gite per i bambini a scuola! Puoi portarli in un museo, o anche fare una visita a un villaggio vicino e dare loro una piccola lezione sul commercio.
- Idrante In ogni edificio importante, metti un secchio d'acqua nella cornice di un oggetto, in modo che se in qualche modo inizia un incendio, può essere rimosso semplicemente con un clic destro.
- Spettacolo di fuochi d'artificio Usa una serie di pietre rosse, distributori e diversi tipi di fuochi d'artificio per creare uno spettacolo pirotecnico speciale!
- Commercio estero Fai un commercio estero in cui solo i dipendenti del governo sono in grado di scambiare parte del "denaro" fiscale che ricevono per acquistare articoli non disponibili nella loro regione.
- Giochi Costruisci un'area in cui i giocatori possono giocare a giochi come (Nota: molti di questi giochi sono giocabili solo in multiplayer):
- Abnegazione: Si gioca nel Nether. L'obiettivo è quello di correre in giro rubando uova di drago (posizionate dagli amministratori) evitando lava e ghast e navigando su piattaforme galleggianti.
- Football americano: 'Tieni il tuo Superbowl, o solo un piccolo faccia a faccia in un campo non dissimile da quello di calcio di oggi. Potresti far indossare alle squadre armature di pelle tinta e il tuo calcio potrebbe essere un diamante. Assicurati solo che tutti i tuoi giocatori svuotino il loro inventario in uno o due forzieri. Il resto sta a voi.
- Sala commerciale: Metti gli abitanti del villaggio in gabbie in una stanza. Chiedi ai giocatori di scambiare con loro. Aggiungi la decorazione!
- Dodgeball: Chiedi ai giocatori di dividersi in due squadre, ognuna con sessantaquattro palle di neve. Quando dici di andare, le due squadre inizieranno a lanciare e schivare palle di neve.
- Cattura il blocco: Avere un giocatore scelto, avere un oggetto o blocco scelto a caso, l'obiettivo del gioco è ottenere quel blocco e tenerlo a tutti i costi (se vuoi non puoi dire chi ha il blocco e chiedi ad altri giocatori di cercare l'oggetto /bloccare).
- Drop Party: I giocatori vengono messi in una stanza mentre l'amministratore rilascia oggetti come pistoni, zucchero, lava e blocchi del portale del Nether (oggetti e blocchi casuali). Tutti questi possono essere portati a casa più tardi.
- Uovo del grande furto!: Metti un uovo di drago in un grande dungeon con mostri ostili e trappole. Se una persona o una squadra riesce a prendere l'uovo e si tira indietro, vince.
- Cimitero: Un cimitero con riproduttori sotto le tombe. Nascondi forzieri con armature e armi. 4+ giocatori.
- Labirinto Per divertimento potresti costruire un labirinto gigante o un labirinto pieno di zombi e scheletri. Rendilo il più buio possibile con trappole e fosse. O un bel rosa con molta luce. Forse un labirinto di siepi è di tuo gusto. Forse un labirinto di foreste ordinato e complesso soddisferà la tua fame di qualcosa da fare. Oppure puoi essere crudele con i tuoi soggetti di prova e utilizzare pistoni e randomizzatori a tempo per creare un puzzle in continua evoluzione.
- Lotta notturna: Non tanto un gioco quanto l'ultimo esercizio di addestramento alla sopravvivenza. Dai a ogni giocatore un'armatura di cuoio, una spada di pietra, un arco con dieci frecce e cinque carote. Metti quindi tutto in un grande bioma desertico o di pianura e metti alcuni generatori di zombi, scheletri, rampicanti, ragni e pesciolini d'argento ai bordi. Crea una grande recinzione attorno al perimetro. Disattiva PvP e mobGriefing, in modo che i creeper non distruggano le pianure o disertino, e metti i concorrenti in modalità avventura, in modo che non possano distruggere i generatori. Alla sera, porta i concorrenti. Tutti i vivi all'alba ricevono un premio e riescono a mantenere la mob e il giocatore drop.
- Paintball: I giocatori vengono messi in un'arena. Vengono dati archi e frecce e poi combattono, ma ricorda che il vincitore prende tutto. Esistono più varianti come Cap the Block, Domination, President e Regular. Per una maggiore precisione, dai ai giocatori un'armatura di pelle colorata con solo 1 punto ferita rimasto, in modo che si rompa dopo aver ricevuto danni da un colpo di arco.
- Presidente: A un membro di entrambe le squadre viene dato un berretto di pelle (il "presidente"), quindi vince la prima squadra che uccide gli altri "presidente".
- Chiudi il blocco: Un gioco in cui un blocco di terra viene posizionato nell'arena, quindi i giocatori devono recuperare il blocco e posizionarlo nella loro base.
- Dominio: Uguale a Cap the Block, ma ci sono più blocchi nell'arena. La prima squadra che ottiene il maggior numero di vittorie.
- Caccia al maiale: Costruisci un'arena con riproduttori di maiali al centro e una fossa colorata agli angoli. I giocatori ottengono una carota e rapiscono maiali. Può essere fatto con gli zombi per la MORTE!
- Spina di maiale!: Un gioco che include una grande scatola vuota e nera con uno schermo di vetro che rappresenta una TV. L'interno è decorato con colori vivaci. All'esterno, vicino allo schermo, ci sono 3 leve che rappresentano i joystick sui controller dei videogiochi. Le leve azionano 3 pistoni, all'interno del televisore. Il giocatore tenta di spingere un maiale in giro tutte le volte che può. Se il giocatore fa 20 spinte riuscite, preme un pulsante che gli fa cadere addosso una braciola di maiale cotta. Se il giocatore fallisce, preme un pulsante che apre un pozzo sotto di loro, portandolo alla morte.
- Pesca con piastra a pressione: Metti una camera 3×3 con un tubo cavo nel mezzo. Creane più di questi e rimuovi le pareti centrali. Quindi, fai un buco nella parte anteriore, centrale e superiore della camera e copri le parti superiori delle camere. Collega la piastra a pressione alla pietra rossa. Il giocatore usa una canna da pesca per cercare di colpire la piastra a pressione.
- Puzzle House Una serie di stanze che richiedono all'utente di utilizzare una logica per passare alla stanza successiva come una porta nascosta dietro un quadro o un codice scritto su dei cartelli necessari per trovare la corretta sequenza di leve da tirare. Lascia che qualcuno se ne accorga. Potresti anche addebitare l'ingresso alle persone e aggiungere un limite di tempo. Chi esce prima che l'orologio si fermi. ottiene un premio. Ecco alcune sfide ed enigmi che potresti aggiungere.
- milza: Crea un'arena grande e piatta (terra battuta) e chiedi a due squadre di scavare l'una sotto l'altra! L'ultimo giocatore rimasto in piedi vince!
- Super Domatore: Fai in modo che molti giocatori prendano una pila di ossa e chiedi loro di domare il maggior numero possibile di lupi. Potrebbero non volere i cani, quindi potrebbero uccidere quelli che non vogliono. Può essere fatto con i gatti per una sfida in più.
- Tempo di destinazione! Un gioco in cui si usa un arco per sparare a un bersaglio di lana. Può essere più difficile quando la lana si muove.
- Dolcetto o scherzetto: Crea una grande stanza con una "città". All'interno degli edifici ci sarà un altro giocatore che ti darà dei premi, un abitante del villaggio con cui puoi commerciare (tramite una cassa piena di smeraldi all'interno dell'edificio) o un mob pericoloso. I mob pericolosi saranno zombi, scheletri, ragni delle caverne, lupi ostili, pesciolini d'argento o fiamme. Gli edifici sono in mattoni di fondo, con strade sterrate e scale in acciottolato.
- Lupo in fuga!: Un gioco dove ci sono i lupi. Mordi e fuggi e vedi chi può sopravvivere più a lungo. 2+ giocatori.
- Acchiappafantasmi Raduna alcuni giocatori per andare nel Nether e combattere ghast e blaze. Dai loro resistenza al fuoco, pozioni e archi incantati e guarda le lacrime di ghast accumularsi!
- Distretto Storico Rendi questa parte della tua città più storica, come edifici medievali, edifici vittoriani, qualsiasi epoca vecchio stile ti venga in mente! Assicurati che ci siano dei buoni musei qui intorno. Puoi persino tornare ai tempi dei Neanderthal!
- Solo Avere giorni speciali da festeggiare. Possono essere reali o immaginari, divertiti!
- Hunger Games Fai combattere fino alla morte 24 giocatori in una grande arena e aggiungi elementi rivoluzionari in tutta l'area. Aggiungi una grande base di rifornimenti allo spawn, quindi liberali tutti!
- Interior Design Nessuno vuole vivere in una casa senza mobili! In ogni casa che costruisci (dovresti costruirne molte), aggiungi mobili speciali. Usa pistoni o recinzioni con piastre a pressione per tavoli, scale e cartelli per sedie e librerie per decorare le tue case. Prova a creare un computer con un blocco di ferro e un dipinto, più pietra rossa e una leva per essere un mouse.
- Law enforcement Aggiungi un insieme di forze dell'ordine come la polizia normale, l'FBI o la CIA, per esempio. Fai i compiti come nella vita reale. La polizia pattuglia regolarmente le strade e fa il normale lavoro d'ufficio, l'FBI fa ancora più lavoro d'ufficio e alcune indagini sui crimini leggeri, e la CIA fa la maggior parte delle indagini sul crimine.
- Banda d'Onore Perché non avere una folla che la tua città onora? Scegli un animale o un mostro a cui rendere omaggio. Puoi organizzare festival, costruire statue e memoriali, o puoi persino rendere i cittadini della tua città quel tipo di folla!
- Mutanti contro normali: La città può girare intorno agli X-men. I cittadini scelti a caso possono essere portati in luoghi o laboratori strani dove ricevono poteri, come le elitre incantate Unbreaking e Curse of Binding, che non si romperanno facilmente e non potranno essere rimosse. Gli altri giocatori possono provare a dare la caccia o imprigionare i "mutanti", il che porterà a molte evasioni. Mescola i poteri e le posizioni per dargli un aspetto casuale e più naturale.
- Parco Nazionale Chiudi un'area della tua metropoli e lasciala così com'è, con foreste, grotte, villaggi, pianure, deserti, taiga, tundre innevate, oceani, fiumi, templi, pozzi minerari, fortezze, sotterranei, giungle, ecc. Nessuna traccia" qui (ad esempio, se qualcuno costruisce qualcosa, deve rimuoverlo, una volta finito di usarlo, deve sostituire i blocchi che distruggono con lo stesso blocco, devono usare uova di spawn per sostituire qualsiasi cosa kill, ecc.), e se non lo seguono, andranno nella prigione di Minecraft (che è menzionata sopra). Mentre costruisci il tuo parco nazionale, crea delle capanne in cui gli ospiti possano soggiornare, con alcune camere da letto, un bagno, un soggiorno, una cucina, un balcone, ecc., e usa strade sterrate per collegarle. Se c'è una roccaforte situata all'interno del tuo parco nazionale, puoi scavare fino ad arrivare alla roccaforte e quindi aggiungere scale o scale in modo che le persone possano arrivarci. Si consiglia inoltre di attivare l'End Portal. I parchi nazionali possono essere realizzati anche nel Nether, con le stesse regole dei parchi nazionali di Overworld.
- Accesso al Nether Costruisci un portale del Nether e consenti alle persone di raggiungere il Nether. Ancora meglio, se ti genera proprio accanto a una fortezza del Nether, puoi fare un tour e bloccare i vicoli ciechi. O semplicemente fai una miniera di Netherrack. Costruisci un edificio in stile nether attorno al portale in modo che le persone possano vedere facilmente dove si trova. Non può essere realizzato nelle città di The End o Nether, considera "Accesso all'Overworld" lì.
- Olympic Games Costruisci uno stadio enorme con diversi eventi di corse e ostacoli. All'esterno dello stadio, potresti costruire un'enorme arena di tiro con l'arco e di tiro con l'arco, dove i concorrenti possono competere l'uno contro l'altro.
- Area Parkour Metti alla prova le tue abilità di parkour! Posiziona i blocchi difficili da saltare e posizionali in aree casuali. Inoltre, crea più sfide, come la nausea per l'intero corso.
- Pest Patrol Quando i mob fastidiosi invadono, chiama la pattuglia dei parassiti! Ricorda di includere lupi addomesticati, gattopardi addomesticati, golem di ferro e neve. Non dimenticare armi e armature! Avere una cassa in cui mettere le gocce di mob.
- Pet Show Per tutti gli animali domestici. Organizza eventi come i gatti che spaventano i rampicanti in una fossa e i cani che uccidono il maggior numero possibile di mob. Avvertenza: gli animali potrebbero morire, quindi fai attenzione! quindi curali tra un round e l'altro.
- Parco giochi Piazza un'area e costruisci una palestra nella giungla per i più piccoli! Questa creazione può includere scivoli, scale, ponti, capanne e altre cose del genere. Essere creativo! Inoltre, assicurati di costruire un'area salotto dove i genitori possano rilassarsi!
- protocolli Avere protocolli! Invita i tuoi cittadini al protocollo e parla dei cambiamenti del governo, ad esempio tasse più alte.
- Parco pubblico Metti da parte una vasta area erbosa con molti alberi. Un lago o un fiume starebbero bene, quindi prova a costruirlo vicino a uno di questi. Se i giocatori vengono sorpresi a far cadere a terra oggetti indesiderati, addebita una tassa per i rifiuti. Fontane, statue e altri oggetti decorativi possono essere utilizzati per renderlo più attraente.
- Corse Questa sarebbe un'arena lunga e con posti a sedere sui lati (potrebbero salire come un pendio) scavare un canale profondo 1+ blocco nel mezzo e averlo largo almeno 5-6 blocchi. Riempilo con blocchi di fonti d'acqua. Metti alcune curve e ostacoli e puoi fare gare di barche! Oppure, invece di usare l'acqua, tienila asciutta e corri sui maiali oa piedi, con pozioni di velocità in quest'ultimo caso.
- Redstone Costruisci strani meccanismi con la pietra rossa nei tuoi edifici o crea aree piene di essi che fanno sembrare la tua città più avanzata. Puoi fare cose come cablare tutti gli edifici, quindi hanno l'illuminazione elettrica. Oppure costruisci una torre dell'orologio, o tieni traccia dei movimenti dei tuoi residenti, o fai accendere i lampioni di notte.
- Religione Puoi creare la tua religione che vuoi che i tuoi cittadini seguano. Questa religione può includere miti e leggende su cose, come il drago ender!
- Cassonetti dell'immondizia Nelle strade della tua città, potresti avere forzieri che simulano i bidoni della spazzatura. Potresti aggiungere tramogge sotto e aggiungere un flusso d'acqua o un carrello da miniera, quindi va a un centro di smaltimento o alla lava.
- Salva la folla Quando i mob passivi invadono le strade, chiama un gruppo per impedire ai mob di creare ingorghi e mettili in una fattoria a cui appartengono. È meglio stabilire se un gruppo avrebbe precedentemente eliminato altri mob uccidendo i mob passivi.
- Base di generazione Costruisci un grande edificio come edificio di spawn in cui le persone possono generarsi. Metti un cancello, dai comandi agli oggetti e leggi e regole della città da mostrare ai nuovi giocatori in città.
- Storia Fai in modo che la tua città abbia un retroscena segreto, del male nascosto in agguato nell'oscurità e magari recluta anche alcuni giocatori su un server per giocare di ruolo per i cittadini della città. Ad un certo punto, i cittadini potrebbero dover affrontare una battaglia contro il Signore Oscuro o qualche altro esercito di mostri. Assicurati di aggiungere molti dettagli e rendilo esattamente come te lo immagini!
- Training Crea un'enorme area di allenamento che insegni al giocatore ogni singolo trucco nel libro di Minecraft. Dal salto con la pozione splash, al cecchino con arco e frecce. Se pensi che il giocatore sia abbastanza esperto (sia in termini di abilità che di punti XP effettivi), allora è possibile che tu possa reclutarlo per una guardia.
- Guerra Costruisci forti, bunker e fai la guerra contro castelli pieni di trappole, mostri (i rampicanti non sono consigliati), altri giocatori e sfide. Costruisci cannoni TNT e costruisci un esercito. Premia i soldati fedeli con posizioni come generale o tenente.
- Licenza di armi In una città pacifica, i giocatori non dovrebbero andare in giro ad uccidere persone! Puoi creare un sistema in cui chiunque detenga un'arma senza una licenza viene gettato in prigione. Imposta un prezzo e una data di scadenza e consenti solo ai cittadini fidati di possederli.
- Laboratorio di armi di distruzione di massa Puoi usarlo come terreno di allevamento di animali o base di assemblaggio. Crea un grande edificio a più livelli, aggiungi porte di ferro e dirama in laboratori più piccoli. Aggiungi esperimenti folli e (se legale) puoi usare i prigionieri di guerra (prigionieri di guerra) come soggetti di prova. Assicurati che non ci siano finestre. È probabile che la sicurezza sia stretta.
Moneta
Nota: L'uso della valuta è principalmente per il multiplayer: scambiare valute per ottenere oggetti. Tuttavia, è possibile commerciare con gli abitanti del villaggio, di cui gli smeraldi sono la valuta.Prova ad avere una valuta in modo che le persone possano comprare e vendere cose nella tua città. Una buona valuta è di solito qualcosa con un valore pratico che segue uno standard non finito per prevenire l'inflazione. Pertanto, ottime valute da utilizzare sono smeraldi e blocchi di smeraldi (che valgono 9 smeraldi ciascuno). Questo ha l'ulteriore vantaggio di permetterti di creare negozi di abitanti del villaggio senza difficoltà. Un'altra buona valuta sarebbe Mattone = $ 1, Ferro = $ 10, Oro = $ 25, Rame = $ 40, Diamante = $ 50, Netherite = $ 75 e Smeraldo = $ 100. Ecco un elenco di valute comuni con note sul loro utilizzo:
- Ciottolo: Essendo uno degli articoli più comuni, questo è un buon materiale per piccole transazioni come materiali da costruzione (es. 5 ciottoli = 1 mattone di vetro) e materiali agricoli
- Tavole/tronchi di legno: Questa è una buona valuta a tutto tondo facile da usare e ha un valore definito e ben definito nella creazione e nella costruzione. È difficile creare fattorie di legno automatiche, quindi "coltivare denaro" è più difficile
- Grano/Pane: Grano e pane (anche carote, patate e barbabietole) sono un'ottima valuta. Sebbene possano essere coltivati, un piccolo problema, questi sono oggetti molto utili e accettati dagli abitanti del villaggio, ottimi per la piccola valuta. Tuttavia, l'aspetto agricolo di questi articoli non è un problema sufficiente per non utilizzarli
- Mattoni: L'unico vantaggio pratico nell'usare i mattoni come denaro è che sembrano lingotti di ferro e d'oro, rendendoli immediatamente riconoscibili come valuta. Non possono essere coltivati, una buona cosa per una valuta, ma sono quasi inutili se non per i costruttori di edifici in mattoni. Lo stesso vale anche per Nether Bricks
- letteratura: Carta, libri e scaffali, sebbene coltivabili e per lo più inutili, potrebbero fungere da valuta. Ricorda che puoi anche scrivere sui libri, il che può essere estremamente utile. La conoscenza è potere, giusto? Inoltre, se usi come valuta un libro firmato da te, i tuoi cittadini non potrebbero mai coltivare o ottenere illegalmente la valuta, e sarebbe molto utile.
- Carbone: Questa è una risorsa molto utile e ottenibile, che la rende una valuta perfetta. È anche molto difficile da coltivare
- Pietra rossa: Innanzitutto, fai attenzione all'uso della pietra rossa come valuta, poiché tende ad essere molto facile da trovare. È molto economico, quindi potrebbe essere usato una piccola valuta (come mezzo dollaro)
- Quarzo Inferiore: Sebbene occasionalmente utile nella costruzione o nella pietra rossa, il quarzo del Nether non è una valuta così grande come il diamante o il legno. Tuttavia, essendo non coltivabile e moderatamente utile, è una valuta adeguata
- Ferro: Questo è un materiale utile per la valuta poiché ha 3 "livelli", quelli che sono Nugget, Ingot e Block. Ad esempio, 1 pepita di ferro può valere 2 ciottoli e un blocco di ferro può valere un diamante. Attenzione però, poiché il ferro è facilmente coltivabile. Tuttavia, lo sforzo di Iron Farm potrebbe renderlo utile come valuta
- oro: Simile a Iron, ma più raro. Poiché le fattorie d'oro sono più difficili da realizzare, l'oro è più difficile da abusare come valuta.
- diamante: I diamanti sono probabilmente la seconda migliore valuta multiplayer, in quanto sono rari, il loro valore è ben definito e non sono coltivabili
- Emerald: Una valuta utile a tutto tondo poiché lo smeraldo è compatibile con gli abitanti del villaggio, ma attenzione a non far valere troppo gli smeraldi in quanto possono essere acquistati abbastanza a buon mercato da chiunque abbia una fattoria di carta o grano
- Stelle del Nether/Segnali: Un oggetto molto difficile da collezionare, la stella degli inferi sarebbe un'ottima valuta. Potrebbe valere, diciamo, 20 diamanti. Non è coltivabile e molto utile, il che lo rende perfetto per una valuta come Diamante o Legno.
- Foglie: Poiché le foglie non sono fabbricabili e hanno 8 tipi diversi, le foglie possono essere una buona valuta per la tua città. E per questo motivo, potresti creare un sistema con diversi tipi di foglie con valori diversi, come questo: 5 foglie di quercia = 1 foglia di betulla, 2 foglie di betulla = 1 foglia di abete, 5 foglie di abete = 1 foglia di savana, 2 foglie di savana = 1 foglia della giungla, 5 foglie della giungla = 1 foglia di quercia scura, 2 foglie di quercia scura = 1 foglia cremisi, 5 foglie cremisi = 1 foglia deformata. Come puoi vedere, abbiamo creato un sistema per la tua valuta. Inoltre, qui le foglie di quercia e betulla hanno un valore inferiore perché sono più comuni e le foglie del Nether hanno un valore maggiore perché devi andare nel Nether per ottenerle.
- Netherite: Netherite è la migliore valuta multiplayer, non brucia nella lava, il loro valore è ben definito, sono molto rari e non sono coltivabili.
- Rame: Il rame è facile da usare come valuta, è facilmente riconoscibile come valuta, ma è comunque coltivabile, ma questo non è un motivo per non usarlo.
- Plugin di denaro: Potresti trovare un plugin per soldi, usalo per valuta. Potrebbe comportare transazioni, ecc.
- Comandi di denaro: Se sei bravo con la pietra rossa, potresti impostare un sistema con blocchi di comando che tiene traccia dei "soldi" di un giocatore, senza che sia facilmente hackerabile con i costruttori di server in modalità creativa.
Nota che non hai necessariamente bisogno di una valuta in quanto puoi fare scambi e simili, ma è un'alternativa più divertente.
Suggerimenti generali
Strade
Le strade sono presenti praticamente in ogni città, ma renderle belle è in realtà più complicato di quanto ci si potrebbe aspettare.
Per iniziare, le strade tendono ad essere dirette, veloci e curve senza intoppi. Certamente, qualsiasi strada che non sia larga almeno circa 7 metri non dovrebbe avere curve a 90 gradi che devono essere percorse senza fermarsi.
Anche le strade tendono a non essere ripide, nella vita reale, qualsiasi cosa che superi 1/2 blocco su o giù per ogni 6 blocchi in orizzontale sarebbe considerata moderatamente ripida. Qualsiasi cosa superiore a circa 1/2 blocco in orizzontale ogni 3 blocchi per lunghi tratti sarebbe considerata molto ripida e, a parte un terreno montagnoso, sarebbe limitata alle strade residenziali.
In Minecraft, il terreno tende a variare su una scala minore rispetto alla vita reale e ad essere anche molto più ripido.
Di solito, le strade di tipo "autostradale" lunghe e larghe sono il più diritte possibile, il più economiche possibile e richiedono la minor quantità di terraformazione possibile. Se c'è un cratere circolare largo 30 metri, di solito è meglio spazzarlo attorno senza problemi che colmarlo.
Se c'è una montagna alta sulla strada, non è probabile che la salita sia economica o facile da percorrere. Vai leggermente su e intorno, se c'è bisogno di un percorso verso la cima, collegalo alla strada principale e sali a spirale sulla montagna.
Ci sono anche più scale e tipi di strade con qualità diverse.
Via della città: Materiale consigliato, cemento grigio/nero e terracotta gialla. Dovrebbe avere corsie libere. Dovrebbe avere molti incroci e semafori. Dovrebbe essere largo 3-9 blocchi. Dovrebbe avere molte diramazioni. Dovrebbe tagliare qualsiasi ostacolo che può essere rimosso in meno di un minuto. Non dovrebbe essere troppo ripido. Dovrebbe avvolgere qualsiasi altro ostinato che è troppo grande per essere rimosso. Sentiero sterrato/sabbia/terreno: Materiale consigliato: terra, sabbia, sentiero erboso o podzol. Dovrebbe avvolgere qualsiasi ostacolo, anche piccoli alberi. Dovrebbe essere largo da 1 a 3 blocchi. Può essere qualsiasi pendenza ragionevolmente percorribile (fino a 1/2 pendenza, altrimenti è più di) Sentiero sterrato/parzialmente acciottolato: Materiale consigliato: ghiaia o ghiaia con un po' di ciottoli mescolati Dovrebbe avvolgere tutto ciò che non può essere modificato con una pala o un'ascia in meno di un minuto, e certamente non dovrebbe colmare nulla inutilmente. (Quindi colmare un piccolo fiume o ruscello andrebbe bene, ma i laghi, non così tanto.) Dovrebbero essere larghi da 2 a 3 isolati. Può essere qualsiasi pendenza ragionevolmente percorribile (fino a 1/2 pendenza). Percorso in ciottoli/pietra mattoni: Materiale consigliato: Ciottoli o mattoni in pietra. Dovrebbe avvolgere tutto ciò che richiede più di una piccola quantità di picconi per essere distrutto. Questi generalmente non dovrebbero essere collegati a grandi ponti lunghi, solo a piccoli ponti in pietra o legno senza bisogno di supporto aggiuntivo. Dovrebbe essere largo da 2 a 3 blocchi. Può essere qualsiasi pendenza ragionevolmente percorribile (fino a 1/2 pendenza). Piccola strada rurale sterrata o parzialmente sassosa: Materiale consigliato: ghiaia o pietra. Dovrebbe avvolgere qualsiasi struttura naturale o costruzione ben consolidata. Sentiti libero di eliminare assolutamente qualsiasi forma di vita vegetale, ma limita i picconi all'appiattimento dei pendii per posizionare la strada. (Questo non significa appiattire le montagne, solo piccole colline.) Dovrebbe essere largo da 3 a 7 blocchi. Dovrebbe essere generalmente inferiore a 1/3 di pendenza. Piccola strada rurale in materiale lapideo: Materiale consigliato: pietra, ciottoli, mattoni in pietra Dovrebbe avvolgere qualsiasi struttura naturale o costruzione ben consolidata. Sentiti libero di scavare formazioni rocciose, posizionare travi di supporto, ecc. Se necessario per posizionare la strada. Dovrebbe essere largo da 3 a 7 blocchi. Dovrebbe essere generalmente inferiore a 1/3 di pendenza. Ma evita le pendenze in generale, purché non significhi scavare tunnel attraverso catene montuose o colmare valli. Piccola via del centro: Materiale consigliato: pietra, ossidiana o qualsiasi altro materiale simile alla strada. Mantienilo il più dritto possibile, anche se è necessaria la terraformazione. Mantienilo il più piatto possibile, anche se è necessaria la terraformazione, potrebbe essere piccolo, ma ricorda, migliaia di persone, risciò, maiali, cavalli, automobili, carri, carrozze, tappeti magici, elefanti o pod racers lo usano ogni giorno. Dovrebbe essere generalmente l'equivalente di 1-2 corsie con 2 marciapiedi, questo potrebbe essere ovunque da 5-17 isolati se i marciapiedi sono inclusi. Piccola strada per pendolari: Materiale consigliato: pietra, ossidiana o altri materiali simili alla strada. Dovrebbero essere diretti, efficienti, ma anche economici, tunnel e ponti vanno bene, ma solo se sono necessari. Preferibilmente al massimo 1/4 di pendenza. Nelle vicinanze possono essere presenti negozi di piccole e grandi dimensioni. Grande via del centro: Materiale consigliato: pietra, ossidiana o altri materiali simili alla strada. Terraforma tutte le colline, questa non dovrebbe assolutamente essere più di 1/6 di pendenza con pochissimi dossi. Non metterli in una città montuosa a meno che non siano supportati su colonne, sembrano sciocchi quando sono super ripidi. Anche questi dovrebbero essere abbastanza dritti e mai vicino alle case. Metti grandi edifici vicino a questi. Grande strada per pendolari: Materiale consigliato: pietra, ossidiana o altri materiali simili alla strada. Dovrebbero essere diretti, efficienti, ma anche economici, tunnel e ponti vanno bene, ma solo se sono necessari. Preferibilmente al massimo 1/4 di pendenza con pochissimi dossi. Nelle vicinanze possono essere presenti negozi di medie e grandi dimensioni. Strada di periferia: Materiale consigliato: pietra, ciottoli o mattoni di pietra. 1-2 corsie equivalenti, un piccolo marciapiede o forse no, puramente case vicine. Può essere fino a 1/3, o forse anche 1/2 pendenza. Dovrebbe fare il minor movimento di terra possibile e non ha bisogno di essere molto efficiente come strada di passaggio. In genere da 3 a 11 blocchi di larghezza. Autostrada interurbana: Materiale consigliato: pietra, ossidiana o altri materiali simili alla strada. Curva intorno alle cose, ma evita a tutti i costi le curve strette. Generalmente rimane piatto e diretto senza aree di sosta. Diventa ripido solo per passare attraverso i passi di montagna. Non schiva la costruzione leggera, semplicemente la calpesta. Ponti tutto tranne oceani di dimensioni moderate. In genere da 15 a 23 blocchi di larghezza, ma può essere più piccolo nelle società preindustriali. Autostrada senza pedaggio: Materiale consigliato: praticamente qualsiasi cosa simile alla strada su cui puoi mettere le mani. Una superstrada è una strada progettata per il traffico veicolare ad alta velocità. Non è consentito camminare o parcheggiare nelle autostrade, quindi consenti solo a persone che montano maiali o cavalli di usarlo. Le entrate e le uscite dovrebbero essere fornite solo agli incroci che si collegano ad altre strade. Le direzioni di marcia opposte devono essere separate da strisce mediane o barriere. Va quasi dritto, non supera mai circa 1/8 di pendenza, cancella o fora tutto ciò che è necessario escludendo centri di città o territorio nemico (quindi si combattono guerre per la sua costruzione). La strada dovrebbe essere larga una trentina di isolati e il più pianeggiante possibile. Ponti e tunnel possono essere costruiti ogni volta che è necessario, e nessun tipo di ponte o tunnel è troppo costoso o stravagante per qualcosa del genere. Puoi anche includere i pedaggi stradali che i giocatori devono pagare per utilizzare la strada.Strade Speciali
Strada di argilla: Materiale consigliato: argilla o terracotta. Crea una strada larga 3-7 isolati, mantenendo curve e pendenze al minimo. Se si deve superare una collina, la strada in leggera pendenza è con lastre di pietra. Se la pendenza che incontri è superiore a 1 blocco ogni 5-7 blocchi in orizzontale, usa scale di mattoni di pietra o passa a un tipo di strada simile. Il blocco centrale usa la pietra rossa. Per un sistema di illuminazione automatico, collegare un sensore di luce diurna a un NON cancello, e poi una lampada di pietra rossa. Questo tipo di strada può colmare gole moderate, stagni, valli e piccoli pozzi sono buoni per le aree rurali e funzionano bene nelle aree pianeggianti. Sono accettabili ringhiere decorative in mattoni di pietra. Strada Musicale: Materiale consigliato: blocco note, piastra di pressione in legno. Questo tipo di strada è in realtà una caratteristica che può essere applicata a quasi tutte le strade di dimensioni moderate. Scava una trincea larga 1 blocco lungo il centro o sul lato della tua strada e posiziona i blocchi note (con il materiale desiderato sotto, vedi Blocco note) in questa trincea. Regola le altezze secondo necessità e riempi gli spazi tra i blocchi di note in melodie più complicate. Infine, posiziona delle piastre di pressione in legno sopra i blocchi di note, e ora è possibile pedalare lungo la strada e ascoltare musica allo stesso tempo. Strada di mattoni del Nether: Materiale consigliato: Nether bricks, netherrack, glowstone. Crea una strada larga 5 blocchi di mattoni del Nether, lasciando buche lunghe 2 blocchi e separate da un blocco di mattoni del Nether lungo l'intero tratto di strada. Nel primo spazio vuoto di ogni buca posiziona un blocco di Netherrack e nel secondo spazio, posiziona un blocco di pietra luminescente (questi due possono essere scambiati). Nello stile di una fortezza del Nether, questo tipo di strada è perfettamente rettilineo e livellato, colma tutte le lacune con enormi colonne di supporto e perfora qualsiasi materiale, utilizzando il terreno come tetto e possibilmente pareti del tunnel. In 1.10, puoi aggiungere blocchi di magma sotto il vetro per l'illuminazione anziché la pietra luminosa. Strada del minerale di pietra rossa: Materiale consigliato: minerale di pietra rossa, mattoni di pietra. Non è economico o facile da ottenere, ma se hai un piccone incantato dal tocco di seta o una grande quantità di minerale di pietra rossa a portata di mano, puoi usarlo per creare una strada che si illumini ovunque tu cammini (o essere noioso e posizionare torce di pietra rossa sotto per renderlo sempre acceso). Un marciapiede in mattoni di pietra è piacevole per gli occhi, anche se il minerale continuo di pietra rossa può diventare monocromatico e opaco dopo un po', nel qual caso potresti introdurre un design creativo in mezzo alla strada. Lo svantaggio di questo tipo di strada è che il minerale di pietra rossa potrebbe rivelare la tua posizione ad altri giocatori su un server multiplayer, anche se sei invisibile. Il tubo: Materiale consigliato: ferro o qualsiasi altro metallo. Crea una strada larga 3-7 blocchi e aggiungi carrelli da miniera e rotaie (a motore o normali), quindi circondala in un tipo di tubo circolare e aggiungi torce o pietra luminescente sulle recinzioni. Impila le recinzioni 2 e poi mettici sopra la pietra luminescente/torce. Materiale insolito: Costruisci la tua strada con un blocco insolito, come minerali o legno.Tavolozza generale dei blocchi
Si consiglia spesso, per un tipo specifico di costruzione, di attenersi a una gamma specifica di tipi di blocchi, per rendere la tua città più organizzata. Le tavolozze di blocchi di esempio includono:
- Minecrafter: usa principalmente ciottoli e legno, usa torce per l'illuminazione e lastre di vetro per le finestre.
- Medievale: non utilizzare materiali che non potrebbero essere facilmente ottenuti in un mondo medievale. Ad esempio, non utilizzare meccanismi in cemento o pietra rossa e utilizzare il vetro con molta parsimonia. Diverse varianti di pietra e legno sono i migliori materiali da utilizzare nella costruzione.
- Minecrafter avanzato: usa tetti in mattoni di pietra, mattoni, assi di betulla e/o pareti di assi di abete.
- Rustico/Fattoria: Utilizzare quasi tutti i listoni e tronchi, con piccoli fori nei muri realizzati con scale, realizzare stanze di forma irregolare con finestre 1x1 (fori nel muro).
- Grattacielo: realizzato con blocchi di cemento, quarzo o ferro con enormi finestre di vetro ciano o azzurro, lanterne marine per l'illuminazione.
- Futuristico: usa molto quarzo e blocchi di vetro (praticamente qualsiasi cosa bianca).
- Acquatico: Usa prismarine, con finestre in blocchi di vetro e spugne come decorazioni
- Nether: usa i dettagli dei mattoncini del Nether come la boxe delle finestre e usa i blocchi di lava e magma per l'illuminazione. Costruisci muri con quarzo, mattoni rossi del Nether, blocchi di Nether, ecc. Puoi usare l'ossidiana come base.
- Fine: usa mattoni di pietra e porpora, con aste terminali per l'illuminazione e scatole shulker per la conservazione.
Questo aiuta gli altri costruttori e te stesso a creare creazioni che "si adattano" insieme, invece di un mix casuale. Aiuta anche la build a rimanere coerente. Tuttavia, seguire la tavolozza non è sempre necessario, poiché edifici dall'aspetto diverso possono rendere la tua città più varia e interessante.
Lavori
Nota: La maggior parte dei lavori può essere eseguita solo in multiplayer perché i mob non hanno l'IA richiesta. Quindi, se sei in singleplayer, queste idee probabilmente non saranno molto utili, ad eccezione di quelle che possono essere fatte (in misura limitata) dagli abitanti del villaggio.Centro ricerca lavoro: un luogo che aiuta i nuovi utenti del server a trovare lavoro. (Salario pagato al giorno.)
Dopo aver costruito la tua città, potresti volere che i cittadini lavorino. Ecco alcuni esempi di lavori che i cittadini della tua città possono svolgere.
A - D
- Attore attrice: Funziona negli spettacoli.
- Gestore di animali: Funziona con animali addomesticabili. Lavora anche al negozio di animali e al canile.
- farmacista: Crea pozioni positive (a volte negative) e vende ai giocatori.
- Army: Usa le armi per cacciare giocatori disonesti, eserciti di mob o persino eserciti nemici! Dovrebbe avere oggetti a distanza da pietra a diamante. Stipendio: varia in base alla posizione. Gradi di esempio:
- Privati Il grado più basso nell'esercito.
- Specialista Un privato con più esperienza e conoscenza tecnica.
- Membro delle forze speciali Un guerriero d'élite addestrato a condurre operazioni speciali come il salvataggio di ostaggi o operazioni di intelligence.
- Generale L'ufficiale di grado più alto dell'esercito, che guida tutte le altre truppe e risponde solo al capo della nazione.
- Assassino: Uccide persone politiche o altolocate per denaro. Può essere inviato da fortezze o città nemiche che tentano di spostare l'equilibrio del potere. Stipendio: dipende da quanto paga la persona che li ha assunti; attenzione perché potrebbero ingannarti.
- Procuratore: Chiamato anche avvocato, questa persona può fare una delle due cose: difendere una persona condannata o condannare una persona condannata (nessun gioco di parole). Il sistema funziona così: un giudice, due squadre di avvocati (accusa o difesa), almeno due testimoni e, naturalmente, il criminale in questione, si recano in un'aula di tribunale. Ciascuno degli avvocati fornisce prove che la loro via è la più costituzionale. Quindi, il giudice decide chi è il vincitore e quella squadra soddisfa il suo desiderio, che il criminale sia condannato o liberato da tutte le accuse. In questo sistema, lo stipendio va alla squadra che vince. Stipendio: 120 smeraldi per squadra (hanno scelto come dividerlo tra loro).
- Autore: Scrive libri e li scambia con i bibliotecari del villaggio o li vende ai giocatori.
- Banchiere: Funziona con i soldi del giocatore nei caveau. Assicurati che siano affidabili o potresti perdere molti soldi!
- Bar Tender: Serve drink ai giocatori in un bar.
- Costruttore di blocchi: Crea tutti i tipi di blocchi da vendere al dettaglio o utilizzali per costruire.
- Unità di smaltimento del corpo: Se un cittadino muore o un soggetto viene eliminato, queste persone prendono l'attrezzatura che hanno lasciato e la inviano a un centro di elaborazione. Eventuali bit inutilizzati possono essere inceneriti o conservati.
- Bodyguard: Assumi persone come guardie del corpo. Assicurati di poterti fidare di loro.
- Mediatore Marittimo: vende beni usati a prezzi equi e accetta qualsiasi cosa valga la pena mettere un cartellino del prezzo.
- Costruttore: Qualcuno che costruisce edifici e strutture.
- Macellaio: Una persona che vende carne e uccide animali. Non averlo nel posto tranquillo. I macellai del villaggio possono vendere carne, anche se non possono uccidere animali.
- Cassiere: Il cassiere di un negozio.
- cuoco: Prepara e fornisce cibo. Alcuni abitanti del villaggio (macellai, agricoltori e pescatori) possono acquistare materie prime e vendere cibi preparati.
- Membro del Consiglio: Parte di un gruppo che governa la città o consiglia il leader.
- Ballerino: Danze.
- demolitore: Qualcuno che distrugge edifici indesiderati. Questo è sicuramente un lavoro per persone a cui piace distruggere le cose! Fai attenzione quando usi TNT per questo lavoro e permetti solo alle persone di cui ti fidi di usarlo.
- DJ: Qualcuno che lavora in discoteca e si occupa della musica.
- Medico: Si occupa delle persone ferite o malate in ospedale.
E - H
- Boia: Qualcuno che giustizia giocatori condannati e mob in privato o pubblico. Potrebbe cercare di nascondere l'identità per evitare di vendicare i parenti delle vittime giustiziate.
- Operaio: Qualcuno che lavora in una fabbrica (sopra).
- Contadino: Alleva raccolti e animali da fattoria e vende agli abitanti del villaggio o ai proprietari di negozi. Gli abitanti dei villaggi contadini possono raccogliere e piantare colture, anche se non possono prendersi cura degli animali.
- Fattorino: Aiuta un agricoltore ad allevare raccolti e animali da fattoria.
- Gladiatore: Combatte i mob o altri giocatori nell'arena.
- Produttore di Golem: Produce golem di ferro ausiliari e golem di neve per l'esercito o le forze di polizia.
- Operatori di smerigliatrice: Se hai costruito una fattoria di mob o di golem di ferro, queste persone possono (se non automaticamente) raccogliere le gocce e metterle su un vagone da trasporto. Potrebbero anche garantire la sicurezza dei riproduttori. Assicurati che siano fidati o i lanci potrebbero finire sul mercato nero o essere venduti a un'altra città per aiutare la loro produzione di armi.
- Proprietario/lavoratore di generi alimentari: Lavora presso il negozio di alimentari.
- Capo del Potere Pubblico: persona che gestisce un'autorità pubblica. Questo è un lavoro molto importante.
IO SONO
- Impiegato del centro per l'impiego: Segnala le offerte di lavoro disponibili, la pianificazione dei colloqui, le offerte di lavoro aggiungono altro all'elenco, ecc.
- Cavaliere: Un guerriero d'élite che segue il codice della cavalleria.
- Giudice: Riordina le cause e sceglie la punizione per i criminali.
- Operatori di laboratorio: Esperimento su soggetti di prova nei laboratori con effetti pozioni e congegni di pietra rossa. Usa le pozioni curative il più possibile sui soggetti. Se i soggetti muoiono durante il test, chiamare le unità di smaltimento del corpo.
- Proprietario: una persona che possiede un edificio e riceve l'affitto. Avrebbero qualcuno che costruisse l'edificio e si sarebbero presi cura di qualsiasi problema.
- Minatore: Miniere di minerali e pietre.
- Mago: Incanta oggetti e crea pozioni.
- Mercante: Compra cose dalle persone che le producono o crea i propri beni in entrambi i modi li vendono al pubblico. Stipendio: profitto ricavato dalla vendita di detti articoli.
- Dispositivo di rimozione del carrello da mine: Se hai una metropolitana, non vuoi che i carri siano dappertutto. Di solito si tratta di un lavoro part-time, ma non sempre in una grande città. Stipendio: 6 smeraldi.
N - R
- Infermiera: Aiuta i medici e si prende cura dei pazienti quando nessun medico è aperto. Stipendio: 30 smeraldi.
- Cuoco personale: Un cuoco che lavora per persone importanti o per il governatore della città. Assicurati che siano fidati o potrebbero provare ad avvelenare il sovrano. Stipendio: da 50 a 85 smeraldi. a seconda del livello di abilità.
- Filosofo: Pensa a cose come la metafisica, l'etica, la matematica, la teologia, la logica e la filosofia della scienza. Spesso dà consigli ai governanti. Stipendio: 50 smeraldi.
- Pilota: Siede sul sedile anteriore di un aereo. Inoltre comunica ai passeggeri il tempo di attesa rimanente e parla con il lander dell'aeroporto per la precisione, ecc. Stipendio: 30 smeraldi..
- Poliziotto: Le persone che combattono il crimine e smettono di soffrire, potrebbero essere assistite da mob addomesticati come i lupi.
- Venditore di maiale: Vende maiali e carote su stecco per tutte le vostre esigenze di trasporto. Selle comprese, ovviamente. Stipendio: 15 smeraldi.
- Capo: Normalmente il sovrano della città. Non deve necessariamente essere un amministratore e può anche essere la persona che gestisce il server. Prende decisioni importanti per la città. Potrebbe essere eletto, ereditario, religioso, militare o nominato da un gruppo di individui.
- Insegnante: Qualcuno che insegni tecniche di estrazione mineraria, costruzione, pietra rossa, ecc. Stipendio: 45 smeraldi.
- Agente immobiliare: Compra e vende case. Stipendio: 30 smeraldi.
- Tecnico Redstone: Qualcuno che costruisce molti meccanismi con la pietra rossa.
- Riparatore: Qualcuno che ripara armi e strumenti. Salario: Spese per arma.
S - U
- Leader spirituale: Gestisce istituzioni religiose e guida la preghiera.
- Scienziato: Crea pozioni, testa cose, ecc.
- Fonderia: Qualcuno che è pagato per fondere i materiali.
- Spalaneve: Utilizza le pale per rimuovere la neve dalle strade. Utilizzato principalmente in taiga o tundra. Stipendio: varia in base alle dimensioni della strada e alla quantità di neve.
- Spia/investigatore privato: Usa pozioni di Invisibilità per spiare e guarda attraverso la chat, per scoprire un giocatore per un altro giocatore. Stipendio: varia in base al lavoro.
- Insegnante: Qualcuno che insegna agli studenti nelle scuole su estrazione mineraria/artigianato/birrificio/costruzione ecc. Stipendio: 30 smeraldi.
- Terraformatore: Una persona che ripulisce grandi aree e le rende pianeggianti per edifici, pulisce l'acqua, crea o rimuove grotte e decora aree o rimuove l'erba alta. Stipendio: si paga in base al lavoro.
- Ladro: Non molto legale. Ruba roba, possono vendere i loro profitti.
V - Z
- Rivenditore all'ingrosso: Acquista oggetti e li vende ai negozi in pila o in cassa. Stipendio: profitto delle vendite.
Puoi anche dire ai lavoratori di usare skin adatte al loro lavoro, oppure puoi usare le mod per rendere questi lavori ancora più realistici!
Dimora
Le case sono forse alcuni degli edifici più importanti di una città. Ospitano la maggior parte della sua popolazione e di solito sono usati anche per incontri sociali. Nelle zone di guerra, anche le case possono fungere da o essere mescolate con fortificazioni difensive.
Le case sono raramente solo abitazioni con un letto, una cassapanca, una fornace, un tavolo e una porta. Hanno più stanze, possibilmente più piani, e sono spesso progettati per ospitare da due a cinque volte il numero di persone che sono destinate a viverci per brevi periodi (ad esempio, purché abbiano portato i propri letti/sacchi a pelo, non ci sono abbastanza sedie ai tavoli, ecc., per sostenerli).
Se hai intenzione di includere gli abitanti del villaggio nella tua città, avrai anche bisogno di almeno alcune case adatte a loro.
Tipi di casa
: Tutorial/RifugiNota: Gli edifici che puoi costruire non sono limitati a quelli nell'elenco sottostante e progettare i tuoi edifici invece di utilizzare quelli nell'elenco può rendere la tua città più originale.
Casa del villaggio: Le case che sembrano edifici di villaggio sono semplici da realizzare in Survival, poiché utilizzano principalmente materiali comuni come legno e pietra.
Casa realistica: Blocchi come terracotta e mattoni possono essere usati per creare una casa moderna realistica.
Casa ariosa: Una casa tipicamente fatta di vetro, o per lo più di vetro, con molta luce. Una buona casa per coloro a cui non dispiace poca privacy e poca sicurezza.
Home-Negozio: Un negozio agli altri piani sopra abita il proprietario. Questi sono di solito in un design simile alla pietra arenaria, che il negozio in fondo e 1 o 2 piani in cima a tre negozi.
Rifugio per senzatetto: Un luogo in cui si rifugiano molte persone, circa 2 piani e piccole stanze in cui vivono persone, solo estremamente povere. Questo edificio è l'inizio ideale per la tua vita sul server.
Hotel: Un edificio con piccole stanze che i giocatori possono affittare per la notte in cui soggiornare.
Dogana: Essere creativo! Circonda il lotto vuoto con assi o terracotta gialla o altro materiale visibile per creare un confine e iniziare a costruire! Dai un lotto vuoto a una persona che può andare d'accordo e ha il tono per costruire la casa.
Capanna o capanna: una piccola struttura pensata per soddisfare a malapena/quasi i bisogni primari di una famiglia o di un individuo al verde. Capanne di villaggio e capanne di palude rientrano entrambe in questa categoria. Un sacco di terreno nelle vicinanze, ma raramente il residente lo "possiede" ufficialmente. Sono generalmente realizzati in legno e di solito sono strutture a un piano che non sono molto grandi.
Casa del Minecraft: Una casa di un piano, ma molto ampia e quadrata, composta da 1 bagno, 2 camere da letto, 1 ingresso, 1 cantina, 1 sala da pranzo e cucina. Ha una terrazza sul tetto.
Casa Minecraft 2: Una casa a due piani con portico, parcheggio automatico dei maiali, come L. Ha una camera per gli ospiti e tutte le basi.
Pied-à-terre: Una piccola unità abitativa, come appartamento o condominio, utilizzata come seconda abitazione temporanea dal suo proprietario. I pied-à-terre si trovano di solito nelle grandi città, a una certa distanza dalla residenza principale del proprietario. I pied-à-terre sono generalmente di proprietà di persone facoltose.
Piccolo Capannone: Una casa ideale per la zona rurale di 5X9. Molto umile. Include un seminterrato. Di solito, questo è composto da 1 camera da letto, 1 cucina, cantina nel seminterrato, 1 recinto per maiali e un campo di mini-coltivazione.
Capannone medio: Come un piccolo capannone, solo con un 2° piano, un'area di allevamento, un portico, e generalmente solo più grande. Inoltre, in genere ha una stalla aggiuntiva.
Condominio: Un alto edificio contenente più appartamenti, quasi sempre situato in una città. Più corto di un grattacielo ma solitamente più alto di una casa normale. Gli appartamenti potrebbero essere di proprietà dei loro occupanti, o gli occupanti potrebbero dover pagare l'affitto.
- Appartamento piccolo: Superficie interna di circa 45 mq. È probabile che questo appartamento sia angusto, ma anche economico. 1-3 stanze, 0-1 bagni, 1 camera da letto.
- Appartamento medio: Appartamento con 1-2 camere da letto, 1-2 bagni, una cucina e almeno un'altra stanza. In genere da 80 a 150 metri quadrati di esterni.
- Appartamento attico: Grazioso appartamento singolare o quasi posto all'ultimo piano di un grattacielo. Facilmente oltre 200 mq esterni con almeno 1 camera da letto per coppia/individuo e molte stanze aggiuntive di ogni tipo. Chiunque viva qui è probabilmente l'equivalente di almeno un milionario.
Capannone 3 storia: Come suggerisce il nome, con un altro fienile.
Agriturismo: Una casa di circa 16x9, 2 piani, più un seminterrato e una stanza con circa 5 o 6 recinti, per l'allevamento degli animali.
Casa rurale: Spesso grandi, ma realizzati con materiali di scarsa qualità, e raramente hanno molta struttura al di sopra del secondo piano. In genere ha uno o due piani, con un esterno abbastanza grande (fino a 20 x 15), oltre a varie caratteristiche come camere da letto, cucina, sala da pranzo, bagni, ecc. Può avere cortili o fattorie che circondano la casa, di solito molto grande.
Seconda casa: Costruisci una casa comoda lontano dalla tua residenza principale. Usa questa casa come una fuga dalla tua casa normale. Questo tipo di costruzione è migliore quando hai completato la maggior parte delle necessità più avanzate di Minecraft (es. ottenere più di 8 diamanti). Trascorri le tue vacanze nella tua biblioteca scrivendo i ricordi delle tue avventure.
Casa modulare: Costruisci la tua casa con circa 5x5 blocchi cubici "moduli" collegati tra loro. Ogni modulo può essere una stanza singola o un corridoio che collega i moduli. Puoi anche avere più piani in una casa modulare, ma avere un solo piano è il più comune.
grattacielo: Un edificio alto con più di 40 piani. Un grattacielo può ospitare uffici, spazi commerciali e spazi residenziali. A causa della loro altezza, potrebbe essere una buona idea costruire un ascensore all'interno del grattacielo per rendere più facile l'accesso ai piani superiori.
Casa moderna:
Una casa moderna è utilizzata principalmente nelle parti più ricche delle città, oppure potresti farne di piccole per le case principali (ci vuole molto tempo!) Il pavimento è fantastico con lana ciano o moquette ciano e assicurati di aggiungere mini pavimenti! (I mini pavimenti sono storie di una casa moderna che si trovano vicino al soffitto e hanno pannelli di vetro per le recinzioni.) Aggiungi stanze più piccole a quelle più grandi.
Casa in stile Tudor: Innanzitutto, crea un telaio portante per la casa in legno, quindi riempi gli spazi vuoti nel telaio con materiali di riempimento, come la terracotta. Utilizzare mattoni o legno, preferibilmente a forma di scala, per il tetto.
Duplex: Una casa a due piani, dove entrambe le storie sono appartamenti separati. La dimensione consigliata è di circa 14x14, con cucina, soggiorno, alcune camere da letto (almeno una o due per piano), e balcone. Possono essere realizzati con cose come mattoni, legno, ecc.
Casa di periferia: Almeno di dimensioni moderate, di solito ottiene un po' di tutti i materiali di media qualità. Raramente molto particolare e spesso molto schiacciato all'esterno, ma confortevole all'interno con almeno 2 camere da letto. Dovrebbe generalmente avere 2 o più piani, di solito di dimensioni fino a 15x15 e avere un piccolo cortile. Questi dovrebbero anche avere almeno due bagni.
Casa di città: Di solito 3 piani di dimensioni più o meno uguali con essenzialmente nessun cortile. Raramente oltre 8x10 di larghezza e posizionati in file entro 5 piedi l'uno dall'altro. Come la casa di periferia, ma più simile a un'area di 120-240 metri quadrati.
Tenda: Molto piccolo, di lana. Contiene mobili di base come un letto, tavoli da lavoro, una fornace e strumenti in pietra o legno. Solo per le persone che sono nuove in città.
Grande casa: Una bella casa con materiali piuttosto costosi (come il quarzo). È grande e ideale per le persone che lavorano per il presidente e il governo. Dovrebbero avere da 2 a 3 piani (ma puoi salire di più se vuoi), con una cucina di dimensioni adeguate, una sala da pranzo, almeno due bagni, camere multiple (di cui una matrimoniale se lo desideri), un giardino, e un soggiorno. Facoltativamente, puoi aggiungere un mini-ufficio e una biblioteca, oltre ad altre estensioni.
Dimora: Ogni casa che è unica e singolare all'interno di una vasta area, molto più grande del necessario per sostenere le persone all'interno, estremamente bella, ha più superficie di qualsiasi casa convenzionale e ha più di 1000 metri quadrati. Utilizzato solo da nobili, politici, celebrità e altre persone estremamente ricche.
Casa presidenziale: Una Casa Gigante 3 Piani, di 62X72, molto più del necessario per sopravvivere. Puoi farlo usando quarzo o qualsiasi altro materiale, con finestre che vanno dal pavimento al soffitto, ecc.
Altri tipi di case che non rientrano in queste categorie: Ci sono molti, infatti, innumerevoli tipi che non rientrano molto bene in nessuna delle categorie sopra menzionate. Gli esempi includono: torri, case sugli alberi, aree abitative di massa, tubi per dormire, case galleggianti, asteroidi convertiti, case-grotta, labirinti continui di stanze di tutti i tipi, case-ponte, case di magazzini generali, case di distributori di benzina , camper, case modulari spaziali, caserme per lavoratori, case a muro, appartamenti alveare, case bunker, case padronali e anche alcune costruzioni più insolite.
Ultima nota
Qualunque cosa tu decida, questa è la tua città. Questi sono solo suggerimenti. Sii creativo e fai quello che vuoi con esso. Puoi usare tutti i suggerimenti in questa pagina oppure puoi ignorare tutto e costruire la migliore città che Minecraft abbia mai visto! È la tua chiamata, quindi inizia a costruire!
Dopo aver costruito una metropoli
Dopo aver passato molto tempo a costruire una città, potresti pensare che sia la cosa più grande che puoi fare nel mondo di Minecraft, ma non è vero. Minecraft ha un numero infinito di possibilità che puoi fare, che non si esauriscono mai. Prima di tutto, puoi sconfiggere tutti i boss mob nel mondo di Minecraft o completare tutti i progressi.
Città, strutture e altro
Se hai completato tutti i progressi, sconfitto più volte tutti i boss mob, hai raccolto diverse pile di diamanti e hai creato una città, considera di modernizzare il tuo mondo. Ecco alcuni suggerimenti:
- Costruisci strade e ferrovie in ogni parte del tuo mondo in cui andrai.
- Crea più città, con strade che le collegano.
- Costruisci una villa gigante.
- Costruisci ogni tipo di fattoria e rendila il più possibile automatica.
- Costruisci un ponte gigante su un intero oceano.
Minecraft è un mondo versatile e non rimarrai mai a corto di idee su cose da costruire, combattere e trovare. Quello che fai in esso dipende tutto da te.
Buone mod della città da usare
Se stai usando Forge 1.12.2, avrai accesso a migliaia di mod letterali. Anche altre versioni supportano le mod, ma devono usare Forge o Fabric. Le città possono avere un aspetto ancora migliore con le modifiche, come insegne realistiche, nuovi prodotti, nuovi blocchi e persino veicoli pilotabili. Ecco alcune mod da considerare:
- Controllo del traffico, Strade di Fureniku, Traffico e Veicoli immersivi funzionano molto bene insieme, poiché si basano tutti sull'aggiunta di veicoli e oggetti relativi alla strada.
- Scalpelli e punte o LittleTiles possono essere utilizzati per quel piccolo dettaglio in più. Basta essere avvertiti che sono incompatibili tra loro.
- Online Picture Frames (o LittleFrames per LittleTiles) può consentire di importare immagini da siti di hosting di immagini come Imgur.
- Esistono numerosi mod di valuta. Considera di aggiungerli.
- Tutorial/Costruzione
- Tutorial/Creare un villaggio
- Tutorial/Guida agli insediamenti
- Tutorial/Tipi di rifugio
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